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■ 【ニンテンドー3DS】実況作品 ニンテンドー3DS 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 D3パブリッシャー 恋愛脱出アドベンチャー 60 約9時間 感想 D3パブリッシャーお得意のお色気ギャルゲーに別ジャンルを組み合わせた脱出ゲー。テキストギャルゲーパートはフルボイス。従来のクリックで調べる系ではなくタッチペンで物名を書いて女の子に指示を出す感じ。物の名称不明やジャイロ機能のもどかしさ・無茶苦茶で謎な展開も多かったが、アホなお色気要素や新感覚な脱出ゲー感は割りと楽しかった。選択ヒロインには必ず振られ別キャラルートに行く強制NTR仕様は意味不明過ぎる。脱出ゲー好きなら十分楽しい佳作かと。
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恐怖の脱出ゲーム 郡千景 プロフィール ホーム CV 鈴木 愛奈 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 範囲型 紫 SR 1560 1960 F+ F+ E 30 20 リーダースキル 正中のエイム 紫赤属性の勇者の攻撃ペース+15% 必殺技 真実ヲ貫ク鎌刃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 連撃 仲間攻撃ペース昇 大円範囲6倍+円範囲12倍+小円範囲18倍ダメージを敵に与え、15秒間仲間全員の攻撃ペース+25% 4 22秒 アビリティ やってやるわ! 発動条件 効果 切替 ボスのHPバー切り替わり時、20秒間仲間全員のATK+20% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R七人御先(紫) SR七人御先(紫) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR七人御先(紫)×30 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 紫の欠片x5 上限Lv50 24,000 紫の欠片x8 紫の結晶x4 上限Lv70 - - 入手方法 勇者・フレンドガチャ 名前
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Hachi(八幡神社)が運営している「脱出ゲーム 月砂荘」の歴史を残すべく、復元いたしました。 また阿呆なものを作りはじめました。 サイト名募集 ○○荘 で、全て漢字、荘を抜かして二文字以上でお願いします。 新浜荘 -- はやぶさ (2010-12-11 17 08 23) 白原荘 -- おっ (2010-12-11 17 10 34) 八幡荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 11 13) 天鵞絨荘 -- 天鵞絨のシャンデリア (2010-12-11 17 18 41) 龍陣荘 -- た~つ (2010-12-11 17 19 47) 神社荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 20 51) 粉遊荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 26 38) 鷹松荘(^^;; -- 青鳥 (2010-12-11 17 27 47) ダン荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 29 32) 多瑠璃荘(二つとも鳥関係w -- 青鳥 (2010-12-11 17 35 03) プレ荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 35 23) 粉粉荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 37 33) 瀧鳥荘(瀧⇨たき) -- 青鳥 (2010-12-11 17 38 10) 風上(かざかみ)荘 -- 停電小僧 (2010-12-11 17 48 11) 庭園荘 -- 停電小僧 (2010-12-11 17 49 00) 逃げ荘 -- Six star (2010-12-11 17 58 51) 星波荘 -- 青鳥 (2010-12-11 18 09 11) 鷹島荘 -- はやぶさ (2010-12-11 18 11 49) 月陰荘 -- 青鳥 (2010-12-11 18 13 31) 霜降荘 -- 青鳥 (2010-12-11 18 18 42) 新羅荘 -- メタルスライム (2010-12-11 18 25 15) 全て漢字、二文字以上です! -- 八幡神社 (2010-12-11 18 36 16) 降雪荘 -- はやぶさ (2010-12-11 18 38 46) 懐梁荘 -- 青鳥 (2010-12-11 18 40 27) ↑読み方不明 -- 青鳥 (2010-12-11 18 40 45) 星砂荘(連続スマソ) -- 青鳥 (2010-12-11 18 49 51) 粉焼荘 -- デメキン (2010-12-11 19 31 59) 粉々荘 -- YOU X (2010-12-11 19 34 24) 花粉荘 -- デメキン (2010-12-11 19 41 30) 四畳荘 -- 検視2 (2010-12-11 19 50 05) 耶馬荘 -- star (2010-12-11 20 07 11) 四畳半荘 くそう、3文字か、、、 -- レプカ (2010-12-11 21 10 47) 二文字以上ですよ -- YOU X (2010-12-11 21 15 55) 粉夏(こなつ)荘 -- ショウ。 (2010-12-11 21 18 30) 青鳥さんの素晴らしいアイデアを二つ掛け合わせて「月砂荘」となりました。 -- 八幡神社 (2010-12-14 18 30 39) コナ荘 -- ポケモン (2011-04-10 16 28 20) その他、遺恨など 楽しみですね!! -- メタルスライム (2010-12-11 17 46 38) 楽しみ!!! -- YOU X (2010-12-11 19 56 47) 四畳半きたーーーーー!!! -- レプカ (2010-12-11 21 11 22) 畳の隙間が気になりますね・・・めくれるのかな?とりあえず楽しみにしています。 -- 天鵞絨のシャンデリア (2010-12-11 21 20 21) もとから脱出ゲームは大好きなので、楽しみにしています! -- 青鳥 (2010-12-14 20 45 14) 何の変哲もない四畳半です。 粉桜荘 -- 七色の416 (2012-03-05 21 39 19) もう2年前に終わってますから。 -- -YYY- (2012-03-11 21 03 07) 名前 コメント
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【タイトル】樹海脱出ゲー 【ジャンル】ADV 【使用ツール】RPGツクール2000 【説明】 DL ミラーDL プレイ時間短め 脱出 ADV RPGツクール2000 名前 コメント
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当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-120 ■ケープ君の脱出ゲーム 2部屋目 2018年アプリで発売の脱出ゲーム。 前回のケープ君から逃れる為、引っ越した主人公。しかしケープ君が着いて来た。 実は不動産屋のお姉さんに見惚れた主人公は、悪霊付きの家を買ってしまったのだった。 悪霊はケープ君が追い出したらしい、代わりに脱出ゲームを行われたのだった。 トド美ちゃんとのデートなのにと主人公は、脱出を急ぐ。 脱出した主人公。遊んでくれてありがとうっすと言い、ケープ君が薄くなっていく。 それは前もやったとツッコむと、ケープ君は元に戻る。 今回は悪霊を退治してくれてありがとう、イタズラもほどほどにするなら居着いてくれて構わないと主人公は告げる。 トド美とのデートに遅れ、ビンタに膝蹴りまで喰らった主人公。結婚も間近だと喜ぶ。 家に帰るとたくさんの幽霊がいた。いても良いと言ったから仲間を連れて来たとケープ君。 やっぱり出てけと主人公は怒鳴り、ケープ君はウキャキャキャと笑った。
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脱出ゲームとは 画面内をクリックしたり探索してアイテムを取得していき 暗号や鍵を使って特定の場所から脱出する内容のゲームである。 アイテムには定番となる使用方法が数多くある。 鍵扉を開ける 板橋を架ける 穴をふさぐ 特定の壁などにかぶせ穴からキーワードを見つける 捧組み合わせて釣竿にする 手の届かないものを取る リモコン電池を抜き取る 電池を入れてクーラーやテレビを起動させる 蓋を取りかかれている暗号を入手する 蟹蟹のハサミを使い木の枝などを切る 魚焼いて猫に食べさせる ささげて鳥に食べさせる ドライバープラスとマイナスを付け替える 鉄パイプ手の届かないところのものを入手する パイプの中に入ったものを取る 紙書かれた暗号を解く 火にあぶって暗号を出す 水につけて暗号を出す 電池リモコンにセットする タイマーにセットする ダイアルにセットする マッチ暖炉に火をつける ぬいぐるみを燃やす ドアノブノブのないドアにくっつけて開く 皿の破片怪しい壁紙を引き裂く 電球人形の首と取り替える 日本刀怪しい壁や掛け軸を切る フルーツパフェのトッピングに使う みかんとりあえず集められるだけ集める 背表紙に何か描かれている本順番どおりに並べる イラストが完成するように並べる コイン裏や表に書かれた数字を入手する 各種色をそろえてはめ込む コップ水を汲む
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脱出ゲーム RooooM ジャンル 脱出ゲーム 概要 誰かよろしく 攻略ポイント ●STAGE0 ●STAGE2 絵の組み合わせを地道に全通り試す アイテム組み合わせて双眼鏡DXをつくる ●STAGE3 何もないところも複数回調べる アイテムも数回調べる 大事なものは返せ 目隠し取れ ●STAGE4 ●STAGE5 ●STAGE6 拷問機具から血、金庫から枕、床から針→人形 金庫はホチキスがヒント いろいろ試してみれ 斧から磁石、枕から糸、鞭で釣竿→排水溝から鍵 拷問機具と張り付けの元栓を調べて釜戸→人形燃やして鍵 元栓とスイッチがあるのでかまどが開いたら探してみよう ●STAGE7 砂袋からダイナマイトとファイル→木箱(二重底)床から銅線 バルブ操作 ヒント見ましょう 右側でも一回暗くしましょう バルブをつけて橋を渡す バルブをとって水路(長い棒) 右側横パイプはいじっちゃだめ 水路は計三回みます 箱2つを調べて赤岩→ダイナマイト バルブをつけ水を流してまた橋をだす→黒いビニール(もっかいやって白いビニールだった気がする) 黒いビニールから鍵→鍵が食われる 鍵食わせたら砂袋と壁と見ましょう 壁から基盤(扉の床を調べてから?) 横パイプを棒とった後で調べるとガス中毒死で積むので注意 ●STAGE8 像の手、主人の椅子が下のポイント スイッチの切り替えで進めます 鏡が黒/白・壺の有/無の4パターンで置いてあるアイテムが変わります どのパターンでも見つかるアイテムは基本的に外れ(例 ソファー) そのせいでアイテムの隠し場所が多く見えるが基本的には一ヶ所1アイテム 主人の椅子には例外として他の場所にアイテムだすギミックもある シャンデリアの上のアイテムは引っ掛け棒が必要 鏡を調べましょう カードは五種 星の出口の秘密がでた時点で特殊アイテムは取れます カードに書いてある出るために必要なもの(思い出など)は 他のアイテムと絵・毒物(壺)の組み合わせで取ります 「執事の気持ち」は毒物飲んだあと取れますが、アイテムを一回見ないと反映されないので注意 ヒント(壺)は点が下がるので注意 ヒント見すぎないようにね <アイテムまとめ> 鏡黒・壷無…星のカード(左シャンデリア/要引掛け棒)・カード3(光の扉) 鏡白・壷無…引掛け棒(大鏡)・カード4(黄金像)・綾香の写真(絵画) 鏡黒・壷有…綾香の日記(主人のイス)・脱出の記録(壷の台)・カード2(右シャンデリア/要引掛け棒) 鏡白・壷有…カード1(主人のイス)・アルバム(主人のイス→壷の台) 以下はメッセージのみ表示(最後に綾香の写真を見ることで脱出条件に反映される) 出口の秘密(星のカード/カード1~4を見た後) 未来の苦労(綾香の日記) 家族との記憶(アルバム) 子供の頃の記憶(絵画/アルバムを見た後) 執事の気持ち(鏡白・壷有の世界で壷の台を調べ液体を飲む/アルバム入手後) (※ヒントを求めすぎ執事が姿を消してしまってから液体を飲むとゲームオーバー) (※鏡黒・壷有の世界で液体を飲むと自動的にヒントを得てしまい減点される) ●STAGE9 執事の部屋 調べる順番 赤の本1→赤の本2→紫の本3→紫の本1→赤の本3→青の本1→灰色の本1→灰色の本2→紫の本2 紫の本1→赤の本3→赤の本2→灰色の本2→赤の本1→青の本1→紫の本2→灰色の本1→紫の本3 <アイテムまとめ> 店のカード(洋服タンスのトレンチコートを調べる) ペンライト(店のカードを入手した後に衣装ケースを調べる) ●秘DVD(本棚を青の本2→赤の本1→赤の本2→紫の本3→紫の本1→ 赤の本3→青の本1→灰色の本1→灰色の本2→紫の本2の順に調べる) 携帯電話(本棚を青の本2→紫の本1→赤の本3→赤の本2→灰色の本2→ 赤の本1→青の本1→紫の本2→灰色の本1→紫の本3の順に調べる) いい写真(肖像画を3回調べる) スケッチブック(いい写真に写っている犬の名前をタイプライターで打ち込む) ※名前を覚えていれば写真の入手は後回しでもOK 鉄のカギ(スケッチブックを見た後に振り子時計を調べる) 詩集ノート(電話→空の絵画→鉄の扉→振り子時計→植物→ベッドの順に調べる) ※カギを入手していると、扉を調べた時にそのまま脱出してしまうので注意 ※見つけていても手に取らなければOK、上の手順の途中でついでに入手してもOK 死亡ポイント STAGE0=アイテムで斧を調べずに小箱取る STAGE1=左の窓調べる、ライター取る、鳥籠着火 STAGE2=ドライバーなどで電気のスイッチいじった後、赤い線を切る? STAGE3=目隠しせずにシンボル取って出ようとする STAGE4= STAGE5= STAGE6=金庫2回目開ける(193) STAGE7=長い棒を取った後、右の横パイプをがりっとやって、バルブいじる STAGE8=ヒント出す人がいなくなってから毒を飲む 特殊アイテム カギ入手後に試すと確実 STAGE0=赤い拷問具を何度も調べる STAGE1=絵画からストロー、積んだイスからビニールの塊を入手し膨らませる STAGE2=芸術BOXから入手した細長メモを戻す STAGE3=右の絨毯を調べる STAGE4=床のフタを3回調べてバターを選ぶ STAGE5=左の床を調べる STAGE6=金庫の2回目(193) STAGE7=左の横パイプをがりっと STAGE8=左の豪華な床を調べる
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恐怖の脱出ゲーム 加賀城雀 プロフィール ホーム CV 種崎 敦美 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 緑 SR 3940 1110 S A- C- 20 25 リーダースキル 廃墟に響くSOS 緑属性の勇者のATK+10%、攻撃ペース+10% 必殺技 救難シールド 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 仲間回復 仲間全員のHPを15%回復 3 15秒 アビリティ オバケが出そう……! 発動条件 効果 HP8割以上 HP8割以上のとき、自ペアのATK+15%、ダメージカット450 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R波山(緑) SR波山(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR波山(緑)×30 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 勇者・フレンドガチャ 名前
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デベロッパー iOS PULSMO,INC.Android パルスモ株式会社 公式サイト http //www.pulsmo.co.jp/app/straycatdoors.html 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/脱出ゲーム-迷い猫の旅-stray-cat-doors/id1351695224Android https //play.google.com/store/apps/details?id=com.pulsmo.StrayCatDoors&hl=ja ジャンル 脱出ゲーム オンライン要素 広告の表示 / 課金コンテンツ購入 概要 攻略ガイド 関連記事 概要 雨の音、木漏れ日、クリスマスツリー。 やさしい世界のその先は、あたたかくて切ない。 絵本のような世界を探索してドアから脱出しよう。 脱出ゲームと呼ばれるジャンルの作品。 全6ステージ。謎解きは理不尽さの無い分かりやすいものが多く、動画広告を視聴すればヒントを貰える事もあってクリアするのは難しくない。 全ステージをクリアすればエンディングだが、その後にまだちょっとしたミニゲームが用意されている。 そのミニゲームも全てクリアするとギャラリーが開放され、エンディングやステージクリア時に表示されるイラストを自由に閲覧できるようになる。 公式PV +2018年アドベントカレンダー 2018年アドベントカレンダー 攻略ガイド 関連記事
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Blind -脱出ゲーム- 【ぶらいんど だっしゅつげーむ】 ジャンル パズル 対応機種 Android 7.0以上iOS 10.0以降 発売元 Noelith 配信開始日 2023年3月28日 定価 無料 課金要素なし プレイ人数 1人 レーティング iOS 9+Android 3歳以上 判定 良作 ポイント 想像力をかき立てる作風何も見えず、奥の深い謎解きストーリーにもっと伏線がほしかった 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 エンジニア関連で様々なサービスを提供しているNoelithという会社が初めてリリースしたゲーム作品。盲目の母親とその娘が見知らぬ家からの脱出を目指すゲームである。 特徴 本作の特徴として、ほとんど何も見えないという状況でステージが開始するという点が挙げられる。 プレイヤーは盲目の母親とその娘。何も見えない母親が娘に対して指示をすることで謎を解いていくという方式でゲームが進む。 指示に沿って移動した娘が家具などを見つけるとそれが画面上に表示されるようになる。 家具によっては調べると何かアイテムを見つけたり、別の何かが動作したりする。物によっては何度も調べないとフラグが立たないため、「一度調べて何も出なかったから次にいく」みたいにしてはいけない。 アイテムは一度に3つまで持つことができる。アイテムを一度タップすると選択した状態となり、部屋に置いてあるものに使うことが可能となる。 アイテムによっては複数種を組み合わせることで効果を発揮するものもある。どれとどれが組み合わせるかは片方のアイテムを選択することで分かる。 さらには何も調べないと使えなかったアイテムが一度調べると使えるようになる場合もある。そのため、ステージ上にあるものだけで無く手持ちのアイテムもしっかりと確認する必要がある。 遠くに移動したときにまだ見えないものに当たった場合はそれをよけるように移動する。これらもどこに何があるかのヒントになる。 評価点 想像力を極限まで引き立てさせる独特のビジュアル 本作最大の評価点。基本的に画面には丸形で表現される母娘と四角形などの形で表現される様々なものだけが描写されている。 何も状況が分かっていないというような状態では無くあえて大まかな形しか見せないことで、カーペットや椅子の色から娘の表情まで、プレイヤーごとに違う風景を想像することができるようになっている。 なお、娘のシルエットはタイトルやローディング画面で確認できる(*1)。ただし目や口の形状・位置などまでは確認できないため、そこもプレイヤーの想像力に委ねられるところであろう。 何も見えないところから必要な情報を見つける楽しさ 何も見えない狭い部屋の中に数多くある様々なものを調べ、次第に見えるアイテムを増やしながら謎を解いていく。こういったゲームが全50ステージ(*2)、それも無料、課金要素なしで楽しむことができるのである。 そこには何も無いと思っていたらよく調べると意外なものがあったり、何の意味も無いと思っていたものに予想外の効果があったりと、謎解きは奥が深いものとなっている。 謎解きもステージごとに多種多様であり、同じような問題が連続で出て飽きるというような事態にもならず、最後まで楽しめる。 流血や遺体といった明確なホラー描写は無い こういった暗い雰囲気のゲームにありがちな描写は一切無く、心臓が弱い人間でも安心して遊ぶことが可能である。 賛否両論点 ヒントがあまりにも強力 本作ではステージごとに広告を見ることでヒントを得ることができるのだが、2回目はヒントでは無く完全に答えとなってしまっている。 少なくともここで得た情報があれば確実にクリアできるようになる一方、これを見てしまうと謎解きを解く意味が無くなってしまう。 しかも一度ヒント及び答えを開くとステージを出てもそれが残ってしまう。そのため一度答えを見てクリアした後に改めてチャレンジしてみるということも難しくなっている。 問題点 家具などを見る方向が指定しづらい 家具などのアイテムをタップしようとするとどうしても自らの指で隠れてしまうので、娘がわざわざ反対側へと回って調べるという状況が頻発してしまう。 家具によっては見る方向が謎解きのヒントになっているステージもあるので、うまく指示しないと謎を解くのに無駄な時間を要してしまう。 ストーリーに伏線がなく、謎がほとんど解決しないまま終了してしまう ネタバレになるため詳細は触れないが、50ステージある中で物語の核心に触れるのはなんと49ステージ目であり、それまでは伏線と考えることができるような描写が一切無い。 あまりにも驚愕な展開が最後の最後、急にやってくるため感情の処理がしづらくなってしまうのである。 しかも母娘をさらった犯人の正体や詳細な経緯などについては最後まで分からないままである。 ストーリー性を持たせるのであれば中盤あたりから関係者が次第に不審な言動を見せるなどして伏線を作り、終盤に回収していくという方式とすれば面白いものになっただろう。あるいは最初からストーリーを持たせず、ただ脱出するだけのゲームにするという方でもよかったかもしれない。 ともかく、ラスト2ステージだけに無理矢理ストーリーを組み込んだ本作の方式はあまりにも中途半端となってしまっている。 総評 何も見えない状況から少しずつものを見つけていき、それを使って謎を解くゲーム。 本作のビジュアルは想像力を引き立てるものである一方、全く何も分からないというような状態では無いためプレイヤーごとに異なる部屋の状況、母娘の姿や表情、そして彼女らの想いが見えるだろう。 一方でストーリー面は唐突で謎を解決しきれておらず、このくらいだったら最初からストーリーが無ければまだよかったと考えられるものである。とはいえこの減点要素はあっても本作独自のビジュアルやゲーム性は大きく、ストーリーを考えずとも最後まで楽しめる作品となっている。 屋敷の中で何が起きているのか、母親と娘はどんな表情でどんな姿となっているのか、頭の中で想像を膨らませながら楽しんではいかがだろうか。