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白系統取扱い説明書 ここでは白い妖精さんから始まる白系統について説明していきます。元素使いを書いた人と中の人が違うので面白味はないです。しょうがないね! 転職条件は初期選択、または500Gを支払えばダーマ神殿で転職できます。 次にスキル書いていくよ!習得する順番に書いていきます!閲覧注意!(文章力的な意味で) ランク1 白い妖精さん @はねる 跳ねます跳ねます。効果は無し @うさぎキック 単体に攻撃力依存攻撃 @妖精魔法 単体に魔法攻撃 @敏捷魔法 味方の素早さが上昇 @リフレッシュ 自分のHPを少し回復 @リクレア 単体に魔法攻撃 @ネオクレア 単体にリクレアより強い魔法攻撃 ランク2 白い精霊 転職条件:30レベル以上であり、3000Gを支払う @リクレア 前職と効果は同じ @ネオクレア 前職と効果は同じ @ヒール 味方一人のHPを回復 魔法力依存 @リフレクト 不明(現在効果は無し。不発に終わる) @フレア 回数攻撃魔法 @シャイニングアロー 軽減は相手の物理防御に依存する魔法攻撃 ランク3 小天使 転職条件:80レベル以上であり、30000Gを支払う @シャイニングアロー 前職と効果は同じ @ヒールⅡ 味方一人のHPを回復 魔法力依存 @オールヒール 味方全員のHPを回復 魔法力依存 @ライトニング 敵全体魔法攻撃 @スターダストアロー 単体に魔法攻撃 ランク4 天使 転職条件:200レベル以上であり、100000Gを支払う @オールヒール 前職と効果は同じ @ライトニング 前職と効果は同じ @スターダストアロー 前職と効果は同じ @ホーリーフレア 回数攻撃魔法 燃費がとてもよい @ライトニングフォール 単体に魔法攻撃 @リザレクト 味方一人を蘇生させる @ヘヴンズソード テンションが二段階上がった後に単体に魔法攻撃 @ファイナルフレア ホーリーフレアより強い回数魔法攻撃 ランク5 上級天使 転職条件:500レベル以上であり、300000Gを支払う @オールヒールプラス オールヒールよりも味方全員を強く回復 @ライトニング 前職と効果は同じ @スターダストアロー 前職と効果は同じ @ホーリーフレア 前職と効果は同じ @リザレクト 前職と効果は同じ @ゴッドフレア ファイナルフレアよりも強い回数魔法攻撃 @真・ヘヴンズソード 前職技ヘヴンズソードの強化版 @聖浄の光 テンションが一段階上がった後に全体魔法攻撃(※1) @ケルビックレイ 単体に魔法攻撃 ランク7 最上級天使 転職条件:999レベル以上であり、1500000Gを支払う @マスターヒール 味方全員を強く回復 @リザレクト 前職と効果は同じ @ゴッドフレア 前職と効果は同じ @聖浄の光 前職と効果は同じ @セラフィックレイ 前職技ケルビックレイより強い単体魔法攻撃 @神の息吹 ゴッドフレアより強い回数魔法攻撃 @神の裁き テンションが一段階上がった後に単体に魔法攻撃 @クロス・オブ・ゴッド 単体に魔法攻撃 (※1)テンションは最初の一撃にのみ適用されます 白系統の攻撃技は全て魔法力に依存しています。また、武器の属性により技の属性も変わります。敵やステージによって上手に使い分けましょう。 白系統は回復と攻撃が両立できる職業です。そのためソロでも安定してやっていけます。現在一番扱い易い職業ではないのでしょうか?とか宣伝してみます。 興味を持ったそこのあなた、是非挑戦してみてください。
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[部分編集] 中型ミサイルを発射する火力支援兵器敵を照準内に捉え続けることでロックオンができ、ロックオン状態で発射すると敵を追尾する 2019年11月25日実装。ロックもするし追尾もする、皆さんお馴染みのオーソドックスなミサイルである。 名前の由来は同名の米軍兵器からか。愛称はmissileの英語音声から転じて「味噌」。 通常の近距離ロックとは異なる独自のロック方式が採用されている。 ロックオン可能距離のにいる標的に黄色い△マーカーが表示され、これに照準を一定時間合わせることで赤いLOCKマーカーが付きロックオン完了。 この状態でトリガーボタンを押すことで敵を追尾するミサイルを、ロックオンカーソル分一斉射する。 マルチロックが可能なので、ロック対象は一機に集中させることも、複数機に分散させることも可能。 一旦成立したロックマーカーは、相手が視界外に消えるかロック可能距離から離れて、一定時間経過するまで保持される。 ロックオン可能距離は頭部のロックオン性能に依存し、性能値の1.5倍弱の距離まで捕捉できる。 なおロックオンボタンを押せば任意キャンセル可能。 ロックオンされた側にはその時点で通常ロックオン警告が出ているうえ、MLRS発射と共に更に独自の警告音が追加されるので、不意打ちは難しい。インカミンミッソー! 発射された弾丸は徐々に加速し、速度が増すほど誘導が強力に掛かるようになっているのだが、相手を通り過ぎた途端に追尾性を失う。 本武器はこの仕様のせいで「近ければ誘導が掛からず」「遠ければ逃げられる」ので大抵の場合簡単に避けられてしまう。 タイミングを読まれてしまうと、たった1ステップ避けられてしまうので工夫して当てよう。 具体的には、発射時に思いっきり視界を上に振って、敵の頭上から落とすとか、わざとちまちま1ロックずつ撃って弾着タイミングをずらし、相手のガス欠を狙うとかである。 ちなみに、ノーロックでも発射可能、その場合は1ロック分の弾が無誘導で出る。 ロック射撃の一斉射と違って、次弾が出るまでに1秒弱のインターバルが発生するうえ、弾の初速はコング並なので近距離戦はものすごく苦手。 マガジン火力はあるものの、コア攻撃効率は微妙である。 敵が巡航移動でもしてない限りロックオンも儘ならないので、そうなる前に主武器に持ち替えておきたい。 今まで他の重火力武器でも散々言ってきたが、例によってこの武器系統も重い、非常に重い。 相手と距離を取ってこそ真価を発揮する武器ではあるが、プラントを踏めないどころか、味方に取り残されるなんてことが無いように注意したい。 余談だが、この武器でロックオンした相手も近距離ロック同様、索敵報告が入りMAPに映るようになっている。 索敵Eのド近眼頭部でも、コレを構えるだけで人並の目視偵察ができるようになる、スモイ! また、攻撃回避が疎かなCPUに対してはバンバン刺さっていくので、ストーリーではミサイル一斉射の暴力を存分に体験できるだろう。 アーケード版では、ノーロック射撃時の発射インターバルをロック取消(近距離ボタン)でキャンセルできたため、それを利用して連射する「パタパタ撃ち」と呼ばれるテクがあった。 劣化スプレットランチャーもどきとして近距離戦やコア凸で有効で、Ver.2.5で使用不可、Ver4.5Aで復活した仕様であったが、PS4版では使用不可となっている。 [部分編集] MLRS系統 属性 爆発100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 誘導性能 リロード 性能強化 試験型MLRS MLRS-16 ロック誘導 530503.5 31003224 6×5 480/min 12m12.5m C+ 3秒 ①重量 503.5②爆発半径 12.5m③威力 3224 多連装型MLRS MLRS-48 ロック誘導 620589 27002808 8×5 480/min 9m9.4m B+ 4秒 ①重量 589②爆発半径 9.4m③威力 2808 強化型MLRS MLRS-34 ロック誘導 600570 49005145 4×5 320/min 14m14.7m A+ 4秒 ①重量 570②爆発半径 14.7m③威力 5145 斉射型MLRS MLRS-56 ロック誘導 640608 33003498 6×5 480/min 13m13.8m B- 4秒 ①重量 608②爆発半径 13.8m③威力 3498 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 試験型MLRS 2020/11/17(Ver.3.05)威力2500 → 28002600 → 2912 装弾数6発×3 → 6発×4 2021/12/21(Ver.3.12)威力2800 → 31002912 → 3224 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数6発×4 → 6発×5 多連装型MLRS 2020/11/17(Ver.3.05)威力2200 → 24002288 → 2496 装弾数8発×3 → 8発×4 2021/12/21(Ver.3.12)威力2400 → 27002496 → 2808 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数8発×4 → 8発×5 強化型MLRS 2020/11/17(Ver.3.05)威力4200 → 46004410 → 4830 装弾数4発×3 → 4発×4 2021/12/21(Ver.3.12)威力4600 → 49004830 → 5145 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数4発×4 → 4発×5 斉射型MLRS 2020/11/17(Ver.3.05)威力2700 → 30002862 → 3180 装弾数6発×3 → 6発×4 2021/12/21(Ver.3.12)威力3000 → 33003180 → 3498 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数6発×4 → 6発×5 [部分編集] 試験型MLRS 多連装型MLRS 強化型MLRS 斉射型MLRSMLRS-16 MLRS-48 MLRS-34 MLRS-56 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 マガジン火力 総火力 ロックオン必要時間 ノーロック発射インターバル 1射 一斉射 試験型MLRS 1860019344 9300096720 0.25秒 0.78秒 0.80秒 多連装型MLRS 2160022464 108000112320 0.25秒 1.05秒 0.80秒 強化型MLRS 1960020580 98000102900 0.25秒 1.05秒 0.68秒 斉射型MLRS 1980020988 99000104940 0.17秒 1.08秒 0.68秒 試験型MLRS 中型ミサイルを発射する火力支援兵器。敵を照準内に捉え続けることで最大3回のロックオンが可能。1回のロックオンにつき、誘導ミサイルを2発発射する。 初期バランス型で系統最軽量。1射2発で最大3ロック可能。 系統中ではずば抜けて軽く、中量級でもなんとかやりくりすれば運用できそうな重量。 名前通りMLRS系統のお試しとしてはピッタリなカタログスペックになっている。 ロックオンの成立には、若干時間がかかるものの、遠距離ならそれほど気にならないだろう。 誘導性能は系統中で最も低いものの、巡航移動で逃げる相手に対しては「必中」と言えるだけの誘導性を発揮するのは流石ミサイル。 しかし、残念ながらこのゲームの移動の基本は小刻みダッシュの連続ステップである。 単純に「ロックして撃てば全弾命中!」ということはまずありえないので、相手の回避や逃走を見越したうえで発射する必要がある。 「追いかけてくる爆発物」という理不尽を如何にして押し付けるのか?というMLRS独自の運用方法をこれを使って習得したい。 新武器先行フィールドテストのイベント報酬として配布されたが、同時期のイベントはプラントを踏んでなんぼの大攻防戦だったり、週明けのランクマ新MAPは見通しが悪い遮蔽物たっぷりのアルマイヤ大砂海だったりでちょっと不遇。 多連装型MLRS 弾体の小型化により、同時発射数を増加させたミサイル発射システム。1ロックオンあたり2発のミサイルを発射し、最大4回までのロックオンが可能。 弾数重視のモデル。1射2発で最大4ロック可能。 単発の威力や範囲は下がったものの、マガジン火力は系統最高!…ではあるのだが、1ロック成立までの時間は変わっていないので、4ロック全部成立する前に相手が視界外に消えてしまう可能性の方が高い。 誘導性はいいものの、爆発半径がやたらと狭いので、実戦ではラグによるダメージ低下が懸念事項。 安全な距離から1ロックするたびに発射して、1体の敵にブーストが切れるまで延々と攻撃し続けるというものすごく嫌らしい戦い方が似合う武器である。 集団戦では1体にロックを集中させるより、複数機にばら撒いて混乱させることを意識したほうが戦果に繋がりやすいかもしれない。 また、豊富なマガジン火力と加速する飛翔体という特性は、遠距離からの自動砲台やガンターレットの素早い破壊にも適している。 弾数が多いという利点を生かした立ち回りを心掛けよう。 問題は撃破にからむような攻撃力としては少々不安な性能にもかかわらず、無茶苦茶重いことである。 頭部ロックオンの影響を受ける上、重量脚部でも積載が足りないかもしれないので、アセンの幅が物凄く狭くなってしまう。 アーケード版では4段階目の武器であったが☆1に降格。 強化型MLRS 火力強化型のミサイル発射システム。装弾数は4発と少ないが、1ロックオンあたりの発射数が1発となっており、最大4回までロックオン可能。 系統三段目お馴染みの単発威力重視。1射1発で最大4ロック可能。 直撃すれば大抵の敵にノックバックを起こせるので、4ロック中の初弾でノックバックを取れれば敵を確殺できる!……はずなのだが、ロックオンにかかる時間が初期型と変わっていないので(ry 鬼のような誘導性能を持っており、平気で60度ターンとかを目前で繰り返すので、この手の誘導武器の中でも回避が最も難しくなっている。 酷いときはカタパルトでミサイルの真上を飛び越えてもUターンしてくるし、地形に当たらなければ隠れた壁の裏とか飛び込んだ穴の中まで追いかけてくるくらいしつこい。 とはいえ、慣れたプレイヤーにはやはりワンステップでひらりと避けられてしまうので、射角やタイミングには注意したい。 加速性が系統中最低で弾速が全くなので、障害物に隠れてやり過ごすということが簡単にできてしまうのが辛い所。中~近距離まで近づいて発射したい。 系統自体近距離戦やタイマンが苦手な武器だが、特にその特徴が強く出ているので、できるだけ味方と足並みをそろえることを意識しよう。 斉射型MLRS 1回のロックオンにつき1発を発射し、最大6回までロックオン可能な最新鋭のミサイル発射システム。弾速も速く、広所での戦闘では非常に高い総合火力を発揮する。 初期型の改良品であるハイバランスモデル。1射1発で最大6ロック可能。 初期型から弾頭が純粋に強化されているが、最大の改良点はロックオン時間にある。 照準合わせからロック成立まで非常に短いので、あっという間に3~4ロックが成立する。 最速で撃てば敵には通常ロックアラートが聞こえるよりも早くミサイルアラートが表示されそうなくらいである。 カーソルで撫でるだけで成立するので、正面から至近に突っ込んでくる敵に対しても、ノーロック射撃ではなく誘導弾が撃ち込めるくらいである。 その使い勝手の良さから、もっとも板野サーカス的なミサイルらしい活躍ができる武器になっている。 最大の欠点は、その素晴らしい性能でも庇いきれない激重の重量。 重量640はブレイズランチャーXを超えて重火力副武器最重量記録を更新している。 もはやバリアに積み替えて軽量化とかで済む重量ではない。
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[部分編集] 威力と爆発半径のバランスに優れた汎用グレネード時限信管で投擲後一定時間で爆発するように設定されている クラッカー同様、手で投げるタイプの爆弾。 クラッカーと違うのは投てきからの一定時間経過でしか爆発しない点。たとえ敵機にぶつけたとしてもコツンと跳ね返るだけである。 そのため中距離向けの武器となっており、近距離への攻撃はほぼ不可能。 これを構えているときに敵機に懐に潜り込まれると攻撃手段がなく、敵機から一方的に攻撃されてしまう。 こうなると素早く主武器や補助武器に切り替えるか特殊兵装のACで逃げるかしかない。 またコア攻撃の際とりあえず投げればいいクラッカーと違い、手榴弾を投げ込むには後述するテクニックが要る。 反面クラッカー系統より一発辺りのダメージ量や爆発範囲に優れている。 敵集団にうまく投げ込めれば致命的な損傷を負わせることも可能。爆発までのタイミングをつかんで投げられるようになるとなおよい。 特に後期型2種は10000ダメージを超えており、文字通りけた違いの威力を誇る。 直撃すれば重量級ですら吹っ飛ばし、下手な軽量級は即死、ないしそれに近いダメージを負うことも。 また敵コアへ向かう道中敵に絡まれた場合これを眼前へ投げて逃亡、丁度敵の追撃がそこを通る時に爆発させ追撃を撒くといったトリッキーなプレイも可能。 なお、カタログ表記外の隠しパラメーターとして、弾速がある。 参考までにアーケード版では40型は70m/s、41型は35m/s。38型と41型改は50m/sとなっていた(調整されている可能性あり)。 速度の速い40型は壁や床でよくバウンドし、遅い41型はほぼバウンドしない。38型、41型改はその中間。 弾速が速いほど投擲時に直線的な軌道で飛び、弾速が遅いほど放物線軌道で飛ぶ。 新しい手榴弾を手に入れた場合は、トレーニングモードなどで実際投げるなどして、感触を確かめておきたい。 また、手榴弾は種類ごとに発光色が設定されている。 投擲された手榴弾は発光するが38型は青、40型は黄、41型は緑、41型改は紫、47型は赤となっている。 緑か紫か赤が飛んできたら「一撃耐えてプラントを踏み続ける」などは無謀となる場合が多いので、早めに退避したい。 こちらもクラッカー系統同様、他系統に比べ非常に軽い、という特徴が出た。 + コア攻撃方法集 ①玉入れ(受け皿に落とす) 一度、コアに直接当てて、跳ね返らせた後に、コアの下の受け皿に手榴弾を乗せる方法。 コアの傘下に入ってしまえば狙いやすく、狙いが荒くても入りやすい。 跳ね返りを計算して皿に着地させるよう投げる必要があるので、コアの下から1/5の高さを目安に投げつけるとよい。 ただし、皿に乗ってもコアを包む黒い柱(通称“爪”)に遮られるとダメージが入らないほか、コアの下部を通り抜けて落ちてしまうこともあるので投げる位置は要練習。 また、皿とコアまでの距離だけ、ダメージに距離減衰が発生する。 手榴弾を扱ううえで基本となるテクニックなので、まず最初にチュートリアルモードで練習し、マスターしておこう。 ソロプレイで完璧ぐらいでやっと対人では敵のプレッシャーで1・2個はミスりつつ1個入るぐらいだと思ってもらってもいい。さぁ、『ドキドキコア凸大会、投擲ミス(ポロリ)もあるよ!』に挑戦だ! ②天井落とし 前述の玉入れの要領で、今度はコアの天井に当てて、コアの上に落とす方法。 やり方は玉入れよりも上を向き、天井の円形の平たい部分に投げつける。 こぼれる心配がなく、かつコアに接触しているため、威力の満額ダメージがコアに入る。 しかしネックになるのは、傘の中にある梁の隙間を通す必要があり、投げられる位置が限られること。上記の玉入れからさらに数歩踏み込んだ位置に立たなければならず、この位置は身を隠しやすい傘の脚から離れた場所になってしまうので、相手の攻撃に晒されやすい。 また、起爆の遅い手榴弾は、コアの真上でないと、転がり落ちる危険もある。 真上に振った視点から、敵の動向を見ることができないことも一瞬とはいえデメリットか。 ……以上から、①の玉入れよりはハイリスク・ハイリターンな投げ入れ方といえるだろう。 威力的には①で十分な場合がほとんどなので、余力があったら②を覚えよう。 アーケードでは41型手榴弾・改の起爆時間が早かったため、それを装備しているときに有用なテクニックだったが、PS4ではあまり変わらなくなってしまったので、手榴弾を使うだけならさして気にする必要はない。 どちらかといえば、反射させることで安全装置を外して即起爆状態にできるグレネードランチャー系統で必須となるテクニック。 グレネードランチャーが気に入ったなら、是非身に着けておきたい。 ③シュート 遠擲して、傘下で時間起爆した時の爆風をコアに当てる方法。 コアに乗っかるタワーの模様を基準にして仰角を合わせ、一定の距離から投げる。 例として、41型手榴弾・改の場合は、 1.コアからの距離123メートル地点で、 2.コア柱の緑に輝く部分の上側が弾薬メーターの上側と揃うようにして投げる。 3.起爆時間の時に、コア攻撃の紫ヒットマークが出れば成功。 この利点は、傘下に陣取って防衛する敵を避けられること。出待ちしている相手にコアごとダメージを与えられる可能性もある非常に便利な技術。場合によってはベースに入るアナウンスすら鳴らさずにコアにダメージが入るほか、成功させれば、防衛に撃破されてもコアダメージを阻止されにくいこと。 そのまま手持ちを投げ切った後は、コアに主武器を叩き込みにいくも、潜伏して敵の手を煩わせるも自由。 敵に追われている場合でも、ベース内に入らない分耐久値に余裕をもって攻撃できるほか、「ベースに入るならこの位置に移動するだろう」という予測撃ちや罠を避けたりと攻撃の選択肢が大きく広がる。 欠点は、距離減衰が大きく、ダメージや獲得ポイントが小さくなること。できるなら①の玉入れの方が効率が良いのは間違いないので、こちらはあくまで搦め手の部類。 ②の天井落としよりも習得したい技術だが、手持ちの手榴弾によって、合わせる仰角と距離が変わるので、よく調べ、個人演習で練習してから実践投入したいところ。 [部分編集] 手榴弾系統 属性 爆発100% ズーム倍率 1.2倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 起爆時間 リロード 性能強化 38型手榴弾 HG38 投擲 9085.5 84008736 1×6 21m21.8m 2.5秒 1秒 ①重量 85.5②爆発半径 21.8m③威力 8736 40型軽量手榴弾 HG40 投擲 8076 75007800 1×8 19m19.8m 2.5秒 0.8秒 ①重量 76②爆発半径 19.8m③威力 7800 41型強化手榴弾 HG41 投擲 140133 1200012600 1×5 25m26.3m 3.5秒 1.4秒 ①重量 133②爆発半径 26.3m③威力 12600 41型手榴弾・改 HG41C 投擲 130123.5 1360014416 1×5 23m24.4m 3秒 1.5秒 ①重量 123.5②爆発半径 24.4m③威力 14416 47型手榴弾・赫灼 HG47A 投擲 120114 1470015729 1×4 24m25.7m 3.5秒 1.6秒 ①重量 114②爆発半径 25.7m③威力 15729 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 38型手榴弾 2020/04/09(Ver.3.00)威力8100 → 84008424 → 8736 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数1発×5 → 1発×6 40型軽量手榴弾 2020/04/09(Ver.3.00)威力7300 → 75007592 → 7800 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数1発×7 → 1発×8 41型強化手榴弾 2020/04/09(Ver.3.00)威力10700 → 1100011235 → 11550 2020/11/17(Ver.3.05)威力11000 → 1150011550 → 12075 2021/06/09(Ver.3.09)装弾数1発×3 → 1発×4 2022/05/17(Ver.3.14)威力11500 → 1200012075 → 12600 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数1発×4 → 1発×5 41型手榴弾・改 2020/04/09(Ver.3.00)威力12000 → 1250012720 → 13250 2020/11/17(Ver.3.05)威力12500 → 1300013250 → 13780 2021/06/09(Ver.3.09)装弾数1発×3 → 1発×4 2022/05/17(Ver.3.14)威力13000 → 1360013780 → 14416 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数1発×4 → 1発×5 47型手榴弾・赫灼 2022/05/17(Ver.3.14)威力14000 → 1470014980 → 15729 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数1発×3 → 1発×4 [部分編集] 38型手榴弾 40型軽量手榴弾 41型強化手榴弾 41型手榴弾・改 47型手榴弾・赫灼HG38 HG40 HG41 HG41C HG47A ©SEGA 38型手榴弾 広く普及している汎用グレネード。威力と爆発半径のバランスに優れ、敵機に対して有効なダメージを与えやすい。時限信管により投擲して2.5秒後に起爆する。 初期バランス型。プレイヤーレベル4で支給される。 弾道はそれぞれ異なるものの、手榴弾で出来ることはこの38でも一通りできる。 まずはこれを使って手榴弾系統全体を理解したい。 40型軽量手榴弾 遠投できる軽量グレネード。爆薬量を削減したことで、装弾数が増加し遠投が可能な反面、攻撃力は低めに抑えられている。時限信管により投擲して2.5秒後に起爆する。 装弾数の増加と10の軽量化に成功。おまけにリロードも短縮している。ただ初期と比べて肝心の威力と爆風範囲がガッツリ下がっている。 ヘタな鉄砲も数撃ちゃ当たるから沢山投げろと言わんばかりの調整であるが、この武器の売りはそんなところには無い。 この武器最大の特徴は、投擲武器とは思えないようなとてつもない跳ね方である。 スーパーボールのようにポンポン反射するその独特の軌道を生かそうと思ったら、他の手榴弾とはかけ離れた独自のセンスと修練が必要になる。 かなり奇策の部類ではあるが、有用ではあるので、興味があったらニコニコ動画等で「ドリームボール(ドリームボール40)」で検索するとアーケード版の動画がいくつか出てくる。 41型強化手榴弾 破壊力を高めた重グレネード。重量が増し遠投が難しいため、時限信管は3.5秒後に起爆するよう調整されている。 威力と爆発半径が強化された手榴弾。通称おにぎり。 単純に爆発物として威力1万越えは強力。 ベース外からコア攻撃する4pシュートなど、起爆時間の長さを逆手に取った幅広い応用が売り。 一線級の性能を持ちながらも★2なので比較的強化しやすいのも嬉しい。 41型手榴弾・改 爆発半径を狭める代わりに破壊力をさらに向上させた、41型手榴弾の改良モデル。投擲して3秒後に起爆する設計となっており、爆発半径と併せて使い勝手は非常にいい。 41型強化手榴弾から、爆発半径をやや狭めた代わりに威力を更に高めたモデル。 威力と爆発半径がハイバランスでまとまっており、戦闘にもコア凸にも使っていくことができる。 アーケード版では爆発半径が手榴弾系統最低まで狭く、代わりに起爆がめちゃくちゃ早いというクラッカーに近めな装備で、凸に使うならともかく戦闘という意味ではやや玄人向けであった。 PS4版では41型強化手榴弾の順当な改良版といった形の性能になっており、凸での使い勝手がかなり変わった代わりに戦闘で扱いやすくなっている。 47型手榴弾・赫灼 戦略拠点強襲用に爆発威力を大きく向上させた、重グレネードの強化モデル。限られた携行数に対し、有り余るほどの火力を実現。時限信管により投擲して3.5秒後に起爆する。 2022/01/24に追加された★4武器の一つ。読み方は「かくしゃく」。 41型から装弾数を1発減らした代わりに、重量-20(3凸-19)、威力+2700(3凸+3129)、爆発半径-1m(3凸-0.6m)、リロード+0.2秒。 軽量機体で敵陣へ急襲してベース外から4ptシュートをぶち込む、という方向性がさらに強化された。 軽量、重い一撃、4ptシュート可と、傘下の生存時間が短くなりがちな最軽量アセンが必要とする要素に特化した性能となっている。 戦闘にも申し分ない性能ではあるが、その真価はやはりコア凸における瞬間火力と4ptシュートの択にあると言えるだろう。 装弾数の少なさから要所、特にコア攻撃で連続使用する形になりやすい。武器変更を妥協してリロードに特化するのも一つの手。 Ver.3.18にて4発となり1発増やすのに必要な予備弾数が25%となったため、選択肢は大幅に広がった。
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[部分編集] 2021年11月25日フィールドテスト開始、2021年11月29日実装。 チャージ機構により威力と射線が増えるニュード狙撃銃。 ノンチャではブレイザーライフル系統同様情けない貧相なレーザーだが、チャージすると威力増加とともに複数の砲身が横に展開され、砲身の数だけレーザーを一斉射する。 全弾命中時の威力はマガジン複数(リオニーズを覗く)でありながら単発高火力狙撃銃に匹敵するダメージを発揮し、その性質から横ステップを踏まれても命中しやすく、斉射である都合上エナジーバリアやアンチブレイクに対しても高い効果を望める。 だが裏を返せば全弾命中させなければ、1本当たった程度では大したダメージも出せず、大破も取りづらい(相手がボロボロの耐久で極端に装甲が薄い頭部にCSが決まれば可能性はある…かも?)し何より全弾命中というのは相手が完全静止でもしていなければ難しい。 ブレイザーライフル同様チャージ式であるため即応性も低いのが難点。 しかし横方向への一斉射は狙いさえ合っていれば回避は困難であるのは確か。 特に高レアリティのリオニーズやアーシズは全弾命中時の威力がデッドアイやアストラに迫るほどでありながらアーシズはマガジン2発入りで二回もこの火力を投射できる。 強みと弱みが表裏一体となったこのMLZ、他の狙撃銃同様使い込みが物を言うだろう。 なお武器説明文にもあるように、チャージ時の射撃は「一斉射撃」であり「同時射撃」ではない。 分かれた銃身の中心1本がまず発射し、僅かに遅れて(1f = 0.02秒)外側2本(リオニーズは上側2本)が発射、5本の場合はさらに遅れてもう外側2本(リオニーズは下側2本)が発射する。(実際には同時発射に見える2本ずつもわずかにタイミングがズレている模様) これを利用し、射撃時にステップを踏み「外側銃身の弾道を曲げる」(発射位置をずらす)ことで複数射線の着弾位置を合わせるというテクニックがある。 ただし一斉射の仕様上、同時に当ててもダメージはそれぞれの射線ごとに計算され、よろけ・ダウン・大破がとれるのは1本分のダメージまでとなる。 アーケード版と比較すると、武器仕様そのものは同じでも各パラメータにかなりアッパーな調整が入っている。 また、不具合か仕様かは不明だが本系統のチャージ時は竹槍運用だろうがステップ中だろうがでも弾がまっすぐ飛ぶという狙撃銃では例を見ない仕様がある。(上記のステップを踏んでの集中射撃もこれを応用したもの) そのため高レアリティの武器に至ってはさながら他FPSの所謂凸砂といった運用が実用的かどうかは置いておいてできてしまう。 [部分編集] MLZ系統 属性 ニュード100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 最大充填 装弾数 精密照準 弾道制御 充填時間 リロード 性能強化 MLZ-シグニズ MLZ-13 単射 380361 19502028 2925×3=87753042×3=9126 3×4 4倍 0.8秒0.74秒 2.5秒 3秒 ①重量 361②弾道制御 0.74秒③威力 2028(最大3042×3) MLZ-シグニズII MLZ-23 単射 400380 15101586 2265×3=67952379×3=7137 5×3 4倍 0.5秒0.46秒 1.5秒 2秒 ①重量 380②弾道制御 0.46秒③威力 1586(最大2379×3) MLZ-リオニーズ MLZ-35X 単射 450427.5 23002438 3450×5=172503657×5=18285 1×5 5倍 1.5秒1.35秒 3.5秒 4秒 ①重量 427.5②弾道制御 1.35秒③威力 2438(最大3657×5) MLZ-アーシズ MLZ-45 単射 460437 20002140 3000×5=150003210×5=16050 2×4 3倍 1秒0.89秒 2秒 3.6秒 ①重量 437②弾道制御 0.89秒③威力 2140(最大3210×5) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 MLZ-シグニズ 2022/12/20(Ver.3.18)威力1860 → 19501934 → 2028威力(最大充填)2790×3 → 2925×32901×3 → 3042×3 MLZ-シグニズⅡ 2022/12/20(Ver.3.18)威力1440 → 15101512 → 1586威力(最大充填)2160×3 → 2265×32268×3 → 2379×3 MLZ-リオニーズ 2022/12/20(Ver.3.18)威力2200 → 23002332 → 2438威力(最大充填)3300×5 → 3450×53498×5 → 3657×5 [部分編集] MLZ-シグニズ MLZ-シグニズⅡ MLZ-リオニーズ MLZ-アーシズMLZ-13 MLZ-23 MLZ-35 MLZ-45 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、キルはN-DEFを無視したものとする) 名称 フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 マガジン火力 BSノックバック CSノックバック CSキル※ ノンチャージ フルチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ フルチャージ MLZ-シグニズ 3.5秒 2.5秒 58506084 2632527378 装甲E+以下装甲D-以下 装甲A以下装甲A+以下 全装甲(装甲C+以下ダウン)全装甲(装甲C+以下ダウン) 不可不可 MLZ-シグニズⅡ 3.0秒 2.0秒 75507930 3397535685 不可不可 装甲C+以下装甲B-以下 装甲S以下(装甲E以下ダウン)装甲S以下(装甲E+以下ダウン) 不可不可 MLZ-リオニーズ 4.5秒 4.0秒 23002438 1725018285 装甲C-以下装甲C+以下 装甲S以下(装甲E以下ダウン)装甲S以下(装甲D-以下ダウン) 全装甲(装甲B+以下ダウン)全装甲(装甲A以下ダウン) 装甲D-以下装甲D以下 MLZ-アーシズ 5.5秒 3.5秒 40004280 3000032100 装甲D-以下装甲D以下 装甲A+以下装甲S-以下 全装甲(装甲C+以下ダウン)全装甲(装甲B以下ダウン) 不可装甲E- ※ 1発のみ命中時。 MLZ-シグニズ 複数の高圧ニュード塊を同時射撃する試験型狙撃銃。充填し続けることで圧力を高め、横並びに3発の高圧ニュードを一斉発射できる。 系統初期型。 チャージすると水平方向に銃身が展開し、3本の射線で発射する。 展開幅はブラスト肩幅くらい。 射撃後の再収束はノンチャージ時0.70秒(強化後0.65秒)、フルチャージ時0.82秒(強化後0.75秒)。 MLZ-シグニズⅡ 発射密度を高め、単位面積への攻撃性能を向上させた試験型ニュード狙撃銃。装弾数も増加し、狙撃銃としての運用性が改良されている。 単発威力を下げてマガジン火力を上げた2段階目。 チャージすると水平方向に銃身が展開し、3本の射線で発射する。 展開幅はブラスト胴幅くらいで、初期型よりもちょっとだけ狭い。 射撃後の再収束はノンチャージ時0.45秒(強化後0.xx秒)、フルチャージ時0.52秒(強化後0.xx秒)。 MLZ-リオニーズ 同時に5発もの高圧ニュードを発射する、最新式の試験型ニュード狙撃銃。ニュード塊はX字型に照射され、大型の目標に対して特に高い効果を発揮する。 1発の威力を高めた3段階目。 チャージするとX字に銃身が展開し、5本の射線で発射する。 横展開幅はブラスト肩幅分くらい、縦展開幅はブラスト頭よりちょっと大きいくらい。 射撃後の再収束はノンチャージ時0.xx秒(強化後1.12秒)、フルチャージ時0.xx秒(強化後1.37秒)。 本銃の売りはその圧倒的な威力。全弾命中時17250(3凸時18285)は同じチャージ式のブレイザー・アストラどころかあのSBR-デッドアイをぶっちぎる超威力。 斉射なのでアンブレやエナバリに滅法強く、全弾直撃に耐えるブラストはAigisかガードを使っていない限り存在しないほど。ニュードの暴力ここに極まれり。 当然そんな美味しい話だけじゃなく重いチャージ時間、MLZ系で唯一のマガジン一発、そして何よりMLZ系統の特徴であり欠点でもあるフルチャージ時の拡散ギミック。 どうしても広がってしまう上X状という独特な拡散で全弾命中は一際難しいのである。 一斉射なので当然奪大破力は低く、ここまで過剰な火力よりほぼ同等の威力で単発式のブレイザー・アストラやよりまだ実用的なMLZ-アーシズが採用されがち。悲しい。 しかし拡散からくる命中率の高さもあるので移動する目標にも当てやすく、一射の火力が非常に高いことからフルヒットでなくてもそれなりに損傷を与えられる。 使いこなせれば十分な抑止力になりうるだろう。 ちなみにこのリオニーズの売りはもうひとつある。それは発射音である。 独特な音であるため言葉では説明が難しいが偶然引けたならば一度トレーニングに持ち込んで聞いてみてはいかがだろうか?そしてようこそリオニーズのせかいへ MLZ-アーシズ 充填することで同時発射数が増加する、試験型ニュード狙撃銃の強化タイプ。5発もの高圧ニュードを横並びに発射するため、移動目標にも命中させやすい。 使い勝手を向上させた4段階目。 チャージすると水平方向に銃身が展開し、5本の射線で発射する。 展開幅はブラスト両肘幅くらい。 射撃後の再収束はノンチャージ時0.88秒(強化後0.78秒)、フルチャージ時1.03秒(強化後0.92秒)。 シグニズでは威力が低く、リオニーズは弾道制御・充填・リロードともに重い。 そんな使い勝手の悪さを解消するため、精密照準倍率と引き換えにそれぞれの中間性能としてみたのがこの武器。 威力は射線をリオニーズと同じ5本・1発あたりはシグニズとリオニーズの中間にすれば十分、マガジンはシグニズから-1発でリオニーズから+1発、弾道制御・充填・リロードはリオニーズよりも早くシグニズよりも遅く…ん?なんか違和感が…? 結果として、 高威力狙撃銃でありながら1秒を切る精密照準(3凸0.89秒) 威力15000オーバーなのに充填時間は2秒 圧巻のマガジン火力32100を2射で叩き込める この威力・マガジンを持ちながらリロードは4秒切り という化け物が出来上がってしまった。なんでや。 さすがに5本同時に当てるのは困難であるため実際のダメージは下がり、また系統の特徴である大破が取りにくいという弱点は残っているが、正直この威力が2射飛んでくるのはアリエナイ。 倍率が3倍と低めであるため長距離狙撃には向かないものの、中距離で削りを入れるのには非常に向いている。 また、マガジン3万オーバーはダメージ倍率0.8倍を受けても25000入るというコア凸に使える側面も持つ。 つまり、迷彩遊撃と組み合わせるとヤバいヤツである。 またチャージ武器という性質上、高速充填チップとの相性が極めて良く高速充填を2枚刺した日にはフルチャージと精密照準がほぼ同等の約1秒まで短縮され、相応のAIM力を要求されるとは言え狙撃銃としては破格のDPSを誇る。 余談だが、アーケード版と比較すると射出幅が左右1本分くらい狭まっているらしい。 リペアマシンや自動砲台は中心狙いで全弾ヒットするようになった。
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsusp/pages/8.html
バタフリー系統 ・キャタピー No.010 タイプ:むし 特性:りんぷん(技の追加効果を受けない) ・トランセル No.011 タイプ:むし 特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常を治す) ・バタフリー No.012 タイプ:むし/ひこう 特性:ふくがん(技の命中率が1.3倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD タマゴグループ:むし 系統 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 キャタピー 45 30 35 20 20 45 195 トランセル 50 20 55 25 25 30 205 バタフリー 60 45 50 80 80 70 385 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん FRLGで序盤に登場する虫タイプ系統。スピアー系統の対として扱われる。 進化こそ早いものの、種族値が控えめで中盤ごろから火力不足が目立つ。 終盤で使うならふくがんで命中98のねむりごなを仕掛け、サイコキネシスで削る戦法となるか。 野生のトランセルは「かたくなる」しか覚えていないため、キャタピーからの育成を推奨。 FRLGどちらでも入手可能だが、トランセルに関してはLGのほうが出現テーブルが多めで出やすい。 進化レベルぴったりで進化させると技を覚えるのが特徴。 Lv7でトランセルに進化するとかたくなる、Lv10でバタフリーに進化するとねんりきを習得する。 タケシ戦ではねんりきで押していけるが、がんせきふうじで4倍を突かれるため1匹で全抜きは難しい。 タマゴ技はない。バタフリーに進化させると技マシンが使用可能となる。 サイコキネシスやギガドレインも覚えられるが、貴重品であるため使用の際は要検討。 バタフリー系統 覚える技レベルアップ 覚える技 レベルアップ キャタピー 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 トランセル 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 バタフリー 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 10 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 13 どくのこな - 75 どく 変化 35 14 しびれごな - 75 くさ 変化 30 15 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 18 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 28 かぜおこし 40 100 ひこう 物理 35 34 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 40 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 47 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 物理 5
https://w.atwiki.jp/aviutl41991/pages/54.html
系統別プラグインリスト 作ってみた このwikiは、2ch AviUtlスレのまとめサイト的なものです。 nicowikiからリンクされているせいか、最近急にアクセス数が増えてますが・・・ ということは最近のスレの流れを知らない人が多いわけで。 ICZの剣様を目標にしたいです。が。 とりあえず再配布しているものを整理してみたものの、自分が使っていないために機能をよく知らなかったり。 テンプレにあるものも整理してみたいですが、あまり範囲を広げすぎると自分の手には負えなくなる・・・。 分類やその判断は41991の独断によるものです。 皆様の突っ込みや、新たな編集者の登場に期待。 高速化・移植 ノイズ除去・ぼかし 輪郭補正 インターレース 拡大縮小 色調補正 入出力 編集補助 テスト・バグ修正 日本語リソース 分類の中ではおおむね時系列。 高速化・移植 マルチスレッド化・SIMD化などにより、既存のフィルタを高速化したもの。 avisynthのフィルタをAviUtlに移植したもの。 アンシャープマスクMTBS氏 H_Kasahara氏によるAviUtl用フィルタ(配布元:ICZの剣)を、マルチスレッド対応・SSE最適化。 PMD_MTスレ48≫989氏 エモリ氏(永遠に工事中)によるMD for AviUtlのMT化版 DeDotMTBS氏 Avisynth用のDeDotプラグインをAviutl用に移植 SmoothD for AviUtlスレ48≫989氏 avisynthのSmoothDフィルタをAviutlに移植 deblock for AviUtlスレ48≫989氏 avisynthのdeblockフィルタをAviutlに移植 WarpSharpMTexBS氏 零氏によるマルチスレッド対応warpsharpフィルタをさらに最適化したもの 簡易マルチスレッド化シリーズ61 ◆s3BkVamfwY(スレ46≫61)氏 様々なフィルタをマルチスレッド化がらくたハウス「バンディング低減フィルタ Ver.10」 がらくたハウス「非線形処理な先鋭化」 がらくたハウス「非線形処理な先鋭化用前置フィルタ」 ごみ置き場「インタレ縞低減プラグイン++」 GNBの館「インターレース解除2プラグイン」 nullinfo「DeDot_YV12/DeCross」 502のお部屋「非対称先鋭化フィルタ」 MakKi's SoftWare「透過性ロゴ フィルタ」 アンシャープマスクSIMDスレ41≫599氏 スレ41≫638氏によるUnsharpMT(再配布禁止)を高速化、機能増やしたVer ノイズ除去・ぼかし NL-Means lightnilpo氏 NL-Meansフィルタを非GPUユーザ向けに高速化 ウェーブレットノイズ除去BS氏 bilateralスレ48≫989氏 「バイラテルフィルタと言うのは、差によって強さが変わるガウシアンぼかしとのことらしいです。」 PMD_MTスレ48≫989氏 エモリ氏(永遠に工事中)によるMD for AviUtlのMT化版 DeDotMTBS氏 Avisynth用のDeDotプラグインをAviutl用に移植 IIR_3DNRスレ48≫989氏 「前フレームをフィードバックさせてノイズを除去する循環型(IIR型)のノイズ除去」 FHT|DCT2Dスレ48≫989氏 「AvisynthのSmoothDをAviUtlに移植して、更に原形をとどめないまでに改造したものです。」 SmoothD for AviUtlスレ48≫989氏 avisynthのSmoothDフィルタをAviutlに移植 deblock for AviUtlスレ48≫989氏 avisynthのdeblockフィルタをAviutlに移植 NL-Means filter◆avitl0QFUE(nod_chip)氏 GPUでの処理に対応 プラグインのダウンロードは作者サイトへ。 インパルスノイズ除去スレ42≫476氏 輪郭補正 アンシャープマスクMTBS氏 WarpSharpMTexBS氏 零氏によるマルチスレッド対応warpsharpフィルタをさらに最適化したもの アンシャープマスクSIMDスレ41≫599氏 スレ41≫638氏によるUnsharpMT(再配布禁止)を高速化、機能増やしたVer EdgeFilterスレ41≫599氏 垂直方向に強調するフィルタこのスレのセブン氏 インターレース ふぃーるどずらしがらくたハウスの中の人 60pを30iにする マニュアル24fps自作ツール置き場の中の人 本家の手動24fpsの改良版。変更ポイントを設定し、自由に移動しつつも変更ポイントからの周期変更可。ショートカットキーを変更できる。 拡大縮小 Upsample41≫599氏 浮動クリップ41991 ニアレストネイバーリサイズスレ41≫599氏 色調補正 色差エッジ強調フィルタスレ41≫502氏 502の部屋 入出力 画像入出力プラグインBS氏 GIF, JPEG, PNG, TIFFファイルの読み書きをサポート 入力マルチスレッド化プラグインいわりん氏 編集補助 折りたたみプラグイン54≫147氏 非アクティブな設定画面を強引に小さくする 時間ジャンププラグインK.Takata氏 ±15秒や±30秒などの位置に一発で移動 テスト・バグ修正 NL-Meansの問題回避フィルタ61 ◆s3BkVamfwY氏 NL-Means ver0.12以降この問題は解消されたため、現在は不要。 ページ境界処理テスト用スレ46≫876氏 日本語リソース 日本語リソース(全角)スレ49≫20氏 半角カナで表示されているメニューを全角にする。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsusp/pages/9.html
スピアー系統
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/90.html
ピクミンシリーズに出てきたドックリ系統 ブタドックリ? ミズブタ フタクチドックリ(幼虫と成虫が確認) ミヤビフタクチ フーセンドックリ? アオケダタラ?
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/279.html
短銃 小銃 機関銃 ランチャー 長弓 投刃 オブジェ 爆弾 杖 楽器 サプリメント 短銃 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 AGL(B) アルヴォLP4ハンドガン(各種) 短銃(両) 近中 2 200 150/2HIT 50~180 - 30 40 0 80 [反]クイックドロー メカ - DVL(W) モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ(各種) 短銃(両) 近中 2 260 80/2HIT 75~150 - 45 20 0 70 [反]ラピッドドッグトラップ メカ - RBT カロッテP12 短銃(両) 近中 2 190 175/2HIT 40~200 - 30 40 65 0 [追]ラストキッス ミリタリー - KNI ベック 短銃(両) 中 2 300 100/1HIT 100~200 - 60 40 120 0 [追]フレシュドエクレール 洋風 - FLO フレグランスキラー 短銃 近中 2 260 125/1HIT 70~140 - 60 50 140 0 - プラント - FLO ポーレンホーミング 短銃 中 2 245 100/7HIT 100~200 - 80 80 50 0 - プラント - SED パウダースプレイヤー 短銃 中遠 2 280 160/3HIT 100~250 - 100 60 110 0 - プラント - CAN(cd) FB0.9V アルファ・ピストル(各種) 短銃(両) 中 2 250 150/2HIT 100~200 - 40 80 0 40 [反]スマートショット ミリタリー - SEI(B) ゼピュロス(各種) 短銃 近中 2 220 180/2HIT 60~180 - 70 30 90 0 - メカ グライドオンプレステイル 2/82本セット MER(B) ネプチューン・トリトン(各種) 短銃(両/光学/水中) 中遠 2 200 130/4HIT 100~250 - 50 60 80 70 - メカ レイジオブオケアノス 2/5 CAL コンビクトU7 短銃(両) 中 2 260 120/2HIT 100~200 - 45 70 0 100 [反]パニックショット メカ ファストオーガ激走 1/62本セット BTF マルレーン712 短銃 中遠 2 220 150/4HIT 100~250 - 40 80 120 0 [攻]チャーミークリアボイス※ ファンシー ソングフォーユー(1)/6※要、ポシェットマイン PNZ(dw) メルテュラーM7速射拳銃(各種) 短銃(両) 近中 2 250 80/2HIT 70~200 - 20 40 0 40 - ミリタリー - FRA(cd) BKピストル(各種) 短銃 中 2 200 200/2HIT 100~200 - 40 40 0 0 - ミリタリー 距離によってBKピストル(近)と切り替わる BET バウドリー 短銃(両) 近中 2 210 190/3HIT 50~150 - 40 40 0 40 ★反撃不能 インセクト - SCP イクリル 短銃 中遠 4 320 80/4HIT 100~400 - 30 40 70 100 [攻]アンタレスブレス インセクト ウィリデインザヒート 1/4 BAT ヴェントス 短銃(両) 中 2 180 150/4HIT 100~200 - 40 40 80 0 ★SP減少攻撃[-5%]SP回復量ダウンLv2 アニマル - HHD メルキオール 短銃(両) 近中 3 310 130/3HIT 50~200 - 30 60 0 120 [反]ボーンクラッシュ 鬼神 - FRT proto. D・イーグル 短銃(両) 近中 3 300 180/2HIT 40~200 - 25 50 0 40 [追]フェスティバレット アニマル - SPN ポルボロン=ビブラータ 短銃 中 2 230 190/3HIT 100~200 - 60 30 130 0 [攻]アリス・トライデント※ クッキング ※要、トゥロン=ヴォーグW、チュロス=フォーク SHOP “ピースビルダー”リボルバー 短銃(両) 近中 2 350 20/1HIT 60~150 - 60 40 0 80 - ウェスタン 200spt S到達 バンドガン 短銃(両) 近 1 50 -150/1HIT 0~70 - 20 60 0 0 - 無 ウィトゥルースでS到達2本入手不可能 S到達 ツインビームガン 短銃 近中 2 320 80/4HIT 60~200 ClassB命L10 50 40 80 0 ☆合体攻撃(ツインビー&ウインビー合体攻撃)※ 無 アーンヴァルでS到達※要、ウインビームガン S到達 レトロビームガン 短銃(光学) 近中 2 200 250/1HIT 60~150 ClassB命L10 75 40 135 0 - 無 ヴァッフェバニーでS到達 オフィ コルク銃 短銃(両) 近 1 0 -100/1HIT 0~100 - 30 60 0 0 - 無 オフィシャルバトルSクラスで20勝2本入手不可能 GEM ウインビームガン 短銃 近中 2 270 100/4HIT 60~200 ClassB命L10 50 40 60 0 ☆合体攻撃(ツインビー&ウインビー合体攻撃)※ 無 100GEM※要、ツインビームガン 特殊攻撃 ツインビー&ウインビー合体攻撃 短銃 近中 4 600 0/4HIT 60~200 ツインビームガン、ウインビームガンを装備 85 40 100 0 - 無 二丁拳銃ではない BM専用 ファストオーガ車上掃射 短銃 近中 - ? 0/4HIT 0~200 BMファストオーガ激走発動 70 40 ? ? ☆貫通効果 無 威力は素体性能の命中力に応じて上昇 BM専用 胸キュンショット 近中遠 0 ? 200/1HIT 0~400 BMソングフォーユー発動 200 100 ? 0 ☆CHARM効果 ファンシー 威力は距離に応じて(より近いほど)上昇 ふくびき ウォーターガン 短銃(両/水中) 遠 2 100 80/1HIT 200~300 - 100 40 0 0 ☆防御不能 無 ふくびき2等 上へ戻る 小銃 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SAM 気炎万丈「キエンバンジョウ」 小銃 遠 4 420 100/1HIT 200~400 - 255 180 0 0 - 和風 - SNT(BX) ホーンスナイパーライフル 小銃(光学) 中遠 4 280 120/2HIT 100~300 - 100 160 0 50 [攻]ホーリィナイト・ミサ メカ レインディアライディングR B 7/72本セット CAN(cd) FBモデル M16A1アサルトライフル(各種) 小銃 中遠 4 340 65/6HIT 150~300 - 90 120 0 80 [攻]敵陣突破 ミリタリー - DOL ヴァッサーマン・D-MP 小銃(水中) 遠 4 180 75/1HIT 300~400 - 200 140 0 0 ☆貫通効果 ミリタリー - HST(st) OS-35 アサルトライフル(各種) 小銃 中遠 4 260 60/6HIT 100~250 - 60 80 0 80 [追]インファニット∞アサルト メカ - HMT(st) OS-36 アサルトカービン(各種) 小銃 中遠 4 270 50/6HIT 100~250 - 80 120 0 80 [追]アーナンタ∞アサルト メカ - FRA(cd) P・A・R ショットガン(各種) 小銃 近中 4 380 80/6HIT 0~120 - 120 100 0 80 [攻]バレットカーニバル※ ミリタリー ※要、Zel 0.76mm ガトリングキャノン/Zel L・R/スナイパーライフル FRA(cd) Zel L・R/スナイパーライフル(各種) 小銃 遠 5 320 180/1HIT 300~400 - 220 200 0 100 [追]アーマーブレイクショット ミリタリー - BAT グロブス 小銃 遠 4 220 120/3HIT 200~300 - 70 100 110 0 ★SP減少攻撃[-5%]†[効]機動力ダウンLv2 アニマル ルブルムインザダーク 3/3 AGC(bk) アルヴォPDW11(各種) 小銃 中遠 4 250 80/4HIT 100~250 - 60 80 0 70 [攻]特撃プログラムwk01※ メカ ※要、アルヴォGB1ガンマウントブレイド SHOP ヴァレリーM49ショットガン(各種) 小銃 近中 4 550 0/6HIT 0~120 - 180 50 0 90 - ミリタリー 200spt SHOP コールブランダー 小銃(光学) 中遠 8 500 80/2HIT 150~300 - 200 120 80 100 [攻]ライトニングソード レイディアント 450spt SHOP “ピースブレーカー”ライフル 小銃 遠 4 470 100/1HIT 200~400 - 140 80 0 100 - ウェスタン 350spt SHOP MSR-22 スナイパーライフル 小銃 遠 4 380 160/1HIT 300~400 - 150 60 0 70 [効]機動力ダウンLv1 ミリタリー 200spt SHOP SR108 スナイパーライフル 小銃 遠 5 500 60/1HIT 300~400 - 250 200 0 150 - ミリタリー 250spt SHOP SR108改ビームスナイパーライフル 小銃(光学) 遠 5 360 170/1HIT 300~400 - 150 250 70 0 [攻]ロックオンレイド ミリタリー 350spt S到達 ASK-77 アサルトライフル 小銃 中遠 5 420 30/4HIT 100~250 ClassB 120 80 0 0 - ミリタリー フォートブラッグでS到達 GEM “スティンガー”レーザーライフル 小銃(光学) 遠 5 445 100/2HIT 200~300 - 200 120 80 0 [効]攻撃力ダウンLv1 メカ 100GEM GEM ジェムバレット 小銃 遠 3 120 50/2HIT 300~400 ClassA命L10回L20 140 80 0 0 ☆貫通効果☆SP減少攻撃[-20%] 無 100GEM イベント ブランダーバス 小銃 近中 3 410 60/4HIT 70~180 - 70 100 0 90 [効]命中率ダウンLv1 パイレーツ SF'09 上へ戻る 機関銃 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 AGL(B) アルヴォPDW9(各種) 機関銃 中遠 4 300 70/5HIT 150~300 - 80 80 0 65 [攻]サラマンダーチルドレン メカ - RBT カロッテTMP 機関銃 中遠 4 350 50/5HIT 150~280 - 70 120 0 65 [反]ルナティックレジスタンス ミリタリー - RBT STR6ミニガン 機関銃 中遠 4 260 80/4HIT 150~350 - 75 130 0 65 [攻]バレットシャワー ミリタリー - DOL カロッテMP6 機関銃(水中) 中遠 4 340 40/5HIT 100~250 - 60 100 0 80 [反]ラストダンス ミリタリー - CAL ルインM21 機関銃 遠 4 380 30/6HIT 200~300 - 85 140 0 50 - メカ 2本セット FHT(nf) flak171.5mm機関砲(各種) 機関銃 中遠 4 320 80/5HIT 100~250 - 60 100 0 65 - 和風 - FHT(nf) 三七式一号二粍機関砲(各種) 機関銃 中遠 5 360 30/6HIT 150~300 - 80 150 0 50 [反]極光※ 和風 ※要、八重牡丹、飛輪 FRA(cd) Zel 0.76mm ガトリングキャノン(各種) 機関銃 中 6 550 0/8HIT 100~200 - 100 150 0 50 [攻]ヴォルカニックジェノサイド ミリタリー - BET コーカサス 機関銃 中遠 3 300 175/8HIT 100~250 - 50 80 0 80 - インセクト - AGL Mk.2 アルヴォPDW11 機関銃 中 4 360 120/8HIT 100~200 - 65 90 0 50 - メカ 2本セットモードオブエンゼル 2/6 SHOP “ヘルゲート”アサルトブラスター 機関銃(光学) 遠 4 400 50/6HIT 200~300 - 100 120 90 0 [効]防御力ダウンLv1 メカ 200spt SHOP “ジャマダハル”サブマシンガン 機関銃 中遠 4 480 0/3HIT 150~320 - 80 150 0 70 - ミリタリー 200spt SHOP 果銃“彗華” 機関銃 中 4 250 90/8HIT 100~200 - 100 100 0 0 [追]彗華乱弾 プラント 350spt S到達 バブルマシンガン 機関銃(水中) 中 2 600 -30/8HIT 100~200 ClassA命L15 60 100 0 0 - 無 マオチャオでS到達 ミッション/エキストラ ガトリング砲“アイゼンイーゲル” 機関銃 中 8 800 -120/16HIT 100~200 ClassA攻L25命L20 160 220 0 0 - ミリタリー 「エキストラミッション」を10クリア 上へ戻る ランチャー 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 AGL(B) GEモデルLC3レーザーライフル(各種) ランチャー(光学) 遠 7 520 20/1HIT 200~400 - 250 300 110 80 [攻]ハイパーブラスト メカ - AGL(tr2) GEモデルRG8レールガン(各種) ランチャー 中遠 7 400 90/1HIT 150~300 - 150 250 0 120 [追]ディヴァイン・ブラスト メカ - DVL(W) シュラム・RvGNDランチャー(各種) ランチャー 遠 4 600 -45/1HIT 200~300 - 200 250 0 140 - メカ - DOG 吠莱壱式「ほうらい・いちしき」 ランチャー 遠 5 405 120/1HIT 220~350 - 200 300 80 90 [攻]ハウリングサンダー アニマル - CAN(cd) FB256 1.2mm滑腔砲(各種) ランチャー 遠 6 480 40/1HIT 200~400 - 220 220 80 120 - ミリタリー 砲撃体勢 6/6 SEI(B) ボレアス(各種) ランチャー(光学) 中遠 4 360 100/1HIT 150~300 - 140 220 70 100 [攻]テンペスト※ メカ グライドオンプレステイル 1/8※要、エウロス/ゼピュロス/リプス・サイドテイルパーツ L/R(同色のみ) MER(B) ネプチューン・プロテウス(各種) ランチャー(水中) 中遠 4 280 200/2HIT 150~300 - 100 240 80 80 - メカ - MER(B) サーペント(各種) ランチャー(光学/水中) 遠 5 440 50/1HIT 200~400 - 230 300 100 90 [攻]メイルシュトローム※ メカ レイジオブオケアノス 4/5※要、スキュラ/ネプチューントリトン/ネプチューンプロテウス(同色のみ) DOL ヴァッサーマン・トーペードG ランチャー(水中) 遠 4 350 60/1HIT 200~300 - 120 200 0 90 - ミリタリー - CAL ラピッドランチャー ランチャー 遠 3 320 120/2HIT 200~350 - 130 180 0 0 - メカ 2本セット HST(st) OS-X31 “シルバーストーン”(各種) ランチャー(光学) 遠 6 450 80/1HIT 200~350 - 200 250 80 90 [攻]オーバーロードバースト メカ パトロクロス 1/4 PNZ(dw) インターメラル 3.5mm主砲(各種) ランチャー 遠 7 550 20/1HIT 200~400 - 250 300 0 140 [攻]シュヴァルツェ・カノーネ※ ミリタリー ※要、PT“ヴェッターハーン”リアユニット BET アクティオン ランチャー 遠 4 400 120/3HIT 200~300 - 60 100 90 0 [追]ビートルフラップ インセクト - SST クロスシンフォニー ランチャー 遠 7 410 130/1HIT 200~400 - 130 130 60 80 [攻]ラ・アンセム[追]マリア・トーチ※ 洋風 ※要、マジェスティックフレイム SST マジェスティックフレイム ランチャー 近 2 - - - - - - - - [追]マリア・トーチ※ 洋風 ※通常攻撃は不可※要、クロスシンフォニー NRS バスターシュリンジ ランチャー 遠 7 500 0/1HIT 200~400 - 300 300 0 0 ★貫通効果[攻]オーバーインジェクション ナース - AGL Mk.2 GEモデルLC5レーザーライフル ランチャー(光学) 遠 6 420 110/1HIT 200~400 - 180 240 80 0 [攻]アークブラスト メカ ※装備するためにはFL016ライトガントレット L/Rが必要 SHOP SNCミサイルランチャー ランチャー 遠 8 700 -60/5HIT 200~400 攻L5命L20 250 300 0 100 - ミリタリー 350spt SHOP 大砲 ランチャー 遠 7 500 30/1HIT 300~400 - 240 240 0 150 - パイレーツ 250spt SHOP 光子縮退砲“被虐の女神” ランチャー(光学/音響) 遠 10 690 -90/1HIT 250~400 - 260 300 0 0 ☆SP減少攻撃[-5%][攻]女神の咆哮 鬼神 500spt S到達 ロケット砲“シュトルム・ウント・ドラング” ランチャー 遠 8 730 -120/1HIT 250~400 ClassA命L20 250 300 0 190 - ミリタリー ハウリンでS到達 ミッション/イリーガル ドラゴンキャノン ランチャー 遠 7 700 -80/1HIT 300~400 ClassA 200 250 0 0 [攻]ドラゴンブレス 無 「イリーガル討伐指令」を6つクリア GEM レインボーアーチ ランチャー(光学) 遠 5 380 80/1HIT 200~400 ClassB 220 200 120 0 [効]SP回復量ダウンLv1 ファンシー 100GEM BM専用 FB256 1.2mm滑腔砲(砲撃体勢) ランチャー 近中遠 - ? 0/1HIT 0~400 BM砲撃体勢発動 220 220 ? ? ☆必中効果 ミリタリー BM専用 オケアノス全門射撃 ランチャー(光学/水中) 遠 - ? 200/15HIT 200~400 BMレイジオブオケアノス発動 150 160 ? ? - メカ ふくびき シャンパンボトル ランチャー 中 3 100 -50/1HIT 100~200 - 250 150 0 0 - クッキング ふくびき2等 ふくびき 消火器 ランチャー 中 6 100 120/3HIT 100~200 - 200 200 0 0 [効]命中率ダウンLv2 無 ふくびき3等 入手不可 レーザー・オブ・アルテミス (射撃)(光学) 近中遠 10 ? ?/4HIT 0~400 ? 50 ? ? 0? - ? SF'09アルテミス専用 上へ戻る 長弓 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP サルンガ 長弓(光学) 遠 5 480 60/1HIT 250~350 - 160 30 110 0 [攻]ディーヴァの煌輝 鬼神 250spt GEM ロングボウ 長弓 遠 3 260 160/1HIT 200~300 - 120 30 0 60 - 洋風 75GEM ふくびき スリングショット 長弓 中 1 220 180/1HIT 100~200 - 100 30 100 0 - 無 ふくびき4等 ふくびき 和弓 長弓 遠 3 230 200/1HIT 200~300 - 150 30 0 50 - 和風 ふくびき4等 イベント レイディアントボウ(各種) 長弓(光学) 遠 4 410 100/1HIT 200~350 - 120 30 100 0 - レイディアント 無印 2周年感謝祭ビンゴ 14000bp赤 SF'09ピンク PB ホーリィナイト杯 上へ戻る 投刃 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 DVL(W) フルストゥ・クレイン(各種) 投刃 中遠 1 200 100/2HIT 150~300 - 60 50 0 0 [追]ピアスドナイトメア メカ 2本セット DOG 棘輪「きょくりん」 投刃 中 2 160 140/2HIT 100~200 - 80 120 80 0 [反]封輪渦斬 アニマル 2本セット STB フィラータ 投刃 遠 3 350 170/4HIT 200~300 - 50 260 90 0 - インセクト - BAT プロケッラ 投刃 遠 5 260 80/1HIT 300~400 - 130 60 60 0 ★SP減少攻撃[-5%]†[効]回避力ダウンLv2 アニマル - ミズキ 大手裏剣“白詰草”(金) 投刃 中遠 3 420 80/3HIT 150~300 攻L5命L5 120 80 0 110 [反]惨蓮華※ 和風 ※要、飛苦無“蓮華草”(金) ミズキ 飛苦無“蓮華草”(金) 投刃 遠 1 160 180/3HIT 200~400 - 20 30 0 0 [反]惨蓮華※ 和風 ※要、大手裏剣“白詰草”(金) SHOP ブーメラン 投刃 中 1 80 300/1HIT 100~200 - 50 40 140 0 - 無 200spt SHOP ビームブーメラン 投刃(光学) 中 1 100 300/1HIT 100~200 - 50 40 120 0 [攻]スーパービームブーメラン レイディアント 350spt SHOP 蛇の目傘(紅) 投刃 中遠 4 350 20/4HIT 100~250 - 150 80 80 90 [防]和傘廻し 和風 250spt SHOP ゴスロリパラソル 投刃 中遠 4 300 120/3HIT 100~250 - 150 80 90 80 [防]洋傘廻し 洋風 350spt SHOP トゥインクルバトン 投刃 中遠 3 200 220/1HIT 100~300 - 100 80 80 100 - チアリーダー 250spt SHOP ヤタガラス 投刃 遠 6 620 -130/1HIT 200~400 - 150 140 - 120 ☆防御不能 和風 350spt S到達 フラフープ 投刃 中 2 100 220/3HIT 100~200 - 25 30 0 0 ☆反撃不能 スクール ヴァッフェドルフィンでS到達 S到達 ゴージャスフェザー 投刃 中遠 2 380 50/2HIT 150~300 ClassA 50 40 0 0 - ファンシー ツガルでS到達 オフィ 飛苦無“蓮華草” 投刃 遠 1 160 180/3HIT 200~400 - 20 30 0 0 - 和風 オフィシャルバトルで累計10勝 オフィ フライングソーサー 投刃 中遠 1 120 255/3HIT 150~400 - 30 50 0 0 - クッキング オフィシャルバトルで累計10敗 育成 桃花扇 投刃 中遠 2 320 95/2HIT 150~300 ClassB命L10 90 140 0 0 [反]桃源の舞[効]回避力ダウンLv1 中華 特級トレーニング全種大成功 ミッション/エキストラ エーススラッシャー 投刃 中遠 1 275 50/4HIT 150~250 ClassA命L15 40 30 0 0 [追]エースのフォーカード ギャンブル 「エキストラミッション」を1つクリア ミッション/ジャーナル クレセントムーン 投刃 中遠 3 480 75/4HIT 150~300 ClassA命L20 100 100 0 0 [追]ムーンラプソディ 無 「ジャーナルからの挑戦状」を6つクリア 特定装備 湯呑み 投刃 中 1 150 170/1HIT 100~200 - 30 50 0 0 [攻]ちゃぶ台返し※ 和風 アイゼンイーゲルの攻撃のみで勝利10GEM(GEM/アイテム交換)※要、ちゃぶ台・みかん 特定装備 蹄鉄 投刃 中 2 240 80/1HIT 100~200 ClassB 60 60 60 0 - ウェスタン 短銃の攻撃のみで勝利 特定装備 みたらし団子 投刃 中 1 170 150/1HIT 100~200 - 30 80 0 0 - 和風 シティ(夜)で「湯呑み」の攻撃を3回以上命中させて勝利 GEM ダーツ 投刃 近中 1 250 0/1HIT 50~120 - 80 20 0 0 ☆貫通効果 無 50GEM GEM 黒板消し 投刃 中 1 130 210/1HIT 100~200 - 30 40 0 0 ☆反撃不能 ティーチャー 25GEM GEM 怒りのブドウ 投刃 中 1 300 0/1HIT 100~200 - 60 80 0 0 - プラント 100GEM コード 大手裏剣“白詰草” 投刃 中遠 3 420 80/3HIT 150~300 攻L5命L5 120 80 0 110 - 和風 TGS2006配布ステッカー付属コードアクセスコードはこちら二本セット コード ラジオロンドCD 投刃 中 1 140 185/2HIT 100~200 - 40 80 0 0 ☆防御不能 無 「武装神姫RADIO RONDO」ラジオCD付属アクセスコード BM専用 真鬼王朱天斬衝波 投刃 遠 - ? 255/4HIT 200~400 BM真鬼王光臨発動 220 250 ? ? - 無 ふくびき 小判 投刃 中 2 120 160/4HIT 100~200 - 55 70 100 0 - 和風 ふくびき4等争上衣「ツェンシャンイー」に装備可 ふくびき 紙ヒコーキ 投刃 中遠 1 180 180/1HIT 150~300 - 50 30 100 0 - 無 ふくびき3等 ふくびき、イベント 芭蕉扇(各種) 投刃 近中 4 260 50/1HIT 50~200 ClassB 150 100 0 200 - 中華 無印 ふくびき2等黄 宝島「灼熱の罠」 ふくびき 風車手裏剣 投刃 中遠 3 500 30/3HIT 150~300 攻L5命L5 150 80 0 120 - 和風 ふくびき4等 イベント 枕(各種) 投刃 中 2 50 200/1HIT 100~200 - 50 30 100 0 - ファンシー 2周年感謝祭ビンゴ 4000bpブルー 1周目ピンク 2周目 上へ戻る オブジェ 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP “ハルバード”大型ミサイル オブジェ 遠 6 600 -80/1HIT 280~400 - 250 30 160 0 [効]機動力ダウンLv2 無 250spt SHOP ナヴァグラハ オブジェ 中遠 8 630 -100/9HIT 100~300 - 250 100 80 0 - 鬼神 250spt S到達 オマールダック オブジェ 遠 4 380 30/1HIT 200~400 - 195 80 120 100 - ファンシー エウクランテでS到達 S到達 神姫籤 オブジェ 中 4 200 80/1HIT 100~200 - 100 40 100 0 敵にHIT時、ランダムで大ダメージもしくは小ダメージを与える 和風 ミズキでS到達 特殊 モアイ像 オブジェ 遠 8 805 -125/1HIT 280~400 ClassA攻L10命L10 250 30 0 160 - 無 残りLPが573でバトルに勝利 ミッション/エキストラ ラブラブボンバー オブジェ 遠 5 455 0/1HIT 300~400 - 150 50 120 0 - ファンシー 「エキストラミッション」を2つクリア ミッション/チーム スーパーダイス オブジェ 中 3 100(ダイスの出目×100ただし1の場合1000回復) 0/1HIT 100~200 ClassA 150 30 100 0 ☆貫通効果☆必中効果※追加攻撃不可 ギャンブル チームミッションを5つクリアする 特殊 ビーチボール オブジェ 中 2 200 25/1HIT 100~200 - 100 30 0 0 - ファンシー 累計1000回スキルを使用 特殊 プラスチックバケツ オブジェ 中 1 80 100/1HIT 100~200 - 90 20 0 0 - ファンシー 「金ダライ」の攻撃を3回以上受けて勝利する 特定装備、他 スポーツバッグ(各種) オブジェ 遠 4 300 80/1HIT 300~400 - 80 100 0 0 - チアリーダー 白 「チアリーダー」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利赤/緑 GEM交換(25GEM)黒 CM73武装神姫カプセルトイ 特定装備 ちゃぶ台 オブジェ 遠 5 480 -25/1HIT 200~300 - 200 40 0 110 [攻]ちゃぶ台返し※ 和風 投擲攻撃のみ使用し全て命中させて勝利※要湯呑み・みかん 特定装備 ビート板 オブジェ(水中) 中 2 280 75/1HIT 100~200 - 100 30 0 0 - スクール アクアで「スクール水着」を着用し、オフィシャルバトルに勝利 オフィ 金ダライ オブジェ 中遠 3 100 0/1HIT 100~300 ClassB 210 30 170 0 ☆反撃不能 無 オフィシャルバトルを累計500戦 ミッション/シークレット スノーボード オブジェ 遠 6 540 -50/1HIT 200~400 ClassB 220 50 0 120 [攻]エッジ・オブ・アヴァランチ 無 「忍びの仇討」をクリア GEM 土鍋 オブジェ 遠 5 420 45/1HIT 200~300 - 180 60 100 0 - クッキング 20GEM GEM バレーボール オブジェ 中 3 320 60/1HIT 100~200 - 150 50 80 0 - スクール 50GEM イベント バスケットボール オブジェ 遠 3 320 60/1HIT 200~300 - 150 50 80 0 - スクール 2周年感謝祭ビンゴ 1000bp イベント 体操マット オブジェ 中 5 400 0/1HIT 100~200 - 200 30 0 0 [攻]超前方倒立回転舞※ スクール 2周年感謝祭ビンゴ 5000bp※要、跳び箱 イベント 跳び箱 オブジェ 近 7 600 -100/1HIT 40~100 - 250 60 0 150 [攻]超前方倒立回転舞※ スクール 2周年感謝祭ビンゴ 6000bp※要、体操マット イベント スクールデスク オブジェ 遠 6 550 20/1HIT 200~300 - 250 40 0 120 - スクール 2周年感謝祭ビンゴ 12000bp 上へ戻る 爆弾 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 BTF ポシェットマイン 爆弾 近 3 220 50/1HIT 0~100 - 80 100 100 0 [攻]チャーミークリアボイス※☆貫通効果 ファンシー ソングフォーユー(2)/6※要、マルレーン712 SHOP サツマイモ・ボム 爆弾 近 1 240 0/1HIT 0~100 - 60 80 0 0 ☆貫通効果 クッキング 200spt S到達 たこやきボム 爆弾 近 1 220 60/1HIT 0~100 - 50 90 0 0 ☆貫通効果 クッキング ティグリースでS到達 S到達 手榴弾 爆弾 近中 1 300 0/1HIT 50~200 ClassB 100 50 0 120 ☆貫通効果 ミリタリー ゼルノグラードでS到達 特定装備 みかん 爆弾 近 1 180 0/1HIT 0~80 - 40 120 120 0 [攻]ちゃぶ台返し※☆貫通効果 和風 雪玉シュートでとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利※要、ちゃぶ台・湯呑み 特定装備 ラッキーコイン 爆弾 近 1 500 0/1HIT 0~100 ClassA 40 120 120 0 ☆貫通効果☆必中効果☆反撃不能☆防御不能※追加攻撃不可 ギャンブル 「ギャンブル」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利当たり時、相手に貫通効果のダメージ外れ時、自身に貫通効果/2のダメージ(テンションはどちらの場合も相手側に反映) ミッション/ジャーナル ホールケーキ 爆弾 中 2 280 -80/1HIT 100~200 - 80 100 120 0 ☆貫通効果 クッキング 「ジャーナルからの挑戦状」を15クリア 特殊 水風船ヨーヨー 爆弾(水中) 近 1 200 90/1HIT 0~80 - 30 70 0 0 ☆貫通効果 無 「ゆかた」アーマーを装備した神姫にオフィシャルバトルで勝利 特殊 イガグリボム 爆弾 近 1 260 -20/1HIT 0~80 - 50 80 120 0 ☆貫通効果 プラント 爆弾攻撃のみ使用し、全ての攻撃を命中させて勝利する GEM ボールボム 爆弾 近中 1 210 100/1HIT 0~150 - 100 60 0 0 ☆貫通効果 無 25GEM GEM パンプキンヘッド 爆弾 中 2 240 0/1HIT 100~200 - 60 80 0 0 ☆貫通効果 ファンシー 50GEM ふくびき 線香花火 爆弾 - 1 - - - - - - - - [攻]命儚し夏の華 和風 ふくびき2等通常攻撃は不可 ふくびき イースターエッグ 爆弾 中 2 220 50/1HIT 100~200 - 120 45 0 0 ☆貫通効果[効]機動力ダウンLv1 無 ふくびき4等 ふくびき ダイナマイト 爆弾 近 2 300 -100/1HIT 0~80 ClassB 120 60 0 120 ☆貫通効果 コンストラクタ ふくびき3等 イベント 柏餅 爆弾 近 1 160 80/1HIT 0~100 - 25 75 0 0 ☆貫通効果 和風 2周年感謝祭ビンゴ 500bp 上へ戻る 杖 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 GEM つりざお 杖 - 3 - - - - - - - - [攻]キャッチアンドリリース 無 10GEM通常攻撃は不可 SHOP マジカルステッキ 杖(魔術) 遠 2 100 0/1HIT 200~400 - 250 80 0 0 [攻]コメットコリジョン☆必中効果※追加攻撃不可 マジカル 200spt SHOP アストロラーベ 杖(魔術) 中 3 330 250/1HIT 100~200 - 110 110 100 0 [効]回避力ダウンLv2 マジカル 350spt S到達 お祓い棒 杖 中 2 300 250/1HIT 100~200 - 120 100 100 0 [効]命中力ダウンLv2 和風 飛鳥でS到達 特殊 ハンディクリーナー 杖 中 5 200 0/3HIT 100~200 ClassB 180 150 0 0 ☆貫通効果☆SP減少攻撃[-10%] 無 自分の神姫がCHARM状態で勝利 ふくびき オペレーションマニュアルⅠ 杖 - 1 - - - ClassA - - - - [攻]完全なる停止“kill -9” 無 ふくびき1等通常攻撃は不可 ふくびき オペレーションマニュアルⅡ 杖 - 1 - - - ClassA - - - - [攻]虚無への回帰“rm -f” 無 ふくびき1等通常攻撃は不可 ふくびき オペレーションマニュアルⅢ 杖 - 1 - - - ClassA - - - - [攻]永劫の沈黙“shutdown -h” 無 ふくびき1等通常攻撃は不可 上へ戻る 楽器 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 MER(B) オルフェウス(各種) 楽器(音響) 近中 3 150 180/1HIT 0~200 - 100 100 110 0 [攻]メランコリックメロディ☆反撃不能☆防御不能 メカ - EGT NAGINATA ザ・エレクトリックベース 特殊(音響) 中遠 5 380 90/1HIT 100~250 - 150 100 110 0 [追]ザ・クラシュ ファンシー ※距離によって打撃/特殊が切り替わる。近距離では大剣扱い EGT マリー4 ザ・エレクトリックギター 楽器(音響) 近中 3 240 210/1HIT 0~150 - 90 90 110 0 [攻]ディストーションバスター ファンシー - VLN エレキヴァイオリン:グラニヴァリウス 楽器 近 3 - - - - - - - - [攻]グランディオーソ※ 洋風 ※通常攻撃は不可。※要、ワルハラ+ユグドラシル VLN エレキチェロ:スレイプニティ 楽器(音響) 遠 5 430 75/1HIT 200~400 - 270 120 80 0 [攻]スピリトーゾ※ 洋風 ※要、ワルハラ+ユグドラシル SST ホーリーエコー 楽器 特殊 近中 2 300 160/1HIT 0~200 - 80 20 90 80 - 洋風 - SHOP エレキギター(各種) 楽器(音響) 中 4 150 80/3HIT 100~200 - 250 120 80 0 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt距離によってエレキギター(近)と切り替わる※要、エレキベース/キーボード/ドラムセット SHOP エレキベース(各種) 楽器(音響) 中 4 150 80/3HIT 100~200 - 250 120 80 0 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt距離によってエレキベース(近)と切り替わる※要、エレキギター/キーボード/ドラムセット SHOP キーボード(各種) 楽器(音響) 近中 6 100 150/3HIT 0~200 - 220 100 100 0 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt※要、エレキギター/エレキベース/ドラムセット SHOP ドラムセット(各種) 楽器(音響) 近中 8 200 20/5HIT 0~200 - 250 150 120 0 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt※要、エレキギター/エレキベース/キーボード ふくびき リコーダー 楽器(音響) 近中 1 100 100/1HIT 0~200 - 100 50 0 0 [効]回避力ダウンLv1☆反撃不能 スクール ふくびき4等 ふくびき ハンドベル 楽器(音響) 近中 2 120 150/3HIT 0~200 - 80 100 0 0 [効]回避力ダウンLv1 無 ふくびき3等 上へ戻る サプリメント 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 HST/HMT ヂェリカン[Oil] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]防御力アップLv1 無 - HST/HMT ヂェリカン[Nitro] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]攻撃力アップLv1 無 - HST/HMT ヂェリカン[Coolant] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]命中力アップLv1 無 - HST.st ヂェリカン[ODEN] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]回避力アップLv1 無 - HST.st ヂェリカン[Jolokia] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]攻撃力アップLv1 無 - HST.st ヂェリカン[DieGinjo] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]機動力アップLv1 無 - HMT.st ヂェリカン[B・H・S] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]回避力アップLv1 無 - HMT.st ヂェリカン[CHOCOLATA] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]命中力アップLv1 無 - HMT.st ヂェリカン[Vanilla] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]防御力アップLv1 無 - 上へ戻る
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四季映姫系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 罪符「彷徨える大罪」 28200 E MR 3 100 3333 none 2世代 審判「ラストジャッジメント」 36600 D WL 1 150 3333 none end 1世代 嘘言「タン・オブ・ウルフ」 26400 E MR 4 120 3333 none 2世代 審判「十王裁判」 30000 D WL 10 130 3333 none 3世代 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 38000 D WL 4 150 3333 none end 合成 裁符「六十年目の東方裁判」 180000 MR BT 3 740 3333 貫通 end 合成 「浄頗梨審判 -射命丸文-」 200000 MST BST 5 920 3333 必殺 猛攻 祝福 end 合成 六十年目の東方裁判「Fate of Sixty Years」 220000 WL GRT 5 1130 3333 必殺 猛攻 HP吸収 end 映姫系統 合成武器名 素材名 裁符「六十年目の東方裁判」 審判「ラストジャッジメント」+審判「ラストジャッジメント」+審判「十王裁判」+審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」+破邪石+破邪石+破邪石+聖なる玉 「浄頗梨審判 -射命丸文-」 裁符「六十年目の東方裁判」+罪符「彷徨える大罪」+審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」+審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」+聖なる玉+東方花映塚+幻想郷への鍵+護符+EXTRA 六十年目の東方裁判「Fate of Sixty Years」 「浄頗梨審判 -射命丸文-」+裁符「六十年目の東方裁判」+審判「ラストジャッジメント」+審判「ラストジャッジメント」+審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」+聖なる玉+東方花映塚+幻想郷への鍵+EXTRA+EXTRA