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◆攻撃系統の力関係 職業は自由に決められますが、攻撃系統は一つしか選べません。 攻撃系統 説明 近距離攻撃系 自身から武器を離さず、自分で動いて敵を攻撃するタイプ基本的に魔法は使えない 遠距離攻撃系 武器を投擲または弾などを飛ばして敵を攻撃するタイプ魔法は補助魔法なら使える 魔法攻撃系 魔法を唱え、魔法で敵を攻撃するタイプ武器で殴ってもよいが、力は非力 例 吟遊詩人 武器 竪琴 特技 歌による味方への補助魔法 →遠距離攻撃系(攻撃手段はこぶしや竪琴で殴るなど) →味方への能力アップ/敵への能力ダウン魔法は補助魔法=武器を持っていなくとも遠距離攻撃系 ・踊り子 武器:ストール 特技:踊りによる敵撹乱系 →魔法攻撃系(攻撃手段はこぶしやストールでの首絞めなど) →ダメージを与えるわけではないが、敵に直接作用する魔法なら魔法攻撃系。(混乱・眠りなど) つまり、どんな武器を持っていようが、その武器や特技でどういった攻撃をするかで攻撃系統が決まる。 力関係 剣は弓に強く魔法に弱い 弓は魔法に強く剣に弱い 魔法は剣に強く弓に弱い 弱い << 近距離<魔法<遠距離<近距離 << 強い
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[部分編集] 視認を困難にし、敵の近距離ロックを阻害する光学迷彩被弾時は迷彩効果が一時的に失われ、追加でエネルギーを消費する 特別装備を選択後、わずかな移行時間を経て透明になる。 SPゲージが自動的に減っていくが、SPゲージがある限り透明状態は続く。 再度特別装備を選択することで、透明状態を解除する。 透明状態での共通事項は ロックオンされない。ロックオンされたまま起動した場合は、1秒後にロックオンが外れる 起動中は「…ィイイイイン…」といった感じの耳鳴りの様な作動音が発生。近くの敵にも聞こえてしまう 名前と耐久バーも見えなくなる 索敵装備による被索敵時のコンテナ(壁越しでも見える赤い◇)も起動中に限り消える。ただし、ミニマップ上のアイコンは消えない ダッシュやジャンプ時のブースト光、耐久ゲージが大きく減った時の煙やニュード漏れは普通に見える チャージ式武器のチャージ中エフェクト等も見える エナジーバリアのエフェクトや属性防御チップのエフェクトも見える。 足音やダッシュ・ジャンプのスラスター音も普通に聞こえる 要請兵器所持時の足下のエフェクトも見える 被弾時に透明の効果が弱まり、さらにSPゲージを追加で消費する というもの。 迷彩ごとに設定されたステルスLvに応じて、普段~射撃時の透明度が異なる。 ステルスレベルは Lv1-うっすら見える、射撃時に効果が薄れる Lv2-完全に消える、射撃時に効果が薄れる Lv3-完全に消える、射撃時に効果が薄れない なお、透明状態でも相手の射撃レティクルに自機が重なると相手レティクルが赤く変化し、慣れているプレイヤーには気づかれてしまう。 透明状態で歩行していればまず気づかれないほどの隠密性となるが、わざわざ相手の正面を通ることは極力避けよう。 余談だが、アーケード版と比べると重量はそのままに中身を入れ替えるみたいな性能調整がされてるので経験者は注意。 [部分編集] 光学迷彩系統 効果 隠密行動 名称 型番 重量 連続使用 ステルス チャージ 性能強化 光学迷彩・試作型 C404 240228 最大15秒最大16.2秒 Lv1 40秒38秒 ①重量 228②チャージ 38秒③連続使用 最大16.2秒 光学迷彩・実用型 C404-U 270256.5 最大13秒最大14.04秒 Lv2 35秒33.25秒 ①重量 256.5②チャージ 33.25秒③連続使用 最大14.04秒 光学迷彩・耐久型 C404-D 320304 最大28秒最大30.52秒 Lv1 50秒47秒 ①重量 304②チャージ 47秒③連続使用 最大30.52秒 光学迷彩・高出力型 C404-H 300285 最大11秒最大12.1秒 Lv3 20秒18.6秒 ①重量 285②チャージ 18.6秒③連続使用 最大12.1秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 光学迷彩・試作型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)自分自身または味方が設置したサテライトバンカーの攻撃を受けると、SPゲージが消費される不具合を修正 光学迷彩・実用型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)自分自身または味方が設置したサテライトバンカーの攻撃を受けると、SPゲージが消費される不具合を修正 光学迷彩・耐久型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用最大22秒 → 最大30秒最大23.98秒 → 最大32.7秒 耐久値12000 → 20000 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大30秒 → 最大28秒最大32.7秒 → 最大30.52秒 耐久値20000 → 12000 2022/12/20(Ver.3.18)自分自身または味方が設置したサテライトバンカーの攻撃を受けると、SPゲージが消費される不具合を修正 光学迷彩・高出力型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)自分自身または味方が設置したサテライトバンカーの攻撃を受けると、SPゲージが消費される不具合を修正 [部分編集] 光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 光学迷彩・耐久型 光学迷彩・高出力型C404 C404-U C404-D C404-H ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 耐久力 使用時間消費量 非SP切れ時 被弾 チャージ 使用時間回復量 光学迷彩・試作型 12000 1.25秒/1000ダメージ1.35秒/1000ダメージ 35秒33.25秒 毎秒0.43秒毎秒0.49秒 光学迷彩・実用型 12000 1.08秒/1000ダメージ1.17秒/1000ダメージ 30秒28.5秒 毎秒0.43秒毎秒0.49秒 光学迷彩・耐久型 12000 2.33秒/1000ダメージ2.54秒/1000ダメージ 45秒42.3秒 毎秒0.62秒毎秒0.72秒 光学迷彩・高出力型 12000 0.92秒/1000ダメージ1.01秒/1000ダメージ 15秒13.95秒 毎秒0.73秒毎秒0.87秒 光学迷彩・試作型 周囲の風景に溶け込み、視認を困難にする光学迷彩。敵の近距離ロックを阻害する効果も持つ。迷彩効果は射撃や被弾によって一時的に失われるほか、被弾時には追加でエネルギーを消費する。 系統中最も軽く、連続使用時間やチャージ時間は平均と、系統一段目らしい無難なステータス。 だが肝心のステルス性能がLv1で、迷彩効果はイマイチ。発動中も姿がうっすら見えてしまう。 射撃時・被弾時には姿があらわになる。 被弾時等の色は緑色。 地形によっては逆に目立ってしまうので、敵陣営の奇襲に用いるなら、なるべく物陰に隠れて使おう。 機体カラーもMAPに合わせて変更したほうがいい。 とは言え見づらいことには変わりなく、何より発動中はロックオンされなくなるので意味は十分ある。 余談だが アーケード版での試作型はステルスLv2で、ステータス的にも実用型の方が近い性能だった。 名前こそ試作型だが、アーケード版経験者にはものすごい軽量化に成功した耐久型と言った方がわかりやすいだろう。 光学迷彩・実用型 周囲の風景に溶け込み、視認を困難にする光学迷彩。迷彩の出力が向上したことで透明度は高まったが、その分だけ連続使用時間は短い。被弾時は迷彩効果が一時的に失われ、追加でエネルギーを消費する。 実用型の名前通りステルスLv2で透明化に成功。 それ以外のステータスは試作型から悪化してるものの、特に致命的な物はない。 発動すれば完全に透明になることができるが、射撃時・被弾時にはやはり姿があらわになる。 被ロックオンやマーカーも外れるが、センサーや偵察機から逃れる能力はないので注意。 被弾時等の色は黄色。 透明化の恩恵はすさまじく、MAP中央を歩行で横断するといった大胆な運用が可能。 戦闘面でも先手を取りやすいので、狙撃銃のQSなどを組み合わせれば一方的に敵を撃破出来る。 透明化の維持のために、合わせる狙撃銃には単発高威力の物がおススメ。 性能をフルに生かしたいなら高い歩行の脚とSP供給のいい胴を用意しよう。 光学迷彩・耐久型 周囲の風景に溶け込み、視認を困難にする光学迷彩。連続稼働時間が向上しており、長時間の隠密行動が可能になっている。被弾の際は迷彩効果が一時的に失われ、追加でエネルギーを消費する。 耐久型の名前の通り、長時間稼働を主軸に置いたモデル。耐久力はSPフル時で12000。 被弾時等の色は橙色。 + 苦渋の時代 Ver.3.05以前は他の光学迷彩と耐久力が大差なかったせいで 戦闘になると耐久型の名に反してあっという間にSP切れになることが多い、名前負けする装備であった。 どうせSP切れになるのなら、リチャージが早い初期装備の試作型の方が実用的かもしれないといった塩梅。 試作型から7秒伸びた程度の連続稼働時間も、姿が消えないステルスLv1ではどう生かせばいいのかという事で、使い処が多くのボーダーを悩ませた。 このような性能でありながら重量が系統中で最も重く、☆2ゆえ強化費用も嵩むという欠点ばかりが目立っていた。 PS4仕様の被弾でのSP減少が無ければ上方修正前でも十分使えたんだけどね…。 + 栄光の時代 Ver.3.05で上方修正された結果、名前通りの活躍が出来るようになった光学迷彩。 試作型と同様に完全な透明化は出来ないものの、圧倒的な耐久力によって撃ち合いにも対応可能。 30秒の長時間稼働によって被索敵状態でもかくれんぼを可能とし、被弾でのSP減少が小さいことによっていざ戦闘となっても迷彩が全く剥がれず、敵のロックオンをほぼ封じながら戦える。 この特徴が注目され高出力迷彩と人気を二分する事に成功している。 燃費自体は抜群に良いが、チャージ時間が長いため一旦切らすと再展開が難しい点は注意。 Ver.3.14にて下方修正、耐久力が他の光学迷彩と同じに戻ってしまった。 実装直後からすれば連続稼働時間は強化はされており、初期型と比較すると+14秒とかくれんぼへの適性を得ている。 が、被弾するとあっという間にSP切れとなるため、戦闘には全く不向き。 燃費自体は悪くないのだが、チャージ時間が長いため一旦切らすと再展開が難しい。 奇襲からの短期決戦を狙うのなら完全な透明化ができる実用型や高出力型の方が有用なので、アセンやプレイスタイルはある程度考慮してから採用しよう。 系統中で最も重いのもネック。初期EUSや初期マグネタイザーと同重量になっている。 余談だが 名前と外観こそアーケード版と同一の装備であるが、そちらの性能は試作型に割り当てられている。 実質的にはAC-オーバーラップ同様にPS4版オリジナル装備と言っても過言ではない武器だったりする。 光学迷彩・高出力型 周囲の風景に溶け込み、視認を困難にする光学迷彩。大幅な出力上昇によって、射撃時も迷彩効果を維持することに成功した。被弾の際は迷彩効果が一時的に失われ、追加でエネルギーを消費する。 発動中は、射撃を行っても透明のままでいられるモデル。 効果が薄れるのは被弾時のみなので、下位モデルの「先手を取っても結局攻撃時に自分の姿が見えてしまう」という悩みが解消される。 被弾時の色は青色。 ステルスLv3のおかげで戦闘では滅法強い。 レヴェラー等の弾が見えにくい実弾主武器と組み合わせて奇襲を仕掛ければ、そもそもどこから攻撃しているのかさえ確信させないまま射撃を浴びせかけることが可能。 ──と書けば極めてバランスの高い装備に思えてくるが、PS4版から追加された「被弾時にSPゲージを消費する」という仕様に爆発物の飛び交う現在の環境が重なり、一瞬でSPゲージを吹き飛ばされる事も多々ある。 特に稼働時間が短い(=SPゲージ容量が小さい)本武装にとって、被弾でのゲージ減少は大きな痛手である。 爆発物は範囲内でかすりでもすればダメージが発生し、姿がさらけ出され、更にSPまで持っていかれる。 そこから主武器での追撃など難しいものではなく、一度姿が見えてしまえばそのまま連続で追撃を受け撃破されてしまう。 また遊撃側が奇襲を受けた場合、発動までの1秒間これが大きなデメリットとなり、ACやバリアの様に即座に対応することが難しくなっている。 ロック切り発動までの1秒間に受けたダメージはしっかりとSPゲージにも反映される為、最悪稼働時間が半分もない状態になる事もある。 相対的にではあるが、本武装の脅威度はサービス開始直後よりは鳴りを潜めていると言える。 チャージ効率は系統中最良。SPが切れてもちょっと後ろに下がってトイレ休憩するだけで再使用可能になる。 入り組んだ地形なら遊撃のスネーク凸も十分狙って行けるだろう。 重量は300と重いが、それだけの価値はあると言える。 非常に優秀な装備で、サービス開始(もっと言えば狙撃時代も)からどんな時代も遊撃兵装を支えてきた大黒柱的存在ではあるが、装備が充実し何戦も戦ってくれば対処は簡単なものである。 簡略気味に挙げるとすると 上記にもあるが完全に全てを消している訳ではない為位置は把握出来る(ブースターや発砲炎など) 爆風が掠りさえすれば直ぐに見える 稼働時間が短く、相手の初動で決まらなければ大きくこちらが優位に立てる 迷彩起動前の遊撃に強襲を掛け、ロックが切られる前にサッサと削る 他にもあるが(要加筆)この内二つも頭にしっかり入れておけば対処は非常に簡単になる。 当然遊撃側もそんな弱点は百も承知なので誤魔化してくるが練度や状況が絡んでくるため、実戦で相手がどう動く遊撃なのか見ながら応戦しよう。
https://w.atwiki.jp/t0944520022/pages/465.html
5号系統 石橋〜築町〜蛍茶屋 石橋〜蛍茶屋を結ぶ路線で、 築町で乗り継ぎ券を受け取る事で石橋〜長崎駅前・赤迫を120円で乗れる。 石橋〜西浜町は観光客の利用比率が高い。
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スキル(系統別) 天使型 悪魔型 犬型 猫型 兎型 神姫ショップ アチーブメント 短剣 剣 大剣 槍 ナックル 短銃 機関銃 ランチャー 投刃 オブジェ 投弾 コメント 短剣 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン 備考 剣 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ジャスティスラッシュ 必殺:打撃:近 300 1200 10 0~150 SPLv10M4ライトセイバー 120 0 0 0 反撃不能 刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」 必殺:打撃:近 400 1800 5 0~150 SPLv15青龍刀・飛鱗「フェイリン」 80 100 0 0 - 秘剣・白拍子 必殺:打撃:近 250 1000 3 0~150 SPLv5忍者刀“風花” 30 200 0 0 防御不能 大剣 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ガルガンテュアロア 必殺:打撃:近 450 2500 3 0~150 SPLv20ソード・オブ・ガルガンテュア 350 250 0 0 ダウン効果 デスヴェノム 必殺:打撃:近 250 800 1 0~150 SPLv8サイズ・オブ・ザ・グリムリーパー 150 200 0 0 反撃不能与ダメージの50%分のLPを吸収 ドラゴンクラッシャー 必殺:打撃:近 800 4000 3 0~100 SPLv30クライモア 400 300 0 0 ダウン効果 美味礼賛・主菜風 必殺:打撃:近中 350 1500 6 0~150 SPLv12銀のナイフ 250 150 0 0 - 槍 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン 備考 エナジーアブソープション 必殺:打撃:近中 300 1000 1 50~150 SPLv10お注射器 * * * * SP減少攻撃-15% 美味礼賛・甘味風 必殺:打撃:近中 350 1300 1 50~200 SPLv12銀のフォーク 300 230 0 0 防御不能反撃不能ダウン効果 ナックル スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン 備考 デモニッシュクロー 必殺:打撃:近 400 2500 3 0~150 SPLv15DTリアユニットplus GA4アーム 200 100 0 80 - 風刃 必殺:打撃:近 250 800 6 200~400 SPLv5研爪「ヤンチャオ」 300 250 0 150 - ハンティングエッジ 必殺:打撃:近 250 1200 3 0~150 SPLv5WFブーツ・タイプ・クレイグ L/R 20 80 0 0 - シェルブレイカー 必殺:打撃:近 300 1200 1 0~100 SPLv10“シェルブレイク”パイルバンカー 80 150 0 0 スタン効果 ブルーマシンガンブロー 必殺:打撃:近 250 1200 8 0~150 SPLv5パンチンググローブ“蒼き風の拳” 50 100 0 0 - レッドマグナムブロー 必殺:打撃:近 250 1400 2 0~150 SPLv5パンチンググローブ“紅き炎の拳” 250 100 0 0 - スーパーねこキック 追撃:打撃:近 300 1400 1 0~150 SPLv20天舞靴「ティアンウーシェ」 L/R 0 80 0 80 - ハピラピ・ブンブン・ハリケーン 追撃:打撃:中 250 1000 10 100~200 SPLv8ぬいぐるみ“ハピラピ” 0 110 ? ? 判明次第埋めてください 短銃 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン 備考 クイックドロー 反撃:射撃:近 100 500 3 0~200 SPLv5アルヴォLP4ハンドガン 0 50 0 0 - ラビッドドッグトラップ 反撃:射撃:近 180 1000 4 0~150 SPLv12モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ 0 80 0 0 - ラストキッス 追撃:射撃:中 200 650 2 60~200 SPLv3カロッテP12 0 90 0 0 - 機関銃 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン 備考 サラマンダーチルドレン 必殺:射撃:中 250 1200 6 150~300 SPLv8アルヴォPDW9 100 250 0 0 - バレットシャワー 必殺:射撃:中 400 1600 8 100~250 SPLv15STR6ミニガン 120 160 0 0 反撃不能 ルナティックレジスタンス 反撃:射撃:中 150 800 4 150~280 SPLv10カロッテTMP 0 100 0 0 - ドッグファイトアサルト 追撃:射撃:中 150 800 5 150~300 プチマスィ~ンズ[TYPE:DOG] 0 250 20 70 反撃不能 サンドスプラッシュフィーバー 追撃:射撃:中 150 800 5 0~150 プチマスィ~ンズ[TYPE:CAT] 0 250 70 20 反撃不能 ランチャー スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ハイパーブラスト 必殺:射撃:遠 450 2800 1 250~400 SPLv20GEモデルLC3レーザーライフル 250 300 0 0 - ハウリングサンダー 必殺:射撃:遠 400 2200 1 150~350 SPLv15吠莱壱式「ほうらい・いちしき」 150 200 150 0 - レーザー・オブ・ネメシス 追撃:射撃:中 450 2200 4 200~300 SPLv25オプション 0 250 0 0 - 投刃 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン 備考 スーパーねこパンチ 必殺:投擲:近 300 1400 5 0~150 SPLv10争上衣「ツェンシャンイー」 60 60 0 0 反撃不能 ダークスラッシャー 必殺:投擲:中 400 2000 4 100~400 SPLv15黒き翼 70 120 0 0 - 蕾散らし 必殺:投擲:近中 200 750 1 50~300 SPLv1忍刃鎌“散梅” 100 200 0 0 防御不能 封輪渦斬 反撃:投擲:中 100 600 1 0~300 SPLv5棘輪「きょくりん」 0 75 0 0 - 桃源の舞 反撃:投擲:中 230 1200 2 200~300 SPLv15桃花扇 0 150 0 0 防御不能 ピアスドナイトメア 追撃:投擲:遠 30×装着数 150×装着数 装着数 200~400 フルストゥ・クレイン 0 100 0 0 アセンブル分も数える無印とwh.の混合も可 ウィンド・オブ・ディジーズ 追撃:投擲:近 200 950 3 100~400 SPLv5悪魔の翼 0 150 80 0 - エースのフォーカード 追撃:投擲:中 250 1000 4 150~250 SPLv8エーススラッシャー 0 50 0 0 - ムーンナイトラプソディ 追撃:投擲:中 250 1200 8 200~300 SPLv15クレッセントムーン 0 300 0 0 - オブジェ スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン 備考 投弾 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン 備考 ヘルストーム 追撃:投擲:中 50×装着数 200×装着数 装着数 100~400 SPLv0”スティレット”小型ミサイル 0 350 0 40 最大8発まで ヘルファイア 追撃:投擲:遠 50×装着数 250×装着数 装着数 100~400 SPLv0”カッツバルゲル”中型ミサイル 0 350 0 70 最大8発まで ロケットパンチ! 追撃:投擲:遠 400 2000 2 250~400 SPLv25“ギガンテス”ロボアーム 0 250 0 80 - コメント さて、コアの武器系統補正はスキルにはかからないことがはっきりしたのでこの項は不要なんじゃないかと思うんだが諸兄はどう思う。 -- (名無しさん) 2007-08-25 02 16 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防御系統(ぼうぎょけいとう) 戦闘技能の一 片手具を装備した状態の戦闘技能系統。 ゲーム内では「盾」、「片手」と呼ばれることが多い。 防御系統(片手具) いわゆる盾職。 武器種類は、片手具となる。片手剣・片手刀・片手短槍・盾 装備可能な防具種類は、布装備・革装備・金属装備。 唯一盾が装備可能な系統。金属装備防具も装備でき、高い防御力を誇る。 徒党戦における防御系統の役割 対Enemyにおいては、敵の攻撃を強制的にひきつける技能を唯一保有する職となる。 徒党戦では長く安定して戦うことが理想とされるため、”盾”が敵の攻撃を受け止め、他の攻撃職が削り、練丹が回復するという図式が望ましい。 具体的には、”盾”職が「受止の構え」や「回避の構え」、「ぶちかまし」、「防御の構え」などを使って敵対心をあげることで、敵の攻撃を自分に集める。※「破甲の策・壱」(戦術Lv16:片手/双手/両手)も敵対値を上げる効果がある。ナイツな方はぜひ習得を。 これを怠ると、練丹が「回復」したとたんに敵が練丹をターゲットし、徒党が崩れることになる。※もちろん、練丹も一度に回復せず簡易回復や再生、活性化などを駆使し敵対心上昇を抑える必要がある。 二次オープンでは「罵倒」、「守護」などが開放され、同時に誘引の金霊玉も追加された。これにより、より敵対心上昇が楽になったといえる。 ※「罵倒」を受けてもサブターゲットできてしまうバグは、2008年3月6日のクライアントパッチ〔ver.1.019〕で修正された。 →徒党での戦闘も参照のこと 戦闘技能セット例 1 ぶちかまし 2 罵倒 3 破甲の策 4 気の障壁 5 練気の矢 6 氷の盾 7 受止の構え 8 痛転気 9 戦神の盾 0 気流飛散 防御技能系統の自動技能 →自動技能を参照のこと
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いわ急 大水線 運転系統図 IWAKYU Osui line•Operation system S-01 岩急水沢 Iwakyu-Mizusawa (内陸線乗換駅) | S-02 日高 Hitaka | S-03 袋町 Fukuromachi | S-04 水沢警察署前 Mizusawa-Kesatsushomae | S-05 杉之堂清水 Suginodo-Shimizu | S-06 競馬場前 Kebajomae | S-07 羽田 Hada | S-08 水沢江刺 Mizusawa-Esashi (JR東北新幹線乗換駅) | S-09 芦ヶ沢 Ashigasawa | S-10 田原 Tawara | S-11 陸中藤沢 Rikuchu-Fujisawa | S-12 阿原山 Aharayama | S-13 角屋 Kadoya | S-14 和野 Wano | S-15 米里 Komesato | S-16 陸中久保 Rikuchu-Kubo | S-17 種山 Taneyama | S-18 大股 Omata | S-19 世田米 Setamai | S-20 城内 Shirouchi | S-21 長岩 Nagaiwa | S-22 日頃市 Hikoroichi | S-23 西猪川 Nishi-Ikawa | S-24 舘下 Tateshita (大船渡市内線乗換駅) | S-25 岩急大船渡 Iwakyu-Ofunato (大柳線乗換駅) 各線の運転系統へ トップページへ
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チーズ積み系統 「チーズ積み類似」をタグに含むページは1つもありません。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 2 米 ドロップ アリ 赤アリ ひよこ イノシシ他 コメント 名前
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悪魔系(サタン系) 海系 オーク系 大きな魔物(メガ系) 斧系 オコリンボ系 女系女王系 神系邪神系 剣系 ゴブリン系 植物系 スライム系 精霊系小精霊系 ゾンビ系(アンデッド系) 太陽系 天界系 動物系(獣系)犬系 ネコ系 鳥系 ハンマー系 人型 魔法使い系 格闘系 虫系 目玉系 槍系 雪系 弓系 竜系(ドラゴン系) コメント欄 まだ仲間にできないモンスターは除きます。 系統は五十音順に並べてあります。 一種のモンスターが複数の系統に入っている場合があります。 できるだけ控えてはいますが一部、作中で使われていない系統名を使っている部分があります。 系統は主に装備できる道具、吸収による変化で定めています。 悪魔系(サタン系) デビル、レディデビル、デビルウォーリア、サタン、サタンウォーリア、ギガデビル、デビルエレメント、バフォメット、デビルアゲハ、バステトデビル 海系 デビルうなぎ、悪トパス、オクトマン、南海の戦士、デビガメ、玄武、マーマン、ハンマーマン、クレイジラ、マーメイソード、ハンマーメイド、青竜、シャークドラゴン、深海竜、メガファリンクス、デスクラブ、クラブアーマー、海の女王 オーク系 オーク、レディオーク、ギガオーク 大きな魔物(メガ系) ギガオーク、グリーンモンスタ、オコリンボ、スノービースト、ギガデビル、デビルエレメント、キングアーサー、ライウォリア、クレイジラ、メガファリンクス、真竜、青竜、シャークドラゴン、深海竜、ビーストドラゴン、溶岩竜、氷結竜、ロックドラゴン、ヘビードラゴン、グレイトドラゴン、カースドラゴン、ウィングドラゴン、カオスドラゴン、神龍、ドラゴンロード、デビルドラゴン、ゴーレム、天上神、地獄神、破壊神、世界樹、スフィンクス 斧系 ゴブリンアクス、オーク、リザードアクス、バーサメル、アクスリーダー、バフォメット、アマゾロス、ケンタリーダー、スカルリーダー、キングアスラ オコリンボ系 オコリンボ、プチリンボ、スノービースト、ゆきんこ 女系 レディオーク、レディデビル、バーサメル、魔女、魔女剣士、エルフ、ダークエルフ、天界女戦士、魔界女戦士、戦闘天使、ワルキューレ、ヴァルキリー、パラスアテネ、トルバドール、アマゾロス、ミスゾンビ、屍の女王、バステト、バステトデビル、伝説の女王、太陽の女王、炎の女王、氷の女王、海の女王、光の女王、闇の女王 女王系 屍の女王、伝説の女王、太陽の女王、炎の女王、氷の女王、海の女王、光の女王、闇の女王 神系 天上神、地獄神、破壊神、世界樹 邪神系 地獄神、破壊神 剣系 ゴブリンソード、レディオーク、バトルプラント、スケルトン、バーサーカ、ソードメタル、マーメイソード、天界戦士、天界女戦士、ワルキューレ、ヴァルキリー、パラスアテネ、魔界戦士、魔女剣士、ソードリーダー、キングアーサー、ゾンビハンター、アシュラボーン、屍の騎士、アヌビス、キングアスラ、ライウォリア、地獄神 ゴブリン系 ゴブリンソード、ゴブリンアクス、ゴブリンメイジ、ダークゴブリン、ゴブリンハンマー、シルバーゴブリン 植物系 人食い草、バトルプラント、人面切り株、デビルツリー、魔界樹、植物魔王、グリーンモンスタ、世界樹 スライム系 スライム、はぐれスライム、メタルスライム 精霊系 火の子、しずく、風の子、イビルシード、ハーピー、ファイアヘッド、大地の精霊、風の精霊、火の精霊、水の精霊 小精霊系 火の子、しずく、風の子、イビルシード ゾンビ系(アンデッド系) ゾンビ、グール、ゾンビマージ、スケルトン、スカルアーチャー、ドラゴンゾンビ、ドラゴンヘッド、カースドラゴン、スカルリーダー、アシュラボーン、屍の騎士、ミスゾンビ、屍の女王、ミイラ、メイジミイラ 太陽系 バステト、アヌビス、バステトデビル、アヌビスナイパー、ミイラ、メイジミイラ、エジプトリ、スフィンクス、太陽の女王 天界系 天界戦士、天界女戦士、戦闘天使、ワルキューレ、ヴァルキリー、パラスアテネ、天上神 動物系(獣系) キングヌー、ワーウルフ、銀狼、オルトロス、ケルベロス、ビャッコ、キメラタイガー、ケンタウロス、アマゾロス、ケンタアーマー、ケンタリーダー、スフィンクス、ライウォリア 犬系 ワーウルフ、銀狼、オルトロス、ケルベロス、アヌビス、アヌビスナイパー ネコ系 ビャッコ、キメラタイガー、バステト、バステトデビル、ライウォリア 鳥系 ハーピー、デスクロウ、グリフィン、火の鳥、朱雀、闇の鳥、エジプトリ ハンマー系 フルメタル、ハンマーマン、ハンマーメイド、トール、スカルリーダー 人型 ゾンビ、グール、スケルトン、スカルアーチャー、スカルリーダー、アシュラボーン、屍の騎士、ミスゾンビ、屍の女王、ワーウルフ、銀狼、リザードマン、ゴブリンメイジ、魔法使い、魔女、ゾンビマージ、リザードマージ、魔王、植物魔王、ゴブリンソード、ダークゴブリン、ゴブリンハンマー、シルバーゴブリン、レディオーク、バーサーカ、ソードメタル、マーメイソード、天界戦士、天界女戦士、ワルキューレ、ヴァルキリー、パラスアテネ、天上神、魔界戦士、魔女剣士、ソードリーダー、キングアーサー、ゾンビハンター、キングアスラ、ライウォリア、地獄神、ゴブリンアクス、オーク、リザードアクス、バーサメル、アクスリーダー、アマゾロス、ケンタリーダー、魔界女戦士、オーディーン、南海の戦士、戦闘天使、ケンタアーマー、エルフ、ダークエルフ、ケンタウロス、フルメタル、ハンマーマン、ハンマーメイド、トール、バステト、アヌビス、バステトデビル、アヌビスナイパー、ミイラ、トルバドール、悪トパス、伝説の女王、太陽の女王、炎の女王、氷の女王、海の女王、光の女王、闇の女王 魔法使い系 ゴブリンメイジ、シルバーゴブリン、魔法使い、魔女、ゾンビマージ、リザードマージ、魔王、植物魔王、メイジミイラ 格闘系 ワーウルフ、銀狼、デビルウォーリア、サタンウォーリア、伝説の女王、ビーストドラゴン 虫系 サソリン、ツインテール、ハサミムカデ、デビルアゲハ、デスクラブ、クラブアーマー 目玉系 触手目玉、デビル目玉、カオスフィア 槍系 バフォメット、魔界女戦士、オーディーン、南海の戦士、戦闘天使、アマゾロス、ケンタアーマー、天上神、海の女王 雪系 ゆきんこ、スノービースト、銀狼、ビャッコ、氷の女王 弓系 エルフ、スカルアーチャー、ダークエルフ、ケンタウロス、バステトデビル、アヌビスナイパー 竜系(ドラゴン系) ドラゴン、プチドラゴン、プチシー、飛竜、ドラゴンゾンビ、リザードマン、リザードアクス、真竜、青竜、シャークドラゴン、深海竜、ビーストドラゴン、溶岩竜、氷結竜、ロックドラゴン、ヘビードラゴン、グレイトドラゴン、ドラゴンヘッド、ファイアヘッド、カースドラゴン、ウィングドラゴン、カオスドラゴン、神龍、デビルドラゴン、ドラゴンロード、リザードマージ、玄武 コメント欄 反映済みor関係ないコメントは削除させていただきました。 系統は基本的に「装備品」「吸収による変化」の2つで定めています。なのでモンスター名やグラフィックは関係ないです。 -- マック (2011-05-12 16 33 33) このページ、アプリの図鑑内での「系統」に更新した方が良いのかな・・・ 見たところ「格闘」系とか「盾」系とか抜けてるんですが、その辺の系統は別に吸収に使うわけでもなくただ図鑑に書いてあるだけ(装備可能アイテムには影響しますが)なので攻略情報としては不要と判断されたのかもしれないですね。もしくは誰も編集してないだけだったりして・・・ -- F (2021-04-10 12 47 41) 格闘系って誰がいるんですか? -- にょ (2021-07-23 09 14 49) アプリ内図鑑によると格闘系はワーウルフ、銀狼、デビルウォーリア、サタンウォーリア、伝説の女王、ビーストドラゴンの6体ですね。 -- F (2021-07-27 17 38 00) ブラウザ版しかプレイしていない人も多いので恐らく誰も編集してないだけかと…。新しく欄を作って頂けたら嬉しいです。 -- チャチャ (2021-12-11 23 07 01) ↑以前にも同じような指摘をいただいたことがありましたが、基本的に吸収に関係ある系統だけ掲載しています。 -- ユウイチ (2021-12-20 21 31 11) 格闘系は、デビルウォーリアに関係しませんか? アプリ版だとデビルに格闘系ではあるんですが…… -- ves (2022-05-09 21 18 26) できれば属性ものせてほしい -- 名無しさん (2023-01-02 09 38 01) 格闘系、追加しておきます。 -- ユウイチ (2023-02-02 00 58 41) 属性についてはモンスター個別のページを参照してください。わざわざ分類リストを作るほど属性は多くもないので……。 -- ユウイチ (2023-02-02 00 59 51) 名前 コメント
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フェルト人狼の役職には様々な系統があります。 ここでは各陣営でメインで登場する系統の特徴を説明しています。 村人陣営(第1陣営) 占い系 占い能力を持っているのが特徴です。 人狼における花形役職ということもありあなたはとても重要な存在になるでしょう。 霊能系 夕方の時間に処刑された人の結果を見ることができます。 地味ながら村の勝利のために貢献することも多いでしょう。 護衛系 人狼などの襲撃から守ることができるのが特徴です。 あなたの存在は襲撃の抑止力になります。そして1度でも護衛を成功させれば、村人陣営の勝利に大きく近づくでしょう。 人狼陣営(第2陣営) 人狼系 人狼カウントを持つ人狼陣営です。 人狼陣営の核となる存在で人狼系の全滅はすなわち人狼陣営の敗北を意味しています。 基本的には人狼系同士お互いを把握し内通することができるので連携を取りながら村を滅ぼしてしまいましょう。 狂人系 人狼カウントではない人狼陣営です。 基本的に自身の生死は勝敗直結しないため、ご主人である人狼を勝利に導くためにあの手この手を使って村の邪魔をしていきましょう。 妖狐陣営(第3陣営) 妖狐系 人狼陣営の人狼系のような立場の役職です。 共通の特徴として占いによって呪殺される、人狼の襲撃に対して襲撃耐性をもっている、カウントがないという特徴があります(子狐は例外)。 背徳者系 妖狐陣営の狂人系です。 共通の特徴として妖狐系を把握していて、勝利条件を失った際は後追いをします。 ご主人の存在を把握している分、狂人系よりも的確なサポートができるかもしれません。 恋人陣営(第4陣営) 本体系 自身の生存が勝利の絶対条件になっています。 能動的に対象を選択できるため、勝利の喜びは他の役職と比べて大きいかもしれません。 天使系 恋人陣営の背徳者系です。 背徳者系らしく勝利条件を失った際は後追いが発生します。 本体系の他に選ばれた恋人や片思い相手も把握しています。 単独陣営(第5陣営) 共同系 同じ役職が複数いる場合、仲間として行動できる単独陣営です。 勝利条件を満たした際は両方とも勝利します。 V陣営(第6陣営) 本体系 Vカウントを持っているのが特徴です。 仲間を把握はしますがそれぞれ独自に行動します。 死者系 V陣営の背徳者系です。 背徳者系らしく勝利条件を失った際は後追いが発生します。 まだ実装予定はないです(役職案募集) その他陣営(第X陣営) 従者系 選択した人の勝利がそのまま自身の勝利条件になります。 基本的に自身の生死は関係しません。 変化系 役職そのものが別の役職に変化する役職です。 元々の役職の性質を受け継ぐことはありません。