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系統 TITLE 新的遊戲 從最前面一關開始 讀取進度 改變操作(重要) 選擇你要的模式,在此會顯示你目前的模式,預設為鍵盤1 此為鍵盤模式選擇 讀我檔案 顯示讀我(ReadMe) 離開遊戲 你也知道的... 遊戲中 1 生命值。預設100,吃到特殊道具最多150 2熱能值(NEW) 這次的新系統,如果熱能值過高就會Overheat,要等時間散能,除了一號子彈外其他子彈皆會有所限制,如果吃到特殊道具可以加速散熱時間 3 錢...不過小心這次很貴,而且你打王的表現要很好!!! 4.現在的武器 按鍵盤上的數字鍵1~5即可切換,但前提是你要先有把槍,還有裝上別的子彈!!! 5.道具 一共四種實用的道具 暫停選單 1 關卡目標 讓玩家知道這關是做什麼的 2 目前行動 你不需要?小心卡關喔XD 3 顯示所有的道具數量 4 取得子彈,顯示你所擁有的子彈,滑鼠遊標在子彈圖示上會顯示名稱 5.特殊道具 顯示你所擁有的特殊道具,滑鼠遊標在特殊道具圖示上會顯示名稱 6.選單 一共三種選項 回到遊戲、重新遊戲、離開遊戲 馬汀洛的秘密基地 主選單 你要先按 攻擊鍵 和馬汀洛(灰衣人)對話才會出現選單 按攻擊鍵選定項目,方向鍵則是選擇項目 關卡選擇,一共四+二(隱關),按攻擊鍵選擇,空白鍵取消 商店,操作同上 存檔 一共可存三個檔案,而且你還可以看到讀取條XD 評價系統 當你擊破頭目時(只限最大尾的,中BOSS不算數) 會出現這些 達成條件 不損血 在打王時無傷勝利,不過這次很嚴格,你使用大補血,資格會被自動取消 只用一號子彈 說得很清楚了,你只要按到武器鍵(無論有無武器)就會被取消資格 不用其他道具 如果你按到了道具鍵就一律取消資格 基本上,這會影響到你過關後的錢,和隱藏關卡資格
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トップページ 基本技 ノーマル系統 ノーマル 親指の周り回る一番基本的な技 回転数.1 難易度.1 シングルアクセル ノーマルの1回転半の技 回転数.1.5 難易度.2 ダブル ノーマルの2回転の技 回転数.2 難易度.4 リバース ノーマルの逆回転の技 回転数.1 難易度.3
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主な武器 武器名 特徴 すで リミットのカットインが無い かちょうのメイシ エフェクトが無く、奇襲に向く スモーハンド コンボフィニッシュの反動が小さい 素早いコンボで相手を圧倒! ☆メリット 出が早いので、コンボを繋げ易い。 火力強化と併用すれば、短時間で致命傷を叩き出す事も可能。 何気に近距離よりも火力が有る武器が多い。 ★デメリット 全体的にリーチ不足が目立ち、空中戦に弱い。 同上の理由で、当たり判定が弱く、混戦を突破し難い。 何故だか知らんが近距離と比べると繋ぎ攻撃の反動が大きい。 →その為、コンボ中断の筈が繋ぎ攻撃扱いになってしまう事も。 攻撃 説明 左ジャブ 左手でパンチ 右ジャブ 右手でパンチ アッパー アッパー。対空攻撃。一部の武器のコンボフィニッシュ ソルトキック 攻撃後宙へ浮く。コンボフィニッシュ 回転アタック その場で回って攻撃。コンボフィニッシュ ダイヴパンチ 空中攻撃 前作ではサターンクローといい、とうせいアレスファングといい・・・ コンボ数が5も有った武器が一瞬にして退化した。 まさに一体何があったである。 しかし、素早くコンボを繋げられるというメリットは健在。 (一旦コンボを始めるとブレーキが効きにくくなるのが痛いが) @何だかんだ言ってPPチャージバーサク対応武器が減ったのはこの系統からしたら痛い。ブレーキが・・・ 立ち回り コンボのブレーキが掛かり難い以上、 基本的にコンボ攻撃は出し切るつもりで。 また当たり負けし易い方でもあるので、 相手が空中攻撃を仕掛けたら、可能な限り背後に回る事。 コレが出来ないと他の武器系統の敵を相手するだけでも辛くなる。 また、他の武器系統よりも繋ぎ攻撃を早めに出せる点を活かす為、 例えガードされようがお構いなしに殴りまくる必要がある。 理由としては、 繋ぎ攻撃の反動が大きい方 基本的に近距離よりも威力が高め(その分範囲で劣るが) それと格闘武器はリーチ不足が有る為に、距離詰めの後、投げたり投げられたりする事がある。 その為、投げられた時、どのタイミングで復帰すればあまり被害が出ないかを見極める知能も必要だったりするし、 間合いを詰めた迄は良いが状況的に投げた方が良いかどうかの判断力も必要とされたりして。
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妖術系統(ようじゅつけいとう) 戦闘技能の一 妖術具を装備した状態の戦闘技能系統。 ゲーム内では「妖術」と呼ばれることが多い。 妖術系統(妖術具) いわゆる、ヌーカー職。攻撃術やデバフ(弱体技能)を行う。豊富な攻撃術を使ってダメージを与え、敵の体力を削る。 また気力が減っても「生気転換」を使うことで瞬時に気力回復ができる。練丹の「瞑想」(練丹Lv16)も効果的に使おう。 実は回復は妖力依存。「簡易回復・壱」だけなら練丹より妖術の方が回復値が大きい。緊急時には回復補助に回ろう。 武器種類は、妖術具となる。木剣・扇 装備可能な防具種類は、布装備。 妖術技能系統の自動技能 →自動技能を参照のこと
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クリスタルドライブ100回試行 / 使用間隔リセット検証 / 攻撃系統検証 / 回復系統検証 / 弱点特効検証 検証部屋 - 回復系統検証 ケアル系のアビリティに、回復魔力や付加ブースターによるカスタムを行い、回復量の変化を調査。 検証環境 ジョブなどELv.161の、すっぴん。魔石はティナ。 装備1.素手(回復魔力が1になる)2.バスタードソード(魔法回復力24)3.エクスカリパー(魔法回復力48)4.銀の竪琴(魔法回復力71)に魔法回復力を+1して72にしたもの。5.攻撃の書(魔法回復力100) シナリオクリスタル暴走の果てに(★9を進行中) 使用アビリティ白魔法の「ケアル」「ケアルラ」「ケアルガ」 付加ブースター回復:超回復で付加可能。HPの回復量を上昇させる。回復を行わないアビリティに付加すると、回復効果を持つようになる。 検証手順 クエストを受けず、仲間モンスターを引き連れず、リベルタスの出口からレジ大平原へ出る。 「使用アビリティ」で挙げた白魔法を使用し、自分を回復する。計測回数は5回ずつ。 記録はPCのExcelを使用。1~5回目の行を用意しておき、回復する度に値を記録していく。 ※レゾナンスの値は50前後。100を越える事は無く、クリスタルドライブの発生も起きていない。 検証結果 回復魔力を変化させ、色々なパターンで回復した結果、以下のデータが得られた。 計測回数が少なく偏りがあるかもしれないので、参考までに。 回復魔力の計算式 前置きとして、回復魔力は以下の式で決定される事が分かった。 ★回復魔力 = 魔法回復力 × 精神 ÷ 10 ※小数点以下は切り上げ。 例えば、バスタードソード(魔法回復24)を、すっぴん(精神30)で装備すると、回復魔力は72。(24×30÷10=72) 武器を変更し、エクスカリパー(魔法回復48)を装備すると、回復魔力は144。(48×30÷10=144) 白魔法の回復量 武器を変更し、白魔法毎に5回の回復量から平均を取ったデータが以下の通り。 装備武器 装備時の回復魔力 ケアル5回平均 回復量と魔力の差 ケアルラ5回平均 回復量と魔力の差 ケアルガ5回平均 回復量と魔力の差 素手 1 307 306 662 661 1056 1055 バスタードソード 72 366 294 724 652 1104 1032 エクスカリパー 144 440 296 807 663 1189 1045 銀の竪琴+1 216 504 288 891 675 1281 1065 攻撃の書 300 596 296 986 686 1384 1084 ちなみに白魔法別の威力はケアルが100、ケアルラが220、ケアルガが350。 この威力を用いて、データに少し近い計算式を出すことが出来た。 回復量 = 回復魔力 + (威力 × 3) 回復魔力が上昇すると、魔力と回復量の差も少しずつ上昇しているように見えるので、正確な式ではなさそう。 計測回数も5回と非常に少ないので、参考までに。 「回復」を付加した時の回復量 付加ブースター「回復」を1回だけ付加し、同様の平均を取ったデータが以下の通り。 装備武器 装備時の回復魔力 ケアル5回平均 付加無しとの比率 ケアルラ5回平均 付加無しとの比率 ケアルガ5回平均 付加無しとの比率 素手 1 384 125% 749 113% 1155 109% バスタードソード 72 531 145% 913 126% 1308 118% エクスカリパー 144 686 156% 1047 129% 1440 121% 銀の竪琴+1 216 833 165% 1212 136% 1591 124% 攻撃の書 300 995 167% 1353 137% 1744 126% 以上の結果から、「回復1」を付加した時の回復量は、以下の計算式に近くなった。 (※近くなるだけなので正解ではない。) 回復量 = (回復魔力 × 2) + 100 + (威力 × 3) 要するに、回復魔力を2倍して、100を足すとデータに近い値になる。 ※回復2,3も計測してみたが、値に大きな変化は見られなかった。 4以降で大きく変化していくか、付加するごとに1%程度の差が生じるものと思われる。 ★今回の結果をまとめると… 回復魔力の計算式は、★回復魔力 = 魔法回復力 × 精神 ÷ 10※小数点以下は切り上げ。 ケアル、ケアルラ、ケアルガの回復量の計算式は、回復量 = 回復魔力 + (威力 × 3)※正確な式ではない。 「回復」を付加した時の回復量の計算式は、回復量 = (回復魔力 × 2) + 100 + (威力 × 3)※正確な式ではない。また、回復2,3の回復量は、回復1と大差がない。 ※回復魔力300以下での調査結果である。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/278.html
素手 短剣 剣 大剣 槍 長槍 斧 ナックル 鞭 素手 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 特殊攻撃 素手 素手 近 - ? 350/2HIT 0~50 - 5 60 ? 0 - 無 別名ステゴロ 特殊攻撃 素手(中華コーディネート) 素手 近 - ? 350/3HIT 0~50 中華コーディネート 5 60 ? 0 - 無 威力と攻撃回数がアップ 特殊攻撃 素手(胸甲・心守) 素手 近 - ? 100/2HIT 0~50 胸甲・心守 80 60 ? 110 - 無 - 特殊攻撃 素手(争上衣) 素手 近 - ? 0/2HIT 0~50 争上衣 80 60 ? 140 - 無 - 上へ戻る 短剣 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 DVL(W) フルストゥ・グフロートゥ(各種) 短剣(両) 近 2 155 145/2HIT 0~80 - 10 40 0 70 - メカ 2本セット DOG 十手 短剣(両) 近 2 130 280/4HIT 0~60 - 25 20 0 0 - ポリス 2本セット RBT ハグタンド・アーミーブレード 短剣(両) 近 1 180 95/2HIT 0~80 - 10 30 0 70 - ミリタリー 2本セット SAM 怨徹骨髄「エンテツコツズイ」 短剣(両) 近 2 140 225/2HIT 0~50 - 8 50 80 0 [反]斬牙滅衆 和風 - SED グリーンカッター 短剣(両) 近 2 200 100/4HIT 0~80 - 35 40 0 0 - プラント - DOL アンカーナイフ 短剣(両/水中) 近 1 150 120/2HIT 0~80 - 15 40 70 0 - ミリタリー 2本セット HST(st) ダブルアームフォールディングナイフ 短剣(両) 近 2 150 180/2HIT 0~80 - 30 40 0 70 [反]リスキーアヴェンジャー メカ - FRA(cd) BKピストル(近)(各種) 短剣 近 2 200 200/2HIT 0~100 - 40 40 0 0 - ミリタリー 距離によってBKピストルと切り替わる SCP ズベン・エル・ゲネブ 短剣(両) 近 2 300 100/2HIT 0~100 - 7 30 0 30 - インセクト ※ズベン・エル・カマリとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能 SCP ズベン・エル・カマリ 短剣(両) 近 2 250 100/2HIT 0~100 - 7 30 0 0 ★貫通効果 インセクト ※ズベン・エル・ゲネブとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能 EGT スティック SFモデル 短剣 打撃(音響) 近 2 180 240/9HIT 0~50 - 40 30 0 0 [攻]ブラストビート※ ファンシー ※要、ザ・リスン+ドラム VLN ボウナイフ:リジル 短剣(両) 打撃(音響);近 3 140 290/2HIT 0~70 - 30 55 0 0 [追]プレスティッシモ※ 洋風 ※要、エレキヴァイオリン:グラニヴァリウス AGC(bk) アルヴォGB1ガンマウントブレイド(各種) 短剣(両) 近 2 150 240/2HIT 0~70 - 8 40 0 70 [攻]特撃プログラムwk01※ メカ ※要、アルヴォPDW11 FRT クッキーカッター 短剣(両) 近 1 100 240/2HIT 0~70 - 7 30 0 0 ★貫通効果 アニマル - CHS 首抜楊枝・未開紅 短剣(両) 近 1 155 200/1HIT 0~40 - 14 45 0 0 [反]雹魔首抜 クッキング - AGL Mk.2 アルヴォBD1バトルダガー 短剣(両) 近 2 120 300/2HIT 0~60 - 15 30 0 60 - メカ 2本セット DVL Mk.2 コート 短剣(両) 近 2 220 230/2HIT 0~80 - 15 40 0 100 [攻]ディーカヤコーシカ※ メカ ※要、コーシカ[効]攻撃力ダウンLv1 SHOP うちわ 短剣(両) 近 1 30 110/2HIT 0~60 - 30 75 0 150 - 和風 100sptうちわ(装備)とセット SHOP 電刃円月輪「ビームチャクラム」 短剣(両) 近 2 200 220/2HIT 0~80 - 50 100 50 0 - 鬼神 350spt SHOP グリーフエングレイバー 短剣(両) 近 1 220 80/2HIT 0~100 - 20 50 0 80 ☆貫通効果 ミリタリー 200spt S到達 ペンライト(レインボー) 短剣 近 1 100 50/2HIT 0~50 - 15 100 0 0 - ファンシー シュメッターリングでS到達 S到達 チャクラム 短剣(両) 近 2 160 220/2HIT 0~80 - 30 80 80 0 - 鬼神 イーダでS到達2本セット S到達 アキナス 短剣 近 3 250 120/2HIT 0~100 - 30 40 0 70 [効]機動力ダウンLv1 洋風 アークでS到達 特定装備 プラスチックレーキ 短剣(両) 近 1 110 200/2HIT 0~60 - 20 30 0 0 - ファンシー 「ファンシー」コーディネートの武器のみ全て命中させてオフィシャルバトルに勝利2本入手不可能 ミッション/イリーガル ヴァジュラ 短剣 近 3 260 100/2HIT 0~80 ClassB命L5回L5 55 80 0 60 ☆SP減少攻撃[-10%][効]命中力ダウンLv1 鬼神 「イリーガル討伐指令」を9つクリア 育成 グレートリッチ 短剣 近 1 140 150/4HIT 0~80 - 30 40 70 0 - ギャンブル 神姫を3体、Sクラスにする 育成 スタンロッド 短剣 近 2 10 155/1HIT 0~80 ClassB 45 80 190 0 - ポリス 神姫を6種類、成長限界まで育成 特殊 万能包丁 短剣(両) 近 1 150 110/2HIT 0~90 - 20 100 0 100 ☆貫通効果 クッキング オーナーグレードがPlatinumに2本入手不可能 イベント ビニールスリッパ 短剣 近 1 50 250/1HIT 0~50 - 10 40 70 0 - 無 2周年感謝祭ビンゴ 2000bp イベント ビームジッテ 短剣(両/光学) 近 2 150 280/4HIT 0~70 - 35 20 0 0 - レイディアント 2本セット SF'09 上へ戻る 剣 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 AGL(B) M4ライトセイバー(各種) 剣(両/光学) 近 2 220 150/3HIT 0~100 - 50 80 90 100 [攻]ジャスティスラッシュ メカ 2本セット DVL(W) アングルブレード(各種) 剣(両) 近 3 290 180/2HIT 0~100 - 50 90 90 110 - メカ 2本セット KNI コルヌ 剣(両) 近 3 280 180/2HIT 0~100 - 80 50 0 80 [攻]サクレクール 洋風 - SAM 為虎添翼「イコテンヨク」 剣(両) 近中 3 310 100/2HIT 0~120 - 45 80 0 100 [攻]蒼天残月 和風 - FLO モルートブレイド 剣(両) 近 3 260 180/3HIT 0~80 - 40 60 0 50 - プラント - SED ハンマーシード 剣(両) 近 3 380 80/1HIT 0~100 - 90 100 110 80 [反]ナットシェルクラッシュ プラント - SEI(B) エウロス(各種) 剣(両) 近 2 220 120/2HIT 0~100 - 40 75 80 100 [攻]ブレイシングブリーズ メカ グライドオンプレステイル 3/82本セット MER(B) スキュラ(各種) 剣(両/水中) 近 2 240 100/2HIT 0~100 - 50 80 60 90 - メカ レイジオブオケアノス 1/52本セット DOL フィンブレード 剣(両/水中) 近 2 220 140/1HIT 0~80 - 40 40 120 60 [攻]ガットスティール ミリタリー 2本セット TIG 極閻魔 剣(両) 近 3 300 120/3HIT 0~80 - 50 100 70 100 - 鬼神 2本セット TIG 風神 剣(両) 近中 3 250 200/2HIT 0~120 - 30 70 50 70 [攻]疾風迅雷※ 鬼神 ※要、雷神2本セット TIG 雷神 剣(両) 近 3 280 145/1HIT 0~100 - 40 85 110 80 [攻]疾風迅雷※ 鬼神 ※要、風神2本セット FHT(nf) 霊刀 千鳥雲切(各種) 剣(両) 近中 3 320 90/2HIT 0~120 - 40 80 80 100 [攻]飛燕 和風 - STB リノケロス 剣(両) 近 3 290 180/5HIT 0~100 - 40 150 70 0 ★反撃不能[攻]バッシングシェイブ※ インセクト ※要、ジュダイクス WAL X1 ブラオシュテルン 剣(両) 近 3 200 250/3HIT 0~100 - 35 90 50 0 ‐ メカ ※ヴァイスリスト装備時に、二刀流が9Hitに変化 WAL X2 ロッターシュテルン 剣(両) 近 3 360 160/3HIT 0~100 - 15 50 0 50 [攻]ジークフリート メカ ※ジークフリート発動にはノインテーターとジークムントが必要※シュバルツリスト装備時、二刀流が9Hitに変化 VLN ボウソード:ノートゥング 剣(両) 打撃(音響) 近中 4 260 230/1HIT 0~110 - 25 85 0 60 - 洋風 - NTF 一白水星剣 剣(両) 近 2 250 190/2HIT 0~100 - 30 60 100 0 ★反撃不能 鬼神 - NRS フェザーブレイド 剣(両) 近中 4 240 200/3HIT 0~140 - 50 30 80 80 - ナース - FRT フィッシュボーン 剣(両) 近 3 320 130/1HIT 0~100 - 140 120 120 0 [効]SP回復量ダウンLv1 アニマル - FRT PTT-01 キレールォ 剣(両) 近 3 240 190/2HIT 0~100 - 14 50 0 0 [反]シュガーブレイド アニマル - SQR プニオーダ 剣 近 4 330 90/12HIT 0~100 - 35 80 0 0 - アニマル - CHS 熱箸・鮎/L 剣 近 3 390 140/3HIT 0~100 - 25 80 80 30 [攻]禁じ手 交叉箸※ クッキング 熱箸・鮎/Rと同時装備で特殊二刀攻撃が可能※要、熱箸・鮎/R CHS 熱箸・鮎/R 剣 近 3 390 140/3HIT 0~100 - 25 80 80 30 [攻]禁じ手 交叉箸※ クッキング 熱箸・鮎/Lと同時装備で特殊二刀攻撃が可能※要、熱箸・鮎/L AGL Mk.2 M8ライトセイバー 剣(両/光学) 近 2 280 230/3HIT 0~100 - 30 50 80 0 - メカ 2本セット DVL Mk.2 コーシカ 剣(両) 近中 4 330 175/2HIT 0~120 - 45 80 0 120 [攻]ディーカヤコーシカ※ メカ ※要、コート[効]回避力ダウンLv1 SHOP ネギ・ソード 剣(両) 近 2 250 100/2HIT 0~80 - 60 80 0 0 - クッキング 200spt SHOP カットラス 剣(両) 近 3 290 160/2HIT 0~80 - 30 60 0 100 [効]回避力ダウンLv1 パイレーツ 200spt SHOP レイピア 剣(両) 近 3 300 240/1HIT 0~80 - 75 60 100 100 - 洋風 200spt SHOP レーヴァテイン 剣(両) 近 4 405 50/2HIT 0~80 - 30 100 60 60 ☆合体攻撃※ 洋風 250spt※要、ガンバンテインorカラドボルグ SHOP ガンバンテイン 剣(両) 近 4 415 20/2HIT 0~80 - 30 100 60 60 ☆合体攻撃※ 洋風 350spt※要、レーヴァテインorカラドボルグ SHOP カラドボルグ 剣(両) 近 4 410 30/2HIT 0~80 - 30 100 100 0 ☆合体攻撃※ 洋風 350spt※要、レーヴァテインorガンバンテイン SHOP 焔刀“神斬丸” 剣(両) 近 5 410 80/2HIT 0~80 - 30 80 20 20 [攻]罰※ 和風 350spt※要、焔刀“神斬丸”が2つ必要 SHOP スクラマサクス 剣(両) 近 5 420 0/3HIT 0~100 - 100 100 0 115 - 無 200spt SHOP 青龍刀・飛鱗「フェイリン」 剣(両) 近 3 300 170/2HIT 0~100 - 40 80 90 110 [攻]刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」 中華 200spt SHOP 忍者刀“風花” 剣(両) 近 3 260 200/2HIT 0~100 ClassB攻L5 40 60 80 70 [攻]秘剣・白拍子 和風 300spt2本セットSilver以上 SHOP 蕨手刀(わらびてとう) 剣(両) 近 4 390 20/2HIT 0~100 - 40 55 60 70 - 和風 250spt SHOP バルムンク 剣(両) 近中 4 345 195/2HIT 0~120 - 50 80 90 110 - 洋風 250spt SHOP スネークソード 剣(両) 近中 4 280 160/3HIT 0~120 - 50 80 120 70 [追]ピュティアの抱擁 無 250spt SHOP スクリューブレード“グラム” 剣(両) 近中 4 250 50/2HIT 0~120 - 80 100 100 50 ☆貫通効果 無 350spt SHOP ローゼンベーゼン 剣(両) 近 5 180 290/7HIT 0~100 - 50 90 110 - [追]ブラッドバラッド プラント 350spt S到達、他 ローズブーケ(各種) 剣(両) 近 1 120 255/3HIT 0~80 - 30 50 120 0 - ファンシー 赤 ストラーフでS到達黄・青 GEM交換(25GEM) S到達、他 センス・オブ・ユーモア 剣(両) 近 1 100 100/1HIT 0~80 ClassB 40 40 175 0 [効]攻撃力ダウンLv1 中華 紅緒でS到達WF 07イリレプ迎撃指令イベントミッション「イリ・レプ迎撃指令」全クリア 特定装備、他 スクールバッグ(各種) 剣(両) 近 4 150 50/2HIT 0~100 - 80 60 90 0 - スクール 紫 「スクール」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利紺/緑 GEM交換(25GEM)ピンク CM73武装神姫カプセルトイ 特定装備 いいかんじの木刀 剣(両) 近 2 320 170/1HIT 0~80 - 30 70 100 5 - 和風 「木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 特定装備 すごい木刀 剣(両) 近 2 340 170/1HIT 0~80 - 30 70 100 10 - 和風 「いいかんじの木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 特定装備 つよい木刀 剣(両) 近 2 360 180/1HIT 0~80 - 20 70 100 15 - 和風 「すごい木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 特定装備 やばい木刀 剣(両) 近 2 380 190/1HIT 0~80 - 20 70 100 20 - 和風 「つよい木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 特定装備 最強の木刀 剣(両) 近 2 400 200/1HIT 0~80 - 20 70 100 25 - 和風 「やばい木刀」を装備している相手にオフィシャルバトルで「やばい木刀」でとどめを刺し勝利する 特定装備 ダブルレイブレード 剣(光学) 近 5 620 -85/12HIT 0~100 ClassA 140 100 0 0 - レイディアント 「M4ライトセイバー」二刀流でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利 ミッション/イリーガル バースプーン 剣 近 5 580 0/12HIT 0~100 ClassB攻Lv5命Lv5 150 120 0 80 [効]命中力ダウンLv1 無 「イリーガル討伐指令」を15クリア ミッション/エキストラ マイナスドライバー 剣 近中 5 440 50/1HIT 0~110 - 90 120 0 70 - 無 「エキストラミッション」を20クリア ミッション/エキストラ セブンエッジ 剣 近中 2 560 100/7HIT 50~120 ClassA回L30 120 80 0 120 - 和風 「エキストラミッション」を5つクリア GEM 木刀 剣(両) 近 2 300 170/1HIT 0~80 - 30 70 100 0 - 和風 200GEM GEM 忍刃鎌“散梅” 剣(両) 近 2 320 105/3HIT 0~100 - 40 40 70 0 [攻]蕾散らし 和風 25GEM初回ログイン特典 GEM 教鞭 剣(両) 近 1 190 220/3HIT 0~100 - 45 60 0 0 ☆反撃不能 ティーチャー 25GEM GEM クリスタルソード 剣 近 4 180 0/3HIT 0~100 ClassA攻L10命L20 90 70 0 0 ☆SP減少攻撃[-15%] 洋風 150GEM GEM ダブルコットン 剣 近 5 380 80/12HIT 0~100 - 100 55 0 0 - ファンシー 100GEM GEM ススキセイバー 剣(両) 近 2 230 170/2HIT 0~100 - 40 50 0 50 - 和風 50GEM ふくびき、イベント 竹刀(各種) 剣(両) 近 1 260 180/1HIT 0~80 - 20 70 100 0 - 和風 無印 ふくびき2等炭 宝島「ラビリンス」 ふくびき、イベント えんぴつ(各種) 剣 近 5 490 20/12HIT 0~100 ClassB 120 90 0 0 - スクール 赤青 ふくびき2等緑黄 宝島「全てを呑む渦」 ふくびき、イベント 天叢雲剣(各種) 剣 近中 6 680 75/3HIT 0~120 ClassS 120 40 100 120 - 和風 無印 ふくびき2等黒 宝島「最後の守護者」 特殊攻撃 レーヴァテイン+ガンバンテイン 剣 近 8 ? 0/6HIT 0~80 レーヴァテイン、ガンバンテインを装備 60 100 ? ? [効]防御ダウンLv2 洋風 二刀ではない 特殊攻撃 レーヴァテイン+カラドボルグ 剣 近 8 ? 0/6HIT 0~80 レーヴァテイン、カラドボルグを装備 60 100 0? 100? [効]命中力ダウンLv2 洋風 二刀ではない 特殊攻撃 ガンバンテイン+カラドボルグ 剣 近 8 ? 0/6HIT 0~80 ガンバンテイン、カラドボルグを装備 60 100 0? 100? [効]攻撃力ダウンLv2 洋風 二刀ではない 特殊攻撃 ツヴァイシュテルン 剣 近 6 ? 150/6HIT 0~100 ブラオシュテルン、ロッターシュテルンを装備 75 140 ? ? ☆SP減少攻撃[-10%] メカ 二刀ではない イベント バースデーキャンドル 剣 近 2 350 100/6HIT 0~80 - 40 100 0 0 - 無 2周年感謝祭配布 イベント フラガラックα 剣 近 6 300 -55/1HIT 0~100 - 200 100 90 140 5本まで同時装備可能[効]攻撃力ダウンLv1 無 PB 西園寺からの挑戦状 イベント フラガラックβ 剣 近 6 300 -55/1HIT 0~100 - 200 100 90 140 5本まで同時装備可能[効]防御力ダウンLv1 無 PB 帰って来た西園寺 イベント フラガラックγ 剣 近 6 300 -55/1HIT 0~100 - 200 100 90 140 5本まで同時装備可能[効]命中力ダウンLv1 無 西園寺アイランド?クリア特典 上へ戻る 大剣 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 TIG 朱天 大剣 近中 6 550 40/2HIT 0~120 - 225 90 0 130 - メカ 真鬼王光臨 1/4 HMT(st) アンチムーバーソード “エアロヴァジュラ”(各種) 大剣 近 6 480 100/2HIT 0~100 - 150 200 120 120 [攻]ドゥルガースレイ※[効]機動力ダウンLV1 メカ ※要、モーターユニット “ジェリーmk2”&AMCs STB ジュダイクス 大剣 近中 3 420 100/3HIT 0~130 - 110 300 100 130 [攻]バッシングシェイブ※1[追]ディアホーンスラッシュ※2 インセクト ※1要、リノケロス※2要、スペクタビリアスリアユニット、アンテュースサブアームL/R WAL X1 ジークリンデ 大剣 近中 6 610 20/3HIT 0~120 - 140 220 50 0 [攻]ゲイルスゲイグル メカ ※ゲイルスゲイグル発動時にはニーベルングとブリュンヒルデが必要 WAL X2 ジークムント 大剣 近中 5 400 60/3HIT 0~120 - 210 90 0 50 [攻]ジークフリート メカ ※ジークフリート発動にはノインテーターとロッターシュテルンが必要 EGT NAGINATA ザ・エレクトリックベース 大剣 近 5 380 90/1HIT 0~100 - 150 100 110 0 [追]ザ・クラシュ ファンシー ※距離によって打撃/特殊が切り替わる NTF 九紫火星大剣 大剣 近 5 430 -80/1HIT 0~100 - 150 150 110 0 ★反撃不能★貫通効果[追]華炎 鬼神 - AGL Mk.2 GEモデルLS7レーザーソード 大剣(光学) 近中 6 430 85/1HIT 0~120 - 120 80 90 0 [攻]ディヴァインソード メカ ※装備するためにはFL016ライトガントレット L/Rが必要 DVL Mk.2 グリーヴァ 大剣 近中 7 800 -120/1HIT 0~140 攻Lv10 230 260 100 150 [攻]撲滅“ボグ ミェーチ”※ メカ ※要、FL017リアユニット[効]防御力ダウンLv2 SHOP 野太刀 大剣 近 7 600 0/2HIT 0~80 攻L5 220 70 0 120 - 和風 250spt SHOP ラムダオ 大剣 近 8 870 -140/3HIT 0~80 - 250 180 120 140 - 無 250spt SHOP コールブランダー 大剣(光学) 近 8 500 80/2HIT 0~90 - 200 120 80 100 [攻]ライトニングソード レイディアント 450spt SHOP クライモア 大剣 近 8 750 -105/1HIT 0~100 - 250 200 0 180 [攻]ドラゴンクラッシャー 洋風 250spt SHOP ソード・オブ・ガルガンテュア 大剣 近 6 550 -55/1HIT 0~100 - 200 100 90 140 [攻]ガルガンテュアロア 無 200spt SHOP エレキギター(近)(各種) 大剣 近 4 420 80/2HIT 0~100 - 250 120 80 120 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt距離によってエレキギターと切り替わる※要、エレキベース/キーボード/ドラムセット SHOP エレキベース(近)(各種) 大剣 近 4 420 80/2HIT 0~100 - 250 120 80 120 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt距離によってエレキベースと切り替わる※要、エレキギター/キーボード/ドラムセット SHOP 千刃刀“漣” 大剣(両) 近 6 500 120/3HIT 0~100 - 160 160 120 0 [攻]氷雨 和 350spt SHOP サイズ・オブ・ザ・グリムリーパー 大剣 近中 4 420 100/2HIT 0~120 - 180 80 80 110 [攻]デスヴェノム 無 200spt SHOP 九鉤刀 大剣 近中 6 520 60/2HIT 0~120 - 180 110 110 120 [効]防御力ダウンLv1 中華 250spt SHOP ソウブレード“断慈斬” 大剣 近中 6 500 120/2HIT 0~120 - 200 180 120 120 [効]防御力ダウンLv1 コンストラクタ 350spt SHOP ダーインスレイヴ 大剣(魔術) 近中 7 560 -150/3HIT 0~130 攻撃Lv20命中Lv20 220 200 70 140 ☆SP減少攻撃[-15%]☆LP自傷攻撃[-30%][攻]ゲルニンガル マジカル 350spt S到達 冷凍マグロ 大剣(水中) 近 6 480 60/3HIT 0~90 - 160 90 0 90 - クッキング イーアネイラでS到達 ミッション/ジャーナル 三色団子 大剣 近 4 450 100/3HIT 0~100 ClassB 150 100 0 90 [効]回避力ダウンLv1 和風 「ジャーナルからの挑戦状」を21クリア 特定装備 銀のナイフ 大剣 近中 5 470 80/1HIT 0~120 ClassB攻L10 200 100 120 120 [攻]美味礼賛・主菜風 クッキング フライングソーサーでとどめを刺しオフィシャルバトルで勝利 ミッション/イリーガル 天羽々斬 大剣 近中 8 700 -75/2HIT 0~140 - 240 160 140 100 - 和風 「イリーガル討伐指令」を12クリア GEM 大筆 大剣 近中 5 440 120/2HIT 0~120 ClassB 205 90 0 60 [攻]毛筆乱舞 和風 50GEM BM専用 真鬼王朱天斬 大剣 近中 - ? 200/1HIT 0~120 BM真鬼王光臨発動 220 250 ? ? - メカ 上へ戻る 槍 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 FLO アレルギーペタル 槍 近中 3 280 150/2HIT 50~150 - 70 180 120 80 [攻]アナフィラキシーショック プラント - HHD テューポーン 槍 近 3 380 -50/1HIT 0~100 攻撃Lv10 35 210 0 150 ★貫通効果★SP減少攻撃[-10%]★LP自傷攻撃[-15%] 鬼神 - SPN チュロス=フォーク 槍 近中 5 400 50/2HIT 40~150 - 40 140 100 50 ★貫通効果[追]アリス・トライデント※ クッキング ※要、トゥロン=ヴォーグW、ポルボロン=ビブラータ SHOP 銀のフォーク 槍 近中 4 450 60/1HIT 50~150 - 100 200 0 120 [攻]美味礼賛・甘味風 クッキング 200spt SHOP ホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパー 槍 近中 3 350 150/2HIT 50~180 - 80 220 0 80 - ファンシー 200spt SHOP 星槍“レゴール” 槍(魔術) 近中 4 380 80/2HIT 50~180 - 75 220 0 0 [攻]アル・スハイル・アル・ムリブ マジカル 350spt SHOP マジカルブルーム 槍 近中 5 400 100/2HIT 50~180 - 90 250 0 80 [移]トリックトリップ※ マジカル 350spt※要、マジック★ニーハイブーツ SHOP D.o.r 槍 近 4 444 -222/4HIT 0~100 - 130 180 0 0 ☆防御不能☆貫通効果 鬼神 350spt S到達 パラソルスピア 槍 近中 3 230 250/3HIT 50~150 - 40 250 70 80 - 無 フブキでS到達 オフィ お注射器 槍 近中 5 380 90/1HIT 80~150 ClassA 90 250 100 0 [攻]エナジーアブソープション ナース オフィシャルバトルSクラスで100勝 GEM つくしスピア 槍 近中 3 220 210/1HIT 50~150 - 35 160 0 0 - プラント 25GEM GEM 桜スピア 槍 近中 3 260 175/1HIT 50~150 - 50 220 0 0 - 和風 40GEM GEM アスパラスピア(各種) 槍 近中 3 190 280/1HIT 50~150 - 25 120 0 0 - クッキング 25GEM ふくびき アイシクルスピア 槍 近中 3 360 120/1HIT 50~150 ClassB 35 200 0 0 - 無 ふくびき4等 上へ戻る 長槍 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 KNI デファンス 長槍 近中 6 420 150/3HIT 80~150 - 160 220 0 120 [反]グランシュヴァリエ 洋風 - SAM 破邪顕正「ハジャケンショウ」 長槍 近中 4 300 80/3HIT 80~180 - 120 140 0 100 [攻]燦華繚乱 和風 - FLO グラースプアイビー 長槍 近中 3 220 150/1HIT 80~150 - 50 150 150 0 [攻]フラクシャスバインド プラント - MER(B) トリアイナ(各種) 長槍(水中) 近中 4 250 120/2HIT 50~150 - 100 90 70 0 [攻]ディープペネトレイション☆反撃不能 メカ 2本セット SCP レサート・ロッドシステム 長槍 近中 4 500 -100/3HIT 50~200 - 50 80 100 100 ★貫通効果[攻]アラクラン インセクト - SHOP 偃月刀 長槍 近中 4 360 85/3HIT 80~150 - 120 100 0 80 - 中華 200spt SHOP ミストルテイン 長槍 近中 3 300 -50/1HIT 80~150 - 200 100 150 0 [攻]スルー・ツウィッグ☆貫通効果 プラント 250spt SHOP 螺旋槍“グラティオン” 長槍 近中 6 300 0/3HIT 80~150 - 200 150 0 90 ☆貫通効果 コンストラクタ 350spt SHOP ブリューナク 長槍 中遠 6 450 100/3HIT 100~250 - 180 130 120 0 [効]命中力ダウンLv1 洋風 250spt SHOP レイディアントジャベリン 長槍(光学) 中遠 5 500 100/1HIT 100~250 - 200 100 80 80 - レイディアント 350spt ミッション/イリーガル 魔槍“グングニル” 長槍 近中 5 999 -105/6HIT 80~150 ClassS 210 110 0 0 ☆SP減少攻撃[-20%]☆LP自傷攻撃[-50%] 洋風 「イリーガル討伐指令」を4つクリア ミッション/ジャーナル 聖槍“ロンギヌス” 長槍 近中 5 666 -105/6HIT 80~150 ClassS 210 110 150 0 ☆LP吸収攻撃[20%] 洋風 「ジャーナルからの挑戦状」を12クリア 特定装備 方天戟 長槍 近中 4 560 0/3HIT 80~150 ClassA 140 80 0 100 - 中華 「中華」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利 特定装備 如意棒 長槍 中遠 4 310 60/1HIT 150~300 ClassA 180 120 0 0 [効]機動力ダウンLv1 中華 打撃攻撃のみ使用し、全ての攻撃を命中させて勝利 GEM ツリーランス 長槍 近中 3 210 200/2HIT 50~150 - 65 200 0 0 - ファンシー 30GEM GEM 竹槍 長槍 近中 2 240 120/1HIT 70~140 - 80 50 0 0 [効]防御力ダウンLv1☆反撃不能 和風 20GEM イベント バースデーキャンドル(三叉戟) 長槍 近中 3 180 100/3HIT 80~180 - 120 140 0 0 - 洋風 3周年感謝祭配布 上へ戻る 斧 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 DVL(bis) ジレーザ ロケットハンマー(各種) 斧 近中 7 650 -120/1HIT 0~120 攻撃Lv10以上 200 70 0 140 [攻]アポカリプス・エクゼキューション メカ - KNI クリニエール 斧 近 4 420 50/3HIT 0~80 - 120 60 0 100 - 洋風 - HHD ライトヘラクレス 斧 近中 5 520 -90/3HIT 0~130 攻撃Lv15 130 100 0 160 ★防御不能★SP減少攻撃[-15%]★LP自傷攻撃[-20%] 鬼神 - DVS(wh) FLO15 バトルスタッフ(各種) 斧 近 4 380 80/3HIT 0~80 - 80 80 0 100 - メカ - SQR まんが肉 斧 近 4 460 30/1HIT 0~80 - 160 70 140 70 [効]機動力ダウンLv1 アニマル - SQR proto. A・ホーク 斧 近中 3 340 160/2HIT 0~120 - 35 55 0 130 [追]ぼまほーくろけっと アニマル - SPN フラン=スプーン 斧 近 5 400 170/2HIT 0~100 - 120 100 120 120 [攻]シベール・デンジライフル[効]SP回復量ダウンLV1 クッキング - SHOP モーニングスター 斧 近 4 360 0/2HIT 0~100 - 80 80 0 120 [効]防御力ダウンLv2☆反撃不能 無 200spt SHOP バトルアックス 斧 近 8 460 0/3HIT 0~100 - 240 150 0 150 [効]機動力ダウンLv2 洋風 250spt SHOP シュトルムボック 斧 近中 8 500 0/3HIT 0~110 攻撃Lv10 250 140 - 140 [攻]トルネードスタンピード メカ 350spt SHOP 金棒 斧 近中 6 550 -80/2HIT 0~120 - 140 85 0 120 ☆反撃不能 鬼神 200spt SHOP デクレサント 斧 近中 4 430 140/3HIT 0~120 - 40 100 0 110 [効]攻撃力ダウンLv2 メカ 350spt S到達 ミョルニルハンマー 斧 近 5 780 -150/1HIT 0~60 ClassA 230 70 0 110 - 洋風 サイフォスでS到達 S到達 ボコボコハンマー 斧 近 6 480 50/3HIT 0~80 ClassB 100 80 0 110 - 無 ジュビジーでS到達 S到達 つるはし 斧 近 3 300 40/3HIT 0~80 - 60 50 0 80 [効]防御力ダウンLv1 コンストラクタ グラップラップでS到達 ミッション/エキストラ、他 ピコピコハンマー(各種) 斧 近 2 80 220/2HIT 0~80 ClassB 30 40 0 0 - 無 赤 「エキストラミッション」を15クリア緑 GEM交換(30GEM) ミッション/ジャーナル 銀のスプーン 斧 近 5 400 -100/3HIT 0~80 ClassB 120 80 0 140 [攻]美味礼賛・前菜風 クッキング 「ジャーナルからの挑戦状」を9つクリア イベント スクールチェア 斧 近 4 250 50/2HIT 0~80 - 50 60 0 80 - スクール 2周年感謝祭ビンゴ 10000bp 上へ戻る ナックル 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 DVL(W) GA4“チーグル”アームパーツ(各種) ナックル 近中 5 450 100/2HIT 0~120 攻L10 50 150 100 140 - メカ - DOG.wp 狗狼「クーロゥ」Type1 ナックル 近 2 250 180/2HIT 0~100 - 30 60 80 0 [攻]狼牙掌 アニマル - CAT 防壁「ファンビー」 ナックル 近 4 180 205/2HIT 0~80 - 20 130 0 70 [防]最強シールド アニマル 争上衣「ツェンシャンイー」専用 CAT 研爪「ヤンチャオ」 ナックル 近 4 320 160/2HIT 0~100 - 40 120 80 80 [攻]風刃 アニマル 争上衣「ツェンシャンイー」専用 CAT 旋牙「シャンヤ」 ナックル 近 4 410 95/2HIT 0~100 攻L5 80 180 100 100 [攻]ふぁいなるドリドリあたっく アニマル 争上衣「ツェンシャンイー」専用 CAT.wp 子猫球「チーマオクゥ」&子旋牙「チーシャンヤ」 ナックル 近 2 200 250/2HIT 0~100 - 60 80 0 80 [攻]スーパーねこコンボ アニマル - TIG 滅爪 ナックル 近 2 275 100/2HIT 0~100 - 40 100 110 60 [攻]虎視眈々 メカ - TIG 炎虎甲 ナックル 近 5 490 60/2HIT 0~100 - 75 160 110 140 [防]猛虎伏装 メカ 真鬼王光臨 2/4 BUI フレキシブル・マニピュレータ ナックル 近 4 300 190/2HIT 0~100 - 70 120 60 80 - コンストラクタ - PNZ(dw) インターメラル 超硬タングステン鋼芯(各種) ナックル - 4 - - - - - - - - [攻]グロース・シュタインボーラー※ ミリタリー 通常攻撃は不可※要、PT“ヴェッターハーン”リアユニット BAT カルクス ナックル 近 2 150 180/4HIT 0~100 - 40 50 80 0 ★LP吸収攻撃[+25%]★SP減少攻撃[-5%]†[効]攻撃力ダウンLv2 アニマル - HHD カロン・ケイリス ナックル 近 3 280 170/2HIT 0~100 - 14 100 0 70 [追]インフェルノ 鬼神 - NTF 七赤金星“綱手” ナックル 近 4 330 160/2HIT 0~80 - 40 130 70 0 ★反撃不能 鬼神 - NTF 二黒土星爪 ナックル 近 3 320 60/2HIT 0~100 - 60 180 90 0 ★反撃不能★貫通効果 鬼神 - DVS(wh) カンベーリアームドウィング(各種) ナックル 近中 4 480 20/4HIT 0~120 攻L10 60 150 100 100 - メカ - FRT PTL-01 ウィンディツインズ ナックル 近 3 350 180/2HIT 0~60 - 30 90 100 0 [攻]エンドレスパーティ アニマル - SQR ポモスバーグM573 コパイソン ナックル 近 3 450 100/2HIT 0~80 - 40 55 0 120 [追]はいぱーせっかん 無 - SHOP パンチンググローブ“蒼き風の拳” ナックル 近 2 220 200/4HIT 0~100 - 20 120 100 100 [攻]ブルーマシンガンブロー 無 200spt SHOP パンチンググローブ“紅き炎の拳” ナックル 近 2 250 120/1HIT 0~100 - 50 160 100 100 [攻]レッドマグナムブロー 無 200spt SHOP “シェルブレイク”パイルバンカー ナックル 近 3 350 250/1HIT 0~100 - 60 150 100 120 [攻]シェルブレイカー 無 200spt SHOP パイレーツフック ナックル 近 1 200 120/1HIT 0~100 - 20 100 80 80 [追]アンガードアンカー パイレーツ 350spt SHOP 魔爪ヴァナルガンド ナックル(魔術) 近 5 420 75/2HIT 0~100 - 70 150 90 130 ☆SP減少攻撃[-5%][追]レージング・クロー マジカル 350spt S到達 女神のグローブ ナックル(両) 近 2 0 240/1HIT 0~80 - 30 65 100 0 - 無 アルトレーネでS到達 特定装備 たけのこドリル ナックル 近 2 200 220/2HIT 0~80 - 20 80 0 0 - クッキング 「クッキング」コーディネイトでExクラスオフィシャルバトルに勝利 特定装備 ポンポン ナックル 近中 1 185 160/2HIT 0~120 - 40 40 0 0 [効]SP回復量ダウンLv1 チアリーダー メインウエポンを5種類使用しオフィシャルバトルに勝利 ミッション/イリーガル マンティスアーム ナックル 近中 4 500 175/2HIT 0~120 ClassA 60 200 120 80 [効]攻撃力ダウンLv1 インセクト 「イリーガル討伐指令」を18クリア シミュ “ギガンテス”ロボアーム ナックル 近中 8 620 0/2HIT 0~120 ClassA攻L20 80 220 70 140 [追]ロケットパンチ! メカ バトルシミュレータで累計300戦 ミッション/ジャーナル “アクベンス”シザーアーム ナックル(水中) 近中 8 680 -50/2HIT 0~120 - 90 200 0 100 [効]回避力ダウンLv2 クッキング 「ジャーナルからの挑戦状」を18クリア GEM トンファー ナックル 近 4 480 130/5HIT 0~80 回L15 40 100 100 120 [攻]フライングトンファーアタック 無 100GEMネットカフェ先行交換 GEM ウイングブレード ナックル 近中 2 160 145/4HIT 0~120 ClassB 45 120 0 0 [効]回避力ダウンLv1 無 50GEM GEM ヌンチャク ナックル 近中 5 520 50/4HIT 0~120 命L10 70 150 80 120 - 無 100GEM BM専用 レインディア突撃 ナックル 近中遠 - ? 0/1HIT 0~400 BMレインディアライディング発動 - - - - ☆反撃不可☆防御不可☆必中効果 無 BM中に敵の攻撃を回避する程、威力は上昇 BM専用 プレステイルアタック ナックル 近中 - ? 300/1HIT 0~200 BMグライドオンプレステイル発動 160 200 ? ? ☆ダウン効果[効]防御力ダウンLv3 メカ 威力は素体性能の回避力に応じて上昇 BM専用 真鬼王金剛拳 ナックル 近 - ? 150/2HIT 0~80 BM真鬼王光臨発動 180 200 ? ? - メカ BM専用 パトロクロス特攻 ナックル 中遠 0 ? 300/1HIT 100~400 BMパトロクロス発動 200 250 ? 0 - メカ 威力はスピードメーターに応じて上昇 BM専用 ヴィシュヴァ・ルーパー激突 ナックル 近中 0 ? 0/1HIT 0~150 BMヴィシュヴァ・ルーパー発動 50 50 ? 0 - メカ ふくびき ミトン(ピンク) ナックル 近 1 100 200/2HIT 0~60 - 10 60 0 0 - ファンシー ふくびき3等 ふくびき ドラゴンクロー(各種) ナックル 近 5 600 -30/2HIT 0~100 ClassB 80 100 0 100 - 無 ふくびき2等 ふくびき 極意之巻「飯綱」 ナックル - 1 - - - ClassA - - - - [攻]飯綱落とし 和風 ふくびき2等通常攻撃は不可 イベント ライトトンファー ナックル(光学) 近 4 500 120/5HIT 0~90 - 50 100 100 120 - レイディアント SF'09 上へ戻る 鞭 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP ボルトウィップ 鞭 中 2 200 80/3HIT 100~200 - 180 120 180 0 [攻]ライトニングチェイン 無 350spt GEM 愛のムチ 鞭 中 2 300 50/3HIT 100~200 ClassA 190 120 145 0 - ファンシー 150GEM 上へ戻る
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[部分編集] 高荷電ニュードの弾丸を発射する次世代型アサルトライフル射撃時の反動が小さく目標の弱点を突く精密な連射が可能 2019年6月3日実装。ニュード弾を発射するアサルトライフル。 PS4版では珍しく、系統内で3点射と連射が混在している。 サブマシンガン等の純実弾系強襲主武器と比べると、単発威力が高めの代わりに連射速度が低めになっている。 射撃精度と反動の性能が良好でマガジン火力もやや高めなため、使用感はマイルド。 重量が200台前半なので、速射機銃やヴォルペ突撃銃よりも軽いというのもうれしい所。 他にもニュード100%かつマガジン火力があり、射程も長いので厄介な滞空索敵弾を容易に潰せるという利点もある。 一方で秒間火力はあまり高くないので、UK60やスムレラ刻あたりと真っ向勝負をすると撃ち負けるリスクがある。 積極的にCSを狙う、中距離戦を仕掛ける、1マガジンできっちり倒しきるなど、性能の強みをいかせる戦い方をしたい。 真っ直ぐ飛んでくれるせっかくの射撃精度も、AIM精度が良くなければ当てられず宝の持ち腐れとなる。手に入れたならば、練習あるのみ。 因みに、VOLT系統に限った話ではないが、このテの連射速度が遅い3点射武器の場合、 1射当たりの攻撃時間が長く、連射の速い3点射武器よりも秒間で発射出来る最大弾数が少なくなる為、 結果的に最速目押しが少し遅れても、秒間火力のロスは小さくなる。 極端な話、かなり頑張って連打すれば、目押しせずとも理論値に近い速度で連射出来るので、 「目押しは出来ないが、指先の強靭さには自信がある」 というゴリラタイプのボーダーは試してみても良いかも知れない。 (当然連打は連打で操作への負担が掛かるので、それでAIMが安定するかはなんとも言えない所ではあるが...) また、ニュード100%で元から秒間火力があまり高くないので、コア攻撃の効率が非常に悪い。 自動砲台やレーダーを破壊するのは得意だが、いざコア攻撃を開始するとさっぱり削れないということになる。 この系統を装備する場合は、基本的に副武器はコア攻撃に適したものを装備し、コア凸の際は副武器を温存しておきたい。 ニュード威力上昇チップとの相性は抜群。主流の高DPSの武器にも対抗しやすくなる為、本系統を握る際には併せて装着しておきたい。 副武器や他兵装にもニュード武器を用意しておけば腐らないので工夫してみよう。 [部分編集] VOLT系統 属性 ニュード100% 射程 300m ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 VOLT-01 VL101 3点射 200190 670697 38×11 480/min A- A 2秒1.84秒 ①重量 190②リロード 1.84秒③威力 697 VOLT-R VL103R 連射 220209 640666 40×10 480/min B+ A+ 2.1秒1.93秒 ①重量 209②リロード 1.93秒③威力 666 VOLT-X VL104 3点射 230218.5 850893 27×11 420/min A A- 2.3秒2.09秒 ①重量 218.5②リロード 2.09秒③威力 893 VOLT-RX VL105R 連射 240228 530562 42×12 600/min A+ A+ 1.6秒1.44秒 ①重量 228②リロード 1.44秒③威力 562 VOLT-RFX※ VL107R 連射 260247 580621 32×14 600/min S- S- 1.5秒1.34秒 ①重量 247②リロード 1.34秒③威力 621 ※『島田フミカネ』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 VOLT-01 2020/11/17(Ver.3.05)威力630 → 650655 → 676 装弾数36発×11 → 38発×11 2022/05/17(Ver.3.14)威力650 → 670676 → 697 VOLT-R 2020/11/17(Ver.3.05)威力600 → 620624 → 645 装弾数38発×10 → 40発×10 2022/05/17(Ver.3.14)威力620 → 640645 → 666 VOLT-X 2020/11/17(Ver.3.05)威力790 → 840830 → 882 装弾数30発×11 → 27発×11 2022/05/17(Ver.3.14)威力840 → 850882 → 893 VOLT-RX 2020/11/17(Ver.3.05)威力520 → 530551 → 562 装弾数41発×12 → 42発×12 リロード1.7秒 → 1.6秒1.53秒 → 1.44秒 [部分編集] VOLT-01 VOLT-R VOLT-X VOLT-RX VOLT-RFXVL101 VL103R VL104 VL105R VL107R ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、3点射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 VOLT-01 4.75 秒 53605576 2546026486 37724019 VOLT-R 5.00 秒 51205328 2560026640 36063844 VOLT-X 3.86 秒 59506251 2295024111 37274054 VOLT-RX 4.20 秒 53005620 2226023604 38384185 VOLT-RFX 3.20 秒 58006210 1856019872 39494377 VOLT-01 高荷電ニュードの弾丸を3点バーストで発射する次世代型アサルトライフル。実弾搭載のアサルトライフルに比べると連射性能は劣るものの、安定した射撃が可能となっている。 ★1にしてはまずまずの秒間火力と高いマガジン火力を持っている。 3点射だがヴォルペより連射速度が遅いので目押しの難度は低め。 これは最大火力を発揮しやすい長所としっかり狙い続けないと当たってくれない短所という二つの顔を併せ持っていると言える。 そういった実際の使用感を確かめる為にも、お試しで握ってみるのもよいだろう。 Ver.3.05のアップデートで威力と装弾数の両方が、Ver.3.14でさらに威力が上がり、一気に26000台前後のマガジン火力を手に入れた。 が、どういうわけか3点射なのに2発だけ増やすという謎判断が下されている。 VOLT-R フルオート連射が可能なニュードアサルトライフル。爆発的な威力こそないものの、射撃時の反動が小さく目標の弱点を突く精密な連射が可能。 初期型の連射速度はそのままにフルオートにしたモデル。 目押しの必要がなく反動も1ランク向上したため非常にマイルド…なのだが、単発威力の低下により秒間火力が5000ちょっとの上に精度が1ランク落ちて弾が若干散りやすくなった。 火力の方は3凸すれば少しはマシになるが、弾の散りは如何ともし難い。 アプデで強化されたとは言え、まだまだパワー不足感が否めないため、積むならどういう立ち回りをするのか明確なビジョンが必要になるだろう。 VOLT-X 荷電ニュードの圧縮率を高めることに成功し、威力が大幅に上昇したニュードアサルトライフル。威力向上のために装弾数が抑えられているので、確実に対象を捉えるスキルが要求される。 単発威力を高めた3点射モデル。01より連射速度が低いので持ち替える場合は目押しのタイミングに注意。 Ver.3.05のアップデートによって遂に3凸時の秒間火力が悲願の6000超えを達成した。 一方で装弾数が1トリガー分減ってしまったため、マガジン火力は低下したが、それでも3凸時24111と強襲主武器では高いレベルを維持している。 前Verまでこの武器が得意としていた、 「なかなかの秒間火力と優秀な弾持ちで、有利な相手はそのまま押し切り、多少の不利は障害物や揺さぶりを駆使して虎視眈々と逆転勝ちを狙う」 という戦い方はやや苦手となったので、愛用していた諸氏は注意されたし。 また、スペック的には少しの差に見えるが、こちらはRXとは異なりニュード武器のダッシュやジャンプ時の精度悪化が顕著に出るのでその点を踏まえた運用や対策をしよう。 他の多くの目押し武器が実弾なのに対しこれはニュード属性なので、前述の通りチップとの相性が良く、ニュード威力上昇チップの効果が額面通り乗る。 順当にⅢ+Ⅱの2枚挿しを想定すれば実質的には秒間火力6601、マガジン火力25461となり、目押し武器全体で見てもかなり上位に食い込む火力になる。 しかも重量220と軽く、低い連射速度のおかげで目押し難度もユルユルというオマケつき。 しっかり狙い続けるという基本は変わっていないので、3点射の扱いと両立すれば、高火力モデルとして遜色ない戦果をあげることが出来るだろう。 VOLT-RX フルオート連射を可能とし、最大限まで連射性能を強化した最新鋭ニュードアサルトライフル。瞬間火力が高いことに加え、射撃時の精度にも優れているので場面を問わず運用可能。 Rを全体的ブラッシュアップしたようなハイバランスモデル。 フルオートなので目押しの必要はなく、そこそこ高めの秒間火力と十分なマガジン火力を持つ。 連射速度の上昇に加え、実装から長らく射撃精度と反動の両方が最高ランクのA+となっており、AIM負担が非常に軽い。ついでにリロードも高速化している。 射撃補正Eだろうが反動吸収E-だろうがダッシュしようがトリガー引きっぱなしだろうが弾が殆ど弾が散らばらずに真っ直ぐに飛ぶ抜群の安定性。 しゃがんでフルオートで撃っても多少のリコイルコントロールさえできれば長距離の相手にもレーザービームのような射撃、もとい照射が可能。 ニュード100%の恩恵もあり施設破壊の速度も尋常ではなく、長い射程距離を活かしてベース外から迅速に自動砲台、マップによってはレーダー施設も破壊が狙える。 コイツを持った凸をスルーしてしまったら、コア攻撃される頃にはベースの施設が荒らされているなんてことも…。 機体や状況を問わずに射程をフルに活かした戦い方ができるのが魅力的な銃である。 「照準さえ合えば敵に当たる」ので、追いかけっこになる防衛では特におすすめ。 特に緊急防衛時ぐらいにしか麻に乗らない重量型アセンの場合、主武器に取り回しを犠牲にした過剰な火力は一切必要なく、 「突っ込んでくる軽量低装甲の敵一機を、とにかく主武器で確実に落とせれば後はどうでもいい」というケースが殆どな為、 精度と余裕のあるマガジン火力、そして最悪の最悪、取りこぼしてもまだ間に合う可能性があるリロード速度が頼りになるので、 お守りに装備させておくのにうってつけである。 最低限のパワーを保ちつつマイルドな使用感を求める貴方に。 VOLT-RFX 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたニュードアサルトライフル。フルオート射撃として標準以上の威力を備えつつ、最高水準の射撃精度と反動抑制を実現している。 2023/01/23に追加された『島田フミカネ』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 氏曰く、「電動工具のバッテリみたいにしたエネルギーパックがお気に入り」と語る通り、曲線的なデザインの従来型VOLTに比べ、工具を思わせる角張った渋いラインが特徴。 またバレル部分のチャンバーと銃口の間が吹き抜けになっており、火薬の爆圧で射出する実弾に対してのニュード弾の射出メカニズムについて想像を掻き立てるナイスデザイン。 性能はRXからマガジン火力を落とし、重量を微増させ、その他の全てを強化した進化型。 秒間火力は3凸にて6210と、2022年12月20日/Ver.3.18以降のフルオート主武器の水準となった感がある6000強に準ずる。 射撃精度と反動はRXから更に強化された最高ランクのS-となっており、操作性は良好。 RXを越えるリロードも落ちた分のマガジン火力を補っている。 もっとも、精度反動についてはRX時点で十分以上に良好であったため、乗り換えてもあまり体感差はない。 総じて操作性と水準以上の火力を備えた非常に取り回しの良い好性能武器と言える。 強いて言えば、装甲の向上している昨今、20000弱のマガジン火力は機動戦において意外とリロードを挟んでしまうというくらいか。 主な競合相手は電磁加速砲・零式、MPG-09Sなど。 零式とはマガジン火力で約3000ほど劣るものの秒間火力はほぼ互角、さらにその他重量、リロード、射撃精度、反動ではすべて勝る。 09Sと比較すればわざわざモード切替を挟まなくても長距離からの削り、近距離での撃ち合いどちらにも対応できるという利点がある。モード別に比較すると、Aモードに対しては秒間火力で約200劣る代わりにマガジン火力が3000以上高く、Bモードにはマガジン火力で7000以上劣るものの秒間火力は約1000の大差で勝る。それ以外の重量から反動の各パラメータについては零式同様にすべて上回っている。 さらに実弾ニュード複合の零式、実弾とニュード切り替え式の09Sと異なり、ニュード100%のRFXはチップでの強化が行いやすく、カタログスペック以上に火力面では優位性がある。 + ちょっとした邪推 本武器は性能面では申し分ない。性能面では。 気になるのは、本武器の実装直前調整でVOLT系統の既存武器が調整対象から外れていること。 大威力副武器が飛び交う現在、戦闘効率のみでいえば主武器は飛び抜けた単発火力でヘッドショットよろけを奪うか、副武器で削った敵を素早く仕留めるだけの秒間火力に秀でたもの以外はお呼びでなく、VOLT系統のような操作性重視のマイルドな主武器はどちらかといえば環境に逆行気味。 そこにきて、RXを環境水準並みの性能に強化したような、コアシードガチャ限定主武器として登場したRFX……はっきり言って、最高レア武器として実装するRFXを課金で引かせたいがためにVOLT系統を調整対象から外したのではないかという邪推を禁じ得ない。 決して安価ではない現環境運用引換券……と見えてしまう程度には、本限定ピックアップの他の武器性能も非常に高性能である。 また、RXからのほぼ純粋強化ということは、言い換えれば代わり映えのしない武器を高額な代金を支払わされて使わされるということでもある。 (ちょっとでも代わり映えさせようと思ってのデザイナーコラボなのかも知れないが) 運営におかれてはもう少しユーザーとの信頼関係を保つような課金方針に改めて貰いたい。
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[部分編集] 「38型手榴弾」などを手掛ける「六月雪工機」が新たに開発した特殊グレネード。投擲による時限信管式と、時限信管に加え敵機感知による起爆が可能な接地展開方式の切り替えが可能。 スイッチ式手榴弾。 2021年8月19日フィールドテスト開始、2021年8月23日実装。 タイプAの使用感はほぼほぼ手榴弾系統と同じ。上手投げで投擲後、一定時間経過で起爆する。 手榴弾系統と比べて爆発半径が広いが、重量・リロード双方とも重い傾向を持ち、起爆時間も長くて2秒と短めで近距離向けの武器と言える。 タイプBは設置トラップの様に下手投げで投擲、接地すると吸着する。投げ方から察する通り、遠投不可なので近距離にしか設置できない。 タイプAよりも起爆時間が延長される他、近接信管が追加されて敵機が接近しても爆発するようになる。 近接信管は接地後から反応するので、手から離れた瞬間に至近距離の敵機に反応して自爆とはならないので安心。 設置物扱いではないため、攻撃によって破壊されることはないが、タイプAよりも威力と爆発半径が弱体化する。 使いこなすにあたっては手榴弾と同様の起爆時間と投擲角度の把握やモードの使い分けに加え、即効性の無さから接近戦を主武器で切り抜ける実力etcなかなかに高いハードルが待ち構えている玄人志向の武器。 しかし各種テクニックのやモードの使い分けをマスターすることで中距離での牽制や凸時の追手への嫌がらせや罠掃除、プラント戦での罠撒き、ベース外シュート等々非常に幅広い運用を可能にしてくれる名脇役となれる可能性を秘めている。 ちなみにアーケード版では、Bモードは爆発半径が10m狭まる代わりに威力が上昇する仕様であり、要するにめっちゃ弱体化された。 アーケードの頃の感触に少しでも近付けたいのであれば、とっとと3凸したいところ。 [部分編集] 変則起爆弾系統 属性 爆発100% ズーム倍率 1.2倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 起爆時間 リロード 性能強化 変則起爆弾 VG48 A 投擲 160152 85008840 1×5 24m25m 1.5秒 1.4秒 ①重量 152②爆発半径A 25m 爆発半径B 16.6m③威力A 8840 威力B 8632 B 83008632 16m16.6m 5秒 変則起爆弾・改 VG48C A 投擲 140133 77008085 1×7 22m23.1m 1秒 1秒 ①重量 133②爆発半径A 23.1m 爆発半径B 14.7m③威力A 8085 威力B 7875 B 75007875 14m14.7m 5秒 変則起爆弾・重 VG51H A 投擲 190180.5 1100011660 1×3 26m27.6m 2秒 1.6秒 ①重量 180.5②爆発半径A 27.6m 爆発半径B 19.1m③威力A 11660 威力B 10918 B 1030010918 18m19.1m 5秒 変則起爆弾・紅 VG53W A 投擲 220209 990010593 1×4 27m28.9m 1.8秒 1.8秒 ①重量 209②爆発半径 A 28.9m 爆発半径B 21.4m③威力A 10593 威力B 9951 B 93009951 20m21.4m 5秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 変則起爆弾・重 2022/12/20(Ver.3.18)リロード1.8秒 → 1.6秒 変則起爆弾・紅 2022/12/20(Ver.3.18)リロード2秒 → 1.8秒 [部分編集] 変則起爆弾 変則起爆弾・改 変則起爆弾・重 変則起爆弾・紅VG48 VG48C VG51H VG53W ©SEGA 変則起爆弾 装備中武器を再選択することで、起爆方式を切り替え可能な特殊グレネード。タイプAは時限信管式となり、投擲から1.5秒後に起爆する。タイプBは5秒の時限信管に加え、設置展開後は敵機接近を感知した際にも起爆。 初期型にしてバランス型。 タイプAは38型手榴弾を調整したような性能で、重量とリロードが悪化したが爆発半径が広がり起爆時間が短くなった。 初速はおよそ60m/sで、90m手前辺りで起爆する。系統内ではやや射程が長め、狙った高さに爆風を形成しやすく、着発による自爆の危険も少ないと、投擲するタイプの副武器としては取り回しに優れている方と言える。 4ptシュートは95m~100m、マガジン表示の下辺を傘の下部の窓(透明な部分)の上辺に合わせた辺りが狙い目になる。 タイプBはやや範囲が狭いが、追随できる機動力を持つアセンに対してならダウンを取るには十分。 コア攻撃には手榴弾系統の高レアの方が適しているので、こちらは戦闘・コア凸道中で活用することを意識したい。 回転率なら改、威力なら重、総合力なら紅、と後続に置き換えていくことになるが、本系統は投擲武器全体で見るとリロードや重量の面で少し難がある。 バランスの良い変則起爆弾の起用も一考してみては如何だろうか。 変則起爆弾・改 炸薬量を抑えることで軽量化し、携行数を増やした切り替え式特殊グレネード。タイプAは投擲から起爆までの時間が1秒と早く、即効性に優れる。タイプBでは、携行数を生かし複数設置することで高い牽制力を得られる。 弾数重視、起爆時間の短いモデル。威力と爆発半径が下がるが、重量とリロードが改善。 強襲兵装の副武器としてはかなり軽い部類で、最軽量のコア凸アセンに適している。 タイプAはMK4クラッカーの手榴弾版と言える性能。威力も爆発半径も一回り大きくなり性能が上がっている。 初速がやや速く(約70m/s)、65m前後で起爆する。地面に叩きつけなければ、前進中に投げても自爆の心配はない。 起爆時間の短さから空爆しやすい。そこそこ跳ねるので、壁での反射を利用して死角から当てる使い方もできる。 コア攻撃には少々火力不足。豊富な弾数を利用して前線の攪乱や削り、罠の排除といった用途がメインとなるか。 4ptシュートが一応可能。80m~85mの距離から、コアの皿の黒い凹みにマガジンの残弾表示を合わせて投げると当てやすい。 傘の縁ぎりぎりのシビアな軌道を要求される上、この距離はまずベース内での投擲となるので実用性はあまりないが。 肝心のタイプBだが、系統内では威力も爆発半径も最低で、ダウンを取れるのが軽量型ぐらいと足止めとしての信頼性は低い。 狭い範囲により自爆しにくく気軽に仕掛けられる点から、敵陣で逃げ回って陽動する際にばらまく罠としては有用かもしれない。 変則起爆弾・重 威力と爆発半径を高めるため、搭載炸薬量を増加した切り替え式特殊グレネード。タイプAは投擲後2秒で起爆、広範囲に損傷を与える強力な爆発を発生させる。携行数が少ないため、タイプBでの運用には状況の見極めが重要となる。 威力重視型。 タイプAは弾速およそ40m/s、2秒後の80m前後で炸裂する。ある程度は落下するので、障害物を挟んで中距離からの爆撃に適している。 41型強化手榴弾に似ているが、戦闘向けに調整されたモデルといえる。 4ptシュートは95m前後。傘の中ほど、色の違う台形の下あたりにマガジン表示を合わせて投げよう。 タイプBはほぼ確実にダウンを奪える威力で、系統内では追い縋る敵機の引き離しに最適。 手榴弾系統の高レアと比較して、範囲に優れるが重量・装弾数・リロードが悪化しているのが悩ましい。 41型強化手榴弾や41型手榴弾・改は起爆時間が遅く即効性こそないが、軽量かつ短リロードの点からコア攻撃の適性が高く、また防衛に対する択として撃たれにくい遠間からの4ptシュートに使える利点がある。 (変則起爆弾・重は飛距離が少し短く、マップによるが障害物を挟んで投げ込める位置は非常に限定される) 地面に投げればタイプBに似た使い方も可能で、近接信管がないので敵機の起爆による自爆の危険も少ない。 起爆時間の短さと広い爆風、そして近接信管により手榴弾に比べて当てやすいという特徴を活かして差別化したい。 一発一発の性能は、各種インフレの著しい現環境においても通用するレベルのものであるが、基本装弾数が3と少ない事から来る手数の少なさは、やはり辛い。 同じ投擲系、高威力型の41型手榴弾が基本的に5発投げれる事も逆風。 まあ、その代わりの起爆時間の短さからくる攻撃の速さがあるので、負けているという事は無いが…。 可能であれば予備弾数が高めの腕部との組み合わせで手数を増やしておきたいところ。テコ入れで弾数増えませんかね? 変則起爆弾・紅 面制圧能力に特化し、爆発半径を拡張した切り替え式特殊グレネード。タイプAでは投擲後1.8秒で起爆、高火力かつ広範囲の爆風で敵ブラストを圧倒する。携行数の多さを生かすことで、敵ブラストへの牽制としても有効。 初期型と重の中間の性能に調整されたハイバランス型。 タイプAは威力10000超を維持しつつさらに爆発半径を拡大、3凸で28.9mという随一の範囲を誇る。 起爆時間が短いために、飛来音を聞いて、あるいは弾体を見てから避けるというのが難しく、また広い爆風から被弾して初めて気付くことも多く、攻撃方向を特定しづらいという特徴がある。 被弾表示を見れば方向自体は把握できるが、戦闘中に敵機や回避の方向をとっさに判断しにくいのは意外に厄介。 構造物を駆使して見えない位置から投げ込み、削りつつ敵機の動揺を誘っていくと良いだろう。 ただその威力と範囲から味方の姿勢異常を招きやすいので、乱戦に投げ込むのは控えたい。 4ptシュートは105m前後、マガジン表示を傘の下側の赤く光る部分に合わせて投げると当てやすい。 爆風範囲拡大チップを併用すれば、なんと傘下の地面から爆風が届く(柱とコアの中間からやや外側の辺り)。 範囲はシビアだが、傘下を抑えられていても投げ込める距離ならダメージを与えられる可能性がある。逃げ回る際は意識しておきたい。 タイプBも10000に迫る威力を確保。しかも系統最高の爆発半径21.4mとなっている。 追随する敵機をほぼ確実にダウンに追い込めるが、自爆の危険性も系統内で一番である点には注意。 というか、ここまで広いとプラント戦の罠にも使えるレベルで、破壊できない上に近接信管で即起爆、遠巻きでも一定時間で爆発するバルサムマインV、と考えると中々に凶悪な性能を持っている。 ただ下手投げのため遠投できないのが惜しい。基本は道を塞ぐという使い方になるだろう。 欠点はその重量とリロード。 重量は220(209)と投擲武器ではワーストレベル。さすがに射撃タイプに比べれば軽いものの、手榴弾系統と比較して重量耐性Ⅲチップに相当する重量増をどうするか、が採用時の課題となる。 そしてリロード。これまた1.8秒と投擲武器ではワーストレベル。チェインボムWE「まだましだろテメー」 手榴弾系統の上位群と比べて単発威力がやや低いのもあり、コア傘下で連続して投げ込む使い方では一歩劣る。 強襲兵装は概ねリロードを重視するのでそこまで厳しい訳ではないが、主武器はコア攻撃を重視した方が良いかもしれない。 コア攻撃を重視するなら手榴弾系統、戦闘を重視するならFCNグレネード系統がより適していると言える。 本武器の長所は様々な場面に対応できる汎用性、そして陽動・攪乱という非常に難しい運用への適性にある。 使いこなすには経験とセンスが求められるが、性能を引き出せれば戦局を支配するエース足る活躍ができるだろう。
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ドラクエ系統 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 備考 1世代 皮のドレス 11 3 -2 4 2 3333 none end 1世代 うろこの鎧 11 5 2 4 4 3333 none end 1世代 鎖かたびら 13 6 0 5 2 3333 none end 1世代 レザーマント 15 7 -3 0 5 3333 none end 1世代 踊り子の服 18 3 -5 5 5 3333 none end 1世代 青銅の鎧 14 7 2 6 3 3333 none end 1世代 鉄の胸当て 16 7 3 6 6 3333 none end 1世代 毛皮のポンチョ 17 7 -4 4 2 3333 none end 1世代 身かわしの服 21 5 -5 5 6 3333 none end 1世代 鉄の鎧 14 9 5 5 5 3333 none end 1世代 危ないビスチェ 1 1 0 0 0 3333 none end 1世代 安らぎのローブ 21 6 -6 3 6 3333 none end 1世代 カメの甲羅 13 10 3 5 1 3333 none end 1世代 バニースーツ 21 5 -8 4 4 3333 none end 1世代 鋼鉄の鎧 18 10 5 9 4 3333 none end 1世代 魔法の法衣 17 8 0 5 4 3333 none end 1世代 ゾンビメイル 19 12 5 8 4 3333 none end 1世代 銀の胸当て 16 13 7 5 5 3333 none end 1世代 シルクのビスチェ 26 15 -5 3 3 3333 none end 1世代 スパンコールドレス 26 12 -3 6 5 3333 none end 1世代 オシャレなベスト 24 9 -3 6 6 3333 none end 1世代 ゼシカの普段着 1 1 1 1 0 3333 none end 1世代 布の服 4 1 0 2 1 3333 none end 1世代 旅人の服 5 2 -1 2 0 3333 none end 1世代 ステテコパンツ 6 2 0 2 2 3333 none end 1世代 絹のローブ 5 3 1 3 0 3333 none end 1世代 皮の鎧 4 3 4 2 3 3333 none end 1世代 皮のこしまき 7 3 -1 2 1 3333 none end 1世代 騎士団の服 10 4 0 4 2 3333 none end 合成 光のドレス 52 21 -11 10 10 0 none end 合成 刃の鎧 41 20 4 9 16 0 反射 end 合成 プラチナメイル 44 23 7 14 14 0 none end 合成 紅蓮のローブ 54 24 0 15 15 0 none end 合成 神秘の鎧 54 25 1 15 15 0 反射 幻影 end 合成 ミラーアーマー 55 26 2 16 15 0 反射 end 合成 プリンセスローブ 59 26 -5 17 11 0 none end 合成 ギガントアーマー 60 28 0 17 15 0 根性 end 合成 はぐれメタルの鎧 68 30 2 20 20 0 幻影 end 合成 ドラゴンローブ 75 31 -5 21 18 0 none end 合成 シルバーメイル 24 15 5 7 7 0 none end 合成 神秘のビスチェ 84 32 -10 22 20 0 祝福 幻影 end 合成 竜神の鎧 81 35 0 23 23 0 幻影 end 合成 メタルキングの鎧 100 40 0 30 30 0 幸運 幻影 end 合成 魔法のビキニ 34 12 -8 7 7 0 none end 合成 あつでの鎧 27 17 6 7 9 0 none end 合成 賢者のローブ 34 18 2 10 8 0 none end 合成 マジカルスカート 46 18 -10 8 10 0 none end 合成 魔法の鎧 37 20 4 10 11 0 none end 合成 ダンシングメイル 52 20 -10 9 13 0 none end 合成 水の羽衣 42 20 0 11 11 0 none end 合成 ドラゴンメイル 40 22 6 14 10 0 none end 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 備考 ドラクエ系統 光のドレス レザーマント+安らぎのローブ+うさぎのしっぽ 刃の鎧 青銅の鎧+キメラの翼+銀の胸当て プラチナメイル シルバーメイル+ダンシングメイル 紅蓮のローブ 賢者のローブ+賢者のローブ+悪魔のしっぽ 竜神の鎧 はぐれメタルの鎧+オリハルコン+オリハルコン+ギガントアーマー メタルキングの鎧 はぐれメタルの鎧+はぐれメタルの鎧+スライムの冠+スライムの冠 神秘の鎧 魔法の鎧+紅蓮のローブ+魔法の聖水 ミラーアーマー プラチナメイル+ドラゴンメイル+魔法の聖水 プリンセスローブ 紅蓮のローブ+紅蓮のローブ ギガントアーマー ミラーアーマー+プラチナメイル+シルバーメイル はぐれメタルの鎧 ドラゴンメイル+スライムの冠+オリハルコン ドラゴンローブ ドラゴンメイル+賢者のローブ+魔法の聖水 シルバーメイル ゾンビメイル+布+鉄の胸当て 神秘のビスチェ 魔法の聖水+シルクのビスチェ+光のドレス+紅蓮のローブ 魔法のビキニ 危ないビスチェ+アモールの水 あつでの鎧 魔法の法衣+鋼鉄の鎧+おなべのフタ 賢者のローブ 安らぎのローブ+聖者の灰 マジカルスカート 鎖かたびら+踊り子の服 魔法の鎧 魔法の法衣+魔法の聖水 ダンシングメイル 青銅の鎧+鉄の胸当て 水の羽衣 魔法の法衣+踊り子の服+アモールの水 ドラゴンメイル ゾンビメイル+青銅の鎧+竜のうろこ
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輪廻表 ハマサエル ─※AP03追加 消費儀式ポイント 1000 ルサエル 輪廻条件 Lv50以上 素材条件 Lv50以上の【天】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 ハマサエル 天 - 1 28 12 10 6 9 8 6 3 5 3 9 剣 剣 魔術結界 空巧者疾風撃 反撃 Lv--疾風薙ぎ払いM Lv25 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 80 /300 /150 / / / / / / / 99 89/400 29/200 42/42 24/36 35/38 34/39 22/35 19/34 14/36 ルサエル 天 - 1 44 19 12 8 9 9 7 6 5 3 9 槍 槍 魔術結界 空巧者疾風撃神極剣 裁きの神槍 Lv55猛進M Lv59破竹之勢 Lv67 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP03必須 99 115/400 43/200 46/46 26/48 35/39 41/44 26/40 26/38 14/38 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト ハマサエル 50 240(+40) 48 1440(+240) ルサエル 70 420(+70) 70 2520(+420) 任意スキル ハマサエル ルサエル スキル名 備考 空巧者 貫通 破竹之勢 反撃 疾風撃 神極剣 猛進M 疾風薙ぎ払いM 裁きの神槍 特徴 グラキエル系統と同じく輪廻することで武器が剣から槍に変わる。 グラキエル系統と比べ、HPと腕力・防御を下げた代わりに対魔法性能を獲得している。 物理範囲攻撃スキル2種に「破竹之勢」を備える大量虐殺ユニット……と思いきや範囲が周囲と直線と、大勢を巻きこむための立ち回りが要求される。 そうでなくとも「貫通」「反撃」に必殺スキル2種と殴り合いにちょうど良いスキルを持ち、物理攻撃に耐性がある相手用への保険に「裁きの神槍」まであるので1対1でも十分。 装備もグラキエル系統を参考にしつつ、魔攻・魔防を伸ばす選択肢も取れるようになっている。