約 452,515 件
https://w.atwiki.jp/shienpuzzle/
パズル作家「前島奬太」の情報をまとめています。 更新情報24.9.20 パズル掲載実績を追加しました。『字が大きいクロスワードランド 遊んで脳トレ特大号 全100問(白夜書房)』に問題が再録されました。 『特上アロー スケルトン 2024年10月号(メディアソフト)』に問題が再録されました。 『月刊不動産流通 2024年10月号(不動産流通研究所)』に「絵の出る迷路」が掲載されました。 『全100問クロスワード 2024年11月号(笠倉出版社)』に「青森県クロス」「奈良県クロス」「漢字合体パズル」「円盤熟語パズル」「漢字塗りつぶし」「漢字熟語読みしりとり」が掲載されました。 『クロスワード太郎 2024年11月号(コスミック出版)』に「刑事クロス」「推理クロス」「ジブリの世界クロス」などが掲載されました。 『ナンクロプラザ 2024年11月号(コスミック出版)』に「カセットをフーフーしてセット!ナンクロ」「どっちに行ったらいいの?ハーフホワイトナンクロ」「着れば着るほど味が出ます!ホワイトナンクロ」「自然が織りなす鮮やかな秋の風景漢字入りホワイトジャンボナンクロ」「目的地までビューンと!ホワイトナンクロ」などが掲載されました。 24.9.3 パズル掲載実績を追加しました。『クロスワードキング 2024年10月号(イード/マイナビ出版)』に「すこやかバラエティーパズルクロス」「泣くクロス」「海苔さえあればクロス」「白マスから推理するクロス」が掲載されました。 『クロスワードパクロス 2024年10月号(アイア)』に問題が再録されました。 『特選大きな文字のクロスワード 2024年10月号(コスミック出版)』に「推理クロス」「音楽ジャンボクロス」「昭和レトログッズスケルトン」などが掲載されました。 24.8.29 パズル掲載実績を追加しました。『元気が出る!アロー スケルトン VOL.3(メディアソフト)』に問題が掲載されました。 『クロスワードランド 2024年10月号(白夜書房)』に「東北地方クロス」が掲載されました。 『レディーススケルトンフレンズ(晋遊舎)』に「ガーデニングスケルトン」「豆腐料理スケルトン」「癒しのハーブスケルトン」「ギリシャ神話スケルトン」「和楽器スケルトン」「日本酒スケルトン」「コーヒー豆スケルトン」「洋菓子スケルトン」「京都の観光名所スケルトン」「日本の湖沼スケルトン」が掲載されました。 【X(twitter)】@maejimapuzzle 【blog】パズルに関して 無料のパズルなどを公開中。 【booklog】パズル作家・前島奬太の本棚 パズル掲載誌1600冊突破! ※現在更新を停止しています。 【Instagram】@shienpuzzle パズル誌の一部ページの写真を公開中。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1081.html
ナンプレ10000 ロジック ナンプレ 10000問 700円(税込)50.0MB ナンプレ10000+パズルの窓パッケージ版 ナンプレ10000 お絵かきパズル1000! 〇×ロジック1000! 漢字ナンクロ1000! new 2,980円(税抜) 定番脳トレ“ナンプレ”を10000問収録! 圧倒的なボリュームで、大人から子供までみんなで遊ぼう誰でも遊べる脳トレパズルゲーム「ナンバープレイス」 タテ、ヨコ、3×3のブロックそれぞれに、1から9までの数字を重複しないように入れて、全てのマスを埋めていく数字パズルゲームです。 イージー/ノーマル/ハード/エキスパートの4つの難易度で 大人から子供まで、初心者からマスターまで、自分に合った難易度で遊べるので 家族みんなで10000問攻略に挑戦できちゃいます! メーカー サクセス 配信日 2018年12月13日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A ナンプレ10000、買ってみたけど正直失敗したかなという印象 まずタイトル画面でボタンを押してからメニュー表示まで何か読み込んでる訳でもなく何故か時間はかかるし、 問題を選ぶといちいち3、2、1、STARTのカウントダウンが入るのもストレス。さっさと始めさせろ 数字の配置についてもタッチ操作はあくまで入力するマスと入れる数字を選ぶだけで入力には結局ボタン操作が必要(こちらの操作が悪いだけ?)だし、 コントローラー操作は左スティックで入力するマスを、右スティックで入力する数字を選ぶ方式だが、数字を入れるまでにAボタンを二回入力する必要があるのは致命的な面倒臭さ(これもこちらの操作の問題なのか?) あと何より初期設定で問題の制限時間が設けられている(制限時間無しにすることは可能)のと、クリアタイムで4段階の評価が付くってのは凄くナンセンスだと思う 同じサクセスが過去に出していた類似タイトルのナンプレ10000問はこんなのではなかっただけにショック。何でそっちを移植してくれなかったんだ… -- 名無しさん (2019-05-20 00 58 48) ナンプレ、コントローラーでやってるけど右スティックなんて使ってないぞ 左スティック、方向キーでマスを選択したらAあるいはRでカーソルが右側の数字のところになるから そこで左スティック、方向キーで選択してAで決定(Xで仮) ちなみにTVモード 携帯モードでジョイコンだと違うのかもしれんが -- 名無しさん (2019-05-20 00 59 01) 早朝に買ったナンプレ10000なんだけど 気分転換に一番上の難易度(エキスパート)を10問やってみたけど思ったり難易度が優しいね エキスパートだけで2000問だからもっと難しい問題もあるかもしれないけど、最初の10問は難しくなかった 俺がプレイしたナンプレのゲームで難易度が難しい順だと ニコリのパズル数独(3ds)>THE数字パズル>本作>ナンプレRELAXシリーズ>みんなでナプレ(3ds) 上級者だと物足りないかも知れないけど、初心者をちょっと抜けた俺に取っては遊びやすい難易度だった 難易度だけなら初心者にもお勧めできそう -- 名無しさん (2020-10-21 16 44 25) ナンプレ10000 購入3日目だけど140問クリアしたぜ 操作方法に慣れてノーマルなら3-4分、エキスパートで10分以下でクリアできるようになってきたけど、数問に1回は誤爆しちゃう Bの消去で仮置きも全部消えるのは辛いね 仮置きはBでも消えないようにするか巻き戻しボタンが欲しくなる -- 名無しさん (2020-10-21 16 44 52) 操作性はThe数字パズルの方がいいね Lで戻すRで進めるが出来る -- 名無しさん (2020-10-21 16 45 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6734.html
大学 日本 アメリカ合衆国 韓国 コメント 学術研究および教育の最高機関。 日本 でんきタイプ全般:電気通信大学 リングマorミュウ 早稲田大学 ユクシー 上智大学 ジラーチ:北星学園大学 ミルタンク:酪農学園大学 トゲチック:天使大学 アルセウスorデンリュウ:東京大学 前者は日本の大学の最高峰、後者は東大(灯台)違い。 ゲノセクトorメガミュウツーYorメガギャラドスorダークライ:湘南工科大学 ポリゴンZ:東京工科大学 エレキブル:神奈川工科大学 ギラティナ:北海道大学 ドンファンorビクティニ:慶応大学(早稲田のリングマと対になるため「後者も」) ゴルダック:東海大学 ライチュウ:北里大学 レックウザ:九州大学 ルギア:徳島大学 ケンタロス:東京農業大学 オオスバメ:東京工業大学 校章から ガブリアス:中央大学 ホウオウ:京都大学 ギガイアス:青山学院大学 プクリンorモモワロウ:桃山学院大学 色違いのギャラドス:滋賀大学 デンリュウorハガネール:神戸大学 ウーラオス:高野山大学 アメリカ合衆国 アルセウス:ハーバード大学 ロトム:マサチューセッツ工科大学 日本 ペルシアン:小樽商科大学 韓国 ライコウ:高麗大学 ウォーグル:延世大学 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アメリカ合衆国 ロトム:マサチューセッツ工科大学 日本 ペルシアン:小樽商科大学 -- (ユリス) 2020-02-09 19 13 51 レシラムorウォーグル:上智大学(前者:lux veritatis(真理の光)→真実を追う者に与すると伝えられる、後者:校章が鷲) -- (名無しさん) 2015-12-29 19 37 06 エンペルト:学習院大学(皇族が通う学校、ということで) ハピナスorタブンネorママンボウ:東京医科歯科大学(言わずもがな) テッカニン:山梨学院大学(箱根駅伝の覇者的な意味で) ♀限定ポケ全般:お茶の水女子大学 ルージュラorゴチルゼル:津田塾大学(津田梅子。5世代(英語版)からωαへ転送しよう) サーナイト:国際基督教大学(雰囲気的に) -- (名無しさん) 2015-10-16 22 54 52 チルタリス 天使大学 -- (名無しさん) 2015-07-01 12 41 29 草案 ポリゴン:情報大学 -- (ユリス) 2015-06-04 20 37 28 ハピナス 天使大学 -- (名無しさん) 2015-06-04 18 33 07 草案 トリトドン(ひがしのうみ):東海大学 -- (ユリス) 2015-05-09 21 20 49 ジラーチ 明星大学 -- (名無しさん) 2015-05-09 20 21 10 キュウコン 駒澤大学 ネンドール 國學院大學 -- (名無しさん) 2015-05-09 20 20 34 パルキアorオニゴーリ:東北大学 後者は脳トレの川島教授のイメージ エンテイor色違いワニノコ:大阪大学 後者はマスコットキャラであるマチカネワニの「まっち」 -- (いくーな) 2014-05-17 21 44 18
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/1267.html
毎日新聞(東京版)8月30日朝刊 広告掲載企業 毎日新聞(茨城版)8月30日朝刊 広告掲載企業 毎日新聞(福岡版)8月30日朝刊 広告掲載企業 関連ページ 毎日新聞(東京版)8月30日朝刊 広告掲載企業 01面:株式会社ケンコー「かんたんデジカメ」(題字下)、YKKap、日本カルチャー倶楽部、毎日文化センター(通信添削講座) 三省堂書店、家の光協会、ベレ出版、太陽出版、牧歌舎、幻冬舎新書、東京電機大学出版局、ダイヤモンド社 02面▲毎日新聞社の本「ナマコのからえばり」 03面▲文芸社 04面☆NTTグループ 05面▲JTBパブリッシング「ノジュール」 06面★有限会社毎日元気「アジアンビューティーコレクション」(韓国から上陸の美肌クリームの広告) 07面:まいにちプラザ (有)芳雅堂、朱学院、)、宝古堂美術、オフィスワキ、飛鳥美術、あすか、こいしかわ ㈱結婚情報センター、東京国際交流会、JBC、アイネット21、毎日案内(日本メンタルS) 09面:銀座テアトルシネマ「敵こそ、わが友」、渋谷アップリンクX「レス・ポールの伝説」 10面:外為どっとコム 11面:八ッ目製薬「八ッ目鰻キモの油」 12面□NTTDOCOMO 13面▲”自然夫婦の生活論”(毎日新聞社、大和ハウス工業株式会社)、サンマリエ株式会社 14面▲辻学園「食の楽校参加者募集」(辻クッキング) 16面△森永製菓「清祥茶房」 17面△AIIA株式会社「ケータイで脳トレ」 19面▲株式会社保険相談.com 20面:株式会社エヌ・ティー・エス(日本通運グループ)&日通旅行「日韓交流記念 漢拏山トレッキング大会」(毎日新聞、韓国観光公社、済州特別自治道) 上月スポーツ・教育財団 21面☆パラダイス・ウォーカーヒルカジノinソウル 22面:毎日新聞社「弱き者の生き方」 24面★いいもの王国 25面:日本BS放送 26面:東京療術学院、みどり法務司法書士事務所、上野総合法律事務所 27面▲Bunkamuraザ・ミュージアム(ミレイ展)、翠雲堂 28面▲レスコハウス株式会社(新日本製鐵グループ) 29面★株式会社ベストショップ(天然ジェットジュエリー) 30面▲阪急交通社トラピックス(オランダ・ベルギー6日間)、 エイシンカレッジグループ、DMBパイロットスクール、服部栄養専門学校、渋谷高等学院 31面:江戸東京博物館(北京故宮 書の名宝展)、日本BS放送、日本陶芸展、加茂繊維株式会社 MotionBlueYOKOHAMA、Blue Note TOKYO、COTTONCLUB 32面:日テレ「24時間テレビ」、WOWOW、ビックカメラ、白十字、ケンコー 以上。 ★:全面、■:半面、▲:5段通し(3分の1相当)。☆、□、△はそれぞれカラーです。 東京は通常営業32面に戻っておりますが、総じて広告数は減少気味。 そのかわり全面広告などは復調の兆しです。 その中でNTTグループが、全面と半面で2箇所。どちらもカラーです。 また本日は韓国関連の広告が目立ちました。 06面:韓国から美肌クリームが上陸とのこと 20面:日通が毎日新聞や韓国観光公社と合同で旅行の広告 21面:韓国カジノと思しき広告が全面カラー となんとも香ばしい紙面展開となっております。日通やっちゃいましたか? わくわく。 他、全面広告は通販が多く(24:いいもの王国、29:ベストショップ)、こちらもご年配向けの商品が目立ったように思われます。 毎日新聞(茨城版)8月30日朝刊 広告掲載企業 1、ケンコー、YKKap、日本カルチャー倶楽部、毎日文化センター、家の光協会、ダイヤモンド社、ベレ出版、三省堂書店、太陽出版、牧歌舎、幻冬社新書、東京電機大学出版局 2、毎日新聞社 3、文芸社 4、NTTグループ(全面)地震の国で何ができるか 5、㈱JTBパブリッシング 6、(有)毎日元気 7、アイネット21、JBC、東京国際交流会、㈱結婚情報センター、こいしかわ、あすか、飛鳥美術、(有)芳雅堂、オフィスワキ、宝古堂美術、朱学院 9、シリーズアフリカをゆくVol.4(日清食品㈱)、銀座テアトルシネマ、渋谷アップリンクX 10、外為どっとコム 11、八ッ目製薬 12、NTTドコモ 13、サンマリエ、自然夫婦の生活論(毎日新聞社、大和ハウス工業株式会社) 14、辻学園(辻クッキング) 16、森永製菓㈱ 17、懸賞パズルパクロス(ケータイで脳トレ) 19、保険相談.com 20、財団法人上月スポーツ・教育財団、日韓観光交流年記念世界自然遺産を歩こう!!(毎日新聞、韓国観光公社、済州特別自治道) 旅行企画・実施:㈱エヌ・ティー・エス、日通旅行 21、パラダイス・ウォーカーヒルカジノinソウル(全面広告) 22、毎日新聞社 24、いいもの王国(全面) 25、日本BS放送 26、㈱茨城毎日広告社、唐澤山荘、つくばマイホーム学院、司法書士法人のぞみ、かすみがうら市千代田果樹観光協会、アジュールひたちなか、かしまなだ農業共同組合 27、日本易学センター、ケンコー、常盤大学エクステンションセンター、水戸短期大学附属高等学校、トヨタホーム茨城㈱、ハートピア水戸、サテライトしおさい鹿島 28、レスコハウス㈱ 29、HONDA(全面) 30、まいまいクラブ、阪急交通社、渋谷高等学院、エイシンカレッジグループ、DMBパイロットスクール、服部栄養専門学校 31、日本BS放送、書の名宝展、加茂繊維㈱、日本陶芸展、Blue Note、COTTONCLUB、MotionBlue 32、ケンコー、ビックカメラ、白十字、WOWOW、日テレ(24時間TV) 毎日新聞(福岡版)8月30日朝刊 広告掲載企業 01面:【題字下小】ケンコーカメラ 【下】東京地図出版、毎日コミュニケーションズ、てらぺいあ、日本政経新聞社、 (株)矢野恒太郎記念会、角川学芸出版、批評社、光人社 02面:【下】辰巳出版、河出書房新社 03面:【下】幻冬舎 04面:【全】NTTグループ 05面:【下】☆ノジュール(※国内旅行系直販雑誌) 【下】JTB 06面:【全】★新栄住宅 07面:【下細】アダプトゲン 08面:【下】週刊文春、週刊新潮 09面:【下細】サンマリエ 10面:【下細】霊友会 11面:【下】☆東京書芸館 14面:【下】森永製菓 15面:【下】☆脳トレパクロス 18面:【中小】★九州北部リハウス、★住宅流通管理センター 【下】☆マリンワールド、☆かしいかえん 19面:【下】☆財団法人上月スポーツ教育財団、☆山口県立美術館 20面:【下】☆キョードー西日本、☆ケー・ウェスト 21面:【下】☆長崎材木店 24面:【下】☆第5回エコメッセージコンペティション 26面:【下】マイナビ:☆九州工業大学、★福岡教育大学、★熊本大学、★長崎大学、 ★鹿屋体育大、★大分県立芸術文化短期大学 27面:【下】加茂繊維、★東明館小学校、☆第49回自然科学観察コンクール、☆九銘ハウジング、グランドギャラリー 28面:【下】WOWWOW 注: 【】の中は「位置・大きさ」 例)【中小】→「中段で小さい広告」 ★は、wikiに載っていない企業(イベント告知含む) ☆は、載っているが凸例も特に報告されてない企業 見落としてるかもしれないので参考程度に。詳細はまとめwikiで検索を。 (毎日グループの広告は省略することがあります) 1日遅れで30日朝刊をアップしたのは、後半に美味しいページがあるからです。 卒業生および関係者の方、特によろしくお願いしますね。 関連ページ 2008年 毎日新聞に広告を出していた企業 2008年毎日新聞紙面数 Bunkamura NTT NTTドコモ WOWOW YKKap いいもの王国 みどり法務司法書士事務所 アイア アダプトゲン製薬 グランドギャラリー ダイヤモンド トヨタホーム ビックカメラ ブルーノート東京 ベストショップ レスコハウス 三井不動産 上野総合法律事務所 加茂繊維 問合せ結果分野別一覧その4 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行) 外為どっとコム 家の光協会 山口県立美術館 幻冬舎 文芸社 新潮社 日本カルチャー倶楽部 日本テレビ 日清食品 服部栄養専門学校 東京書芸館 東京電機大学 河出書房新社 渋谷高等学院 白十字 角川グループ 長崎材木店 霊友会
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/51.html
ボードゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 3 0 0 0 0 2 6 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 10 0 0 0 0 10 10 ? × - 0 - - - - 0 0 0 3⇒4 〇 0 8 0 0 0 0 8 8 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 10 0 0 0 0 10 10 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) ボードゲーム×囲碁 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 0 10 2 10 0 10 10 ボードゲーム(ボLv2 囲Lv1→Lv2) ボードゲーム×サッカー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 3 6 8 8 4 4 6 両方 ボードゲーム×将棋 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 2 10 0 0 10 将棋(ボLv2 将Lv1→Lv2) 5 10 8 8 8 1 8 10 両方(ボLv3→4 将Lv2→3) ボードゲーム×戦争 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 8 0 10 10 10 8 8 両方(ボLv3→Lv4 戦Lv2→Lv3) ボードゲーム×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 0 0 6 10 10 ボードゲーム(ボLv1→Lv2 ダLv2) ボードゲーム×電車 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 5 5 2 8 8 2 8 両方(ボLv1→Lv2 電Lv1→Lv2) ボードゲーム×脳トレ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 0 10 10 10 10 両方(ボLv4→Lv5 脳Lv4→Lv5) ボードゲーム×麻雀 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 2 10 0 10 0 せず(ボLv2 麻Lv1) ボードゲーム×野球 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 3 4 8 8 4 4 6 両方(両方Lv1) ボードゲーム×リバーシ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 7 7 0 0 3 7 10 ボードゲーム(Lv1→2 リLv3) 10 10 0 2 10 0 10 10 ボードゲーム(ボLv2→Lv3 リLv1) ボードゲーム×ワールドカップ 組合せ○ ボードゲーム×酒 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 2 10 10 10 4 0 酒(ボLv2 酒Lv4→Lv5) ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4833.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE VALHALLASTEP 摩天楼 Julianne 172 1309 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤の二重HCN+階段→HCN+二重配置がかなりきつい。6/8拍子で遅めになっているので落ち着いて同時押しのようにガチ押しすればスコアは出やすい。ブレイクで降ってくるHCN2本+BSSが初見殺しなので皿は軽めにして押し押しで処理できるようにしとくといいかも。 -- 名無しさん (2023-11-16 16 38 26) ラスト数小節のスパートがえぐい。CN+デニムが来るので、乱の方がいいかもしれない。しかしCNがあるので…。 -- 名無しさん (2023-11-16 18 38 59) ランダムかけたら酷い目にあった -- 名無しさん (2023-11-16 21 39 53) 中盤に35HCNとHBSSが同時に来るので要注意 -- 名無しさん (2023-11-17 00 53 18) 言われてる通りの譜面なので正規で難逃げ推奨。例の初見殺しだけは来るタイミングを予習しておきたい -- 名無しさん (2023-11-17 08 28 51) 1P正規BP7でエクハ。正規大当たり -- 名無しさん (2023-11-17 14 15 00) R乱でFC。正規大当たりでFCも基本正規オススメなんだけど癖がつきやすい。癖がついたらR乱の開幕同時押し12か67が大当たりなのでそれを狙うといいかも。 -- 名無しさん (2023-11-19 11 39 21) 正規だと鳥も乗らなかったのでスコア狙いなら終盤のCNをセルフレガシーで乱のが取りやすかった ただHCNなのでクリアは絶望的 -- 名無しさん (2023-11-20 19 30 05) 乱は基本的にCNとトリルが同じ手に来る -- 名無しさん (2023-11-25 13 01 56) スコア力あれば後半は言われてるほど苦に感じないはず 上から目線だと難易度が落ちる -- 名無しさん (2023-12-13 21 30 55) どんな汚い譜面してるのかと身構えいる間にアウトロになっていたそんな譜面。地力次第なところある。出来ないうちはこの手の譜面は潔く放置した方がいいのと上でも言われてる通りこの手の正規譜面は連奏すればするほど下手になる。 -- 名無しさん (2024-01-04 16 26 27) 正規はスネーキーカンフーほど脳トレしていない分CN力より鍵盤力が求められる。 -- 名無しさん (2024-01-04 20 30 22) ラストのデニムもどき、微妙にずれたノーツが混じっていて認識を阻害してくるのが厄介。 -- 名無しさん (2024-02-25 09 10 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1589.html
東京フレンドパークII DSで鍛える運動脳力 【とうきょうふれんどぱーくつー でぃーえすできたえるうんどうのうりょく】 ジャンル タッチアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 ロケットカンパニー 開発元 バレット 発売日 2006年11月30日 定価 5,040円(税込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 5個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 同名TV番組のゲーム化アトラクションの再現度は上々実は脳トレ要素は少ない TBSテレビ関連作品リンク 概要 主なルール 主なモード キャラクターカスタム TFP2モード アトラクション一覧 通信モード 評価点 問題点 総評 余談 概要 TBS系列にてかつて放送されていた人気バラエティ番組「関口宏の東京フレンドパークII」(以下 TFP2)のゲーム化にあたるニンテンドーDSソフト。 本作と同じTFP2を題材にしたWiiソフトとして『東京フレンドパークII決定版 みんなで挑戦! 体感アトラクション』がリリースされているが、本作との関連性は題材が同じである以外では特にない。 番組におけるメインキャストである関口宏氏やホンジャマカのボイスが収録されており、番組に近いノリでゲームを楽しむ事ができる。 完全オートセーブ方式。 主なルール 主なモード TFP2モード 本作のおけるメインモードにあたる。 練習モード ポイント交換で入手したアトラクションを単独で自由にプレイできるモード。 ポイント交換 TFP2モードで入手したポイントを消費し、練習モードでプレイできるアトラクションを交換できる。 アトラクションは全部で21種類用意されている。 商品一覧 TFP2モードで入手した賞品を鑑賞できる。 賞品は全部で100種類用意されている。 キャラクターカスタム プレイヤーの分身となるキャラをカスタマイズできる。 カスタマイズできる素材は全部で100種類用意されている。 個人データ 今までプレイした際の記録を閲覧できる。 通信モード DSダウンロードプレイによる2人プレイや、ソフトを持っていない人のDSで一部アトラクションのダウンロードができるモード。 キャラクターカスタム ゲーム開始前の準備。 ゲームを始めるとセーブデータ画面に移項する。 セーブデータを選び、プレイヤーの名前を入力して個人のデータを作成する。その後は下記のキャラクターカスタムを行う。 キャラクターカスタムに関して。 プレイヤーの分身となるキャラを自分好みにカスタマイズできる。 「髪型」「顔の輪郭」「眉毛」「目」「口」「ジャージの色」のいずれかを好きなものから選んでいく。髪型と輪郭に関しては色の選択も可能となる。 セーブデータ作成時にて必ずカスタマイズしなければならない他、モード選択時において自由にカスタマイズの変更が可能となる。 TFP2モード 番組を忠実に再現したステージをこなしていく。 5つのステージ(アトラクション)をプレイし、その結果によって様々なご褒美を取得できるチャンスとなる。 すべてのアトラクションはタッチペン操作が基本。 番組が始まる前に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」のいずれかから選んでゲームスタート。 アトラクションを開始する前に操作のチュートリアルを見るか否かを選択できる。 必ず第1アトラクションは「ウォールクラッシュ」、第5(最終)アトラクションは「ハイパーホッケー」となるが、他のアトラクションはランダムで選ばれる。 アトラクションには指定されたノルマがあり、それをクリアすると「金貨」が貰え、クリアできないと何も貰えない。指定ノルマは前記の難易度によって変わる。 該当アトラクションを終えるとクリア、未クリアに関わらず次のアトラクションへ進める。本作には番組途中でゲームオーバーになる要因はない。 すべてのアトラクションを終了し、下記のビッグチャレンジも終えるとプレイのランキング(最高で「S」)が表示される。 すべてのアトラクションを終え金貨を1つ以上入手していると「ビッグチャレンジ」のチャンスとなる。 金貨と引き換えに枚数分のダーツを投げる権利が発生し、回るルーレットに持っているダーツを投げて賞品をゲットできる。 賞品は全部で6種類あり、ルーレットのマスに当たったダーツによってそのどれかを入手できる。 用意されている賞品は、「たわし」と「車」を除く4種類はランダムとなっており、モードプレイ時によって品揃えが変わっている。 ゲットした賞品はモードの賞品一覧で鑑賞できるほか、「ポイント」として蓄積換算されポイント交換で使用できる。なお、車は換算ポイントが最も高く、たわしは最も低い。ルーレットにおいて、たわしのマスは広く、車のマスは狭く設定されている。 該当アトラクションを好成績でクリアすると、キャラクターカスタマイズで選べる素材が増えるボーナスが得られる。 該当アトラクションのノルマを早い段階で達成すると、「支配人にお願い」という頼み込みイベントが発生する(*1)。 これに成功すると該当アトラクションで金貨を2枚取得できるチャンスとなるが、失敗するとアトラクション終了となる(どちらにしろペナルティはない)。 アトラクション一覧 上記で述べた通り、練習モードでアトラクションをプレイしたい場合は、ポイントを消費してアトラクションと交換する必要がある。 ウォールクラッシュ アーケード7(*2) バナナシューター シュリケンアタック スーパーダンク 1 on 1 フローティングバルーン フライングバーガー ピザキャッチャー ブローガンファイター ハイパーホッケー クイズ! ボディ ブレイン ブンブンボウリング ストリートブザービーター スーパーホイールアドベンチャー ネヴァーワイプアウト フラッシュザウルス スペースカウボーイ パニックリンゴスキー ニューブロードウェイジョー チュチュバスターズ デリソバゴールド フールオンザヒル 通信モード 通信モードでは以下のプレイが可能である。 DSを2台使用した対戦形式の「ハイパーホッケー」のプレイ。 アトラクションの一部を相手側のDSでダウンロードしてプレイできるようにする。送られた側のDSの電源を消すとデータは完全に消えてしまう。 評価点 番組再現としては優秀。 違和感なくゲーム内で再現できているアトラクション。 各アトラクションは番組のそれを上手く表現できている。番組内では基本的にペアでの挑戦となるが、ゲーム化にあたって上手い形で1人用にアレンジしている。 似たようなルールによる水増しもなく、どのアトラクションも個性を持たせた作りであるのも好感が持てる。 演出面でもなかなか頑張っている。 関口氏らの顔はいい感じにデフォルメされている。 第1アトラクションと第5アトラクションが同じなのも番組の完全再現。 金貨が多く取得できるチャンスである頼み込みイベントも番組再現の一環(*3)。 「ハイパーホッケー」では対戦相手のホンジャマカがコスチュームを着てアトラクションに臨む様子も忠実再現されている。 ビッグチャレンジにてたわしが当たりやすく、車が当てにくいのももちろん番組再現の一環である。 良いゲームバランス。 どのアトラクションも「頑張ればクリア可能」なバランス調整となっている。 難易度「ふつう」くらいなら慣れればクリアできるレベルに収まっている。その反面難易度「むずかしい」は上級者向けできちんと棲み分けできている。 TFP2モードではクリア成否に関わらず必ずすべてのアトラクションをプレイできるので、腕前に関係なく番組挑戦者になりきってプレイできるのも嬉しい。 そこそこ多いやり込み要素。 「アトラクション」「賞品」「カスタマイズ素材」をフルコンプするコレクション目的があり、やり込み派にとっては嬉しい一面もある。 ただし後述のように集め方には問題がある。 問題点 やや演出過剰気味。 駄目なゲームのお約束「繰り返しイベントが飛ばせない」という事態が本作に当てはまっている。 TFP2モードにて該当アトラクションが始まる前に必ず番組演出が発生するが、これが一切スキップできない。 演出そのものはさほど長くないが、モードをプレイするたびに入るので周回プレイでは邪魔になってくる。 アトラクション挑戦後のスタッフロールも早送りこそできるが、長いうえに飛ばせない。 コレクションを集めるのが苦痛。 そこそこの数が用意されている割に、どれも1回のプレイで手に入る量が少なすぎる。フルコンプするとなると確実に作業プレイと化す。 TFP2モードを1プレイ時に貰えるポイントは、賞品を多くゲットしたとしても大して多くない。1つのアトラクションを解禁できるポイントを取得するだけでも、TFP2モードを数回(下手すると10回以上)はプレイしないといけないハメとなる。 そもそも「練習モード」なのに初めからアトラクションがプレイできないのが謎すぎる。何のための練習だというのか。 賞品はTFP2モードをプレイする度に(たわしと車以外は)ランダムで並ぶため、ダーツの結果以前に運が悪いと目的の賞品がゲットできない。 それでいて賞品は全100種類と莫大であり、たわしと車以外の98種類を揃えようとすると気の遠くなりそうな程にTFP2モードをプレイしなければならない地獄を見る。 カスタマイズ素材はどういう条件を満たせばその素材が入手できるのかのヒントがほぼ皆無なので、手探りで素材集めを行わなければならない。 ショボい通信プレイ。 DS初期のゲームにありがちだが、対戦できるのは「ハイパーホッケー」ただ1つのみ。通信容量の問題だろう。 総評 どうしても無理な事情を除けば番組再現度は上々で、ファンアイテムとしての価値は高い一作。幾分かのストレスになる不備もあるが、総合的な出来は決して悪くない。 ハードスペックや操作性に関していえばWii版のTFP2の方が優秀だと思われるが、それでも「携帯機で手軽にTFP2を楽しみたい」という需要には十分応えうる。 余談 タイトルには「DSで鍛える運動脳力」とあるが、直接的な「脳トレ」の要素はほとんどない。 確かに「タイミングが重要」「思考能力を要する」系等のアトラクションはあるが、それをいってしまうとアクションゲーム全般が脳トレゲームであるという理論が通用してしまう。 少なくとも『脳を鍛える大人のDSトレーニング』や『脳内エステ IQサプリDS』のような直球の脳トレゲーム路線は期待しない方が無難だろう。
https://w.atwiki.jp/fbitnesw20069/pages/35.html
「ミッキーマウス」に「くまのプーさん」、「ドラえもん」や「おじゃる丸」……。実はこれら、幼児ソフトに採用されているキャラクター。幼児ソフトとは小学校に上がる前の子どもたちを対象にした学習ソフトのこと。文字の読み書きや簡単な計算、英語を中心にした外国語などを学ぶことができる。家庭で「早期学習」を助けてくれる頼れるソフトたちだ。そこで、教育熱心なママさん、パパさんが選ぶ、人気の幼児ソフトを「BCNランキング」で探ってみた。 ●楽しく学べる学習ソフト 幼児向けにも「脳トレ」ブームが到来か!? 幼児ソフトは「楽しく遊びながら学べる」のが基本テーマ。そのため魅力的なキャラクターを採用したり、カラフルなグラフィックスや、音声、音楽などで、子どもの関心をひきつけられるよう工夫している。操作方法も簡単で、大抵の子どもは1-2か月ぐらいで1人で使えるようになるという。 他の早期学習用の教材と比べて安いのも魅力の1つ。「BCNランキング」の06年7月の月次データでは、幼児ソフトの平均価格は2000円台半ば。高額なソフトでも6000円台なので、学習塾の1か月の月謝より安い価格で始めることができる。また、家庭で好きな時間に親子で一緒に学べるのもメリットだ。 このほか、読み書きや計算力、語学力を身につけるソフトだけではなく、ゲームをすることで判断力や想像力、認識力を高めたり、脳を活性化させたりする「脳力」系ソフトも登場。最近では特に学習することで「脳力」を鍛えることができるとアピールしているソフトが多く、幼児の世界にも大人同様、「脳トレ」ブームが来ているようだ。 ●ディズニーキャラクターで占められた上位ランキング では、現在の人気ソフトを「BCNランキング」で見てみよう。1位はソースネクストの「リロ&スティッチ 南の島にエイリアンがやってきた!」で販売本数シェアは6.9%。対象年齢は5歳以上。 ディズニーのキャラクターの1つ、ハワイの少女「リロ」とエイリアンの「スティッチ」が登場する。魚とりゲームや迷路など9つのミニゲームに挑戦しながら、「想像力」「推理力」「判断力」「思考力」を鍛える「脳力」系ソフト。フラダンスを習っているリロと一緒にレッスンムービーを見ながら、ダンスのレッスンをしたり、ハワイの文化を学ぶこともできる。 2位にランクインしたのは「楽しい幼稚園パック」(ソースネクスト)で、シェアは5.8%。「ミッキーのみんなの幼稚園」と「プーさんの森の幼稚園」をセットにした特別パックで、標準価格が2970円と安いのが魅力。対象年齢はともに3歳以上。 「ミッキーのみんなの幼稚園」はゲームを通して数やアルファベット、音、色の認識力を高め、判断力や創造力などを育てるソフト。しかも日本語と英語の2か国語で表示・ナレーションをするので、自然と日本語と英語に馴染み、読む力と聞く力を身につけることができる。 「プーさんの森の幼稚園」は、森の仲間たちを手伝うストーリーに沿って、英語や数字、判断力などを自然に身につけるソフト。しおりや数字カード、アルファベットの練習帳など、14種類の教材を印刷できる機能を備えており、PCから離れても「プーさん」と一緒に学習することができる。 3位はソースネクストの「楽しい学校パック」でシェアは5.2%。「楽しい幼稚園パック」と同様、「ミッキーのみんなの学校」と「プーさんの森の学校」をセットにした特別パック版で、対象年齢は5歳以上。 「ミッキーのみんなの学校」では時計の読み方から基礎的な算数や英語、思考力や判断力など、「プーさんの森の学校」では英語や数字、判断力など、小学校で必要とされる基礎学力を身につける。 上位13位まで、ディズニーキャラクターを採用したソフトがランクインしている。洋服や靴・バッグなど数多くの幼児向け商品に採用されているディズニーキャラクターだが、学習の場でも人気はダントツのようだ。 ●右脳を鍛え、交通ルールを教えてくれるソフトも…… キャラクターの可愛らしさに目が奪われがちな幼児ソフトだが、その内容もしっかりチェックしていこう。14位にランクインしたがくげいの「ちびっこくらぶ」(シェア2.5%)は、ひらがなや数字の読み書きだけではなく、お金の使い方や交通マナーなどをシミュレーション形式で学習できる変わり種。 収録している5つのジャンルのうち、「ちびっこデパート」ではデパートなどに行った時に役立つ、エレベーターやエスカレーターの乗り方、買い物をする時のお金の支払い方、おつりの計算などが学べる。また「ちびっここうつうあんぜん」では信号の見方、横断歩道の渡り方などを学習できる。「ちびっこくらぶ」で学習した後、実物を見ながら学習内容を確認していけば「1人でおつかい」もできるようになるだろう。 22位には「脳力」系ソフト「脳を鍛える フラッシュ暗算」(アスク、シェア1.6%)がランクイン。珠算式暗算をすることで「脳力」を鍛える、という正統派もまずまずの人気だ。 「珠算式暗算」というのはそろばんをイメージし、それを実際のそろばんと同じように玉を動かしながら計算をすること。通常の暗算では左脳を使うが、珠算式暗算ではそろばんをイメージすることで感覚・感性を扱う右脳を鍛えることができるという。また右脳を鍛えることで、同時に物事を考えたり処理する「並行思考力」やひらめきといわれる「直感力」を身につけることができるという。 数字が認識できれば、幼児から大人まで使える。しかし「大人になると無意識に筆算式暗算をしてしまい、そろばんをイメージすることが難しくなる。そのため右脳を鍛えることができない」(アスク社広報)ため、子どものうちから始めた方が効果が大きいようだ。 そもそも、幼児にPCを使わせることがいいのか悪いのかという問題はある。しかし、すでに小学校でPC教育が始まっており、ちょっと早めにPCに慣れさせておくという考え方もあるだろう。また幼児ソフトは親にとっても懐かしいキャラクターが多く登場する。親子揃って楽しむ材料としても、試してみる価値はありそうだ。 「BCNランキング」は、全国のパソコン専門店や家電量販店など22社・2200を超える店舗からPOSデータを日次で収集・集計しているPOSデータベースです。これは日本の店頭市場の約4割をカバーする規模で、パソコン本体からデジタル家電まで115品目を対象としています。 (2006.8.24/BCN)
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3680.html
MEGALOVANIA(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MEGALOVANIA Toby Fox A3 激16 120-240 527 / 109(229) SA搭載譜面 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 160 116 198 104 102 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 ショックアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/3/23f57d06.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Yns98-eahio (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=O54tV4H6Ips&ab_channel=fumenity2 (x1.75, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=nULFpln5Xjc (x?.?, NOTE) 解説 2022/05/19配信。インディーゲーム「UNDERTALE」から収録の版権曲。 DDRではこの曲がかかるボス戦のゲームプレー動画を編集したムービーがつけられている。(原作ゲームのネタバレ注意) DDR初の「Challenge譜面以外のショックアロー搭載譜面」。 BPM推移:120-240-120-240-120 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 16入門。スコアを徹底して詰めるとなると話は変わるが、配置は15真ん中レベルで、SAも無理なく避けられる配置がほとんど。SAを食わず嫌いしてきた人にとっての練習譜面にぴったり。 -- 名無しさん (2022-05-21 23 20 54) 片側SAが大量にあるのでかなり回復しやすい。クリアは16の中で簡単な方だと思う。 -- 名無しさん (2022-05-22 23 17 01) 入門簡単、は言い過ぎだけど踏み方自体は16としてはかなり素直な方、慣れる根気 or 脳トレ力が問われる -- 名無しさん (2022-05-30 03 33 34) SPと違って普通に閉店しますたw -- 名無しさん (2022-09-27 17 14 18) これが16入門ってマジっすか?ショックアローが苦手過ぎるのかわからないけど、SPと違って序盤の低速で死にますた。完全に個人差だけど、これが簡単だと自分は到底思えなかった。 -- 名無しさん (2022-10-13 01 27 03) 自分もA3から足16のうち序盤からクリアすら出来ない代表格がコレ…草を超えて草原を超えて大草原状態なんだけど、序盤でリズム掴めたらいける感じ…なのかな?リズムが合わないから…なの? -- 名無しさん (2023-04-08 19 39 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryori/pages/254.html
11スレ目64 64 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21 06 41 ID XtZFGdeV0 人気の『鶏ささみのにんにくしょうゆ焼き』 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/5/35/img/34.jpg 胸肉だともっとうまいんじゃないかなぁ。 あとささみってすぐ冷めない? 冷めてもうまいけど、なんか出来上がっても温度が下がるのが早い気がする。 ささみは4切れ、にんにくは1片使用。 ちょっとにんにく強かったのでもう少し減らしてもいいかな。 11スレ目234 234 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 18 21 22 ID QE1g0/Iy0 鳥ささ身のにんにくしょうゆ焼き。 カイワレ大根との相性が素晴らしいですね。 肉と一緒に食べたときの食感がたまりませんでした。 反省点としては、落ち着いて、しっかりと肉に焼き色をつけたほうが良かったかも。 肉が焼けすぎて硬くなりそうな気がして、何度も反してしまった。 表にしっかり色をつけて、裏返し、焼き色をつける・・くらいでよかったかも。 それからもう少し大ぶりに切った方が良かったかも。 あと、料理の写真を取るようになって、画像補正の腕が上がったかもしれない。 235 :234:2006/10/14(土) 18 22 09 ID QE1g0/Iy0 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/5/35/35.html 画像貼り忘れたー。 11スレ目448 448 :311:2006/10/22(日) 17 44 29 ID Akiy6O3S0 火曜日にソフトを買ってから、ねんがんの初休日だぞ、 っということでさっそくお昼作成に挑戦しました!! 評判の鶏ささみのにんにくしょうゆ焼きと、 春雨と野菜のスープ。 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/5/35/ ささみの筋を取るのは、説明見てもうまく出来なかった。 スープの方は「ちんげんさいがあるよ」といわれたので なんも考えず白菜の代わりに使ってみた。 素使って作ることは出来ても、醤油とか酒とか使って 自分で味仕上げることが出来るなんて感動だなぁ。 来週は何作ろうか今から楽しみです! てか、母親がお料理ナビに関心しきり。 脳トレも面白がってるし、このままだとDSLが奪われる(笑) 11スレ目613 613 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 19 23 25 ID PqoXWHFq0 皆大好きささみのにんにく醤油焼き http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/5/35/37.html これまで2度胸肉で作ってたのですが 比較にならない程うまーーーーーい!!!!やわらかーーーい!!! ←前のページ