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ここでは、カードを番号別の並び順(図鑑順)で掲載します。 ゲーム内のカード図鑑を元に色ごとに上から下へ並べたものになります。 カードの系統別分類 シリーズの名称をクリックする事で解説ページに飛びます。 限定カード、別タイプカードは各々のカードをクリックして下さい。 素材カード(ID番号501以降)は系統別分類(素材)を参照して下さい。 尚、エッグメカシリーズの様にゲーム中素材扱いのカードでもこちらに含まれている事があります。ご了承下さい。 ※シリーズ名は、wikiで暫定的につけた仮称も含まれています。 運営側もシリーズ名に無頓着なようで、公式サイトでもページによって表記がゆれていたり、再登場時にシリーズ名が変わってしまっているものも多いです。 「初代ぷよシリーズ」⇔「初代ぷよぷよシリーズ」 「ぷよぷよSUNシリーズ」⇔「SUNレギュラーシリーズ」 「やさいシリーズ」⇔「野菜シリーズ」、「海のなかまシリーズ」⇔「海の仲間シリーズ」 「ケーキシリーズ」⇔「ケーキドレスシリーズ」 「まものシリーズ」⇔「まもの&おばけシリーズ」 「童話シリーズ」⇔「童話ガールズ」、「漁師ボーイズ」⇔「漁師シリーズ」 など。 ※シリーズ名が灰色のシリーズは(アーケード廃止前は連動だった)アーケードポイントにて入手可能なシリーズになります。 Ver8.3.0(2019/06/04)以降ではアーケードガチャ廃止に伴い、チケットガチャから入手が可能になりました。 シリーズ 赤属性 青属性 緑属性 黄属性 紫属性 タイプ レア度 パプリスシリーズ こうげきタイプ単体 ☆1~4 ほたるいかシリーズ かいふくタイプ単体 ☆1~4 チューラップシリーズ バランスタイプ単体 ☆1~4 おどりガメシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆1~4 チャガマシリーズ こうげきタイプ単体 ☆1~4 さかなシリーズ バランスタイプ単体 ☆2~7 とりシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆2~4 どうぶつシリーズ こうげきタイプ単体 ☆2~7 フィーバーどうぶつシリーズ たいりょくタイプ全体 ☆2~7 魔導学校シリーズ こうげきタイプ単体 ☆2~7 フィーバー回復シリーズ かいふくタイプ単体 ☆2~7 初代ぷよシリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~7 精霊シリーズ バランスタイプ単体 ☆2~7 コビットシリーズ かいふくタイプ単体 ☆1~4 うみうしシリーズ バランスタイプ単体 ☆2~4 ドラゴルンシリーズ こうげきタイプ単体 ☆2~6 やさいシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆2~7 すずらん+αシリーズ バランスタイプ単体 ☆2~7 まものガールズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 新どうぶつシリーズ バランスタイプ単体 ☆3~7 ガーディアンシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~5 ボス!?シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ちょいキャラシリーズ バランスタイプ単体 ☆3~7 ぷよぷよSUNシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 なつかしのぷよぷよキャラ かいふくタイプ単体 ☆3~7 天使シリーズ かいふくタイプ単体 ☆3~7 闇の天使シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 まものシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 よ~んシリーズ※ドッペルゲンガーアルルのみ別ステータス バランスタイプ単体 ☆3~7 かいぶつシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 悪魔ロックシリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~7 神官エルフシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 魔獣ガールズ たいりょくタイプ単体 ☆5~7 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 西洋妖怪シリーズ バランスタイプ単体 ☆3~7 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード - 各自 各自 限定・特典カード 各自 ☆6~7 アリスシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~5 幻獣プリンセス バランスタイプ単体 ☆3~7 フラワーガールズ バランスタイプ単体 ☆4~5 ケーキシリーズ かいふくタイプ単体 ☆3~5 おせちガールズ こうげきタイプ単体 ☆4~5 童話シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 カバルーンシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~5 きぐるみぃシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 魔界シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 海賊王シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 狩猟民シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 鬼侍シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 ゴブリンシリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~4 伝説聖獣シリーズ バランスタイプ単体 ☆3~7 ひつじ執事シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~5 コロボックルシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~4 キノコシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 呪騎士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 ラビットダンサーシリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~6 海のなかまシリーズ バランスタイプ単体 ☆3~5 ねこガールズ こうげきタイプ単体 ☆3~7 漁師ボーイズ バランスタイプ単体 ☆3~7 魔法使いシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 亡霊騎士シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 聖夜の天使シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 熱帯人魚シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 パティシエシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 龍人シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 限定・特典カード 各自 各自 魔導剣士シリーズ バランスタイプ単体 ☆5~7 フルーツガールズ バランスタイプ単体 ☆4~7 お祝いパプリスシリーズ バランスタイプ単体 ☆5 ドワーフシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 星の魔導師シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 南国鳥人シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 薬味シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 賢者シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 森の貴族シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ハロウィン悪魔シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 天騎士シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 重装兵シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 聖夜の魔法使いシリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 聖獣拳士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 雅楽師シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 恋の使者シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 冒険家シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 くのいちシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 ブリキの音楽隊シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 司書官シリーズ夢見る魔女シスターズ 各自単体 ☆4~7 魔人シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 妖怪シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 仙女シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 シーフドッグス バランスタイプ単体 ☆4~7 野菜王国シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 魔界王子シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 おとぎ話シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ミクロンシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 マジカルウォールシリーズ バランスタイプ単体 ☆5~7 案内人シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ハロウィン重装兵シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 応援団シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 ビースト鍛冶師シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 星天シリーズ (その1) こうげきタイプ単体 ☆4~7 星天シリーズ (その2) バランスタイプ単体 ☆4~7 星天シリーズ (その3)星天シリーズ (サビク) - - 各自単体 ☆4~7 雪国シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 聖夜の童話シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 草木のオイルシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 熱砂の旅シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 ゴーストロリータシリーズ - - バランスタイプ単体 ☆4~7 氷の大地シリーズ バランスタイプ単体 ☆3~4 にゃんどらごんシリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~4 星座ガールズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 ジュエルデーモンシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 スイーツ王国シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~6 芸術家シリーズ こうげきタイプ単体 ☆5~7 最果ての料理人シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 精霊使いシリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 いたずら妖精シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 きぐるみ騎士団 バランスタイプ単体 ☆5~7 ねこパイレーツ こうげきタイプ単体 ☆4~7 パン工房の精霊シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~6 潮騒の騎士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆5~7 花の貴族シリーズ かいふくタイプ単体 ☆3~6 戦乙女シリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~6 助手シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 トラップ職人シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆5~7 魔法の雑貨店シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ねずみ剣士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 夢の配達人シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 案内人 ver.きもだめし バランスタイプ単体 ☆4~7 アニマル楽団 たいりょくタイプ単体 ☆4~6 鳥の演奏家シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~6 ハロウィン魔界王子シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 いねむり夢魔シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 おそうじボーイズ たいりょくタイプ単体 ☆4~6 限定・特典カード - - こうげきタイプ単体 ☆6~7 医者シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 季節の幻獣プリンセス バランスタイプ単体 ☆4~7 感覚の魔術師シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 聖なる恋の使者シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 お月見ポストマンシリーズ - - - 各自 ☆4~6 かくれハムスターズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 あやかしの遊びシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆5~7 おどるドールシリーズ バランスタイプ単体 ☆4~6 のみものフェアリー かいふくタイプ単体 ☆4~6 あつめるアニマルズ たいりょくタイプ単体 ☆4~6 黒のチェス王国シリーズ - - 各自 ☆4~6 白のチェス王国シリーズ - - 各自 ☆4~6 渡りびとシリーズ バランスタイプ単体 ☆5~6 おしゃべり帽子シリーズ かいふくタイプ単体 ☆5~6 テンキッズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 エレメントデーモンシリーズ バランスタイプ単体 ☆4~6 カミの癒し手シリーズ かいふくタイプ単体 ☆5~7 妖精の書架シリーズ - - - たいりょくタイプ単体 ☆5~7 カボチャ王国シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆5~7 聖なる星の魔導師シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 大自然を巡る熱砂の旅シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆6~7 限定・特典カード - 単体 ☆5~6 大精霊シリーズ - - バランスタイプ単体 ☆6~7 異邦の童話シリーズ バランスタイプ単体 ☆6~7 異邦の魔人シリーズ かいふくタイプ単体 ☆6~7 時空探偵シリーズ 各自単体 ☆5~7 キューボ 単体 ☆4~6 ワンボ 単体 ☆4~6 デカボ 単体 ☆5~6 プリンプタウンシリーズ 単体 ☆6~7 プリンプタウンシリーズ??? - 単体 各自 ??? - - 単体 各自 プリンプタウンシリーズ??? - 単体 各自 プリンプタウンシリーズ??? - - 単体 各自 プリンプタウンシリーズ - - - 単体 各自 ??? - - - 単体 各自 ??? - - 単体 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード - 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 喫茶店の3人娘チューボーのりすくまクールなシェゾ 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 カップリスシリーズ こうげきタイプ単体 ☆5 プースラシリーズ バランスタイプ単体 ☆5 大神官シリーズ かいふくタイプ単体 ☆6~7 にゃんこシリーズ こうげきタイプ単体 ☆6~7 異世界の旅シリーズ こうげきタイプ単体 ☆6~7 にゃんこシリーズ限定・特典カード 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 初代ぷよシリーズ ver. ぷよクロ こうげきタイプ単体 ☆4~6 魔導学校シリーズ ver. ぷよクロ こうげきタイプ単体 ☆4~6 すずらん+αシリーズ ver. ぷよクロ バランスタイプ単体 ☆4~6 ぷよぷよSUNシリーズ ver. ぷよクロカーバンクル ver. ぷよクロ - たいりょくタイプ単体 ☆4~6 ボス!?シリーズ ver. ぷよクロ - - バランスタイプ単体 ☆4~6 各自 ver. ぷよクロ - 各自単体 ☆4~6 ラミット こうげきタイプ単体 ☆4~5 ハムタス たいりょくタイプ単体 ☆4~5 ソニックコラボシリーズ - 各自単体 ☆5~7 ソニックシリーズエッグメカシリーズ 各自単体 各自 タイプ単体 ☆4~5 - - - タイプ単体 ☆4~5 限定・特典カード - - - 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード - 各自 各自 ぷよぷよテトリスシリーズ 各自単体 ☆4~7 ぷよぷよテトリスコラボシリーズ 各自単体 ☆4~7 サクラ大戦シリーズ - 各自単体 各自 サクラ大戦コラボシリーズ - 各自単体 ☆5~7 光武リス バランスタイプ単体 ☆5 限定・特典カード 各自単体 ☆4~6 マジカルねこガールズ こうげきタイプ単体 ☆5~7 下町の聖獣拳士 こうげきタイプ単体 ☆5~7 名探偵コナンシリーズ 各自単体 各自 コナンコラボシリーズ - 各自単体 各自 名探偵コナンシリーズ 各自単体 ☆5 タマシイの悪魔シリーズ名探偵コナンシリーズ 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 ☆6~7 限定・特典カードタマシイの悪魔シリーズ - 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自単体 各自 おそ松さんシリーズ 各自単体 ☆6 - - - 各自単体 各自 おそ松さんコラボシリーズ 各自単体 ☆6 - - - - 各自単体 各自 聖澤庄之助 各自単体 ☆5 初音ミクシリーズ初音ミクコラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6 - - - 各自単体 ☆4~7 各自単体 ☆5 ミクリス 各自単体 ☆5 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 BLEACHシリーズ 各自単体 各自 - - - ☆5 限定・特典カード - - 各自単体 ☆6~7 BLEACHコラボシリーズ - - 各自単体 各自 ヒロイン Ver.ぷよぷよタッチ - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 エヴァンゲリオンシリーズエヴァコラボシリーズ 各自単体 ☆6 各自単体 ☆6 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 各自単体 ☆5 各自単体 ☆5 限定・特典カード 各自単体 各自 名探偵コナンシリーズ(第3弾)クルーク Ver.名探偵 - 各自単体 各自 ペルソナQ2シリーズペルソナQ2コラボシリーズ 各自単体 ☆6 各自単体 ☆6 各自単体 ☆6 各自単体 ☆6 - 各自単体 ☆6 - - 各自単体 ☆6 - - 各自単体 ☆6 - - 各自単体 ☆6 限定・特典カード - - - - 各自単体 各自 セーラームーンシリーズセーラームーンコラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - - - - - 限定・特典カード 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自単体 ☆5~7 真理の賢者シリーズ 各自単体 ☆6~7 電撃エコロ団 各自単体 ☆5~7 限定・特典カード - - - - 各自単体 各自 ルナ&アルテミスルナリス・アルテリス 各自単体 ☆5 - - - 各自単体 ☆5 限定・特典カード - - 各自単体 各自 蒸気都市シリーズ (その1) バランスタイプ単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自単体 各自 蒸気都市シリーズ (その2) こうげきタイプ単体 ☆6~7 蒸気都市シリーズ (その3) 各自単体 ☆6~7 シリーズ 赤属性 青属性 緑属性 黄属性 紫属性 タイプ レア度 限定・特典カード - 各自単体 各自 ルパン三世シリーズルパン三世コラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - アラレちゃんシリーズアラレちゃんコラボシリーズ - 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 各自単体 各自 各自単体 各自 - - - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 龍人の演舞シリーズ 各自単体 各自 アラレちゃんシリーズ(うんちくん) 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 パワプロシリーズパワプロコラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - - - - - - 新サクラ大戦シリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆5~7 新サクラ大戦コラボシリーズ 各自単体 ☆5 - - - 各自単体 ☆6~7 癒しの天使ガールズ 各自単体 各自 スペースチャンネル5シリーズ - - - 各自単体 各自 限定・特典カード - - 各自単体 各自 パプリス村シリーズ(仮) - - 各自単体 ☆5 限定・特典カード - - - 各自単体 各自 おジャ魔女どれみシリーズおジャ魔女どれみコラボシリーズ - 各自単体 各自 - - - - - - - - - - - - - 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 ハイキューシリーズハイキューコラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - - 各自 - - - - こうげき単体 ☆6 各自単体 ☆5 限定・特典カード - 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自単体 各自 セーラームーンシリーズ(第2弾) - 各自単体 各自 - - - - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード - - - - 各自単体 各自 聖闘士星矢シリーズ聖闘士星矢コラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 各自単体 ☆5 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 ゲゲゲの鬼太郎シリーズゲゲゲの鬼太郎コラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - 各自単体 ☆6~7 - - 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆6 カードキャプターさくらシリーズカードキャプターさくらコラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆6 - 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆5 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズぷよぷよテトリス2シリーズ 各自単体 各自 - - - - - - - - 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 異邦の使いシリーズ 各自単体 各自 ハイキューシリーズ(第2弾)ハイキューコラボシリーズ - - - 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6~7 - - - 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆6~7 銀魂シリーズ銀魂コラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード - - - - 各自単体 ☆5~7 エリザリス 各自単体 ☆5 限定・特典カード - - - - 各自単体 ☆5~7 セーラームーンシリーズ(第3弾) - - - 各自単体 各自 - - - - - 限定・特典カード 各自単体 ☆5~7 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 Yes!プリキュア5GoGo!シリーズYes!プリキュア5GoGo!コラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - - - - - - - 限定・特典カード - - 各自単体 各自 限定・特典カードオシャレ魔女ラブandベリーシリーズ甲虫王者ムシキングシリーズ - 各自単体 各自 PSO2シリーズ - - 各自単体 各自 リゼロシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - - - - - - - - ☆5 リゼロコラボシリーズ - ☆6~7 - - - ☆5 限定・特典カード - 各自単体 各自 仮面ライダーシリーズ仮面ライダーコラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - ☆5 エヴァンゲリオン(2022)シリーズエヴァコラボ(2022)シリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - 各自 映画ドラえもん(2021)シリーズ映画ドラえもん(2021)コラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - 各自 - - - - - - - ☆6~7 ☆5 呪術廻戦シリーズ呪術廻戦コラボシリーズ - 各自単体 各自 ☆6~7 - - - ☆5 素材カード(ID番号501以降)は系統別分類(素材)を参照して下さい。 情報提供お待ちしています! よくあるQ A Q:並びの規則性が分からない A:ページの1行目を読んで下さい ↑ありがとうございます。追加しました。(セーラームーンシリーズ2弾の上) -- 名無しさん (2021-02-24 14 07 43) ラグナスver.大神一郎が無いようです。宜しくお願いします。 -- おなす (2021-06-24 08 46 48) ↑普通にサクラ大戦コラボに入っていますが・・・? -- 名無しさん (2021-07-13 11 50 15) ↑ごめんなさい、見落としておりましたm(_ _)m -- (おなす) 2021-07-15 14 43 46 ページ分割じゃなくてincludeでは駄目だったんだろうか。まあ俺がやるわけじゃ無いしどっちでもいいけど。 -- (名無しさん) 2021-07-15 16 40 02 include式にして1ページ化してみましたが、表巾の調整がうまくいかない・・・ -- (名無しさん) 2021-07-17 12 49 18 海賊王シリーズの☆7画像が一部ないようです。追加お願いします! -- (名無しさん) 2021-11-25 11 48 14 海賊王シリーズ対応ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2021-11-27 00 14 33 天下無双のエドガーがないです。追加お願いします!! -- (名無しさん) 2021-12-29 09 55 32 アルガー星7が追加されてますが、表示されてません。修正お願いします! -- (名無しさん) 2021-12-29 12 29 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 毒薬 不思議な眼薬 製造 ヤシのボール(透明な膠質*1,染料*1,金の涙*2) 髪染め剤 製造 ヤシのボール(染料*4) 有機肥料 洋式トイレ 洋式トイレに座ると1?分毎に1~3個入手 海塩 製造 合成 釣魚 浄水器(海水*1) 錬金なし限定 有機肥料+等級1 2 中毒薬 製造 奇跡の桃使用 かきまぜボール(毒汁*2,純水*1,透明な膠質*1) 水ホース 製造 低温窯(アクリル板*1) 3 増力薬 護盾薬 50 NPC販売 インカ雑貨屋 加速剤 水素ボンベ 製造 かきまぜボール(鉄の棒*1,アルミ板*1,純水*2,海塩*1) 4 治療薬 5 3%経験値カプセル クエスト 3%経験値の丸薬 金色宝箱 5%経験値の丸薬 金色宝箱 6 アンモニア 130 NPC販売 ペンギン村雑貨屋 ブラックコーヒー 金色宝箱 コーヒーのサシェの材料 栄養ドリンク 8 毒消し薬 製造 ドロップ かきまぜボール(菊*1,向日葵*1,透明な膠質*1,金の涙*1,毒汁*1) 河童 10%経験値の丸薬 金色宝箱 15%経験値の丸薬 金色宝箱 20%経験値の丸薬 金色宝箱 25%経験値の丸薬 金色宝箱 10 全回復薬 パンチングマシーン神秘的な卵使用 加工したウラン 製造 金属研磨設備(青石鉱*3) 11 高エネウラン 製造 高温窯(半ウラン*2,薪*3) コメント 名前
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トルネコ3 トルネコ3におけるモンスターの系統の一つ。 爆発を受けても消滅せず1ダメージに変換するが、【ドラゴンキラー】で攻撃された時1.35倍、【アイスソード】で攻撃された時1.75倍のダメージを受ける。 ダイバクハツの巻物が読まれた場合、PS2版では消滅するが、GBA版では1ダメージに変換して無効化する。 爆発以外の炎ブレス攻撃に対して耐性があったりはしない。 「炎」系とは名が付いているが、実質爆発に耐性がある事を表現するための系統とみていいだろう。 その名の通り炎を吐く能力の持った、【ドラゴン】系、【ベビーニュート】系、【スライムブレス】系が該当するほか、【ファイヤーケロッグ】、【フレイム】といった炎のイメージを持ったモンスター、またさらに、ほとんどのダメージ攻撃を2ダメージに変換する【はりせんもぐら】系や、ボスキャラである【ヘルジャスティス】も該当する(ジャスティス兄は炎系ではない)。 ようがんまじんも炎のイメージはあるが、実は炎系ではなく、爆発で消滅する(PS2版に限り、デビルアンカー系の自爆を潜ってかわすことは可能)。 ようがんまじんも炎系と同じくアイスソードで大ダメージを受けるが、これはアイスソードそのものが持つ効果によるもの。 ちなみに、はりせんもぐら系の場合は、自身の特殊能力により武器の特効効果の影響を受けず、また「爆発を1ダメージに変換」→「1ダメージを2ダメージに変換」の流れで、結果爆発で2ダメージを受ける。 また、フレイムは爆発で一切のダメージを受けず、代わりに分裂する。 ポポロが仲間として連れ歩けば地雷を踏んでも消滅しないモンスターとして頼りになるが、異世界の迷宮では強力な炎系モンスターがなかなかいないのが残念。 まぼろしの洞くつにおいては、爆発の指輪で倒せない敵として大きな障害となる。アイテムを駆使してやりすごそう。
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MPG系統MPG-01 MPG-03 MPG-05C MPG-09S MPG系統 攻撃属性:A実弾100% ,Bニュード100% 射程:A175m ,B350m ズーム倍率:?倍 名称 重量 方式 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP MPG-01 250 実弾 440 40x11440 720/min B- 1.6秒 ?/? スイッチアサルトC購入 隕鉄塊x15ニュード胚x25ニュード結晶体x1 150 ニュード 550 480/min A ?/? MPG-03 260 実弾 420 46x11506 720/min C+ 1.8秒 ?/? MPG-01購入 ウーツ重鋼x10真鋼テクタイトx2ニュード素子x20 250 ニュード 540 480/min A ?/? MPG-05C 270 実弾 490 34x12408 680/min B+ 1.7秒 ?/? MPG-03購入 強襲章x10orユニオンレベル Lv.50超剛性メタルx5ニュード集積体x5ニュード結晶体x3 350 ニュード 650 420/min A+ ?/? MPG-09S 290 実弾 470 32x13416 780/min B- 1.5秒 ?/? MPG-05C購入 強襲章x20orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx4ニュード融素子x2 500 ニュード 800 360/min A+ ?/? 表を編集 MPG系統 強襲兵装の可変機能付きマシンガン。 実弾属性のフルオートタイプAとニュード属性のフルオートタイプBに切り替えることができる。 属性が変わるだけでなく、威力と連射速度、反動や集弾率の性能も各タイプで異なってくる。 タイプAは高秒間火力と低マガジン火力、タイプBは低秒間火力と高マガジン火力となっている。 マガジンは共用のため、途中で切り替えてもマガジンの残弾数は変化しない点に注意。 どちらのタイプも移動中およびフルオート射撃による精度低下が激しく、高射撃補正頭部の採用と 移動中射撃補正・射撃制御最適化チップによる精度低下の緩和が望ましい。また、各動作中における 有効射程の把握、丁寧な指切りや一時的な停止によるレティクルの引き締めなど、実際に使用しての 習熟を求められる上級者向けの武装となっている。一方で扱いが難しい分、コア攻撃力と施設攻撃力、 瞬間火力と継続火力といった相反する要素を両立できるのが利点となる。 [タイプA] 高秒間火力に低マガジン火力でフルオートと、スペック上はスイッチアサルト系統のBタイプに良く似る。 反動が実弾の武器としてはやや軽い方で、反動吸収が標準以下の腕部パーツでもコントロールはしやすい。 マシンガンという分類のためか、有効射程がサブマシンガン系統と同じ175m前後となっている。 スイッチアサルト系統より軽く、さらに基準リロードも短いので一見すると上位互換のように思えるが、 移動中や射撃継続時の精度低下が激しく、非常に散りやすいため交戦距離が短いという難点がある。 インファイトで下手に頭部を狙うと散りにより命中数が低下、返って与ダメージが下がる危険性も。 (特にSTAR系統や電磁加速砲・紫電など、高精度の主武器によるCS狙いに慣れていると起きやすい) タイプAはコア攻撃、または近接距離で胴体に銃口を押し付けるように使うのが良いだろう。 [タイプB] こちらは単発の威力が向上。VOLT-Rと同じ連射速度になり,性能も使用感も近い感じになる。 マガジン弾数は共用なので、マガジン火力がタイプAに比べて大きくなるが秒間火力は低下する。 ニュード属性により、レーダー施設と自動砲台であればタイプAより秒間ダメージで優位(およそ1.1倍)。 ガンターレットやワフトローダーに対しては実弾より秒間ダメージが劣るものの、1発当たりのダメージが 増加するので、高精度による命中率の向上や残弾の節約を目的としてタイプBを使用すると良いだろう。 タイプAと異なり射程が長く(350m)、遠距離攻撃が可能になる。反動はタイプAとほぼ同じようで、 連射速度が低い分だけぶれは小さいが、マガジンを撃ち切ると同じ高さまで跳ね上がる。 こちらも移動中と射撃継続時の精度低下が激しい。個人演習などで散り具合の確認はしておくこと。 タイプBをスペックだけで見ると、マガジン火力以外は概ねVOLT-RXに劣る。主武器でのコア攻撃を 考慮しないならVOLT-RXの方が使いやすいが、強襲兵装はどのようなアセンであれチャンスがあれば コア攻撃を担うことを求められる。コア攻撃に不向きな副武器を採用する際は、実弾のAモードを有する 本系統の採用が望ましい。 名称 重量 威力 秒間火力 マガジン火力 秒間発射数 連射精度 リロード時間 VOLT-RX 250 500 5000 19000 10発/秒 A 1.6秒 MPG-01 (B) 250 550 4400 22000 8発/秒 A 1.6秒 MPG-03 (B) 260 540 4320 24840 8発/秒 A 1.8秒 MPG-05C(B) 270 650 4550 22100 7発/秒 A+ 1.7秒 MPG-09S(B) 290 800 4800 25600 6発/秒 A+ 1.5秒 余談として、Bモードは3本の線を薄い膜でつないだような、独特の帯状の光跡となっている。 射線を見てエイムを調整する癖がある人には少々使いづらいかもしれない。 MPG-01 [タイプA](フルオート)秒間火力 5280、マガジン火力 17600[3.33秒]、総火力 193600 [タイプB](フルオート)秒間火力 4400、マガジン火力 22000[5.0秒]、総火力 242000 装備中武器を再選択することで、弾頭を切り替えられる特殊マシンガン。 鋼鉄製の弾頭を使用するタイプAは、連射速度に優れ弾幕を張るのに適する。 ニュード弾頭を使用するタイプBは、連射精度が高く遠距離の施設破壊に適する。 初期型。系統内では秒間火力とマガジン火力で中央値を取るバランスタイプ。 タイプAはスイッチアサルトⅡのタイプBと火力面がほぼ同スペックながら、100の軽量化に 基準リロードが0.6秒短縮されており、性能だけ見れば完全な上位互換となっている。 しかし、スイッチアサルトⅡよりは軽いが反動がそこそこあるために細かくブレが生じ、 低い連射精度により撃ち始めからレティクルの枠近くにまで散るので中距離以遠では当てづらい。 しゃがみ2などを用いて丁寧に狙う運用をするならば、後続モデルに持ち替えた方が良いだろう。 とはいえ、元々散る傾向のためか、移動・連射による精度低下が他に比べて控えめになっている。 基準リロードの速さを活かし、至近距離で高い秒間火力を押し付ける戦い方に向いている。 タイプBは良好な連射精度により、しゃがみ2などでレティクルを絞ると十分に収束する。 こちらも精度低下がやや緩やかで、少しの指切りで遠距離目標にも安定して命中させられる。 とはいえ、2秒もすれば散り始めるので低い秒間火力でありながら適度な指切りが必要となる。 機動中の精度低下も強く、インファイトでは押し負けてしまいやすい。 MPG-03 [タイプA](フルオート)秒間火力 5040、マガジン火力 19320[3.83秒]、総火力 212520 [タイプB](フルオート)秒間火力 4320、マガジン火力 24840[5.75秒]、総火力 273240 外付けの大容量弾倉を採用した、弾頭切り替え式マシンガン。 瞬間火力は低下しているものの、豊富な装弾数により継続火力が向上。 タイプAは、近距離戦闘に優れる。タイプBは、中距離戦闘にも優れる。 マガジン火力重視型。系統内では秒間火力の低いタイプだが、珍しく連射精度が初期型より低い。 タイプAはスイッチアサルトCのタイプBを強化した形に近い。しかし、初期型と同等の強い反動を持ち、 連射精度の低下も相まってさらに有効射程が短く、基準リロードも長めと系統の良さがほぼ失われている。 最大のマガジン火力も20000を超えない微妙なレベルで、重量が許すなら速射機銃系統の方が良いだろう。 タイプBはマガジン火力が25000に迫り、回転率を活かして遠距離からちくちく削る戦い方に向いている。 秒間火力はやや低いがVOLT-Rよりは改善しているため、コア攻撃を考慮するならこちらが採用候補。しかし、 後続モデルがほぼ上位互換で、タイプAのマガジン火力が必要な場合を除いてこれを採用する理由は余りない。 MPG-05C [タイプA](フルオート)秒間火力 5553、マガジン火力 16660[3秒]、総火力 199920 [タイプB](フルオート)秒間火力 4550、マガジン火力 22100[4.86秒]、総火力 265200 収束フレームを追加し、安定性を向上させた弾頭切り替え式マシンガン。 タイプAは連射精度に加えて威力も高く、高水準な仕上がりとなっている。 タイプBは連射精度と威力のバランスがよく、さまざまな局面への適応力が高い。 高秒間火力・低マガジン火力型。連射速度が若干低下しているが、系統内では最も連射精度に優れる。 タイプAはスイッチアサルトIIISのタイプBとほぼ同等のスペックで、秒間火力・マガジン火力・総火力を それぞれ少しづつ落とした代わりに基準リロードを0.2秒短縮、さらに60の軽量化となっている。 にもかかわらず反動は軽めで、サブマシンガン系統のM99サーペントより軽くどの腕部でも扱いやすい。 しかし、スペックのB+が誤記かと疑いたくなるほど、連射中や移動中の精度低下が激しいのが難点。 撃ち始めから1秒も経たず照準外に弾が散ってしまうので、実際の有効射程は非常に短いと言わざるを得ない。 しゃがみ2と高射撃補正頭部を用いても撃ちっ放しではすぐに散るため、遠距離攻撃の際は丁寧に指切りを 行うか、タイプBに切り替えた方が良いだろう。 スイッチアサルト系統はタイプA(三点射)により中距離戦にも対応が可能で、かつ秒間火力を下げずに 済む(プレイヤースキル次第ではさらに高められる)ため、重量を考慮しても一定の優位性がある。 タイプBにおいても精度の低下は緩やかで、的確にレティクルに捉えられるのであれば散る範囲が 狭い分だけスイッチアサルト系統の方が命中させやすい。強い反動を解決できるなら、フルオートでは スイッチアサルト系統の他、M92ヴァイパーやUK60速射機銃の方が精度の面で扱いやすいと思われる。 タイプBはフルオート化したVOLT-01といった趣。撃ち始めの集弾精度はニュード武器らしく良好で、 標準的な射撃補正の頭部でもしゃがみ2と併せれば自動砲台の射程外から楽々命中させられる。 タイプAと同様にフルオートでの集弾精度の低下が激しく、しゃがみ状態でも1秒経てば照準の枠内に 散り始め、3秒経つと明らかに異常な散り方となる。適度に指切りを挟んでレティクルを引き締めたい。 MPG-09S [タイプA](フルオート)秒間火力 6110、マガジン火力 15040[2.46秒]、総火力 195520 [タイプB](フルオート)秒間火力 4800、マガジン火力 25600[5.33秒]、総火力 332800 火薬量を増加させ、破壊力を追求した弾頭切り替え式マシンガン。 タイプAは威力とともに連射速度も向上しており、接近戦においては類を見ない瞬間火力を発揮する。 タイプBは、連射精度を保ちつつ一撃の威力を高めたことで遠距離での射撃にさらに磨きがかかった。 MPC-05Cの特徴をさらに突き詰めた最新型。 タイプBが威力の向上を表すためか、中央の光跡が太くなっている。 タイプAは威力を維持したままで発射レートが向上、秒間火力が6000を突破している。 非散弾のフルオートとしては、電磁加速砲・速式に次ぐ瞬間火力でありながら マガジン火力が15000と余裕がある。さらに基準リロードが早く実弾属性とあって、 強襲兵装の主武器でもトップレベルのコア攻撃性能を有している。 停止中の精度低下はやや緩やかで、射撃時間が2秒半と短いためかしゃがみ2などと 組み合わせると撃ちっ放しでも照準の枠内にまとまる。一方、巡航を含めダッシュ中の 精度低下が強烈で、高射撃補正の頭部ですら平坦な地面に着弾するほど散らばってしまう。 タイプBは逆に発射レートが低下、単発の威力を大幅に伸ばすことで秒間火力を上げている。 単発威力の増加により、マガジン火力が25600とニュード属性にあるまじき大容量を獲得した。 これは万全の敵機を1マガジンで倒し切るに十分な数値であり、リロードの速さからフォローも容易。 さらに秒間火力が4800とフルオートの標準レベルに向上、タイプBの常用も実用的になった。 こちらも停止中は軽く、機動中は激しく精度が低下する。射撃補正の影響が強いようで、 なるべく高射撃補正の頭部を採用したい。軽い反動と発射レートの低下により狙いが 付けやすく、停止中は収束も良好で遠距離から狙撃できるほど散りが抑えられる。 弾幕の密度が低いためインファイトはやや苦手となる。必要に応じてタイプAに切り替えよう。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 ガム 初心者島 定例イベント 15ステージ挑戦 粘液 ドロップ 釣魚 ミミズ カエル クモ他 透明な膠質 ドロップ 釣魚 ジェリー くらげ カエル他 不思議なパック 製造 ヤシのボール(白粘土*1,染料*1,レモン*1) 2 ブドウガム (不明) 3 マスクメロンガム (不明) コメント 名前
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 砂糖 製造 ドロップ 遠心分離機(果物花粉*3,果物蜜*2) 大猫 7 雪晶 ドロップ 釣魚 雪ダルマ 15 涙石の杖 チタン,魔法 合成 中級合成術実装まで不可能 コメント 名前
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[部分編集] 専用の小型成形炸薬弾を使用し、着弾時に小規模の爆発を起こす特殊狙撃銃狙撃対象だけでなく、その周囲にも一定の被害を与えることが可能 2020年3月30日実装。着弾地点で爆発する特殊弾頭を射出する狙撃銃。 実績と信頼のMADE IN JAPAN(四条重工製)。 性能面では、重量やリロード、収束などの取り回しに関するスペックが極めて悪いにもかかわらず、威力にもやや難があるという残念ウェポン。 真っ当に狙撃がしたいなら他系統を積むことを強く推奨する。 一方で独自の強みである爆発属性を絡めれば、精密射撃と範囲攻撃を兼ね備えた支援火器としての側面が見えてくる。 狙った場所に爆発を起こすことができるというのは額面以上のメリットでもあり、削り性能に関しては遊撃副武器随一の性能となっている。 ……と、同じ名を冠する重火力兵装の炸薬砲系統に似た特性を持っており、やはり特殊な運用がメインとなる。 あちらと違って主武器での対応力を捨てきったわけではないので、ある意味では「真っ当な副武器」とすら言えるだろう。 「直撃させずとも削れる」「好きなところに爆発を起こせる」という二点の強みをどれだけ活かし、取り回しに関する様々な欠点をどれだけ補えるかが、この武器を扱うための命題だろう。 [部分編集] 炸薬狙撃銃系統 属性 実弾50% 爆発50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 精密照準 弾道制御 リロード 爆発半径 性能強化 炸薬狙撃銃 SN45 単射 360342 46004784 2×6 150/min 4倍 3秒 4.5秒 12m12.5m ①重量 342②爆発半径 12.5m③威力 4784 炸薬狙撃銃・連式 SN45B 3点射 400380 34003536 3×6 360/min 3.5倍 3.2秒 4秒 11m11.4m ①重量 380②爆発半径 11.4m③威力 3536 炸薬狙撃銃・絶火 SN45Z 単射 410389.5 77008086 1×4 - 4倍 3.8秒 7秒 14m14.7m ①重量 389.5②爆発半径 14.7m③威力 8086 炸薬狙撃銃・紅蓮 SN45T 3点射 440418 23002438 6×3 480/min 3.5倍 3.2秒 6.5秒 13m13.8m ①重量 418②爆発半径 13.8m③威力 2438 炸薬狙撃銃・神威※ SN45K 単射 380361 64006848 2×4 150/min 4倍 2.7秒 5秒 13m13.9m ①重量 361②爆発半径 13.9m③威力 6848 ※『島田フミカネ』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 炸薬狙撃銃 2022/05/17(Ver.3.14)威力4200 → 44004368 → 4576 2022/12/20(Ver.3.18)威力4400 → 46004576 → 4784 炸薬狙撃銃・連式 2022/05/17(Ver.3.14)威力3000 → 32003120 → 3328 2022/12/20(Ver.3.18)威力3200 → 34003328 → 3536 炸薬狙撃銃・絶火 2021/06/08(Ver.3.09)威力6900 → 72007246 → 7560 2022/05/17(Ver.3.14)威力7200 → 74007560 → 7770 2022/12/20(Ver.3.18)威力7400 → 77007770 → 8086 炸薬狙撃銃・紅蓮 2020/11/17(Ver.3.05)威力2400 → 20502544 → 2174 装弾数6発×4 → 6発×3 2021/06/08(Ver.3.09)威力2050 → 21002174 → 2226 2022/05/17(Ver.3.14)威力2100 → 22002226 → 2332 2022/12/20(Ver.3.18)威力2200 → 23002332 → 2438 [部分編集] 炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・連式 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮 炸薬狙撃銃・神威SN45 SN45B SN45Z SN45T SN45K ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、キルはN-DEFを無視したものとする) 名称 マガジン火力 BSノックバック BSダウン CSダウン CSキル 炸薬狙撃銃 92009568 装甲A以下装甲A以下 不可不可 装甲S以下装甲S以下 装甲B以下装甲B+以下 炸薬狙撃銃・連式 1020010608 装甲C-以下装甲C以下 不可不可 装甲B+以下装甲A-以下 装甲E+以下※装甲D-以下※ 炸薬狙撃銃・絶火 77008086 全装甲全装甲 装甲B-以下装甲B以下 全装甲全装甲 装甲S+以下全装甲 炸薬狙撃銃・紅蓮 1380014628 不可不可 不可不可 装甲E以下装甲D-以下 不可※不可※ 炸薬狙撃銃・神威 1280013696 装甲S+以下装甲S+以下 装甲D以下装甲C-以下 全装甲全装甲 装甲S以下装甲S以下 ※1発のみ命中時。 炸薬狙撃銃 専用の小型成形炸薬弾を使用し、着弾時に小規模の爆発を起こす特殊狙撃銃。狙撃対象だけでなく、その周囲にも一定の被害を与えることが可能。 上位二種が余りにも強烈なので手に入り次第見向きもされなくなるだろう初期型。 性能自体もバランス型で、可もなく不可も無い、良くも悪くも★1相応に没個性な性能となっている。爆発という系統そのものの特色が個性みたいなもんだけど。 地味に1マガジン二射できるため、初手CSからの爆風追撃で確殺可能……と思いきや、とんでもない反動でスコープが跳ねるので、追撃が間に合うかというと微妙。 重量は系統内最軽量で遊撃副武器として常識的な部類に入るので、一度手に取って使用感を試すにはもってこいかもしれない。フィールドテスト?アレは入手しづらい紅蓮だったから…… 炸薬狙撃銃・連式 3点バースト射撃を採用した炸薬狙撃銃。着弾地点に連続で爆発を起こすため、狙撃銃でありながら一定の面制圧力を発揮する。 毎度おなじみの三点射型二段階目。 ものすごく簡単に言えば爆発するようになったトライアド。 リロードは系統内最短であり、かつ収束も二番手。反動吸収さえしっかりしていれば普通に精密射撃が出来る。 反面、肝心の爆発半径が狭くなる二段階目あるある本末転倒の事態を引き起こしており、炸薬狙撃銃としては運用しづらくなっている。 オマケに狙撃だけがしたいならやっぱり他の銃を積んだ方がよっぽど使いやすいので、どことなくどっち付かず感が漂う。 精密な狙撃をするというより、サッと敵の足元に大雑把に狙いを付けて耐久を削るのに向いた武器。 ミリ残りや中古機体に対して強力な処理能力を発揮する。 弾数もそれなりに豊富なため、気軽に撃っても弾切れしづらい。とはいえ「狙撃銃としては」程度なので無駄撃ちは厳禁。 全体的な性能は悪くないのだが、低レアのおかげで日の目を見づらく、おまけに紅蓮がほぼ上位といえる性能で★3に君臨しているため、益々影の薄さに拍車がかかっている不遇な一挺。 なお、武器変更の速い腕でお手玉をすると基礎リロードの速さもあってゲージがガリガリ削れる。 他の炸薬狙撃銃にはない明確な強みの一つである。 + 長いので折り畳んだ余談 実はSW-ティアダウナー、LE-ライゲル、単式炸薬砲・猛虎、D92ジェイナスと共に、同社のゲームであるファンタシースターオンライン2にて武器迷彩としてコラボしている。 他のコラボ武器と同様に、銃自体の変形ギミックや格納時の位置、(連射系の必殺技を使うと兎に角煩いし敵が見えにくくなるが)射撃や着弾点のエフェクトにリロード以外の効果音も再現されており、見た目も武器モデルを流用したんじゃないかって位には相当な拘りがうかがえる一品である。 なお、あちらに実装された武器迷彩版は、本家のこちらとは幾つか仕様が異なっている。 3点バースト射撃は同じであるが、攻撃モーションの都合で通常攻撃はアーケードの頃の紅蓮みたく1マガジン9発、射撃時の反動ブレが一切無く、リロードも一瞬で終わる。 更にはARKSの魔改造の成果で、装着している必殺技次第では1トリガーで12発も連射したり、移動しながら30発以上も連射し続けたり、銃口下の虚空からグレネード撃ったり、スライディングや匍匐前進してから撃ったり、果てには波動銃顔負けのチャージ式の極太範囲貫通弾を撃てたり出来る。正直、マガジンが見た目通りな9発仕様で羨ましい 炸薬狙撃銃・絶火 着弾時の爆発力を強化した炸薬狙撃銃。炸薬弾の破壊力と爆風範囲に優れ、遠距離から敵勢力を一方的に殲滅できる。 単発強化型の三段階目。その威力は遠雷に匹敵するほど。 爆発半径も系統内最大で、外しても二次被害に期待しやすい。直撃すれば大抵の場合ダウンが奪えるのもグッド。 反面、総弾数4発 弾道制御3.8秒 リロード7秒というアホみたいな取り回しの悪さがネックとなる。 アグニより弾数が少なく、鳴神より収束リロードがともに遅い威力低下型遠雷と書けばどれだけ扱いづらいか伝わるだろうか。しかも重い。 おかげで狙撃銃としては即応性に欠け、気軽に撃てない割には威力が低め、そのくせ重量だけはあるという産廃に片足突っ込みかけた性能となっている。 爆発に意義を見いだせないなら単なる劣化遠雷にしかならないため、それを活かせるような立ち回りやアセン構築が重要となる。 + ... 狙撃銃としてみた評は上記の通りだが……少し冷静に考えていただきたい。 制約は大きいが、ある程度精密に狙えて、重量級だろうがノックバックをとれる瞬着爆発物は果たして弱いだろうか? そんなわきゃない。 無論、狙撃銃としては残念性能も良いところであるが、直射爆発物としてみれば視界さえ通ればダメージゾーンに変えられる長射程、回避を著しく困難にする瞬着特性、ほぼ確実にノックバックが取れる威力、そして広い部類に入る爆発半径を併せ持ったやべーやつと化す。 というわけでコイツの真価は狙撃をしないときにこそ発揮される。 至近距離で主武器メインの立ち回りをしながら、思い出したように竹槍やQSでぶっ放す、というのがこの銃の基本的な運用指針。 近距離で殴り合いながらいざとなれば高威力の爆発物でアドバンテージを確保する、というまるで重火力兵装のごとき立ち回りが迷彩やEUS装備で出来るようになるのはかなり大きい。 瀕死の敵機を仕留める際にも広範囲の爆発半径が活きてくる。無論ハイエナにも また、高火力 広範囲という特性から遊撃副武器としては高い自衛能力を誇る。 収束は敵の足元めがけて発砲することで擬似的に軽減できる。最大ダメージは望みづらくとも有効打を与えやすい。 また、先述の仕様から推奨は出来ないが、実弾属性もあってCS判定がしっかりと存在するので一般的な狙撃銃運用も一応可能ではある。 この場合は定点狙撃よりも突入前に一発撃ち込む、といった感じになるだろう。また、センサーや罠などを焼くのにも便利。威力が微妙に足らず二発撃つことになっても泣かない。 また、曲芸の域になるが、密集した敵にCSを決めれば一体を爆散させながら周囲の敵も纏めて焼ける。 どう扱うにせよリロードと総弾数の問題はついて回る。一発撃つたびに一機落とす程度の気概をもって扱うべし。 コレをメインで採用するなら専用アセンを組むことになるだろうが、その分狙撃と範囲攻撃を使い分けることが出来る、替えの効かない一挺となるだろう。 炸薬狙撃銃・紅蓮 装弾数と爆発半径を向上させた3点バーストタイプの炸薬狙撃銃。短時間に多数の爆発を起こすことができ、集弾目標に対しても有効なダメージを与えられる。 削り特化型の最終段階。重火力の持つスクラムバスターCを狙撃銃に仕立て上げたような風味。 連式同様の3点射モデルで、あちらと違い1マガジンで二射出来る。 加えて系統内二番目の爆発半径と強い反動による着弾地点のブレが噛み合うことで、面制圧力に関しては他の追随を許さない。 他の狙撃銃と違い、1秒と経たず瞬着15000弱もの爆発ダメージを放り込む性質上、中古ブラストへのトドメが非常に取りやすい。 また発射を見てからの回避は不可に近いため、射線が通る場所で紅蓮に睨まれると軽量麻は単機凸を諦めるほどの性能を持つ。 全弾一点集中で一機を削りきるのも、散らして広範囲に損害を与えるのもできると爆発物としては非常に優秀。とりあえずスコープ覗いてばら撒くだけでもそれなりの戦果が得られる。竹槍の削り期待値すら高い。 一発当たりの威力は低く直撃しようともKBはまずとれないが、逆に言えば味方の行動を阻害しないと言うことでもある。 CSが入ればKBをある程度狙えるのも強み。 弱点は遊撃副武器最重量であることと絶火よりマシだが重いリロード、遅いレティクル収束、強い反動。 またアーケードよりマシにはなったが散りやすいという性質から遠距離からの狙撃はやや苦手。大破も取りにくく、一撃必殺を求められるような場面では扱いづらいだろう。 アケ版での性能と比較して、1マガジンの弾数が少なくなっている(アケ版では3射で9発を吐き出す)。 PS4版で2射に変更になった事によりマガジンの弾を全て撃つまでの時間が短縮され、実質的に瞬間火力が強化されたことになる。 いくつか欠点こそあるが、有力な副武器の一つ。 取り扱いに迷ったら上述の絶火の項目の折り畳み部分も参考にするべし。 炸薬狙撃銃・神威 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された炸薬狙撃銃。2発までの連射が可能で、威力と爆発半径ともに高水準の性能を実現している。 2023/01/23に追加された『島田フミカネ』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 家庭版で新規に追加されたモデルが多数を占める星4武器は、インフレの最先端を突っ走るだけあって極めて高い性能を誇る例が多い。 また、炸薬狙撃銃系統といえば、アーケード版遊撃副武器の鉄板であった絶火、家庭版実装時に大暴れして環境を書き換えた紅蓮の二機種を有する、狙撃銃カテゴリーの中で最もデンジャラスな奴らである。 では、そんな奴らに星4武器が実装されたらどうなるのか・・・? そんな問いに対する公式からの回答がこの「炸薬狙撃銃・神威」である。 最初に述べておくと、カタログ値自体は初期型の強化版といったところに納まっている。 + "で、性能差は?" 過去に猛威を振るい、現在は鳴りを潜めた☆3紅蓮と比較してみよう 重量-57、トリガー数タイ、マガジン数+1、マガジン火力-932、倍率+0.5、弾道制御-0.5秒、リロード.1.5秒、爆風範囲0.1m レアリティ差、射撃方式の違いはあるとはいえ、驚きの青さである。マガジン数が多いので総火力も必然的軍配があがる。 ならば、単発特化の☆2絶火とはどうだろうか? 重量-28.5、トリガー数+1、マガジン数タイ、単発火力-1238、マガジン火力+5610、倍率タイ、弾道制御-1.1秒、リロード-2秒、爆風範囲-0.8m 単発火力、爆風範囲を犠牲に取り回しが良くなった...というか良くなりすぎている。 最後に同トリガー数を持つ☆1初期型と比較してみよう。 重量+19、トリガー数タイ、マガジン数-2、単発火力+2064、マガジン火力+4128、倍率タイ、弾道制御-0.3秒、リロード+0.5秒、爆風範囲+1.4m 上記をまとめると マガジン火力を犠牲に単発化した強化紅蓮 僅かな単発威力を犠牲に追撃可能になった強化絶火 両型より、軽量化、リロード高速化、高収束となっている もしくは 僅かな重量とリロード速度とマガジン数を犠牲に絶火に次ぐ高火力化した初期型 後は以下の解説を見てこの武器をどう思うか、各自ボーダーの判断に委ねたい。 せっかくのデザイナー武器なのに、誰も肝心のデザインに触れていないのは不憫でしかない まずはスペックから見ていくことにしよう。 単発威力は6400(6848)とEEVXやデイライト、初期ハンターBモードより若干高く、絶火や遠雷には届かない程度。 絶火と異なり、路地EVEや蛇HRTなどはCSしてもワンパンできないのはご愛敬。 まあそもそも絶火でもN-DEF満タンの新品は撃破できないためさしたる問題ではない。 総弾数は8発、総弾数を上昇させやすいのもポイント。 弾道制御は2.7秒で系統内最速、取り回しの死んでる絶火紅蓮や鳴神なんぞより断然早い。とっさの狙撃にも十分耐えうるだろう。 スコープ倍率も4倍と広すぎず狭すぎず、一点を狙うにはちょうどいい。 地味に重量も軽く、強化せずとも400を切るアセン負荷の軽さも特長。 総括すれば、取り回しをよくして小型化した絶火だといえる。 ただし、総弾数は8発と書いたが、装弾数は2×4。1×8ではなく2×4である。これより威力の低いデイライトもEEVXも単発高火力型なんですけど!!?? 連射速度は150/minで初期炸薬狙撃銃と同一、他ではEEV55やASG-アヴァランチとも同一。つまり連射速度は結構速い。 ガチムチはワンパンできないが追撃で沈黙するため、絶火よりも確実に仕留められる。 更にBSでも装甲S+以下はノックバックするため、狙われたら二発ぶち込まれるのはほぼ確実。 威力だけの狙撃銃ならまだ良かったのだが、これは炸薬狙撃銃なので爆発します。 爆発半径は13m(13.9m)であり、紅蓮と同値(強化時はレア度差で神威がやや上回る)で絶火より狭い。 が、これが二発飛んでくるため多少の回避は意味をなさない。 というか絶火が二発飛んでくるも同じであり、大抵の場合は初撃の至近弾で固められ、二発目を直撃させられることになる。 さらにリロードは5秒で紅蓮より1.5秒短く、鳴神やヴェスパインよりも速い。 おかげでシリウス腕搭載の機体が使おうものなら3秒ごとに2回地面が爆発する光景を拝むことになる。 総弾数も不釣り合いに多く、センサー焼くのに2発使ってもまだ6発残る。雙覇腕なんぞ持ち出そうものなら合計13発まで増える。 それでいて絶火からの威力低下はわずか1000にとどまっているため、総火力は絶火のおよそ二倍、バラマキ運用が基本の紅蓮すら上回る。それが紅蓮以上の回転率で飛んでくる。 極めつけに絶火譲りの自衛力がとんでもなく高く、近づいても先手で有利を取れなければ竹槍で固められる可能性が常に存在し続ける。 弾数が多いため絶火と違って撃ち切っている保証もない。 総括しなおすと、絶火より威力と爆発半径が多少小さいだけの弾が二発も撃てる、対物対人これ一本の魔改造初期型とでもいうべきナニカである。 また、改めて説明するまでもないが、これは狙撃銃であり、サワードやゲヴァルトのようなロケランではない。 狙ったところに撃った瞬間着弾するし、射程もゲーム中トップクラスに長い。 つまり、吹っ飛ばされ、2発目が直撃し、撃破される危険性が射線が通る限り存在し続ける。しかも初撃がかすっただけで。 アンブレも基本仕事をしてくれないため、この課金神威(ゴールデンカムイ)相手にできる対策はせいぜい転倒耐性や耐爆発防御をガン積みしておくか、先制して潰すくらいしかない。 先に攻撃しようとしても相手の射程は超長距離なのでこちらは榴弾や狙撃銃を積むしかなく、そうなると進軍速度に悪影響が出やすいうえ、リスポーンするゲームの性質上根幹的な対処は不可能に近い。 実装一週間で素敵X4やジャンマZE、バルサムVなどといったお手軽ボムを退けて遊撃副武器ランキング最上位にのし上がったことからも、その影響力が見て取れることだろう。 また、遊撃お得意の設置物に対するメタとして有効なのも大きく影響したとみられる。 基本的な罠類やランクインしているエアロは一撃、ちょっと硬めのHV先生やセンサー類相手も1マガ処理可能で、さらに邪魔される危険がほぼない。罠支は禿げた 一応、ほぼ唯一の明確な弱点として相手を大破させづらい、という点が挙げられる。対策として採用できるのは狙撃銃らしくプリサイスショットで直接火力を増強させたり、安定の爆風拡大やアンチスタビリティでよろけを奪いやすくして二発目を確実に叩き込む下地を作ったりなどが考えられよう。正直リペアしに来る支援を落とすほうが早い気がするが 他方、相手取るときは頑健さが売りの重量級なら転倒耐性やエナジーバリア、損傷時装甲強化などで二撃必殺のリスクを減らせるほか、撃破されても耐爆発防御や被再始動時追加修復などがあれば敵のポイトンおかわりになることを避けられる場面もあるだろう。軽量機は・・・頑張って射線を切ってね! 結果として、炸薬狙撃銃の星4、それも過去にミューズブレスやヴォイドスマックを生み出したコラボ武器ということで危惧された通り、ゲームチェンジャーとして元気に暴れまわっているのが現状である。 なにも成長していない・・・
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冒険家 海賊 キャプテン系統 海賊(一次) 攻撃早いし移動スキルもあるラクチン設計だが地味 スキル振り ダブルファイア20 ↓ ダッシュ10 ↓ クイックモーション20 ↓ ムーンサルト11 火力と移動の確保を優先する ムーンサルトは正直使わん ガンスリンガー(二次) 一番ぱっとしない時期だけど三次で世界が変わるから乗り切れ スキル振り インビジブルショット1 ↓ ガンマスタリー5 ↓ ガンブースター6 ↓ ガンマスタリー20 ↓ インビジブルショット20 ↓ クリティカルショット10 ↓ ウィングス5 ↓ バックステップショット10 ↓ あとは好みで バックステップショットは大事な移動スキルだから使い慣れようね ヴァイキング(三次) なぜか範囲攻撃が充実しまくる 火や氷を吹いたり鳥やたこ呼んだりもう銃とか関係ない スキル振り トリプルファイア1 ↓ ファイアバーナー20 ↓ クーリングエフェクト20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ トリプルファイア20 ↓ あとは好みで ホーミングと鳥はこのレベル帯ロミジュリ以外で使いどころなさそう 必要に応じて1とったりしてね キャプテン(四次) ついに船に乗って銃すら出てこない スキル振り バトルシップ1キャノン1ミサイル1 ↓ バトルシップ10 ↓ バトルシップミサイル30 ↓ バトルシップキャノン30 ↓ カウンターアタック10 ↓ サポートオクトパス1 ↓ アドバンスドホーミング20 ↓ あとは好みで 火力ないのが前提 装備が強いとシップより先にキャノンやミサイルとったほうが火力伸びるらしい あとMB不足で実際はあんなきれいに30まで振れないだろうから順番はあまり守らなくて良い
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LBR系統LBR-ムーンレイ LBR-ムーンレイB LBR-ムーンレイR LBR-エクリプス LBR系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LBR-ムーンレイ 260 1930 9x327 240/min(単射) 2.5倍 4.0秒 0.4/0.2 LZ-トライアド購入 ニュード素子x10銀片x20ソノチップx2 150 LBR-ムーンレイB 280 830 15x460 600/min(三点射) 2.5倍 3.6秒 0.2/0.1 LBR-ムーンレイ購入 ニュード集積体x3銅片x25黄金片x10 250 LBR-ムーンレイR 310 740 20x480 480/min 2.0倍 3.6秒 0.3/0.1 LBR-ムーンレイB購入 破壊工作/銀x3orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x10ニュード群体x10カロラチップx2 350 LBR-エクリプス 340 2480 6x424 200/min(単射) 3.0倍 4.8秒 0./0. LBR-ムーンレイR購入 破壊工作/銀x7orユニオンレベル Lv.70ニュード胚x20ニュード融素子x3メタモチップx3 500 表を編集 LBR系統 圧塊ニュード弾を発射するバトルライフル。 性能的にはバトルライフルに近い部分が多いが、ニュードである分反動が少なく、連射時に照準がぶれにくくなっている。反面、連射すると弾道が散りやすいのも同様。 最大射程はバトルライフルより150m長い600mと長めに取られている。 Ver5.0からはバトルライフルと同じくスコープ無しでも照準が表示されるようになった。 また、属性がニュードであるためチップでの補正効果が変わる。バトルライフルが連射力・連射間隔の向上であったのに対し、こちらは威力を直接引き上げることが可能。 当然対実弾防御チップ、対爆発防御チップの影響を受けない上に、対ニュード防御の効果は低いため、火力が下がりにくい。 対施設効率はカテゴリ最高クラスで、特に自動砲台へはムーンレイBを除きリロード無しで破壊可能。 レーダー施設へもLZ-トライアドやMLZ-シグニズIIなどを上回る効率を誇る。 一方でニュード属性なだけに非常に目立つし、動きながら打つとブレが大きい。 ミドルレンジ以内でも使う系統であるため、この目立つ・動きながらだとブレるという弱点は、他のニュード属性狙撃銃よりも大きく効いてくる。 施設破壊は異様なほどの効率を誇り、対ブラストでも減衰されにくく十分な威力がある。 またバトルライフル系統に比べ、ややリロードと重量が悪い傾向にあるが、低反動なため腕パーツを単純にリロード追求することも可能なのも強み。 チップで強化しやすく、チップで減衰されにくい。 だが光学迷彩で姿を消したまま中距離で撃つ、などというのはバトルライフルよりは不得意。 施設破壊を重視しつつ狙撃もしたいが戦闘もしたい、という贅沢な人は握ってみてはどうだろうか。 なお、ユニオンバトルへの適性は遊撃兵装の副武器としては非常に高い。 施設破壊への適性の高さから砲台破壊に向き、手数と装弾数に優れるためドローン相手にも使いやすい。 強化機兵はCSをそうそう狙えるものではないし、当てても一発撃破はできないため、総火力・時間火力の高さで対抗できる。 目立とうがCPUには同じでデメリットも無いが、コア攻撃手段を別途用意したほうがいいだろう。 LBR-ムーンレイ 最大秒間火力:6720 、マガジン火力:16800 [2.5秒~]、総火力:201,600、連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) レティクル収束:約0.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常・FA1)/C+(FA2) CSダウン:なし(耐性7000以上)/D(耐性6000)/C+(耐性5000) CSよろけ:C+(耐性4000)/B+(耐性3500)/SB強化フルHGを含むA(耐性3000)/フルロージーを含むS(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 系統初期型。そこそこの連射力に高めの単発威力を持ち、ほとんど照準が持ち上がらない低反動。 施設破壊効率はRより僅差で上。というわけで全遊撃兵装中でも最高の施設破壊効率を誇る。 が、Rはフルオートで照準に集中でき、クリック連打によるブレが生じないためムラが少ない。 扱いやすさと安定性ではやや劣るため一長一短。 同性能で連射力が同等のものにバトルライフルS(威力寄り)、52式可変狙撃銃・改(弾持ち・リロード寄り)がある。 こちらは低反動で連射でも正確な攻撃ができる、購入に際し素材が手軽という利点を生かしたい。 自動砲台に7発(約1.75秒~)で、レーダー施設には20発(約5秒~+基準リロード4秒)とちょうど2マガジンで、それぞれ破壊可能。 Ver5.0で照準収束速度上昇、最低精度上昇。 LBR-ムーンレイB 最大秒間火力:7200(1射2160) 、マガジン火力:10800 [1.50秒~]、総火力:162,000、連射速度600発/m(1射0.1秒、1射0.3秒、秒間10発) レティクル収束:x.x秒。 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし 対ブラスト戦にシフトした秒間火力重視の3点射モデル。 こちらも系統にたがわず連射で照準が持ち上がらないためコントロールがしやすい。 性能的にはバトルライフルBF2寄り(マガジン火力重視)。 その性能にたがわず命中性と秒間火力により移動目標にも効果的に攻撃ができる。 リロードが撃ち切り時間の割に長い}ので、そこをフォローしたい。 また、自動砲台に16発/6射(約1.6秒~+基準リロード4秒)、レーダー施設には47発/16射(約4.7秒~+基準リロード12秒)とリロードを挟む回数が多く、他のLBRに比べると施設破壊効率が低い。 正直、単発火力・短時間火力ならエクリプス、持続ならRか初期LBRというところ。 Ver5.0で照準収束速度上昇、最低精度上昇。 LBR-ムーンレイR 秒間火力:4880 、マガジン火力:14640 [3秒]、総火力:234,240、連射速度480発/m(1発0.125秒、秒間8発) レティクル収束:約0.6秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし フルオート機構を採用したLBR。 狙撃銃系で初のフルオート射撃が可能な武器で、弾数も豊富で連射力自体もそれなりに早くあり、連射しても精度がかなり高い。 精密射撃に集中しながら弾幕を張ることができる。 リロードに比して撃ち切り時間が長く取られているので、持続効率は良好。 施設破壊効率では初期LBRに僅差で劣るが、こちらは安定して扱いやすく、十分最高といえる。 欠点としてはその分秒間火力が低めでマガジン火力よりな性能のため、ワンチャンスで奪えるダメージは低めである。 また光る線を出し続けるため、系統内でも更に目立つ。秒間火力の低さもあり、対ブラスト戦はやや不得意。 もっとも、単に射撃武器としても3秒で並のブラストを十分溶かせるだけの火力を吐き出すため、低いわけではなく系統内では不得意というだけ。 自動砲台に20発(2.5秒)で、レーダー施設には55発(約7秒+基準リロード3.6秒×2)と、レーダーの破壊には2回のリロードを挟む必要がある。 Ver5.0で照準収束速度上昇、最低精度上昇。 LBR-エクリプス 最大秒間火力:7333.33、マガジン火力:15400 [2.33秒~]、総火力:200,200、連射速度200発/m(1発0.33秒、秒間3.33発) レティクル収束:約0.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常)/E+(FA1)/フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性7000)/E+(耐性7000)/C-(耐性6000)/B-(耐性5000) CSよろけ:フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルセットを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/D(耐性2500) 単発威力強化型。 立ち位置的にはニュード版バトルライフルSだが、カタログスペック的にはイーグルアイV44や52式可変狙撃銃(タイプA)のニュード版に近い。 上記二種と比較してやはり低反動、そして若干ながら連射力が高く、収束も比較的早い。ズームに関しても3.0倍と中距離狙いに程よい数値。 頭部にあたればほぼ確実によろけるどころか、場合によってはダウンも取れる。 系統内では高い単発火力・高めのスコープ倍率・低めの連射力により、普通の狙撃銃にちょっと寄った格好になっている。 特に単発火力の高さは、CSを狙い撃ってヨロケやダウンを奪い、続けて二撃目以降を叩き込んで一気に倒す、ということも十分狙える。 対ブラストのワンチャンスで奪えるダメージは系統中でも最大の期待値を誇る。 またプリサイズショットやニュード強化などの効果がわかりやすく、吹っ飛ばせる装甲レベルが上がる。 それで居ながら系統の特色である施設破壊などもあまり劣っておらず、対ブラスト戦も重視したハイブリッド型といえる。 ロングレンジもミドルレンジも対ブラストも施設破壊もやりたい、という贅沢な人ならば、LBR系統内でも更に手に馴染みやすいだろう。 その分、系統他種に比べて弾数の割にリロードが遅くなっており、重量も加算されている。 余剰重量がありやすい遊撃なだけに重さはあまり問題ではないが、リロードはクロスレンジでは主武器で補充しても時間が足りないことがあるほどで、ミドルレンジ以上でもリロードしたが故にチャンスを見逃すことも多い。 リロード重視の腕を採用する、クロスレンジ主体ならEUSを持つなど工夫したい。 自動砲台には6発(1マガジンで1発余り。2秒~)と初期やRと同様にリロード無しで破壊できるが、 レーダー施設には16発(約5.33秒~+基準リロード9.6秒)と2マガジンでは足りず、リロードを2回挟む必要がある。 Ver5.0で照準収束速度上昇、最低精度上昇。また、射撃時の照準拡大値が低下。
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