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「いやー、しかしアレっすねファイアーさん。 伝説ポケモンっぽい場所だってことでここをねぐらにしたのはいいものの、全然人が来ませんね」 「ですねサンダーさん。退屈で仕方がありませんよ。 伝説ポケモンもずいぶん増えたし、今度また新作出るらしいし、私たちそろそろお役御免なのかも」 「え、ええ、マジかよ! 嫌だよ俺、新作に出れないの! ただでさえお前らの中でだんだん弱体化してってるのにこれ以上弱体化すんのもやだけど……」 日本・富士山の頂上、ポケモン界では伝説の三鳥と呼ばれる、 サンダー・ファイアー・フリーザーは真剣十代しゃべり場めいて雑談をしていた。 伝説ポケモンである彼らは富士山の頂上を根城にしたはいいものの、 過酷なバトルロワイアルの最中に登山をするのなんて登山家くらいなので人が来ないのは当然だった。 仕方ないので、DSを片手にマリオカートをしながら雑談をしているのだった。 ちなみにこの三匹の中ではサンダーが一番マリオカートが上手い。 雷を非常にうまく使う。 「あっ、またサンダーさんが一番ですか……」 「ファイアーさんもなかなか頑張っていましたよ、三着じゃないですか」 「俺は十着かよ……ナンデ……ん? なんか飛んできたぞ?」 「え?」 「いやゲーム画面じゃなくて、ほら、アレ」 ゲーム画面を覗き込んだ他の二匹を制してフリーザーが羽根を伸ばした先は、 富士山の火口に近い部分だった。 そこにいつの間にかバイオリンが上手そうな少女の首がある。 これはかなり前に置かれていたものらしく、すでに血の気が失せている。 隣に、黒髪をポニーテールにした少女の首がある。 抵抗した末にむなしく首を刈られてしまったのか、その顔はどこか悲しげだ。 「うわ、人体の首とかグロッ」 「いったい誰がこんなことを。そしてどこから? この近くには人はいないぞ」 ファイアーが得意のにらみつけるで辺りを見回すが人の気配はない。 しかし黒ポニテの少女――我那覇響の首はどうも数秒前にこの富士山頂上に「到着」したようだった。 「もしかしてすごい遠くから飛んできたのかも……って、言ったそばから! 来た!」 フリーザーが目を空中に飛び出させるアメリカナイズ・リアクションをしながら宙を仰ぐ。 続いてやってきたのはボルガ博士の首だった。 ぎゅいんぎゅいーんくるくるくるりんスポッ。 ボルガ博士の首は非常に綺麗な回転をしながら富士山の火口にナイスシュートされた。 針の穴を通すようなコントロール、さすがにこれにはフリーザーたちも白目を剥いた。 「おお、すげえ!」 「3Pシュート!」 「ポイント倍点だ!」 そして次の瞬間、ボルガ博士の頭の中のタイマーがカチリと鳴った。 ▽ボルガ博士の だいばくはつ! 富士山山頂で起きた爆発のきのこ雲を見ながら、緑間真太郎は小さく頷いた。 どうやら正確に火口にシュートが出来たようだ。 「よし、ありがとうなのだよ、教授。おかげでオレの3Pシュートは完成した」 「そうですか、いい脳トレになったのならなによりです」 「もちろんなったのだよ」 川島竜太教授は緑間に笑顔で微笑むと、鼻から血を流して死んだ。 緑間がシュート直後に投げたハンマーブロスのハンマーがその頭を陥没させていた。 冷徹な緑色の瞳を崩さぬまま、緑間はその場から一路、長野県のほうへ歩を進める。 「この新たな3Pシュート、マウンテンシュートで――必ずお前を倒してやる、赤司」 【川島竜太教授@もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 死亡確認】 【ファイアー@ポケットモンスター 死亡確認】 【サンダー@ポケットモンスター 死亡確認】 【我那覇響@アイドルマスター 死亡確認】 【ボルガ博士@チャージマン研! 死亡確認】 【一日目・5時30分/日本・長野県】 【緑間真太郎@黒子のバスケ】 【状態】冷静 【装備】ハンマーブロスの無限ハンマー@マリオシリーズ 【道具】支給品一式、ホワイトボードとサインペン 【思考】 0:赤司に勝つ @@@@@@@@ 「り、リフレクターがなければ即死だった……」 富士山火口では、辛うじていちはやくだいばくはつに気付いたフリーザーだけが、 物理の威力を半減するリフレクターによって一命を取り留めていた。 他の生きとし生けるものは跡形もなく消し飛んでしまったようだ。すげえ爆発だった。 「というか、こんな刺激を火口に与えたら火山が噴火するかもしれねーよ。 俺、こおりタイプだからふんか喰らったら確1だわ。コレマジ、にげる一択大安定ってね」 フリーザーは特に他の三鳥が死んだことには感慨を抱かない。 むしろ基本的にタイプ相性がよくていつも強いサンダーと、 最近ちょっと分が悪くなってきたファイアーには少なからずムカついていたので、せいせいしていた。 誰だか分からんがGJとすら思っている。 「こおりタイプにふさわしい山に行こう。恐山とかどうかなー、ゴーストタイプもいそうだけど」 陽気に歌を歌いながら、最速でフリーザーは恐山へと向かった。 【一日目・5時30分/日本・山梨県・富士山山頂】 【フリーザー@ポケットモンスター】 【状態】陽気最速HC振り 【装備】なし 【道具】支給品一式、カゴのみ 【思考】 0:恐山にでも行ってみるか☆ ※富士山が噴火するかもしれません
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【Wii】似顔絵/Miiコンテストチャンネル 13体目 七夕だからポケモンのジラーチ(っぽいの)を作ってみましたよ 3667-9002-3733 ジラーチ 逆転裁判より 裁判長 7857-8656-5710 御剣検事 7536-2646-3673 脳トレより 川島教授 0486-4338-5054 安岡力也 4356-4821-9413 ガッツ石松 5169-2306-2566 輪島功一 3076-3220-5243 土田晃之 6520-6373-9571 ザ・デストロイヤー 9951-3604-9408 ダイの大冒険 アバン先生 6655-1624-6604 稲川淳二 2313-0450-3904 5319-9284-5563 怖い顔(魔法陣グルグル) 6084-9117-4209 タイフォン(THE RUMBLE FISH) 4870-3337-0222 城ヶ崎ありさ(モンキーターン) 「動物のお医者さん」より 9037-2526-0894 チョビ(シベリアンハスキー) ロックマン 9084-5282-2615 やるオプーナ 8759-6726-9562 ウンジャマラミー 5186-9403-6533 美味しんぼより 海原雄山 9579-5429-6864 富井副部長 1399-8822-2841 山岡士郎 1136-2361-0204 ちびまる子ちゃんより 永沢君 3693-1243-0736 藤木君 6501-8996-6545 杉本彩 8178-6350-4362 ペンギン 9022-1805-6031 0299-5809-1920 ボルサリーノ(大将黄猿) 遠目には笑っているけど近くで見ると怖い顔 2499-4583-3124 パタポン 5620-9367-2972 松方弘樹 4720-9597-3895 TOKIO 城島茂(リーゼント) 6019-0260-5698 ガリガリガリクソン 0355-3390-4151 ドルアーガの塔~the Aegis of URUK~ メルト 2246-7920-8911 クーパ 1761-2436-2883 377 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/23(水) 01 29 33 ID SYpveNjo0 一堂零(奇面組) 5318-8544-5205 上戸彩(作り直し) 1332-7704-0713 シンボルずの2人&まったく関係ないオマケです。 メグミ 0822-6084-7360 みうらじゅん 9076-4200-1675 眼鏡のほう。 5429-4676-5921 おじさん、適当に作って9合目だったので意外。0048-6509-9169 万博終わって3年… モリゾー 5040-4978-0258 キッコロ 7069-1672-1000 9462-7100-1800 チャルメラおじさん クレしんの組長 4194-0863-1389 ダウンタウン 浜田雅功 5991-3953-6056 さまぁ~ず 三村マサカズ 4066-2044-7966 FUJIWARA 原西一博 5085-1840-4722 ネプチューン 名倉潤 8943-0240-6210 とんねるず 木梨憲武 4928-4277-8762 チュートリアル 徳井義実 6152-3580-9750 スプーンおばさん 5862-5748-1955 幻想水滸伝2 トモ 4859-4494-9829 ひだまりスケッチ ゆの 6434-9820-5603 宮子 8815-4491-4109 ヒロ 8047-8360-7740 沙英 5562-5457-6537 校長 3579-1673-3032 コードギアス V.V. 4876-8849-5388 地獄少女 閻魔 あい 0193-1602-9408 輪入道 9732-1347-4195 桜井政博 7154-4046-9870 地獄少女 きくり 1365-0982-8379 メイドインワリオより アシュリー 2569-2830-2798 ビッケ(小さなバイキングビッケ) 8489-3805-7354 ハットリくん 1017-7968-2147 ドラえもん 7721-3095-3285 シュシュ 2261-8798-9353 バギー 4561-5588-4750 スペースインベーダー 9010-1268-2772 「猫の恩返し」より 2677-2633-3577 ハル 「崖の上のポニョ」より 0242-3665-4784 宗介 ピモピモは投稿されていないか…(少年○ガジンのモグラ) 3865-5376-1166 鋼の錬金術師 エド 5179-6606-9454 ヴァン・ホーエンハイム 2373-0183-0481 ファルマン少尉 5892-4195-3122 コードギアス ニーナ 0685-8471-7902 ソウルイーター ソウル 1514-9319-4648 マカ 9296-0552-0146 パティ 1714-9216-4683 キッド 4475-6360-6484 シュタイン 9485-2972-4609 ホームズ(宮崎アニメ版) 5997-8563-4988 トムとジェリー トム 3113-2055-3541 ジェリー 7897-5932-1884 アムロ 8439-4330-3277 北の肉親子 正日 0011-8785-7970 まさお 8387-4817-2878 キテレツ大百科 刈野勉三 9100-3718-2934 Mr.BATER(松本人志) 4995-5453-3055 麻生太郎 5336-6066-8791 荒川良々 4905-9103-5668 矢沢永吉 4362-5794-6125 27時間テレビに感化され… ジミー大西 8379-6688-6758 ビートたけし 7430-5137-8492 北島康介 7553-3160-5355 福原愛 3590-0185-1537 クロノトリガーより クロノ 2240-0344-5789 27時間テレビから… 笑福亭鶴瓶 4304-2217-0777 明石家さんま 6377-3646-9083 イチロー 5192-5299-5181 6153-3333-8129(峰不二子) 3222-9293-8606(バンコラン) 9153-5572-9339(マライヒ) 7973-5222-0766(ゼルガディス) 3169-3586-2226(淵さん) 2073-4935-9697(富江) 一応爆撃機 4389-6728-3936 634まで
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スタッフ 役 職 名 前 参 加 作 品 or 紹 介 PRODUCER製作総指揮 高橋哲哉 モノリスソフト取締役。本作では開発統括とシナリオを担当。「FF4~6」「クロノ・トリガー」「ロマサガ1」「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」※プロデューサー業は今作が初 DIRECTOR監督 川畑真吾 本作の企画、システム設計を担当。実質的な責任者。「ゼノサーガEP3」(Battle Menu Planning) COMPOSER音楽 光田康典 プロキオンの代表取締役「クロノ・トリガー」「クロノ・クロス」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「シャドウ・ハーツ」「マリオパーティー」他多数 SCENARIO脚本 嵯峨空哉 高橋さんの奥さん。モノリス社員ではありません。「FF4~6」「ロマサガ3」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「パイドパイパー」 CHARACTER DESIGNキャラクターデザイン 臼田 忠泰 「クロノ・トリガー」「ゼノギアス」「デュープリズム」「ゼノサーガEP1」「ゼノサーガEP2」 ART DIRECTOR美術監督 Tonny Waiman koo 「FF11」「FF12」「サガフロンティア」 PROGRAMMINGプログラミング 島尻雅人 「ゼノサーガEP1~2」 稲葉道彦 作品or紹介 大宮広樹 「ゼノサーガEP2」 Tatsuya Kato 作品or紹介 矢島利明 「フロントミッションオルタナティブ」「ゼノサーガEP1~3」 PLANNINGプランニング 蔵本潤 「ゼノサーガEP1~2」 植野将文 「ゼノサーガEP2」 南里耕平 「サイレン2」(プランニング/スクリプト) Emi Takano 「ゼノサーガEP3」(Battle Planning) Erina Hashimoto 「ゼノサーガEP3」(Script) 島本誠 「クロノトリガー」「デュープリズム」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1~3」 全田俊一 作品or紹介 MAP DESIGNマップデザイン 堀 貴史 「ゼノギアス」「ベイグラントストーリー」「ゼノサーガ」「ゼノサーガEP2」 谷山哲也 「ゼノサーガEP3」(Background Art Design) 清成弘子 作品or紹介 足立 昌人 「ゼノサーガEP3」(3D Map Modeling)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 MODELINGモデリング 内山 博 「クロノ・トリガー」「クロノ・クロス」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「バテン・カイトス」「バテン・カイトスII」 大島 達生 「バテン・カイトスII」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 米倉 俊之 「サルゲッチュ」「サルゲッチュ2」「サルゲッチュ3」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 井本 竜靖 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 林 宏美 「バテン・カイトスII」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 渡邉 雄二 「ゼノサーガEP3」(Character Modeling)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 3DANIMATION3Dアニメーション 折田寛孝 「ゼノサーガEP1」(Battle Animation Designer)「ゼノサーガEP2」(Battle Motion Designer) 諏佐秀樹 「ゼノサーガEP2」 本部 徹 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 志村 奈美 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 Daiki Higano 作品or紹介 林谷 大樹 「ゼノサーガEP1」(Event Animation Designer)「ゼノサーガEP2」(Event Motion Designer)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 EFFECTS DESIGNエフェクトデザイン 長谷川友紀 「ゼノサーガEP1~2」 Ikuko Matsumoto 「バテン・カイトス」「バテン・カイトスII」 Yohei Fuji 作品or紹介 2D DESIGN2Dデザイン Kouji Ogata 「ブギーポップ シリーズ」「ワークスドール」他 Nobutaka Miyamoto 作品or紹介 高田 あゆみ 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 内藤雅文 「ゼノサーガEP3」(Monster Weapon Designer) 山川 秋信 「ゼノギアス」「デュープリズム」「ゼノサーガEP1」「バテン・カイトス」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 BACKGROUND ART背景美術 中座洋次 草薙代表者草薙サイトではソーマブリンガーの仕事は「舞台設定」と表記されている? BACKGROUND PRODUCER背景美術監督 BACKGROUND DESIGN背景デザイン 須江信人 草薙の方々 大泉杏奈 海野有希 熊野はつみ 山根左帆 SOUND EFFECTSサウンドエフェクト 黒田淳也 プロキオン所属。「シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド」「チョコボの不思議なダンジョン2」「ゼノサーガEP1」 SOUND PROGRAMMINGサウンドプログラミング 鈴木秀典 プロキオン所属。「レイトン教授と不思議な町」「ファイナルファンタジー・タクティクス」「シャドウ・ハーツ」 SONGOP曲歌手 河井英里 TV「ゼノサーガ」OP 小峰公子 ZABADAKボーカル 廣瀬多美恵 作品or紹介 ART WORKアートワーク 中道幸呼 任天堂所属 「脳トレ」「英語漬け」「ゼルダ夢幻の砂時計」 則定和磨 任天堂所属 木下奈々子 任天堂所属 「マリオギャラクシー」 望月暖水 任天堂所属 「文学全集」 DEBUG SUPPORTデバッグサポート 砂田昇 任天堂所属 兵藤公治 任天堂所属 DEBUGデバッグ SUPER MARIO CLUB 任天堂のデバッグ及び評価部門 DIGITAL HEARTS ソフトウェアのデバッグ会社 PROMOTIONプロモーション Takuro Hanamoto 任天堂所属 中村健太 任天堂所属 COORDINATIONコーディネーション 佐野友美 任天堂所属 PROJECT MANAGEMENTプロジェクトマネージメント 佐藤浩 任天堂所属 「押忍!闘え!応援団」「数陣大戦」「お料理ナビ」 CO-PRODUCERSCOプロデューサー 土山芳紀 任天堂所属 「ナビトラッカー」「お料理ナビ」 大谷明 任天堂所属 「メトロイドプライムシリーズ」 SENIOR PRODUCERSシニアプロデューサー 波多野信治 任天堂代表取締役営業本部長 杉浦 博英 モノリスの社長 EXECUTIVE PRODUCERエグゼクティブプロデューサー 岩田聡 任天堂の社長「バルーンファイト」「MOTHER2」ほか work仕事 名前 作品or紹介 ※2月26日のフラゲ画像より文字おこし。漢字表記や過去作品の情報補完、加筆修正をよろしくおねがいします。
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弓香 概略 性格 猫屋たたんとの戦い 紅白スクショレビュー ツクール 名言 交友 不仲 作品リスト 関連リンク コメント 概略 2014年9月から活動開始した新参ツクラー。 非常に凶暴な性格で気に入らない物にはすぐに噛みつく習性がある 猫屋たたんのライバル 紅白2014で「脳を鍛えるウインディのDSトレーニング」を提出 独特のアスペ臭さとゲームの糞さから薔薇乙女の再来だとある意味期待されていたが、2015年1月21日ごろにアカウントを消去 性格 萌え具現化・芸能人・キョロ充・馴れ合い・絵師・女などを嫌う 女コテや腐女子という存在も嫌っている(生江ちゃんに似ている) ブロック・リムーブされると発狂し、根に持つ陰湿な面もある たまにリアルの愚痴もしていた 幼女の魔法具現化やアイドルなどの流行文化に嫌悪感がある(お、薔薇乙女か?) 普通ならば仲を維持するために黙っておくこともすぐに発する(悪い意味で)ストレートな性格 そのせいか敵を作りやすく、毎日のように誰かにブロックされていた 猫屋たたんとの戦い 弓香が頭角を現してきたのは猫屋たたんというツクラーとのもめごとがきっかけ 259 :(^Σ^):2014/10/09(木) 15 57 12 たたん、弓香のフォローを切り皮肉を叩く ↓ 弓香、激怒。おしっこゲーをダシにたたんを叩く ↓ たたん、おしっこゲーを遊び反省?掌返しで挑発煽りを続行 たたん被害者アピール「もうボロボロだし寝る、明日もぼこられても大丈夫な様に」 ↓ 弓香、激怒。安い挑発に乗る 弓香被害者アピール「むかついてツクールする気が起きない」 ↓ 今ここ 紅白スクショレビュー 12月6日、「暇だから」という理由でツイッター上で紅白2014のスクショレビューを突然開始。 非常に辛口なため、ヲチラーの話題になった。 No.52 ツクスレビンゴ ギャグっぽいんだが既にギャグがつまらない まあ凡作でしょう D No.51 現実はゲームであり、ゲームは現実である。 自分のライバルは この辺なんだろうか E No.50 わてりが頑張るゲーム エッチな立ち絵1枚だけで9レスも伸びるのか 内容はどう見てもksgっぽいのに E+ No.49 へんないきもの 良く分からんが 少しだけ面白いかもしれない D+ No.48 デュラハンさんの頭をお持ち帰りする 考えるの苦手だわ RTPだと尚更やる気が出ん D No.47 ぼくらの大晦日 F No.46 おしゃれのみかたサンデーマンのメソポタミ こういうのは面白い だが既にSSの時点で滑ってるのが不安 D No.45 キャストアウト(変更する可能性大いに有り) タイトルがひどい そこそこは面白そう C+ No.44 突然ですがクイズの時間です 脳トレのライバル来たか すこし期待 C+ No.43 ぼうけんたのしいね 人気のある萌えキャラを使った 凡作かな D No.42 ブラックダモンが医療保険を 題材の意味が分からん 期待はしてない E No.41 もしも女神とデートの後に 実はアンパンはいい人でしたで終わりそう 話がぬるそう E+ No.40 memory scream そんなに面白くはなさそう ゲームの内容が不明瞭 D No.39 茄子はなすーんに入りますか? 同人ゲームっぽい 祭り注目度No1 D No.38 わたしのくりすます たぶん良作 SSの使い方がすごい B No.37 ザ・スクールジャック 気に入らない奴等を殺して回りたい 期待 A+ No.36 混沌ノイケニエ 多彩な演出がSSだけでもわかる 心臓を鍛えて遊べと書いてある、よほど怖いゲームだなこれは A No.35 アレックスのひとりアルバイト こういうのは大体面白い 字が汚い A No.34 影かたり ごく普通のもしもだろう 男女受けを考えてそう C No.33 食通かぞく 漫画か? ネタを知らないのでパス E No.32 聖騎士物語 どういうのかは気になる キャラはそこそこ凝ってる C No.31 暖かい太陽はいつ昇る 特に無し 萌えラーが好きそう D No.30 なんでブライアン システムが凝ってそう ネタにはついていけないから解説頼む C+ No.29 魂の宝玉 これだけでは何も言えない 雪が降ってないのに雪道なのか? D No.28 戦えアレックス 野獣への愛を感じる 主人公が選べるのがいい B+ No.27 もしも王様ゲームだったら 良く分からん 意外と面白いかもしれない C No.26 アレックスと最終戦争と9人の少女 クリアできん なよなよしてるのがあまり好きではない D No.25 落伍戦隊カイギャーク 面白そうだがそんなに面白くなかったらどうしよう 見るゲはギャグが重要だぞ C No.24 アレックスザラッド 自作要素が大量にあり、ホモ要素も大量にありそう これは期待が高い A No.23 光と闇の話 こういうのは落ちがダメそう ゲームがキャラに生かされてる D {No.22 脳を鍛えるウインディのDSトレーニング 幼女からイケメンまで出て男女の需要を考えてある クイズも難しいのもありやりごたえがありそう S+} No.21 並行世界のトリッシュたち ちょっとだけ面白そう エロゲ? C No.20 ディナックスのボーイフレンド探し 会話がオタク臭い 幼女率が高い E No.19 VIPRPG10週年を振り返るksg おいおい大丈夫か と心配になるレベル E No.18 かぎむしのあな 自分には無理そう グロい E No.17 ダージュの調律 猫が二足歩行する世界観に違和感を感じる 質は良さそうだがたぶんやらない C No.16 魔王把握のウラガワ 凝った自作戦闘期待 メッセージまで凝ってる期待 B No.15 パーフェクトブラウン 怖い この犬は保健所送りにしろ C No.14 恐怖の屋敷あぱー☆ 無理矢理SS撮った? 微妙 D No.13 ヴァンパイアⅢ -RED DRAGON- そこそこ気合が入ってる そこそこ期待 B No.12 妖精の狩りの達人 いかにも手抜き臭い 仲間が多くてもデフォ戦だとうれしくない E No.11 ごちむす だじゃれがつまらん 大したことはなさそう。普通 C No.10 ブリとブラと餡黒の魔王子 キャラクターが好きじゃないと楽しめなさそう なんとなく D No.9 弟子旅物語 昔の作品の真似に見える 新規感が薄い F+ No.8 救世メガロマニア すごいが自分にクリア出来無さそう どうぜむずい。とりあえず少し触る C No.7 超ウルトラハイパーエクスタシーダイナミック見るゲ 最初SS見た時は一番重しろそうだった こういうのいいよな A No.6 喪女クエスト 男に媚び売ってる 喪女ならもっとブサイクにしろ E No.5 ジーザスジーザス センスと技術がいい これはすごい超大作の予感 S No.4 やる夫アクション アクション苦手でもOKなのがいい ストーリーが無さそう C No.3 バーストⅡと一緒(未完成版) 文章能力が高く期待できる 文字がでかくてすごい B+ No.2 新約ん聖剣伝説 中二くさい 一桁では面白そうな方 B No.1 七色のツクスレ動画 内容が予想出来ない ニコニコ動画にあまり興味無い D ツクール ゲームのようなものを作る 紅白2014で脳トレゲー「脳を鍛えるウインディのDSトレーニング」を提出するがあまりの理不尽さに話題になった 永遠に続く虚無、いわば闇のゲームである。 感想掲示板で完膚無きまでに叩かれ、のちにパッチを出す(通称:脳を鍛えるウインディのDSトレーニング2) このパッチは演出面や物語面が強化(?)された反面 バグが大量に出てしまい、またもやバッシングを食らう 叩きに耐えかねたのか バグを残したままツイッターアカウントを消し、夜逃げを行った(Readmeでバグはツイッターアカウントで受け付ける旨の発言があった) これはひどい 名言 馴れ合い温泉 配信を揶揄した言葉。名雲きつねなどが友人のゲームばかり遊んでいるのを見ての発言 交友 尊敬 ミルクちゃん 唯一の友達 仮性 気に入っている 池田さん 池田さんは弓香が死んだ時に悲しみ、配信(馴れ合い温泉)で野々村の真似をしながら泣きじゃくった 製作協力者 糖質100% 徳明 カチコチ 上から目線で批評 一般1-3 不仲 製作非協力者 ぬ 弓香を暴走させたトリガーであると言える。 ライバル 猫屋たたん 敵 市川 フェニル はぐれ者 など 作品リスト 脳を鍛えるウインディのDSトレーニング セイントⅠシリーズ 関連リンク 脳を鍛えるウインディのDSトレーニング (紅白2014) Twitter:http //twitter.com/yumika_39(消滅) コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD DANCE Acid Pumper ni-21 150 1267 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 正規は左手寄りの譜面なので、苦手な人は鏡やR乱も試すと良さそう。ただでさえ複雑なCNな上にHCNなので乱はもはや苦行… -- 名無しさん (2015-11-14 21 17 00) 13トリル+αがラスト殺し。正規鏡駄目だったら乱あたり待ちもあり。 -- 名無しさん (2015-11-14 22 54 47) ラストトリル手前のHCN複合が非常にとりづらい -- 名無しさん (2015-11-14 23 41 56) 最初はこれ☆12だろ誰だ☆11にした奴アホかとか思ってたけど、ハード粘着してたらやればやるほどラストが上手くなる☆11屈指の良譜面だと思ってきた 1Pは鏡おすすめです、十段底辺でもハードできました -- 名無しさん (2015-11-15 12 13 11) Refluxの簡易版みたいな -- 名無しさん (2015-11-15 15 01 20) ラストの配置が1P苛めすぎるがそれでも正規推奨。ミラーは要所要所で零しやすくなると感じた -- 名無しさん (2015-11-15 17 31 59) 個人的にトリルはラスト含めてあんみつよりガチ押しおすすめ -- 名無しさん (2015-11-15 23 56 51) 初見ハードはかなりの地雷。HCNの押しなおしに慣れていないとこぼした際に何が起こっているのかわからないままゲージがゴリゴリ削られていく。 -- 名無しさん (2015-11-16 04 29 53) おそらくHCNのヤバさを十段者が初めて実感できる曲。馴れると楽しいが舐めてかかってたら初見落ちしました。レーザー短くすると見切りやすくなる? -- 名無しさん (2015-11-16 04 35 26) 中盤の軸CN+階段CN地帯、階段が軸を跨ぐ配置でつい指が離れてしまう人は軸を注視して階段をリズム押ししてみよう。特に4鍵の軸は離しやすいので要注意。 -- 名無しさん (2015-11-16 05 37 49) 乱はCNと乱打が片手に寄るハズレ配置があって怖いが、当たるとかなり押しやすい譜面が降って来る。 -- 名無しさん (2015-11-16 13 31 22) 某岩手の大魔王が初見フルコンできないぐらい難しい。 -- 名無しさん (2015-11-16 13 57 43) 結局正規が一番無難かもしれない。乱で数回やったがラスト以外とんでもない鬼畜譜面の連発でかける気失せした… -- 名無しさん (2015-11-16 22 08 55) 12…だなあ… -- 名無しさん (2015-11-16 23 52 32) ☆11フォルダ白だったが、こいつのせいで赤どころか緑になった。 -- 名無しさん (2015-11-17 04 22 25) とにかく1p正規推奨。EXハードは無理ゲーだと思ってたけど、これはやればやるほどミスがぐんぐん減るタイプの譜面で、慣れたら抜けられた。とりあえずラストのBSSがめっちゃ危険なので最後の最後まで気を抜かないように気をつけた方が良いです。 -- 名無しさん (2015-11-17 22 19 52) 左手寄りの譜面なので1pは鏡推奨 -- 名無しさん (2015-11-18 08 37 33) 2p正規でハード。ランダムでやるような譜面じゃない。譜面サイトでヘルチャージの位置を確認して正規、鏡で覚えたほうが早い -- 名無しさん (2015-11-19 21 59 32) ムービーの女の子が可愛い -- 名無しさん (2015-11-20 08 50 08) 1p正規は出来る気がしなかったが、鏡で一発ハード。 -- 名無しさん (2015-11-24 01 50 38) 前作十段底辺。2p鏡でやっとノマゲして☆11フォルダ赤点灯返り咲き。CN2本になってからが全てなラスゲー。 -- 名無しさん (2015-11-28 13 53 43) CN被り地帯は、どれか1本が長いCNでそれを取り巻くゴミCNみたいな構成なので、まず最初にどれが長いCNなのかを見極める意識でやるとミスが減ります。 -- 名無しさん (2015-12-01 22 47 26) 1P正規でハード。BPは75出てもなぜか行けたのでノート数の割には許容BP多め。HCNは離さなければ回復できるせいか? -- 名無しさん (2015-12-03 18 13 40) 2P正規でEXH。鏡結構やりやすかったけど最後のBSSの時6があって固定運指じゃ取れない配置だったから正規でなんとか抜けた -- 名無しさん (2015-12-04 00 42 53) 正規ミラーの推奨がばらばらでわろた 自分がやりやすい譜面を探すのみ。乱は100%難化するので練習目的以外ではNG -- 名無しさん (2015-12-04 01 10 54) CNツイスターやCNを軸にした単ノーツ乱打は☆12の上位に挑む頃にはできてないといけないのでこの曲で触れることが出来るのはいいことかもしれない -- 名無しさん (2015-12-04 14 38 19) レジェパームやりまくってたらえらいぬるく感じた。 -- 名無しさん (2015-12-10 00 47 57) まさかの九段足切り……足切り? でいいのかこれは -- 名無しさん (2015-12-10 09 29 49) 辻斬りの間違いでしょw -- 名無しさん (2015-12-10 09 39 38) 九段首切り。十段一曲目と難易度変わらなくね…… -- 名無しさん (2015-12-10 11 43 34) 段位でHCNが予想以上に減る -- 名無しさん (2015-12-10 11 56 58) 段位で生き残るのが目的ならHCNは押し過ぎより離してしまう事の方が危険なので押し過ぎてもいいので確実に押し切る。ハードとかのサバイバル系のゲージ全般に言えることではあるが。 -- 名無しさん (2015-12-10 21 02 52) 段位に限らずHCNは離したら結構減ると思うが。 -- 名無しさん (2015-12-11 17 36 22) 2p正規で難。BP88だけどなんとかギリギリ耐えました。許容BPは出し方にもよるが案外多いかも -- 名無しさん (2015-12-16 18 34 40) 時間差CNやCN階段はやってみると見た目ほど辛くはない、CNとBSSが同時に来る配置が初見では一番面食らうので動画なりで確認しておくだけでも楽になる。とにかくHCNさえ意識し続ければなんとかはなる -- 名無しさん (2015-12-17 11 04 43) ノマゲの段階ではHCNよりもラストのトリル+αが最難関だと思う。挑戦段階だとここだけで落ちかねないくらいの破壊力がある -- 名無しさん (2015-12-24 15 37 16) HCNはドンキードンク、ラスト1小節はSet Uで鍛えましょう。 -- 名無しさん (2015-12-25 13 54 37) 九段曲で許容BP数は1番多い気が。HCNは見逃さないように注意。 -- 名無しさん (2016-01-10 22 48 45) EASYはBP140くらいで互角、終盤で複雑なHCNBSSで殺しに来ている。選曲はスタダ道中よりもEXTRAで特攻した方が良い。また道中も強烈なのでHARDどころか段位で落とされる人も出るかも。 -- 名無しさん (2016-01-12 00 37 17) 正規・鏡安定してても乱で回す事でものすごく練習になる。乱難安定するまでやりこめばCN力が格段に上がると思う -- 名無しさん (2016-01-12 07 18 30) 乱は皆伝でもBPが60程出てる人を見かけた。それ位の難しさはある(ただし、HCNは空Pが多く出やすい)。乱難で安定する人は相当指の独立性が身についていると思います。 -- 名無しさん (2016-01-22 20 19 48) 曲を聞きこんでシンセの音を確実に覚えることが第一の対策。軸+階段CNは階段CNのリズムを覚えて軸CNを絶対に離さないことが第二の対策。跨ぎCN+乱打の配置は☆10のアリスの乱が一番練習になる。練習自体はDonkey Donkでも良いものの、CNの技術力としてはアシッドとほぼ同様のものを求められるので事故死に注意。跨ぎ配置だけを練習したいならアリス乱をやり込もう -- 名無しさん (2016-01-22 20 47 35) EXHはラストのHCNゲー。HCN(特に右側)は意地でも離さない事。それ以外のHCNで大幅にミスるようならCN力不足。 -- 名無しさん (2016-01-29 22 53 30) HCNのおかげで段位だとかなり楽に感じる 他三曲が物量激しいだけに尚更 -- 名無しさん (2016-02-06 03 24 46) CN切り替え地帯はEXHだと少し外しただけで致命傷になるので完璧に押せないといけない。正規鏡で粘着する場合は癖に注意、押せてたCNが押せなくなることも… -- 名無しさん (2016-02-06 16 12 54) 鍵盤のメンテナンスが良い筐体でないと長押ししていても判定が切れることが多々あるのでご注意。バネ切り筐体だと特に長押し判定が切れやすい -- 名無しさん (2016-02-06 18 24 22) メンテ悪すぎるねそれはwww とりあえず前半はアルマゲ灰で鍛えて後半はドンキーで練習。アシパンが乱難安定してきたら☆12のCN譜面はだいたい捌けるようになるはず。 -- 名無しさん (2016-02-06 19 06 09) 2P正規でハード。とにかくCN配置がいやらしくラストは何が何でも喰らい付く感じで行こう!BPは60でゲージは20%前後をうろちょろしてた笑 -- 名無しさん (2016-03-30 22 51 54) 1P正規ハード。とにかくHCNは絶対離さないこと、離したら30%近く削られるので押しすぎBADも手 許容BPは65辺りが限界かな? BP56 -- 名無しさん (2016-04-24 17 05 02) 曲も譜面も楽しいよね -- 名無しさん (2016-04-24 19 18 27) 譜面のインパクトでどん引きされがちだがハードはそこまで強くない(1P鏡)、BP65でハードついたけどまだ余裕ある、やり込みがものを言う譜面だが粘着しすぎると乱打とかラストのCN地帯に癖がつくかもしれないのでほどほどに -- 名無しさん (2016-07-19 18 46 14) ↑ドンキーがハード超地雷だったからビビってたけど、やってみたらBP70でも20%残しであっさりクリアできたわ。ドンキーとの差は何だろうね。ドンキーは局所難だからむずいのかな? -- 名無しさん (2016-07-20 00 40 48) ドンキーは時間差HCN、HCN拘束+皿とかが強いってところ、脳トレしてるのは向こうという印象。こっちはCN跨ぎ以外はほぼCN地力譜面でかつ局所難だから低空飛行しやすい印象 -- 名無しさん (2016-07-20 02 58 40) LEVEL11の中ではトップクラスにスコアでない譜面だと思う、中伝だけどA+80くらいしか取れない -- 名無しさん (2016-08-27 07 24 55) ↑さすがに4pとか卑弥呼とかベルフェゴーレの曲とかの方がスコア難易度は高いと思う。 -- 名無しさん (2016-08-27 16 19 05) 何もそんな極端な例を引き合いにださんでも。これのスコア難は同意です。 -- 名無しさん (2016-08-29 05 26 35) 11でトップクラスと書いたからじゃないか?自分は普通にAA付近安定して出るし、特にそう思わないな。個人差かと。 -- 名無しさん (2016-08-29 06 59 59) 上位ではあるだろうがトップクラスといわれると疑問符が浮かぶ。CN曲なので比較的スコアは出やすいし、厳しくみても上の下止まり。 -- 名無しさん (2016-08-30 02 56 55) スコア出ないって書いた奴だけどマジか…CNの時早押しする癖ついてるのかもしれん -- 名無しさん (2016-08-30 06 02 24) 自分も段位で所見でAA-表示ぐらいにはスコア出たしそこまで出づらいわけでもないかな? 鳥Aとかはきついほうだとは思うが。 -- 名無しさん (2016-08-30 10 51 38) 地力部分と局所難部分がハッキリしてるからAAまでは乗せやすい部類。地力部分が多い曲はごまかせてるだけで稼げるところで稼げてないんじゃないのって印象。少なくともトップクラスではないな -- 名無しさん (2016-08-30 11 18 36) 鳥難度なら中の上程度じゃないかな、ズンドコさえ光れば鳥は出る。スコア狙いなら乱でいいがEXHや特にフルコンは正規鏡で決めたいところ…乱だと皿やBSSの絡みとかで無茶な譜面がちょくちょく来る -- 名無しさん (2016-09-26 04 29 18) 早い話BPM通りの乱打だから当たり前だけどクエ光らない人にはスコア出ない -- 名無しさん (2016-09-30 23 36 01) 十段ですがやっと難ついた -- 名無しさん (2016-10-19 16 51 04) HCNの仕様上で、BP70前後でもHARDクリアができる。 -- 名無しさん (2017-03-10 00 19 32) ↑の通りでBP70出たけどなんとかハード。脳トレ地帯もとにかく離さないことを意識すればゲージは保てる。 -- 名無しさん (2017-03-14 23 16 31) 慣れれば慣れるほどBPが減るタイプの譜面だが前半が結構癖付きやすい。地力ないうちに何度もやってると悲惨なので難挑戦するのは十段辺りでいいかも。上記の通りHCNは絶対離さないのを意識すること。 -- 名無しさん (2017-07-21 14 58 09) 2P鏡でハード、中盤のトリルが一番辛かった -- 名無しさん (2017-11-26 12 14 17) 易ノマゲは最後のロング皿が殺しすぎる -- 名無しさん (2017-11-26 13 12 40) BP75くらいでも、HARD付いた。普通に☆11上位くらい。 -- 名無しさん (2018-03-01 23 43 27) かなり個人差譜面よなぁ… -- 名無しさん (2018-04-19 10 33 05) BP84でもハードついた。R乱だと道中のHCNちょっと難しいけどラストはしっかり取れる -- 名無しさん (2018-07-06 19 42 28) 十段で、地力表で最高G59ノマゲまできているが、この曲は何百回やってもノマゲできない。youtubeでラストの脳トレ地帯を何百回とリピートして練習でしているのに、この曲は地力は全く関係ない、才能がものをいう。 -- 名無しさん (2019-01-03 09 08 31) ↑エクハしてるけどそんな才能とかの問題じゃない。普通にCN力が足りてないだけ -- 名無しさん (2019-01-03 16 48 31) 何百回もやっちゃってるなら間違った押し方を覚えてしまってるだろうから2~3年くらいこの曲の事を忘れた方がいいよ -- 名無しさん (2019-01-03 17 09 00) 何百回やる暇あったら皆伝に必要なクレの約1/10〜1/20(個人差)にはなるから固執しないほうがいいぞシャレ抜きで -- 名無しさん (2019-01-03 17 35 30) S!ck八段何度か合格してるのに、これやったらBP470くらい出た。何でこんな曲が九段1曲目になってたんだ? -- 名無しさん (2019-05-18 01 33 07) 練習すればヨロシ -- 名無しさん (2019-05-18 11 15 06) これ九段一曲目はガッツリ首切りだったけど、九段課題曲としては良い譜面だと思う -- 名無しさん (2019-05-20 09 40 29) 乱かけると下手な12地力AよりBPでる -- 名無しさん (2019-05-20 13 39 37) 慣れさえあればどうにかなるよ、(H)CN曲全般を乱だけでやってれば皿とか24分トリル絡みとかの局所以外は意外とどうにかなる。……12AがEXH安定とかだとこれまた局所難の多いこいつのほうがBP多いとかも発生するけども -- 名無しさん (2019-05-20 17 25 29) 2P正規BP56でハード。最初鏡でやってたが鏡だとドコドコトリルが57になってそこで落ちるので正規に切り替えた -- 名無しさん (2019-11-24 01 14 53) 何だかんだで、固定運指の熟練度がモノを言う譜面。CN無しの高密度譜面にも活きてくるので足易乱で適度に選曲しても良いと思う。 -- 名無しさん (2019-11-29 15 03 08) 1p2p問わず正規か鏡かで意見が割れる譜面。数回くる12or57トリルのハマり注意。fastslow表示をつけよう。乱はやるもんじゃない。 -- 名無しさん (2020-01-14 02 30 59) 挑戦レベルならそうだろうけどEXH狙いとか難安定してるなら乱も普通にやるよ 皆伝クラスの地力になるだろうけど -- 名無しさん (2020-01-14 10 41 26) 挑戦レベルだとCNよりもラストのトリル+αの方が鬼門かもだから、CNだけが難しい譜面ではないよな -- 名無しさん (2020-01-14 12 09 46) 12地力Aぐらいまで埋まってきたけどこれだけ易すらつかない -- 名無しさん (2020-01-29 21 32 10) CN捨て技術でも磨いてる?って言いたいくらい極端だな。Unbelief、SSS†、fallenなどなどCNできなきゃAまで埋まらなくね。HCNは押し直し効くというか必須だから頑張れ。ともかくこぼしやすい配置が多いのでノマゲにしろハードにしろ狙う段階では、HCNでいかに回復するか、通常のこぼしやすいポイントで被害を抑えるように。押せていれば1本HCNで1小節あたり2%ちょい回復する。 -- 名無しさん (2020-02-16 23 40 57) 2P正規が圧倒的にやりやすく感じた。コメント見ると個人差ありそうだけどクリア狙いなら固定オプションが良さそう。 -- 名無しさん (2020-09-28 16 17 41) 初見のインパクトがすごい。何度かやるたびにBPがどんどん減った。 -- 名無しさん (2020-11-01 14 48 03) 2P鏡でハード。CNは今となっては10にもだいぶ豊富なCN譜面が充実してきているのでそれらをまんべんなく乱でやっていればそこまで難しくないはず。11でもカイルア、ゴルパダリア、マグニチュードの方がハードは強いと思う。 -- 名無しさん (2021-07-06 03 04 18) CN自体全部方向性が違うし、そもそも時間差CN以外も高難度要素あるしで比較意味ないんじゃないですかね -- 名無しさん (2021-07-06 12 03 18) HCNとラス殺しが印象に残りやすいが、トリルが出口だけ加速したり不意に連皿が割り込んだりと引っ掛けっぽい箇所も多い。ラス殺し手前は押しすぎでも何でも良いからとにかくHCNだけは離さない意識で…慣れればHCNも乱打も両方やらせる道中よりはゲージを保ちやすい -- 名無しさん (2023-03-24 22 07 37) スコア狙いだと正規鏡が無難 乱だとトンデモ配置がそこそこの頻度で来るので厳しい 練習にはいいけどね -- 名無しさん (2023-03-25 02 45 55) 名前 コメント
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10月 201709 08月 トップページ 2017.9.29(金) 2017.9.28(木) 2017.9.27(水) 2017.9.22(金) 2017.9.21(木) 2017.9.15(金) 2017.9.14(木) 2017.9.7(木) 2017.9.29(金) FIFA 18パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ サッカー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2~8人 6,264円(税込)ソフト内購入あり 14.6GB 2017.9.28(木) INVERSUS Deluxe対戦ACT 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ1~4人 1,499円(税込)84.0MB forma.8側面視点ACT 探索 慣性ACT APZL 1,000円(税込)704MB アケアカNEOGEO バーニングファイトアケアカNEOGEO ベルスク プレイ人数1~2人 823円(税込)77.0MB ピクロスSロジック プレイ人数1~2人 800円(税込)112MB ファイアーエムブレム無双パッケージ版/ダウンロード版/New3DS版 ASLG 3Dアクション 無双 プレイ人数1~2人 8,424円(税込)13.8GB ブレイブダンジョン+魔神少女COMBATDRPG ハクスラ カードオリジナル カードゲーム トランプ-ポーカー(ミニゲーム) 864円(税込)876MB ロストスター固定・多方向スク 親子向け 400円(税込)59.0MB 密着対戦ピクプレロジック 親子向け プレイ人数1~2人 500円(税込)159MB 王だぁランド!歴史 育成 888円(税込)311MB 謎解きメールクイズ、脳トレ 200円(税込)83.0MB 2017.9.27(水) アーケードアーカイブス マリオブラザーズアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 対戦ACT プレイ人数 1~2人 823円(税込)88.0MB 2017.9.22(金) ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DXパッケージ版/ダウンロード版 対戦格闘 3D プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ人数2人 インターネット通信プレイ人数2人 6,458円(税込) 追加コンテンツあり 3.9GB 2017.9.21(木) DEEMOパッケージ版追加/ダウンロード版 音ゲー ピアノ ピアノToy-Con(専用譜面) 3,000円(税込)3.0GB ぺんぎんくんギラギラWARSスポーツ ボーリング+ドッジボール 対戦ACT 親子向け パーティー プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ2人 1,800円(税込)929MB アケアカNEOGEO 龍虎の拳NEOGEO 対戦格闘 対戦格闘 プレイ人数1~2人 823円(税込)102MB ドラゴンクエストⅩ オールインワンパッケージパッケージ版/ダウンロード版 MMO ストーリーRPG ハクスラ インターネット通信 5,184円(税込)11.0GB(24GB以上の空き容量) 2017.9.15(金) NBA 2K18パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ バスケ プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ2~10人 6,804円(税込)ソフト内購入あり 23.5GB(本体保存メモリーに6GB以上必要) NBA 2K18 レジェンド エディションパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ バスケ プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ2~10人 9,622円(税込)ソフト内購入あり 23.5GB(本体保存メモリーに6GB以上必要) NBA 2K18 レジェンド エディション ゴールドパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ バスケ プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ2~10人 14,482円(税込)ソフト内購入あり 23.5GB(本体保存メモリーに6GB以上必要) 2017.9.14(木) Champion Jockey Specialパッケージ版/ダウンロード版 レース 競馬 後方視点 職業 騎手 乗り物 乗馬 体感 プレイ人数1~2人 ジャイロセンサー 『Winning Post 8 2017』と連動 8,424円(税込)5.1GB FAST RMXレース 後方視点+コースMAP SFマシン パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ2~8人 2,200円(税込)908MB Kingdom New Landsタワーディフェンス 造成 1,690円(税込)456MB PAN-PAN~ちっちゃな大冒険~ACTADV APZL 斜め視点ACT 500円(税込)112MB Winning Post 8 2017パッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 競馬 『Champion Jockey Special』と連動 8,424円(税込)5.7GB アケアカNEOGEO ミラクルアドベンチャーアケアカNEOGEO 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)84.0MB 2017.9.7(木) アケアカNEOGEO ラギアケアカNEOGEO 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)80.0MB ダブルドラゴン4ベルスク プレイ人数1~2人 800円(税込)1.0GB ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 対戦格闘 3D 体感 プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ1~6人 インターネット通信プレイ1~6人 7,344円(税込)7.0GB 翔べよ!!ドラゴン!固定・多方向スク 親子向け プレイ人数1~2人 300円(税込)197MB 密着対戦2048ロジック 親子向け プレイ人数1~2人 500円(税込)180MB 10月 201709 08月 トップページ
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「はあ、はあ・・・・・・痛いですぞ・・・・・・」 ムックは肩を押さえながら、なんとか木の陰に身を隠した。 傷口からは、赤い鮮血が滴り落ちている。幸い致命傷では無いようだが、これではしばらく動けない。 まさか、いきなり攻撃されるとは・・・・・・ ムックは、こんな馬鹿げたゲームに乗る者などいるはずが無いと思っていた。 しかし、それは間違いだったのかもしれない。 少なくとも、あの少女は自分を殺そうとしていた。 「でも、だからってこっちも殺し返すわけにはいかないですぞ・・・・・・」 しかし、このままあの子を放っておいたら、他の子供を襲うかもしれない。それだけは阻止したい。 その時、ムックは声を聞いた。はっとして、息を潜めてもっとよく耳を澄ます。 「それで、どうやってあのセワシとかいう奴を倒すんです? ◆qSSOg86y8sさん? 」 「まあ聞け。俺は今回の名簿に載っている連中のうち何人かに覚えがある。そいつらなら、きっと力を貸してくれる。 対主催エンドの可能性は常に残っているものだ」 どうやら、ゲームに乗った連中ではなさそうだ。 接触するべきか? ムックは逡巡する。 しかし、この機会を逃すと二度と協力者に出会えないかもしれない。 ムックは体を起こすと声のするほうに歩いていった。 「やあ、はじめましてですぞ」 目の前に現われた雪男を見て、二人組みのうち男の子は悲鳴を上げた。 「ひっ、お、お化け!? 」 一方で、露出度の高い服を着た少女のほうは冷静なものだった。 「ムック、早速手負いかよ? 」 「私をご存知でしたか。光栄です、ぞ・・・・・・」 「誰にやられたんだ? 」 怯える白鳥を庇うように立ちながら、◆qSSOg86y8s氏は眉間に皺を寄せて訊ねる。 「髪の毛を二束にくくった女の子でした。それと、小さなリスのような動物・・・・・・」 シマリスのことか。◆qSSOg86y8s氏は顎に手を当てて考える。 ムックの傷口は明らかにクルミで出来たもの。あの小動物は、今回もマーダーに回ったということか。 しかし、『少女』のほうに該当する出場者が思い当たらない。もしかしたら、自分と同じ書き手勢か? だとすれば、書き手であっても必ずしも信頼できないということになる。生真面目小隊長あたりかも知れないが・・・・・・ (やっぱり、書き手同士顔を知らないのは問題だな。性別すらも不明だからな・・・・・・意外とあてには出来んかも知れんなあ) 「そ、それより、ムックさんの傷の手当をしたほうが・・・・・・」 ムックが無害なことをようやく理解した白鳥は、ハンカチを持って前に歩み出た。 「いえいえ、大したことはないですぞ」 ムックは痛みを堪えて笑う。 (この人・・・・・・人なのかどうか知らないけど、◆qSSOg86y8sさんよりも強そうだな・・・・・・今は味方のふりをしておいたほうがいいな。 それに、◆qSSOg86y8sさんも頭は良さそうだ。しばらくはおとなしい少年のフリをしながら二人に守ってもらおう・・・・・・) そんな白鳥の心中の呟きを、察するものはいなかった。 一方で◆qSSOg86y8s氏も考察を続けていた。 (書き手の中にもマーダーになってる奴がいる。それが本当だとしたら・・・・・・非常手段も止むを得ねえな) いっぽう、三人の会話を隠れて聞いている者がいた。 「クルミを武器にする二人組か・・・・・・汚らわしい連中だ。まずはあの女と男を殺すつもりだったが、あのムックとかいう男も一緒だしな。 まずは、ムックに傷を負わせたという愚かな人間を断罪するとするか」 エクスカリバーを構えた怪獣王、ゴジラ。 その黒い体は、間も無く闇に消えていった。 【一日目 第一回放送直前】 【G-6】 【ムック@ひらけ!ポンキッキ】 [状態] 肩を負傷 [装備] 不明(未確認) [道具] 支給品一式 [思考] 1 ◆qSSOg86y8s氏と白鳥隆士をサポートする 2 ガチャピンと合流 3 他の参加者達、特に子供を助けながら脱出方法を探す ※◆6/WWxs9O1s氏とシマリスを危険人物だと認識しています 【◆qSSOg86y8s氏@テラカオスロワ書き手】 [状態] 健康 [装備] 任天堂DS(脳トレ) [道具] 支給品一式 [思考] 1 人の集まりそうな場所に行く 2 味方を集め、主催者を打倒する ※◆6/WWxs9O1s氏とシマリスを危険人物だと認識しました(顔は知りません) 【白鳥隆士@まほらば】 [状態] 健康 [装備] 朝倉涼子のナイフ@涼宮ハルヒの憂鬱 [道具] 支給品一式 [思考] 1 ◆qSSOg86y8s氏とムックを騙して利用する(場合によっては殺す) 基本方針 ステルスマーダーとして行動し、優勝する ※◆6/WWxs9O1s氏とシマリスを危険人物だと認識しました(顔は知りません) 【ゴジラ@実写】 [状態] 健康 [装備] エクスカリバー@fate [道具] 支給品一式 [思考] 1 進路を変更。◆6/WWxs9O1s氏とシマリスを殺害する 基本方針:出合った人間は皆殺し。人間以外は見逃す ※◆6/WWxs9O1s氏とシマリスを危険人物だと認識しました(顔は知りません)
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チ ュ ニ ジ ア に つ い て 調 べ て み る。 チュニジア チ ュ ニ ジ ア に つ い て 調 べ て み る。 【太陽がいっぱい過ぎ-夏のチュニジア】 第1話)やたらとでかい数字 《チュニジア旅行記|チュニス|カイルアン|トザール|タメルザ|スファックス|シディ=ブ=サイード》 「チュニジアはいいところですよ。特に内陸部の砂漠地帯は幻想的ですばらしい。」 典型的なチュニジアブルーの世界 少し早めの夏休みにチュニジアを選んだ僕は、過去にこの国を訪れたことのある知人に、この国の見所を尋ねると、彼らは異口同音にこう語った。 「そうか、内陸が魅力的なのかぁ。」 「でも、まさか真夏に行くわけじゃないよね。夏は暑すぎて大変だよ。」 「いや、その"まさか"なのですが、、、」 僕は世界の天気が調べられるサイトでこの時期のチュニジアの気温を調べてみた。なるほどカイルアンやトザールと言った内陸部の最高気温は40度近い。これは少々腰が引ける。 とはいえチュニジア行きの航空券はすでに手配してしまった。「魅力的」とされる内陸部に向かうべきか?はたまた、灼熱の砂漠地帯を避け、海辺周辺でお茶を濁すのか、結局細かい予定が決めきれないまま、出発の日を向かえてしまった。ええい、ルートは現地に着いた時の気分で決めてしまおう。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - そうこうするうち、僕は深夜のチュニス空港に降り立っていた。 空港に着くとすぐ、ATMでお金を下ろす。ATMから引き出せるお金というのは大抵が紙幣で、ここチュニジアのATMから出てくるのも、大半が20ディナール札、もしくは10ディナール札であった。 1ディナールは約75円。まさか買い物の最小単位が1ディナールというわけはあるまい。きっと補助単位があるはずだし、そういう感覚にもすぐに慣れるというものだ。 初日は日本から予約していた宿に直行した。翌朝すぐ地方に向かうため、今夜ひたすら寝るためだけに3000円近い出費がかかったが、それもまあ仕方ない。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - チュニジア初日の早朝、目覚めるとすぐ、小銭を調達すべく、ホテル近くのカフェでコーヒーを頼み、お釣でそれを調達しようとした。 チュニスのカフェ 「アン・カフェ、シルブプレ!(コーヒー一杯ください)」 因みにチュニジアは旧仏植民地だったので、国語のアラビア語の次に通用するのは仏語である。そして、人に自慢出来ることがほとんどない僕のささやかな"特技"の一つが、仏語で1から100まで数えられることである(←その程度は、世間一般では特技とみなされないが、、、)。 で、その自慢(?)の仏語で、さっそくコーヒー一杯の値段を聞いてみた。 「コンビヤン?(幾ら)」 「クアトロ・ソン(400だよ)」 よっ、400。いきなりおいらの仏語限界値を超える数字が出てきた!それに400ってどういうこと? コーヒー一杯が400ディナール(3万円)もするはずが無い!!。 待てよ、きっと「1ディナール=100何とか(補助単位)」というお約束になってるのではないか。つまりこの「400」は「4ディナール」のことだろう、と僕はとっさに推測した。 つまりは、コーヒー一杯が300円ということだ。なんか東京並みの値段だなぁ。 意外に高いチュニジアの物価にがっかりしつつ、僕は20ディナール札をカフェの親父にさしだした。 「小銭は持っていないのか?」 「それしかない」 と答えると「ちょっと待て」とカフェの親父。どうやら、他の客が払うお金が溜まるまでお釣を待てということだ。20ディナールは使いでのある金額だ。 しばらくするとお釣銭が返ってきた。僕はその場で金額を確かめる。16ディナールあるはずだが、どれどれ。おや! 19ディナール+「100」と書かれたコインx6枚。 これはどういうことだ、得しちゃったのかな。えへへ、 僕は隣の客に「これは何?」と「100」と書かれたコインを示して、聞いてみた。 「ソン・ミリウーム(100ミリウームさ)」 な、なんだ「ミリウーム」って。僕は改めてガイドブックを開いてみる。すると1ディナールは、その千分の一を単位とする「ミリウーム」なる補助単位があるということだ。つまり、「1ディナール=1000ミリウーム」 で、どうやら、チュニジアでは、「●ディナール▲百ミリウーム」なんてめんどーくさい言い方はせず、「●千▲百」と単位を省略して言うようだ。 ならば400(ミリウーム)というコーヒーの値段は、日本円にしたらわずか30円! おおビバ!チュニジア!! しかし、その後もカフェやレストランで、「コーヒー…500」だとか、「定食…6000」といった、見た目だけはやたら大きい数字に頻繁に出くわすことになり、これには少々マイッた。だって僕の仏語の能力値は「1から100まで」しかないのだから、、、、 夏のチュニジア。そこは猛暑ばかりでなく、おいらの言語脳を超越した過酷な脳トレという試練でも、僕を待ち構えていた。 (続く) もどる < 1 > つぎへ .
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ORIENTAL TECHDANCE 紫陽花 -AZISAI- Camellia Vs. Expander 155 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ハード目線では中盤までのベィスドロップフリークスを彷彿とさせるBSSスクラッチ混合ゾーンを抜けられれば補正で粘ってそのまま走破できる。エクハやフルコンはかなり高い難易度かと。ハード個人差A+が付けられるくらいから狙えそう? -- 名無しさん (2024-06-20 22 44 17) REVOLVER墓を少し弱くしてチャージ減らして皿を足した感じの譜面。初見ハードは皆伝でも危険。 -- 名無しさん (2024-06-21 00 30 23) ↑それだけ足し引きしたらもう別物なんよ 基本は穴をベースに鍵盤CN皿を適宜足した感じだが、最難所のBSSMSS地帯だけは今まであまりないタイプの譜面で穴とも全く違うのでハード以上は慣れが必要。穴と同様に終盤密度が下がるのでノマゲはハードよりだいぶ楽(ラストに皿が増えてる点は注意) -- 名無しさん (2024-06-21 01 56 58) 難しいというよりは、まぁ墓が来たらそうなるわな感の譜面。BSSMSS地帯もそうだけど感覚以上にBPMが早い。 -- 名無しさん (2024-06-21 16 13 46) 正規BP23でEXH 序盤のMSSや中盤の連皿も凄いけどアナザー譜面でもあったジャラジャラした感じや絶妙な速さの階段とかが強化されて鍵盤も難しい -- 名無しさん (2024-06-21 22 10 51) 1P正規でエクハ。皿地帯はMSSよりも28~29小節目にあるBSSと連皿のラッシュで押し引きが混乱しやすい。また28小節目の最初のBSSは始点が拍の頭じゃないのでリズムを崩されやすい。サビから後半は皿は減るものの、穴のジャリが更に強化され、CN終点直後に鍵盤が入る箇所もあるため注意。エクハは個人差A+~S相当の感覚。 -- 名無しさん (2024-06-22 00 22 59) 序盤に2回来るCNのカーテン地帯がエクハ以上では脅威となる。脳トレ要素もある。 -- 名無しさん (2024-06-22 09 46 50) ノマゲは地力Bくらい?二重階段が割れると幾分楽になる -- 名無しさん (2024-06-22 21 16 19) 未難10だがここ見てA+くらいなのかって思ってたらハード20回くらいかかった、予想してたのよりかなりムズイ BSS,連皿の絡み方が酷い上にその直後に24分皿ラッシュ始まるとこで死にまくった 抜けてもゴチャっとしてて瀕死だと普通に死ねた 後スコアは無印も光らんかったがこれは更にムズイ -- 名無しさん (2024-06-23 12 36 46) ついにBPM150台で32分5連皿が登場。とりあえず詰め込みました感がすごくてconcon と譜面作者一緒じゃねと思った。BSSを途中で捨てた場合、終点を回してはいけないことに注意。後ろの連皿が全部BADハマりという最悪の事態になります。 -- 名無しさん (2024-06-23 14 29 39) 皿が目立ちがちだが、ちゃんと地力は必要な総合譜面だと思う。個人差と言うよりは普通に地力A+くらい。 -- 名無し (2024-06-25 00 35 04) 未難90くらい。初見正規(予習なし)、BP53でHARD。BSSMSS地帯のリズムがメチャクチャ難しいけど、そこさえ抜ければ後半は地力でなんとかなる。 -- 名無しさん (2024-06-26 15 12 35) ハード以上はわからんけどノマゲ狙いは乱がいいと思う。正規鏡の鍵盤押しづらい -- 名無しさん (2024-06-27 23 13 40) ハードならまだごまかしが効くけどエクハほんとやばい -- 名無しさん (2024-06-29 14 51 18) 未難65くらい、1P鏡でハード(BP64)。正規より若干鏡の方がMSS複合地帯がやりやすい印象。MSS複合で多少でも残さないとその後の連皿で落ちるのでMSS複合がやりやすい配置で決めると良いと思う -- 名無しさん (2024-06-29 20 40 46) BP21でEXH。皿はちゃんと見切って回さないとBSS地帯で悲惨な事になります。逆に言えばちゃんと見切って回せるBPMしてるので目線ちょっと下げるだけでだいぶミス減らせます。BSS抜けでゲージ残ってれば後は二重階段をお祈りで乗り越えるだけです -- 名無しさん (2024-06-29 21 28 47) ちなみにスコア狙いは過去一レガシー推奨かもです -- 名無しさん (2024-06-30 20 11 19) 皿は覚えて感覚で回すのが1番手っ取り早い -- 名無しさん (2024-06-30 20 23 16) ハード狙いまでの話になるけど、サビの途中に来る長いBSSは潔く捨てて鍵盤に集中した方が吉 ハードの時、何度も無理に拾おうとしてここで死んだけど捨てたらそのまま完走できた 大体の人はサビ前で満身創痍なはずだしね -- 名無しさん (2024-07-03 21 47 17) エクハでも厳しめのBSS全部捨てた方が手っ取り早い というかこの譜面に限らずヘルじゃないBSSは大抵そんなもん -- 名無しさん (2024-07-04 16 40 04) 名前 コメント
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ロン・ウッドをお気に入りに追加 ロン・ウッドのリンク #blogsearch2 ロン・ウッドとは ロン・ウッドの99%は濃硫酸で出来ています。ロン・ウッドの1%は見栄で出来ています。 ロン・ウッド@ウィキペディア ロン・ウッド ロン・ウッドの報道 「ル ラボ」からソープ トリオ セットが登場。人気の香り3種を楽しめるミニサイズのソープセット - F.M.J.magazine FAカップ3回戦組み合わせ抽選 - Manchester United s**t kingz・NOPPOがイラストレーターとして「RHC Ron Herman KIDS」とスペシャルコラボレーション始動! | 株式会社 アミューズ - AMUSE - - アミューズ オフィシーヌ·ユニヴェルセル·ビュリーから新作バスソルトが登場。美肌の塩と伝統の香りで、特別なバスタイムを - F.M.J.magazine 歴史ミステリーや宝飾品を巡るケイパー・ストーリーなど…映画で浸る“アート”の世界(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリスマスの家時間を香りの力で豊かに! ロンハーマンリビングからプレゼントにもぴったりのホリデーコレクションが登場 - カルチャー&ライフスタイルニュース | SPUR - SPUR.JP エルメス、指先の冒険旅行 - SPUR.JP 豪快な飛ばし屋、チャン・キムはグリーン上では繊細 デシャンボー監修の白いパターシャフトでバーディ量産!【勝者のギア】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「やったー!私も高齢者!」尾崎亜美&小原礼の“おしどり夫婦”はクイズ番組で脳トレ中 - ENCOUNT 「やったー!私も高齢者!」尾崎亜美&小原礼の“おしどり夫婦”はクイズ番組で脳トレ中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マスクスプレーにも! 植物とともに深呼吸できるアロマミストが「NEMOHAMO(ネモハモ)」から発売 - ELLE レディー・ガガ、自由になったブリトニー・スピアーズを祝福も非難殺到「なぜ今まで声をあげなかったの?」 (2021年11月15日) - エキサイトニュース 優勝していないのに 週末のSNSを賑わせたのは フリートウッドの「1ボール」(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 土曜阪神の注目新馬13日5R・芝1800メートル - スポーツ報知 完成度高み!ロボット犬Spotがローリング・ストーンズの動きを完コピ (2021年10月31日) - エキサイトニュース キース・リチャーズの意外な一面「チェーンソーが大好き」 - http //rollingstonejapan.com/ 【コラム】汲めども尽きぬロック・スピリットの泉、ストーンズ『刺青の男 40周年エディション』 - BARKS ロン・ウッドが語るストーンズからの学び、人生の秘訣、がんの恐怖に打ち勝った理由 | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ ロンハーマン千駄ヶ谷に、貴重な名作家具が集結!(Pen Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ザ・ローリング・ストーンズの名曲はどれ? 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