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「まあ…そうだな、ここにいると退屈はしないよな。する暇もないんだが」 ササラの手持ちの1人で、「ジムリーダーとしての」彼女の相棒。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 名前❖アンダー 種族◆ガブリアス 年齢◆29歳 背丈◆173cm 好きな物◆静かな場所・子供 嫌いな物◆メガシンカ・飛行機(浮遊感がダメ) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ササラやシナ、ランディからは「アンダーさん」と呼ばれている。 幼少の頃ササラの祖父に厳しく躾けられているため、ガブリアス本来の狂暴性は少なく穏やかで落ち着いた性格のお兄さん。 先代ジムリーダーのオオカには一貫して敬語で話し、姿勢を崩さないが (今はただのトレーナーとパートナーの関係なため)ササラの元では普通に砕けた言葉で喋る。 基本的によほどのことが無い限りササラについていくので ササラが建築様式を学びに行く度慣れない土地に振り回され、 彼女の唐突で自由な発想に振り回され、彼女の建築病に振り回され、 更にはパーティの元気な連中にも振り回される。苦労人。 それでも責任感が強く面倒見がいいため、行き過ぎた時など必要な時はきちんと締めてくれる。 ただ周囲に振り回されては叱る様が傍から見ると 兄というよりも父親に近いイメージを抱かれがちなのが悩み。 (後述のシナとの関係性から余計にそう言われるが本人は否定している。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 昔暴れまわっていたガブリアスをササラの先祖が抑えこみ 監視という名目で手持ちに加えられ、ササラの家系に従属した関係となっていた一族の青年で、 元々はササラではなく彼女の父親であるオオカの手持ちの1人だったが アンダー自身の性格は監視する必要がないものであると感じ、代々の関係性にも終止符を打つ気持ちと 1人の頼れる仲間として、新しくジムを経営する娘の助けになってやってほしいという望みからササラの元に送られた。 本人の性格に加え、当時は従うことを自分に課していたため感情の抑揚をあまり出さないようにしていたが いざ久しぶりに会って見るとササラがあまりにもアレだったので 最近では大人しくしている暇もない程忙しい毎日を送っている。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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Bunkamura オーチャードホール/シアターコクーン 公式ホームページ http //www.bunkamura.co.jp/ アクセス 渋谷駅から、それなりに歩く。 距離以上に、人ごみがひどくて進まないことがあるので、10分ぐらいみておくべきかも。 東急線/副都心線の渋谷駅からは、結構遠い。急いでも10分はかかる。 オーチャードホール 座席 公式座席表 http //www.bunkamura.co.jp/orchard/seat/orchard_hall.pdf どの席からでも見にくいと評判(?)の劇場。 舞台の高さは 110cm ぐらい。 前方席だったら、175cmぐらいはないと、舞台の床平面は見通せないんじゃないだろうか。 舞台前方でも足先は見えないし、 舞台後方はすねの真ん中ぐらいまで見えなくて、寝転がったら全身が隠れてしまう。 オケピなしだと前方は8列目までフラット。 オケピありの場合は8列が最前列で、9列目から段差ありなのはいいが、通路前までは一列五センチ、通路後ろでも一列十センチぐらいのゆるい段差。 なので、前の人の頭が邪魔に。 前方センターブロックは千鳥配置。後方は千鳥配置はなし。 2階左右のバルコニーがいいという話だが、いまだに行った事がないのだった。 前方席は、前の人の背丈で、幸不幸が完全に分かれるような。 7列センターで見た時に、足元はもちろん、ダンスで寝転がるところは全然見えなかった事が。 25列の28番付近。センター方向は大丈夫だが、前の人の頭が舞台両端にかかる。ダンサーの膝下が見えなかったり。 もしかして、ど真ん中の席だとセンター方向に前の人の頭が来ちゃうかも。 シアターコクーン 座席 公式座席表 http //www.bunkamura.co.jp/cocoon/seat/theatre_cocoon.pdf XA-XC,A までの四列がフラット。 B からは段差あり、一段15センチぐらいかな。 舞台面は低め。 A列で観劇、前の人の頭が舞台の下の方に結構かかってしまう。 役者さんが立ってても腰から下が影に、正座だとすっぽり前の人の影になったりすることも。 チケット関連 さすがに渋谷、近くになんでもあります。 館内にチケットセンター。 裏側にセブンイレブンとファミリーマート。 渋谷からの途中の109にぴあ。 その他 名前 コメント
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アニメ「ソードアートオンライン」フェアリィ・ダンス編武器・防具・アイテム について このページでは、アニメ「ソードアートオンライン」フェアリィ・ダンス編の武器・防具・アイテム についてまとめていきます。 多少のネタバレがあります。紹介すべきものがない場合「無し」と表記します。 用語は話数順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 加筆・修正・編集大歓迎。 目次 作品全体を通じて登場するもの 15話「帰還」登場物 16話「妖精たちの国」登場物 17話「囚われの女王」登場物 18話「世界樹へ」登場物 19話「ルグルー回廊」登場物 20話「猛炎の将」登場物 21話「アルヴヘイムの真実」登場物 22話「グランド・クエスト」登場物 23話「絆」登場物 24話「鍍金の勇者」登場物 25話「世界の種子」登場物 作品全体を通じて登場するもの アイテム 15話「帰還」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム 無し 16話「妖精たちの国」登場物 武器長刀:パラメータ不明 使い手:リーファ 比較的背丈が低い シルフ の中で、身長がすらりと高いリーファだから使える刀。現実世界にある中学剣道の竹刀より長い。 一見、西洋の曲剣片刃に見えるが、腰に刺してる鞘の形、また日本刀特有の「刃文」からして刀である。 ゲーム媒体ではスウィープセイバーという名称。スマホ系列、及び(ゲーム版の)SAO内ではヴァルトレーニスという名称。 ダガー:パラメータ不明 使い手:レコン 背丈が低い シルフ が良く使う武器。レコンも1年の古参とあって使用ダガーの威力は高い。 ランス(長槍):パラメータ不明 使い手 サラマンダー 持ち手部分が広がった突進攻撃に向いた武器。 サラマンダー のランス部隊が重突進攻撃のために装備していたもの。 片手用直剣:パラメータ不明 使い手:キリト 背の低い妖精用に作られた細く短い剣。初期の装備で威力もさほどない。 キリトが装備していた スプリガン の初期装備。さほど威力もないそれで重装備の サラマンダー をいともあっさりと風のような速さで一撃で葬った。 防具 無し アイテム 無し 17話「囚われの女王」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム 無し 18話「世界樹へ」登場物 武器 両手用直剣:パラメータ不明両刃の黒の大型の剣。キリトの身の丈ほどもあるがキリトは「問題ない」と振って見せた。 武器屋では店主が出す剣を振っては「軽い。もっと重いの」と何度も粘っていた。 ゲーム媒体での名称はブラック・プレート。 防具 黒服・ロングコート:パラメータ不明キリトが好んで選んだ防具。防御力に特化したもの。 アイテム 無し 19話「ルグルー回廊」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム 透明マントそのままの意味で、被ると透明効果が付加されるマント。 シグルド達が隠れるために使っていた。 20話「猛炎の将」登場物 武器 魔剣 グラム:パラメータ不明伝説武器(レジェンダリーウェポン) サーバーに1つしかないとされるまさに伝説級の武器。そのため両手剣スキル950以上ないと装備できない。 エセリアルシフト と呼ばれるエクストラ効果があり、剣や盾でグラムの剣戟を防ごうとすると霞み、その剣をすり抜けて攻撃することが出来る。 ただし欠点もあり、「連続して透過することが出来ない」という欠点があり、二重で防御されると エセリアルシフト は無効化されてしまう。 防具 無し アイテム 無し 21話「アルヴヘイムの真実」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム システム管理用アクセスカードアスナが須郷の研究所の実験体格納室において、部下のナメクジに縛られながらもなんとか奪取したもの。 システムコンソールに刺せばGM権限を行使することが出来る。 22話「グランド・クエスト」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム 世界樹の雫リーファがキリトのリメインライトに使用し蘇生するために使ったもの。ブルーの小瓶にピンク色の液体が詰まっている。 23話「絆」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム 無し 24話「鍍金の勇者」登場物 武器 聖剣 エクスキャリバー:パラメータ不明伝説武器(レジェンダリーウェポン) キリトがGM権限でジェネレートさせたもの。外見は柄に宝石をあしらった金色の宝剣。剣の腹に何かの文字が刻まれている 最後の決着にキリトがジェネレート、須郷に持たせた。詳細は不明。 防具 無し アイテム 世界の種子キリトがALO内で茅場晶彦から貰った「プレゼント」。中身は詳細不明。 25話「世界の種子」登場物 武器 サバイナルナイフ駐車場でキリトを襲った須郷が持っていた凶器。刃渡り約20センチ程度で刃背にセレーション(鋸刃)を持った鋭利な刃物。 防具 無し アイテム ザ・シード茅場晶彦が開発した《カーディナルシステム》をダウンサイジングし、さらにVR開発環境までパッケージングしたプログラム群。 ALO内でキリトへプレゼントした「世界の種子」の中身。後にエギルと危険性を調べ、キリとはエギルに依頼して《ザ・シード》を世界中へ拡散させた。 名前 コメント 剣を調べていたので、参考になりました。 -- 名無し (2018-01-28 19 57 22) すごいです!SAOとかの剣を調べていたのですごく参考になりました!ありがとうございます! -- つぶあん大福 (2016-04-29 18 35 09) 25話まで加筆 -- swordart-online (2014-10-12 23 00 59) 21話追加。 -- keeel (2012-11-26 01 59 23) 20話追加。 -- keeel (2012-11-19 16 53 46) 19話追加。 -- keeel (2012-11-12 13 02 07) 18話追加。 -- keeel (2012-11-05 18 07 13) 15加筆。16~18素文追加。 -- keeel (2012-10-14 04 18 18) 15,16話素文追加 -- keeel (2012-10-08 09 29 13) 雛形作成。 -- keeel (2012-10-07 01 21 19)
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現在(2005年8月)の所、あかまたーとは、次の2つを指しているものと思われる。 あかまたーとは、蛇の一種であるアカマタが、若く麗しい漁師(または美女)に化け、女性(青年)を言葉巧みに騙して殺害するという、沖縄の妖怪である。 アカマター・クロマターとは、石垣島宮良(みやら)の豊年祭に登場する2柱の神様である。 注記:アカマタとは、沖縄の言葉でまだら蛇を指す。上記の妖怪、或いは神と、何らかの関連があると思われる。 ここでは2のアカマター・クロマターについて説明する。 特徴 アカマターとクロマターの2柱の神は全体が草に覆われ、ずんぐりとしていて、だるまやフクロウの様にも見える。背丈は180cmほど、アカマター(赤面)とクロマター(黒面)は巨大な木製のお面をつけている。お面は縦長の鼻に丸い目と細かいギザギザの歯で構成され目と歯の両端に細長いヒゲもある。目と歯に光が当たると反射して神秘的に輝くのが印象的である。 祭りの内容 夕方に何処からか現れ、村の一軒一軒を一夜かけて回り、朝方に何処かへ消えてしまう。 まず、数十人の太鼓隊が家々の門を潜ると、縁側から向かって左右に分かれて庭の周辺に登場し、太鼓を叩きながら歌いアカマターとクロマターを呼ぶ。 その後、アカマターとクロマターは門を潜り左右に分れ庭の中央に登場する。アカマターとクロマターは棒を両手に持ち、威勢のいい太鼓隊の歌にあわせ、棒を叩いてユーモラスに踊る。 アカマターとクロマターは「なみだ」と呼ばれる殺気(精霊が宿っている)だった者達に厳重に警護されながら移動する。 祭りの背景 この祭は7月頃に行なわれるが、通常は島民にも知らされず非公開となっており、謎と緊張感に満ちている。写真撮影、スケッチ、模造などは禁止されている。 もしもそのような行為を村人に見つかった場合、生命の保障はされないとも云われている。この村(宮良)の先祖は八重山諸島の小浜島からの移民であり、アカマターもまた小浜島から引き継がれたもの。 なお、小浜島ではクロマターではなく、シロマターである。
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【氏名】マルグリット=エヴァンス 【年齢】16 【性別】女 【容姿】長い白髪を腰の辺りで一つにまとめており、 眼帯を着けている右目を隠すように右側だけ前髪が長い 肌は病的に白く、アイカラーは濃褐色に近い赤色。所謂アルビノ 背丈は小柄だが、年の割にスタイルは良い。 【私物】養父からもらった懐中時計 宇宙世紀においてはアンティークものの高級品。 黒色のコート "停止した首輪" 【経歴】以下内容をクラスB機密文章とする。閲覧には同ランクの閲覧許可書か、 資料管理責任者の同伴を必要とする。 第13調査班による西暦1963年イギリスにおける重力異常調査報告 異常の原因はゲート事故によってこの世界に転移し、不時着した小型艇によるものと判明。 "組織"所属の小型艇に該当する機体は存在せず、 他の組織がゲートを完成させたという情報は未だ無いため、 我々より未来の世界から転移してきたか、別の世界の小型艇である可能性あり。 乗員は1名のみ生存。 氏名:マキナ-04(偽名と思われる) 継続捜査の結果、不時着地点の土地を所有していたエヴァンス氏の養子となっていた事が判明。 "上"の指示により、西暦1965年5月、対象が一人になったところを拉致。 尋問の結果、■■回大会の優勝者である事が判明。 しかし過去行われた大会に該当する参加者は存在せず、 そもそも■■回大会などまだ行われていないため、 前述の小型艇の件も含め、さらなる調査の許可を求める。 追記:対象を次回大会の参加者とする旨の命令を受けたため、 13調査隊は調査を打ち切り、移送の準備に移る。 【長所】高いMS操縦技術(ただし、2年のブランクあり) 低いもののNT適正あり "過去大会?"での優勝経験 【短所】MS操縦以外の分野ではあらゆる面において知識不足 過去の極端な強化の結果、嗅覚・痛覚と味覚に異常がある 右目が見えないため、その分視界が狭い 機体クジ A-10 高機動型ザクⅡ(初期武装 ヒートホーク×1) 武装クジ b-29 GP03オーキス(支給MSに対応するように改造されたもの・武装はGP03D参照) アイテムクジ 35 生肉×1kg(食料。調理しないと普通は食べれません。)
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星屑ルイズ「………」(スタープラチナの当て身で気絶中) サブルイズ「せっかく告白まで行けたのに…私の時はどうなるんだろ?」 鉄のルイズ「何よ、アンタはまだ先がどうなるか分からないじゃない」 ファイトルイズ「それより聞いてよ、なんかタバサと一緒にいるメイドが変なのよ、割とマジで」 ヘビールイズ「姫様、恋が成就して良かったぁ……でも、ウェザーみたいな力を持った敵がまだまだ出てくるのよね」 来訪者ルイズ「他の私を見てると先行き不安だわ…あの剣はメーンとか言うし、キュルケはなんか変だし」 あくまルイズ「そっちは1回や2回だからいいじゃない、こっちはこれから先何度メーンって聞くか分からないわよ!」 静かルイズ「ねえ、あんた達使い魔の教育ってどうしてる?爆発と鞭だけじゃ駄目なのよ、あいつ、ツェルプストーに尻尾振って!」 アヌビスルイズ「まず踏んで、そしたら塩漬けにでもして、後は暗いところに押し込めておけば大丈夫よ、言うこと聞くわ」 愚者ルイズ「踏む…そうよね、基本を忘れていたわ、踏むのよ!その後はこの両手で揉んで揉んで…ああ、ツェルプストーったら柔らかい♪」 隠者ルイズ「べ、別世界の私ってこんなのばっかりなの? 私の使い魔は大当たりね…でも…もうちょっと年が近くても良かったかな…」(ぽっ) 兄貴ルイズ「どうしよう…プロシュートが帰っちゃったらどうしよう…ぐすっ」 絶頂ルイズ(私の場合、二人使い魔が居るって計算で良いのかな…でも、そしたらどっちを選べば…) パーティルイズ「こっちは物理的に二人いるわ……心労も二倍になる予感がするのよね」 刺激的ルイズ「なーんかひと味違うルイズは他人だと思えないのよね、使い魔も違うのに」 ひと味違うルイズ「なーんか刺激的ルイズは他人だと思え…って、ちょっと!元々自分じゃない!」 偉大なルイズ「ワルド様を見て、プロシュート…嫉妬してくれるかなあ、気になる…でも、もう一人の私に聞くのも怖いな…」 DIOルイズ「吸血鬼になって体型が変えられるなら…この胸も、背丈も!キュルケに負けないぐらい!」 スネイクルイズ「DISCで”胸が大きくなる”って命令を入れれば、キュルケに勝てる!」 仮面ルイズ「……自分の胸を膨らませて揉んでも、虚しいだけよ……」 アン+康一ルイズ「あたしの出番まだぁああああ?」
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ゲキムズ3 それは、本家アトランチスが「繋ぎ忘れた」だけの番号のステージを 激辛Spiceが楽死い楽死いオマケステージとして作成した、真の意味での最終鬼畜ステージ群である。 なんとこの繋ぎ忘れステージはダメージ=ミスというどこかで見たような条件で固定、 さらに「どのステージよりも難しく」がコンセプトに制作されているような滅茶苦茶なレベルデザイン。 君は果たして、残機をどれだけ失わずにここをコンプリートできるか。 各ステージの大量の1UPは修羅への片道切符。覚悟を決めて、いざ参られよ。 Stage55(紅魔館:時計塔エリア) たった1画面と2匹のエリート妖精との組み合わせで構成されているステージ。 ここで何をするのか? ナイフ弾の耐久避けが始まるのだ。 生き残れば生き残るほど宝箱が下に落ちてくる。しかし、ミスをするたびに宝箱が少し上に戻る。 そして妖精は決して倒すことができない。この苦行を乗り越えなければ、コンプリートはありえないのだ。 道なり:Stage84 ???:Stage59 Stage84(冥界階段エリア…なのか?) すっかりやり飽きたであろう、「赤→緑→青→黄」足場のステージ。 しかしここを乗り越えないと宝箱のコンプリートはありえない。 背丈の低いキャラでやるとやりやすい。基本さえ守れば、難しいステージではない。 帰り道:Stage55 道なり:Stage59 Stage59(紅魔館:時計塔エリア) 貴方はなぜ宝箱のコンプリートをしたいの?と問いかけてくるような悪魔的ステージ。 55から行けばおあずけを食らい、84から入っても後戻りはできずただ絶望をつきつけられる。 その絶望的な内容は以下の通りである… 超速で消える足場、下にトゲ床 超速で発射される火の玉3連列(もちろん触れるとミス) トゲ天井、トゲ床、そして交互に設置されたバネとコンベア足場のそばの柱 これらを全て一発で潜り抜けないと、宝箱のコンプリートができない。君は、どこまでマゾになれるか。 悪魔的挑戦に挑む貴方たちに、私から最後のヒントを送ります。最後まで、あきらめないで。 フランで行くと序盤の足場の消えるタイミングに追い付きやすいのでおすすめ 炎地帯はギリギリにつける。切れ目を見極めくぐる→ジャンプ→くぐるでいける バネは上向きに触れたら右に入れっぱなし。最後のコンベアジャンプは中くらいで 帰り道:Stage50(山岳地帯エリアへ) 戻り?道:Stage55
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641 通常の名無しさんの3倍2016/03/29(火) 12 42 02.49 ID ED+Hhwwp0 ラフタ「ねーねー、キャプテンアッシュの正体って名瀬なの?」 名瀬「ハア? 突然なにいってんだお前」 ラフタ「結構ゴシップ紙とかで話題になってるよ。謎の宇宙海賊キャプテンアッッシュ、正体はテイワズの名瀬・タービンか、って」 名瀬「なんだそりゃ、どっからそんな噂が出てきたんだ?」 アジー「歳恰好や背丈、ああ、それから声も結構似てるって話だね。実際会った連中によると」 名瀬「ないない、ないって。第一俺はずっとハンマーヘッドにいるし、お前らと弟分たちの面倒見るのに手一杯でそんな暇ねえよ」 エーコ「やっぱそうだよねー」 アミダ「まあ、カタギの連中にはウチらみたいなヤk……もとい宇宙で手広くやってる企業と宇宙海賊の区別がそんなについてないんだろうねえ」 ラフタ「なーんだ、ちょっと残念。もしそうだったらいいなー、惚れ直しちゃうってちょっと思ってたのにー」 名瀬「バカいうなよ。大体、そのキャプテンアッシュとかいうのも、多分ロクなヤツじゃないぜ? 俺と歳が近いってことはきっと女房子供もいるだろうにそいつらほっといて海賊なんて因果な商売やってんだからな」 アジー「置いていかれる方はたまったもんじゃないね」 名瀬「そうそう。どんな立派な信念があろうが、自分の女子供に寂しい思いをさせた時点でソイツは男としても親としても失格ってことよ」 アミダ「さすが自分の船に託児所まで作ってる男は言う事が違うね。……じゃその言葉が本当かどうか、今夜はじっくり確かめさせてもらおうか」 名瀬「やれやれ……今夜は眠れそうにねえな」 アセム「グハアっ!!」 ロマリー「どうしたのアセム! 突然吐血して!?」 アセム「む、胸が! なぜかわからないけど突然胸が痛いイイ!」 キオ「大丈夫? しっかりしてよアセム兄さん!」 642 通常の名無しさんの3倍2016/03/29(火) 12 49 59.97 ID ED+Hhwwp0 追記:なお、上記の名瀬たちの会話は全てハンマーヘッド内にある巨大ベッドで行われています ゼハート(血涙)「クソっ! 世界はなぜこうも不平等なのだ! この世界は私に死ねと言っているのか!!」 ダン!ダン!ダンッ! >
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シリウス・イーグルブラン 村長であるPC1の秘書である少年。銀色の髪に黒い瞳を持つ。 柔らかい言動であるが、秘書としての仕事はしっかりこなす。 月神シーンのプリーストであるために村には初期から祠がある。 荒事は苦手と言ってるだけあり、攻撃能力は低い。 能力値 現在値 ボーナス 成長率 初期値 器用度 8 1 C 敏捷度 16 2 B 筋力 8 1 C 生命力 10 2 B 知力 12 2 B 精神力 15 2 A HP:16 MP:21 ランク:A1 技能:プリースト(シーン)2 セージ1 スタイル:ノーマル⇒ヒーラーorカウンターベース 専用特技 心優しき者:このキャラクターが攻撃で与えるダメージに-2し、使用する魔法でのHPの回復量に+1する (常時) トーマス・ヴィサンチアニ 背丈より大きい戦鎚を振り回す、たくましさにあこがれる少年。 金髪に黒い瞳をしており、背が低いことと筋肉がつかないことを非常に気にしている。 破壊力はあるが安定性に欠ける戦闘タイプであるので支援が必要。 能力値 現在値 ボーナス 成長率 初期値 器用度 7 1 B 6 敏捷度 14 2 A 筋力 17 2 S 16 生命力 8 1 C 知力 10 1 B 精神力 11 1 B HP:11 MP:11 ランク:A2 技能:ファイター2 レンジャー1 スタイル:ノーマル⇒クラッシャーorヴァンガード 専用特技 大振り:このキャラクターの近接攻撃の命中力判定はー1のペナルティが入り、 与える物理ダメージに+2する(常時) ヴェロニカ パッションピンクに花柄のバンダナとガンホルダーが特徴的な女性。 気さくな態度で接する反面、お金にはちょっと厳しい。 スカウト技能を持ってはいるが、足を使う行動は得意ではないようだ。 ガンを使い、一歩引いた位置からの戦いを得意とする。 能力値 現在値 ボーナス 成長率 初期値 器用度 17 2 B 16 敏捷度 8 1 E 筋力 14 2 C 生命力 14 2 C 13 知力 13 2 D 12 精神力 12 2 C HP 23 MP 18 ランク:A2 技能:シューター3、マギテック2、スカウト1 スタイル:ノーマル⇒アキュレイトorバレットダンサー 専用特技 ピンポイントショット:射撃武器の命中判定にーXし、射程に+X×5(最大20)mする。効果は手番終了まで。 (宣言)
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画像出典:https //twitter.com/ggame_gbm/status/1433625798389469184?t=ciOtBXPQPRhLsirmQ7Hicw、ガンダムブレイカーモバイル【公式】、2022年4月16日閲覧、株式会社創通、株式会社サンライズ、株式会社毎日放送 出典:ガンダムブレイカーモバイル、2019年7月30日リリース、株式会社バンダイナムコエンターテインメント 【作品名】ガンダムブレイカーモバイル 【ジャンル】ガンダムのソシャゲ 【名前】クズノハ・リンドウ 【属性】ガンプラ部部長 【大きさ】高三女子並み 【攻撃力】高三女子並み。リンドウは運動が苦手とされるが、ガンプラ部は体力作りと称して何故か毎日ランニングを行い、リンドウはそれ込みで1日中徹夜でガンプラバトルをし続ける練習を平気で行っている(付き合わされている男子高校生他のメンバーは疲労困憊している) その為普通の高三女子並みはあると思われる HG(12.5cm程度)のガンプラ所持 【防御力】【素早さ】高三女子並み 【長所】初期は単にお堅い人だったが、今はダジャレが好きな面白お姉さんと化してる 【短所】如何にインフレしても所詮ガンプラなのでどうしようもない 【戦法】ガンプラで殴る 【備考】主人公はガンプラ部の部員でありいつもリンドウと練習しているが、大会の個人戦ではあくまで個々として本気で戦っている 参戦時はリンドウが結果を残さなければ留年が確定している大会で、主人公と戦う状態(当然本気で主人公を潰しに来る) 参戦vol.108 99 画像vol.108 99 vol.108 136格無しさん2022/04/29(金) 16 39 57.33ID PofnyyXF クズノハ・リンドウ考察 12.5cmのガンプラ持ち高三女子 高三なのでほぼ成人女性と変わらない、よってガンプラで殴ったら成人女性にも勝てるか ○夏香里 相手は水着なのでガンプラで殴って勝ち ○春日部楓、司馬素子 スペックはほぼ変わらないのでガンプラ勝ち ×グロリアーナ 成人男性並みの身長だと厳しい ×峰ヶ崎八重子 もっと高い ×カゲヤシの女 成人男性並みの身長で再生能力付きだと無理 もう無理か、下を見る ○ドラルク(読み切り版) ガンプラ持ちなので威力は上がっているだろう ○黒部 スペックは似てるが教科書よりはガンプラの方が強い ○伊集院カイ 中一男子には背丈上だしガンプラもあるので勝てる グロリアーナ>クズノハ・リンドウ>春日部楓=司馬素子