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実験的に雑誌を私が読んでの感想?を書いてみようと思います。 感想を書くのは、毎月買うことをしているメンズノンノとメンズジョーカーなどです。 ネタバレはしないようにしていきますので、雑誌片手に読んでもらえたらなって思います。 メンズノンノメンズノンノ2008年9月号 メンズジョーカーメンズジョーカー2008年9月号 バックナンバー メンズノンノ メンズノンノ2008年9月号 メンズジョーカー メンズジョーカー2008年9月号 p16~17:管理人としては、今秋のデニムは色落ちデニムが一押しです。 画像なら3、6、18、19、21がいい感じですね。 スキニーは万人向けではないでの、オススメしないです。 ちょっとギャル男っぽくブーツカットでちょっとクラッシュ加工を取り入れたり、ヒゲ加工の決まったかっこいいノーマルストレートデニムでアメカジっぽく決めるもよしです。 リンク先は高いですが、個人的には前者はディーゼル(インポート古着で1万円くらい)が、後者はリンクが無いので紹介できないですが、ハリウッドランチマーケットのユーズド加工(1万8千円くらい)がオススメです。 p40~41:今年も黒ジャケが注目なんでしょうか・・・秋だと必ず普通の黒や、ベロア・ベルベットがプッシュされますね。 ですが、黒だと被り気味でみんな避けている傾向が強くなってきましたね。 あえて黒ジャケを使うのであれば、サイジング・ボトムやインナーなどで差別化をはかる必要がありそうです。 p42~43:地雷かオシャレアイテムか非常に使い方によって別れるネルシャツです。 着丈・サイズ感・髪型・雰囲気などなどちゃんと使えれば一発で垢抜けられるのですが、失敗例も非常に多い感じがするのであまりオススメしません。 基本的には、着丈短め・アームホール細め・身幅ぴったり・ベルトチラ見せ・Tシャツチラ見せなどが出来ていれば・・・とこれが出来てたら脱オタとは言いませんね。 失敗しにくくするためには、メッシュキャップとあわせるとちょっとはごまかせるかもしれません。 p52右から2番目:このイエローのTシャツと黒ジャケット、そして茶のベルトがいい感じですね。 p52中央:このアイスベージュのボトムと、白シャツ、スニーカの色の相性がすごくいいですね。さらに黒のアウターとベルトでメリハリがあって非常にいい感じです。 参考コーデのカーディガンはやりすぎかもしれません。雑誌のとおり黒パーカでもいいと思いますが、このコーデではスウェットよりもカットソー系パーカのほうが合うと思います。 p53左から2番目:この黒ジャケットと黒Tのコーデですが、このボトムがジーンズだったら普通で無難なコーデとなります。 それをこようやってグレー?アイスベージュ?のボトムにしたことで変化があって面白いですね。 p67:毎回のことながら、管理人はこういったアンティーク系のネックレスが好きです。 シルバーやゴールドのみにはないカジュアル感が非常に使いやすいですよ。 p60: p62: p63: p66: p86: p156~157: この記事に対してのコメントをどうぞ 名前 コメント バックナンバー メンズノンノ2008年メンズノンノ2008年6月号メンズノンノ2008年5月号メンズノンノ2008年4月号メンズノンノ2008年3月号メンズノンノ2008年2月号メンズノンノ2008年1月号 メンズノンノ2007年メンズノンノ2007年12月号メンズノンノ2007年11月号メンズノンノ2007年10月号メンズノンノ2007年9月号メンズノンノ2007年8月号メンズノンノ2007年7月号メンズノンノ2007年6月号メンズノンノ2007年5月号メンズノンノ2007年4月号メンズノンノ2007年3月号 メンズジョーカー2008年メンズジョーカー2008年7月号メンズジョーカー2008年6月号メンズジョーカー2008年5月号メンズジョーカー2008年4月号メンズジョーカー2008年3月号メンズジョーカー2008年2月号メンズジョーカー2008年1月号 メンズジョーカー2007年メンズジョーカー2007年12月号メンズジョーカー2007年11月号メンズジョーカー2007年10月号メンズジョーカー2007年9月号メンズジョーカー2007年8月号メンズジョーカー2007年7月号メンズジョーカー2007年6月号メンズジョーカー2007年5月号メンズジョーカー2007年4月号メンズジョーカー2007年3月号 その他ファインボーイズ2007年4月号
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概要 「相手プレイヤーへの過剰な攻撃」を意味するカードゲーム用語。Over kill 遊戯王的には、必要以上のダメージを与えた上で勝利しようとする行いを指す。 そもそもが不必要なプレイングである上に、身も蓋もない言い方をすれば相手に対するマウンティングでしかないため、ルールに反した行いではないものの、マナーに反した行いと言える。 当然オーバーキルを嫌うプレイヤーも多いので、「対戦相手を失いたくない」「相手から高く評価されたい」と思うのであれば、こういった行為は控えるべきだろう。 ただ、レッテル貼りとして「オーバーキルだ」等と非難するプレイヤーも存在し、負け惜しみとして使われる側面があるのもまた事実である。 無論、そういった負け惜しみ自体がマナー違反でしかなく、相手のマナー違反を糾弾する行為自体がマナー違反になってしまっては、同じ穴の貉としか言えない。 そしてそれがただのレッテル貼りでしかない場合は、掘った穴も墓穴でしかないだろう。 OCGのルールの関係上、オーバーキルだと断言できるプレイングはそうそう見られるものではないため、使用には気を付けたい用語である。 オーバーキルの例 前述したように、オーバーキルだと断言できるプレイングはそうそう見られるものではない。 ここでは、プレイヤーAとプレイヤーBのデュエルにおける例を挙げた上で解説する。 【例1】 A:手札には《青眼の白龍》2枚と《融合》が、フィールドには《青眼の白龍》が存在する。 B:残りライフが3000で、手札にもフィールドにもカードがない。 この場合、Aは攻撃力3000の《青眼の白龍》で直接攻撃するだけで勝利できるため、手札の《融合》を発動して攻撃力4500の《青眼の究極竜》を融合召喚するといったプレイングは、無駄なものでしかない。 そのため、これはオーバーキルに該当するプレイングである。 人間である以上、「自分の切り札で相手にトドメを刺したい」といった欲が出るのも当然と言えるが、やはりこういった行いはマナーに反したものであるため、親しい間柄でもない限りは控えた方がいいだろう。 【例2】 A:手札には《ブラッド・ヴォルス》が、フィールドには《青眼の白龍》が存在する。 B:残りライフが1000で、フィールドには伏せカードが1枚存在する。 この場合、Aは攻撃力3000の《青眼の白龍》で直接攻撃するだけで勝利できるため、手札の《ブラッド・ヴォルス》を召喚するというプレイングは、一見すると無駄なプレイングに見える。 ただ、Aの立場からはBの伏せカードの正体が分からないため、これがオーバーキルであるとは一概には言えない。 例えば、Bの伏せカードが《六芒星の呪縛》であった場合、《青眼の白龍》の攻撃はその効果で止められてしまうため、そのままではAはBにトドメを刺せないことになる。 しかし、予め《ブラッド・ヴォルス》を召喚していた場合は、《青眼の白龍》の攻撃が止められたとしても《ブラッド・ヴォルス》の攻撃でトドメを刺せるため、Aは勝利できるのである。 一方、Bの伏せカードが《激流葬》であった場合は、《青眼の白龍》の直接攻撃で勝利できることになるのだが、《ブラッド・ヴォルス》を召喚してしまえば、それをトリガーに発動した《激流葬》によって、Aは《青眼の白龍》も《ブラッド・ヴォルス》も失うことになってしまう。 このように、不確定な情報がある状態でのプレイングの是非は、結果論でしかない。 ほんの僅かでも不確定要素がある限り、そのプレイングをオーバーキルと断言することはできないのである。 昨今のOCGでは相手のターンに手札で効果を発動できるカードも増えているため、フィールドにカードがなくとも安心できないというのも大きいと言える。 無論、こういった状況でもオーバーキルを行うプレイヤーは存在するため、「オーバーキルではない」と断言することもできないのだが。 また、オーバーキル自体が「不必要なプレイング」である。 結果的にそれで勝てれば問題ないのかもしれないが、その不必要なプレイングを行ったことで前述した例のような損害が生じてしまえば、もう目も当てられない。 マウントを取ろうとする気持ちが大きければ大きいほど、自分に反ってくる恥も大きくなるだろう。 いずれにせよ、対戦相手が存在して初めて成り立つゲームだということを肝に銘じておきたい。 カードゲームは楽しむためのゲームであるため、勝敗がどうであれ、互いに「楽しかった」と言える状態で終わりたいものである。 遊戯王シリーズとオーバーキル 派手な演出をする上で都合がいいためか、遊戯王シリーズでも度々オーバーキルが行われている。 ただ、デュエル構成ミスの結果としてオーバーキルになっていることもあり、場合によってはルールが蔑ろにされていることもある。 ストーリー上の演出として行われていた例としては、「バトルシティ編」での【遊戯vs海馬】戦が挙げられる。 このデュエルでの遊戯は、《超魔導剣士-ブラック・パラディン》で《青眼の白龍》1体を破壊するだけで勝利できる状況にもかかわらず、わざわざライフコストを払ってまで《拡散する波動》を発動し、海馬のフィールドにいた《青眼の白龍》3体を全滅させている。 その行いは完全にオーバーキルであり、マナー違反とも言えるのだが、この時の遊戯は、海馬の憎しみが束ねられた《青眼の究極竜》を《融合解除》で分離させた上でまとめて粉砕することで、海馬を憎しみの闇から救おうとしていた。 なお、このプレイングはOCGのルールでは不可能だが、原作のルールでは可能である。(*1) デュエル構成ミス(プレイングミス)として行われていた例としては、原作におけるラストデュエルの【遊戯vsアテム】戦が挙げられる。 このデュエルでのアテムは、《ブラック・マジシャン》か《ブラック・マジシャン・ガール》のどちらかで攻撃するだけで勝利できる状況であるにもかかわらず、わざわざ《マジシャンズ・クロス》を発動して攻撃を連携攻撃にしており、結果として《サイレント・マジシャン》の返り討ちにあっていた。 単体攻撃であれば《ブラック・マジシャン》か《ブラック・マジシャン・ガール》のどちらか片方と《マジシャンズ・クロス》を残せていた(*2)ため、これはオーバーキルが裏目に出た例と言える。 尤も、この時の遊戯のフィールドには伏せカードがあったため、一概にオーバーキルであったとは言えず、結果として戦闘ダメージを軽減できてはいたのだが。 なお、この展開はアニメで変更されており、《マジシャンズ・クロス》の発動には、「戦闘ダメージを減らしてアテムの敗北を防ぐ」という意味が加えられていた。(*3) オーバーキルではなくなったと言えるが、その一方で連携攻撃としての演出が蔑ろにされたとも言える。(*4) ルールが蔑ろにされた例としては、かの有名な《狂戦士の魂》が登場した「ドーマ編」での【遊戯vs羽蛾】戦が挙げられる。 このデュエルでの遊戯は、既に羽蛾のライフを0にすることで勝利している状況であるにもかかわらず、《狂戦士の魂》の効果によって羽蛾に執拗な追撃を行っていた。 この時の遊戯は羽蛾の陰湿な精神攻撃を受けたことによる怒りで我を失っており、このオーバーキルは彼の怒りを表現した演出なのだが、マナー違反であることは言わずもがな、OCGのルールとしても不可能な行為である。(*5) 《狂戦士の魂》は後に効果を変えてOCG化されたが、当然このデュエルの再現はできない。 また、用語としての「オーバーキル」とは若干意味合いが異なるが、「莫大なダメージで決着が付いているデュエル」や「意味もなくモンスターが破壊されて終わるデュエル」も、「オーバーキル」と言われることがある。 前者の例としては【十代vsカイザー亮】戦(2戦目)が挙げられ、このデュエルでは、《決戦融合-ファイナル・フュージョン》の効果によって互いに57800もの効果ダメージを受けていた。 ダメージの数値が大きいだけで不必要なダメージというわけではないため、用語としての意味での「オーバーキル」とはまた意味合いが異なるが、これも一種のオーバーキルと言える。 後者の例としては【遊星vsアンチノミー】戦が挙げられ、このデュエルは《バランス・シューター》の効果ダメージで決着が付いているにもかかわらず、決着後には何故か《TGハルバード・キャノン MAXXX-∞》が破壊されていた。 エースモンスターの同士の勝負とは別の所で決着が付くという地味なデュエルであったため、演出で少しでも派手にしようとしたのだろうか? だったらなんでそんなデュエル構成にしたのかという話になるが、理由は不明である。 ゼアルとオーバーキル 用語としての意味のオーバーキルも行われているのだが、それ以上に「莫大なダメージで決着が付くデュエル」が目立つ。 また、演出として行われているオーバーキルもパロディが目立ち、Ⅳが《狂戦士の魂》と似たようなことを2回ほど行っていた。 その内の1回は勝利後の追加攻撃で、もう1回は8回連続攻撃を狙いにいって勝利を逃している。(*6) 「莫大なダメージで決着が付くデュエル」が多い原因は攻撃力のインフレにあるため、詳細はそちらを参照。 とにもかくにもインフレが酷く、例えば【遊馬 ナッシュvsドン・サウザンド】では、《No.39 希望皇ホープ》がドン・サウザンドに104000もの戦闘ダメージを与えていた。 言うまでもなく、これは歴代遊戯王シリーズの中でもダントツの狂った数値である。(*7) しかもこの時はドン・サウザンドのライフまでもがインフレしていたため、6桁にも上る莫大なダメージでありながら、ライフの超過分は僅か1100ポイントであった。 次点もゼアルであり、【遊馬vsエリファス】戦では、《No.39 希望皇ホープルーツ》がエリファスに70900もの戦闘ダメージを与えている。 本来であれば《ランク・ドミネーション》の効果でホープルーツの攻撃力が下がり、その戦闘ダメージも58900になる筈なのだが、その処理は描写されなかった。 参考までに記しておくと、《狂戦士の魂》で遊戯が羽蛾に与えた戦闘ダメージの合計は10500であり、これまた連続攻撃で有名な《キメラテック・オーバー・ドラゴン》でヘルカイザー亮(*8)が犬飼に与えた戦闘ダメージの合計は25800である。 尤も、これらはあくまで「合計ダメージ」であるため、ゼアルのように1度の攻撃で与えたダメージというわけではない。 前者は攻撃力1500のモンスターによる7回連続攻撃(*9)で、後者は攻撃力4800のモンスターによる6回連続攻撃であるため、それよりも遥かに大きなダメージを1回の攻撃で与えているゼアルのインフレが非常に分かりやすいと言えよう。 なお、「ライフが0になった時点でデュエルが終了する」というルールに則った場合、前者は3000の戦闘ダメージを与えた時点で、後者は16200の戦闘ダメージを与えた時点で決着が付いていることになる。(*10) 名前 コメント
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守護を憎みし者達 守護の格差に憤る者達がいる。貧しさに喘ぐ者達がいる。これはその一端である。 “ハイレゾ”…超人化と引き換えに欲望に忠実な怪物となり、体内で抗魔金属を生成してしまう薬物。 またはそれに類する秘薬。液状の薬。この状態では抗魔金属反応がなく、所有の有無や製造所の発見は困難。 超人となった彼らは欲望のため、そして何より守護を無くすために働く。彼らこそはオーバードである。 以下、原案作成者のページからコピー + ... 教団 守護の影響が地域によってバラバラであることに対して平等に生きられるよう守護から人を解放するために活動している。 抗魔金属を研究して作られたドラッグを信者に投与している。 投与された信者は強靭な肉体と能力の飛躍的強化、魔術などへの耐性といったメリットと、守護を受けられなくなり欲望に忠実な怪物になるというデメリットを負う。 教祖 生まれつき守護の恩恵を得ることができない初老の男性。 「生きるものは等しく誰もが強く進化できる。今こそ守護という不平等な枷から解き放たれるべき」という自身の思想の正しさを一切疑わない。 素性どころか居場所すら秘匿されており、幹部ですら直接会うことはかなわない。 教団員 大半が一般人。 教祖が強い意志や欲を持つ者から候補を選びドラッグが投与される。 なお、特に守護の影響が強い地域などは憎悪の対象になりやすい。 ブースタードラッグ『ハイレゾ(High end Resonance)』 抗魔金属の研究課程でとある製薬会社が生み出した液体状の薬。 製薬会社から提供され大量のアンプルが教団員によって管理されている。 効果はさまざまで主に肉体強化/能力強化/魔術および氣への耐性/欲望の肥大化/理性溶解などが挙げられ、大きなデメリットとして守護の恩恵を受けられなくなるというものがある。 投与された人間は時間をかけて体内に抗魔金属の核を生み出し、肉体が限界を迎えるとすべてが塵となり核の抗魔金属だけが残る。 これまで倒されたオーバード ボイノ アント バムグ サイス カイロウ 独角
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SVMS-01O オーバーフラッグ(ベーシック) SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 性能 オーバーフラッグ(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 C B B - D グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 110 19 19 20 6 C B B - D 武装 オーバーフラッグ(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 試作新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 共通 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B オーバーフラッグ クィーンアメリアス 配置(グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)) 編成時にオーバーフラッグ(ベーシック)にグラハム・エーカーをセットする。 編成時にオーバーフラッグ(ベーシック)にミスター・ブシドーをセットする。 開発先(共通) 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 GNフラッグ 6 アヘッド・サキガケ 8 ブレイヴ一般用試験機 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 初期状態ではキャラクターアビリティグラハム・スペシャルによりクリティカルが機体データに影響しているため5+2%等になる。 見た目と機体名や武装名こそ変わるが、ベーシック機の制限によるところかどちらでも能力差がない。キャラクターアビリティを気にしなければ乗せ替えても問題ない。 開発先は迷いどころ。どれにしても最終的にはスサノオに辿りつくが、それ以外に開発できる機体が微妙に変わってくる。 GNフラッグは格闘一本しかないが高火力。必要レベルの低さも魅力で、サキガケを飛ばしてマスラオに直行するため、スサノオになるまでの必要経験値は一番少ない。ジンクスに派生可能で、アルヴァアロンやスローネ系列に発展するので将来性も高い。 ブレイヴに進む場合、必要レベルは高いが性能は確実に高い。優秀な武装構成を維持したままスサノオに届くので、育成のしやすさはトップクラス。また、ジンクスIVも早期生産可能。名前こそジンクスだが性能はワンオフ機並なので序盤は主力になりうる。 アヘッド・サキガケはちょうど上記2者の中間に入る。ジンクスIVとマスラオへ開発可能で、性能も格闘一本のGNフラッグよりはマシだがブレイヴほどではない。ジンクスIVを確保したいが必要レベルは下げたい、という時はこちらでも良いだろう。 ベーシック機唯一の「本物」に開発できない機体。開発先はすべて上位機体だから問題はないが。
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DCとマーベルでのクロスオーバー(年代順) オズの魔法使い 1975年? DCとマーベルの初の共著。 スーパーマンVSスパイダーマン(Superman vs. the Amazing Spider-Man) 1976年 初の会社間クロスオーバー 何しろ初めてのことだったので、どちらの名前を先に出すかなどで色々もめたらしい ヴィランはドックオクとレックス・ルーサー スーパーマン&スパイダーマン 1980年 Marvel Treasure Edition #28として出した。 主要な敵は、パラサイトとDr.ドゥーム。 ハルクやワンダーウーマンも登場する。 仕切りを、当時のマーベルの編集長であるジム・シューターが行い、主なシナリオを彼が作ったという噂がある。パラサイトは、DC時代にジム・シューターがつくったキャラクター。 バットマンVSハルク(Batman vs. The Incredible Hulk ) 1981年 DC Special Series No. 27として出された。 敵はジョーカーとシェイパー・オブ・ザ・ワールド。 X-MEN&ニューティーンタイタンズ(The Uncanny X-Men and The New Teen Titans) 1982年 当時人気だったチーム同士の顔合わせ。(ティーン・タイタンズはガキのチームで、X-MENと釣り合いがとれないのではないかという声に対して)「X-MENに当たるものとしてティーン・タイタンズをつくったんだから問題ない」としたようだ。 ヴィランはデスストロークに加え、なんとダークサイドとダークフェニックスが登場する。 この時期の「非公式」のクロスオーバー アベンジャーズのマンティスがJLAに登場 マンティスが、DCのJustice League of America No.142(1977年5月)に「ウィロー」という名前で登場。 作者は同じスティーブ・エンゲルハート。 X-MENにレギオン・オブ・スーパーヒーローズが登場 X-MENに登場したシャイア帝国のインペリアル・ガードを、レギオン・オブ・スーパーヒーローズそっくりに描く。「グラディエーター」←「スーパーボーイ」から作成、など。 作者は、クリス・クレアモントとデイブ・コクラム。コクラムはレギオン・オブ・スーパーヒーローズを担当していたことがある。 バットマン/パニッシャー(Batman/Punisher Lake of Fire, Punisher/Batman Deadly Knights) 1994年 ヴァレーバットマンとの顔合わせの後、ブルースバットマンとも共演する 邦訳有り。今のところ(2009年)唯一ブルース以外のバットマンが邦訳で登場している作品である 悪人を絶対に殺さないバットマンと悪人を絶対殺すパニッシャーの共演が見物。 ヴィランはジョーカーとジグソー。 ダークサイド・ギャラクタス(Darkseid vs. Galactus The Hunger) 1995年 一体何がしたかったんだろう? スパイダーマン・バットマン(Spider-Man and Batman Disordered Minds ) 1995年 グリーンランタン シルバーサーファー(Green Lantern/Silver Surfer Unholy Alliances ) 1995年 DC VS マーベル(DC VS Marvel) 1996年 DCとマーベルの宇宙がその存続をかけて、ヒーローを選んで対決させた。 →アマルガム・エイジ・オブ・コミックスへ(DC/マーベルのキャラクターが融合) DC/マーベル・オール・アクセス(DC/Marvel All Access) 1996年 DCとマーベルの各世界を移動できる”アクセス”が登場。 DCとイメージ バットマン/スポーン 1994年 邦訳有り 本編で描かれなかった、スポーンの顔が縦に割られた(通称ハンバーガー・スポーン)理由を教えてくれる。 DCとダークホース バットマンVSプレデター 1990年 スーパーマンVSエイリアン 1995年 JLA VS プレデター JLAの各メンバーに合わせた能力のプレデターが登場する マーシャン腹踊りを披露した バットマン/ジャッジドレッド(Batman/Judge Dredd Judgement on Gotham) 1990年 (アート)サイモン・ビズリーということで、”ダイ・ラフィング”と併せてサイモン・ビズリー特集として邦訳。 警官と裁判官の権能を併せ持つ「ジャッジ」に対し、警察には協力的なはずのバットマンが反発。(ドレッドを殴ったことで)「懲役10年だ」→(さらに頭突きを喰らわせて)「これで20年か?」 バットマン/ジャッジドレッド(Batman/Judge Dredd Vendetta in Gotham ) 1993年 邦訳なし バットマン/ジャッジドレッド(Batman/Judge Dredd The Ultimate Riddle ) 1995年 邦訳なし ジャッジドレッド/ロボ(Judge Dredd/Lobo Psycho-Bikers vs. The Mutants From Hell) 1995年 バットマン/ジャッジドレッド:ダイ・ラフィング(Batman/Judge Dredd Die Laughing #1–2) 1998年 (アート)サイモン・ビズリーということで、”ジャッジメント・オン・ゴッサム”と併せてサイモン・ビズリー特集として邦訳。
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タイキョク図鑑No.000ぜんこく図鑑 No.000 きょだいポケモン 高さ:4.00m 重さ:140.0kg トパーズ きょだいなたいかくでそらをとぶ ボンドリーからなぜここまでおおきくなれたかはなぞのままだ アメジスト そのあっとうてきな そんざいかんから そらのおうといわれている とりつかいたちのあこがれのポケモン タイプ ひこう 特性 いかく+あついしぼう 生息地 ? 種族値 HP90 攻撃102 防御85 特攻76 特防73 素早103 合計 進化 ボンドリー ↓なつきMAX オーバード 技 進化時 Lv.ゴットバード Lv55.きゅうこうか 技マシン 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 008:ビルドアップ 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 015:はかいこうせん 017:まもる 018:あまごい 021:やつあたり 026:じしん 027:おんがえし 030:シャドーボール 032:かげぶんしん 036:ヘドロばくだん 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 047:はがねのつばさ 049:よこどり 051:はねやすめ 054:みねうち 058:こらえる 063:さしおさえ 068:ギガインパクト 075:つるぎのまい 077:じこあんじ 078:ゆうわく 080:いわなだれ 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 秘伝マシン ? 奥技マシン ? タマゴグループ ? 備考 ボンドリーは盆踊り+骨+鳥で体が骨だけの鳥 オーバードは大きい鳥でそのまんまとにかくデカイ鳥なイメージ
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DR-Zのボアアップについて 現在国内で手に入るメジャーなキットだけをピックアップしようと思う。なおワイセコやJEの各種オーバーサイズピストンを使って 自分好みの圧縮、排気量でのボアアップやクランク加工によるロングストローク化で他オーバーサイズピストンと組み合わせて 排気量がどうたらこうたらといったような話は自分入念に下調べするかググレカス!ということでよろしくお願いしたい。 ベビーフェイス 434ccキット ちょっと前までメジャーだったラインナップ。カタログ落ちしてんじゃねーの?と思ってる方もいるかもしれませんが現在も扱っています。 キット内容はオーバーサイズJEピストン(94mmを使用)、シリンダー(中古をオーバーサイズピストンにあわせボーリング&メッキ済み) その他ベース&ヘッドガスケットとなっている。気になる点として中古シリンダーの再使用なわけで材に対する不安は拭えない。 ピストンが鍛造パーツなので鋳造に比べ熱膨張率が若干高く、入念な当たり付けやその後の暖機も必要かも? またピストン重量自体がSTDよりも重く、排気量アップだけに留まらずピストン慣性による振動は確実に増大すると予想される。 ベビーフェイス 450ccキット 434ccに取って代わってベビーフェイス公式HPのラインナップトップに掲載されている商品。内容は上記434ccと変らず。 ピストンサイズは95.5mm。 ヨシムラ 450ccセットアップキット いわずと知れたヨシムラコンプリートエンジンキット。ただしクランクは自費購入し送付してロングストローク加工をするという内容だ。 出力も50ps以上、トルク5kgf・m以上をうたっており、三つのキットの中では恐らく一番。数値以上にストロークアップしたエンジンは 低回転域からズドドンと来る高トルク型と考えられ中々の暴れ馬であろうことは想像に難くない。 ただしパーツキットだけで20諭吉を超えてくる。おまけに上記の通りパーツ一部は自費負担。腰下まで手を加える為ガスケット代 やらついでに他消耗パーツの交換やらなにやら・・・さらに組むにしても自前で出来ればまだ良いがショップに頼むとなると・・・ 費用がナンテコッタイ!状態だ。 正直ここまでやるなら外国産大型モタードか国産MXer改のモタードでもかったほうがryとか編集者は思ってしまったりする。
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モンコレハイパーサイズ MLシリーズ ML-01 ホウオウ ML-02 ルギア ML-03 グラードン ML-04 カイオーガ ML-05 レックウザ ML-06 ディアルガ ML-07 パルキア ML-08 レシラム ML-09 ゼクロム ML-10 ホワイトキュレム ML-11 ブラックキュレム ML-12 ゼルネアス ML-13 イベルタル ML-14 ソルガレオ ML-15 ルナアーラ ML-16 ネクロズマ(たそがれのたてがみ) ML-17 ネクロズマ(あかつきのつばさ) ML-18 ザシアン ML-19 ザマゼンタ ML-20 ミュウツー ML-21 ネクロズマ(ウルトラネクロズマ) ML-22 アルセウス ML-23 ギラティナ ML-24 キュレム ML-25 ムゲンダイナ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ML-26 ジガルデ(パーフェクトフォルム) ML-27 ディアルガ(オリジンフォルム)#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ML-28 パルキア(オリジンフォルム)#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ML-29 コライドン#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ML-30 ミライドン#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 EXシリーズ EHP-01 ソルガレオ EHP-02 ルナアーラ EHP-03 レックウザ EHP-03 フリーザー EHP-04 アルセウス EHP-04 サンダー EHP-05 ギラティナ EHP-05 ファイヤー EHP-06旅立ちセット カプ・コケコ EHP-06 ラプラス EHP-07 カビゴン EHP-07 ネクロズマ(ウルトラネクロズマ) EHP-08 ジガルテ・パーフェクトフォルム EHP-08 グラードン EHP-09 ホウオウ(キミにきめたVer.) EHP-09 カイオーガ EHP-10 ナッシー(アローラのすがた) EHP-10 レックウザ EHP-11 シルヴァディ EHP-12 ネクロズマ EHP-13 ネクロズマ(たそがれのたてがみ) EHP-14 ネクロズマ(あかつきのつばさ) EHP-15 マッシブーン EHP-15 アルセウス EHP-16 ジャラランガ EHP-16 ミュウツー EHP-17 ホウオウ EHP-18 ルギア EHP-19 ディアルガ EHP-20 パルキア 新シリーズ HP-001 ゼルネアス スペシャルセット ゼルネアス(ラメ)破壊の繭とディアンシー HP-002 イベルタル スペシャルセットHP-002new イベルタル(NEW)破壊の繭とディアンシー HP-003スペシャルパック ジガルデジガルデスペシャルパック HP-004 レックウザ ポケモンゲットスピナーキャンペーン品 黒いレックウザ HP-005 ゲンシグラードン HP-006 ゲンシカイオーガ HP-007 メガレックウザ HP-008 ディアルガ HP-009 パルキア HP-010 グラードン HP-011 カイオーガ HP-012 ルギア HP-013 ブラックキュレム HP-014 ホワイトキュレム HP-015 ギラティナ HP-016ポケモンゲットスピナー アルセウス HP-017 フーパ(ときはなたれしすがた) スペシャルパック フーパ(ときはなたれしすがた)光輪の超魔神フーパ 影 HP-018 ホウオウ HP-019 ゼクロムオーバードライブ HP-20 レシラムオーバードライブ HP-021 キュレム HP-022スペシャルパック ジガルデ・パーフェクトフォルムジガルデスペシャルパック スペシャルパック ジガルデ・パーフェクトフォルムボルケニオンと機巧のマギアナ Vol.1 HP-023スペシャルパック ボルケニオン 劇場限定 ボルケニオンメタリック 旧シリーズ ブラックキュレム ホワイトキュレム ゼクロムオーバードライブ レシラムオーバードライブ キュレム ホウオウ ルギア グラードン カイオーガ アルセウス ディアルガ パルキア
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オクトーバーサプライズ〔言葉で検索〕 ☆ オクトーバーサプライズ〔Wikipedia〕 アメリカ合衆国大統領選挙が実施される年の10月におこるとされている事件を示す。 ■ あと1ヶ月で米大統領選:苦戦するロムニー、オバマの身の安全を祈るのみ 「新ベンチャー革命(2012.10.4)」より ネット情報によれば、オバマの10月スケジュールが空欄になっているとのことです(注3)。2012年10月4日現在、オバマの6日以降の予定は不明ですが、10月の4、5、6日が三日とも空欄とは驚きです。 本ブログNo.601では、窮鼠猫を噛む米国戦争屋謀略部隊によるオクトーバー・サプライズ(注4)を警戒してきました(注5)。 ーーーーーーーーーーーーーー ■ 駐リビア米大使殺害事件:次期米大統領選にて共和党政権の復権を狙って、いつもの陳腐なオクトーバー・サプライズ始まる 「新ベンチャー革命(2012.9.14)」より 米戦争屋は民主党政権でも、それなりに蠢きますが、大きな戦争に突っ込む際は、やはり共和党政権の方がやりやすいのです。彼らが戦争を始めると、米経済がおかしくなったり、戦死者が増え、米国内で反戦ムードが盛り上がり、民主党に政権が移ることが多いのです。2009年、オバマ政権もこうして誕生しました。しかしながら、下野した米戦争屋は、民主党政権が長く続くと戦争中毒の禁断症状が出ます、そこで彼らはCIAなどの謀略組織をフルに活用して強引に、共和党政権に戻す工作を繰り返すのが常です。そのため、オバマ民主党政権末期の2012年9月から10月にかけて、米国世論を共和党有利に持っていくための仕掛けが行われる確率が極めて高まります、それが2012年版オクトーバー・サプライズです。 ーーーーーーーーーーーーーー ■ 国防予算削減で窮鼠猫を噛む米軍事産業:オクトーバー・サプライズが極東で起こる危険高まる 「新ベンチャー革命(2012.7.17)」より 5.エサに飢えたプレデターは必ず暴走する 凶暴なプレデターと化した米軍事産業は、中東でのビジネスチャンスを失って、今度はアジア太平洋で生き残りを図ろうと躍起だということです。そして、上記のように、軍事企業間の醜い生き残り競争が始まっているということです。 彼らは生き残りに手段を選びません、なんでもやります。 そこで、彼らは、尖閣と南シナ海の二つの紛争誘発ポイント(元々、戦争屋が撒いたハングリードッグのエサ)(注6)を狙って、中国を挑発、何とか戦争を起こそうとするでしょう。 大統領選の年の10月前後はオクトーバー・サプライズといわれ(注7)、彼らが何か仕掛けてくる危険が高まります。われら国民は彼らに翻弄されないよう用心しましょう。日本にはあろうことか彼らプレデターの暴走を助ける連中が跋扈しています(注8)。くれぐれもだまされないようにみんな注意しましょう。 .
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メニュー>メインクラス>ウォーロード>オーバードライブ 【タイミング パッシブ、判定 、対象 自身、射程 、コスト 、SL上限 】《バーサク》の効果に「武器を使用した命中判定に+1Dする」を追加 -- 名無しさん (2012-02-06 10 58 14) [Pv,-,U,-,-,1/《バーサーク》Ef+[Wp’HtR+1d]] ☆☆☆☆☆ これまた必修。命中ダイスブーストは必ず役に立つ。 ただし行動値次第では一手遅れる。いずれは取るにせよ、リアクション型に限っては《ファイティングロウ》を優先した方が良いかも知れない。 -- 灯 (2012-02-09 18 40 49) 名前 コメント