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三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 62 阿会喃 アカイナン 3 3 78 29 23 19 箕形、鋒矢 火計、鼓舞、火矢、奮迅、雨乞、猛獣 9 1 1 4 208年 消火→猛獣 49 于吉 ウキツ 5 なし 9 99 23 95 全て 雨乞、天変、占卜、仙術、幻術、妖術 15 0 7 0 184年 42 越吉 エツキツ 3 5 80 15 13 33 偃月、鋒矢 伏兵、火計、挑発、騎射、奮迅、強行 1 6 0 6 206年 無双→騎射 140 袁胤 エンイン 2 9 30 60 61 66 魚鱗、鈎行 混乱、収拾、火計、同討、消火、伏兵 6 9 3 0 184年 140 袁術 エンジュツ 3 7 71 69 14 83 鶴翼、偃月 混乱、同討、挑発、土砂、激励、火計 4 15 3 3 184年 136 閻象 エンショウ 3 2 27 70 74 51 方円、雁行 火計、伏兵、鼓舞、収拾、同討、消火 13 3 7 1 187年 5 閻圃 エンホ 3 12 31 80 86 77 偃月、方円、衡軛 火矢、鉄壁、乱射、落穴、同討、混乱 9 9 4 1 187年 138 袁燿 エンヨウ 3 3 50 41 51 53 箕形、生者、走舸 火矢、伏兵、同討、収拾、鼓舞、挑発 7 3 7 0 192年 水陣→生者、走舸 21 王異 オウイ 3 0 58 82 68 73 鶴翼、鋒矢 混乱、激励、収拾、治療、逆境、傾国 13 5 7 0 190年 93 王子服 オウシフク 3 0 68 64 61 78 錐行、方円 同討、火計、火矢、伏兵、強行、遠矢 13 9 4 1 193年 32 王朗 オウロウ 2 15 50 61 62 63 錐行、鈎行 落穴、混乱、火計、水神、反計、落石 4 11 3 2 184年 48 俄何焼戈 ガカショウカ 3 9 74 16 13 14 鋒矢、長蛇 火計、騎射、挑発、雨乞、伏兵、火矢 6 6 0 5 219年 混乱→騎射 楽就 ガクシュウ 3 0 66 61 42 53 錐行、方円 伏兵、鼓舞、速攻、収拾、落石、籠城 9 8 2 2 184年 新武将 109 華佗 カダ 5 なし 17 96 73 79 全て 治療、収拾、仙術、心攻、占卜、激励 15 0 7 0 184年 40 雅丹 ガタン 3 5 79 60 54 18 鋒矢、衡軛 挑発、混乱、消火、応射、火矢、雨乞 4 7 2 4 209年 収拾→応射 7 賈範 カハン 3 1 48 74 55 77 魚鱗、鈎行 同討、混乱、火計、消火、収拾、激励 9 6 3 3 219年 43 軻比能 カヒノウ 3 3 84 38 22 35 鋒矢、長蛇 混乱、無双、火計、鼓舞、奮迅、騎射 7 6 1 4 206年 伏兵→騎射 60 花鬘 カマン 3 1 82 32 26 70 鋒矢、長蛇 雨乞、鼓舞、猛獣、藤甲、挑発、奮迅 9 8 2 5 224年 韓胤 カンイン 2 1 29 65 54 44 錐行、魚燐 収拾、消火、鼓舞、混乱、火計、挑発 8 11 1 1 184年 新武将 19 韓玄 カンゲン 2 14 67 31 20 19 魚鱗、鋒矢、長蛇 混乱、火計、同討、伏兵、鼓舞、火矢 0 2 0 5 184年 30 管輅 カンロ 5 なし 14 95 70 73 全て 占卜、陣立、収拾、心攻、仙術、反計 15 0 7 0 184年 114 橋玄 キョウゲン 2 15 30 52 70 77 箕形、方円、生者 消火、火計、鼓舞、同討、混乱、激励 13 0 4 0 184年 生者追加 90 鞏志 キョウシ 2 13 46 64 58 49 箕形、衡軛 伏兵、火矢、遠矢、鼓舞、速攻、落石 5 3 3 4 197年 火計→落石 139 許貢 キョコウ 3 8 66 64 64 56 雁行、衡軛 火計、鼓舞、消火、混乱、沈着、挑発 1 12 4 2 184年 36 許劭 キョショウ 4 なし 19 94 77 79 全て 収拾、占卜、陣立、雨乞、落石、水計 1 14 7 0 184年 140 紀霊 キレイ 3 10 83 33 31 46 錐行、魚鱗 同討、伏兵、挑発、火計、特攻、強行 9 8 2 6 184年 125 金禕 キンイ 2 9 38 64 68 60 錐行、箕形 消火、伏兵、混乱、火計、落石、激励 13 9 4 5 196年 54 金環三結 キンカンサンケツ 3 3 78 16 19 20 箕形、鋒矢 収拾、火計、猛獣、鼓舞、奮迅、雨乞 3 0 2 5 211年 105 金旋 キンセン 2 13 51 46 30 30 雁行、衡軛 挑発、消火、収拾、伏兵、鼓舞、反計 7 3 2 4 184年 53 奚泥 ケイデイ 3 8 80 11 25 17 箕形、長蛇 藤甲、水計、伏兵、鼓舞、奮迅、強行 4 6 0 3 203年 136 刑道栄 ケイドウエイ 3 9 79 31 23 49 箕形、魚鱗、密集 奮迅、火計、消火、強行、鼓舞、伏兵 5 11 2 4 193年 密集追加 40 厳白虎 ゲンハクコ 3 9 78 44 44 49 鶴翼、鈎行 伏兵、火計、鼓舞、奮迅、潜入、挑発 7 12 2 4 184年 40 厳輿 ゲンヨ 3 9 76 39 23 39 箕形、鶴翼 伏兵、火計、火矢、鼓舞、水計、乱射 7 8 2 3 184年 83 耿紀 コウキ 3 0 32 78 71 72 鈎行、長蛇 収拾、消火、伏兵、火計、遠矢、反計 15 4 2 6 208年 75 黄承彦 コウショウゲン 3 なし 4 87 21 73 全て 沈着、探知、鼓舞、混乱、心攻、消火 14 0 7 0 184年 10 公孫淵 コウソンエン 3 11 83 59 67 74 偃月、長蛇 伏兵、火矢、遠矢、乱射、潜入、混乱 0 15 3 7 220年 15 公孫恭 コウソンキョウ 3 11 40 75 60 61 箕形、偃月 伏兵、混乱、鼓舞、陣立、潜入、速攻 4 15 2 4 189年 10 公孫康 コウソンコウ 3 11 70 48 21 71 偃月、衡軛 伏兵、混乱、火計、同討、収拾、消火 6 14 4 3 187年 10 公孫度 コウソンド 3 11 77 42 23 70 錐行、偃月 伏兵、火計、消火、鼓舞、激励、速攻 6 12 2 4 184年 63 高定 コウテイ 2 14 66 36 29 41 魚鱗、長蛇 鼓舞、猛獣、激励、速攻、強行、藤甲 7 6 1 4 209年 伏兵→猛獣 41 孔融 コウユウ 3 10 37 89 75 72 偃月、鈎行 激励、探知、反計、沈着、落石、心攻 10 2 5 3 184年 53 兀突骨 ゴツトツコツ 3 8 88 10 9 36 偃月、密集、長蛇 藤甲、無双、奮迅、乱射、応射、雨乞 5 6 0 7 217年 密集追加 19 蔡琰 サイエン 3 3 11 76 80 85 方円、鈎行 収拾、消火、鼓舞、傾国、治療、激励 15 0 6 0 184年 19 蔡邕 サイヨウ 3 5 23 82 87 79 鶴翼、方円 鼓舞、消火、反計、沈着、激励、収拾 14 0 7 0 184年 107 笮融 サクユウ 2 2 60 24 61 48 偃月、方円 同討、収拾、火計、鼓舞、混乱、伏兵 6 3 1 3 184年 85 左慈 サジ 5 なし 10 99 21 91 全て 仙術、沈着、心攻、幸運、天変、妖術 15 0 7 0 184年 70 紫虚上人 シキョショウニン 5 なし 8 97 22 92 全て 占卜、激励、雨乞、反計、仙術、幻術 15 0 7 0 184年 76 司馬徽 シバキ 5 なし 18 96 74 78 全て 占卜、反計、沈着、収拾、陣立、激励 15 0 7 0 184年 33 周昕 シュウキン 3 8 72 40 27 29 衡軛、走舸 伏兵、遠矢、鼓舞、火計、消火、速攻 5 3 2 4 184年 水陣→走舸 59 祝融 シュクユウ 4 8 81 14 14 54 錐行、八卦、生者、鋒矢 火計、奮迅、無双、猛獣、激励、火神 3 3 0 6 208年 八卦、生者追加 62 朱褒 シュホウ 3 5 73 34 32 40 鋒矢、長蛇 火計、伏兵、火矢、同討、鼓舞、乱射 1 13 2 5 209年 焦触 ショウショク 3 5 76 33 32 39 錐行、偃月 速攻、鼓舞、同討、鉄壁、収拾、奮迅 6 9 2 3 184年 新武将 84 曹豹 ソウヒョウ 2 13 69 12 17 16 偃月、鈎行 混乱、収拾、伏兵、鼓舞、火計、消火 1 4 2 6 184年 孫観 ソンカン 3 7 78 51 39 66 鋒矢、長蛇 速攻、同討、藤甲、火矢、伏兵、土砂 10 10 0 7 184年 新武将 59 帯来洞主 タイライドウシュ 2 1 69 20 36 34 偃月、長蛇 鼓舞、猛獣、伏兵、混乱、奮迅、藤甲 1 3 2 4 212年 収拾→猛獣 54 朶思大王 ダシダイオウ 3 10 81 67 39 48 錐行、衡軛 激励、奮迅、速攻、猛獣、雨乞、藤甲 4 8 0 5 217年 8 張衛 チョウエイ 3 10 74 35 33 65 錐行、鈎行 鼓舞、伏兵、火計、消火、遠矢、強行 10 9 2 4 191年 105 張英 チョウエイ 3 10 71 37 41 51 鈎行、楼船 伏兵、激励、火矢、速攻、水計、奮迅 7 7 4 3 184年 水陣→楼船 40 張燕 チョウエン 3 11 76 48 41 71 鋒矢、長蛇 混乱、収拾、火矢、速攻、鼓舞、強行 7 6 2 3 184年 91 張闓 チョウガイ 2 7 69 19 15 21 鋒矢、長蛇 混乱、火計、鼓舞、速攻、消火、乱射 4 3 0 3 184年 138 張勳 チョウクン 3 10 67 61 41 61 魚鱗、走舸 同討、収拾、消火、奮迅、速攻、強行 6 8 2 5 184年 水陣→走舸 146 張邈 チョウバク 2 11 61 37 19 71 魚鱗、鋒矢 同討、混乱、火計、強行、伏兵、激励 13 8 1 2 184年 64 趙範 チョウハン 2 7 38 63 58 45 魚鱗、衡軛 同討、収拾、火計、消火、鼓舞、混乱 8 7 3 2 187年 張楊 チョウヨウ 3 1 72 66 58 68 鈎行、鋒矢 激励、収拾、心攻、伏兵、鉄壁、逆境 15 2 2 6 184年 新武将 9 張魯 チョウロ 3 2 62 83 71 93 魚鱗、雁行、密集 鼓舞、収拾、治療、雨乞、土砂、心攻 9 12 6 1 184年 密集追加 陳応 チンオウ 3 0 72 45 27 40 鶴翼、方円 挑発、収拾、混乱、落穴、特攻、潜入 5 10 3 1 203年 新武将 99 陳横 チンオウ 2 3 64 48 31 52 箕形、衡軛 同討、火計、鼓舞、奮迅、伏兵、乱射 8 6 3 3 184年 陳紀 チンキ 2 0 65 43 48 32 錐行、雁行、密集 鼓舞、奮迅、遠矢、同討、応射、鉄壁 9 6 0 4 184年 新武将 79 陳珪 チンケイ 3 15 11 71 79 80 箕形、生者、鈎行 挑発、消火、鼓舞、収拾、反計、土砂 11 0 7 0 184年 生者追加 79 陳登 チントウ 3 9 40 71 70 73 箕形、雁行、鈎行 収拾、同討、火計、落穴、伏兵、落石 9 2 6 2 188年 火計→落石 138 陳蘭 チンラン 2 5 69 40 24 38 魚鱗、方円 火計、伏兵、同討、挑発、速攻、消火 1 7 5 1 184年 41 禰衡 デイコウ 4 2 20 92 88 23 魚鱗、雁行、衡軛 反計、火計、水計、沈着、探知、占卜 10 12 7 6 188年 曹操からその他へ変更 45 徹里吉 テツリキツ 3 10 81 49 29 53 方円、衡軛、長蛇 強行、速攻、乱射、騎射、落石、土砂 5 7 1 5 195年 奮迅→騎射 53 土安 ドアン 3 8 78 13 20 19 偃月、密集、鋒矢 藤甲、鼓舞、混乱、猛獣、速攻、強行 1 4 0 4 200年 密集追加 伏兵→猛獣 82 陶謙 トウケン 2 14 31 60 65 75 魚鱗、生者、鈎行 収拾、火計、同討、混乱、消火、激励 9 5 4 1 184年 生者追加 67 董荼那 トウトナ 3 5 73 32 20 26 錐行、鋒矢 混乱、火計、伏兵、火矢、奮迅、猛獣 7 6 2 4 208年 6 杜遠 トエン 2 4 62 19 17 29 衡軛、鈎行 鼓舞、混乱、火計、伏兵、奮迅、強行 0 11 0 4 184年 55 南華老仙 ナンカロウセン 5 なし 8 98 23 95 全て 占卜、反計、天変、幸運、幻術、妖術 15 0 7 0 184年 148 南斗 ナント 5 なし 10 91 17 97 全て 仙術、雨乞、幸運、幻術、天変、土砂 15 0 7 0 184年 樊氏 ハンシ 3 0 23 73 69 80 箕形、偃月、雁行 沈着、遠矢、傾国、鼓舞、応射、同討 10 10 3 3 200年 新武将 90 樊能 ハンノウ 2 4 61 36 31 48 衡軛、楼船 同討、火計、伏兵、収拾、混乱、挑発 9 8 4 5 184年 水陣→楼船 12 卑衍 ヒエン 3 7 69 54 46 61 箕形、偃月 鼓舞、速攻、混乱、同討、奮迅、強行 6 6 1 5 215年 41 武安国 ブアンコク 3 8 70 20 19 23 箕形、偃月 無双、鼓舞、火計、消火、伏兵、鉄壁 4 3 0 5 184年 51 忙牙長 ボウガチョウ 2 9 68 24 18 17 鈎行、鋒矢 伏兵、鼓舞、藤甲、鉄壁、猛獣、応射 2 6 1 4 208年 乱射→猛獣 56 鮑隆 ホウリュウ 2 7 66 26 27 32 偃月、雁行 奮迅、火矢、乱射、鼓舞、消火、猛獣 8 11 3 4 202年 収拾→猛獣 148 北斗 ホクト 5 なし 5 96 22 94 全て 天変、探知、幻術、妖術、反計、心攻 15 0 7 0 184年 52 木鹿大王 ボクロクダイオウ 4 5 74 61 31 45 雁行、長蛇 無双、鼓舞、藤甲、猛獣、雨乞、妖術 3 4 0 7 213年 鉄壁→藤甲 51 迷当大王 メイトウダイオウ 3 5 80 33 19 39 錐行、長蛇 無双、混乱、騎射、奮迅、火矢、乱射 6 7 0 5 218年 火計→騎射 60 孟獲 モウカク 4 1 92 51 19 67 密集、生者、鋒矢、長蛇 奮迅、猛獣、無双、強行、逆境、藤甲 4 9 2 7 205年 密集、生者追加 61 孟優 モウユウ 3 7 84 27 10 36 鋒矢、長蛇 速攻、混乱、鼓舞、雨乞、猛獣、藤甲 4 9 3 5 209年 55 雍闓 ヨウガイ 3 12 73 51 30 49 箕形、八卦、長蛇 伏兵、火計、消火、混乱、同討、収拾 5 14 3 3 207年 八卦追加 楊弘 ヨウコウ 3 9 33 77 60 45 箕形、方円 同討、火計、沈着、伏兵、鉄壁、落石 6 13 5 0 184年 新武将 9 楊昂 ヨウコウ 3 12 72 38 35 42 鶴翼、長蛇 混乱、伏兵、火計、収拾、速攻、特攻 7 6 2 7 191年 鼓舞→特攻 楊醜 ヨウシュウ 2 0 65 40 22 32 魚燐、偃月 同討、潜入、火計、伏兵、鼓舞、落石 0 15 2 0 184年 新武将 12 楊松 ヨウショウ 2 10 37 39 57 24 方円、衡軛 混乱、火計、鼓舞、消火、陣立、収拾 2 5 2 0 186年 9 楊任 ヨウジン 3 8 78 53 40 56 魚鱗、衡軛 火計、奮迅、火矢、同討、混乱、特攻 8 3 2 4 189年 伏兵→特攻 9 楊祚 ヨウソ 2 10 64 49 30 38 錐行、魚鱗 同討、火計、混乱、伏兵、収拾、鼓舞 6 2 1 2 219年 12 楊柏 ヨウハク 2 13 45 19 26 21 箕形、長蛇 消火、同討、混乱、火計、鼓舞、火矢 3 4 4 1 189年 69 楊鋒 ヨウホウ 3 12 70 34 31 34 偃月、鋒矢 伏兵、火計、消火、同討、猛獣、乱射 1 2 0 3 208年 138 雷薄 ライハク 2 7 65 38 26 15 鋒矢、長蛇 伏兵、混乱、同討、火計、消火、収拾 1 1 2 4 184年 劉勲 リュウクン 2 13 63 35 16 32 錐行、方円 潜入、同討、混乱、落穴、落石、籠城 4 13 2 1 184年 新武将 135 劉賢 リュウケン 2 13 58 55 64 71 箕形、鶴翼 伏兵、火計、混乱、収拾、消火、乱射 6 7 1 1 203年 135 劉度 リュウド 2 14 50 45 52 70 雁行、鈎行 収拾、消火、火計、混乱、鼓舞、激励 7 11 3 3 187年 97 劉繇 リュウヨウ 2 12 20 40 56 69 鶴翼、魚鱗 鼓舞、火計、混乱、同討、収拾、消火 2 2 3 1 184年 15 倫直 リンチョク 3 3 63 59 49 62 鈎行、長蛇 混乱、火計、消火、収拾、強行、激励 12 1 2 3 216年
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ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS セガ ジャンル ひみつ道具アクション 発売日 2008年3月6日 価格 5,040円 513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 08 58 12 ID Uez6nHll0 ドラえもん緑の巨人伝DSをクリアした この熱い想いを語らせてくれ まず最初に言っておく。 ド ラ え も ん フ ァ ン は 絶 対 に 買 え ファンサービスが半端じゃない。プレイ中、下画面の壁紙を変更できたりアイテムを置いたり出来るんだが そのアイテムが スネ吉のプラモ くりまんじゅう(風呂敷にギッシリ詰まってる) ショコラでトレビアン サムソン とかもうマニアックなネタ使いまくり。制作者は間違いなくドラファンだ ちなみに上のは一例で、実際はもっと数がある そしてアクション部分も良質な仕上がりになってる 最初はかなりヌルいが、中盤ぐらいから徐々に難易度が上がってくる ボス戦ではちゃんと攻略を見極める必要があったり、アクションとしてのツボをちゃんと押さえている 基本的にゴリ押しでもなんとかなるけど、油断するとすぐ死ぬ様は本当に絶妙 易し過ぎず難し過ぎずで丁度いい。ちなみに2週目からハードモードが出現するんだが、 選択する際に「『くろうみそ』を使いますか?」という心得たメッセージが表示される 続く 514 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 08 59 04 ID Uez6nHll0 アクション部分についてもう少し 基本的にドラとのび太をボタン一つで切り替えながら操作するんだが、こいつが慣れると楽しい 感覚としてはマリオ ルイージRPGに近いかな。ドラの空気ブロックせいぞう機で足場を作りつつ、 のび太のくうき砲で攻撃する…みたいな感じ。武器の切り替えにいちいちメニュー開かなきゃならんのは マイナスだけど、これは割とすぐ慣れるよ! 下画面のキャラをタッチすることで仲間が道具を使って援護してくれるんだが、 この道具のチョイスや効果も渋い。一例だが、 スネ夫→なおしバン/こわしバン、しずか→チアガール手ぶくろ、ジャイアン→歌(ただし耳バンを装備しないと味方もダメージを食らう) 等、本当にファン心理を理解してる そんな感じでドラファンの自分としては正に神ゲー。SFCの時の宝玉と肩を並べる傑作 アクションゲーマーにも自信を持ってお薦めできるし、ファンなら問答無用で今すぐ 4だ 520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 08 08 ID MMgn8j0e0 513-514 ただひとつ気になるのは「声」なんですが… 521 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 09 06 ID nm6mjiAZ0 確かに声は、うん。割り切るしかないかな。でも欲しくなってきた。 アクションの良作が最近多いようで喜ばしい限り。 481 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13 19 49 ID gZ+pFsu10 ドラDSのパスワードOHPで手に入らんかなーと思ってみてたら ttp //dora2008.sega.jp/composition.html 一番下フイタww 482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13 22 17 ID OlmwiaFW0 481 ちょwww 「ニヤリ」ってオール平仮名のページで使う言葉じゃねえw 483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13 22 57 ID rXFodga60 481 きれいなジャイアンはまあ定番として 個人的にはツチノコがポイント高いな 484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13 29 41 ID Zkqtm1r40 481 これはw ケロロもクレしんも面白かったし、ドラも買ってしまおうかな~。 キャラゲーで出来がよいのが続くとなんか嬉しい。
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第94回は、ソニーと任天堂からそれぞれ発表されている次世代携帯ゲームハード「NGP(仮称)」と「ニンテンドー3DS」について話しています。 1 10 42 <<第093回「ドラゴンエイジ:オリジンズ」 第095回「やりたいんだけどできないもの」>> <<第093回「ドラゴンエイジ:オリジンズ」 第095回「やりたいんだけどできないもの」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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DSで声が出るソフトは初めてなので、まず起動直後の「バンダイプレゼンツ!」に感激。そして続く、「ガンダム麻雀DS、オヤジにもアガられた事ないのに!アムロ、いきまーす!」で、買ってよかった!と、早くも確信。 とにかく、対局中のフルボイス台詞の出来がすばらしいのです!「見える、見えるよ、牌が!」「この風…この牌触りこそ雀荘よ…。」など、ファンにはおなじみの台詞が麻雀仕様になっており、何かにつけてキャラクターがしゃべりまくる。これ、かなり笑えますよ。 麻雀は、必殺技とかあったりするイカサマ仕様。オプションで必殺技をオフにすることはできるのだけど、キャラクター性を前面に出しているこのゲームの場合、それぞれの個性が如実に現れる必殺技があってこそ楽しいと思う。本格麻雀ゲームがやりたければ、そういうソフトでやればいいことだし。 ただ、必殺技のエフェクトにスキップをつけてほしかったなあ。ギレンの「ソーズ・レイ」は、長くて結構イライラくる。 このゲーム、賭け麻雀なのだけど、賭けるものはお金ではなくガンプラ。これもまたファン泣かせなネタなのだろうけど、私はMSには全く思い入れがないので、ガンプラのやりとりにはあまり燃えられないなあ。これはちょっと残念。でも、好きな人には楽しいだろうなあ。 本格麻雀をやりたい人、1stガンダムを知らない人にはとても勧められるものではないのだけど、逆に、麻雀と1stガンダムが好きならば、絶対楽しめるゲームだと思います。Sランクフィギュア賭けてもいいです。 名前 コメント
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【作品名】風来のシレン1 DS 【ジャンル】ゲーム、リメイク作 【備考】砲弾:半径約150kmの爆発を起こす 【備考】特大チンタラ: ものすごく 大きいチンタラ。 その大きさは 岐阜県と同じくらいと 言われている。ただし ゲーム上で見ると そんなに 大きく感じない。不思議! チンタラの謎(根狐魔子器ブック)より こいつが1マスに収まるので、1マスの大きさは10,620平方km、約100km四方程になる。 1マップの大きさは横56マス、縦34マスなので、横5600km、縦3400km。 かなしばり:何らかの攻撃を当てるまで行動不能にさせる。 特大チンタラでも行動不能になる、幽霊や機械にも有効 封印:特技や特殊能力が使えなくなる 魔法・壁抜け・炎・瞬間移動・爆発・浮遊などの生来から備わっている能力が使えなくなる 特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効 【名前】シレン 【属性】風来人、人間男性住所不定無職 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】秘剣カブラステギ:1m程の片手大剣。砲弾の約13発分程度の破壊力を持つ。 以下の能力を持つ。 幽霊を普通に斬れる、一振りで厚さ約100km程の壁を掘れる、錆びない、 射程内ならばシレンと同程度の反応では絶対に回避できない 剣を振るとかまいたちが起き前方とその左右3方向を約100km先まで同時に切り裂く、かまいたちは剣と同性能で自分の短距離移動速度並の速度。 5回中に1回の確率で、斬撃が当たるとかなしばり・封印状態にする 【防御力】砲弾の直撃に12発まで耐える敵を一撃で倒す地雷を何度踏んでも死なず、戦闘続行可能 【素早さ】長距離移動は秒速30km程度。短距離踏み込み(約90km程度まで)ならば2倍は早い 反応は自分並みの移動速度で切りかかって来たり噛み付いてきたり殴りかかってきたりする敵の連続格闘攻撃を受け流したり、カウンターを叩き込める反応 【特殊能力】全ての攻撃は全て幽霊に当てられる。 目が見えない、眠っている、金縛りにあいピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。 腹が減らず餓死することがない、眠らない、物を拾えばそれが何なのか解る、眠っている者の隣を歩いても起こさない、 幽霊・透明な敵を視認・認識可能、地面に隠された罠が見える、毒が効かない。 自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全に回復する。 白紙:もんすた:読むと即座に横5600km、縦3400km。以内にいる敵を抹消する。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効その後周囲にモンスターと罠・アイテムが配置される。1枚所持 白紙:ぜんめつ:読むと即座に横5600km、縦3400km。以内にいる敵を全滅させる。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効一撃死効果。1枚所持 上記の攻撃、瞬間発動、効く最大の敵は特大チンタラほど、範囲は自分中心に横5600km、縦3400km。その範囲に一瞬で効果が及ぶ弾速、瞬間発動 ブフーの杖:当たると相手を肉(物質変換)させる不思議光弾を飛ばす杖 射程5600km、その距離を一瞬で飛ぶ、9回使える 効く最大の敵は特大チンタラほど ジェノサイドの巻物:投げて当てると対象の存在を封じて消滅させる巻物(存在消滅) 射程1000km、その距離を一瞬で飛ぶ、3個所持 効く最大の敵は特大チンタラほど 参戦 vol.126 902 修正 907 vol.138 642格無しさん2023/01/18(水) 22 34 22.16ID ADJ/+YyK シレン(DS)再考察 近接間合いからの約マッハ88.2反応 ○静子~忍者(天神怪戦) ぜんめつ勝ち ○QUAID~1P(バルーンファイト) 耐えてぜんめつ勝ち ×ターちゃん ターちゃんパンチ負け ×雲林院京四郎withスレイプニルwith桜 バルカン負け ×村上イオリ エネルギー弾負け ×冴月紫微帝 斬られて負け ×レイ 朱雀展翔負け ターちゃん>シレン(DS)>1P(バルーンファイト) 719格無しさん2023/01/23(月) 22 48 15.18ID l2V9cr6P 申し訳ない、砲弾の説明を読み落としていたのでシレン(DS)再考察。現位置から上がる。 ○ターちゃん 耐えてぜんめつ勝ち ○雲林院京四郎withスレイプニルwith桜 耐えてぜんめつ勝ち ×村上イオリ エネルギー弾負け ○冴月紫微帝 耐えてぜんめつ勝ち ○レイ 耐えてぜんめつ勝ち ○パン屋の娘 ぜんめつ勝ち ○Gunman Clive with ロケット 耐えてぜんめつ勝ち ○ソンゴクウ 耐えてぜんめつ勝ち ×陸奥九十九 無空波負け ○主人公(大英博物館の盗賊) 耐えてぜんめつ勝ち ○千里響兵 耐えてぜんめつ勝ち ○瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態) ぜんめつ勝ち ×壮 趙俊 骸龍負け ○丹波文七 ぜんめつ勝ち ○4バルトロメウス〜月蓮withエリー 耐えてぜんめつ勝ち ×ヴァレル・アワード 頸術負け ○キーファー少尉withA・I・M 耐えてぜんめつ勝ち ×キャプテンコマンドー キャプテン・ファイヤー負け ○4スパークスター〜アギラ 耐えてぜんめつ勝ち ×トキ 秘孔突かれて負け ○7コスモファイターロビン〜ジェネーム 耐えてぜんめつ勝ち ×桐生一馬 焼夷ランチャー負け ×ランス・ビーン 火炎放射器負け ×ブラッド・ファング 火炎放射器負け ×イセリアwith八王子まどか ロンギヌスの槍負け ここから先も防御無視が多くて厳しい 桐生一馬>シレン(DS)>ジェネーム vol.127 51 格無しさん 2020/05/02 23 15 00 タロウ 攻防速が無いのにこの位置はおかしい、スーパーロボットの壁を超えられない 戦車君 攻防速も全部圧倒的に足りてないのにこの位置はおかしい、ランキング2を超えられない 主人公withGUNARMS 攻防速も全部圧倒的に足りてないのにこの位置はおかしい、ランキング2を超えられない 魔猿悟空 素早さの面でこの位置のテンプレに攻撃当てれない、攻城兵器の壁を超えられるか不明 ジェームズwithBT-CMD05 攻防速足りてない、攻城兵器の壁を超えられない ぬこエースwithウィンダムXP 攻防速足りてない、本州破壊の壁を超えられない Hi−νガンダム 攻防速足りてない、地球型惑星規模の壁を超えられるはずがない 鉄芽 攻防速も全部圧倒的に足りてない、ランキング2を超えられない メグリロ 一度のみ使える3000km爆発でこの位置はおかしい、防御紙だしここよりずっと下 パンダ 攻撃力だけ凄いが、反応が0.05秒で防御紙だから当てられない。3mマッハ2組よりずっと下 シレン(DS) 攻防速も全部圧倒的に足りてない、亜光速の壁を超えられない 高関桐 攻防速も全部圧倒的に足りてない、ランキング2を超えられない カイム・ミラー 攻防速足りてない、超高速の壁を超えられない 上記全部再考行き 18 格無しさん 2020/05/01 00 11 48 シレン(DS)考察 ×ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon 情報消滅負け ×清夢騎人 破壊と滅亡の紡ぎ手負け 〇ヤツ ぜんめつ勝ち 〇麻上悠理 ぜんめつ勝ち 〇ちーちゃん ぜんめつ勝ち 〇神の獣 ぜんめつ勝ち 〇天王寺瑚太郎 ぜんめつ勝ち 〇闇遊戯 ぜんめつ勝ち 〇東 丈 ぜんめつ勝ち 〇イリュージョンNo.17 ぜんめつ勝ち
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ペ・ヨンジュンと学ぶ韓国語DS D3・パブリッシャー 2009.9.19 DS ヨン様と一緒に基本的な韓国語を学べる。 関連 冬のソナタDS 続編 ペ・ヨンジュンと学ぶ韓国語DS テスト編
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ザ・モノポリーゲーム2 【ざ・ものぽりーげーむつー】 ジャンル ボードゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン 発売元 トミー 開発元 トムキャットシステム、エイプ 発売日 1995年3月31日 定価 11,500円(税別) プレイ人数 1~5人 判定 良作 モノポリーシリーズ 概要~「モノポリー」ってどんなゲーム? 特徴・評価点~「わかっている」とファンを唸らせたモノポリーのゲームソフト 問題点 総評 その後、モノポリーのゲームソフトは… 第一作の特徴 余談 概要~「モノポリー」ってどんなゲーム? モノポリーとは、盤面周辺に配置された40マスをぐるぐる回る、世界的人気を誇る双六ゲーム。その中には28種類の物件マスがあり、それらを購入し、他のプレイヤーから「レンタル料」を徴収することでお金を稼いでいく。 しかし、通常時のレンタル料は微々たるもので、このままでは勝利を目指すどころか、ゲームが永遠に終わらない。そこで他のプレイヤーと「交渉」をし、8色あるカラーグループに属する2~3物件や盤面各辺の真ん中に配置されている「鉄道」、止まったときのサイコロの出目でレンタル料が決まる「電力・水道」をまとめていくことになる(当然それ相応の物件や現金を他プレイヤーに放出する必要も生じる)。 なお、かなり勘違いしている人が多いので補足しておくと、購入可能な土地は「止まった人が買える」ではなく「止まった人が定価で買える権利がまず与えられ、拒否した場合は全員で競売(最高値を付けた人が購入)。」である。このため「自分がほしい土地に止まれないのでいくら出してもいいのに揃えられない」ということはなく、人数にもよるが普通は数周もすればすべての土地に購入チャンスは発生する。 「交渉」によって物件をまとめると、カラーグループの場合は家を建設できるようになり、レンタル料も最初とは比べ物にならないものに跳ね上がる。「鉄道」「電力・水道」もカラーグループほどではないがそれなりのレンタル料に跳ね上がる。この「跳ね上がったレンタル料」で、他のプレイヤーを支払い不能、つまり「破産」に追い込むのがモノポリーの最終目的である。 なお、非常に重要なことだが「交渉」は他のプレイヤーのターン時でも可能。また家の建設や、資金を得るために物件を抵当に入れる場合も同様。(抵当に入れられた物件からはレンタル料は得られなくなる。借金が増えたり没収されることはないが抵当を解除するためには抵当価格に10%上乗せした額を支払う) モノポリーの要素を取り入れたボードゲームソフトには『いただきストリート』や『カルドセプト』が挙げられる。 モノポリーの遊び方をここに紹介するので参考にしてくださればありがたい。 特徴・評価点~「わかっている」とファンを唸らせたモノポリーのゲームソフト このゲームは大のモノポリーファンであり、日本モノポリー協会会長を務めている糸井重里氏、モノポリーの世界大会優勝経験者の百田郁夫氏が監修に当たっており、開発もモノポリーの大会にて優勝経験有なスタッフがいるトムキャットシステム、『MOTHER』で知られるエイプが手がけている。 そのため、ゲーム内容も実に「わかっている」とファンを唸らせる出来になっている。 「ルールの部屋」では上記でも記したモノポリーの基本的な遊び方が学べる。またゲームを進めると「攻略本」という名の下に、モノポリーをもっと戦略的に進めるためのアドバイスも追加される。(例えば有利・不利なカラーグループなど) 総勢36人ものCPUプレイヤー。好々爺、ギャル系、気弱なサラリーマンなど特徴あるキャラ付けがなされており、それぞれに好きなカラーグループなどのキャラ付けがなされており、また特徴的なセリフを話すので(例えば「しもだ」の「このクソカード!」)、まるで対人戦を楽しんでいるかのような錯覚に陥る。 刑務所入所時のセリフも、物件を購入する段階の序盤ではがっかりする表情だが、物件が売り切れてレンタル料も高額化している中~終盤ではほっと一息つく表情を見せるなど、芸も細かい。 もちろん、実際の対人戦も可能。「マルチプレイヤー5」を使用して最大5人の対戦ができる。 「歴史の部屋」に入ると、「いかにしてモノポリーは創られたか」をはじめ、モノポリーに関するマニアックなトリビアを閲覧できる。 ミニゲームとしてクイズやスロット、麻雀風カードゲームが収録。暇つぶし、息抜きにもってこいである。 ただし、スロットとカードゲームは後述のオレンジカップ決勝をクリアし、「カジノの部屋」をオープンしないとプレイできない。 ゲーム本編は、プレイヤーはモノポリー大会が開かれているホテルの宿泊客となり「オレンジカップ予選・決勝」「レッドカップ予選・決勝」「イエローカップ予選・決勝」「グリーンカップ予選・決勝」そして「ボードウォークカップ」を勝ち抜くことが目的。それぞれには参加料(コイン)が必要で、高ランクカップになるにつれ高くなる。ちなみにコインはゲームスタート時、およびコインがなくなってしまった時に、フロントから3枚もらえる。 ただし各カップを順番に勝ち進む必要はなく、前述のミニゲームで参加料を稼いで、いきなりボードウォークカップに挑むこともできる。 ボードウォークカップ優勝後は、「フリープレイの部屋」がオープンする。そこでは前述の36人のCPUから好きな対戦相手を選択してゲームを楽しめる。 「トロフィー集め」というやり込み要素もある。上記カップ戦に優勝することはもちろん、ミニゲームで好成績を収めるほかに、「フリープレイ○連勝」というかなり厳しい獲得条件のものもある。 このように、「モノポリーをわかっている方々」が手がけたゲーム内容、手応えのあるやり込み要素、そしてボード版での対人戦にも通用しうるテクニックが身につけられるCPU対戦から、発売から15年が経過した今でも「モノポリーのゲームソフト最高傑作」に本作を挙げる方々は非常に多い。 問題点 プレイ中のテンポがあまりよくない。CPUのセリフがスキップできない仕様。ボタンを押していると若干セリフの処理は早くなるが、「…」など、考え込む表情などでセリフが止まる部分は早くならないので総じて時間がかかる。 そのため1ゲーム終わるのに1時間以上、長くなると2~3時間かかる。ここに苛つく人もいる。 誰か一人が生き残るまでゲームが終わらないデスマッチ方式オンリーなのも時間がかかる原因。モノポリーのルール上、ほぼ逆転不可能な状態から十分以上かかる場合も。 またその結果、モノポリーをしてもコインはロクにたまらず、カジノやクイズで稼ぐのが最適解、と言う事になってしまっている。ただ、これは「コイン不足でストーリーが進まない」と言う事がほとんどない、と言う事でもあるが。 ただしアイテムコンプリートまで考えると、「ちょっといいトロフィー」 「すっごいトロフィー」(コインを貯めて購入するのだが、これが凄まじく高い)など、やり込み要素とは言えやや厳しい労力を払わされるアイテムも。 「モノポリーが分かっている人間」には良いソフトだが、「モノポリーを初めて触れる人間」には序盤ステージのCPUでもかなり厳しい。交渉を繰り返していくゲームの性質上、そこで何をしていいのか分からず投げてしまう事も。 初心者のためには先述された攻略本が役に立つ筈なのだが、その攻略本はレッドカップ決勝(4ステージ目)を勝ち抜かないと手に入らない。かといって「CPUの戦術を見て学んでいく」ほど序盤のCPUの頭が良い訳ではない。 もっとも、発売当時ならばともかく、現在このWikiを読めるような環境にある人なら、ネット上でいくらでもファンによる戦術解説サイトを見つける事が出来るので大した問題点ではないが。 逆に、モノポリーに詳しい人間にも、やや不満な点も存在する。 本来のルールでは、全資産を抵当に入れてもレンタル料を払えないプレイヤーは「仮破産」となり、交渉の機会が与えられる。この交渉を行っても足りない場合に初めて「破産」となりゲームから脱落する。しかしこのSFC版では即座に「破産」となり、交渉が行えない。 モノポリーでは、破産させたプレイヤーは破産したプレイヤーの持つ全ての資金と権利書を獲得する。そのため、多くの権利書を持っているプレイヤーを破産させた者がすべての権利書を受け継いで独走態勢になってしまったり、逆に受け継いだ権利書が抵当に入っていた場合の手数料で強制的に現金不足に追いやられたり、などという事が起こり得る。通常のモノポリーではそれを阻止するために、他のプレイヤーが仮破産プレイヤーの権利書を買い取って生き延びさせる「救済交渉」という行動をとるのが一般的である。しかしこのSFC版ではそれが出来ないために、破産が以後のゲーム展開に、本来以上に大きな影響を与えてしまうのである。ただし、この救済交渉は多くの権利書を交渉の俎上に乗せるため、柔軟な会話の出来ないCPUでは難しいと言う事情もあり、致し方ない所でもあるのだが。 最後にサイコロを振ったキャラの次の手番のCPUは、「先にサイコロを振らせて下さい」と言って絶対に交渉に応じてくれない。普段はモノポリーの定石として正しいのだが、残り2人になった場合や、レンタル料が払えず今すぐにお金が欲しいと言う場合には、この仕様が不自然になる事も。 相当練り込まれているCPUキャラとの交渉だが、実は釈放カードを使った抜け穴が存在する。 釈放カード2枚をまとめて売ると85ドルで売れて、75ドルで買い戻せる。これを繰り返すと現金を無限に徴収でき、独占の土地を抵当に入れてでも現金を作って買ってくれる。さすがに家の売却まではしてくれない。 モノポリークイズの中に、前作と本作に共通した出題ミスが存在する。 総評 「卓上ゲームのコンピューターゲーム化」に伴う難点は存在するものの、「モノポリーの魅力、醍醐味」を余すところなく再現して見せた良作といえる。 発売から十数年経過した現在でも「モノポリーのゲームソフト最高峰の傑作」とファンから支持される理由は、ひとえに製作スタッフの「モノポリーへの愛」であろう。CPUの思考ルーチン、盤面の雰囲気作り、その他要素とも、「モノポリー愛を持っている者」でないととても作れるものではない。 その後、モノポリーのゲームソフトは… PS、PS2、GC、GBA、Windowsなど、多種のハード向けに様々なメーカーからモノポリーのゲームソフトが発売された。 タカラから発売されたPS版は前述の百田郁夫氏が監修している。出来もそれなりの好評価。 トミーから発売されたPS2 GC版『めざせっ!大富豪人生』は「CPUの出来が悪い(たいしたキャラ付けがなされていない)」「劣化『いただきストリート』というべきオリジナルモード」「余計なミニゲームを導入(これで他プレイヤーの物件の強奪や、多額のレンタル料を他の誰かになすり付けることを図れる)」などが理由で、不評を買っている。 2009年3月19日にエレクトロニック・アーツ(以下EA)から発売されたWii版は、PS2 GC版の不評要素の一部に加え、「自分のターンにしか交渉・家建設・抵当とその解除ができない」「キャラ付けされたCPUがいない。それどころか一人用モードすら存在しない」「操作の多くがWiiリモコンでのポインティングであり十字キーでは操作できない」という仕様になっており、モノポリーの醍醐味もパーティゲームとしての快適さも失われてしまっている。(しかも海外では、操作以外全く同じ内容でXbox360、PS3、PS2でも発売されている) 2017年にユービーアイソフトから発売されたNintendo Switch版は、相変わらずルールが間違っている、ロードが長くテンポが悪い、操作性がいまいちなど評価が悪く、「モノポソー」と言う蔑称が付けられてしまっている。 第一作の特徴 「2」とナンバリングがされている、ということは前作も存在する(『モノポリー』型番:SHVC-ML)。本作ほど有名ではないものの、音楽はすぎやまこういち氏が手がけている。 もちろん、すぎやま氏も「モノポリーへの愛を持っている者」の一人である。 「2」はサイコロを振って出目がわかった直後にリセットして再開すると、振った直後から再開するが、「1」では振る前から再開し、交渉や家の建設もできてしまう(出目は変わらない)。これを利用して、一度CPUにサイコロを振らせて自分の土地に止まるかどうかを確認してから、リセットして家を建てるといった攻略法が存在する。結果、破産しにくくなる。 プレイヤーが負けることを最優先した交渉、すなわち、CPU同士でその時における相場から逸脱した金額でカラーグループをまとめる交渉をしたり、明らかに自分が不利になるような交渉を平気でする。当然そうして取引した片方のCPUは程なくして破産し、一方的に強くなったもう片方のCPUにプレイヤーも窮地に立たされる。これが初代SFC版モノポリーをつまらなくさせた最大の原因である。 余談 本作のWiiバーチャルコンソール配信は絶望的。理由はUBIソフトが2014年からモノポリーのゲームソフト化の権利を原盤の版権を持つハズブロからライセンス契約により取得しているからである。 本作において、CPUの出すサイコロの出目を疑うプレイヤーがいるが、かつてウェブ上に存在したモノポリーファン向けの掲示板で同様の疑義を呈した時は、開発に関わっていた百田氏がその掲示板で「出目の操作はしていない」と出目の操作を否定した書き込みをしている。またこの件については、本ソフト用の攻略本にも同様の記述がある。
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ライトステップDS 概要 初登場:『マリオカートDS』 デイジーのマシン。コンパクトで可愛い。 歴代登場作品 マリオカートDS 隠しマシンとして登場。 ドリフト中の曲がりやすさがとても高い。スピード、加速も高い。 曲がりやすさ、アイテム運が低い。 入手条件 『マリオカートDS』 サンダーカップの50ccで1位+スペシャルカップの100ccで1位になる。(デイジー) スペシャルカップまたはサンダーカップの150ccで1位になる。(マリオ/クッパ) スペシャルカップとサンダーカップのミラーで1位になる。(全キャラ) 関連マシン ライトステップPC ー色違い
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DS(ディーエス) バモスで流行ってる任天堂の携帯ゲーム機。DSといった場合、主にDSライトを指すらしい。 ある試合会場では、出場者の5割が持参していた。 テトリスに本気になる23歳もいる。 特にマリオはほとんどの人が買うか借りるかしてやっている気がする。キャラは、マメマリオが人気。
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モンスターストライク 機種:3DS 作曲者:坂本英城 編曲者:加藤浩義、川越康弘、浅田靖 開発元:トーセ 発売元:XFLAG 発売年:2015年 概要 XFLAGのスマホゲーム『モンスターストライク』の3DS版。 Youtubeで配信されていたアニメ版のストーリーをベースにしており、マップの探索などRPGの要素が盛り込まれている。 音楽は一新されていて、桑原理一郎氏作曲の原作のBGMをアレンジしたものが使われている。 マップやイベントなどの新規曲関連はアニメ版の作曲も手掛けたノイジークロークの坂本英城氏が作曲を担当。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ストライクショット! タイトル画面 神ノ原公園 神ノ原中学校 神ノ原町 商店街、自宅、河川敷 喫茶 皆風 グレイスモール オラゴンのテーマ オラゴン登場イベントなど ノーマルクエスト 通常バトルなど ノーマル BOSS ボスフェイズ あとひといき 勝利間近 リザルト モンストコロシアム ガチャ イベントクエスト ランカー戦などの中ボスバトル イベント BOSS ボスフェイズ 降臨クエスト 春馬チーム戦などのボスバトル 降臨 BOSS ボスフェイズ 渋谷 祝勝会 エピローグでも使用 契約更改、春季キャンプ 渋谷研究センター 渋谷メディカルセンター K、春馬戦 神ノ原町(オブリビオン降臨後) ビアンガ、ロッゾ、ヴォルデ戦 オブリビオン(第一形態戦)戦でも使用 決意 決戦前のレンとオラゴンとの会話 ラストバトル オブリビオン(最終形態)戦 エンディング スタッフロール PV