約 4,346,478 件
https://w.atwiki.jp/tvxqbigeast/pages/34.html
黄色い繊維 × 15個 黒い繊維 × 10個 約15分で完成
https://w.atwiki.jp/tvxqbigeast/pages/14.html
ブルーシェル × 1個 浜辺の砂 ×1個 約5分で完成
https://w.atwiki.jp/tvxqbigeast/pages/27.html
黄色い繊維 × 10個 黒い繊維 × 5個 約15分で完成
https://w.atwiki.jp/tvxqbigeast/pages/37.html
研磨剤 × 10個 茶色い原石 × 1個 湧き水 × 3個 約15分で完成
https://w.atwiki.jp/thoughtform/pages/45.html
パスワーキングの行い方 ! このページは独自研究に基づくものです。個人の意見の反映が強く、信頼性が保証されるものではありません。 パスワーキングとはイメージを用いた瞑想の一種です。 詳しくはパスワーキングをご参照ください。 主に「生命の樹」を用いたものがパスワーキングと呼ばれることが多いですが、本項目では図柄を用いた自由な誘導瞑想のことを指すことにします。 パスワーキングは、魔術師に置いては自らの内なる宇宙や、世界の真理を知るための基礎訓練として行われるものですが、リラックスや問題解決、自らの体の癒し、願望の成就のためのトレーニング等、様々なことに用いることも出来ます。 ただし、イメージへの耽溺は現実世界での生活のバランスを崩しかねません。過度の没入を避けるため、実践は一週間~十日に一度が望ましいとされています。 このページでは、単純な能動的パスワーキングの方法を紹介いたします。 このパスワーキングの過程には、呼吸のコントロールや変性意識への移行が含まれます。 体調が悪い方、通院されている方、飲酒をされた方は実施をお控えください。 事前準備:図柄の意味を理解する まずパスワーキングする予定の図柄を選び、その象徴に含まれる意味を理解しましょう。 意味を理解せず自由に想像力を働かせても構いませんが、あらかじめ意味を知っておくことで、比較的安全なパスワーキングが実践できます。 また、潜る図柄以外にも、多くの象徴などを知っておくと、より多くのビジョンが受け取れるようになります。 ①体の力を緩める 全身がリラックスできる環境を用意しましょう。 座っていても横になっていても構いませんが、少し長い間その姿勢でいても疲れない姿勢にしてください。痛いところなどが極力無いようにしましょう。 また、もし変性意識に入るために気に入った手続き(香をたく、バイノーラルCDを聞く、特定のブレスレットをつけるなど)があれば、併せて行っても構いません。特に香りに関しては有効と言われていますが、日常生活と切り分けるため、普段の生活で使う香水などは使わないようにしましょう。 ②呼吸を整える 四拍呼吸(4秒吸い、4秒とめ、4秒吐き、4秒とめ…を繰り返す呼吸法です)、または深呼吸などで呼吸に意識を向けてください。息を吸う事より、ゆっくり吐くことに集中しましょう。 四拍呼吸は変性意識に入りやすいとされていますが、呼吸が苦しくなる場合は無理せず、落ち着いてゆっくり呼吸し、自身の呼吸に意識を向ければ問題ありません。 ③体が光に包まれているイメージをする 自分の体が「守られている」イメージを行います。基本的には、自分の体がオーラや光のバリアで包まれているように想像するのが一般的です。 イメージの方法は自由ですが、アファメーション(/宣誓)のように言語化すると効果的です。 「私は今光に包まれ、浄化されています。この光は私を守ってくれます」 などの言葉を用いてください。 ④図柄の中に入る タロットカードなど、対象となる図柄を凝視し、目に焼き付けてください。 目を開けたままでも構いませんが、基本的にはイメージを焼きつけたら目を閉じます。 そしてそのイメージが大きく拡大することをイメージします。 自分が中に入れると思うほど拡大したら、それを立体化します。 立体になった図柄をイメージできたら、それを扉として、イメージの中に入って行きます。 ⑤図柄を元にイメージする 初めは図柄そのものや、その図柄が持つ象徴的な意味を想像しながら観察し、探索を行います。 そのうち自発的にイメージを行わなくとも、イメージが自動的(連想的)に浮かび上がってくることがあります。 自動的にイメージが浮かび上がってきたら、それを眺めるようにしてください。 ⑥扉から出る 15分~30分程度行ったら、イメージの扉から出て、目を開け、イメージを終了しましょう。 パスワーキングの後は頭がぼんやりしたり、普段と異なる高揚感を得ることがあります。 体験したことをメモしたら、水を飲んだり、ストレッチをしたりして、元に戻るのを待ちましょう。 元の場所に戻る手法については、グラウンディングもご参照ください。 魂の旅路―パスワーキングの歴史と技法 (現代魔術大系2) あなたの人生を変えるタロットパスワーク実践マニュアル
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75点 出演:ジム・キャリー、テレンス・スタンプ コメディ映画のスターといえば、自分のなかでは誰をおいてもジム・キャリーです。ベン・スティラー、エディ・マーフィ、スティーブ・カレルと面白い俳優は今でこそ知ってますが、小学、中学のころの映画におけるコメディといえばジム・キャリーのエース・ベンチュラシリーズなんですよね。あの面白さは忘れられない。またみたいなぁ。 というわけで久しぶりのジム・キャリー主演の映画。 何にでもNoと答える引きこもりの銀行マン、カール(ジム・キャリー)。ある日昔の友人ニック(ジョン・マイケル・ヒギンス)と再会し、怪しい集会へと誘われる。そこでは全ての選択にイエスと答えることで人生が楽しめるという哲学を叫んでいた。カールは半ば強引にその教えを実践させられることになるが... まぁなんでもやってみればそりゃ可能性だってひろがるわなって感じですが、まぁそれをプラスにできるかはその人の運やバイタリティですな。 するすると観れて面白かったです。伏線なのかはわかりませんが、前半の出来事が後半で回収されていくのは見てて気持ちよかったし。ラブコメなんだろうか。 恋人役のズーイー・デシャネルが可愛かった。健康的なエロスというか...。まぁ好みなんです。彼女ハプニングにもでてたんですがきづかなかった。 あと教祖役のテレンス・スタンプ。ゲット・スマートでも敵役で出演してて、そのときもおもったんですが、SAWのトビン・ベルに似てないですか? カールの親友役のブラッドレイ・クーパーもかっこよかったな。 外人さんは年を感じさせないのが凄いですな。日本人が観るからかもしれませんが。ジム・キャリーは他のメインキャラより一回りほど年上なんですが、それをかんじませんでした。 イエスマン “YES”は人生のパスワード予告
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/24.html
霧の世界とエンティティ ゲームルール 生存者発電機の捜索と修理 殺人鬼と遭遇 協力 緊急脱出口(ハッチ) 殺人鬼生存者の捜索 追跡(チェイス) 処刑用フック 発電機修理の妨害 エンドゲーム・コラプス 育成システム コメント 霧の世界とエンティティ エンティティは、この霧の世界を作り出した邪悪で全能な存在で、生存者と殺人鬼を捕え儀式を行う存在。 エンティティは発電機のブロックや生贄を受け取りに来るときにしか実態を表さず、正体は謎に包まれている。 ゲームルール Dead by Daylightは、生存者側(最大4人)と、殺人鬼側(1人)に分かれる非対称対戦型のアクションゲーム。 生存者と殺人鬼では目的が大きく異なり、生存者は殺人鬼から逃げながらエリアから脱出し、殺人鬼は逃げ惑う生存者を殺害する。 生存者 生存者は身軽で素早く行動できるが脆く、殺人鬼の攻撃を受けることで瀕死状態となる。 儀式から脱出するためには、 発電機を捜索する 発電機を修理し、脱出ゲートを通電させる 脱出ゲートを解放する というステップを踏まなければならない。 殺人鬼は常に生存者たちを生贄に捧ぐためにエリア内を巡回しており、その巡回網をうまくかいくぐる必要がある。 発電機の捜索と修理 発電機はエリア内に複数点在しており、5台修理することで脱出ゲートが通電し、脱出ゲートを解放することができるようになる。 殺人鬼と遭遇 殺人鬼に見つかった場合、殺人鬼に生贄にされないよう逃げる必要がある。 生存者は、身軽であることを利用して、パレットを倒したり、窓を乗り越えたり、ロッカーに隠れたりして殺人鬼から身を守ることができる。 協力 生存者は単独、あるいは複数で行動することができる。 複数人で負傷した生存者を治療したり、発電機をより早く修理したりすることができる。 緊急脱出口(ハッチ) 最後の一人となった場合、仮に脱出ゲートが通電されていなくとも緊急脱出口(ハッチ)を見つけることでそこから脱出することができる。 殺人鬼 殺人鬼は誰にも止められない怪物で、生存者を攻撃しエンティティに生贄を捧げようとする。 エンティティに生贄を捧ぐには、 生存者を捜索する 追跡(チェイス)する 処刑用フックに吊るす というステップを踏まなければならない。 生存者たちは脱出するために発電機を修理しようとするため、脱出ゲートを通電させないようにする必要もある。 生存者の捜索 殺人鬼は生存者たちの痕跡や血痕や足音や草の揺れる音などが聞こえる。 それらを聞き分け、生存者を捜索する。 追跡(チェイス) 生存者を処刑用フックに吊るすためには、追跡(チェイス)というステップを踏む必要がある。 生存者を2回攻撃すると瀕死状態となり、担いで処刑用フックまで運ぶことができるようになる。 殺人鬼は生存者より移動速度は上だが、生存者の方が小柄かつ身軽であるため、パレットや窓を駆使してなんとか逃げ切ろうとする。 処刑用フック 処刑用フックはエンティティに生贄を捧ぐためのフックで、次の三段階を踏むことで処刑される。 第1段階:召喚 - 徐々にエンティティが実態を表し、生存者を処刑しようとする。このとき、生存者は4%の確率で自力で抜け出すことができる。 第2段階:耐久 - エンティティが完全に実態を表すと、生存者はもがき、処刑を逃れようとする。生存者は自力で抜け出すことはできなくなるが、他者からの救助によりフックから抜け出すことができる。 第3段階:処刑 - エンティティによって処刑が行われる。 フックから救助され、再度フックに吊るされると、即座に次の段階へ移行する。 発電機修理の妨害 発電機を破壊することで、発電機の進行度を後退させることができる。 エンドゲーム・コラプス ゲームが進み、終盤戦となると「エンドゲーム・コラプス」が開始する。 画面上部にタイマーが表示され、生存者は脱出する前にタイマーがゼロになるとその場で処刑されてしまう。 殺人鬼はもしタイマーがゼロになるまで脱出を阻むことができれば生存者をそのまま処刑できる。 詳しくは「エンドゲーム・コラプス」のページにまとめられている。 育成システム このゲームでは、生存者と殺人鬼に共通で「ブラッドウェブ」と呼ばれる育成システムが用意されている。 ゲーム内でさまざまなアクションをすることによって得られる「ブラッドポイント」を用いて、儀式中に各キャラクターの能力を強化、補助する「パーク」「アドオン」「オファリング」などを獲得できる。 どんどん育成していくことで「プレステージ」を進めることができ、限定の装飾品(魔除け)、スキンなどが獲得できる。 詳しくは「ブラッドウェブ」を参照。 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/39.html
本当にいまさらなのだが、パスワードはハッシュで保存しないとだめよ。 平分で通信、保存なんて絶対ダメよ。 ということで、ハッシュ化。 cpan使います。 install Digest でDigestをインストール。 perl スクリプトで use Digest SHA1; my $pwd_hash = sha1_hex($pwd); これで終わり。 http //www.slogical.co.jp/tech/perl_digestsha1.html
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/1264.html
あかねこダヨーは、私の新しいパスワードです。
https://w.atwiki.jp/tevi/pages/26.html
ゲーム開始時に設定する項目について記載する。 難易度その他の難易度の違い カスタムゲームSpeedRun Free Roam Turbo Mode Weapon Mastery Random Sigils Fast Learner Aggro Bosses Elite Enemies Speedster Sigil Pass Potion Scale 難易度 Infernal BBQはゲームクリア後に解放される 難易度は「アナ・テマの隠宅」のテビィの部屋で変更可能Infernal BBQへ変更することはできない(Infernal BBQから下げることは可能) ただし、一度Infernal BBQをクリアすると全てのセーブデータでInfernal BBQへ変更できるようになる "+"がつく難易度はテビィの部屋からのみ選択できる(ゲーム開始時に選択不可) 難易度 ステータス変化 説明 Cakewalk - 敵の攻撃力が大幅に減少- 弾幕の密度が大幅に減少- プレイヤーのHPが50%未満になると少しずつ回復 ストーリーを楽しみたい、または気軽にゲームを遊びたいプレイヤー向け Picnic - 敵の攻撃力が減少- 弾幕の密度が減少 アクションゲーム初心者、またはほどほどの難易度でゲームを遊びたいプレイヤー向け Picnic+ Normal - 敵の攻撃力は普通- 弾幕の密度は普通 アクションゲームをプレイしたことがあり、本格的な探索、アイテム収集、アクションに挑みたいプレイヤー向け Normal+ Hard - 敵の攻撃力が増加- 弾幕の密度が増加 アクションゲームが得意で、ハードな戦闘を楽しみたいプレイヤー向け Hard+ Expert - 敵のHP、攻撃力が大幅に増加- 弾幕の密度が大幅に増加 自分自身の腕を楽しみたい、限界に挑戦したいプレイヤー向け Expert+ Expert++ Infernal BBQ - 敵のHP、攻撃力が圧倒的に増加- 弾幕の密度が圧倒的に増加- ゲーム中に難易度の変更は不可 極悪で容赦のない高難易度を求めるプレイヤーに捧げる、あるいはただのドM向け その他の難易度の違い シジル「コンボアシスト」のコストが異なるCakewalk:コスト0 Picnic:コスト2 Picnic+、Normal:コスト6 Normal+、Hard:コスト7 Hard+以降:コスト8 Picnic+以下ではシジル「コンボアシスト」が最序盤で入手できる最初のボスを倒した後に必ず通る道中(下水道)に配置されている メミーネのチャレンジの制限時間と被弾可能回数が異なる テビィ・敵に付与されるバフ・デバフのスタック数が異なる高難易度ほどテビィのデバフのスタック数が多く、敵のバフのスタック数が多くなる カスタムゲーム ゲームクリア後に解放される SpeedRun 自動で全ての会話やイベントをスキップする ゲームの難易度はほぼ変化しない テビィの部屋で変更可能 ゲーム中、常に操作時間が表示されるまた、ポーズ画面では操作時間、総プレイ時間、チャプター、総探索率、アイテム所持率が表示される ゲーム開始時に以下が解放/所持しているキャラクター通常地上コンボⅠ 通常地上コンボⅡ 通常空中コンボⅠ 通常空中コンボⅡ アイテムバックパック ダガー オービター クラフトクラフト:ココアトリュフ クラフト:バイタルキャンディ Free Roam ボスの順番を無視でき、自由行動できる注意:Free Roamモード中は目標のヒントが一切ありません。(※Speedrunモードをオンにする必要がある) 基本的にゲームの難易度が下がるモード 下記のようにゲームの性質が大きく変わるため、難易度Infernal BBQでは一度クリアするまで選択できない 「オアシス脇の隠宅」からゲームを開始する 隠し技を使用可能になる 逆壁ジャンプ1. キックしたい壁に背を向けた状態でジャンプする 2. 壁に触れている状態で【←or→(壁と反対方向)】を入力しながら【ジャンプ】 壁キック1. 逆壁ジャンプを行う 2. ジャンプした壁と反対の方向に向かってクイックドロップを行う。この時予め壁に接触していなくてもよい※テヴィは壁に触れると同時に自動的に壁を蹴って大きくジャンプする※逆壁ジャンプなしでもキックしたい壁に背を向けた状態でジャンプすれば発動可能 これらの技を駆使することで移動系アイテムが少ない状態でも中盤以降のマップに侵入できる これらの技はRabi-Ribiでも実装されている Rabi-Ribiの攻略Wikiの説明 ゲームの目標が「アストラルギアを16個以上集めて深淵の宮殿へ向かう」に変わる16個を超えたアストラルギアは「深淵の宮殿」内の全ての敵を弱体化させる ボスを倒すごとにアストラルギアを1個入手する すべてのボスを倒さなくてもラスボスに挑めるため強敵や挑戦が面倒なボスはスルーできる 以下の場所にアストラルギアが配置されている鏡の回廊の左上(ヴァッサゴー撃破後、ダリア女帝と話す場所) ブラッシュウッドの森の右端 ※「ゴールドハンド団 砂漠支部」「マグマ窟」には通常モードと同じ場所に配置されている ゲーム開始時に以下が解放/所持している(SpeedRunモードも参照)キャラクター戦術メニュー アイテムノート クラフト開発:オービタータイプ 開発:コアモジュール アップグレード:ダガー アップグレード:オービター 一部のアイテムの場所が変更されているクロスボム:タァヴナタラ峡谷 ハイドロパック:アナ・テマ外環用水路 強化炸薬:鏡の回廊(メムロック戦闘前に誤ってワープする場所) ジェットパック:マグマ窟の左端 ラビブーツ:オアシス(通常モードより手前に配置されている) パルクールブーツ:贖罪の地下聖堂(アマリリス戦闘後に移動する牢屋の中) ツルツルブーツ:疫病の森(エーテル石の右) タルタロスの資格証:タルタロスのショップ(3000ゼニー) ヴァルハラの資格証:ヴァルハラのショップ(3000ゼニー) テキオーリング:スノーヴェール山脈(上) 対侵食のマスク:グロームウッドの森 高貴な紋章:夢なき奈落(ダリア女帝の部屋) 侵食抑制剤:グロームウッドの森の右端(ウルスカン村の奥) 治安兵団斥候バッジ:オアシス(リリィ戦後) ラピッドショット:罪人の誓い ソウルバーストモジュール:ウルヴォサ廃墟 アルタースコープ:オンパロス研究所(右の通路) ふわふわパウダー:ゴールドハンド団本部(ジェズベル戦の左、下から侵入可) 美味しい秘密のノート:遺物の城(通常モードとほぼ同じ位置) 浄化水晶:深淵の宮殿 アイテムの配置場所の変更は有志のガイド(中国語)も参考に Turbo Mode ゲーム全体のスピードをアップする 基本的にゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 Weapon Mastery 最初からすべての近接攻撃スキルを取得した状態ではじめる ゲームの難易度が下がるモード ゲーム開始時に以下が解放/所持しているキャラクター通常地上コンボⅠ 通常地上コンボⅡ 通常地上コンボⅢ 通常地上コンボⅢ(改) 通常地上コンボⅣ 通常地上コンボⅣ(改) アッパー攻撃 宙返り攻撃 通常空中コンボⅠ 通常空中コンボⅡ 通常空中コンボⅢ スパイラルスラッシュ ダガースロー マナピラー トルネードスピン スパナバッシュ 戦術メニュー ※キャラクター画面では「エアダッシュ」が取得済みだが「スリップストリームブーツ」がないと使用できない Random Sigils 全てのシジルをランダムな場所に配置する ゲームの難易度の変化は運に左右される 後述のSigil Passモードをオンにすることで影響を少なくできる Fast Learner 「冒険者コンパス」を所持した状態でゲームをスタートし、大半のクラフトレシピをアンロックする ゲームの難易度が下がるモード クラフトに記載されている解放時期がほぼすべて無視される ゲーム開始時に以下が解放/所持しているアイテムタルタロスの資格証 ヴァルハラの資格証 冒険者コンパス クラフト当該ページを参照 Aggro Bosses ボスの攻撃頻度が増加し、より多彩な攻撃を仕掛けてくるボス戦開始直後~数行動後にカットイン攻撃を使用。また、元々HP減少で使用するようになる行動なども最初から解禁されている。 ゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 Elite Enemies 全ての敵とボスは必ず「エリート」のバフが付与される ゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 Speedster 移動関連のアイテムを全て所持した状態でゲームをスタートする(※SpeedrunモードとFree Roamモードをオンにする必要がある) ゲームの難易度が下がるモード ゲーム開始時に以下が解放/所持している(SpeedRunモード、Free Roamモードも参照)キャラクター二段ジャンプ ウォールジャンプ スライディング ホバー エアダッシュ アイテムハイドロパック ジェットパック ラビブーツ ダブルラビブーツ パルクールブーツ ランニングブーツ ツルツルブーツ グリップソールブーツ スリップストリームブーツ ふわふわパウダー クラフトアップグレード:スリップストリームブーツ アップグレード:パルクールブーツ アップグレード:ジェットパック Sigil Pass ゲームクリアをした時に、装備中のシジルを全て所持した状態でゲームをスタートする(※手動で保存した最新のクリア後にセーブデータに基づく) ゲームの難易度が下がるモード フルコンプデータで可能な限りシジルを装備した状態で始めるとよい 装備するシジルは序盤に役に立つシジルや終盤に手に入るシジルなど クラフトで作成するシジルはFast Learnerモード併用ですぐ入手にできるため優先度低 Potion Scale ボスの能力値はポーションの所持数に応じて変化する※ポーションを集めることは以前と同様にバトルを有利にするが、その分ボスも強化される 基本的にゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 このモードがオンの方が有利になる状況があるかは不明 Rabi-Ribiのスタンダードに当たるカスタムゲームで遊べるRabi-Ribiでは通常モードがこのルールになっており、逆にTEVIではRabi-Ribiのサブモードであるオルタナティブが通常モードになっている Rabi-Ribiではゲーム進行度/アイテム収集率によってオルタナティブが有利になることがあった