約 4,345,334 件
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総合/ - 本日/ - 投 手 捕 手 内野手 外野手
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公式>http //www.intense.jp/rpgds/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/krpj/index.html 196 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 10 04 33 ID s87C6zvmO (携帯) 脱出早くもバグ。 焼きいも作るとこの南で突然前に進めなくなり下画面が真っ暗。四方に進めなくなった 202 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 11 14 40 ID k04hLODYO [1/2] (携帯) 脱出は焼き芋作った時点で詰んだ。 やっぱ脱出ゲーは俺にはあわねーわ。 ラピュタは敵のルートをある程度誘導できるのがいいな。 ピンチ時にレベル上げ連打でなんとかなっちゃうから難度は低い予感が。 マジカルはLRが大破してる俺のDSiにはつらすぎる。 なんで左右じゃなくLRでキャラ切替…普通ならどっちでもできるようにするだろ… あ、ゲームとしてはいかにもアプリ。 戦闘とか、動きそうでたいして動かねぇ。 技をどんどん覚えていくのは楽しいかな。 205 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 12 02 43 ID x0ONj6GA0 [1/3] (PC) RPG脱出ゲームおもしれー このB級感がたまらん 206 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 12 26 21 ID U/BPjUz90 [1/3] (PC) 自分も焼き芋で詰まったw 211 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 13 49 20 ID 465mB4sV0 [1/3] (PC) 焼き芋で詰んだからファンタジスタ買うことにする 212 名前:枯れた名無しの水平思考[最初の部屋sage] 投稿日:2010/11/24(水) 14 08 31 ID U/BPjUz90 [2/3] (PC) 焼き芋で詰まってる人多いみたいだから、ヒントをメル欄に 216 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 14 41 50 ID k04hLODYO [2/2] (携帯) 212 ありがとう、助かったわ。 これRPGじゃないな。 RPGの皮を被った脱出ゲームだわ。 戦闘が演出の一部というか… 217 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 14 49 37 ID 465mB4sV0 [2/3] (PC) 212 公式見たらSSでネタばれしてたね でも、小人の後がわからない 221 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 15 36 45 ID x0ONj6GA0 [2/3] (PC) 216 そもそも任天堂にある紹介文に 「ジャンル:脱出ゲーム」 って書いてあるじゃない 224 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 16 38 59 ID Ry/h/zXA0 [1/2] (PC) 198,216 RPGってことで悩んでいたけど、脱出ゲー寄りならDLしようかな インテンスの脱出ゲーは、パケもDSiウェアもPSPのも全部買ってるし セブンイレブンで買った、マリオ記念とマリオとゼルダのカード余ってるし 196のバグが不安だけど、絶対になるというのではなく 処理落ちフリーズなら、こまめにセーブしてればOKかな 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 17 25 58 ID 465mB4sV0 [3/3] (PC) 224 焼き芋バグ何度か検証した 焼き芋作った直後に余計なことするとバグる確率が高いような気がする 225 ファンタジスタは普通のRPG 雑魚戦ボス戦ともレベル上げしなくてもちょうどいいバランスで戦える アーツ(スキル)を覚えるんだけど、どれを使うか組み合わせが面白い 230 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 17 44 36 ID x0ONj6GA0 [3/3] (PC) 焼き芋バグ再現したよ どうやら後ろ向きで焚き火に突っ込むとだめっぽい でも、西向きに向き直ってバックしたら復帰したから 完全にはまるわけではないな 画面が黒くなったからあせったけど 231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 17 53 02 ID nYf5XP1S0 [1/3] (PC) RPG脱出、おもろいな ステータスとか敵をタッチしても出てくるお馬鹿な文章が好きだ 243 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 20 09 03 ID nYf5XP1S0 [2/3] (PC) RPG脱出ゲーム、クリア。 ちょっと短い気もするけど良かったわ 続編ありそうなラストだし、またこんなの遊びたいw 攻略スレは無くてもいいんでは。詰まる所は少ないし 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 20 54 15 ID YDSXXTzX0 [1/2] (PC) 詰まったんだが・・・ 焼き芋は自力で解いたのに・・・ 246 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 28 42 ID cLkfxZOh0 (PC) 穴の羽が怪しいと思うんだが取れずに15分。こんな序盤で詰まるのかよ俺w 248 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 31 03 ID YDSXXTzX0 [2/2] (PC) 俺は羽取った後で30分詰まってる 249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 37 16 ID /5i5fhXm0 (PC) RPG脱出ゲームラストで勝てなくて詰んだ・・・ 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 58 32 ID nYf5XP1S0 [3/3] (PC) う、意外と詰まってるんだなすまん RPG脱出 得意でない自分でも解けたもんで とは言っても専用スレまでは必要ない気がする インテンスだし密室からの脱出スレが一番適当かな↓ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1228371795/l50 んで 246 公式サイトのSSがヒントになるかも 248-249 戦闘中に調べたり道具使ってみたりが良いかも 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 07 34 ID 1zcjndFU0 [1/2] (PC) 小人の足がおっぱいに見えた奴は末期 252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 14 00 ID t94tpY38P (p2) RPG脱出って、どれくらいRPGしてる? ニンテンHPの紹介ムービーを見る感じ、おまけで戦闘が付いた脱出ゲームに見えるんだが。 253 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 19 49 ID fcGQVFem0 [3/3] (PC) けっこうギムレットのキャラがいいなー このぐらいのお子様チックな設定ってあんまりないから新鮮だな(^ω^) 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 24 42 ID U/BPjUz90 [3/3] (PC) 252 基本脱出ゲー 戦闘はイベント戦闘のみみたいな感じ 255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 23 51 06 ID 1zcjndFU0 [2/2] (PC) ラスボス倒せねえぞコラァ! 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 05 15 43 ID F0uN3sWV0 (PC) 脱出ゲーム短過ぎだろー500pってレベルじゃねーぞ 279 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 14 43 48 ID D3HCLLFJ0 (PC) RPG脱出ゲーム終わった さすがに短すぎるような・・・ 詰まらなければ2時間もかからんかも 200円なら納得がいくけど、500円はちょっと・・・てのが正直な感想 内容自体は面白かったが 280 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 17 54 21 ID ba998ikf0 (PC) RPG脱出ゲーム DSiウェアで初めてハズレをつかまされたと思った記念碑的ゲーム 戦略性のないRPG部、メモを使うまでもない謎解き、ボリュームのないダンジョンと全てが中途半端な出来 「500円なんぞはした金じゃーい」と言える人以外にはおすすめしない 282 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 17 58 49 ID j31G9E3v0 [2/3] (PC) RPG脱出ゲームもそんなに悪くなかったよね こういう路線は面白いし でもたしかに500円ゲームとしては他よりボリューム不足ではあるかな 285 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 18 29 56 ID VnwxuIie0 (PC) 280 ボリューム不足は同意だけど そこまで言うほど悪くはなかったよ 普通に楽しめたけどね しかしインテンスはピクダンはボリュームありすぎだし、 RPG脱出はボリュームなさすぎだし極端だな 295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 21 49 38 ID eAUbEU1E0 [2/2] (PC) 脱出はSSとRPGという名前に釣られた まあ悪くはないが・・・ ピクダンは確かに無機質だったな。フロアの壁とかも1Fからしていきなりメタルな感じで 297 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 22 01 55 ID yqbPwuTg0 (PC) タイトルを「RPG風脱出ゲーム」にすればよかったのにね 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 11 04 ID /gGX1Oht0 [2/3] (PC) RPG脱出ゲームに(C)ハドソンってあるのが気になってたけど 爆弾男ってフレーズ出てくるのな いや、これだけでハドソンとは思えないのだが・・・ 336 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 19 30 ID DvODUa5I0 [2/2] (PC) その先にもハドソン要素はあるで 337 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 23 45 ID /gGX1Oht0 [3/3] (PC) 爆弾バッジ3が見つからない 338 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 34 43 ID UsOCgcfJ0 (PC) 【DSiウェア】RPG脱出ゲーム攻略スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290613258/l50 368 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 17 11 57 ID 6SICTWMd0 (PC) RPG脱出ゲーム、クリアしたけど3Dダンジョン部分がたったの2階って酷くないか そこを抜けたらすぐエンディングみたいなもんだしコレで500円は高い ピクダンが良かっただけに完全に騙された気分だわ
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リアル脱出ゲーム リアル脱出ゲームTVレギュラー謎男 コメント SCRAPが企画・運営を行う謎解きイベントで、同社が商標登録を取得している。イベントの主旨としては参加者自身が様々なヒントを元にある場所から脱出するというもので、インターネット上における「脱出ゲーム」のリアル(現実)版である。 リアル脱出ゲームTV レギュラー 謎男 ゲンガー:何となく似ている気がするので 技:あくむ(素敵な初夢になるか、頭を悩ます悪夢になるか・・・)/だいばくはつ(ぼーっとしてると爆弾のボガーン!)/ちょうはつ(おい!しっかりしろ!) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 レギュラー ウィンディ:真藤 サーナイト:香山 ヤブクロン:藪木 ゲスト 第1弾 コロトック:蟋蟀 第2弾 ハハコモリ:真藤やよい 第3弾 オオタチ:大月 第4弾 メタグロス:ベッカム向井 タイプはじめん・ゴーストで -- (ユリス) 2015-06-20 09 29 03
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RPG脱出ゲーム 【あーるぴーじーだっしゅつげーむ】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 インテンス 配信開始日 2010年11月24日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 配信停止 判定 クソゲー ポイント ファンタジーRPG風の謎解きゲームぼったくりレベルの極薄内容 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 概要 携帯機の『SIMPLEシリーズ THE 密室からの脱出』や『女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』などの開発で知られるインテンスがリリースしたニンテンドーDSiウェアソフト。 ジャンルとしてはダンジョンRPG風の謎解きゲームにあたる。あくまでも「RPG風」であり、従来のRPGらしい要素は皆無に近い。 「魔王にさらわれたお姫様を救出する為、主人公の剣士ギムレットが魔王の塔内を探索する」というストーリー設定だが、全編通してギャクチックなノリでゲームが進行する。 協力クレジットにハドソン(現 コナミデジタルエンタテインメント)の名があるが、これはゲーム内にハドソンネタが仕込まれている為である。 任意セーブ方式。大方はタッチと十字ボタンの併用操作となる。 主なルール ゲームの流れ。 大体は「探索場所のタッチ・及びコマンド選択」の操作がメインと思ってもらえればOK。 下画面内に探索場所の絵図が表示されているので、怪しいと思った箇所をタッチすると、「アイテム入手・使用」「部屋に入る」「イベントフラグの成立」などが起きる場合がある。 探索は3Dによるギムレット(以下 主人公)の主観視線で行われる。十字ボタンで探索場所の移動ができ、その都度に様々な絵図へと切り替わる。 主人公には向きの概念があり、探索場所内に壁があった場合、その方向へと十字ボタンを押すと壁にぶつかってしまう。 上画面には「調べるモード(固定)」「主人公のHP」「今いる階層」「東西南北による向き表示」「選択しているアイテム」「メモ(下記)で書いた情報」が表示される形となる。特定条件を満たせば「今主人公のいる階層のMAP表示・及び主人公のいる場所」の表示もされる。別の階層に進むと、再度特定条件を満たさないとMAP表示はされない。 本作には戦闘(下記)に敗北する以外でのゲームオーバー条件はない。制限時間などの類もなく、じっくりと攻略を行う事ができる。 探索中のコマンド選択について。 探索中(非戦闘中)では「コマンド選択」による以下の選択が行える。 「外へ」「入る」…探索中の部屋の中にいる場合、"外へ"コマンドを選ぶと部屋から出る事ができる。進行中によっては、塔自体からの出入りができる場合もある。 「ステータス」…主人公の戦闘ステータスや、今装備している武器系アイテムの確認ができる。 「道具」…使用したいアイテムを選択する。選択後は探索場所の箇所タッチをする事で、該当アイテムを使用できる。状況によっては、該当アイテムが消滅する事もある。 「装備」…武器系アイテムを装備する。これを装備しないと、下記戦闘における敵への攻撃手段が発揮できない。 「メニュー」…任意セーブやタイトル画面へ戻る事ができる。 「メモ」…プレイヤーの手書きによるメモが行える。必至コマンドではないが、攻略をスムーズに行いたい場合には役に立つかもしれない。 戦闘中のコマンド選択について。 探索中には時折「敵との戦闘(エンカウント)」が発生する。 エンカウントは完全固定であり、従来のRPGの様に同じ敵が何度も登場する心配はない。敵を倒すと次のステップに進めるが、主人公が倒される(HPが0になる)とゲームオーバーとなる。 探索と同様に主観視線で戦闘が行われる。戦闘中は「画面内のどこかをタッチして攻撃 ⇔ 敵側が攻撃」というターン方式となる。 装備している武器・及びタッチ箇所によって敵へのダメージ数値が変わる。本作は謎解きゲームである関係上、謎解き感覚でタッチを行わないと勝ち目はない。 上画面には「戦うモード・調べるモードの切り替え状態」「主人公のHP」「今いる階層」「選択しているアイテム」「メモで書いた情報」が表示される形となる。 敵撃破後は経験値入手やレベルアップが発生するが、敵の遭遇回数が固定されている本作においては、どう勝利しようが経験値などの入手差異は発生しない。 探索中同様に、戦闘中にはコマンド選択があり、以下の選択が行える。 「戦うモード・調べるモード」…戦うモードにすると「タッチで装備アイテム(武器)による敵への攻撃」が行える。調べるモードにすると「タッチで選択アイテムによる敵への使用」が行える。 「逃げる」…戦闘から逃走し、戦闘前の状態に戻る。戦闘によっては逃走できない場合がある。 「ステータス」「道具」「装備」「メニュー」「メモ」…上記と全く同じコマンド。 問題点 価格に似合わぬ極薄ボリューム。 執筆者推定による一般的なプレイ時間は約1時間程度と大分短い。スムーズに攻略できれば30分を切る可能性も考えられる。 オールクリアしてもエンディングとスタッフロール表示後に即効でタイトル画面に戻るだけ。おまけ的な要素は全くない。 正直、本作よりもプレイ時間が長くてやりがいのあるフリーゲームは数多く存在する。500円相当も求めておいて、フリーゲームにすら劣る極薄の謎解きゲームだけという悲しさ。 価格の高さ・ボリュームの薄さの件に隠れがちだが、DSiウェアとしては使用容量が90ブロックと非常に高いのも難点。ボリュームは紙レベルなのに…。何処でそこまで容量を使っているのか。 あまりにもつまらないストーリー・ギャグ演出の数々。 全編通してギャクタッチによるストーリー進行が行われていくが、どのギャクシーンもことごとくスベっている。 「姫様と結婚したい」という妄想で行動を起こす主人公だが、塔内攻略中はほとんど無言で行動を起こす為、変態なのか寡黙な性格なのかがいまいちハッキリしない。 と思えば無言状態から何の脈絡もなくボケに走る事があり、プレイヤーからしてみればとんだ置いてけぼりである。そしてボケ終えると今迄の饒舌ぶりが嘘のような無言に戻る…を繰り返す。この異様なまでのギャップをギャグや愛嬌に昇華している訳ではなく、ただただ不可解な切り替えにしかなっていない。 そのボケに関してもスタッフ側はこれで笑えるのか?と邪推してしまう程にサムく、ストーリーのつまらなさに拍車をかける。 大方先が読めるストーリー展開。 一応ネタバレなので詳細は伏せるが、エンディングは何の捻りのない典型的なご都合結末である。おそらく大半のプレイヤーは終盤直前あたりから意識せずとも先が読めてしまうだろう。 以上のように、本来メインとなっているであろうギャグを目当てにプレイしても冷めるばかり、時折ちらつかせるシリアス要素を目当てにしても脈絡も無く挿入されるサムいギャグに興を削がれ、肝心なストーリーも底が浅く、ギャグゲーとしてもRPGとしても中途半端な作劇である。 入れた意味が分からないハドソンネタの数々。 ゲーム中には「ハドソンゆかりのキャラや名言」が登場したり、主人公が「はーどーそーんー」と叫ぶシーンがあるが、どれも思いっきり作風から浮いている。 そもそも本作は"オリジナルのダンジョンRPG風謎解きゲーム"であり、開発会社やスタッフがハドソンと関係があるワケでもなく、ストーリーや設定にハドソン作品を意識している節がある風にも見えず、ハドソンネタを仕込む理由が全くない。 この脈絡もないゴリ押しは笑えないどころか、人によっては不快を抱くレベルにすら達している。何故そこまでハドソンにこだわるのかが理解に苦しむ…。 評価点 謎解きゲームとしてはそれなりな出来。 確かに極薄ボリュームではあるが、謎解きゲームとして破綻している面はない。 「探索移動が少し鈍い」「メッセージの早送りができない」という細かな不備はあるものの、クリック コマンド型の操作で、比較的分かりやすいプレイが可能。 ゲーム序盤では簡易なチュートリアルが挟まれ、コアゲーマー向けな超難関謎解きがほぼない為、謎解き初心者向けな内容。 戦闘は「手順を間違わなければ100%撃破可能」という出来試合となっている。賛否はあるだろうが、"戦闘を謎解きライクに仕立てた試み"は一部評価の声がある模様。 一部BGMは良曲。 実はかの有名な古代祐三氏が楽曲提供をしており、氏作曲のBGMはかなりの神曲との評価。 しかし、氏が関わった楽曲はタイトル画面BGMのみ。やはりというか、「そんなところに力を入れてどうするんだ…?」という声が多く聞かれる。 ゲーム中のBGMは地味なものが多いが、戦闘BGMはなかなかのかっこよさで燃える。クライマックスである魔王戦ですら同じ楽曲なのはアレだが…。 キャラクターデザインが可愛い。 安達洋介氏が手がけるキャラデザは萌え可愛いとの評価。 ギムレットや姫様の絵柄は魅力的であり、「キャラデザだけで見れば面白そうなゲーム」という声も聞かれる程。そして、実際プレイすると絶望するという罠。 しかし、各キャラの表情パターンは非常に乏しく、終始動きのない立ち絵状態で映されるのが寂しい…。 総評 「フリーゲームの謎解きの方が数段面白い」「古代氏の神曲を500円で購入したら、おまけで謎解きゲームが付いてきた」など、散々な批判が殺到している作品。 謎解きゲームとしては及第点を見出せる出来であり、光っている要素も無くはないのだが、やはり500円というアプリとしては安くない値段設定が評価のハードルを大きく上げてしまっており、実際多くの要素がその水準に達していないため、評価を大きく下げてしまった。 ニンテンドーeチャンネルの評価は☆2.5と底辺ランク(*1)。インテンスは謎解きゲーム開発の熟練メーカーなはずなのに、どうしてこうなった…。
https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/17.html
このゲームにはパスワードが使用されてます。 特定のパスワードを入力すると、レアなカードが入手できます。 ここでは、その一部を紹介します。 「柄違いマナトット」「スパルタス」「ビヨンド」 パスワード:体験版で手に入れたパスワードを入力(DSによって違うそうです) 「ガンタス」*2「柄違いガンタス」 パスワード:はゆかけそふきちもう パスワード生成
https://w.atwiki.jp/psmkg/pages/44.html
基本データ 収録本 おもしろい話が読みたい!(青龍編) 発行年月日 2005/07/15 ページ数 390ページ(この本は他の作家の方の作品も含んでいますので、このページ数は本全体としてのページ数です。) ISBN ISBN10 406213022X ISBN13 978-4062130226
https://w.atwiki.jp/psmkg/pages/43.html
基本データ 収録本 いつも心に好奇心(ミステリー)!―名探偵夢水清志郎VS.パソコン通信探偵団 発行年月日 2000/09/25 ページ数 414ページ(この本は他の作家の方の作品も含んでいますので、このページ数は本全体としてのページ数です。) ISBN ISBN10 4062104105 ISBN13 978-4062104104
https://w.atwiki.jp/wiki3_db/pages/52.html
Q:ここって何のサイト? A:304氏が開発中のファイナルファンタジータクティクスエンドレスバトル(略称FFTEB)の攻略情報をWiki化したものです。 Wikiの性質上ネタバレ要素を多分に含みますので、その点ご了承ください。 Q:エンドレスバトルってなに? A:国同士で戦争をしたり他のプレイヤーと交流したりするゲームです。 304鯖にはVIPPERがたくさんいるお( ^ω^) Q:登録するときに注意することある? A:プレイヤー名とパスワードはゲームする時に使うので忘れないこと。 この2つは変更できないので注意。 キャラ名は後で変更できるので適当につけても大丈夫。 しかし公序良俗に反する名前はデリート処置の対象になる。 Q:種族って? A:種族よって戦闘補正とLvUP時のステータス上昇具合に多少の差が出ます。 種族 戦闘補正 ステータス上昇率 人間 なし 平均的 バンガ 攻撃力・防御力アップ 素早さ低下 HP・STR・VIT↑ MP・AGI・HIT↓ モーグリ 素早さアップ 攻撃力・防御力低下 AGI↑ STR・VIT↓ ン・モゥ 防御力アップ 素早さ低下 MP・INT・MEN↑ HP・STR・VIT↓ ヴィエラ 命中アップ HIT・MEN↑ HP・VIT↓ なお、熟練度D以上で1万ギル以上持った状態であれば「訓練」コマンドを実行することでいつでも種族を変更することが可能。 Q:登録できねーよ! A:現在最大登録人数は300人です 満員だったら削除待ちするべし Q:NewGameって出ないんですけど>< A:クッキー消してブラウザ再起動 どれ消すかわからんのなら全部消してしまえ ただし自己責任な Q:エンドレスバトルなのによく終わるのは何で? A:仕様です。
https://w.atwiki.jp/fftakarin/pages/35.html
Q:ここって何のサイト? A:管理人かりん氏が開発中のファイナルファンタジータクティクスアドベンチャーエンドレスバトル(略称FFTAEB)の攻略情報をWiki化したものです。 Wikiの性質上ネタバレ要素を多分に含みますので、その点ご了承ください。 Q:エンドレスバトルってなに? A:国同士で戦争をしたり他のプレイヤーと交流したりするゲームです。 仙豆鯖にはVIPPERがたくさんいるお( ^ω^) Q:登録するときに注意することある? A:プレイヤー名とパスワードはゲームする時に使うので忘れないこと。 この2つは変更できないので注意。 キャラ名は後で変更できるので適当につけても大丈夫。 しかし公序良俗に反する名前はデリート処置の対象になる。 Q:どの国に入ればいいの? A:どこでもおk。どの国もVIPPERでいっぱいだお( ^ω^) 最初のうちは無国籍のほうがOFFの時にたくさん狩ってもらえてうはwwwだけどON時間の長い人は国に入ったほうが吉。無国籍は相手選択画面の表示人数が制限されているので、ONの人が増えると狩りの邪魔になる&誤爆ON狩りされやすくなるのだ。あと国に所属してた方が探索が出来たり得することが多いしね。国に入ったら挨拶と爆笑必至のだじゃれを言うこと! Q:種族って? A:種族よって戦闘補正とLvUP時のステータス上昇具合に多少の差が出ます。 Q:最初の武器は何を選ぶのがいい? A:ジョブとアビリティを見て、アビを覚えられる組み合わせにするのがベスト。 あと楽器はやめといたほうがいいかも。 Q:NewGameって出ないんですけど>< A:クッキー消してブラウザ再起動 どれ消すかわからんのなら全部消してしまえ ただし自己責任な Q:ジョブ一覧とクラス派生教えて A こちらを参照 Q:ちわわって? A いま大人気の小型犬です ON狩りされるとなついて尻尾をフリフリします。
https://w.atwiki.jp/wiki2_safari/pages/8.html
ゲーム開始前 ゲームを開始する前に、プレイヤーは先攻後攻を決めなければならない。これは、プレイヤーが自分の手札を見る前であれば、ゲーム開始前のどの時点で行ってもよい。 各ゲームの開始前には、以下の内容を手順どおりに実行しなければならない。 1.各マッチの第1ゲーム終了以降であれば、サイドボードのカードとデッキのカードを交歓してもよい 2.自分のデッキをシャッフルする 3.自分のデッキを相手に提示し、カット/シャッフルをしてもらう 4.相手が自分のデッキをカット/シャッフルした場合、自分のデッキを最後に1度カットしてよい 5.カードを7枚引く 6.マリガン(後述)の決定 マリガン マリガンは、自分の手札を確認後ゲームが開始される前までに宣言できる。 マリガンを宣言し手札を変更した場合、ゲーム開始前の手順の2に戻り、その順序に従ってシャッフルを行う。 マリガンには以下の種類を設定し、宣言する場合はどのマリガンかを相手に伝えなければならない。 1.オールランド・マリガン 手符が全て土地属性のカードであった場合に宣言できる。 手札を相手に提示した後デッキにもどしてシャッフルを行い、 マリガン宣言時の手札の枚数だけカードを引く。 2.ノーランド・マリガン 手札に土地属性のカードが1枚もない場合に宣言できる。 手札を相手に提示した後デッキにもどしてシャッフルを行い、 マリガン宣言時の手札の枚数だけカードを引く。 3.マリガン 手札が2枚以上あるときに宣言できる。 宣言後デッキに手札を戻してシャッフルを行い、マリガン宣言時の 手札枚数から1減らした枚数を引く。 マリガンの宣言は、先攻が望んだ回数を行ったのち後攻に権利が移動する。