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偉大なる鷹大 アイドレスWiKiの該当ページ L:偉大なる鷹大 = { t:名称 = 偉大なる鷹大(ACE) t:要点 = もはや悟り,まじめそう,優しい t:周辺環境 = 桜 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *偉大なる鷹大のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *偉大なる鷹大のみなし職業 = ムラマサ3,イアイド,厳父,追跡者としてみなす。 } t:→次のアイドレス = 厳父(職業),妻を愛する(絶技),子だくさん(イベント),宰相府からの圧倒的支援(イベント) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *ムラマサ3は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 *ムラマサ3は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+8され、燃料は必ず-4万tされる。 *ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 *イアイドの位置づけ = ,,,剣士系。 *イアイドの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:300000以上)。 *イアイドの編成制限 = ,,,個人騎士団でしか編成できない。 *イアイドの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *イアイドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *イアイドの特殊能力 = ,,条件発動,AR1距離を無視して攻撃できる。 厳父の能力は不明 *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。#追跡評価:一般:感覚,幸運 *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限能力。#隠蔽看破評価:一般:幸運 *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の頭数を持っている場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 派生前(プロモ前) 船橋鷹大→・船橋空歌MK3→船橋空歌MK2(プロモ前)→船橋空歌(プロモ前)
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子供のころ。 自分に特別な力があったら、と考えたことはありますか? もしくは、好きな漫画に影響を受けて、能力を考えたり、武器を考えたり。 誰しもある、そんな経験を活かせるのが能力者スレです。 自分で考えた設定、自分で考えた能力のキャラを使って、ほかの人と戦ったり、話したり。 MMOとも、一人で小説を書くのとも、人の書いた小説を読むのとも違う。 それらすべての楽しみを内包しているのが、能力者スレ。 注意事項さえ守れば、誰でも参加が可能です。 ケータイでも、PCでも。 わからないことがあれば、本スレや雑談所に書き込んでみてください。きっと誰かから返事が来ます。 このwikiにある「新規の人はまずこちら」を、読んでみてもいいでしょう。 さあ、能力者スレの門戸は大きく開かれています。あなたの参加を、待っているのです。
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フルコン 2008年10月12日 【ファミコン実況】姉弟でドナルドランドを実況してみた【第1段】ver2 【ドナルドランド】 【ニコニコ動画】【ファミコン実況】姉弟でドナルドランドを実況してみた【第1弾】ver2 ガチでモテるためのときメモGS実況プレイ その1 【ときめきメモリアル Girl s Side】 【ニコニコ動画】ガチでモテるためのときメモGS実況プレイ その1 妹萌え、関西弁スピーカーの実況者。 姉弟でファミコン実況シリーズで実況デビュー。 名前の元々ファルコンだったのが入力制限でフルコンになったとか。 リスナーからはお兄ちゃんと呼ばれている。 小ネタ満載の実況とそのテンション、鋭い読みが見どころ 【ニコニコ動画】フルコンの現実復帰を目指す会
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268. 2つの地下で(三日目午前) その異常は即座にGM森へ報告された。 ジョーカーでも橘でもなかったのは単に当番の問題である。 「あ?誰が消えたって?」 森は監視など退屈極まりないという様子を隠しもせず、椅子にだらしなく腰掛け大あくびをしながら聞き返す。 「♀Wiz、♂シーフの両名です」 「あー。だったら死亡報告書いとけ」 つまらないことで呼ぶな。森はそう言わんばかりの口ぶりで言って目を閉じた。 そのまま寝てしまいそうな様子に兵士は急いで報告を続ける。 「いえ、死亡してはいません。首輪とのリンクは正常に機能しています」 「そのどこが消えてんだ」 「地図盤上から位置表示が失われたんです」 「なんだと?」 ようやく事態の異常さを理解したように森は椅子から身を起こした。 壁面に設置された巨大な地図へ歩み寄り、しかめ面で眺め回す。 「つまりあれか?脱走されたってことか?」 「そんなはずは…。島外へ出たのであればリンクが切れているはずです」 「じゃあどうしたってんだ」 「さあ…」 「分かんねえのかよ。ちっ、使えねえな」 森は自分にも推測できていないことを棚に上げて舌打ちする。 兵士はさすがにむっとしたようだが、そこは組織人の悲しさ。文句は口に出さない。 代わりにその憤懣は問題を起こした2人へ向かう。 「では違反とみなして爆破しますか」 「ん?んー…。そうだ、ちょっとまて」 森は何か思いついたのか、口の端に笑みを乗せて押し止めた。 「まだそいつらがルール違反したって決まったわけじゃねえだろ?」 「は?…それはまあ地図から消えてはいけないというルールはありませんが…」 「で、具体的にどうなってるか分かんねえ、と。だったら俺が見てくらあ」 「……は!?」 兵士は口をあんぐりとあけて数秒間硬直した。 その間に宣言どおり出てゆこうとした上司を我に返って呼び止める。 「ここはどうするんですか!」 「知るか。俺がいなくても別に困らねえだろ」 「それはそうですが。じゃなくて、本部をカラにする気ですか?」 「不安なら橘のヤツでも呼べよ」 必死に引きとめようとする部下達をあっさりかき分け、森は監視室を出て行った。 * 「ふむふむ。それは困りましたねえ」 私室へ大慌てで飛んできた兵士の報告を聞いても、ジョーカーの声はのんびりしたままだった。 「たった今、陛下には異常無しとご報告申し上げたところですのに」 「そ、そういう問題ですか?」 「大事なことですよ」 大真面目な顔でジョーカーは言う。 冗談か本気か判断しかねて兵士が返答に困っていると、彼はかすかに不満そうな顔をして話を切り替えた。 「まあそれはともかく。GM森が調査へ向かったのならその結果を待ちましょう」 「いいのですか?」 てっきり森を止めてくれるものと思っていた兵士は意外そうな顔を見せる。 それに対してジョーカーの方も不思議そうな顔を返した。 「原因不明の理由で地図から反応が消えたのでしょう?システムに問題点があるなら解明しないとろくなことになりませんよ」 「ですがもしGM森が2人を殺してしまったら?」 調査というのはただの口実で、森が喜々として出て行ったのは『運動』したくなっただけだと思うのですが。兵士の顔にはあからさまにそう書いてある。 だがジョーカーは眉ひとつ動かさず机の引き出しを開けた。 「その場合正当な理由があればよし、さもなければ彼が代わりにゲームの参加者となるだけです」 こともなげに言って取り出した真新しい首輪を机の上に置く。 兵士はうそ寒そうな表情で首筋をなでた。 * 「正直なところ、どうお考えですか?」 兵士と入れ替わるように入ってきたGM橘が尋ねた。 彼も別口から報告を受けたらしい。 「どうとは?」 「なぜ♀Wizと♂シーフの位置が分からなくなったかです」 「そうですねえ」 ジョーカーはのんびり相槌を打ちながら部屋の隅へ行く。 どうするかと思えばコーナーテーブルに用意されたポットから紅茶を注ぎ始めた。 そしてゆっくりひと口、じれる橘がせかそうとするのを手で制して言う。 「位置表示が消える可能性として考えていたことはあるのですけどねえ」 「なんでしょう」 「地図が壊れた場合ですよ」 「…なるほど」 参加者の現在地は各自に渡された地図の機能によって追跡される。したがって地図が失われれば持ち主の居場所も分からなくなる。 もちろん地図はそう簡単に破れたりしない素材を使ってあるし、少々切り裂かれたぐらいではかけられた魔法も消えない。 だが炎の中に投げ込まれたりすればさすがにひとたまりもないだろう。 「では2人とも大きな事故に巻き込まれたということでしょうか」 「いえ。地図が両方とも壊れるほどの目にあって持ち主達が生き残るなどあり得ませんよ」 「ならば意図的に地図を破壊した可能性は?」 「そんなことをするべき理由がどこにあります?」 ジョーカーはカップを手に席に戻った。 地図を失えば以降の行動に不自由を生じる。 意味もなく自分で地図を焼く馬鹿がいるとは思えない。 「たとえば♀Wizが例の工務大臣から秘密を聞き出した女だとすれば、こちらに位置を知られることを嫌って壊したとは考えられないでしょうか」 「そこまでして居場所を隠す理由は?」 「それはもちろん反乱を起こすためでしょう」 自説を開陳する橘に対し、ジョーカーは組んだ両手の上にあごを乗せてつまらなそうに言った。 「反乱するつもりならギリギリまで隠さなくっちゃ意味ありませんよ。わざわざ地図を壊してこちらに警戒させるはずがありません。捨てれば充分ですね」 「では時間切れまで禁止区域に潜むつもりでいるとか。それなら捨てただけでは次の禁止区域設定で爆死する可能性があります」 「馬鹿言っちゃいけません。生き残れるのは1人なのですよ」 「それは…うーん」 一言の下に切って捨てられ、橘は言葉に詰まった。 地図の秘密に気付いたのならそれを逆手にとって禁止区域に潜み、他の参加者が減るのを待つという選択肢はありうる。 だがそれは最後の1人になろうという明確な意思と戦略があっての話だ。 そんな人間が2人連れで隠れるはずがない。 やがてジョーカーは首を振って続けた。 「やはり地図が破損したという考えは捨てるべきでしょうね」 「と言いますと?」 「地図の反応しない場所に行ったのでしょう」 「そんな場所があるんですか?」 「島内で一箇所だけ地図が働かない場所があるのは知ってますね?」 ジョーカーは橘の問いには直接答えず、別の質問で返した。 橘は即答する。 「ええ。ここですよね?」 ジョーカー達の居る管理本部内では地図は反応しない。 参加者達が島内各所に飛ばされる前に集められるのがここだからである。 もし飛ばされる前に地図を確認した者が居ても、本部の場所がばれてしまわないようにという用心だった。 「まさか、すでに侵入を許したとお考えですか?」 「それこそまさかですねえ。私が言いたいのはここと同様の仕組みで地図の反応しない場所があるのではないかということですよ」 「そんな場所が?設計か施工段階でのミスでしょうか」 「いえいえ。工務大臣は確かにお馬鹿さんでしたが、こと仕事に関しては手抜きのない方でした。そんな初歩的ミスを見逃すとは思えません。誰かが完成後に手を加えたと考えるのが自然でしょう」 「はあ。すると前回反抗した者の誰かでしょうか」 「難しいですね。時間・手段・資材、全てに欠けます」 「それは…程度問題ではありませんか?我々でも難しいと思いますが」 「1つだけ思いついた方法があります」 ジョーカーは思わせぶりに言葉を切り、橘を見据えながらゆっくり一言だけ告げた。 「ガンバンテイン」 この魔法は先に設置された魔法を部分的に中和する。 とは言ってもギルド砦の各種制限や屋内のテレポート禁止など、建物等へ半永久的に付与された術までは除去できない。 本来は。 だがこの島の場合通常の施設とは違い、短期間に広範囲へ施術する必要があった。 当然あらゆる場所へ直接術を掛けるような余裕はなく、島内四箇所の装置の力で強引かつ一時的に付与しているに過ぎない。 ならばガンバンテインで除去できる可能性もある。 「なるほど。♀Wizが使ったのでしょうか」 「無理です。ガンバンテインはハイウィザードスキルで、しかもジェムストーンが必要です」 「あ、そうでしたか。では誰が」 「過去、この島にハイウィザードの能力を持った者は数人しか来ていません」 ジョーカーはその瞳に心の奥底まで見透かすような光をたたえて橘を見た。 「その方々を思い返してみたのですが、施設整備に来ていた林という技術者を最近見ないのですよねえ。彼がどうしているか知りませんか?」 「……あなたではあるまいし、兵や技術者の動向をいちいち把握してませんよ」 「それは残念。では自分で調べてみましょうかねえ」 にこやかに笑いながらもジョーカーの視線は橘から動かない。 これは明らかな恫喝だ。 ジョーカーは彼が何かやったと確信している。 まだ物的証拠がないから彼が暴発するか口を割るのを待っているに過ぎない。 橘は腰に下げた剣を意識した。 * 林はハイウィザードだった。 そして魔法技術者として島へ来ていた。 彼はその職務によってシステムに関する充分な知識を得、その知識とガンバンテインを用いて問題の廃屋からシステムの影響を除去することに成功した。 以来彼は職務の合間を見つけては、何の制限も受けないその場所で『囚人の腕輪』を研究。残留思念を利用した殺人衝動の刷り込みを先月までにほぼ完成させた。 折りよくほぼ同時期に反乱でGM数名が失われ、代理が新たに派遣されることになった。 林はそのGMの顔写真とプロフィールを入手。変装の下準備を整えた上で上陸する彼を出迎え、本部に案内すると偽って廃屋へ誘い込んだ。 少々不自然な状況へ誘い出されたのはGMにも油断があったからだろう。 魔法には詠唱が必要であり、さらに島内では兵士も技術者も等しく能力を制限されている。林に限らず誰が相手でも敵ではないはずだった。 だが林はいわゆる「殴り」で、しかも廃屋に能力制限の影響はなかった。 囚人の腕輪と共に密輸したリムーバーをおとりに、隙を見せたGMを背後から一突き。 手馴れた一撃はそのまま致命傷となった。 その後彼はGMの装備を奪い取り、用意しておいた白衣と道具で殺したGMに変装。 殴りであることのカモフラージュのために持ち歩いていたウィザードスタッフと殺人の証拠である短剣はそこに捨てた。 幸いゲームとゲームの間の準備期間だったためジョーカーは島におらず、さらに眼鏡とオールバックという特徴的なスタイルが変装を見破りにくくした。 だからこそ今日この時まで、少なくとも表立って彼を疑ったものは居なかった。 ――殺されたGMは名を橘といった。 * ジョーカーと真っ向勝負した場合、果たして勝ち目はどれぐらいあるだろう。 橘がそんな計算を始めたとき、部屋の扉を誰かがノックした。 そして返事をするより早く扉が開く。 「お話中失礼します、GMジョーカー。島内に予定外の人物がいるようです」 先刻森のことを報告に来たのと同じ兵士だった。 GM同士の会話に割り込んだだけあってその内容はジョーカーにも意外なものだったらしい。 橘へ向けていた強烈な視線がそれる。 「GM森ではないのですか?」 「いえ。それとは別方面です。♂プリーストと戦ったことで存在が判明したのですが、彼はその相手と会話しパピヨンと呼んでいました」 「会話した?それは寄生虫にしても妙ですね」 ジョーカーは首をひねり、席を立った。 そして部屋を去る間際に振り返り、橘へ意味ありげな笑顔を送る。 「いささか急を要する要件ができましたので、あなたとのお話はまた後で」 その後ろ姿を見送る橘の背を、今になって冷や汗が伝う。 いよいよ姿を消すか何らかの決着をつけるかしないといけなくなった。 計画の結末を見届けてゆくことはできそうもない。 散々苦労して段取りを組んだ仕事だったのに。 彼はひとり歯軋りした。 GMジョーカー 位置:不明(管理本部) 所持品:ピエロ帽、他不明(バルムン?) 外見:ピエロ 備考:女王イゾルデの意向を最優先 GM橘 位置:不明 (管理本部) 所持品:不明 (バルムン?) 外見:銀縁眼鏡、インテリ顔 GM森 位置:不明 (管理本部) 所持品:不明 (バルムン?) 外見:逆毛、筋肉質 戻る 目次 進む
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919: 名無しさん(ザコ) :2018/05/31(木) 11 16 09 ID lePLMocI0 企業の元工作員。プレイヤーに選ばれ、紫雲となったアーキタイプ。 さすがにイングラムは持っていない。運動性そのままでHPと装甲が低く、まるっきり簡易量産型紫雲。 一方、こいつも初期装備にないプラスチック爆弾を持っている。射程2-4の1300M投L1が気力制限なしに3発。 やっぱり移動力5あるので足の早いのを差し向けないときっちり3回罠に引っかかってしまうだろう。 サムライより格段に打たれ弱いのでうまく近寄ってしまえば瞬殺できるが、火力自体はサムライより上なので中途半端は返り討ち。
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もくじ + ... ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グッドウッド・モーター サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(ニュルブルクリンク・北コース) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(スパ・フランコルシャン) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グランバレー・ハイウェイ(未作成)) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グッドウッド・モーター サーキット) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グッドウッド・モーター サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 1960年〜1989年までの、大体スーパーカーブームの時代の前後に活躍したクルマが出場出来るレースでライバル車も大体70年代頃のクルマが中心。GTSの「ノスタルジックカー・フェスティバル」を彷彿とさせるが、そこまで難易度は高くないので大丈夫なはず。ミッションでの1時間耐久シリーズ アルザス 1 Hourと違って、80年代のクルマも対象(恐らくアプデで追加されたマセラティ メラク SS ’80(未作成)やポルシェ 911 Turbo (930) 81とかを出すための処置だろう)であるが、この3レースを楽に勝ちたいならなるべく80年代車で、年式制限ギリギリに近い後半辺りのクルマを選ぶと良い。 特にこのグッドウッドは中〜高速コースで走るコース特性でスタビリティが低い旧車との相性が非常に悪いため、各コーナーの攻略が難しくなっておりコースアウトすると遠くまで飛んでいき勝負権を失ってしまうため、このイベントの中では難易度は高い。そこで80年代(出来れば後半辺りの)に作られたクルマを選んで参戦しておく方が楽な展開になるだろう。 おすすめの80年代車を挙げるとすれば、レジェンドカーディーラーで高額であるがフェラーリ GTO 84やこちらも高額のランボルギーニ カウンタック 25th Anniversary 88、年式制限ギリギリで中古でも比較的安く手に入るシボレー コルベット ZR-1 (C4) 89だと吊るしでも勝てるし、さらにエンジンスワップ出来る80年代車である日産 フェアレディ Z 300ZX TwinTurbo 2seater (Z32) 89やマツダ ユーノスロードスター (NA Special Package) 89、日産 シルビア Q s (S13) 88とフォルクスワーゲン ゴルフ I GTI 83、他にはレビンとトレノの83年式のAE86の二台、(しげの版はダメ)BMW M3 Sport Evolution 89、トヨタ スープラ 3.0GT Turbo A 88などでもPP制限までチューンすれば勝てる。 これら80年代に作られたクルマは60〜70年代のクルマよりも技術が進歩しているため足回りが安定していて現代のクルマに近い挙動を見せる上、その大半が中古車ディーラーで手に入れられるので調達もしやすいはず。 ただ、これらのクルマはちょっとヒストリックと呼ぶには新し過ぎる(むしろネオクラシック[※用語集/な行の項で解説している]と呼ぶべきだろう)のでライバル勢のクルマと比べると場違い感があって浮いてしまうため、雰囲気を台無しにしたくない人はイベントの趣旨に則って60〜70年代のクルマで参戦しよう。こちらの方も探せば色々あるし、中には中古車ディーラーで販売されているクルマもあるので調達もしやすい。ただ旧車はPPは高くとも、足回り・安定性が悪く乗りにくい車両が多いので、車両の選択は慎重に行いたいところではある。 ちなみにロードカー限定なのでアルザス1時間では通用したシャパラル2JやアルピーヌA220などのレースカーをPPまで下げて出す……というのは出来ないので注意。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グッドウッド・モーター サーキット 5周 Cr.5,500,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(ニュルブルクリンク・北コース) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(ニュルブルクリンク・北コース) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 歴史あるクラシックサーキットであるニュル北が舞台だが、コースの難易度と裏腹にグッドウッドと比べると比較的難易度が低い。ただ、グッドウッドの時でも言えるが、上位勢はカウンタックの二台とミウラ、フェラーリ512BBといった高性能車が相手であるのでグッドウッドの時にも言ったが太刀打ち出来るクルマを用意しておくと良い。また、アニバーサリー版のカウンタックは80年代の末期に作られたクルマでライバル勢の中では新しい時代のクルマなので他のクルマと違ってフラつく事が少ないので手強いはずだ。だが、こちらが負けないクルマを用意して、大きなミスさえしなければ勝てるだろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ニュルブルクリンク・北コース 1周 Cr.6,000,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(スパ・フランコルシャン) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(スパ・フランコルシャン) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 ここもニュル北と同様でそんなに難しくはない。このレース3戦は60年代〜80年代までと年式制限がかなり緩く、対象に当たるクルマも多い。そこであえて旧車の足回りの悪さを逆手に取り、60年代〜70年代の様々な古いクルマで参戦して腕を磨くといいだろう。特にライバルと被らないクルマ探しをするのも面白い。(例えばWTC600攻略でも使っている人もいるであろうマツダ RX500 70や、高額だが吊るしでも速いシェルビー コブラ 427 66とフォード GT40 Mark I 66、ポンティアック ファイヤーバード Trans Am 78などといったエンジンスワップ出来るマッスルカー系のクルマ(PP制限を超えてしまうかもしれないクルマもあるので要確認)、変わり種では同じくエンジンスワップ出来るミニやビートル、ワーゲンバスもある) 無論、ここでも変わらずランボルギーニの3台とフェラーリ512BBが手強い。しかしニュル同様、勝てるクルマと大きなミスさえなければ大丈夫なはずだ。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 スパ・フランコルシャン(通常レイアウト) 1周 Cr.5,500,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グランバレー・ハイウェイ(未作成)) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グランバレー・ハイウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 Ver.1.29で追加。アップダウンが激しいコースであるため、挙動が乱れやすい旧車には厳しいコース。ここでもなるべく楽に勝ちたいならば年式が新しい80年代のクルマを選ぶと良いだろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グランバレー・サウス(逆走) 5周 Cr.5,500,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000
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248 :名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 23 30 27 ID uTHqr06Q0 エグザクソン(砲神エグザクソン) 歩く反物質砲台。上位機種は最大8の反則的な射程を誇るロボ基準界のゴルゴ。 強力なバリアも備えているため防御力も高いが、装甲そのものはそれほど固くないのでバリアを抜かれると一気にHPを削られてしまう。 また、武装にずらっと飛び道具が並ぶ中、パイロットである砲一のステータスが近接戦向けとなっているのも困りもの。 無消費で1700となかなかの威力を持つ近接武器も持っているが、命中補正が低いうえ砲一自身も命中が高くないため 確実性に欠ける点があり、高火力で懐に飛び込んでくる敵には少々分が悪い。 SPに関してもサポートパイロットの勇華がいるものの、武装の気力制限のきつさからほぼ必須となる気合、 熱血、ド根性、鉄壁と消費の重いものがすべて砲一に集中しているためそれほどバカスカ使えないという難点がある。 そのため、無双を行うにしても、超超射程からやってくる相手に先制の特大パンチをぶちかまし、ヨレヨレになって近づいてくる 敵のP兵器をバリアで受け流しながらエグザキャノンと機関砲で消し炭にしていくという運用が理想と思われる。 ただし、主武装がすべて弾数制限とEN消費を兼ね備えているため継戦能力は見た目ほど高くない上、 雲霞のごとき多数で攻めて来られると反撃時のバリア発動だけでエネルギーがスカスカになってしまうため、 「10体程度の多数のザコ」を相手にするのは向いていない。 強めのザコが乗った旧指揮官機、例えばエリート兵が乗ったゲイオス=グルード級3~4体を相手にするというシチュエーションなら 最高のポテンシャルを発揮できるだろう。 メンバーが開幕激励を使えるなら、まず使って損はないユニットである。
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作品名:東方地霊殿、東方心綺楼 使用者:古明地 こいし 東方Projectに登場する能力。 自身を「存在しないもの」として人の認識から外れ、記憶からも消去する能力。 要は路傍の石であり、大したものではないと認識されること。 能力についての詳細非存在 無我の境地 空想上の友達(イマジナリーコンパニオン) 使用者との関連性心を閉ざしたサトリ妖怪 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 非存在 存在感皆無の存在視界に入らなければ一部の高等妖怪を除いて存在を察知できない。視界に入っても存在しない者として認識される。 使用者を視界の外に置くと記憶からも消える。 (中略)視 界に入らない限り存在感が無い。 ややもすれば彼女が目に映って いても、存在していない様に思っ てしまうだろう(※1)。視界から 消えれば、すぐに忘れ去られて しまう。 知名度・注目度が上がると隠形状態が解除される他者に意識されると能力が解除されると思われる。 こいし 「え? 私が判るの?」 魔理沙 「どういう意味だ?」 こいし 「今まで話しかけられる事なんて殆ど無かったから」 魔理沙 「そうか。でも今やお前は 道教一味を倒した新戦力として知名度が上がりつつある。 もっとも、これから私に倒される予定だがな」 無我の境地 使用者が意識しないものは影響を受けない例え疲労であっても使用者が意識に入れない限りは影響がない。 マミゾウ 「タフじゃのう。 お前さんには疲れというもんは無いのかい」 こいし 「疲れ? 意識したことないなー」 無意識的な動作であるため予測が不可能心も伽藍であるため、読心も無意味。 こいし 「何だか判らないけど準備できた? 良いこと教えてあげる。お姉ちゃんは絶対に私には勝てないの。 何故なら、私は『読む事の出来ない無意識』で行動できるから。 無意識に潜む弾幕。それはお姉ちゃんも見た事ない弾幕よ!」 空想上の友達(イマジナリーコンパニオン) 一部の子どもには見える幼年期を過ぎると見えず、記憶からも消える。 大人には見えず、一部の子供 にだけ見える妖怪。子供の頃は 一緒に遊んだりしたのに、大人 になるとその存在をすっかり忘 れてしまう、そんな経験は無い だろうか。 彼女の事は『空想上の友達( イマジナリーコンパニオン)』 と呼ばれている。こいしはまさ しくその、空想上の友達その物 だ。 使用者との関連性 心を閉ざしたサトリ妖怪 第三の目を閉じた他人の心が読めないサトリ。 己の心も空であるため、誰からも好かれることはない。挙動のひとつひとつが無意識的な動作であり、文字通り心がこもっていないため。 姉のさとりと同じ妖怪、サト リだ。ただし己の心を閉ざし、 他人の心も読めなくなったサト リである。 心が読めないせいで嫌われる 事は無くなったが、自分の心も すっからかんなので、誰からも 好かれなくなってしまった。 元ネタ 無意識 諸説あるが、東方Projectの作中では「心のなかの意識でない或る領域」や「意識の対象外である存在」 の事について触れている。 イマジナリーコンパニオン(Imaginary Companion) 心理学上では空想力が豊かな子供が持つ体験と、「解離性同一性障害(DID)」の現象の一つ に分かれている。(要は多重人格か幼少期の想像力か) 別名はイマジナリーフレンド 関連項目 心を読む程度の能力 同じサトリ妖怪がある姉の能力。 関連タグ 能力 予測無効 意識干渉 東方Project 無意識行動 解析無効 記憶操作 隠形 リンク Wikipedia 無意識 Wikipedia イマジナリーフレンド
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【禁止】 * 裁きの龍 * ダーク・アームド・ドラゴン * 剣闘獣ガイザレス * ダーク・ダイブ・ボンバー * 次元の裂け目 * マクロコスモス 【制限】 * X-セイバーエアベルン * 邪帝ガイウス * 風帝ライザー * ライトロード・エンジェル ケルビム * ライトロード・サモナー ルミナス * 終焉の王デミス * 精神操作 * 大寒波 * 魔宮の賄賂 * 奈落の落とし穴 【準制限】 * 強者の苦痛 * 歯車街 * 平和の使者 * スキルドレイン 追加制限についてはみなさんからの意見を参考にしています 詳しくはこちら → 定期の追加禁止制限について これも検討してほしい・逆に解除してほしいという案がある方は、大会が行われる週 (毎月1~4週) の 月~水曜日に大会スレへご意見ください ※理由がいまひとつな場合は採用を見送らせてもらうのでご了承を
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6種類に分類されてますが独断で分類したので深い意味はありません 攻撃系 特殊攻撃系 能力変化系 体質変化系 アイテムでの追加能力 心能力 攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 火 火柱 正面に火柱を起こす 4 2.正面三方向に火柱を出す。3.正面5マスに火柱を起こす。4.正面とその周りに火柱を起こす。 燃 燃焼魔法 2マス先に火属性の15ダメ 無制限 2.3マス先に30ダメ。3.5マス先に45ダメ。4.10マス先に60ダメ 雷 落雷攻撃 隣の敵に雷を落とす 4 ダメージは10+モンスターのランク×5。2.直線上に雷。3.部屋の中に雷。4.フロア内に雷 平 ゴールド投げ 足元のお金を投げる 重複不可 無し 跳 ジャンプ攻撃 2マス先にジャンプ攻撃 無制限 2.3マス先にジャンプ攻撃。3.5マス先にジャンプ攻撃。4.10マス先にジャンプ攻撃 爆 爆弾攻撃 隣の敵に10ダメのばくだん投げ 無制限 2.2マス先に15ダメ。3.3マス先に20ダメ。4.4マス先に25ダメ 息 ブレス 30ダメの炎のブレスを吐く 3 2.50の炎息・40の氷息。3.70の炎息・60の氷息・50の毒息 矢 矢射撃 鉄の矢を放つ 4 2.貫きの矢を放つ3.毒の矢を放つ4.目潰しの矢を放つ 投 ぶん投げ 隣の敵を3マス先に投げ壁で10ダメ 無制限 2.6マス先に投げ壁で20ダメ。3.8マス先に投げ壁で30ダメ。4.10マス先に投げ壁で40ダメ 剣 剣の舞・骨 敵味方の区別無く2回攻撃 無制限 2.3回攻撃。3.4回攻撃。4.5回攻撃 特殊攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 凍 凍結攻撃 正面の敵を氷漬けにさせる 無制限 重複で凍結ターン数が増える 転 転ばし 正面の敵を5ダメ1マス転ばす 無制限 2.10ダメ2マス転ばし。3.15ダメ3マス転ばし。3.20ダメ4マス転ばし 衰 衰弱 攻撃すると最大HPを一時的3減少 無制限 2.15減少。3.40減少。4.80減少 杖 杖魔法 吹き飛ばしの魔法を放つ 3 2.金縛りの魔法を放つ。3.身代わりの魔法を放つ。 引 引き寄せ 2マス先の敵を引き寄せる 3 2.4マス先の敵を引き寄せる。3.部屋内の敵を引き寄せる 操 操る踊り 正面の敵を操る踊りをする 無制限 操る行動が増える。3個が限界? 銭 ゴールド盗み 正面の敵から400G盗む 無制限 2.800G盗む。3.1200G盗む。4.1600G盗む 腹 空腹 正面の敵の満腹度を最大1%現在10低下 無制限 2.最大2%現在20%。3.最大3%現在30%。4.最大4%現在40% 呪 呪い 正面の敵の1個アイテムを呪う 無制限 2.2個アイテムを呪う。3.3個アイテムを呪う。4.4個アイテムを呪う 術 ランダム魔法 正面の敵に何かの魔法をかける 3 2.正面の敵に何か強い魔法をかける。3.正面の敵に何か凄い魔法をかける。 毒 毒の粉 正面の敵の力の現在値を1下げる 無制限 2.現在3最大1。3.現在5最大2。4.現在7最大3 盗 アイテム盗み 正面の敵から1個アイテムを盗みワープして行動回数が1下がる 4 2.2個盗む。3.3個盗み行動回数+1。4.4個盗み行動回数+2 装 装備盗み 正面の敵から装備品を盗みワープ 重複不可 無し 濡 噴水攻撃 正面の敵に水をかける 2 2.壺の中にも水を入れる。 錆 錆攻撃 正面の敵の修正値を1下げる・一定確立でメッキを剥がす 無制限 2.修正値を2下げる。3.修正値を3下げる。4.修正値を4下げる 封 封印攻撃 正面の敵を封印・アイテムを封印する 無制限 重複で封印する数が増える 写 姿写し 正面の味方を同じ姿にする 2 2.周りの味方を同じ姿にする。 幽 レベルダウン 正面の敵のレベル1下げる 無制限 2.2レベル下げる。3.3レベル下げる。4.4レベル下げる 茸 魔力吸収 正面の敵の魔力を20吸い強くなる 無制限 2.魔力を40吸い。3.魔力を60吸い。4.魔力を80吸い 癒 体力回復 隣の味方のHPを50回復する 無制限 2.HPを100回復。3.HPを150回復。4.HPを200回復 早 速度上昇 隣の敵の行動回数を1増やす 重複不可 無し 隠 透明化 隣の味方を透明にする 重複不可 無し 集 集団ワープ 3マス先の相手に隣接する仲間とワープ 3 1個でも複数個でも効果は同じ? 弾 持ち物弾き 持っているアイテムを1マス弾き飛ばす 無制限 2.2マス吹き飛ばす。3.3マス吹き飛ばす。4.4マス吹き飛ばす 壺 壺弾き 壺を優先して弾き飛ばす 重複不可 無し 鈍 鈍足攻撃 正面の敵の行動回数を下げる 重複不可 無し 乱 混乱攻撃 正面の敵を混乱状態にする 重複不可 無し 眠 睡眠攻撃 正面の敵を睡眠状態にする 重複不可 無し 減 能力減少 正面の敵の防御力を30%下げる 4 2.正面の敵の攻撃力を20%。下げる3.正面の敵のレベルを一時的に10下げる。4.同時にLv攻撃防御を下げる。 奪 HP吸収 正面の敵から最大HPを2奪う 無制限 2.最大HPを4奪う。3.最大HPを6奪う。4.最大HPを8奪う 怒 イカリ 近くの味方をイカリ状態にする 2 2.近くの味方をイカリと倍速状態にする 潰 目潰し 正面の敵を目潰し状態にする 重複可能 2.2マス先の相手を目潰し。3.3マス先の相手を目潰し。4.4マス先の相手を目潰し 召 召喚 そのフロアの敵を1体召喚する 2 2.2体召喚する。3.3体召喚する。4.4体召喚する 遠 アイテム遠投 アイテムを投げる特技を使ったときに遠投効果 重複不可 無し 放 所持品投げ 盗んだり食べたりして所持したアイテムを投げる 重複不可 無し 使 アイテム使用 持っているアイテムを使用する 不可 - 擲 アイテム投げ 持っているアイテムを投げつける 不可 - 喚 特定召喚 指定したモンスターを召喚 3 2.2番に設定したモンスターを召喚3.3番に設定したモンスターを召喚 能力変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 士 武士道 近くに正常な味方がいると攻撃できない 3 2.行動できない敵には攻撃できない。3.異常状態の敵には攻撃できない。 飲 アイテム飲み 投げられた物を1つ飲み込み強くなる 重複不可 無し 食 アイテム変化 倒れた時に飲んでいたものを識別 3 2.倒れた時に飲んでいたものを変化。3.倒れた時に飲んでいたものを初期化。 石 能力付与 強の能力を付加する 3 2.硬の能力を付加する。3.生の能力を付加する 強 強化 最大HPが10増える 無制限 加算 硬 硬化 攻撃力と防御力が3増える 無制限 加算 生 生命 攻撃するとHPが4回復する 無制限 加算 掘 壁掘り 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 卵 孵化 複数の敵に生まれ変わる 3 2.複数の敵に生まれ変わる1個より多い?。3.1ランク上の敵に生まれ変わる。 拾 アイテム拾い 落ちているアイテムを拾ってワープ 重複不可 無し 不 不動 位置を動かされない 2 2.ワープしない 移 ワープ 攻撃を受けると25%でワープする 無制限 2.43%でワープ。3.57%でワープ。4.67%でワープ。 遅 鈍足 行動速度が下がる 無制限 加算 速 移動加速 移動速度が上がる 3 加算 加 追加攻撃 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 倍速 行動速度が上がる 3 加算 魔 魔法無効 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 魔法反射 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 跳ね返し 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 透過 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 復 状態復帰 異常が1ターンで直る 重複不可 無し 儚 無敵 受けるダメージが1にHPが1/10に 重複不可 無し 防 完全無敵 受けるダメージが1に 重複不可 無し 起 起床攻撃 寝ると起きて攻撃する 重複不可 無し 裂 分裂 攻撃を受けると分裂する 重複不可 無し 床 拾い投げ 足元のアイテムを投げる 重複不可 - 体質変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 飛 飛行 飛行体質になる。水や溶岩の上を通過できる 重複不可 無し 形 人形体質 人形体質になる。水がかかると封印状態になる 重複不可 無し 死 死体質 死体質になる。HP回復手段でダメージを受ける 重複不可 無し 炎 炎体質 炎体質になる。冷気や水に弱く熱に強く、飛んできたアイテムを燃やす。 無制限 冷気体質より多いと優先される 氷 氷体質 氷体質になる。火に弱く冷気や水に強く、氷の床で滑らない。 無制限 火体質より多いと優先される 電 電気体質 電気体質になる。電撃ダメージを無効化する 重複不可 無し 液 水体質 水体質になる。倒れた時辺りに水が撒かれる 3 2.撒かれる水の範囲が増える。3.倒れた時フロア中に水が撒かれる。 魚 水棲 水中を移動できる 重複不可 無し 潤 水力 水がかかると倍速になる 無制限 重複で倍速ターン数が増える 陸 陸上攻撃 水の中からでも攻撃できる。水の中に攻撃できる 重複不可 無し 誘 誘爆 爆風で倒れると自爆する 重複不可 無し 鉄 鉄壁 属性ダメージをすべて2にする 2 2.特別なダメージを全て2にする 壁 壁抜け 壁の中を移動できる 重複不可 無し 透 透明 姿が見えない 重複不可 無し 増 増殖 自ら分裂する 不可 - アイテムでの追加能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 守 鉄扇 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 空 スカイキラー 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドレインバスター ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 人形殺し 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ビーストハンター 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 成仏の鎌 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 マリンスラッシャー 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 隼 空神剣 飛行系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 霊 吸神剣 ドレイン系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 機 機神剣 人形系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 猛 獣神剣 獣系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 聖 魔神剣 アンデッドに必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 海 水神剣 水棲系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 英 クロウアンドレア レベルが20増える 無制限 2.40増える。3.60増える。4.80増える 必 必中の剣 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 周 妖刀サンホウコウ 正面三方向の者全員に攻撃 3 2.正面5方向の者全員に攻撃3.周り8方向の者全員に攻撃 掘 マトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 掘 シルバーマトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 戦 バトルカウンター 受けたダメージの30%を次の攻撃に追加する 無制限 2.60%追加する。3.90%追加する。4.120%追加する 力 矛の盾 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 消 うろこの盾 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 保 にぎりよけの盾 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 魔 マジックシールド 魔法を無効化する 重複不可 無し 重 ヘヴィシールド 位置を動かされない 2 2.ワープ効果も無効 導 ゴムバンの盾 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 元 皮の盾 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 発 地雷ナバリの盾 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 活 活力の盾 最大HPが60増える 無制限 加算 痛 痛んだおにぎり まもりが12増える 無制限 2.24増える。3.36増える。4.48増える 飯 おにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 大きなおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 焼きおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 巨大なおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 体 スタミナおにぎり ちからが5増える 無制限 2.10増える。3.15増える。4.20増える 法 魔法のおにぎり レベルが2増える 無制限 2.4増える増える。3.6増える。4.8増える 神 神秘のおにぎり 獲得経験値が200% 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 心能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 空 デビル妖精の心 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドドロの心 ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 レジェンドゲイズの心 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ガマザウルスの心 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 くねくねアンデットの心 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 ばくすいサソリの心 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 速 ギガヘッドの心 移動速度が上がる 3 加算 加 ラシャーガの心 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 ゴットマムルの心 行動速度が上がる 3 加算 魔 パオパオーンの心 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 アストラルデビルの心 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 ヨシツネ丸の心 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 店主の心 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 不 そく植物の心 位置を動かされない 2 2.ワープしない 元 うたうポリゴンの心 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 保 にぎりもとじめの心 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 導 プルンプリリンの心 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 発 イッテツボマーの心 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 消 どくかんべんの心 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 必 元帥クックルの心 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 力 キグニ族長の心 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 守 洞窟マムルの心 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 広告対策