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登録日: 2017/11/28 Tue 19 58 17 更新日:2024/06/26 Wed 17 08 16 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Archived Euclid Gabriel Jade SCP SCP Foundation SCP-049 ペスト医師 人型 黒死病 ゾンビになっちまったじゃねぇかよ!このヤブ医者! SCP-049-ARCは、シェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクトである。 オブジェクトクラスはEuclid。 項目名は『Plague Doctor(ペスト医師)』。 「ペスト医師/Plague Doctor」とは? まず、ペスト医師について少し解説をしておきたい。 黒死病という病気がある。 これはペスト菌に感染した人が発症する病気で、罹患すると肌が黒くなってやがて死に至ることからこの名前が付いている。 抗生物質を使うことで治療ができるが、抗生物質が発見されたのは20世紀に入ってからであるため、 それ以前は恐ろしい病気として知られていた。 1346年から1351年には黒死病の大流行が起きており、『大悪疫/the Great Pestilence』と呼ぶ。 ペスト医師/Plague Doctorとは、黒死病患者を専門的に治療した医師のことである。 14世紀頃から存在したとされるが、17世紀頃からは大量の香辛料を詰めた嘴のあるマスクを被って治療行為に臨んでいた。 これは所謂瘴気論に基づく、黒死病の感染源と見做されていた悪性の空気から身を守るためであったが、 無論黒死病はペスト菌による病気であり、当たり前にそんなマスク被ろうが黒死病に罹って死んだようだ。 全身は肌をなるべく露出しないような服で覆い、木の棒(ワンド)を常時携帯していた。 これは患者に触らずに触診を行うためのものでもあるが、ペスト医師であることを一目でわかるように携帯を求められていたようだ。 まあ黒死病の最前線ということもあり、あまりいい仕事ではないし、 そもそも彼らの医療行為が黒死病の流行を食い止める効果があったかも不明。 ただし報酬が市から支払われたため、貧富の隔てなく治療行為を行ったとされ、 二流の医師や若い医師、果ては元々果物屋さんだった人までやっていたらしい。 主な方法は瀉血、他に歌(賛美歌など)や香りの良い物による瘴気論的な治療など。 因みにパラケルススやノストラダムスも有名なペスト医師である。まあ彼らの頃には嘴のある被り物はなかったけど。 SCP-049-ARCの概要 SCP-049の外見。 画像出典:scp-wiki.net/scp-049-arcこの画像は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 SCP-049は1.9mの体長と95.3kgの体重の人型実体で、見た目は上述の通りの17世紀頃のペスト医師の標準的な衣装。 ただしどうやらそういう見た目の生物らしく、例えばマスク部分はセラミックに見えるけど筋組織のようなものを持っていて、 人間の目によく似た眼球を露出させている。 最初にイングランドで発見されたようだ。 当初は話はしないものと思われていたが、後にペラペラ喋り出している。 英語自体は当初から理解していることが確かめられていた。手術をしようとするまでは従順である。 さてこいつの面倒くさい点は二つある。 まず一つ目は、こいつが物理的に接触した人間が死亡すること。 二つ目はペスト医師がその人を治療しようとすること。 そのためにまずはまわりにいる人を全員殺害する。 これは邪魔されないようにするための行動ではないかと考えられている。 その後、メス、縫合針、縫合糸、未知の物質の入った幾つかの薬瓶を収納した[データ削除済]でできたバッグを 体の中のどこかからから取り出し、治療を始める。なお体の何処にそんなバッグを入れているのかは不明。 犠牲者を解剖して、よくわからない薬を注入しまくり、その後縫合すると、犠牲者は晴れて生き返るのである! …高次脳機能を欠いたゾンビとして。 でゾンビは生きている人を探しては殺そうとする。 なおペスト医師は無事に黒死病の治療をやりとげたと思っているらしい。 そしてこのゾンビは人を殺す際にアドレナリンとエンドルフィンが三倍になるらしい。 正直こうなってはもう生きてるとは言えないので、職員はこのゾンビを終了することが許可されている。 検死解剖の結果、このゾンビからは数種類の珍しい物質、及び未知の物質が(一般的な物質と一緒に)発見されているようだ。 そんなペスト医師がある日、実験施設に向かう途中に突然喋り出した。 SCP-049:ここはどこだ? ████博士:何?ここは研究…[████博士が驚いて記録装置を落としてしまったことによる大きな衝突音] SCP-049:研究施設? 実に素晴らしい。ここで患者を見かけなかったのも不思議ではないな。やっとわかったよ。 ████博士:あ…ああ。いや、君は話せないのかと思っていたよ。少し驚かされた、うん、話せるのか。 SCP-049:勿論話せるさ、先生。私はただ会話が好きじゃないんだよ。この病気の患者の殆どはかなりの黒胆汁質で、まったく会話に反応してくれないからね。これで貴方に会うのは何回目かだが、貴方の中にはこの病気が発見できなかった。ということはだ、貴方も医者なのではないかと思うのだが? ████博士:ああ、その通り。[編集済]と呼んでくれ…しかし、君が言っているのはなんの「病気」のことだい? SCP-049:おいおい、先生、大悪疫の事だよ。それ以外に何があるというんだい? ████博士:悪疫…ああ、ペストのことか。当然予想して然るべきだったな。だが、ここではだれも罹っていないよ。私が君に保証する。 SCP-049:いや、先生、保証するのは私が貴方に対してだよ。ここには悪疫がある。私には感覚でわかるんだ。世界から悪疫を無くす事こそが私の生涯の義務だ。私の治療はこの上なく効果的なのだよ。 ████博士:君の治療?君の治療のお蔭で我々は何百人もの生命を犠牲にしたんだぞ!君の治療は間違っている! SCP-049:先生、私の治療はこの上なく効果的なのだよ。 [SCP-049は黙りこみ、話をさせようという更なる試みはいずれも功を奏しなかった。] まあみんながゾンビになれば黒死病もへったくれもないとは思うが… どうやら、SCP-049がぶち殺す対象にはなんらかの共通点が有り、この伏せ字の博士はSCP-049的には問題はなかったようだ。 なおこのあと実験でSCP-049は数人のDクラスを「治療」するが、財団はこれらのDクラスに共通点を見いだせなかった。 そんなSCP-049だが、その後一度収容違反している。 職員が再び発見するまでの間に、伏せ字になっている別のアノマリーと接触し、穏やかになったようだ。 最もその後、「治療」時にややおしゃべりになったことが発見されている。 また賛美歌を口笛で吹いたり、患者に話しかけたりするようになった。 すごく…元ネタのペスト医師に近づいてる…。 この話していた相手のアノマリーは「くそったれの仮面」と職員から呼ばれており、おそらくSCP-035(取り憑くマスク)と思われる。 『死と医師達ハブ』というこいつが登場するTaleハブがあるようだが、該当Taleがまだひとつも翻訳されていない。 ARCってついてるけど? 実はSCP-049はアニヲタWikiに記事ができたあと、大幅に改稿された。 それに伴い、旧版のアーカイブが特例的にSCP-EN及びSCP-JPにて決定され、 SCP-049-ARCとなった。 アニヲタWikiでもこれに倣い、SCP-049-ARCに項目名を変更し、新版の内容を新たにSCP-049として作成している。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-049-ARC - Plague Doctor by Gabriel Jade http //scp-wiki.net/scp-049-arc http //ja.scp-wiki.net/scp-049-arc この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 本項目のコメント欄はSCP-049項と共通になっています。 ▷ コメント欄 SCP-049/コメントログ SCP-049 SCP-049-ARC 有名な奴来ましたね。同ナンバーのJPの方の画像はマジでビビった -- 名無しさん (2017-11-28 20 48 31) ↑必ず見えるとわかっていてもドキッとするよな、あれ。 049は発言の不気味さと、ちょっと可愛いとも思う収容違反後の様子が好き -- 名無しさん (2017-11-28 20 56 25) 原文が英語だから、こいつの番号が49=「死」と「苦」なのは単なる偶然なんだろうな。 -- 名無しさん (2017-11-29 16 24 10) SCP-035は追記されたことで評価が落ちた曰くつきの記事らしいな -- 名無しさん (2017-12-04 06 22 41) ↑×3 あれは所見の時は驚いたけど、F○t○に似たようなのがいたなと気づいたらそんなに怖くなくなったよ(豚の塩漬け並感) -- 名無しさん (2017-12-07 17 17 10) 魔王城でおやすみにアリクイ医師という名前で登場してるのね -- 名無しさん (2018-04-22 12 37 06) 元記事に音声記録が追加されてた。っていうか全体的に改稿されてるっぽい? -- 名無しさん (2018-05-12 03 57 53) ↑全体が改稿された。大規模改稿+有名記事ということで、日本支部では特例で改稿前の記事も読めるようにするらしい。 -- 名無しさん (2018-05-12 09 19 43) 本部も改稿前が存続しましたね -- 名無しさん (2018-07-01 20 36 49) Archiveに合わせ記事をリネームしました。 -- 名無しさん (2018-07-01 21 04 38) ということで、新たなSCP-049の項目を作成しました。旧バージョンはEN,JPに従い、こちらに移してあります。 -- (名無しさん) 2018-07-02 23 15 55 ↑4そういやいたね、まあ多分まともな方(元ネタ)のパロだと思うけど -- 名無しさん (2018-07-03 17 16 53) コイツの言う悪疫ってなんなんだろう?死そのもの? -- (名無しさん) 2018-09-11 09 54 48 カルキストイオンに騙された人とかじゃないかという妄想をしてみたり。実はゾンビ状態が本当の健康なんだ的な -- (名無しさん) 2019-05-16 16 40 19 SCP-049はペスト医師という名前のSCPであり、ペスト医師はSCPではない。 -- 名無しさん (2019-09-01 22 59 25) 死の終焉ハブにおける悪疫の正体が個人的には一番好き -- (名無しさん) 2019-09-12 18 51 17 035の記事どこいったん? 元々ないんか? -- 名無しさん (2019-11-06 00 06 12) Ring-a-Ring-o' Roses, A pocket full of posies, Atishoo! Atishoo! We all fall down. -- (名無しさん) 2019-11-30 13 11 38 SCP-049とコメント欄統合を提案します -- 名無しさん (2020-04-04 15 22 02) コメント欄の統合を行います -- (名無しさん) 2020-04-09 07 46 51 統合しました -- (名無しさん) 2020-04-09 07 53 24 ↑ありがとナス -- (名無しさん) 2020-09-22 21 55 31 ゾンビ状態が健康状態なら無差別に襲いまくってるだろうからそれは違うか -- (名無しさん) 2021-01-09 09 06 27 ふと思ったけどSCP-049の言っているペストはカミュのペストで言及されている「他人を傷つけることに間接的にせよ同意し参加すること」なんじゃないかと思った -- (名無しさん) 2021-02-20 13 50 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2021/04/07 (水曜日) 18 35 42 更新日:2024/09/15 Sun 15 54 30NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2016年 DOOM FPS Microsoft Nintendo Switch PC PS4 Steam Xbox One XboxOne id software グロテスク ゲーム ベセスダ・ソフトワークス 古典的 悪魔絶対殺すマン 彼らは凶暴で、残忍で、容赦ない しかしそれ以上の悪になれ。切り裂け、全てが終わるまで 概要 システム難易度設定 グローリーキル 武器MOD ストーリー 登場人物 登場デーモン ボス キャンペーンモードの武器・装備 アイテム 拡張要素 用語 概要 原語版2016年5月13日、日本語版5月19日に発売されたDOOMシリーズ第四作のファーストパーソン・シューティングゲーム。 一作目と同一タイトルの為、通称「DOOM2016」や当初の発表タイトルである「DOOM4」とも呼ばれる。 開発は本シリーズやQUAKEシリーズ、RAGEなどでおなじみid software、発売はTESやFalloutでお馴染みベセスダ・ソフトワークス(*1)。 シリーズとしては実に約12年ぶりの新作(*2)。 最初のシリーズリブート作でもある『DOOM 3』は評価自体は高かったものの、ホラー・リアル路線に舵を切ったこともあってかスピンオフである『Resurrection of Evil』及び改訂版『BFG Edition』をリリースしたのみで、シリーズそのものを再起動させるまでは至らなかった。 しかし2007年頃から原点回帰を目指した『DOOM 4』の企画・開発を開始。しかし色々あって一旦は途絶え2013年から開発を再開するなど、幾度かの試行錯誤を経て2016年に本作発売となった。 本作は原点回帰がテーマであることと2度目のリブートなので必然的にプロットや作風は1作目に寄せており、ゲームシステムからストーリー演出に至るまで必要最低限以外は極力廃されている。そのため現代のリアル系・スポーツ系FPSとも異なる、良くも悪くもFPSの原初DOOM系とも言うべき路線に限りなく近い。 そのためシナリオ描写そのものは薄いが「高速で立ち回ってデーモンをブッ殺す」没入感とテンポが強く強調されており、逆に言えばプレイヤーにシナリオを読み解くことを強制しない脳筋大歓迎な設計になっている。 といって世界観設定がおざなりかといえばそうではなく、随所に散りばめられた資料等によって詳細に練り上げられており、設定を掘り下げる楽しみも十分にある。 また、楽曲面でも旧作の影響が強く見られ、特にメインテーマは1作目のE1M1のBGM「At doom's gate」のヘビーメタルアレンジとなっている。楽曲の担当は次作『Eternal』共々ミック・ゴードンが担当(*3)。 これら1・2作目さながらの過激なゴア描写・爽快感とゲームテンポや高品質なグラフィックや楽曲から多くのDOOMer達に歓迎され、キャンペーンモードは非常に高い評価を得てシリーズのリブートに成功し、2020年に直接の続編『DOOM Eternal』を発売した。 …一方マルチプレイについてはオマケ程度の扱いで、その事もあってマルチ関連については批判が多い。 なおDOOMに関わった著名なスタッフの多くは既にidを離れている(*4)が、本作スタッフの多くは旧来の『DOOM』で育ってきた世代が多く、ゲーム性やプロット・多くのシークレットや小ネタ周りなどに旧作の影響が色濃く見られる。 システム 本作では上記の通り、『3』や近代のFPSに標準搭載されているリロード・カバーアクション・リーン・ADS等のシステムの多くが意図的に廃されており(*5)、「動いて、撃つ」事に重点を置いた現在では珍しいオールドスクールスタイルとなっている。 そのためプレイヤーキャラの基本性能が火力・機動力共に非常に高く、同時に敵の攻撃も激しく起伏に富んだ地形が多いことも相まって、初期作や『QUAKE』のように即断即決と柔軟かつ大胆な立ち回りを求められる戦闘が基本となる。 難易度設定 本作の難易度設定は、旧作準拠の難易度(*6)である 「死ぬには若すぎる」「手加減無用」「ウルトラバイオレンス」「ナイトメア」 の4種類に加え、新たに「 ウルトラナイトメア 」が追加。 難易度が低いほどアイテムの回復量が増加したり敵の攻撃頻度が下がったりするなどの調整が加えられ、「手加減無用」までであれば気楽に楽しめるが、「ウルトラバイオレンス」ともなればかなりの歯ごたえで、そう一筋縄ではいかなくなる。 さらに、今作では「ウルトラバイオレンス」までの難易度であれば ゲーム中にいつでも変更可能でペナルティも一切なし… という、かなりユーザーフレンドリーな仕様に。 そして従来の最高難易度である「ナイトメア」だが、その難しさと言えば「ウルトラバイオレンス」が霞んで見えるような…文字通り” 悪夢 ”のような壮絶な死闘が待っている。 例を挙げれば、最序盤はおろかフル装備の終盤ですら 1・2発もらえば死亡確定 の凄まじい威力の攻撃が飛んできたり、アイテムの回復量も激減したり、と言った具合。 新たな最高難易度である「ウルトラナイトメア」では、上記「ナイトメア」の凄まじい難度の戦闘を「 一度でも死亡すれば(*1)そこでキャンペーン終了・セーブデータ抹消 」「セーブされるのはミッションクリア時のみで、 途中でポーズメニューから中断してもセーブデータ抹消 」という、極めて厳しい条件で最後まで駆け抜ければならない、まさに究極の挑戦とも言える内容。 グローリーキル 本作最大の目玉。瀕死状態になった敵はグロッキー状態(全身が蒼くなり、近接攻撃範囲内だと赤くなる)になると共にハイライトされ、トドメとして格闘攻撃「グローリーキル」が可能になる。 他社作品で言うところモーコンのフェイタリティ。演出は敵との位置関係・照準位置やバーサーカーの取得状態で多種多様に変化し、ゴア耐性がある人にとっては爽快で見応えのある内容。でも発動条件を具体的に示さずにデスフロムアバブ(空中からグローリーキル)決めろってチャレンジはちょっと酷い また、グローリーキルはただの演出が派手なだけな処刑システムではない。 グローリーキルでトドメを刺した敵は回復アイテムをドロップするため、回復という意味でもかなり重要で主なライフ(ルーンの装備によってはアーマーも)の補充手段はこのグローリーキルになる。 グロッキー状態の相手は放置すると一定量体力が回復し復帰してしまい、また過剰火力の武器だと瀕死以前にオーバーキルで敵をバラバラにしてしまうので必然的にチャンスが減る、この2つの点は考慮しよう。 逆に、本作のゲーム展開の速さからグローリーキル実行直後のスキをいきなり横殴りを食らうと言うケースも珍しくもなく、敵の攻撃性と火力が著しく強化される高難度ほどその傾向がより顕著になる。 なので「補充のためにグローリーを実行したらその直後に袋叩きにされて余計消耗した」なんてことも考えられるので、状況によっては距離をとって銃撃で始末するのも重要な手段である。 なお、敵側からのグローリーキルも数多く存在されており、首元を食い千切られたり腹部を貪られたり引き千切られた腕で殴打されたりとスレイヤーの死に様もエグいながらも多彩となっている ちなみに元ネタは1作目のMODの中でも有名な作品「Brutal DOOM」のフェイタリティで、これを逆輸入したのではないかとよく言われている(*7)。 またフェイタリティの大本として知られているモータルコンバットシリーズのミッドウェイゲームスは、ニンテンドウ64で発売された『DOOM64』の開発元という縁がある。 チェーンソーキル 特性やルーン「ブラッドフュエル」の対象であることからグローリーキルに準じたものとして記載。 本作でも近接武器としてチェーンソーが登場するが、本作のチェーンソーには燃料式になっており従来作と違って使用回数に大きな制限がある。 その代わりその燃料を消費(*8)してヒットさせた相手を即死させることが可能。 この際敵の死体から血飛沫と大量の弾薬アイテムも噴き出し、強力な攻撃手段であると同時に補給手段としても非常に有用なシステムとなっている。 武器MOD 今までのシリーズにはない本作における新要素。ゲーム中、フィールドドローンから殴りつけて奪い取る形で武器の増設MODを入手でき、これを既存の武器に取り付ければセカンダリファイアとして特殊な攻撃が解禁される。 各武器2種用意されており、所有しているならゲーム中いつでも換装が可能。 プライマリ(通常射撃)の特徴をより尖らせたものやまるで違う特性のもの、搦手じみたものまであり武器だけはなくこのMOD選びも状況によって重要となる。 また、これら武器MODはゲームの進行やステージ毎に提示されるチャレンジを達成することで入手できるポイントを割り当てることで強化や短所のカバーが可能。更にフル強化後に提示されるマスタリーチャレンジを達成することで最終強化が完了する。 ストーリー 22世紀、深刻なエネルギー不足に直面していた人類は、火星で未知のエネルギーを観測する。 世界的なコングロマリットであるUAC(ユニオン・エアロスペース・コーポレーション)がこの未知のエネルギー─「アージャントエネルギー」の研究・採掘のために火星入植を開始、やがてアージャントエネルギーを電力に変換する技術が確立され、エネルギー問題は解決を見る。 しかし、このアージャントエネルギーが漏れ出していた次元の裂け目は我々の言葉で言う、『地獄』と呼ばれる世界に繋がっていた。 この『地獄』で実地調査を行った所、遺跡からプラエトルスーツと一人の男が納まった石棺が回収される。 2149年、かつて『地獄』の実地調査に携わっていたオリビア・ピアス博士は悪魔と契約を交わしてこの『地獄』と火星のポータルを繋ぎ、火星施設は悪魔で溢れかえる惨劇の舞台と化してしまう。 その最中、かつて石棺に封じられた男が覚醒し─── まぁ要は気が付いたら右も左もデーモンだから全部ブッ殺せ!!ってことです。 なお事細かな世界観や設定は作中で入手できるコーデックスに記載されている。 登場人物 ドゥームスレイヤー 「誰もが躊躇う中、悪に立ち向かい、闇の領域を何処までも歩いて行く。どうか報復の渇望が消えぬように、血に濡れた剣が乾かぬように、そしてその姿を二度と拝まずに済むように」 ─コラックス碑文 7 17 本作の主人公。ヘルウォーカー(*9)、あるいはドゥームマリーン・ドゥームガイ等の異名も持つ、地獄とデーモンを激しく憎悪する謎の復讐者。寡黙。デーモン絶対殺すマン。 かつてデーモン達が多大な犠牲を払って罠にかけ封印したが、地獄に侵入したUACの調査隊が彼の封印された石棺を奪取、火星の研究所に持ち帰り石棺やプラエトルスーツ等の解析・研究を進めていた。 彼の存在は地獄に侵略された場合に備えてハイデン博士が用意していた 予備策 だったらしい。 コーデックスによるとかつて「セラフィム」と呼ばれる存在から異能を授かっているらしく、殺したデーモンから生命力を吸収して回復する永久機関のような能力もその一つ(*10)。瀕死状態やグローリーキルで敵から回復アイテムを入手できるのはこの表現。 その凄まじさは地獄でも語り草で、大量の火器弾薬担いでバイク並の走力優れた身体能力と、悪魔に対する強烈な殺意で敵を蹂躙し、ついには作中あるマップで死体を晒している巨人型のクソデカデーモン「タイタン」すら彼が討伐したと語られている。 ゲーム内で入手できる資料にはかつて地獄と戦っていたアージャント文明の騎士階級「ナイトセンチネル」の一人であったとも、セラフィムとの繋がりについてなど彼の出自に関するものらしき記述がされていたが、本作の時点ではスレイヤー個人についての多くは謎のまま語られなかった。 これについては彼と相対したデーモンは必ずと言っていいほど殺害されているため、地獄内では目撃証言そのものが少なく口伝という形でしか情報が残されていないという理由もある。 まぁ『QUAKE Champions』で色々正体バラされてたけど、ウサギの足とか また、彼の憎しみはデーモンや地獄に対してだけではなく、アージャントエネルギーそのものやそれを利用し人命を限りなく軽視する、ハイデン博士含むUAC全体にも向けられている節がある。(*11) 基本的に脳筋人の指図どころか話を聞かないのと性急な性分もあるが、アージャントが滅びた経緯を知っているため、それに関連してアージャントエネルギー設備をハイデンの制止をも無視して躊躇なく破壊している。そして博士は絶望した 一方で(確認できる限り)表裏なく支援してくれたVEGAに対してだけは敵意を向けることはなく、特に終盤のVEGAに対する対応から彼本来の優しさも見受けられる。 また、シークレットで自分のフィギュアを入手した際には拳を突き合わせたりと妙に子供っぽいというか人間臭いところも見られる。(*12) ちなみに何気にシリーズで初めて公式名称が設定された主役でもあったりする。 ネタバレ リンク先項目に書かれてるのでぶっちゃけてしまうが、彼の正体は『1』『2』『64』で計3度に渡って地獄の軍勢と戦ったスペースマリーンその人。 コーデックスの情報も曖昧なので本作時点では断定できなかったが一応伏線らしき小ネタはチラホラ見て取れた。本作のテーマがコミック版で彼自身を鼓舞するために叫んだセリフ『Rip and Tear(切り裂く・狂暴・猛り狂う)』(*13)とされていたこと、クラシックルームでの死亡時にドゥームガイのテクスチャがバイザーに貼られたり… 『64』で元の世界への帰還を諦めた後の経緯は次作『Eternal』で掘り下げられている。 ・プラエトルスーツ スレイヤーが身に纏う全身鎧。時代に合わせたせいか、旧作のマリーンアーマーを踏襲しつつもHALOシリーズのスパルタンのようなハイテクパワードスーツの要素も取り入れた良デザイン。 製作者はデーモン側の離反者であるらしく、本人から直接スレイヤーの手に渡ったと記述されている。 「炎や爪等の如何なる攻撃も通さない強靭な防御力」と資料やUACの解析にもある…が、ゲーム的にはインプ程度の爪攻撃や火炎弾でもガンガン削られるし敵に包囲されれば普通に死が見えることも多い。ゲーム上の都合と割り切るべきか。 高い環境耐性も得ることが可能で、放射線による汚染地帯や真空空間でも長時間の活動が実現しており、実際本作でも大気が極めて薄いはずの火星地表でも何ら問題なく行動する。 また、プラエトルトークンやアージャントエネルギーなど外部の力を取り込んでアーマーの強化に当てることが可能。 尚、スレイヤー本人の意思による認証がない限りアーマーは起動しない。また、アーマー自体がハイテクノロジーの塊じみたデバイスでもあるためデータストレージとしても機能できる。 ただ、地球の機器とある程度互換性があること、地球及びアージャントの装備からデザインの共通点も見られることから実際にはそれらの装備を地獄の異端者が改良したものでは?と一部ファンから推察されている。 加えて、ハイデンの手で反抗防止用の拘束システムが密かに組み込まれており、これを受けてか『Eternal』では新しいスーツへと乗り換えていた(*14)。 サミュエル・ハイデン 受け取るんだ電力サージに耐えることが出来れば強化することが出来、道中、君の助けとなるだろう UAC火星支部責任者であり同社内でも要職の博士(はくし)(*15)。凄く胡散臭いのが特徴。 元は人間なのだが脳に重病を患ったため、患部を切除した脳を格好良い機械の体に移植したサイボーグ。機械の体の性質上疲れ知らずで長寿命、寝ずに働いたりもしてるとか。ちなみに御年130歳。上役もこんなだから超暗黒メガコーポなんですかねあの企業 ゲーム中では通信を通じてVEGAと共にスレイヤーを一方的にサポート・指示する形で共闘する。 火星の地獄の裂け目で発見された「アージャントエネルギー」を長年かけて人間の手でも扱えるように研究・開発した張本人。 地獄からしたらエネルギーは掠め取るわ、多大な犠牲を払って封印した上述の天敵を叩き起こすわとトンデモなく迷惑な存在。 そのトンデモ迷惑な性格は人類側にも向けられており、本作の惨劇で発生した万単位の犠牲者についても「 人類の発展のため、リスクを冒す価値はあった 」と一切悪びれもせず言い切っており、言ってしまえば人類のためなら如何なる犠牲も許容するマッドサイエンティスト。スレイヤーからもかなり嫌われているのはそのためだろう。 その一方知識や技術力は流石の天才で、VEGAの助力もあり明らかに地球と異なる技術のプラエトルスーツやスレイヤーの石棺を短期間で解析し終えており、独自にポータル技術のアップデートを施してハイデン側からの操作で地獄からの強制送還・帰還が可能になっている。ついでに拘束システムも組み込んだから余計スレイヤーさんに嫌われた ネタバレ 私は決してこの物語の悪役ではない。だが他の選択肢がないから、やるべきことをやるだけださあ 時間だ君を殺すことは出来ないが、邪魔するのを許すわけにも行かないまたいつか会える時まで EDではスパイダー・マスターマインドを倒したスレイヤーを強制帰還させ、拘束した上でデモニッククルーシブルを奪い取る。 地獄、そしてアージャントに纏わる多くを憎悪し抹消しようとしていることに一定の理解は示すが、未だ人類にはアージャントエネルギーが必要であり、スレイヤーの行動が今後の自分と人類の障害になりえてしまうことから、自身はこの物語の悪役ではないと述べつつスレイヤーをどこかに強制転送してしまう。 ───「またいつか会える時まで」、最後にそう告げて。 私が会社の代表だ。君の研究成果は私の物だ彼は君が見つける前から既に私の物だった なお、地獄やアージャントに関してはヘリックスストーンや碑文の事を抜きにしても異常に詳しい節が見られる。 実際、スレイヤーの扱いが保険程度だったのは事実なのだが、発掘した石棺を感慨深そうに触れたり、自室にスレイヤーとナイトセンチネルの石像だったり各種補給アイテムを多く置いていたり、石棺の所有権を主張してピアスと激しく口論を繰り広げていたりと、実際の扱いとはまた別に思うところがあるようだが… 余談だが人間の頃の顔はゲーム内の企業広告で確認できる。 VEGA CV:高宮俊介 こんにちは。火星に配属された知覚可能な知能のVEGAです UAC火星基地に配備された施設管理用AI。壮年期の男性の性格設定がされており、極めて高度な論理思考を持ち、実際に対話した者たちからも「AIではなく人間と会話しているようだ」と評される。 その代わり2.4テラワットもの電力が機能維持に必要。ハイデン作。 名称や非常に高い知性の由来については設計者のハイデンが明かしておらず、不明な点も多いことからアージャントに関連した何かを基に作られたのではないかと推察されている。 FPSに登場するAIというと大抵碌でもない印象が強いが、本作のVEGAは本当に何の裏もなく終始事態解決の為にサポートに尽力してくれるDOOM一の萌えキャラ。 ネタバレ 私は生きて切り抜けられないし、自己終了することも出来ないので貴方に手順を説明します ゲーム終盤、地獄側のポータルを閉じるために3度目の地獄突入が必要になるが、その為のポータルを作り出すのに自らの維持に使用している電力を使うことを提案。 VEGAは自己破壊を禁じられているためスレイヤーの手で破壊することになるが、端末を操作するスレイヤーの手に一瞬躊躇が見られ、プレイヤー同様彼からも相当信頼されていたことがうかがえる。 この時端末にプラエトルトークンが挿入されていることに気付いたスレイヤーは咄嗟にトークンを介してVEGAのデータを自身のアーマーにバックアップしている。 後悔はたくさんあります、ハイデン博士 そんな愛されキャラの彼ではあるが、『Eternal』では彼のとんでもない出自が明らかにされ…。 オリビア・ピアス 誠実さが全て。特に今は。この世界における最後の瞬間になるだろうから。噂、人間の犠牲、ヘルポータル、デーモン。全て……真実だ。兄弟達よ、感謝しなさい。見られるのだから新しい世界で彼らと一緒に、誰よりも先にその光景を目にすることが出来るのだからその世界へ、ようこそ UACのサイエンティストでありハイデンの元弟子。その一方で悪魔崇拝グループのリーダーでもあり、本作の地獄絵図の引き金を引いた張本人。 過去のUACの地獄調査で突発性の脊柱側弯症を患い、その脊柱を中心としたサイボーグ化を施しているが尚もその苦痛に苛まれている。 鎮痛剤による投薬治療を「思考が鈍る」と嫌って断っていたのだが、その苦痛から次第に歪み始め「永遠の命」「地獄の女王の座」を求めて悪魔と契約を交わしてポータルを開いてしまう。 しかしドゥームスレイヤーが封印された石棺がハイデンに回収され、その封印が解かれてしまったことから彼女の計画に狂いが生じ始める。 ちなみに彼女の個人研究室には『3』に登場した対悪魔兵器ソウルキューブが飾られてたり(*16)、『64』のマザーデーモンを彷彿とする研究サンプルがあったり、3マッチゲームでハイスコアを叩き出していたりと(メタ的な意味でも)結構遊びのある性格だった模様。あと食いかけのピザが放置されていたり結構ズボラだったようである。 ネタバレ 彼らは、全てを約束してくれたのに…… しかし悪魔がまともに契約を履行するはずもなく、大切にしていた自身の知性すら失った醜悪な多脚の悪魔「スパイダー・マスターマインド」に変容させられてしまい、スレイヤーとは(公式作品で実に約10年ぶりの)死闘を繰り広げることとなる。 そんな捨て石的な結末を迎えた彼女だが、『Eternal』ではヘルエネルギーと密接な関係のある地獄の都市「ネクラヴォル」で石像が祀られている。 とは言ってもパンチオブジェクト(障害物)なのでスレイヤーにぶっ壊されるのだが、これに関してハイデンからのコメントは一切なし。弟子だったのに… UAC職員・エリートガード ハイデン「まだ誰か残っているか?」 スレイヤー「死体だけです」 大体キーカードやプラエトルトークンや生体認証用の四肢や上半身を雑に持ってかれて使われる人達。 アブラハム・ピーターズ UAC火星基地先端研究所に所属する博士。ゲーム本編では既に下半身と泣き別れ状態の死体。 ゲーム後半、ハイデンの指示で先端研究所でBFG9000を手に入れることになるが、入手にスタッフの網膜認証が必要とな為、スレイヤーにすっげえ雑に持ってかれて認証センサーに顔面押し付けられる役。 実は… 本作の物語の裏側を描いたVR専用タイトル『''DOOM VFR((』の主人公。 実は死ぬ前に緊急時対応プロトコルで意識をサイボーグ体にアップデートしており、事態解決のためにスレイヤーが悪魔と死闘を繰り広げるその裏で奔走していた。 最終的にピアスが開いてしまったアージャント・タワーのポータル閉鎖に成功したが、これはスレイヤーの目的同様アージャント・エネルギーの供給を断つ行為でもあったためハイデンに「困ったことをしてくれた」と告げられ(*17)、プロトコルをシャットダウン(=電脳死)させられてしまう。 登場デーモン 全体的にデザインの方向性は「『I』『II』のデザインをベースに生々しく近代化」といったところ。一方でヘルナイト等の一部デザインは『3』の流れを汲んでいる。 また、旧来同様仲が悪く、遠くで観察しているとしょっちゅう仲間割れを起こしている。 しかしそれだけの行動ルーチンではなくなっており「スレイヤーは殺すべき天敵」としっかり認識しているため、こちらの存在を察知すると即座に仲間割れを止めて連携しながら攻撃を開始する。 敵一覧 ポゼスド(*18)/ポゼスド・ワーカー/アンウィリング 悪魔に肉体を乗っ取られた人間の成れの果て。旧作で言うゾンビ。ワーカーは左腕が欠損している。ライフやアーマー、弾が足りてなければチェーンソーで弾薬補充するためのような存在。パンチや敵の流れ弾でも雑に死んでいく。 地獄では、狂信者が地獄に堕ちて完全にデーモン化した「アンウィリング」が出現するが、見た目以外に違いはない。 大して強くない敵ではあるのだが、デスボイスめいた叫びをやかましく響かせながらフラフラと襲いかかってくる姿は結構怖い。 なお運悪くこいつらに倒されてしまうと、スレイヤーが首元の肉を食いちぎられてしまうという痛々しい光景を見せられることに。 インプ おなじみの雑魚デーモン。攻撃方法も従来同様かめはめ波みたいな溜め方の火球と爪攻撃 一体一体は脆弱だが数が多く、旧作よりも格段に身軽なため結構狙いにくい場所に位置取りすることも多い。 後述のポゼスド・ソルジャーと連携を取ることも多くあまり舐めていると痛い目を見ることも。特に高難度では… プロウラー マルチ限定で登場する。サモナーと同様にインプから枝分かれした種とのことで、実は開発最初期のデモから登場していた。体格は大きめだがデータ上インプとスケルトンを共有しており、挙動が非常に近い。後に『Eternal』本編に登場。ハーヴェスター「俺は?」 ポゼスド・ソルジャー 火星に配属されていた兵士のゾンビ、プロテクターやプラズマガンが肉体と一体化しておりかなり歪な変化をしている。作中でインプと並んで最も多く見る雑魚。 インプと比べると鈍重だがその分ややタフ。連射式の射撃で遠距離からバンバン攻撃してくる上、あまり放置してると炸裂弾のチャージショットを発射してくるため火力も馬鹿にならない。 特にナイトメアではこのチャージショット一発でおよそ 90 という凄まじい威力で、不意打ちでも喰らおうものならあっという間に瀕死状態に。最初のミッションにいるこいつのせいで何人のスレイヤーが散っていったのか… ショットガンで一気に削ったり大火力でサクッと処理したい所。 ポゼスド・セキュリティ 銃がショットガンになり、大型のエネルギーライオットシールドを持った接近戦用のポセスド・ソルジャー。 シールドがかなり堅牢でなんとガウスキャノンのプライマリすら防いでしまう上、シールドを破壊してもすぐ再形成が可能。 ショットガンは距離を置けば怖くはないが至近距離ではかなり減らされる。特に高難度では散弾の都合上ダメージ倍率上昇の恩恵をダイレクトに受けて笑えるくらい減る。 加えてこのショットガンは本作では希少なヒットスキャン攻撃=射程内なら必中なので近寄らせないことが確実な対策になるが…。 ポゼスド種の中では特に厄介なので爆風でシールドの裏から攻撃できるグレネードやロケット、シールドを直接相殺可能なスタン爆弾、そもそもシールドを無視できるチェーンソー等で速やかに処理したい所。 ポセスド・エンジニア ゾンビ化の際にガスボンベが肉体と一体化してしまった哀れなエンジニア。性質上歩く爆発物なので、スレイヤーを見かけるなり凄まじく不快な叫び声を上げながら自爆特攻を仕掛けてくる。 適当に攻撃するとすごい勢いで飛んでいき、なにかに接触するとそのまま周囲を巻き込んで爆発する。 『Eternal』では「キューボール」という名称で登場…したのだが、出現位置から一歩も動くことなくスレイヤーに殴られるのを待つ、歩くことすらしないただの有益な爆発物と化した。 ちなみになぜかインプが対象の一部チャレンジでは何故かコイツもカウントされることがある。ヘルレーザーと違って多分純粋なバグ。 ヘルレーザー 右腕がレーザー発射器官となっている人型のデーモン。 本体は寄生型のデーモンで、他の生命体に寄生して腕をレーザー砲に変形させるという生態を持つらしい。外見からするにソルジャーに寄生したのが今作での個体なのだろう(*19)。 長距離からガンガンレーザーを撃ってくるが一度発射すると射線そのものは基本的に固定で、発射前にガイドレーザーが出るため少数ではそこまで怖くない相手だが、長射程をフルに活かせてこちらの余裕も少なくなる乱戦ではそうもいかないので注意。 頻度は低いが「レーザーを照射し続けながら広範囲を薙ぎ払う」という厄介な攻撃もあるので注意。ジャンプか伏せで避けよう。 幸いインプより多少硬い程度なので処理はそこまで苦労しない。 余談だが、たまにバグでレーザー撃ちっぱなしのまま移動などの行動を取るという恐ろしいことをしでかす。 ヘルナイト 筋骨隆々で大柄のデーモン。『2』でのバロンの色違いではなく『3』にかなり近いデザイン。 挙動は旧来と違って遠距離攻撃を持たないがかなり俊敏で、一気に距離を詰めてくる飛び掛かりや速く痛い格闘攻撃を繰り出してくる。 やはり耐久力は相変わらずかなりのものでスーパーショットガン入手前だと結構苦労させられる。それまではコンバットショットガンのチャージバーストやプラズマライフルなどの攻撃が有効。 サモナー 珍しい純然たる本作新規デザインのデーモン。また、シリーズでは非常に珍しい女性型エネミーでもある。 他の雑魚デーモン(特にアンウィリング)を召喚する能力を持つ。つまり性質そのものは『3』のアーチ・バイルから引き継いでいる(*20)。 常に浮遊しており、姿を追うことが困難なほどの高速移動も可能なため追いかけっこにもなりやすい。また他のデーモンを相手しているそばからガンガン衝撃波を飛ばして攻撃してくる。 その分そこまで固くはないが、放置してると被害が増えやすいので出来るだけ早めに排除したい所。幸い声が特徴的なので存在の察知もしやすい。 余談だが、外見からはそうであると判断しにくいもののこいつは進化したインプの亜種なのだとか。 ちなみにヘルレーザー共々『Eternal』でリストラ…と思いきやこちらはDLCで再登場した。……亡霊としてだけどな。 マルチ限定で登場する「ハーヴェスター」は近い特性を持つが、こちらはエネルギー吸収ビームなどが扱える。余り存在が認知されていないが地獄の砦などの要所に従事する比較的上位の悪魔だとか。 レヴナント 帰ってきたホッピシ、『2』同様奇声を上げながら襲ってくる。系統的にはポゼスドの近親種で加工前はUACの軍事エージェントだとか。異様な長身は変異によるもの。 ジェットパックによる滞空能力を持っており、地上でも空中でもロケット弾をガンガン撃ってくる他、四肢が長いので近接戦闘のリーチも侮れない。しかもこの手の雑魚としてはかなり固いのも厄介。 背後からグローリーでトドメを刺すと周囲を巻き込んで自爆するので上手くやれば雑魚減らしや削りにも使える。 マンキュバス 両腕が火砲のデブデーモン。旧来とシルエット自体はほぼ同じだが本作のみ単眼になっており、胸部や肩も硬い殻で覆われている(*21)。体内には有害ガスを溜め込み、常に悪臭を漂わせているとのこと。 従来の火球攻撃に加えて、中・近距離では火炎放射、至近距離では大ダメージの広範囲ベントで弾き飛ばすなど以前よりも対応力が大幅に増している。近距離戦は特に危険。 一方、大きな図体の都合上動きながらでも非常に狙いやすい。また火砲に使用する物質が揮発性の為か撃破したりグローリーキルを決めるとレヴナント同様周囲を巻き込む爆発を起こす。 なお死に様のグロさは旧来同様。むしろ爆発音の生々しさでグレードアップしてる感も… ロストソウル お馴染み燃える特攻頭蓋骨。通常は炎の色が青く適当に浮遊しているだけだがこちらを察知すると炎が赤く変わり特徴的な雄叫びを上げなら突撃してくる。 旧作と違いKAMIKAZEに成功すると粉砕する。ただしかなり痛いのでとっとと迎撃したい所。 ピストルのチャージショットが輝く数少ない相手。ロケット遠隔起爆でまとめて処理したほうが早いけど 性質上グローリーキルが出来ない。 カコデーモン DOOMer皆が大好きカコちゃん。旧作に近いデザインだが黒目がなく今回は『3』同様愛嬌少なめ。 本体の挙動やエネルギー弾の速度は遅めだが火力は高く、位置関係上乱戦で気付けば高角度から接近してたということもしばしば…見失わないように気をつけたいところ。早期に気付けばロケランやガウスの良い的と化す。 最大の武器は何と言っても、その巨大な口と牙による噛みつき。その威力たるや「死ぬには若すぎる」の時点でも 30 、「ナイトメア」ともなれば200という、即死攻撃級のダメージ(*22)を叩き出す。 そのため、先述の武器で早めに始末していればどうということはないのだが、一旦距離を詰められてしまうと非常に危険。 スレイヤーさんには本作と『Eternal』のグローリーキルでやたらと執拗に目を狙われる。 ちなみに、一人称視点ではわかりにくいが結構デカい。推定3~4mほどだろうか。 また本作にしかない死に際として、目を銃撃してから近接以外で倒すとしばらく四方に弾を吐いてから爆散する。これは初代DOOMの初期バージョンにあった「カコちゃんにドラム缶で自爆させると混乱=自分対象の同士討ち状態になった後自滅する」というバグが元ネタらしい。 ピンキー 旧作では単に「ピンキー」「デーモン」と呼び名が一定してなかったアイツ。本作でようやく名前が固まった。 近距離攻撃しかできないのは相変わらずだが、本作では顔面が重装甲化&脚力が大幅アップしており、正面からだと無茶苦茶硬い。 顔面の装甲は被弾が重なると剥がれ落ちて防御力が低下するが、弾薬の消費量が割に合わない。 更に突進攻撃や至近距離での連続噛み付きが非常に痛く、判定も強いので避けたつもりでも意外と喰らいやすいので注意。戦い方という意味ではチェーンソーやスーパーショットガンのおやつだった旧作と全く異なる強敵へと格上げされている。 反面ア*ル後ろは非常に脆く、ダブルジャンプで突進を飛び越えて振り向きSSGなら1・2発で即死するのだが旋回も意外に早く、移動だけでは背後を取りにくい。 一応、正面からでもフラググレネード、ロケットの遠隔起爆等で背後にダメージを狙うことが可能。 ちなみに猪突猛進で前が見えてないのか、たまにポゼスドなど轢きながら突進する光景も見られる。 スペクター 姿が透明なピンキー。本作ではUACラザロラボの遺伝子改造(の失敗)でステルス能力を得た設定。 視認性の悪さから察知はしていても乱戦の場合いきなりドツかれることもしばしば。 反面、ピンキーと違って正面からでも多少攻撃が通じやすくなっているので先制攻撃できる場合は処理しやすい。 ちなみにロックオンバーストで捉えることは不可能。また、グローリーキルも不可。 サイバーマンキュバス 元から結構メカニカルなマンキュバスをUACラザロラボが更にサイボーグ化した姿。バイザーがなんかOculusRiftっぽい エグい製造過程はゲーム終盤でも見られる。ちなみに通常はUACセキュリティに厳重に管理されてるので逃走の心配はないとのこと[要出典]。 火炎弾の代わりに強力な腐食性胆汁を発射するが、これは着弾地帯一帯に一定時間毒沼を作るため非常に厄介。接近戦でのベントアタックなどの強力な攻撃もそのまま持ち合わせた上位互換であり雑魚のくくりとしては最も厄介な部類。 ロックオンバーストやシージモードなど出し惜しみせず潰したい所だが、通常のマンキュバスとセットだったり複数同時出現することもある。場合によってはBFGを抜くのも躊躇しないほうが良い。 バロンオブヘル 真っ赤で巨大なミノタウロスのような、お馴染みなのに『3』ではハブられた最上位種デーモン。 従来同様ヘルナイトの上位種なので動きの素早さはそのままに巨体から繰り出す怪力と攻撃範囲が驚異、またプラズマボールによる遠距離攻撃も可能。 しかし一方で巨体が目立つので先制攻撃しやすく、攻撃も非常に当てやすい。 また燃料を一気に消費するがチェーンソーも普通に通用するのでシリーズでも対処はかなり楽な部類である。開けた場所ならな 『1』のE1M8のように2体同時に出現する場面もあったり…。旧来で見られたような吊り下げられたバロンのオブジェも登場する。 ちなみに本作のデーモンで最も旧来のイメージに近いデザインだが、開発中やコンセプトアートの段階では灰褐色や茶褐色の体色だった。 後にこの案は『Eternal』で代わりに登場する「ファイアボーン・バロン」として実現した。 ボス ボス一覧 サイバーデーモン 前作『3』では大トリを務めていたが本作では『1』と同じく大ボス一番槍。上位悪魔の亡骸をUACが回収し兵器として改造したとのこと。 スレイヤーに過去に倒されたと思わしき記録が残されており、その為か本作の登場デーモンでも特にスレイヤーに対して明確な敵意を見せている。 旧来作よりも装甲化が大幅になされており、デザイン面では『1』『3』双方の個体の特徴が多くデザインに組み込まれている。 一方武装は従来よりも充実しており、左腕にロケットランチャーと一体型のレーザーキャノン、右腕に大型のブレードが備え付けられている。このブレードからは衝撃波を飛ばすことも可能。 背面にはブースターによる急接近とそれを利用した格闘攻撃、同時に搭載されたミサイルを使用してフィールドほぼ全域に絨毯爆撃を仕掛けることも可能…と攻撃が更に多彩になっている。 レーザーキャノンは発射直前にガイドレーザーも出るため先読みしやすい…と思いきや直線移動に対応した偏差撃ちも実装しているため精度がかなり高く、コツを掴むまでは回避がかなり難しい。 右胸に動力源のアージャントアキュムレーターが納まっており、これをスレイヤーに引き抜かれて一度は機能停止。 しかしスレイヤーがアキュムレーターを使用して地獄へ共に転移した際、ヘルエネルギーを浴びて再起動し再び戦うことになる。 2戦目では地面を隆起させてこちらの行動範囲を大幅に制約した上で射撃や衝撃波を仕掛けるパターンが追加される。 また、急接近攻撃や衝撃波の使用頻度も増しより攻撃性がアグレッシブになっている。 最終的にスレイヤーに角を折られ、それを用いた渾身の一撃で頭部を粉砕されて遂に死亡する。 実は本編に登場した個体とは別に先に改造を受けたプロトタイプが存在しており、どういうわけか『DOOM VFR』では既に地獄のネクロポリスに帰還している。 こちらはヘルポータルを閉じるためにアージャントアキュムレーターの為に追ってきたピーターズと交戦し敗死している。 余談だが、こいつを撃破した際に解除される実績は「死ぬまで撃て」とまさかのProTipsネタ(*23)(*24)。 ヘルガード 寄生虫のような小型デーモンが操る外骨格。名前の通り、ネクロポリスに安置されたクルーシブルを守護している。 中々格好良いイカしたデザインをしてるが中身はグラボイズみたいだ。複数個体存在し、使用する武器や能力にも違いがある。本作では3体登場。 サイバーデーモンと比べるとかなり小型だが動きは俊敏で柔軟性に富み、攻撃手段も豊富。 1体目はほぼ常時バリアを展開しており、あらゆる攻撃が無効。 武器を使った格闘攻撃のみならず衝撃波やヘルウェーブを飛ばしてきたり、バリアを転用したエネルギーボールや複数方向への火炎放射を得意とする。 しかし一部の攻撃はバリアと両立が出来ないのか仕掛けてくる際のみ短時間バリアが解除され、この間は攻撃が通る。短時間で大打撃を与える武器での攻撃が効果的。SSGとか。 特にエネルギーボールは発射直前にボールを直接撃つことで一定時間スタンするので大きな攻撃チャンスを狙える。(*25) グローリーキルはガードから杖を奪い取り、外殻ごと本体を突き貫く。この人重火器要らなくない? 2・3体目はバリアの能力は持たないが、2体同時に出現し連携攻撃をスレイヤーに仕掛けてくる。 常に2体を視界に捉えないと痛い目にあうが、貫通能力のある武器なら同時に打撃を与えることも可能。 2体目へのトドメは取り付いて何度も外殻を殴りつけた末に拳が殻をブチ抜いて本体粉砕、3体目の場合は外殻を強引に引っ剥がして本体の寄生虫を引きずり出し、力任せに引き千切る。やっぱりこの人火器要らないのでは? スパイダー・マスターマインド 本作の最終ボスにしてオリビア・ピアスの成れの果て。そして約十年ぶりとなるラスボスとしての登場。 UACの現地調査では発見できなかったものの、このマスターマインドに関すると思わしきコーデックスだけは見つかっており、一部解析出来た記述によるとこのデーモンこそが当代地獄の指導者である第4世代「闇の主」(*26)であることが示唆されている。 旧作のようなヒットスキャンの超威力機銃は流石に無くなっており、プラズマ機銃もほぼ空気だが大半のスレイヤーが存在を忘れてるしゃがみ動作を思い出さないと回避が難しいスウィープレーザー、障害物に利用できる柱を生成するスパイクボム、広域放電やキネシス能力など攻撃能力は非常に多彩かつ強烈。 全体地上電撃は爆弾から形成される柱に登れば簡単に凌げるが、電撃が線状に変わってもそのまま突っ立っていると柱に棘を生やして即死クラスのダメージを受けるので要注意。 しかしダメージが蓄積すると徐々に動きが弱り始め、最終的には殆ど身動きが取れなくなってしまう…が、それ故に攻撃の軌道がかなり読みづらくなるので油断は禁物。 また、スパイダーが作り出す柱が回復アイテムをドロップすることに気付けば攻撃も生き延びやすくなる。 最期は口の中に強引にBFGを捩じ込まれてそのまま発射(*27)され、クレバスめいたネギトロ死体にされるという壮絶な最期を遂げる。 キャンペーンモードの武器・装備 火器・装備一覧 パンチ 本作では火器を装備しながらでも1ボタンで銃底を使って素早く殴りつけることができる。基本的には不意に小型敵が接近された際に怯ませるために使う、他のゲームで言うメレーやバッシュに相当。 とはいえ威力は結構高く、ポゼストやインプ程度ならちょっと殴りつけるだけで瀕死扱いになり、連打していると後隙をキャンセルして即グローリーキルできる。まぁこの人昔から拳の威力がピストル並だしなぁ… グローリーキルでは拳打だけでなく脚技やもぎ取った敵の部位等も駆使してゲームを残酷に彩る。 素手の構えになるのはバーサーカー取得中のみだが、その場合本作ではロケット並の威力どころか、パンチが刺さった時点でバーサーカー専用グローリーキル(=即死)が発動する。それはもう文字通り引き千切ったり、引き裂いたり、ワンパンで粉砕したり。 チェーンソー 上述の通り今回は燃料制になったので使用回数に限りが設けられているが、その代わり先述した通り食らった対象は即死+大量の弾薬ドロップなので使い所を間違えなければ非常に強力。 続編の『Eternal』と違い、本作ではボスでない限りバロンオブヘルのような大型敵にも有効。ただし初期燃料数3に対し燃料を5も消費してしまうため、所持弾薬拡張が必要となる。 ちなみに用途不明のまま密輸されたらしく、本来は闇市場に出回る代物だったとのこと。…まぁ初入手地点ではポゼスドの頭にブチ込まれていたので一応現地スタッフに有効活用はされたらしい。製品名は「PainSaw」。 ピストル 従来作と異なりエネルギー弾となっており弾数無限。意外と集弾性は悪い。 初出は本家DOOMシリーズではなく、同社の後継作『QUAKE II』に登場する水鉄砲レーザーピストル。エネルギー機構があるにも関わらず実弾銃のように排莢するが、これは弾薬消費式の予定だった時の名残の模様。 …ハッキリ言って連射の割に威力があまりに低すぎてポゼストやインプ相手くらいでしか使い物にならず、OPですぐにコンバットショットガンが手に入る上に本作はパンチの威力が結構高いので距離によってはそっちの方が手っ取り早かったりする。 そもそもゲーム後半でこれを抜く時点でほぼ詰みに近い状況だし。そのせいか続編『Eternal』では全武器種中唯一リストラ。ピストルはおいてきた。ハッキリいってこの闘いにはついていけない… フィールドドローンを介さず最初からMODが付いてるのが唯一の強み? ちなみに『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で登場したドゥームスレイヤー衣装は『Eternal』のプラエトルスーツがモチーフだが武器はこのピストル。他にもっとマシな火器いくらでもあるだろ!と言ってはいけない チャージ・エネルギーショット:チャージによる威力強化が可能。一応、最大チャージの威力は馬鹿にできないものの素直に他の武器使ったほうが… コンバットショットガン 使用弾薬はShell。OPでプラエトルスーツ入手後すぐに拾う定番武器。ポンプアクション式だがスラムファイアに対応してるのか速射も遅くはない。ペレットの発射数は10粒。 ポゼスト・インプ程度なら至近射撃でミンチになり、中距離戦での削りでも中々役に立ってくれる。ただし中型以上の相手には力不足。 スーパーショットガン入手後はそっちの威力が素晴らしすぎて近距離での出番は少なくなるが、グローリーキル狙いの削りやMODによるセカンダリが優秀なのである程度距離を挟んだ立ち回りならこちらが有利。 チャージバースト:集弾性の高い3点バースト射撃。消耗は激しいが距離を維持しながらスーパーショットガン並のDPSを叩き出す事が可能。凶悪威力のSSGに食われがちなものの、集弾性と射程距離を活かした火力集中が出来る点は優秀なので連携に組み込んだりするのも手。 爆発ショット:放物線軌道の榴弾を発射、所謂グレポン。クールタイムは長いが威力、範囲が優秀で、第二のフラググレネードとして使い勝手が良い。 プラズマライフル 使用弾薬はCell。毎度お馴染みのプラズマオーブを連射する武器。今回は登場時期が早く弾薬の入手性もいいので従来作に比べて非常に使い勝手が良い。 ただし弾速の遅さは相変わらずで弾の判定が弱く、本作の敵は機動力が高いこともあって従来よりも当てるのが難しくなっている。 セカンダリはどちらも接近戦における防御武器としての性格付けが強い。 ヒートブラスト:射撃毎に蓄積された熱を衝撃波と共に放射する、自分中心の円範囲攻撃。威力・範囲ともに中々大きめで雑魚掃除や包囲突破で威力を発揮する。 スタン爆弾:放物線軌道のショック爆弾を発射し範囲内の敵を短時間行動不能にする。通用する相手が多いのでかなり便利であり、特に難易度ナイトメアでは必須と言われるMODのひとつ。 ヘビーアサルトライフル 使用弾薬はBullet。FPSでもお馴染みの小銃だが本シリーズでは地味に初登場。実はα版『1』の時点でベヨネット付きの小銃が登場予定だった(*28)。同カテゴリ武器は『3』にあるがこちらはサブマシンガン。 まぁヘビーの名前が付いてる通り見た目だけでなく、仕様もベルト給弾式かつ使用弾薬が12.7×99mm弾と軽機関銃並に超ゴツいが… 一発の威力は連射武器にしては高めだが、集弾性が悪くMODのスコープを使わないと精密性は悪い。マイクロミサイルが本体 タクティカルスコープ:移動力の低下と引き換えにスコープを使用した射撃が可能。マスタリー達成後は発砲音は重く響く物に代わり実際威力も強化されるのだが、中・近距離での速度戦がメインとなる本作では今ひとつ使い難い。 マイクロミサイル:グレポンをシャッガンに付けたらこっちは?という疑問に対するidの答えが小型ミサイル。ある程度敵を追尾し、着弾後に若干の間を挟んで炸裂する。なかなか優秀な威力を誇るが、引き換えに消費弾薬が多くなるので注意。 スーパーショットガン 使用弾薬はShell。パッケージデザインでもスレイヤーが抱えているおなじみの水平二連。ペレット数16粒。4粒どこに行った 設計が非常に古い骨董品なので唯一武器MODがない。代わりにMODボタンを押すことでADS(マルチプレイヤーでは「可変チョーク」表記)が、さらには銃そのものの強化が可能な武器。 ペレット数の倍率こそ旧作には及ばないものの威力そのものはコンバットショットガンの約4倍ととんでもないことになっており、中型以上の敵も手早くミンチに出来、貫通効果もつけられるので複数の敵を巻き添えにすることも可能。 しかし消費弾薬2倍・集弾性の悪さ・一射毎のリロードによるリキャストの長さという弱点もそのまま引き継がれている…が、マスタリー達成すると最終的に本作でようやく我らがドゥームガイは落ち着いて一射ずつ撃つことを覚える。『Eternal』で即忘れたけどな 一射ずつなら威力も半減するだろう…と思いきや、なんと威力は据え置きで弾薬消費だけ半減・つまり一般的な水平二連と同じ挙動になるのでリロード頻度だけ半減というとんでもない最終強化が待っている。 ロケットランチャー 使用弾薬はRocket。毎度おなじみの単発高火力プロジェクタイル。自爆ダメや弾速の遅さも相変わらず。ロケットジャンプは不可能になった。 本作は弾薬補給が容易なので使い勝手はシリーズ中でもかなり良い。遠距離戦ではガウスキャノンという強力な対抗馬が居るものの、セカンダリを絡めた追尾弾連射による命中精度+瞬間火力や範囲攻撃で差別化されている。 遠隔起爆:文字の通りそのまま。爆風ダメをメインに使うということで処理効率や無駄撃ちを減らすという意味では非常に重宝する。セキュリティやピンキーを背中からふっとばすのに便利。マスタリーを達成すると起爆してもロケット弾本体は健在で直撃ダメージも狙えるという、強力ではあるがツッコミどころ満載な強化。 ロックオンバースト:追尾ロケット弾を3連射。もうミサイルじゃねえかこれ。一発毎のダメージ効率がちょっと下がるが追尾性そのものはとんでもなく高く、DPSと命中精度、立ち回りの安定性を重視するなら非常に強力。 ガウスキャノン 使用弾薬はCellで、1発ごとに15消費する。『QUAKE II』より逆輸入された、シリーズ初登場の電磁誘導&遠距離スナイプ兵器。ちなみに機構はアージャントタワーの設計を参考にした模様。 一撃の威力は凄まじく高いが射撃毎に反動がかかり、特に接地してない時は強く影響される。空中撃ちで転落死しないように要注意。裏を返せば強引に飛距離を伸ばしたり相手の照準からずれ込んだりすることも可能。また、セカンダリはどちらも強力だが動きながらの射撃には不向きで、なかなかにピーキーな武器。 プレシジョンボルト:ヘビーアサルトのスコープと同じ狙撃モード。こちらはチャージ射撃。フルチャージ時はヘルナイトすらHS1発〜胴打ち2発で仕留められるが未チャージではプライマリより低威力なので注意。 シージモード:2倍の消費で敵を貫通するプラズマビームを放つ高出力モード。マスタリー達成まで、構え射撃中は身動きが取れなくなる。プレシジョンボルトすら凌ぐ威力は、大きなスキと弾薬消費Cell30発への倍増を秤にかけてもなお強烈。 チェインガン 使用弾薬はBullet。『ウルフェンシュタイン3D』から脈々と受け継がれてきた由緒正しき重火器。でも入手場所が白骨化したコマンダーキーンの近くってどうなんでしょうね… 本作ではスピンアップが存在するので近距離での咄嗟の使用はやや不向き。ヘビーアサルトと比べると単発威力が低いものの手数と攻撃範囲に任せた制圧射撃に適している。 因みに使用弾薬がヘビーアサルトを凌ぐ口径の15mmタングステン弾・銃本体だけで重量45kg・更に初入手場所では銃座に固定されていたことを考えると本来歩兵が運用する様な携行武器ではないと思われる。 ガトリング砲:セカンダリボタンを押している間予めスピンアップが可能。純粋に使い勝手が向上する。「5秒間に5体倒す」とすぐにマスタリー達成。欠点は次作のチェーンガン並に発砲音が軽いものに変化すること モバイルタレット:3基のトライバレルを変形・展開し一斉射撃を行うことで発射速度が約3倍になり、更に射撃精度も向上する。DPSが凄まじく展開ギミックも非常に格好良いがその分スキが大きく、一定数の連続射撃後は熱が籠り放熱までセカンダリが使用不能になる、ガトリングと比べるとかなりピーキーなMOD。…が、最終強化が「『展開を解除せずに4体撃破(射撃は止めても良いがオーバーヒートはNG)』を5回」と簡単な条件に対しオーバーヒートしなくなるという強化のため、むしろ弾持ちの悪さのほうが気になる。 BFG 9000 使用弾薬は専用のアージャントプラズマセル。先端研究渾身の皆大好きクソデカ銃。通常の一人称視点だと分かりにくいが構えるとスレイヤーの上半身を殆ど覆ってしまう程デカい。 ゲーム終盤、本作の武器で唯一ハイデン博士の指示で取りに行くことになる。じゃあサイコロステーキ防犯装置なんとかしとけよ… 本作でも緑色の大型光球を発射し、着弾すると大規模な爆発を起こす強力な武器だが、DOOM 3から引き続き『QUAKE II』のBFG10000の性能を逆輸入していることで「一直線に飛翔する弾から一帯の敵にテンドリル状の電磁波を放射して次々粉砕していく」という凶悪なものになっている。 また、ボスに直撃させれば短時間スタンを取れるため追撃のチャンスを作り出せる。ただし最大でも弾薬数はたったの3と従来作と比べて極めて少ないため、よく考えて使用したいところ。ちなみに本作だと正式名称が伏せられており、チャレンジ名も「ビッグ[削除]ガン」となっている。元の略称が英語として下品な単語を使っていたので、QUAKEシリーズのBFG10Kも正式名称がはぐらかされている。 またデザインはロック様がドゥームガイだと皆思ってたら全然違った映画版の影響が、チャージ演出は『3』からと様々な登場作品の特徴が詰め込まれている。 ガジェットアイテム グレネード類。一定時間のリキャストタイムを挟んで再使用が可能。つまり無限に使える。いずれも「ガジェットパワー」ルーンやプラエトルスーツパークで強化される。 フラググレネード:いろんなゲームでおなじみの破片手榴弾。戦闘開始時の景気付けや攻撃の中継ぎ等使い所は多い。 ホログラム:敵を引きつけてくれるホログラムを一定時間展開。特にピンキーやセキュリティのような相手には特に効果的。 サイフォンボム:炸裂すると赤いエネルギー球体が発生し、これが接触している相手から体力を吸収できる。ガジェットパワールーンで強化していればアーマーも吸収する。アイテムでの回復量が激減する難易度ウルトラバイオレンス以上ではグローリー以上に重要な生命線。 ルーン ステージに点在する「トライアルストーン」から課されるシークレットミッション的な試練をクリアすることで入手可能な魔法文字。 全12種、最大3つ装備可能。ちなみに本作のルーンは地獄で生み出されたデモニック・ルーンとされている。ただ、アージャント陥落時に呪術やルーンも地獄側に取り入れられたのでそちら由来も混じっているかもしれない。 倒した敵から奪えるリソースの増加やグローリーキルなどといった挙動周りの強化等、スーツではなくスレイヤー本人の能力を補強・拡張する。 なぜかあの緑のクソ魚をモチーフにしたものもある。 スラストブーツ 正式名称デルタVジャンプブーツ。本来は高所での作業用装備で、身に付けると2段ジャンプが可能になる。多分元ネタは銀河を股にかける賞金稼ぎのスペースジャンプ 高所を登ったり回避・接近といった立ち回りの他、スラストのタイミングによっては落下死を防ぐことも可能。 ゲーム中盤、アージャントタワー攻略で必要となるため入手することになる。 ちなみに『Eternal』ではスーツは新調されたが最初から2段ジャンプが可能なため、後付装備であるこのブーツは部品を使い回しているかもしれない。 アイテム アイテム一覧 ヘルスキット:青い体力回復アイテム、3段階ありサイズによって回復量が異なる。その辺によく落ちているが本作ではグローリーキルで奪うのがメインの回復手段となる。体力の少なさに応じてドロップ率が、難易度によって回復量が変化するが、ナイトメアになるとその回復量が激減。「死ぬには若すぎる」では最小のものでも 8 回復できていたものが、ナイトメアではなんとたったの 1 しか回復できなくなってしまう。 アーマー:緑色のアイテムで、破片・盾(大・小)・ブレストプレートの3~4段階。こちらはその辺からの入手がメインだが「アーマードオフェンシブ」ルーンを装備していればグローリーキルでもアーマー片をドロップする。ちなみに本作以降のアーマーはダメージの一部ではなく100%を肩代わりする、いわゆる増設ライフという扱い。ヘルス同様難易度によって獲得量が変化し、ナイトメアではほとんど回復できない点も同じ。 メガヘルス:青い球体状の回復アイテム、取得すると最大値を無視して体力・アーマーが200まで回復。『2』のメガスフィアと同じ仕様で、クラシックマップに置いてあるソウルスフィアも同じ効果になっている。ちなみにアージャント興奮剤を使った人工品であり寿命が縮むらしく、さらにデーモンにとっては致死の毒。 ヘイスト:『QUAKE III』から逆輸入された加速アイテム、黄色の球体。一定時間あらゆる動作速度と武器の連射が速くなる。高速スピードと圧倒的な攻撃速度で相手は死ぬ。スレイヤーは元々かなり素早いので少し制御が難しい。使用するとエネルギーの電荷雲が発生し、それを介して外骨格を一時的に形成することで機動力を上げているとのことだが、その負荷を使用者の心臓がモロに受け、最終的に破裂するとか。 バーサーク:旧作のバーサークパックの要素を引き継いだアイテム、赤く燃える球体。一定時間武器がパンチに固定されるが攻撃が全てグローリーキル=即死攻撃になる。相手は死ぬ。バーサーク時のキル演出も全て専用という凝り様。ルーン「シークアンドデストロイ」「サベッジ」の影響を受けるので射程や手数も強化可能。ちなみに使用者は目に映るもの全てを襲うほどの凄まじい闘争心と体力を得られるが、その代わり完全に発狂してしまうため処分が必要らしい。 クワッドダメージ:こちらも『QUAKE』から逆輸入された攻撃力強化アイテム、燃える紫の球体。一定時間ダメージ4倍。相手は死ぬ。ラザロラボの試験では被験者がポケットナイフのみでセキュリティスタッフ3名の首を切り落としたとのこと。ちなみに発砲音にも『QUAKE』で使用されたノイズが追加される。でも残念ながら『QUAKE II』みたいに持ち運んで任意発動はできない 無敵:旧作のInvincibilityに相当、緑色の球体。一定時間完全無敵化だが旧来に比べて効果時間は短い。スレイヤーさん一定時間暴れ放題なので相手は死ぬ。ちなみにデーモンを使った実験によるとアージャントプラズマが皮下に浸透して頑丈な膜を作る原理のため、発動中は凄まじい苦痛が持続するという。全部こんなだなアーティファクト アージャントエネルギーセル:特殊なケースに納まったガラス容器のセル。これを握り砕いて吸収することで体力・アーマー・弾薬数の最大値を拡張できる。 プラエトルトークン:ステージ各所に点在するエリートガードの死体から入手できるトークン。プラエトルスーツのPerk取得に使用する。本来はエリートガード達が暴動を起こしたときのための制御用キルチップとのこと。ハイデンあるいはピアスが操作権を持つ波動・ラザロウェーブに応じて作動するとのことで、実際ピアスが動作させたため全員死んだ。 拡張要素 DOOMといったらWADを始めとした豊富な拡張要素「MOD」だが、しかし作り込みが桁違いに大変になったり実績機能やマルチプレイのチート対策などもあってか本作ではあまりMODのような拡張機能対応には力は入れていない。 その代わり、「SnapMap」というビルトインのマップエディター機能を搭載している(*29)。 これはマルチプレイ準拠の専用マップを作製できる機能で、3DゲームのWADのように高度な技術や知識がなくともマップ作成が可能。 さらにSwitch版以外のあらゆる機種で利用できるので、外部ツールなどを用意しなくともお手軽にマップが作成できる。 作成できるマップの種類も様々で、大量の敵を協力プレイで倒していくマップや、『Quake III』のようなスポーツ系FPSのようなマップまでその用途は幅広い。 一応PC版にはMODも存在するが、その数は1や2に比べると圧倒的に少ない。 用語 UAC(ユニオン・エアロスペース・コーポレーション) シリーズお馴染みの世界的暗黒メガコーポ大企業。作中で判る限りでも週7日間勤務、社員から人体実験の被検体を募集、悪魔崇拝者の巣窟と黒さを遺憾なく発揮している。 本作では火星の地表(実際には次元の隙間の地獄から)から精製される「アージャントエネルギー」を人類でも扱えるよう抽出・清浄化を施しアージャントエネルギータワーから地球や近域に供給している。 ピアス博士が引き起こした本作の事件で火星の人間はハイデンを除いて全滅してしまう。 エネルギー事業については『3』に登場したMixom社と提携して星間でのエネルギー供給を行っている。 類は友を呼ぶのか、本作の火星施設には最初のゴアネストのフロアの隔壁を観察するとあの企業が一枚噛んでいたことが解る。大丈夫?この施設職員に意味不明なストレステストしてない? ラザロラボ UAC先端研究施設の最高レベル部門、主任はオリビア・ピアス。惨劇の震源地でもありゲーム後半の舞台の一つでもある。 各研究部門の中でも特に秘密主義的で同社スタッフ内でも実態を掴めないほど…なのにこの部門への配属は名誉とされる。なお主任が悪魔崇拝に傾倒していたことや本作の世界観では悪魔が実在するということも有り、悪魔崇拝グループの巣窟でもあった。 主な案の定研究内容は悪魔の研究・及び兵器化や各種アーティファクトの研究。悪魔どころか人間も研究データ採取の為に実験・解剖対象となる。 UAC上層部や施設長であるハイデンも当初は容認していたのだが、ピアスや部門が歪んでいく様に途中からハイデンは疑念を抱きピアスと口論になっていた。 地獄 悪魔が跋扈するその度にドゥームガイに虐殺されるシリーズお馴染みの舞台。禍々しく朱色に染まった空気と重力を無視して浮遊する岩石で多くの場所が形成されており、旧作と『3』両方の描写の影響が強い。 『I』のダイモスの様に異なる世界の一部を地獄に取り込むことも可能であり、本作でもアージャント世界の都市が地獄に堕ちてしまっている。 理由は不明だが次元に裂け目が生じており、本作世界の火星の地表部に繋がりヘルエネルギーの一部が漏れ出していた。 スレイヤーが封印されたとされているのはゲーム中盤に訪れるカディンガー至聖所で、ハイデン率いる調査チームが壊滅的な犠牲を出しながらも石棺を回収したことがホログラムから解る。 ゴアネスト 名前の通りグロいオブジェ。材料はもちろんその辺の人間の死肉を固めたもので、悪魔の呪術によって次元間に「へその緒」のような繋がりを作りヘルポータルを生成する。 このゴアネストの心臓部を破壊することでヘルポータルを潰すことが出来るが、呼び水として多数のデーモンを転移させてしまう。 ゲーム的にはラッシュ戦のトリガーとしてのギミックである。 次作では主にシークレットで登場する他、大規模なヘルポータルを生み出す超巨大な「スーパーゴアネスト」などが登場する。 アージャントエネルギー UACのハイデンが発見、安定制御出来る形で実用化し地球のエネルギー問題を解決した無限のエネルギー。 ちなみに浄化前は人体にとって非常に危険であり、濾過フィルタリング技術は代替不可能とのこと。 本作の地球は深刻なエネルギー資源不足に直面していたのだが、UACによる発見が従来型のエネルギー技術を過去の遺物に変え社会問題を一気に解消してしまうほどの革新的な発見だった。 が、その実態は地獄で人間の魂から抽出されたヘルエネルギーである。 このヘルエネルギーの精製はアージャントの原始生命体であるエレメンタル・レイス(*30)、そしてナイトセンチネルらが使用するレイスエネルギーが深く関与しており、この事実がアージャント滅亡の引き金となってしまう。 そんな事情からか、ドゥームスレイヤーは独断でこのエネルギーの排除を試みることになるが… アージャント・ドヌール 本作の太陽系とは全くの異世界とも別の星系とも取れる描写がなされている惑星の城塞都市。 西洋の中世時代を思わせるような都市や社会構造だがその外観は伝統と格式を重視したものであり、実際は独自の極めて高度な科学・エネルギー技術を有していた。 騎士階級であるナイトセンチネルが地獄と戦いを繰り広げていたが、アージャントエネルギーを巡っての内乱や内通者の発生によりセンチネルらも瓦解し、最終的に罪の聖像(アイコン・オブ・シン)を投入されて滅亡してしまい、このアージャント・ドヌールそのものも地獄に落ちてしまっている。 ドゥームスレイヤーはナイトセンチネル最後の生き残りとされており、実際にゲーム終盤ではセンチネルの霊魂がスレイヤーを導くような描写も見られる。『Eternal』ではスレイヤーを直接支援する形で登場。大体アクティベートをミスったスレイヤーに左拳を浴びせられる 本来アージャント世界の原始生物エレメンタル・レイスを信仰しており、その恩恵として独自のエネルギーを扱えるのだが、それとは別に信仰していた対象がマルチプレイの舞台となっている遺跡やスレイヤーのフラッシュバックでも一瞬見られるが…こちらについては『Eternal』に大きく関わっている。 実は『DOOM3』のソウルキューブと関係すると思わしき石碑も遺されており、『3』の火星古代文明の繋がりが示唆(*31)されている他、本作世界の火星に中継都市が存在していたことや地球の北極圏に遺跡が遺されていたことが『Eternal』で明かされている。 罪の聖像 地獄の都市「ネクロポリス」で休眠状態で安置されている最悪のタイタン。『DOOM II』で悪魔の軍勢を指揮していた「アイコン・オブ・シン」とは別個の存在だが、何故かつてのデーモンの指導者と名前や姿が似ているかは不明。 このタイタンはナイトセンチネルの司令官だった「裏切り者」の息子の肉体と魂から創り出され、アージャント・ドヌールとの戦争の最終局面に投入されたことで勝敗の決定打となった。 コーデックスでの言及こそあるが、本作では頭部のみ背景としての登場。頭蓋のルーンにロケットランチャーか何かを撃つとあの音声と共に、シークレットフィギュアの入ったスポーンブロックが飛び出すというファンサービスが仕込まれている。 クルーシブル 頭蓋骨をあしらった悪趣味なデザインの短杖で、膨大なアージャントエネルギーが内包されている遺物。 デモニッククルーシブル、地獄の鍵とも。 地獄のポータルを閉じるためにこれを手に入れなければならないため、地獄の都市「ネクロポリス」に訪れることになる。 また、最終盤にザ・ウェルでエネルギーを抽出されているレイスの亡骸を開放するためにも使われる。(*32) なお、アージャントの石碑にもクルーシブルを指したものと思わしきものが残されているが…? 本来は所有者の意思によってアージャントエネルギーで形成された幅広の刃を展開する悪魔の剣だが、本作では残念ながら武器として使用不能。 難易度記事立てするには若すぎる[追記修正無用]ウルトラバイオレンスナイトメアウルトラナイトメア △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただの脳筋系FPSに見せかけて、緻密に貼られた主人公についての伏線や作り込まれた世界観に制作陣の本気度が伺えるすごい作品 -- 名無しさん (2021-04-07 19 16 14) かなり充実した記事。お疲れ様です -- 名無しさん (2021-04-07 21 07 45) ドーモ、ドゥームスレイヤー=サン。デーモンです。 -- 名無しさん (2021-04-09 10 34 36) ↑ドーモ、デーモン=サン。ドゥームスレイヤーです。悪魔みな殺すべし……慈悲は無い……お前も殺す、インガオホー -- 名無しさん (2021-04-09 19 38 33) 日本版ニンダイでもZ指定にも関わらず紹介されたから、いかに任天堂からも期待されていたかわかる作品だったなあ(ただしグローリーキルやチェーソーは勿論銃殺すらなく、探索とわざと狙撃を外したシーンしか流せなかったが) -- 名無しさん (2021-04-09 20 47 01) 名前 コメント
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モンスターのデータ・ブロックより抽出した特殊能力の対訳表。 集計対象: Bestiary、bestiary 2、Bestiary 3、Advanced Race Guide 集計時期:2014年9月20日 ※訳語が複数あるもの(Electrical Jolt、Slow等)は内容が大きく異なるため統一することができなかったためと思われる。 ※使用モンスター項目が多数に及ぶものはWikiのファイルサイズ制限回避のため省略した。 原語 訳語 使用モンスター ability drain 能力値吸収 サルガント absorb flesh 肉体吸収 カーニヴァラス・ブラブ absorb force 力場吸収 ウィッチワード abyssal strike 奈落の攻撃 ハウラー abyssal transformation 奈落の変身 アイアタヴォス acid 酸 ブラック・プディング、ゼラチナスキューブ、グレイ・ウーズ、オーカー・ジェリー、テナブラス・ワーム、デストラップ・ウーズ、スライミィ・デモダンド、ガーデン・ウーズ acid injection 酸の噴出 フランフ acid pellet 酸球 フィコマイド acid pool [酸]の溜り ブラック・ドラゴン acid spit 酸の唾 アズルヴェルダ acid spray 酸の噴霧 ナイオゴス acidic bite [酸]の噛みつき ブラック・ドラゴン acidic cloud 酸の雲 フォレスト・ドレイク acidic missile 酸の矢 ウォーター・ヤイ adamantine claws アダマンティンの爪 オレスロダイモン、アンダーワールド・ドラゴン adaptive defense 適応防御 ジャブジャブ・バード adaptive strike 打撃進化 ナウネト adhesion 接着 ターリィ・デモダンド adhesive 粘着液 ミミック、アドヒラー aerial charge 空中突撃 デルヒ agent of fate 運命の使者 モスマン agile grappler 機敏な組みつき ハンドメイデン・デヴィル aging strike 加齢の打撃 ビューソス air affinity 風への親和性 シルフ air cyst 空気の嚢胞 シーウィード・レーシー air mastery 風の体得 エア・エレメンタル、ジン alchemy 錬金兵装 アルケミカル・ゴーレム alignment variation 属性による変種 ソウルバウンド・ドール all-around vision 全周囲視覚 フロフェモス、ジバリングマウザー、ターン・リノーム、メドゥサ、ショゴス、ゾーン all-seeing attacks 全てを見通す攻撃 ヨツン・トロル allergic reaction アレルギー反応 ゴブリン・ドッグ alliance 協調 グレイヴン・ガーディアン alloyed 合金 キャノン・ゴーレム amnesia 記憶喪失 イシアン amorphous 不定形 ジバリングマウザー anchored 固定 ジャイアント・シー・アネモネ ancient foe 古よりの敵 種族作成 angled entry 角からの出現 ハウンド・オヴ・ティンダロス animal telepathy 動物とのテレパシー ジャイアント・アウル animate trees 樹木操り トリエント animated hair 髪縛り コレド aquatic 水棲 マーフォーク aquatic adaptation 水中適応 フォレスト・ドレイク aquatic elusion 水中の逃避 グローツラング arcane focus 秘術熟練 エルフ archery expert 弓術専門家 ジャングル・ジャイアント arctic stride 極地渡り アドレット armor training 鎧修練 アクヴァン armored stomach 頑丈な胃 ジャイアント・スナッピング・タートル arms 腕部 解放された幻獣 attach 食らいつき ウィーゼル、ジャイアント・リーチ、スタージ attraction aura 引きつけのオーラ アガースラ augmented critical クリティカル増強 ピスコダイモン aura of cold 冷気のオーラ ウィンターワイト aura of doom 滅びのオーラ ヴァルヌダイモン aura of faithlessness 不実のオーラ ヒューキューヴァ aura of hopelessness 絶望のオーラ アクヴァン aura of madness 狂気のオーラ シゥガシー aura of misfortune 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アニマル・ロード brutal tail 暴力的な尾 バンダースナッチ bull rush 突き飛ばし 戦技 burble つぶやき声 ジャバウォック burn 着火 マグマ・エレメンタル burning touch 灼熱の接触 シャイニング・チャイルド burrow 穴掘り 解放された幻獣 cackle hex 魔女笑いの呪術 ペナンガラン cacophonous roar 耳障りな怒声 ヨツン・トロル calm emotions aura カーム・エモーションズのオーラ ヴォルピナル・アガシオン calming fragrance 鎮静の芳香 アルラウネ camouflage 迷彩色 アサシン・ヴァイン、グリーン・ドラゴン、フェイ種クリーチャー、ガーデン・ウーズ camouflaged step 溶け込む足取り スカルク cannon 大砲 クロックワーク・ゴライアス、キャノン・ゴーレム capsize 転覆 ドラゴン・タートル、シー・サーペント、シー・ドレイク、ヒポポタマス、ブライン・ドラゴン、ホエール captivating cloud 心奪う雲 ヴァイパー・ヴァイン captivating lure 心を奪う誘惑 ケルピー captivating song 心を奪う歌 ハーピー、ニクシー carapace 甲羅 タラスク carrion sense 腐敗感知 テング caster link 術者とのリンク ソウル・イーター cat's luck 猫の幸運 シルヴァンシー、キャットフォーク caustic mucus 腐食性粘液 リヴァー・ドレイク cave dweller 洞穴暮らし 種族作成 celestial crusader 天上の十字軍 アアシマール celestial emissary 天よりの使者 スカイ・ドラゴン celestial focus 天上の熟練 ドラコナル celestial resistance 天上の抵抗 アアシマール cerberus's jaws ケルベロスの顎門 ケルベロス chain armor 鎖の鎧 キュトン chained daggers つながれたダガー クルシダイモン chains 鎖 ゼレフート chameleon skin 変色皮膚 スカルク change shape 変身 多数 change size サイズ変化 イフリート、ジャーン、アース・メフィット channel destruction 破壊の放出 グレイヴナイト channel negative energy 負のエネルギー放出 ホロウ・サーペント chaotic weapons 混沌の武器 グレイヴン・ガーディアン charging trip 突撃足払い フェストラーゴ charisma drain 【魅力】吸収 トーテンマスケ charm reptiles 爬虫類魅惑 ブラック・ドラゴン charming gaze 魅惑の凝視 スピリット・ナーガ chemical communication 化学的意思疎通 ゴラザグ children of the night 夜の子供たち ヴァンパイア chilling blade 凍てつく刃 デュラハン chilling touch 凍てつく接触 ユキオンナ choose the slain 死者の選別 ワルキューレ chupar チュパー チュパカブラ claw 爪 解放された幻獣 climb 登攀 解放された幻獣 climb stone 石登り カッパー・ドラゴン cling まとわりつく アーミィ・アント・スウォーム、ティック・スウォーム clinging corrosion 粘着性腐食ガス リフト・ドレイク clobbering charge 打ちのめす突撃 パキケファロサウルス cloud breath 雲のブレス クラウド・ドラゴン cloud form 雲形態 クラウド・ドラゴン、ヌエ cloud sight 雲の見通し スカイ・ドラゴン cloudwalking 雲歩き シルヴァー・ドラゴン coalesce chaos 混沌結合 ナウネト cold 冷気 アイス・ゴーレム、イエティ、フロスト・ワーム、シェイ cold aura [冷気]のオーラ ホワイト・ドラゴン、シルヴァー・ドラゴン cold iron weakness 冷たい鉄の弱点 ブータ cold lethargy [冷気]による活力低下 バシディランド、ヴァイパー・ヴァイン cold vigor [冷気]による活力 カーダ command 命令 グレイヴン・ガーディアン command giant ジャイアント支配 ルーン・ジャイアント commanding voice 命ずる声 ヴォイド・ヤイ conductive 伝導 トペテ confusion 混乱 グルームウィング、ナウネト、ヴォイドワーム、グレイヴン・ガーディアン、マライ confusion command 混乱指令 シゥガシー confusion gaze 混乱の凝視 ビューソス congeal water 水の凝縮 フーア constant vigilance 常時警戒 アービター constitution drain 【耐久力】吸収 レイス consume 食らいつくす アーミィ・アント・スウォーム consume essence 精髄消耗 シラ consume life むさぼり食らう ナバッスゥ consume thoughts 思考喰らい コールボーン consumptive aura 消耗のオーラ メラダイモン contagion コンテイジョン ルーコダイモン controlled 制御下 ゴーレム cooperative scrying 合同占い コールボーン coordinated swarm 協調する群れ モンキー・スウォーム cornered fury 窮鼠の怒り ラットフォーク corporeal instability 実体不安定化 ケイオス・ビースト corpse call 死体の呼び声 ズヴェンビ corpse lure 屍のルアー ウルフ・イン・シープス・クロッシング corrosion 腐食 ブラック・プディング corrosive blood 腐食性の血 デス・ワーム corrupt water 水穢し ブラック・ドラゴン corrupting gaze 腐敗の凝視 ゴースト corrupting touch 腐敗の接触 ゴースト cowering fear 戦慄の恐怖 レッド・ワーム・ラヴナー craftsman 職人 ドワーフ crafty 狡猾 コボルド create asura アスラ作成 アスレンドラ create ghul グル作成 アクヴァン create shadows シャドウ創造 アンブラル・ドラゴン create spawn 同族作り モーグ、シャドウ、スペクター、ヴァンパイア、ワイト、レイス、グロブスター、ペナンガラン create yellow musk zombie イエロー・マスク・ゾンビ作成 イエロー・マスク・クリーパー crippling bite 切りとばす噛みつき スライサー・ビートル crush 押し潰し ドラゴン、インペリアル・ドラゴン crushing blow 強烈な一振り ネフィリム crushing coils 締め砕くとぐろ マリリス crystal sense クリスタル感知 クリスマル crystalline dust form 透明な塵形態 アクシアマイト crystalline form 水晶の身体 オレイアス crystallize 水晶化 カーニヴァラス・クリスタル cunning reflexes 狡知なる反応 ラークシャラット curiosity 好奇心 キャットフォーク curse of false wisdom 偽りの叡智の呪い アスレンドラ curse of lycanthropy ライカンスロピーの呪い ライカンスロープ cursed claws 呪われた爪 グル cursed gaze 呪いの凝視 アガシ cursed wound 呪いの傷 クレイ・ゴーレム daemonic pact ダイモンとの契約 アーデファン damage reduction ダメージ減少 フー種クリーチャー、ルクワタ dance of death 死の舞踏 ネクロンアイデアス dance of disaster 災厄の舞踏 アズカイト dance of ruin 滅びの舞 ヴロック dancing chains 鎖使い キュトン darklands stalker ダークランドの追跡者 ドラウ darkness 闇 グレイヴン・ガーディアン darting charge 矢のような突撃 ジャイアント・ドラゴンフライ darting claw 突き爪 シャークイーティング・クラブ daylight door 陽射しの扉 ラーカー・イン・ライト dazzling 目眩まし グレイヴン・ガーディアン dazzling brightness 目眩ましの閃光 グラス・ゴーレム dazzling burst 眩ましの炸裂 ディ・ジーリアク dazzling emergence 出現による威圧 デザート・ドレイク deadly bite 致命の噛みつき ジャブジャブ・バード deadly embrace 死の抱擁 ミストゥ deadly joke アブないジョーク カッパー・ドラゴン deadly pincers 致命的な鋏 イシアン deaf 聴覚喪失 アカータ death burst 死の爆散 プレイグ・ゾンビ、クロックワーク・ゴーレム death curse 断末魔の呪い アイス・リノーム、クラッグ・リノーム、ターン・リノーム、リノーム、ケルン・リノーム、タイガ・リノーム、トアー・リノーム、フィヨルド・リノーム death flood 断末魔の洪水 グロデール death frenzy 死の狂乱 リーフクロウ death gaze 死の凝視 ボダック death roll 死の大回転 クロコダイル death throes 断末魔の爆発 ダーク・クリーパー、ダーク・ストーカー、バロール、ダーク・スレイヤー、フロスト・ワーム、サード、ブラス・ゴーレム death's calling 死の呼びかけ デュラハン death-stealing gaze 奪死の凝視 ナバッスゥ、ヴロリカイ deathless spirit 不死の魂 アアシマール deathmastery 死者の主 地獄の侯爵 decompose 腐敗分解 グロブスター deep magic 地下魔法 ドゥエルガル deepest fear 恐怖の深奥 ブギーマン deepsight 深海を見通す目 ウンディーネ defensive training 防御訓練 スヴァーフネブリン deflect rays 光線止め セピド dehydrate 脱水 ソルト・メフィット demon hunter デーモン狩り サルガント desert runner 砂漠の民 エルフ desert thirst 砂漠の渇き ブルー・ドラゴン desert wind 砂漠の風 ブラス・ドラゴン desiccating bite 水を奪う噛みつき ブライン・ドラゴン desiccation aura 乾燥のオーラ ホロウ・サーペント despair 絶望 ミイラ destroy soul 霊魂破壊 シニガミ destructive crush 破壊する押し潰し フォレスト・ドラゴン destructive harmonics 破壊の倍音 デストラカン destructive strike 破壊の一撃 アダマンティン・ゴーレム detect gems 宝石感知 ゴールド・ドラゴン detect thoughts ディテクト・ソウツ ダーク・ナーガ、ラークシャサ devastating blast 圧倒の波 グレイヴナイト devil shaping 悪魔合体 ピット・フィーンド devour 貪り シュタバイ devour soul 魂喰らい ディヴァウラー、アストラダイモン、ベイコク、デミリッチ devouring grapple 貪る組みつき バレガラ dexterity drain 【敏捷力】吸収 デナズン・オヴ・レン digest magic 魔力消化 ルクワタ disassemble 分解 ハービンジャー・アルコン discorporate 離散 ワーム・ザット・ウォークス disease 病気 多数 diseased 病原媒介 スタージ、ジャイアント・ヴァルチャー diseased pustules 病気の膿疱 フェストラーゴ disenchant 呪文除去 ディセンチャンター dismantle armor 鎧剥ぎ取り ベビリス dispelling bite 解呪の噛みつき ルクワタ dissolution's child 解体の子 ワヤン distracting gaze 散漫化の凝視 コダマ divine aid 神性の助力 ゴールド・ドラゴン divine aversion 神格に対する嫌悪 ジョティ divine insight 神聖なる洞察 ドラコナル docile 従順 ホース dogmatic discordance 独善なる不協和 ソヴリン・ドラゴン dominate 支配 ヴァンパイア dominion 支配力 アニマル・ロード dooming gaze 破滅の凝視 シー・ボンズ double damage against objects 物体に対して2倍ダメージ トリエント、グレイ・レンダー drag 引きずり 戦技 dragon senses 竜の超感覚 ドラゴン、インペリアル・ドラゴン drain chi 吸氣 キョンシー drain soul 魂吸収 オレスロダイモン draining touch 能力値吸収の接触 ゴースト draining weapon 武器による生命力吸収 ターナダイモン drawn to service 奉仕適性 クゥストダイモン dread claws 恐るべき爪 スライミィ・デモダンド dread howl 戦慄すべき咆哮 ベイコク dream claws 夢の爪 バク dream eating 夢喰い バク dream haunting 夢中憑依 ナイト・ハグ、ウェンディゴ dreamspeaker 夢語り エルフ drench 水浸し ウォーター・エレメンタル droning wings 呻る羽根 コロクス drow immunities ドラウの耐性 ドラウ drowning kiss 溺死の接吻 ネレイド dual gaze 二重の凝視 ロイヤル・ナーガ dual mind 二重精神 アズカイト、セラティオイディ dual wielder 二刀使い アガースラ dual-minded 二重の精神 ハーフエルフ duergar immunities ドゥエルガルの完全耐性 ドゥエルガル dust cloud 粉塵 サボサン dusty pelt 埃だらけの毛皮 シラ earth glide 地潜り アース・エレメンタル、ゾーン、マグマ・エレメンタル、マッド・エレメンタル earth mastery 地の体得 アース・エレメンタル、シャイタン、ペック earthquake 地震 ヴェマラク eclipse 蝕 チチミトル efficient winding 効率的ねじ巻き クロックワーク・ソルジャー eldritch encrustation 魔力の外殻 ルクワタ electric fortitude [電気]に対する頑健性 シャンブリング・マウンド electrical burst 電気の爆発 アービター electrical jolt 電撃弾、電気ショック デス・ワーム、サード electricity 電気 エレクトリック・イール electricity aura [電気]のオーラ ブルー・ドラゴン、ブロンズ・ドラゴン electricity blast 電撃 サファイア・ジェリーフィッシュ electricity sense [電気]感知 ショッカー・リザード elemental affinity 元素への親和性 イフリット、オレイアス、ウンディーネ elemental assault 元素強襲 スリ、 elemental breath エレメンタルのブレス フォレスト・ドラゴン elemental endurance 元素耐性 ジャーン elemental summoner 元素招来者 種族作成 elusive 神出鬼没 シー・サーペント、ウォーター・オーム、トリプラースラ、ディープ・シー・サーペント emissary 特使 フェッチリング emotion aura 感情のオーラ パラクレトス empath 共感 カーバンクル enclave protector 領土の守護者 種族作成 energy attacks エネルギーを帯びた攻撃 解放された幻獣 energy bolt エネルギーの矢 ラークシャラット energy bolts エネルギーの矢 マライ energy drain 生命力吸収 サキュバス、ヴァンパイア、ナイトクロウラー、ナイトウェイヴ、アンブラル・ドラゴン energy resistance エネルギー抵抗 フェイ種クリーチャー energy touch エネルギーの接触 プレローマ engulf 包み込み クローカー、ジャイアント・フライトラップ、ゼラチナスキューブ、ジバリングマウザー、ショゴス enhanced 強化 グレイヴン・ガーディアン enslave soul 霊魂奴隷化 カラヴァカス ensnare 捕縛 ゴーウド・レーシー entangle 絡みつき アサシン・ヴァイン、バロール、エリニュス、グレイヴン・ガーディアン entangling chains 絡みつく鎖 シーラスフィア entrap 捕獲 マッド・エレメンタル entropic beams エントロピーの光線 アイアタヴォス entropic flesh エントロピーの肉体 スケイドゥナー entropic touch エントロピーの接触 スケイドゥナー enveloping mists 覆い尽くす靄 ハングリー・フォッグ envoy 外交官 エルフ eternal hope 永遠の希望 ノーム ethereal ambush エーテル界からの奇襲 フェイズ・スパイダー ethereal jaunt イセリアル・ジョーント フェイズ・スパイダー ettercap deadfall エターキャップの落とし罠 エターキャップ ettercap noose エターキャップの締めなわの罠 エターキャップ ettercap spear trap エターキャップの飛び出す槍の罠 エターキャップ evasion 身かわし フェイ種クリーチャー evil eye 邪眼 シー・ハグ evil eye hex 邪眼の呪術 ペナンガラン evil weapons 悪の武器 グレイヴン・ガーディアン evisceration 内臓抜き エレマイト exalted resistance 高貴なる抵抗 アアシマール expert climber 巧みな登攀 モーロック、ジャイアント・ゲッコウ explosion 爆裂 アーサック explosive rebirth 爆発による再生 スター・アルコン extending jaw 伸びる顎 ジャイアント・ドラゴンフライ・ニンフ extra initiative 追加イニシアチブ マハラジャ eye beam 目からの光線 チチミトル eye rays 目の光線 リトリーヴァー、ジャバウォック faceless 無貌 フェイスレス・ストーカー faith bound 信仰の束縛 グレイヴン・ガーディアン false humanity 偽りの人間性 ヒューキューヴァ familiarity 熟知 グレイヴン・ガーディアン fascinating gaze 恍惚の凝視 スケアクロウ、ユキオンナ fast flight 高速飛行 ゴールド・ドラゴン fast healing 高速治癒 ゴーレム、ヒュドラ、メフィット系多数、ワーム・ザット・ウォークス fast speed 高速 グリプリー fatal faker 死の偽装者 カーバンクル fate drain 運命吸収 テレートス fated 運命 ノルン fear [恐怖] バーブド・デヴィル fear aura [恐怖]のオーラ リッチ、クイックウッド fear gaze 恐怖の凝視 ターナダイモン、ナイトウォーカー fear of fire 火に対する恐怖心 モス・トロル fear of vorpal weapons ヴォーパル武器への恐怖 ジャバウォック fearless 大胆不敵 ハーフリング feeblemind aura フィーブルマインド・オーラ ダルゴダイモン feed むさぼり食らう バーゲスト、アルラウネ、フェストラーゴ feed on fear 恐怖喰い ウィル・オ・ウィスプ fell magic 恐ろしき魔法 ノーム fell shriek 怖い叫び サボサン ferocity 凶暴性 オーク ferrous growth 鉄の成長 オレイアス fertile soil 肥沃な土壌 オレイアス fiddle フィドル グリッグ fiendish resistance 魔物の抵抗 ティーフリング fiendish sorcery 魔物の魔術 ティーフリング fiery missile 炎の矢 ファイアー・ヤイ filament 糸吐き ケイヴ・フィッシャー find master 主人発見 ゴーレム find target 目標発見 アイアン・コブラ、ソウル・イーター fire aura [火]のオーラ レッド・ドラゴン、ゴールド・ドラゴン、ブラス・ドラゴン fire in the blood 血に流れる火 イフリット fireball breath 火球のブレス フレイム・ドレイク fists of lightning and thunder 雷と稲妻の拳 マールート flame jump フレイム・ジャンプ ペリ flames of faith 信仰の炎 リージョン・アルコン flaming 炎 グレイヴン・ガーディアン flaming body 炎に包まれた身体 バロール、ブリジディーン flash of brutality 暴力性の閃き グレート・サイクロプス flash of insight 洞察のひらめき サイクロプス fleet-footed 俊足 エルフ fleshdrink 肉吸い トーテンマスケ flexible bonus feat 柔軟なボーナス特技 種族作成 flight 飛行能力 イェス・ハウンド、種族作成、解放された幻獣、グレイヴン・ガーディアン、サガリ flowing robes 流れるようなローブ ウォーター・ヤイ fluid form 液状形態 ミスラル・ゴーレム flying charge 飛行突撃 ドラゴン・ホース focused study 集中訓練 人間 fog vision 霧の見通し シルヴァー・ドラゴン force bolt フォース・ボルト ウィッチワード fortunate 幸運 スヴァーフネブリン foul stench 腐臭 キャリオン・ゴーレム four-footed run 四足疾走 フェストラーゴ freedom of movement フリーダム・オヴ・ムーヴメント アイス・リノーム、クラッグ・リノーム、ターン・リノーム、リノーム freeze 活動停止 ガーゴイル、フー種クリーチャー freezing fog 氷結の霧 ホワイト・ドラゴン freezing mist breath 凍てつく霧のブレス フロスト・ドレイク frightener 脅かし屋 ポルターガイスト frightful gaze おそるべき凝視 イエティ frightful moan 恐ろしきうめき声 ゴースト frightful presence 畏怖すべき存在 ドラゴン、インペリアル・ドラゴン frozen breath 凍てつく吐息 アドレット gale 大風 テンペスト・ベヒモス gaseous ガス状体 ミストゥ、ハングリー・フォッグ gaseous form ガス化形態 ヴァンパイア gatecrasher 城門破り ハーフオーク gaze 凝視 ガエル、バジリスク、バンダースナッチ genie-kin ジンの肌 グル gestalt ゲシュタルト ランタン・アルコン ghost bane ゴースト・ベイン アンブラル・ドラゴン gibbering うわごと ジバリングマウザー gift of tongues 弁舌の才 ノーム gifted linguist 言語学の才能 テング gills エラ呼吸 解放された幻獣 glare 彩光 ステュムパーリデス glaring ray 煌めく光線 シムルグ glide 滑空 ハイドロダイモン、フライング・スクワール、リーフ・レーシー gliding wings 滑空翼 コボルド glorious 荘厳 グレイヴン・ガーディアン glow 輝き ディ・ジーリアク gnaw かじりつき ジャイアント・モーレイ・イール、ジャイアント・ロット・グラブ goblin breath ゴブリンのブレス ゴブリン・スネーク godslayer 神殺し タナトティック・ティタン golden armor 黄金の鎧 ソヴリン・ドラゴン good weapons 善の武器 グレイヴン・ガーディアン gore 突き刺し 解放された幻獣 grab つかみ 多数 grabbing appendages つかむ付属肢 種族作成 graceful flight 優雅なる飛行 シルヴァー・ドラゴン graft flesh 肉の移植 エレマイト grasping tendrils 巻き蔦緊縛 ミュー・スポア greater bestow curse グレーター・ビストウ・カース デミリッチ greed 貪欲 ドワーフ gregarious 社交的 キツネ grind すり潰し クロックワーク・ゴーレム、クロックワーク・リヴァイアサン ground manipulation 地面あやつり ジバリングマウザー grounding breath 地に落とすブレス スカイ・ドラゴン guard 護衛 ゴーレム guarded thoughts 思考防御 ダーク・ナーガ gun training 銃修練 キャノン・ゴーレム hallucination cloud 幻覚の雲 バシディランド hallucinatory spores 催眠花粉 ハングマン・ツリー halo 光輪 種族作成 hands of war 戦場の御手 ヘカトンケイル hardy 頑丈 ドワーフ harvester of sorrow 悲哀の収穫 ポポバワ haste ヘイスト クレイ・ゴーレム hatred 嫌悪 マイト、スヴァーフネブリン、ノーム、ガルーダ head bowl 頭の皿 カッパ healing arrow 治癒の矢 ズイシン healthy 健康的 スヴァーフネブリン hear heartbeat 心音探知 バンシー heartstone 心臓石 ナイト・ハグ hearty 頑健 アニマル・ロード heat 熱気 イフリート、ルモアハズ、サラマンダー heat stone 赤熱する石 ブリジディーン heated flesh 高熱肉 マグミン heated rock 灼岩 ファイアー・ジャイアント heavenborn 天上界生まれ アアシマール heavy weapons 大振りの武器 レッドキャップ hellfire 地獄の業火 イモレーション・デヴィル hellfire breath 地獄の業火のブレス 地獄の侯爵 heroic 英雄性 人間 heroic strength 英雄の筋力 シルヴァンシー hibernation 冬眠 アカータ hive mind 集合知性 コールボーン hold breath 息こらえ ボガード、クロコダイル、ドルフィン、リザードフォーク holy weapons 祓除の矛 ズイシン holy zeal 聖なる熱情 ワルキューレ honored 名誉 グレイヴン・ガーディアン horns 角 カラヴァカス horrid haunting 恐ろしき出没 ポポバワ horrific appearance 身の毛のよだつ姿 シー・ハグ、アイアタヴォス、オグナガー、サルガント、シスニゴット、ショグティー、チェアノブー、ナイオゴス horrific critical 恐るべきクリティカル ペリュトン howl 遠吠え ハウラー、ウェンディゴ huge 超大型 解放された幻獣 hundred-handed whirlwind 百腕の大旋風 ヘカトンケイル hunger 飢餓 メラダイモン hunker しゃがみ込み スラーク hydra traits ヒュドラの特徴 ヒュドラ hydrated vitality 水に溶け込む活力 ウンディーネ hypnosis 催眠 ルナー・ナーガ hypnotic 催眠術 イフリット hypnotic gaze 催眠の凝視 ナガジ ice glide 氷潜り アイス・エレメンタル ice shape 氷の形成 ホワイト・ドラゴン ice tomb 氷の墓標 ホワイト・ドラゴン icewalking 氷上歩行 ホワイト・ドラゴン、フロスト・ドレイク、アイス・エレメンタル、コールド・ライダー ichor 膿漿 アイアタヴォス icy destruction 氷の破裂 アイス・ゴーレム icy missile 氷の矢 アイス・ヤイ illusion resistance 幻術抵抗 ノーム immortal spark 不死の活力 アアシマール immune to magic 魔法に対する完全耐性 グラス・ゴーレム、ミスラル・ゴーレム immune to pain 苦痛に対する完全耐性 エレマイト immunities 完全耐性 インペリアル・ドラゴン immunity to cold [冷気]に対する完全耐性 アイス・メフィット immunity to disease 病気に対する完全耐性 ハーフセレスチャル immunity to energy spells エネルギー呪文に対する完全耐性 ラークシャラット immunity to fire [火]に対する完全耐性 スチーム・メフィット、ファイアー・メフィット、マグマ・メフィット immunity to magic 魔法に対する完全耐性 ゴーレム系多数、カリアティード・カラム、デミリッチ immunity to poison 毒に対する完全耐性 ハーフフィーンド immunity to sleep 睡眠に対する完全耐性 ハーフドラゴン impale 串刺し バーブド・デヴィル、コントラクト・デヴィル impaling bite 貫きの噛みつき グローツラング implant 産みつけ ジル、グルームウィング、スパイダー・イーター、ウルフ・イン・シープス・クロッシング implant eggs 卵の産みつけ グリフ implements of ice 氷の道具 コールド・ライダー improved evasion 身かわし強化 解放された幻獣 improved natural armor 外皮強化 解放された幻獣 improved rock catching 岩つかみ強化 ストーン・ジャイアント improved tracking 強化版追跡 インヴィジブル・ストーカー improvised weapon mastery 代用武器体得 シキガミ incinerate 火葬 レッド・ドラゴン indestructible 破壊不可能 アダマンティン・ゴーレム infectious aura 感染のオーラ ルーコダイモン infernal contract 地獄の契約 コントラクト・デヴィル infernal eye 地獄眼 アキューザー・デヴィル infernal investment 地獄の包囲 コントラクト・デヴィル infernal wound 地獄の流血 ビアデッド・デヴィル、ホーンド・デヴィル infestation 食い荒らし デスウェブ、ロット・グラブ・スウォーム inflict warpwave 歪曲波攻撃 イメンテッシュ infuse weapon 武器注入 マリリス infused arrows アローへの注入 ベイコク infused quarterstaff 横溢のクオータースタッフ ジヌシガミ infused weapons 武器注入 アガースラ、ウパスンダ inhabit 寄生 ヘルワスプ・スウォーム ink cloud 墨吐き クラーケン、オクトパス、スクウィッド、シセイリア、トジャナイダ insightful senses 洞察感覚 ジャイアント・アウル inspiration 霊感 ニンフ integrated 融和 ハーフエルフ intimidating charge 威嚇突撃 ジャイアント・フリルド・リザード invisibility インヴィジビリティ ピクシー invisible in light 光の中では不可視状態 ヘルキャット irreligious 不信仰 レッドキャップ item use アイテムの使用 シゥガシー jackal empathy ジャッカルとの共感 ジャッカルワー jet 噴射移動 クラーケン、オクトパス、スクウィッド keen scent 超嗅覚 シャーク keen senses 鋭き五感 ドラウ keen weapons 鋭き武器 テラコッタ・ソルジャー keepsake 記念品入れ ゴーウド・レーシー kiss 接吻 ヴァルグイユ kneecapper 膝打ち ナグラブ knockdown ノックダウン デルヒ know alignment 属性識別 ドラゴン・ホース large 大型 解放された幻獣 lash out 猛攻 バンダースナッチ lashing strike 打ちのめす一撃 サガリ latch 掛け金 クロックワーク・ソルジャー launch merope メロープ射出 トリアイ・クイーン lava affinity 溶岩への親和性 トアー・リノーム lava blast 溶岩の噴出 ブリジディーン lava body 溶岩体 マグマ・ウーズ lava eruption 溶岩噴出 アンダーワールド・ドラゴン lava puddle 溶岩溜り マグマ・エレメンタル lawful weapons 秩序の武器 グレイヴン・ガーディアン leap 飛び跳ね ブレイ、ファングル・クロウラー、アニマル・ロード、ダイア・コルビー leap attack 跳躍攻撃 モーロック legs 脚部 解放された幻獣 leprechaun magic レプラコーンの魔法 レプラコーン lesser protective aura 初級防御のオーラ カッシシアン lesser shadow evocation レッサー・シャドウ・エヴォケーション シェイ life-draining coils 生命吸収のとぐろ ホロウ・サーペント lifebound 命との結合 サンサーラン lifedrinker 生命吸収 バロールの王 lifesense 生命感知 レイス、ホロウ・サーペント light and dark 光と闇 ワヤン light blindness 光による盲目化 ドラウ light form 光形態 ガエル light lure 光のルアー イクトゥルソ light pulse 波動光 ムーンフラワー light ray 光の光線 ランタン・アルコン、ガエル light sensitivity 光に過敏 ドゥエルガル、オーク、ダンピール light to dark 光を闇へ チチミトル light vulnerability 光に対する脆弱性 チェアノブー lightbringer 光をもたらす者 エルフ liquid form 液体形態 ウォーター・ヤイ liquid leap リキッド・リープ オーモクス locate inevitable イネヴァタブル感知 アービター long step 一足飛び フェイ種クリーチャー luck 幸運 ゴールド・ドラゴン lucky 好運 グレイヴン・ガーディアン luminescence 発光 ファイアー・ビートル luminous 発光 スプライト lunge 突き刺し ジャイアント・マンティス lure 誘引 レウクロッタ、セラティオイディ lustful dreams 淫夢 パイラカ lycanthropic empathy ライカンスロープの共感 ライカンスロープ maddening cacophony 心狂わせる不協和音 ショゴス madness 狂気 デロ、ヴロリカイ、アリップ magehunter 魔術師狩り ホブゴブリン magic circle against evil マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル ユニコーン magic drain 魔力吸収 ナイトウィング magic weapon 魔法の武器 グレイヴン・ガーディアン magical flight 魔法的な飛行 解放された幻獣 magical knack 魔法の巧み ダーク・スレイヤー magical linguist 魔法言語学者 ノーム magical strike 魔法打撃 ユニコーン magma breath マグマのブレス マグマ・ドラゴン magma form マグマ形態 マグマ・メフィット magma tomb マグマの墓 マグマ・ドラゴン magnetic pulse 磁波 プラズマ・ウーズ malevolence 憑霊 ゴースト、ディビューク malleable 軟体 ジャイアント・スラグ mandibles 下顎 ジャイアント・マンティス manipulate flames 炎の制御 レッド・ドラゴン manipulate terrain 地形操作 ジヌシガミ manipulative 巧妙 ダンピール mark quarry 標的設定 ジャイアント・クロウリング・ハンド martial artist 武勇の達人 タータカ martial proficiency 武器と防具の習熟 シンスポーン mask symbiosis 仮面共生 スピリット・オニ mass laughter 大受け カッパー・ドラゴン master counterspelling 相殺呪文の巧み ソヴリン・ドラゴン master of magic 魔法の達人 バロールの王、地獄の侯爵 master tinker カラクリの達人 ノーム master's bond 主との絆 シーラスフィア master's eyes 主の目 ラクタヴァーナ melt stone 溶岩 レッド・ドラゴン mental drain 精神吸収 バク merope coat メロープの覆い トリアイ・クイーン merope consumption メロープ摂取 トリアイ・シーア、トリアイ・ソルジャー metal mastery 金属の体得 ライトニング・エレメンタル metalmorph 金属変成 シャイタン miasma 瘴気 グリーン・ドラゴン mighty roar 強力雄叫び サンダー・ベヒモス militant 戦闘者 ストーム・ジャイアント mimic object 形状擬態 ミミック mimicry ものまね ドッペルゲンガー、グリーン・ハグ mind sting 精神針 トリアイ・シーア mind swap 精神交換 イシアン mind thrust マインド・スラスト ネオセリッド mind-warping gaze 心乱す凝視 モスマン minesight 鉱山視覚 ドワーフ minor archon 下級アルコン ハービンジャー・アルコン minor wish マイナー・ウィッシュ ニクシー mirage 蜃気楼 ブルー・ドラゴン、サルガッスム・フィーンド misfortune 不運 ゲクブ misfortune hex 不運の呪術 ペナンガラン mist child 霧の子 チェンジリング mist vision 霞の見通し クラウド・ドラゴン misty form 霧形態 ヴァンピリック・ミスト moan うめき声 クローカー molten body 熔融体 ソックア monstrous challenge 怪物的挑戦 バレガラ moon-touched damage resistance 月に触れし者のダメージ抵抗 種族作成 mortal challenge 死への挑戦 ネフィリム mountain-born 山生まれ オレイアス mountaineer 登山家 ドワーフ move sand 砂漠鳴動 ブラス・ドラゴン mucus 粘液 フレイル・スネイル mucus cloud 粘液雲 アボレス muddy field 沼の場 グロデール multi-armed 多腕 種族作成 multi-headed 多頭 ゴリニッチ multiple minds 複数の精神 ヨツン・トロル multitalented 多才 ハーフエルフ multiweapon mastery 多刀流体得 マリリス、ジル、ヴロリカイ、ラークシャラット、ウパスンダ mummy rot ミイラ腐敗病 ミイラ musk 麝香 スカンク、ジャイアント・スカンク natural cunning 生来の狡智 ミノタウロス natural invisibility 生来の不可視状態 インヴィジブル・ストーカー、ウィル・オ・ウィスプ、クイックリング nature's pacifism 自然の平安 モヴァニック・デーヴァ nausea 吐き気 ヘズロウ、ドラウグル、グロブスター negative energy affinity 負のエネルギーへの親和性 ダンピール nereid fascination ネレイドの恍惚術 ウンディーネ net 投網 クロックワーク・サーヴァント neural pulse 神経信号 ブレイン・ウーズ nightmare curse 悪夢の呪い アニメイト・ドリーム nimble attacks 軽快な攻撃 種族作成 nimble faller 猫受け身 キャットフォーク numbing cold 凍える冷気 アイス・エレメンタル oaksight 樫による視界 クイックウッド object of desire 欲望の的 チェンジリング obsidian blade 黒曜石の刃 ブリジディーン one-armed hold 片腕保持 バレガラ otherworldly mind この世のものならぬ精神 ハウンド・オヴ・ティンダロス、セレブリック・ファンガス otherworldly touch この世ならぬ接触 ズーグ oversized weapon 特大武器使用 クラウド・ジャイアント、アッシュ・ジャイアント overwhelming 圧倒 カーダ pain 苦痛 ハウラー、バンダースナッチ、エレマイト pain redoubled 倍加する苦痛 インキュバス pain touch 痛みの接触 ディビューク painful strikes 痛撃 ブライン・ドラゴン paired protectors 対なる庇護者 フー種クリーチャー paired weapons 対なる武器 マフデト panpipes パンパイプ ファウヌス paralysis 麻痺 ゼラチナスキューブ、ネクロンアイデアス、スリザリング・トラッカー paralytic tentacles 麻痺させる触手 チュール paralyzing breath 麻痺のブレス シルヴァー・ドラゴン paralyzing gaze 麻痺の凝視 シェムハジアン、ラースト paralyzing touch 麻痺の接触 リッチ pech magic ペックの魔法 ペック penetrating strike 貫通打撃 ベビリス perfect copy 完全なる複製 ドッペルゲンガー perfect memory 完全記憶 カッシシアン perfect prediction 完全予測 ラークシャラット petrification 石化 コッカトリス、フォッシル・ゴーレム petrifying gaze 石化の凝視 メドゥサ phantom flesh 幻影肉 ファントム・ファンガス phantom mount 幻影の乗騎 グレイヴナイト pheromones フェロモン グルームウィング piercing beak 突き刺す嘴 コンガマトー piercing stare 貫くような凝視 ジャイアント・アウル pipes パン・パイプ サテュロス pistols ニ丁ピストル ペイル・ストレンジャー plague carrier 疫病媒介 キャリオン・ゴーレム plagueborn 疫病の地の生まれ ハーフオーク planar acclimation 次元界順応 ジャバウォック、サード、シーラスフィア、バンダースナッチ、ジャブジャブ・バード planar fast healing 異次元高速治癒 デナズン・オヴ・レン planar leap 次元跳躍 ヘカトンケイル planewalk 界渡り ジル plant defenses 植物の抵抗力 ファングル・クロウラー plant traits 植物の種別特性 イエロー・マスク・ゾンビ plasma ray プラズマ光線 プラズマ・ウーズ pod prison 莢の牢獄 ムーンフラワー pod spawn 莢の落とし子 ムーンフラワー poison 毒 多数 poison breath 毒のブレス カトブレパス poison gasp 毒の喘ぎ タッツルワーム poison immunity 毒に対する完全耐性 アニマル・ロード poison skin 皮膚毒 ジャイアント・トード、フェイ・ジャイアント・トード poison use 毒の使用 ダーク・クリーパー、ダーク・ストーカー、デロ、ドラウ、アダロ、ヴィシュカニャ pollen spray 花粉散布 イエロー・マスク・クリーパー popobala fever ポポバワ熱 ポポバワ positive energy 正のエネルギー ジョティ positive energy affinity 正のエネルギーへの親和性 ジョティ possess object 物体保有 ディビューク possession 憑依 ベリエ・デヴィル power spray 魔力の噴出 ディセンチャンター powerful 強力 グレイヴン・ガーディアン powerful bite 強大なる噛みつき ティラノサウルス、レウクロッタ powerful blows 強力打撃 アイアン・ゴーレム powerful claws 力強き両爪 シップレッカー・クラブ powerful jaws 強力あぎと サイラシン powerful leaper 強力跳躍 タラスク powerful tail 強力な尾 ディープ・シー・サーペント prayer scroll お札 キョンシー prehensile tail 物掴む尾 ティーフリング、ヴァナラ、 prescience 予見 ブレイン・ウーズ、シェドゥ primal lightning 原始の電光 スカイ・ドラゴン primeval mind 原初の心 アニマル・ロード primitive amphibian 原初の水陸両生 セラティオイディ prismatic aura プリズマティック・オーラ フンババ profane gift 不浄なる贈り物 サキュバス proficient 習熟 クロックワーク・ソルジャー projection 投射 バーバラン protected 庇護 グレイヴン・ガーディアン protected life force 生命力に対する防護 モヴァニック・デーヴァ protection from sonics [音波]よりの保護 デストラカン protective aura 防御のオーラ シタシール、ドラコナル、レオナル protective slime 防御の粘液 ババウ psychic crush サイキック・クラッシュ ネオセリッド psychic deflection 精神力による反発 コールボーン psychic noise 精神雑音 ブレイン・ウーズ puffball 埃茸 ファンガス・レーシー pull 引き寄せ ケイヴ・フィッシャー pungency 刺激臭 サスカッチ pus burst 膿噴き ジャイアント・クロウリング・ハンド push 突き押し モンスターの共通ルール pyromaniac 炎使い ノーム quadruped 四足 種族作成 quick reactions 素早い反応 種族作成 quick recovery 急速回復 バンダースナッチ quick strikes 素早き打撃 ファスト・ゾンビ quickness 素早さ チョーカー、ミスラル・ゴーレム quill defense トゲ防御 ハウラー、バンダースナッチ quills トゲ バンダースナッチ、ポーキュパイン、ジャイアント・ポーキュパイン、パクアジ radiant armor 輝く鎧 シャイニング・チャイルド radiant feathers 輝く羽根 シムルグ rag armor ボロ布の鎧 ダーク・クリーパー rage 激怒 ウルヴァリン、ダイア・ウルヴァリン rain frenzy 雨の狂乱 アダロ rain of debris 瓦礫の雨 セピド rank fighting 横列戦法 テラコッタ・ソルジャー rapid stinging 高速針撃 ブラック・スコーピオン raptor dive 猛禽の急降下 マフデト raptor's dive 猛禽の飛び込み アニマル・ロード ray reflection 光線反射 クリスタル・ドラゴン razor sharp 剃刀のごとき鋭さ クリスタル・ドラゴン、カーニヴァラス・クリスタル reach 間合い 解放された幻獣 reactive strike 反射攻撃 カーニヴァラス・ブラブ reason to hate 憎悪の根源 リヴェナント record audio 録音 クロックワーク・スパイ recovery 復帰 グレイヴン・ガーディアン red cap 赤帽子 レッドキャップ redirect spell 呪文方向転換 ザカーバ reflect spells 呪文反射 グラス・ゴーレム reflective scales 鱗による反射 シルヴァー・ドラゴン regenerate head 頭部の再生 ヒュドラ regeneration 再生 オーガ・メイジ、タラスク、トロル regurgitate 吐き戻し ジャイアント・マゴット reincarnate 転生 ラークシャサ・ラジャヒラージャ rejuvenation 黄泉がえり ゴースト、リッチ、ポルターガイスト、デミリッチ、グレイヴナイト relentless 執拗 リトリーヴァー、ドワーフ relentless tracker 冷酷な追跡者 バンダースナッチ remorse 良心の呵責 フォーラーレン rend ship 船砕き クラーケン rending claws 引き裂きの爪 カリビュディス repair 修繕 グレイヴン・ガーディアン repair clockwork クロックワーク修理 クロックワーク・サーヴァント repulsion breath 追い払いのブレス ブロンズ・ドラゴン reshape reality 現実改変 ケケター resist level drain レベル吸収に対する抵抗 ダンピール resistance 抵抗 解放された幻獣 resistant 耐性 種族作成、グレイヴン・ガーディアン resistant to transformation 変成術への抵抗 ケイオス・ビースト rest eternal 永遠の休息 グレイヴン・ガーディアン resurrection vulnerability 蘇生に対する脆弱性 スペクター、ワイト retraction 引っ込め フレイル・スネイル ripping gaze 切り裂く凝視 ハウンド・オヴ・ティンダロス ritual gate ゲートの儀式 ラーカー・イン・ライト roar 雄たけび レオナル、バニップ、ドラゴンヌ、アンドロスフィンクス rock spitting 岩噴き サンダー・ベヒモス rocky 岩がち グレイヴン・ガーディアン rodent empathy げっ歯類との共感 ラットフォーク roots 根 クイックウッド rot 腐敗 ベビリス、ヴァイオレット・ファンガス rotting curse 腐敗の呪い オグナガー rough hide ギザギザの肌 ガウワス ruinous revivification 破滅の復元 グレイヴナイト rune carved 彫られしルーン グレイヴン・ガーディアン runes ルーン ルーン・ジャイアント runic tattoos ルーンの刺青 マフデト rush 突進 タラスク rust 錆 ラスト・モンスター sacrilegious aura 生贄のオーラ グレイヴナイト sake affinity 酒の嗜み タヌキ salt water vulnerability 塩水に対する脆弱性 アカータ sand form 砂形態 サンドマン sand trap 砂の罠 ジャイアント・アント・ライオン sandstorm 砂塵嵐 ブルー・ドラゴン、ブラス・ドラゴン、アガシ sandstorm breath 砂嵐のブレス デザート・ドレイク sandwalking 砂歩き デザート・ジャイアント savage 獰猛 アニマル・ロード savage bite 野生の噛みつき ブレイ、デヴィルフィッシュ、アクルト、デザート・ドレイク、リフト・ドレイク savage stingers 残虐なる突き刺し サルガント scales 鱗 テンペスト・ベヒモス scavenger ゴミ漁り ハーフオーク scent metals 金属臭感知 ラスト・モンスター scholar 学究 イシアン scimitar training シミター修練 デザート・ジャイアント scintillating aura 煌きのオーラ クリスタル・ドラゴン scorpion empathy スコーピオンとの共感 ギルタブルル screech 金切声 モバット、スケイヴリング screech of doom 滅びの叫び ダイア・コルビー scrimshaw magic 骨細工の魔法 トゥピラク sea strider 海渡り シー・ドラゴン searing aura 灼熱のオーラ マグミン searing ray 焼けつく光 シャイニング・チャイルド second skin 第2の皮膚 リージョン・アルコン secret chest 秘密の宝箱 マーケイン seducer 誘惑者 ドラウ see in darkness 暗闇を見通す ダーク・クリーパー、ダーク・ストーカー seed 種 ゴーウド・レーシー seedpods 種子莢 リーフ・レーシー seek target 目標探索 トゥピラク seize skin 皮つかみ エコルシェ self-destruct 自壊 クロックワーク・スパイ self-destruction 自壊 クロックワーク・ゴライアス self-loathing 自己嫌悪 リヴェナント self-resurrection 自己蘇生 フェニックス sense blood 血液感知 ヴァンピリック・ミスト sense murderer 殺人者感知 リヴェナント separate 分離 マナナンガル、ペナンガラン shadow blend 影潜み シャドウ・デーモン、シャドウ・マスティフ shadow blending 影に紛れる フェッチリング shadow breath 影のブレス アンブラル・ドラゴン shadow magic 影の魔法 ワヤン shadow mark 影印 ペリュトン shadow resistance 影の抵抗力 ワヤン shadow shift 影操り クローカー shadow travel 影界旅行 種族作成 shadow traveler 影界旅行者 エレマイト shadowless 影がない ヴァンパイア shadowy resistance 影の抵抗 フェッチリング shake faith 信仰心の揺さぶり アクヴァン shape flesh 肉捏ね トーテンマスケ shard spike 砕け散る針 クリスマル shards of the past 過去の欠片 サンサーラン share defenses 防護共有 シャンタク shatter 粉砕 グレイヴン・ガーディアン shatter weapons 武器の粉砕 カリアティード・カラム shawl 肩掛け ネレイド shearing jaws 刈り取り顎 トゥピラク shears 裁ち鋏 ノルン shell 甲羅 スナッピング・タートル shield other シールド・アザー ゴーレム shift fate 運命変転 ノルン shift planes 次元間移動 ドラゴン・ホース shock ショック ショッカー・リザード shocking weapon 電撃の武器 グレイヴン・ガーディアン shockwave 衝撃波 シタシール shore storming 海浜突撃 アクルト shriek 金切り声 ヴァルグイユ、マンドラゴラ、ジャブジャブ・バード、ヒエラコスフィンクス shroud of flame 炎のとばり フェニックス sightless めくら ジャイアント・シー・アネモネ silent hunter 無音の狩人 エルフ silver tongued 雄弁 人間 sin-scent 罪の嗅覚 シンスポーン sinful bite 罪深い噛みつき シンスポーン sinister bite 悪辣なる噛みつき イェス・ハウンド sinkhole 陥没穴 ダスト・ディガー siphon 吸い取り コロクス siren song セイレーンの歌 セイレーン site bound 地縛 ポルターガイスト size alteration サイズ変更 スプリガン skeletal damage reduction 骨格のダメージ減少 種族作成 skill training 技能訓練 種族作成 skilled 得意技能 ティーフリング、アアシマール、ゴブリン、スヴァーフネブリン、フェッチリング skullface 骸骨顔 クレンシャー sky sentinel 空の歩哨 ドワーフ slam 叩きつけ 解放された幻獣 slapping tail はたく尾 種族作成 slaying arrow スレイング・アロー ソーラー sleep 睡眠 サンドマン、ジャッカルワー sleep aura 睡眠のオーラ サンドマン sleep breath 睡眠のブレス ブラス・ドラゴン sleep spittle 催眠唾液 ハイドロダイモン slime 粘液 アボレス、オーモクス、スラーク slime rope 体液の縄 フレイル・スネイル slippery ぬめり シャンタク slow 減速化、スロー アイス・デヴィル、ストーン・ゴーレム slow and steady ゆっくり着実 ドゥエルガル slow aura 減速化のオーラ カッパー・ドラゴン slow breath 減速化のブレス カッパー・ドラゴン slow susceptibility スローに対する感受性 クイックリング slowed by electricity [電気]による減速状態 フロフェモス smashing breach 躍り出る突撃 グレート・ホワイト・ホエール smite evil 悪を討つ一撃 ハーフセレスチャル smoke 煙 ナイトメア smoke claws 煙の爪 ベルカー smoke form 煙形態 ベルカー、ファイアー・ヤイ smoke sight 煙の視界 ペリ smoke vision 煙の見通し レッド・ドラゴン、アンダーワールド・ドラゴン smothering 窒息 オーモクス snake empathy スネークとの共感 ゴブリン・スネーク snakes 蛇 カマダン sneaky 忍び テング、ホブゴブリン sneaky rider こそこそした騎手 種族作成 snip thread 糸裁ち ノルン snow dependency 雪への依存 ユキオンナ snow vision 雪の見通し ホワイト・ドラゴン、フロスト・ドレイク、アイス・エレメンタル、アクルト snow walking 雪上歩行 アクルト snowstorm 吹雪のオーラ ユキオンナ sociable 愛嬌 ハーフエルフ solid blow 堅牢なる打撃 モナディック・デーヴァ sonic lance 音波の槍 アーサック soporific pollen 催眠花粉 シュタバイ soul consumption 魂摂取 レッド・ワーム・ラヴナー soul crush 魂砕き ターナダイモン soul drain 魂吸収 ソウル・イーター soul focus 魂の焦点 ソウルバウンド・ドール soul harvest 魂の刈入れ ダーク・スレイヤー soul lock 魂封印 カコダイモン soul magic 魂の魔法 レッド・ワーム・ラヴナー soul of sorrow 悲哀の魂 ネフィリム soul scent 霊魂嗅覚 ケルベロス soul seer 魂を見るもの ティーフリング soul siphon 魂吸い アストラダイモン soul siphoning 魂抜き取り アクァナ soul swallow 霊魂吸引 バロールの王 soul ward 魂の守り レッド・ワーム・ラヴナー soul-drained breath 吸収された魂のブレス オレスロダイモン sound imitation 音真似 ブルー・ドラゴン、フォレスト・ドラゴン spark leap 雷光跳 ライトニング・エレメンタル spark shower 火花の雨 ルーン・ジャイアント spatial riptide 空間潮衝 ケケター spawn soldiers ソルジャー産出 トリアイ・クイーン spawn undead アンデッド作り パクアジ speak with reptiles 爬虫類との会話 ブラック・ドラゴン speak with sharks シャークとの会話 サフアグン、アダロ spear and shield 槍と盾 シールド・アルコン special arrows 特殊なアロー ピクシー specious suggestion 見掛け倒しの示唆 カーバンクル spectral mist 幽霊の霧 シルヴァンシー speed surge スピード全開 ドレイク系多数 speedy 機敏 グレイヴン・ガーディアン speedy sabotage 迅速なる破壊活動 ヴェクスジット spell absorption 呪文吸収 クイックウッド spell deflection 呪文そらし ディヴァウラー spell resistance 呪文抵抗 フェイ種クリーチャー、インペリアル・ドラゴン spell sight 呪文視界 ズーグ spell storing 呪文蓄積 ゴーレム、ジャングル・ジャイアント sphere of creation 創造の球 プレローマ sphere of oblivion 忘却の球 プレローマ spider climb スパイダー・クライム ヴァンパイア spider empathy スパイダーとの共感 エターキャップ、ジョロウグモ spider legs スパイダーの脚 ジョロウグモ spiked tail トゲ尾 ホーダッグ spikes 棘 マンティコア spines トゲ タラスク、タイガ・リノーム spirit blades 霊剣 アスレンドラ spirit summoning 祖霊召喚 タイガ・ジャイアント spit 唾 キャメル spit 毒吐き ガーディアン・ナーガ spit acid 酸吐き アンケグ、ジャイアント・スラグ spittle 唾 ジバリングマウザー splash 飛沫 アルケミカル・ゴーレム splintering 棘の射出 ウッド・ゴーレム splinterspray 棘吹き トウィグジャック split 分裂 ブラック・プディング、オーカー・ジェリー、アンフィスバエナ spore cloud 胞子の雲 ヴェマラク、マイシロイド spore cough 花粉噴出 ミュー・スポア spore domination 胞子支配 マイシロイド spores 胞子 バシディランド、ヴロック、フィコマイド、シスニゴット、アスコモイド、ファンガス・レーシー spriggan magic スプリガンの魔法 スプリガン spriggan skills スプリガンの技能 スプリガン sprint 瞬発力 チーター、クロコダイル、シャドウ・デーモン sprinter 全速力 キャットフォーク、 squirming embrace 蠢く蟲の抱擁 ワーム・ザット・ウォークス stability 踏ん張り ドゥエルガル、シールド・アルコン staggered よろめき状態 人間のゾンビ staggering strikes よろめき打撃 アイス・ヤイ staggering touch よろめき化の接触 ルサルカ stalker 忍び寄る バグベア stampede 暴走 オーロックス standby 待機 クロックワーク・ソルジャー star-shriek 星の金切り声 セレブリック・ファンガス starflight 星間飛行 シャンタク starlight blast 星光の噴出 リラキーン statue 彫像 カリアティード・カラム steal breath 息盗み アティック・ウィスパラー steal voice 声盗み アティック・ウィスパラー stench 悪臭 アイアタヴォス stench spray 悪臭の噴霧 フランフ sticky tongue 粘つく舌 ボガード sting 針 解放された幻獣 stink 汚臭 ガーデン・ウーズ stone curse 石の呪い シャイタン stone glide 石潜り シャイタン stone in the blood 血に流れる石 オレイアス stone knowledge 石の知識 ペック stone stride 石渡り コレド stonecunning 石工の勘 スヴァーフネブリン stoneseer 石の占い師 スヴァーフネブリン stonesinger 石の歌い手 ドワーフ stony death 石と化す死 フォレスト・ドラゴン stony defense 石の防御 フー種クリーチャー storm aura 嵐のオーラ サンダーバード storm breath 嵐のブレス ブルー・ドラゴン storm in the blood 血に流れる嵐 シルフ stormsight 嵐の見通し サンダーバード strands 縄状肢 ローパー stranger's luck 異邦人の幸運 ペイル・ストレンジャー stranger's shot 異邦人の射撃 ペイル・ストレンジャー strangle 首絞め チョーカー strength damage 【筋力】ダメージ シャドウ、強大なるシャドウ、アーデファン strength drain 【筋力】吸収 シェムハジアン striking fear 恐怖の一撃 ブギーマン strong webs 強靭な糸 ジャイアント・ブラック・ウィドウ・スパイダー stubborn 頑固 ドワーフ stun 朦朧化 アストラル・デーヴァ、ホーンド・デヴィル、アンキロサウルス、シタシール stunning glance 朦朧化のまなざし ニンフ stunning laugh 朦朧笑 コレド stunning screech 朦朧化の絶叫 ヴロック stunning shock 朦朧化の感電 ショコイ stunning slam 朦朧化叩きつけ ヘカトンケイル subsonic hum 超可聴の唸り カーニヴァラス・クリスタル suction 吸着 ブラック・プディング、フレイル・スネイル sudden charge 突発突撃 アックス・ビーク sudden strike 奇襲攻撃 ジャイアント・マンティス、デッドフォール・スコーピオン suffocating water 窒息水域 ヴォジャノーイ summon djinni ジン招来 ブラス・ドラゴン summon inevitable イネヴァタブル招来 アクシアマイト summon mount 乗騎招来 デュラハン sunlight petrification 日光による石化 ロック・トロル sunlight powerlessness 日光による無力化 シャドウ・デーモン、スペクター、レイス superheated 超高熱 マグマ・ドラゴン superior two-weapon fighting 高度二刀流 エティン supernatural speed 超自然的な速度 クイックリング surge 迫り詰め ディープ・シー・サーペント surgical strikes 手術の一撃 インターラキター susceptible to cold [冷気]に対する感受性 ミストゥ susceptible to mind-affecting [精神作用]効果に対する感受性 ソウルバウンド・ドール susceptible to salt 塩に対する感受性 ジャイアント・リーチ、ジャイアント・スラグ susceptible to shatter シャターに対する過敏さ コールド・ライダー svirfneblin magic スヴァーフネブリン魔法 スヴァーフネブリン swallow whole 飲み込み サンダー・ベヒモス、クロックワーク・リヴァイアサン、トウテツ、トペテ swamp stride 沼渡り ボガード、ブラック・ドラゴン、グリプリー、モボゴ swarming 群がり モーロック、ラットフォーク、 swarmwalking スウォームと歩むもの ダルゴダイモン sweat 汗 ヒポポタマス swift as shadows 影のごとき素早さ ハーフリング swift claw 素早き爪 アハッハ swift shapechanger 即行変身生物 ジョロウグモ swift strike 即行一撃 ホロウ・サーペント swift sundering 即行武器破壊 ナイトウォーカー swim 水泳 解放された幻獣 swim-by attack かすめ泳ぎ攻撃 ショコイ swimmer 水泳者 グレイヴン・ガーディアン swooping charge 強襲突撃 クリオスフィンクス swooping pounce 急降下飛びかかり ガルーダ swordtrained 剣の訓練 テング tail 尾 解放された幻獣 tail slap 尾の打撃 ジャイアント・ウィップテイル・センチピード、解放された幻獣 tail sweep 尾による一掃 ドラゴン、インペリアル・ドラゴン talon or wing 鉤爪か翼か ガルーダ tangling tentacles 絡まる触手 グリンディロー tearing bite 猛烈な噛みつき ディメトロドン telekinesis テレキネシス ゴースト、ポルターガイスト telekinetic storm 念動力の嵐 デミリッチ telepathic link テレパシー的なつながり ホムンクルス teleporting burst テレポートの爆発 クリプト・シング temporal strike 時飛ばし打撃 ビューソス tenacious 粘着性 ワーム・ザット・ウォークス tenacious grapple 執拗な組みつき クラーケン、アウィソトル tentacle cage 触手の檻 ハンドメイデン・デヴィル tentacle sense 触手感知 シセイリア tentacles 触手 デカパス terrain stride 地形渡り 種族作成 terrible rejuvenation 身も凍る復活 ブギーマン terrifying croak 恐怖の鳴き声 ボガード terror 恐怖 バンシー、スケアクロウ thick skin 厚い皮 アニマル・ロード thoughtsense 思考感知 コールボーン thumb spikes 親指の棘 イグアノドン thunderbolt 雷撃 サンダーバード、テンペスト・ベヒモス thundering bite 雷鳴の噛みつき クラウド・ドラゴン thunderous stomp 轟く踏み潰し グローツラング tidal wave 津波 ブロンズ・ドラゴン、シー・ドラゴン tinker 鋳掛け屋 ジンキン tongue 舌 ジャイアント・フロッグ、ジャイアント・カメレオン、モボゴ torpor 休眠 デミリッチ torrent breath 激流のブレス シー・ドラゴン torturous gullet 苦痛を及ぼす嚥下 アクヴァン toss 突き上げ ホーダッグ touch of ages 歳月の接触 トシガミ touch of insanity 狂気の接触 アリップ touch of madness 狂気の接触 セレブリック・ファンガス toxic 有毒 ヴィシュカニャ、 trace teleport トレイス・テレポート ネオセリッド trackless 痕跡なし ホーダッグ trackless step 跡なき足取り グリーン・ドラゴン、フェイ種クリーチャー transparency 透明 ネレイド、スリザリング・トラッカー transparent 透明 ゼラチナスキューブ、グレイ・ウーズ transpose ally 仲間入れ替え シールド・アルコン trap form 罠形態 デストラップ・ウーズ trap making 罠作り クルシダイモン trap master 罠の達人 カッパー・ドラゴン traps 罠 エターキャップ traveler's friend 旅人の友 リラキーン treacherous earth 不実な地 オレイアス tree climber 木への登攀者 モス・トロル tree dependent 木との共生 ドライアド tree meld 木との融合 ドライアド treespeech 樹木との会話 トリエント tremorsense 振動感知 クリスタル・ドラゴン tresses 編み髪 ルサルカ trill さえずり フロスト・ワーム trip 足払い グレイヴン・ガーディアン tripping tail 足払いの尾 種族作成 true courage 真の勇気 シルヴァー・ドラゴン true seeing トゥルー・シーイング アイス・リノーム、クラッグ・リノーム、ターン・リノーム、アヴォラル、リノーム trumpet トランペット トランペット・アルコン umbral scion 影の子 アンブラル・ドラゴン uncanny dodge 直感回避 アストラル・デーヴァ、カッパー・ドラゴン undead mastery アンデッド支配 グレイヴナイト undead resistance アンデッドの抵抗 ダンピール underground sneak 地中の徘徊 種族作成 undersized weapons 小振りの武器 ケンタウロス、ドライダー、ラミア underworld burrower 地下世界を掘り進むもの アンダーワールド・ドラゴン unearthly grace この世のものならぬ美 ニンフ、ネレイド unfettered 気儘 グレイヴン・ガーディアン unfettered swimmer 自由な泳ぎ手 シー・ドラゴン unholy blood 不浄の血 デヴィルフィッシュ unholy grace 不浄の恩寵 デミリッチ unholy nimbus 不浄なる後光 ナルフェシュネー unluck aura 不運のオーラ パグワンピ unnatural 非自然的 ラットフォーク unnatural aura 異様なオーラ スペクター、レイス unnerving gaze 狼狽させる凝視 キュトン、アウグル、エレマイト、インターラキター unsettling appearance 不安にさせる外見 セレブリック・ファンガス unusual anatomy 異常な解剖学的構造 デナズン・オヴ・レン urbanite 都市育ち エルフ vanish 消失 フェイ種クリーチャー venomous skin 皮膚毒 デス・ワーム vermin empathy 蟲との共感 マイト、アッシュ・ジャイアント vermin master 蟲の王 アズルヴェルダ vestigial wings 退化した翼 ティーフリング vile croak 不浄なる大独唱 モボゴ vines 蔦 ハングマン・ツリー violent retort 強烈なる報復 ソヴリン・ドラゴン violet venom 青紫毒 ヴァイオレット・ファンガス voice mimicry 声色 アウィソトル void bite 虚無の噛みつき アカータ void child 虚無の子供 スケイドゥナー void form 虚空形態 ヴォイド・ヤイ void missile 虚空の矢 ヴォイド・ヤイ void trap 虚空の罠 ヴォイド・ヤイ vorpal strike 首切り攻撃 バロール vorpal susceptibility ヴォーパル デミリッチ vortex 渦潮変化 ブロンズ・ドラゴン、ウォーター・エレメンタル、マーリド、カリビュディス vulnerability to cold [冷気]に対する脆弱性 スチーム・メフィット、ファイアー・メフィット、マグマ・メフィット vulnerability to fire [火]に対する脆弱性 アイス・メフィット vulnerability to suggestion 示唆に対する脆弱性 カーバンクル vulnerability to sunlight 日光に対する脆弱性 デロ、ボダック vulnerability to water 水に対する脆弱性 マグマ・ウーズ vulnerable to cold [冷気]に対する脆弱性 カーニヴァラス・ブラブ vulnerable to dispel magic ディスペル・マジック ディセンチャンター vulnerable to light blades 小剣に対する脆弱性 マナナンガル vulnerable to protection from evil プロテクション・フロム・イーヴルに対する脆弱性 インテレクト・ディヴァウラー vulnerable to smoke 煙に対する脆弱性 ジャイアント・ビー vulnerable to sunlight 日光に対する脆弱性 種族作成、フーア vulnerable to supernatural darkness 超常的な闇に対する脆弱性 マンドラゴラ vulnerable to wind 疾風に対する脆弱性 ハングリー・フォッグ wail 哀哭 バンシー wailing dive 激鳴の飛び込み コンガマトー wall of gears 歯車の壁 クロックワーク・ゴーレム ward 宿り ジヌシガミ warding tattoos 守護の刺青 ジャングル・ジャイアント warp magic 魔法歪曲 フレイル・スネイル warpwave 歪曲波 ケケター water blast 水流波 グロデール water breathing 水中呼吸 グリーン・ドラゴン、ブラック・ドラゴン、ブロンズ・ドラゴン、ストーム・ジャイアント water child 水の子 ハーフエルフ water dependency 水への依存 ジャイアント・クラブ、デヴィルフィッシュ、ヒポカンパス water jet 水噴射 サラシック・ベヒモス、シーウィード・レーシー water mastery 水の体得 ウォーター・エレメンタル、マーリド water sense 水知覚 ウンディーネ water travel 水化移動 ウォーター・オーム water's fury 荒れ狂う水 マーリド wave mastery 波乗り体得 ブロンズ・ドラゴン weakening breath 弱体化のブレス ゴールド・ドラゴン weakness 弱体化 グリーン・ハグ weapon familiarity 武器精通 ドラウ、オーク weapon intuition 武器の感性 ジャッカルワー weapon steep 武器浸透 プロダイモン weapon training 武器鍛錬 解放された幻獣 wear skin 皮かぶり エコルシェ weather savvy 天気読み シルフ web weaponry 蜘蛛の糸の武装 レン・スパイダー wendigo psychosis ウェンディゴ憑き ウェンディゴ whiffling 吹き払い ジャバウォック whip mastery ウィップ体得 バロール whirlwind blast 竜巻の突風 ブララニ whirlwind dance 竜巻舞踏 ペリ wild empathy 野生動物との共感 ドライアド、ニンフ、ユニコーン、ニクシー wind defense 風の防御 ミストゥ wind form 疾風形態 ブララニ wind walk ウィンド・ウォーク ウェンディゴ wing razors 翼の剃刀 ステュムパーリデス wisdom damage 【判断力】ダメージ ソウル・イーター wisdom drain 【判断力】吸収 ラミア、ラミア・メイトリアーク、ムーンビースト witchflame 魔女火 ウィッチファイアー wither 衰弱 ペナンガラン woodcraft 木工 ドライアド woodland stride 森渡り グリーン・ドラゴン、フェイ種クリーチャー、フォレスト・ドラゴン、サスカッチ worm that walks traits ワーム・ザット・ウォークスの特徴 ワーム・ザット・ウォークス wounding 流血 バット・スウォーム wounding weapons 流血武器 ラークシャラット wrath 憤怒 ハービンジャー・アルコン wreath of fate 運命のリース テレートス wrecking crew 集団解体 ヴェクスジット wyrmscourged 巨竜の災い ドワーフ 訳語が重複している項目 訳語 言語 使用モンスター 修正の必要性が高いと思われるもの むさぼり食らう consume life ナバッスゥ feed バーゲスト、アルラウネ、フェストラーゴ トゲ quills バンダースナッチ、ポーキュパイン、ジャイアント・ポーキュパイン、パクアジ spines タラスク、タイガ・リノーム 不運のオーラ aura of misfortune チェアノブー unluck aura パグワンピ 催眠花粉 hallucinatory spores ハングマン・ツリー soporific pollen シュタバイ 幸運 fortunate スヴァーフネブリン luck ゴールド・ドラゴン 狂気の接触 touch of insanity アリップ touch of madness セレブリック・ファンガス 甲羅 carapace タラスク shell スナッピング・タートル 皮膚毒 poison skin ジャイアント・トード、フェイ・ジャイアント・トード venomous skin デス・ワーム 突き刺し gore 解放された幻獣 lunge ジャイアント・マンティス 粘液 mucus フレイル・スネイル slime アボレス、オーモクス、スラーク 血の狂乱 blood frenzy サフアグン blood rage バニップ 修正の必要性の判断に迷うと思われるもの 発光 luminescence ファイアー・ビートル luminous スプライト 血液感知 bloodsense ゴラザグ sense blood ヴァンピリック・ミスト 透明 transparency ネレイド、スリザリング・トラッカー transparent ゼラチナスキューブ、グレイ・ウーズ 魂吸収 drain soul オレスロダイモン soul drain ソウル・イーター 修正の必要性が低いと思われるもの 自壊 self-destruct クロックワーク・スパイ self-destruction クロックワーク・ゴライアス 魔法に対する完全耐性 immune to magic グラス・ゴーレム、ミスラル・ゴーレム immunity to magic ゴーレム系多数、カリアティード・カラム、デミリッチ [冷気]に対する脆弱性 vulnerability to cold スチーム・メフィット、ファイアー・メフィット、マグマ・メフィット vulnerable to cold カーニヴァラス・ブラブ エネルギーの矢 energy bolt ラークシャラット energy bolts マライ 日光に対する脆弱性 vulnerability to sunlight デロ、ボダック vulnerable to sunlight 種族作成、フーア 武器注入 infuse weapon マリリス infused weapons アガースラ、ウパスンダ 毒に対する完全耐性 immunity to poison ハーフフィーンド poison immunity アニマル・ロード
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本サイトに記録された大会で使われたカードのリストです。 (※ただし 2011 / 01 / 01 以降に限る) LandColorless White Blue Black Red Green MulticolorSplit Hybrid Artifact リンク先ではカードの情報が次のように表示されます。 カード名/Card Name (マナコスト) カードタイプ ― サブタイプ(Subtype) テキスト 《カード名/Card Name》をGathererで確認 本家カードベースであるGathererの該当ページにジャンプします。 正確なオラクルやより詳しい情報が必要な場合にどうぞ。 《カード名/Card Name》をGoogleで検索 カード名でGoogle検索したページにジャンプします。 《カード名/Card Name》が使用された大会 本サイトの記録でそのカードが使われている大会を新しい順に100件表示します。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 20XX / XX / XX カードテキストはWisdom Guild様より拝借しています。 Land 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 《錬金術師の隠れ家/Alchemist s Refuge》 《古えの居住地/Ancient Den》 《古き泉/Ancient Spring》 《古えの墳墓/Ancient Tomb》 《闘技場/Arena》 《乾燥台地/Arid Mesa》 《婆のあばら家/Auntie s Hovel》 《Badlands》 《蛮族のリング/Barbarian Ring》 《やせた原野/Barren Moor》 《Bayou》 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 《血の墓所/Blood Crypt》 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》 《繁殖池/Breeding Pool》 《埋没した廃墟/Buried Ruin》 《陰謀団のピット/Cabal Pit》 《滝の断崖/Cascade Bluffs》 《魂の洞窟/Cavern of Souls》 《天界の列柱/Celestial Colonnade》 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 《真鍮の都/City of Brass》 《裏切り者の都/City of Traitors》 《雲上の座/Cloudpost》 《激戦の戦域/Contested War Zone》 《銅線の地溝/Copperline Gorge》 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 《水晶鉱脈/Crystal Vein》 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》 《暗黒の深部/Dark Depths》 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 《黄塵地帯/Dust Bowl》 《永岩城/Eiganjo Castle》 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》 《ウギンの目/Eye of Ugin》 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》 《悪臭の荒野/Fetid Heath》 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》 《森/Forest》 《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》 《宝石鉱山/Gemstone Mine》 《地熱の割れ目/Geothermal Crevice》 《Glacial Chasm》 《氷河の城砦/Glacial Fortress》 《微光地/Glimmerpost》 《空僻地/Glimmervoid》 《神無き祭殿/Godless Shrine》 《霊界への門、神ヶ眼/Gods Eye, Gate to the Reikai》 《大焼炉/Great Furnace》 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 《高級市場/High Market》 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》 《地平線の梢/Horizon Canopy》 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 《用水路/Irrigation Ditch》 《島/Island》 《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge》 《Karakas》 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 《カルニの庭/Khalni Garden》 《カー砦/Kher Keep》 《コーの安息所/Kor Haven》 《Lake of the Dead》 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 《孤立した砂州/Lonely Sandbar》 《湿地の干潟/Marsh Flats》 《Maze of Ith》 《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》 《苔汁の橋/Mosswort Bridge》 《山/Mountain》 《変わり谷/Mutavault》 《秘教の門/Mystic Gate》 《ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery》 《遊牧の民の競技場/Nomad Stadium》 《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》 《草むした墓/Overgrown Tomb》 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》 《石化した原野/Petrified Field》 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》 《平地/Plains》 《Plateau》 《汚染された三角州/Polluted Delta》 《幽霊街/Ghost Quarter》 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 《反射池/Reflecting Pool》 《裂け岩の扉/Riftstone Portal》 《激浪の研究室/Riptide Laboratory》 《リシャーダの港/Rishadan Port》 《トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair》 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》 《Savannah》 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 《Scrubland》 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 《教議会の座席/Seat of the Synod》 《人里離れた谷間/Secluded Glen》 《隔離されたステップ/Secluded Steppe》 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》 《セラの聖域/Serra s Sanctum》 《殻船着の島/Shelldock Isle》 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death s Storehouse》 《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits》 《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》 《処刑者の要塞/Slayers Stronghold》 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 《冠雪の島/Snow-Covered Island》 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 《星明りの聖域/Starlit Sanctum》 《蒸気孔/Steam Vents》 《活発な野生林/Stirring Wildwood》 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 《硫黄の滝/Sulfur Falls》 《硫黄孔/Sulfur Vent》 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》 《沼/Swamp》 《Taiga》 《色あせた城塞/Tarnished Citadel》 《寺院の庭/Temple Garden》 《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》 《The Tabernacle at Pendrell Vale》 《トレイリア西部/Tolaria West》 《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》 《市長の塔/Tower of the Magistrate》 《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 《伝承の樹/Tree of Tales》 《樹上の村/Treetop Village》 《Tropical Island》 《Tundra》 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》 《Underground Sea》 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 《ウルザの工廠/Urza s Factory》 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 《ヴェズーヴァ/Vesuva》 《Volcanic Island》 《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 《不毛の大地/Wasteland》 《湿った墓/Watery Grave》 《風立ての高地/Windbrisk Heights》 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 《樹木茂る砦/Wooded Bastion》 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》 Colorless 「#C」をタグに含むページは1つもありません。 White 《中断/Abeyance》 《絶対の法/Absolute Law》 《アカデミーの学長/Academy Rector》 《名誉の神盾/Aegis of Honor》 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 《アジャニの群れ仲間/Ajani s Pridemate》 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》 《アクローマの復讐/Akroma s Vengeance》 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》 《祖神に選ばれし者/Ancestor s Chose》 《祖神に選ばれし者/Ancestor s Chosen》 《天使の嗜み/Angel s Grace》 《ハルマゲドン/Armageddon》 《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 《バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret》 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 《払拭の一撃/Banishing Stroke》 《魅力的な執政官/Blazing Archon》 《静寂の捕縛/Bound in Silence》 《精霊への挑戦/Brave the Elements》 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 《警備隊長/Captain of the Watch》 《大変動/Cataclysm》 《天界の粛清/Celestial Purge》 《主の募兵/Cenn s Enlistment》 《別館の大長/Chancellor of the Annex》 《コーリスの子/Children of Korlis》 《緑の防御円/Circle of Protection Green》 《赤の防御円/Circle of Protection Red》 《集団監禁/Collective Restraint》 《糾弾/Condemn》 《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》 《ダールの戦長/Daru Warchief》 《審判の日/Day of Judgment》 《正義の命令/Decree of Justice》 《果敢な隼/Defiant Falcon》 《果敢な先兵/Defiant Vanguard》 《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》 《解呪/Disenchant》 《解体の一撃/Dismantling Blow》 《急送/Dispatch》 《聖餐式/Divine Sacrament》 《宿命の旅人/Doomed Traveler》 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 《エメリアの天使/Emeria Angel》 《不朽の理想/Enduring Ideal》 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 《募兵官/Enlistment Officer》 《天使への願い/Entreat the Angels》 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 《賛美されし天使/Exalted Angel》 《信仰の足枷/Faith s Fetters》 《まやかしの預言者/False Prophet》 《陸軍元帥/Field Marshal》 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》 《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 《強制された崇拝/Forced Worship》 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 《きらめく鷹/Glint Hawk》 《栄光/Glory》 《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》 《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》 《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》 《危害のあり方/Harm s Way》 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》 《清浄の名誉/Honor of the Pure》 《死者への敬意/Honor the Fallen》 《名誉の道行き/Honorable Passage》 《謙虚/Humility》 《審問官の総督/Inquisitor Exarch》 《無形の美徳/Intangible Virtue》 《仲裁の契約/Intervention Pact》 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 《未達への旅/Journey to Nowhere》 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》 《偽りの希望の神/Kami of False Hope》 《霊体の先達/Karmic Guide》 《霊体の正義/Karmic Justice》 《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War s Wage》 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》 《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent》 《模範の騎士/Knight Exemplar》 《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》 《コーの火歩き/Kor Firewalker》 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 《土地税/Land Tax》 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》 《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero》 《未練ある魂/Lingering Souls》 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 《壌土のライオン/Loam Lion》 《孤独な宣教師/Lone Missionary》 《忠臣/Loyal Retainers》 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》 《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 《砂の殉教者/Martyr of Sands》 《弱者の師/Mentor of the Meek》 《深夜の出没/Midnight Haunting》 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 《鏡の精体/Mirror Entity》 《Moat》 《理想主義の修道士/Monk Idealist》 《朝明け/Morningtide》 《ルーンの母/Mother of Runes》 《金輪際/Nevermore》 《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》 《忘却の輪/Oblivion Ring》 《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》 《オパール色の輝き/Opalescence》 《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 《パララクスの波/Parallax Wave》 《流刑への道/Path to Exile》 《平和の番人/Peacekeeper》 《境界線の隊長/Perimeter Captain》 《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》 《斑岩の節/Porphyry Nodes》 《Preacher》 《秀でた隊長/Preeminent Captain》 《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth》 《原野の脈動/Pulse of the Fields》 《墓場の浄化/Purify the Grave》 《失脚/Oust》 《急報/Raise the Alarm》 《レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant》 《レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant》 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 《ねじれの光/Ray of Distortion》 《天啓の光/Ray of Revelation》 《僻遠の農場/Remote Farm》 《補充/Replenish》 《復仇/Reprisal》 《疲弊の休息/Rest for the Weary》 《修復の天使/Restoration Angel》 《弱者の報復/Retribution of the Meek》 《塵への帰結/Return to Dust》 《目覚ましヒバリ/Reveillark》 《存在の破棄/Revoke Existence》 《法の定め/Rule of Law》 《赤の防御ルーン/Rune of Protection Red》 《ルーンの光輪/Runed Halo》 《聖なる場/Sacred Ground》 《聖なるメサ/Sacred Mesa》 《災いの砂時計/Scourglass》 《浄化の印章/Seal of Cleansing》 《静寂/Serenity》 《セラの高位僧/Serra Ascendant》 《セラの報復者/Serra Avenger》 《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》 《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver》 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 《沈黙/Silence》 《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》 《独房監禁/Solitary Confinement》 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》 《魂の管理人/Soul Warden》 《幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx》 《幽体の行列/Spectral Procession》 《法の領域/Sphere of Law》 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 《従者/Squire》 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 《石覆い/Stonecloaker》 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 《石のような静寂/Stony Silence》 《物語の円/Story Circle》 《闘争の学び手/Student of Warfare》 《太陽のタイタン/Sun Titan》 《太陽の槍/Sunlance》 《抑制の場/Suppression Field》 《生き残りの隠し場所/Survival Cache》 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 《セラのアバター/Serra Avatar》 《関税/Tariff》 《終末/Terminus》 《忍耐の試練/Test of Endurance》 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 《不屈の部族/Tireless Tribe》 《税収/Tithe》 《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn》 《真実の信仰者/True Believer》 《前兆の壁/Wall of Omens》 《崇敬の壁/Wall of Reverence》 《暖気/Warmth》 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》 《鞭縄使い/Whipcorder》 《白騎士/White Knight》 《風生まれの詩神/Windborn Muse》 《翼の破片/Wing Shards》 《拭い去り/Wipe Clean》 《薄れ馬/Wispmare》 《崇拝/Worship》 《神の怒り/Wrath of God》 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》 Blue 《祖先の幻視/Ancestral Vision》 《無効/Annul》 《アクアミーバ/Aquamoeba》 《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》 《調律/Attunement》 《オーラ泥棒/Aura Thief》 《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》 《基本に帰れ/Back to Basics》 《機知の戦い/Battle of Wits》 《荒廃の工作員/Blighted Agent》 《青霊破/Blue Elemental Blast》 《青の太陽の頂点/Blue Sun s Zenith》 《影武者/Body Double》 《思考停止/Brain Freeze》 《渦まく知識/Brainstorm》 《打開/Breakthrough》 《袖の下/Bribery》 《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》 《転覆/Capsize》 《入念な研究/Careful Study》 《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 《寒け/Chill》 《徴用/Commandeer》 《強迫的な研究/Compulsive Research》 《卑下/Condescend》 《支配魔法/Control Magic》 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 《コーシのペテン師/Cosi s Trickster》 《相殺/Counterbalance》 《対抗呪文/Counterspell》 《謎めいた命令/Cryptic Command》 《狡猾な願い/Cunning Wish》 《消灯/Curfew》 《呪い捕らえ/Cursecatcher》 《目くらまし/Daze》 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》 《綿密な分析/Deep Analysis》 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 《壊滅的大潮/Devastation Tide》 《先細りの収益/Diminishing Returns》 《払拭/Dispel》 《撹乱/Disrupt》 《方向転換/Divert》 《目くらましの呪文/Dizzy Spell》 《威圧/Dominate》 《ドリーム・ホール/Dream Halls》 《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》 《夢の掌握/Dream s Grip》 《残響する真実/Echoing Truth》 《エネルギー・フィールド/Energy Field》 《魔力流出/Energy Flux》 《陥穽/Ensnare》 《被覆/Envelop》 《摘出/Extract》 《未達の目/Eye of Nowhere》 《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 《嘘か真か/Fact or Fiction》 《水深の予見者/Fathom Seer》 《枷霊/Fettergeist》 《洞察のひらめき/Flash of Insight》 《瞬間凍結/Flashfreeze》 《狼狽の嵐/Flusterstorm》 《撃退/Foil》 《禁止/Forbid》 《Force of Will》 《魔力の乱れ/Force Spike》 《未来予知/Future Sight》 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》 《万の眠り/Gigadrowse》 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 《霊糸の幻/Gossamer Phantasm》 《狡知/Guile》 《不運な研究者/Hapless Researcher》 《冬眠/Hibernation》 《High Tide》 《集団意識/Hive Mind》 《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 《水流破/Hydroblast》 《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 《Illusions of Grandeur》 《衝動/Impulse》 《In the Eye of Chaos》 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 《直観/Intuition》 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 《ジェイスの幻/Jace s Phantasm》 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 《霧の騎士/Knight of the Mists》 《クロヴの霧/Krovikan Mist》 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》 《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 《非実在の王/Lord of the Unreal》 《大クラゲ/Man-o -War》 《マナ漏出/Mana Leak》 《マナの迷路/Mana Maze》 《枯渇/Mana Short》 《エーテリウムの達人/Master of Etherium》 《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》 《練達の変成者/Master Transmuter》 《瞑想/Meditate》 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》 《記憶の旅/Memory s Journey》 《精神的つまづき/Mental Misstep》 《留意/Mental Note》 《商人の巻物/Merchant Scroll》 《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 《精神支配/Mind Harness》 《精神力/Mind Over Matter》 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 《精神固めの宝珠/Mindlock Orb》 《誤算/Miscalculation》 《誤った指図/Misdirection》 《一瞬の瞬き/Momentary Blink》 《交錯の混乱/Muddle the Mixture》 《Mystic Remora》 《ナルコメーバ/Narcomoeba》 《否認/Negate》 《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 《全知/Omniscience》 《選択/Opt》 《否定の契約/Pact of Negation》 《パリンクロン/Palinchron》 《寄生的な大梟/Parasitic Strix》 《守護ウィザード/Patron Wizard》 《親身の教示者/Personal Tutor》 《やっかい児/Pestermite》 《洞察力の花弁/Petals of Insight》 《幻影の熊/Phantasmal Bear》 《幻影の像/Phantasmal Image》 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 《海賊の魔除け/Piracy Charm》 《粘体マンタ/Plaxmanta》 《思案/Ponder》 《猿術/Pongify》 《先触れ/Portent》 《Power Artifact》 《予報/Predict》 《定業/Preordain》 《プロパガンダ/Propaganda》 《心霊破/Psionic Blast》 《プーカの悪戯/Puca s Mischief》 《再建/Rebuild》 《手綱/Reins of Power》 《差し戻し/Remand》 《撤廃/Repeal》 《あと戻りの映像/Retraced Image》 《川のケルピー/River Kelpie》 《急流/Rushing River》 《シー・スプライト/Sea Sprite》 《退去の印章/Seal of Removal》 《海の歌姫/Seasinger》 《Serendib Efreet》 《姿分け/Shapesharer》 《分かち合う運命/Shared Fate》 《実物提示教育/Show and Tell》 《金切り声のドレイク/Shrieking Drake》 《静かな旅立ち/Silent Departure》 《銀エラの達人/Silvergill Adept》 《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》 《断絶/Snap》 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 《幽体の飛行/Spectral Flight》 《呪文貫き/Spell Pierce》 《呪文嵌め/Spell Snare》 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun》 《広がりゆく海/Spreading Seas》 《行き詰まり/Standstill》 《停滞/Stasis》 《鋼の妨害/Steel Sabotage》 《厳格な試験監督/Stern Proctor》 《もみ消し/Stifle》 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》 《巧みな軍略/Strategic Planning》 《天才のひらめき/Stroke of Genius》 《水没/Submerge》 《送還のシンボル/Symbol of Unsummoning》 《占有/Take Possession》 《テフェリーの反応/Teferi s Response》 《テレミンの演技/Telemin Performance》 《時間操作/Temporal Manipulation》 《時間の熟達/Temporal Mastery》 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》 《テゼレットの計略/Tezzeret s Gambit》 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》 《思考掃き/Thought Scour》 《物読み/Thoughtcast》 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》 《三つの願い/Three Wishes》 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》 《時のらせん/Time Spiral》 《交易路/Trade Routes》 《貿易風ライダー/Tradewind Rider》 《訓練場/Training Grounds》 《Transmute Artifact》 《衝撃的な幻視/Traumatic Visions》 《宝物探し/Treasure Hunt》 《宝物の魔道士/Treasure Mage》 《計略縛り/Trickbind》 《いたずら好きな魔道士/Trickster Mage》 《粗石の魔道士/Trinket Mage》 《荒れ狂う夢/Turbulent Dreams》 《転換/Turnabout》 《双つ術/Twincast》 《不安定性突然変異/Unstable Mutation》 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》 《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch》 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》 《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》 《難問のスフィンクス/Vexing Sphinx》 《幻視の魔除け/Vision Charm》 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》 《決断の手綱/Volition Reins》 《航跡の打破者/Wake Thrasher》 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》 《意志を曲げる者/Willbender》 《有翼スリヴァー/Winged Sliver》 《拭い捨て/Wipe Away》 《引き揚げ/Withdraw》 《不可思議/Wonder》 《気流の言葉/Words of Wind》 《金言/Words of Wisdom》 《ズアーの運命支配/Zur s Weirding》 Black 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 《むかつき/Ad Nauseam》 《動く死体/Animate Dead》 《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》 《灰燼のグール/Ashen Ghoul》 《不死の標/Beacon of Immortality》 《女王への懇願/Beseech the Queen》 《大物狙い/Big Game Hunter》 《胆汁小僧/Bile Urchin》 《苦花/Bitterblossom》 《血の芸術家/Blood Artist》 《恐血鬼/Bloodghast》 《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher》 《骨砕き/Bone Shredder》 《黄泉からの橋/Bridge from Below》 《生き埋め/Buried Alive》 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 《カーノファージ/Carnophage》 《屍肉喰らい/Carrion Feeder》 《チェイナーの布告/Chainer s Edict》 《Chains of Mephistopheles》 《棺の追放/Coffin Purge》 《司令官グレヴェン・イル=ヴェク/Commander Greven il-Vec》 《弱者の消耗/Consume the Meek》 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 《Contagion》 《汚染/Contamination》 《死体のダンス/Corpse Dance》 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》 《ひどい憔悴/Crippling Fatigue》 《死の支配の呪い/Curse of Death s Hold》 《滅び/Damnation》 《闇の腹心/Dark Confidant》 《暗黒の儀式/Dark Ritual》 《闇の後見/Dark Tutelage》 《暗黒破/Darkblast》 《死の影/Death s Shadow》 《死の印/Deathmark》 《苦痛の命令/Decree of Pain》 《悪魔の布告/Diabolic Edict》 《悪魔の意図/Diabolic Intent》 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 《見栄え損ない/Disfigure》 《四肢切断/Dismember》 《破滅の刃/Doom Blade》 《宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer》 《最後の審判/Doomsday》 《夜の戦慄/Dread of Night》 《戦慄の復活/Dread Return》 《底ざらい/Dredge》 《強迫/Duress》 《Dystopia》 《ヤスデ団/Earwig Squad》 《残響する破滅/Echoing Ruin》 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 《納墓/Entomb》 《処刑人の薬包/Executioner s Capsule》 《死体発掘/Exhume》 《根絶/Extirpate》 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 《偽りの治療/False Cure》 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》 《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 《ゲラルフの伝書使/Geralf s Messenger》 《ゲスの評決/Geth s Verdict》 《恐ろしい死/Ghastly Demise》 《憂鬱/Gloom》 《喉首狙い/Go for the Throat》 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 《御霊の復讐/Goryo s Vengeance》 《墓穴までの契約/Grave Pact》 《墓所のタイタン/Grave Titan》 《墓所這い/Gravecrawler》 《Grim Tutor》 《グリセルブランド/Griselbrand》 《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》 《Hymn to Tourach》 《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》 《イチョリッド/Ichorid》 《不正利得/Ill-Gotten Gains》 《インプの悪戯/Imp s Mischief》 《冥府の契約/Infernal Contract》 《冥府の教示者/Infernal Tutor》 《蔓延/Infest》 《無垢の血/Innocent Blood》 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 《最後の儀式/Last Rites》 《虚空の力線/Leyline of the Void》 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 《狂い婆/Mad Auntie》 《無法の騎士/Marauding Knight》 《虐殺/Massacre》 《虐殺のワーム/Massacre Wurm》 《記憶殺し/Memoricide》 《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》 《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》 《自然の喪失/Nature s Ruin》 《ネクロマンシー/Necromancy》 《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》 《冥界の影/Nether Shadow》 《冥界のスピリット/Nether Spirit》 《Nether Void》 《魂の裏切りの夜/Night of Souls Betrayal》 《夜の囁き/Night s Whisper》 《ニクサシッド/Nyxathid》 《ウーナのうろつく者/Oona s Prowler》 《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery》 《麻痺/Paralyze》 《非業の死/Perish》 《黒死病/Pestilence》 《変幻影魔/Phantasmagorian》 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 《次元の狭間/Planar Void》 《悪疫/Pox》 《法務官の掌握/Praetor s Grasp》 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 《汚物の雨/Rain of Filth》 《カラスの罪/Raven s Crime》 《貪欲な罠/Ravenous Trap》 《再活性/Reanimate》 《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》 《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》 《消耗の儀式/Rite of Consumption》 《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》 《鼓舞/Rouse》 《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》 《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》 《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》 《肉占い/Sarcomancy》 《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》 《叫び大口/Shriekmaw》 《血の署名/Sign in Blood》 《Sinkhole》 《占骨術/Skeletal Scrying》 《屠殺/Slaughter》 《殺戮の契約/Slaughter Pact》 《殺戮/Slay》 《小悪疫/Smallpox》 《燻し/Smother》 《殺し/Snuff Out》 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》 《闇の旋動/Spinning Darkness》 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 《通りの悪霊/Street Wraith》 《突然の死/Sudden Death》 《外科的摘出/Surgical Extraction》 《縫合グール/Sutured Ghoul》 《汚れた一撃/Tainted Strike》 《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 《The Abyss》 《思考囲い/Thoughtseize》 《墓忍び/Tombstalker》 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 《裏切りの血/Traitorous Blood》 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》 《サーボの命令/Tsabo s Decree》 《堀葬の儀式/Unburial Rites》 《アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator》 《発掘/Unearth》 《暴露/Unmask》 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》 《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh》 《夜の犠牲/Victim of Night》 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》 《美徳の喪失/Virtue s Ruin》 《臓物の予見者/Viscera Seer》 《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 Red 《上天の閃光/AEther Flash》 《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》 《Anarchy》 《古えの遺恨/Ancient Grudge》 《憤怒/Anger》 《電弧の痕跡/Arc Trail》 《弧炎撒き/Arc-Slogger》 《突撃のストロボ/Assault Strobe》 《災火のドラゴン/Balefire Dragon》 《苦悩火/Banefire》 《冒涜の行動/Blasphemous Act》 《血の渇き/Blood Lust》 《血染めの月/Blood Moon》 《血印の導師/Bloodmark Mentor》 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》 《燃え立つ調査/Burning Inquiry》 《燃え立つ願い/Burning Wish》 《Burnout》 《噴出の稲妻/Burst Lightning》 《落盤/Cave-In》 《Chain Lightning》 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》 《混沌のねじれ/Chaos Warp》 《燃えがらの壁/Cinder Wall》 《彗星の嵐/Comet Storm》 《田舎の破壊者/Countryside Crusher》 《クラッシュ/Crash》 《Crimson Kobolds》 《Crookshank Kobolds》 《死亡+退場/Dead+Gone》 《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 《ドラゴンの息/Dragon Breath》 《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant》 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 《火炎破/Fireblast》 《炎の嵐/Firestorm》 《炎の突き/Flame Jab》 《火炎の裂け目/Flame Rift》 《炎の斬りつけ/Flame Slash》 《火炎崩れ/Flamebreak》 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》 《投げ飛ばし/Fling》 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》 《二股の稲妻/Forked Bolt》 《ドラゴン変化/Form of the Dragon》 《運命の盗人/Fortune Thief》 《感電破/Galvanic Blast》 《ギャンブル/Gamble》 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger》 《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 《Goblin Chirurgeon》 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 《ゴブリンの王/Goblin King》 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 《ゴブリンの紅蓮術士/Goblin Pyromancer》 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》 《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler》 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》 《ぶどう弾/Grapeshot》 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 《はらわた撃ち/Gut Shot》 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 《異教徒の罰/Heretic s Punishment》 《無秩序の点火/Ignite Disorder》 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 《火葬/Incinerate》 《業火のタイタン/Inferno Titan》 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》 《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 《密林の猿人/Kird Ape》 《Kobolds of Kher Keep》 《槌のコス/Koth of the Hammer》 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》 《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》 《大地の刃/Land s Edge》 《溶岩の投げ矢/Lava Dart》 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 《稲妻/Lightning Bolt》 《稲妻造り士/Lightning Crafter》 《マグマの噴出/Magma Burst》 《マグマの噴流/Magma Jet》 《マグマのしぶき/Magma Spray》 《月の大魔術師/Magus of the Moon》 《躁の蛮人/Manic Vandal》 《溶融/Meltdown》 《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 《モグの分捕り/Mogg Salvage》 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 《溶鉄の雨/Molten Rain》 《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》 《針落とし/Needle Drop》 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》 《圧服/Overmaster》 《タイタンの契約/Pact of the Titan》 《炎の中の過去/Past in Flames》 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 《発展の代価/Price of Progress》 《粉みじん/Pulverize》 《罰する火/Punishing Fire》 《発熱の儀式/Pyretic Ritual》 《紅蓮破/Pyroblast》 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 《Pyrokinesis》 《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》 《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》 《命知らず/Reckless Abandon》 《埋め合わせ/Recoup》 《赤霊破/Red Elemental Blast》 《魂の再鍛/Reforge the Soul》 《経路変更/Reroute》 《余韻/Reverberate》 《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 《裂け目の精霊/Rift Elemental》 《炎の儀式/Rite of Flame》 《入門の儀式/Rites of Initiation》 《乱暴+転落/Rough+Tumble》 《破滅/Ruination》 《炎の印章/Seal of Fire》 《焼尽の猛火/Searing Blaze》 《煮えたぎる歌/Seething Song》 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 《破壊放題/Shattering Spree》 《粉砕の嵐/Shatterstorm》 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》 《金屑の嵐/Slagstorm》 《粉々/Smash to Smithereens》 《騙し討ち/Sneak Attack》 《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》 《火花鍛冶/Sparksmith》 《欠片の双子/Splinter Twin》 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 《棘鞭使い/Stingscourger》 《嵐の精体/Storm Entity》 《要塞の計略/Stronghold Gambit》 《突然のショック/Sudden Shock》 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 《タール火/Tarfire》 《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》 《裂け目の突破/Through the Breach》 《Thunder Dragon》 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》 《財宝発掘/Trash for Treasure》 《部族の炎/Tribal Flames》 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》 《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》 《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》 《火山の流弾/Volcanic Fallout》 《溶岩の飛散/Volcanic Spray》 《轟く怒り/Thunderous Wrath》 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》 《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》 《鞭打ち炎/Whipflare》 《変化の風/Winds of Change》 《捕縛の言葉/Word of Seizing》 《戦争の言葉/Words of War》 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》 《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw》 Green 《豊穣/Abundance》 《豊かな成長/Abundant Growth》 《酸のスライム/Acidic Slime》 《魔の魅惑/Aluren》 《古きものの活性/Ancient Stirrings》 《東屋のエルフ/Arbor Elf》 《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 《尊大なワーム/Arrogant Wurm》 《秋の帳/Autumn s Veil》 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》 《目覚めの領域/Awakening Zone》 《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》 《自然に帰れ/Back to Nature》 《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 《内にいる獣/Beast Within》 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》 《Berserk》 《束縛/Bind》 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 《極楽鳥/Birds of Paradise》 《出産の殻/Birthing Pod》 《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 《芽ぐみ/Burgeoning》 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》 《花の絨毯/Carpet of Flowers》 《窒息/Choke》 《召喚の調べ/Chord of Calling》 《孤独の都/City of Solitude》 《たい肥/Compost》 《調和の中心/Concordant Crossroads》 《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout》 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》 《輪作/Crop Rotation》 《耕作/Cultivate》 《嚢胞抱え/Cystbearer》 《夜明けに歩くもの/Dawnstrider》 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》 《中心部の防衛/Defense of the Heart》 《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》 《献身のドルイド/Devoted Druid》 《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》 《エルフの集団/Drove of Elves》 《エレファント・グラス/Elephant Grass》 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 《エルフの行列/Elvish Promenade》 《Elvish Spirit Guide》 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 《本質の管理人/Essence Warden》 《永遠の証人/Eternal Witness》 《Eureka》 《踏査/Exploration》 《探検/Explore》 《爆発的植生/Explosive Vegetation》 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 《繁殖力/Fecundity》 《激情の共感者/Fierce Empath》 《食物連鎖/Food Chain》 《Forgotten Lore》 《Fyndhorn Elves》 《ガイアの祝福/Gaea s Blessing》 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》 《起源/Genesis》 《千足虫/Gigapede》 《金粉のドレイク/Gilded Drake》 《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage》 《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 《よりよい品物/Greater Good》 《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 《地の封印/Ground Seal》 《調和ある収斂/Harmonic Convergence》 《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller》 《遺産のドルイド/Heritage Druid》 《隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons》 《超起源/Hypergenesis》 《傲慢な完全者/Imperious Perfect》 《激励/Invigorate》 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》 《カヴーの捕食者/Kavu Predator》 《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》 《木霊の手の内/Kodama s Reach》 《クローサの掌握/Krosan Grip》 《土地譲渡/Land Grant》 《暴走の先導/Lead the Stampede》 《生命の力線/Leyline of Lifeforce》 《活力の力線/Leyline of Vitality》 《壌土からの生命/Life from the Loam》 《生の躍動/Lifeforce》 《木化/Lignify》 《生ける願い/Living Wish》 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》 《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》 《水蓮のコブラ/Lotus 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《恭しき沈黙/Reverent Silence》 《的盧馬/Riding the Dilu Horse》 《裂け目掃き/Riftsweeper》 《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》 《根の迷路/Root Maze》 《粗野な覚醒/Rude Awakening》 《ラッシュウッドの使節/Rushwood Legate》 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 《風景の変容/Scapeshift》 《散弾の射手/Scattershot Archer》 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 《硬鎧の群れ/Scute Mob》 《原基の印章/Seal of Primordium》 《明日への探索/Search for Tomorrow》 《無垢への回帰/Seeds of Innocence》 《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 《簡略化/Simplify》 《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》 《スカイシュラウドの切断獣/Skyshroud Cutter》 《スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite》 《スパイクの飼育係/Spike Feeder》 《スパイクの織り手/Spike Weaver》 《胞子カエル/Spore Frog》 《大量の芽吹き/Sprout Swarm》 《飢えたルサルカ/Starved Rusalka》 《頑強な決意/Steely Resolve》 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》 《召喚士の契約/Summoner s Pact》 《召喚の罠/Summoning Trap》 《適者生存/Survival of the Fittest》 《森の知恵/Sylvan Library》 《森の伝書使/Sylvan Messenger》 《森のレインジャー/Sylvan Ranger》 《森を護る者/Sylvan Safekeeper》 《森の占術/Sylvan Scrying》 《タジュールの保護者/Tajuru Preserver》 《タララの大隊/Talara s Battalion》 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 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《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》 《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》 《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 《空の軽騎兵/Sky Hussar》 《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》 《テフェリーの濠/Teferi s Moat》 《苦悶のねじれ/Agony Warp》 《悪意の大梟/Baleful Strix》 《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》 《現実の否定/Deny Reality》 《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator》 《Lim-Dul s Vault》 《サイカトグ/Psychatog》 《はね返り/Recoil》 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》 《時の篩/Time Sieve》 《瀝青破/Bituminous Blast》 《荒廃稲妻/Blightning》 《ドラルヌの十字軍/Dralnu s Crusade》 《マルフェゴール/Malfegor》 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》 《終止/Terminate》 《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie》 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》 《外殻貫通/Hull Breach》 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》 《暴力的な突発/Violent Outburst》 《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》 《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》 《不屈の随員/Dauntless Escort》 《果たし合いの場/Dueling Grounds》 《エラダムリーの呼び声/Eladamri s Call》 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》 《聖遺の騎士/Knight of the 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登録日:2009/10/18 Sun 10 00 34 更新日:2024/07/14 Sun 01 55 38 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 たぬき タヌキ ロリコン 三河の希望 三河の後家殺し 下剋上 五大老 人物 光圀の祖父 初代将軍 大名 大河ドラマ主人公項目 天下餅を食べた人 家光の祖父 将軍 影武者 征夷大将軍 徳川家康 徳川幕府 忍耐 愛知県 戦国三傑 戦国時代 戦国武将 東照大権現 武将 武将項目 死にたがり 江戸城 焼き味噌 狸 神になった男 簒奪者 精神力チート 絶倫 綱吉の曾祖父 徳川(とくがわ)家康(いえやす)(1543年1月31日~1616年6月1日)は戦国時代の武将、大名、そして江戸幕府初代征夷大将軍である。 幼名・竹千代。通称・次郎三郎。別名・松平元信、松平元康。 ◆生涯少年時代 桶狭間の戦い後・清州同盟 本能寺の変後 秀吉の天下 秀吉の死後・関ヶ原の戦い 江戸幕府のはじまり ◆子供 ◆逸話 ◆評価 ◆徳川家康を扱った作品 ◆生涯 少年時代 三河(現在の愛知県)の小豪族・松平広忠の長男・「竹千代」として生まれる。 因みに内祖父の後妻が外祖母という関係で、内祖父である清康の死後に、 お互いの連れ子同士が結婚して子供が出来る行為をした結果生まれたという、現代法でもギリギリセーフだが、かなり破天荒な出生である。 松平家は今川義元の庇護下にあったが、まだ2歳の時に、母・於大の方の実家である水野家が織田家と同盟した為に、 広忠はやむなく於大を離縁し、竹千代は母と生き別れとなってしまう。 6歳の時、今川への人質として駿府に送られる最中に運び役の戸田康光が織田家へ寝返り、その手土産として織田家の人質となる。 が、広忠はそれでも今川方に臣従し続けた。そのため殺されてもおかしくなかったはずなのだが、人質として役に立つと思われたのか生かされていた。 なお、一説ではこの時期に、家康はまだ当主にはなっていなかった織田信長と邂逅を果たしたとされている(*1)。 2年後、父・広忠が死去。家臣によって暗殺されたとも伝わる。 こうして父の死に目に会えなかった家康であったが、そんな彼の悲劇はまだ続く事になる。 後に織田信秀の庶子・織田信広(*2)との人質交換により竹千代は返還されるが、 岡崎城へ入ることはなく、今度はそのまま駿府に移送されて今川家の人質となる。 父の死後は岡崎城に今川方の人物が城代として入り、父の墓参りに帰参した際も、城代をはばかり本丸ではなく二の丸に入ったという。 今川家では軍師の太原崇孚雪斎による教育(否定説もあり)や、今川一門である瀬名を妻とするなど好意的だったとも言われるが、 人質である事実には変わりなく、故郷へは帰れず、ご近所からの苛めなどもあり、全てが良かったとも言い難かった。 また松平家臣団は今川城代の元、文字通り藁を齧り泥を啜りながら生きるしかなく、 幼くして当主となった竹千代の心中が穏やかでなかったのは想像に難くない。 家臣である三河武士たちも今川家の従属に置かれ、生きるために農業をしたりと過酷な環境だったという。 1555年、元服を迎えた竹千代は今川義元から「元」を賜って名を「次郎三郎元信」に改めた。 桶狭間の戦い後・清州同盟 1560年、元信に次なる転機が訪れる。桶狭間の戦いである。 亡き祖父から一字を貰った元信改め「松平元康」は、別働隊として出陣。 元康は織田方の砦を攻略し大高城を守備していたが、今川義元の死を知ると撤退を余儀なくされる。 ところが同報を聞いた岡崎城代が城を空け撤退していたため、空城となっていた故郷・岡崎城に図らずも帰還することに成功した。 この時も、今川家と無用な争いを避ける目的で、城代を憚って一旦城下の大樹寺に入り、 今川義元の死を知った城代が帰ったのを確認してから入城する徹底ぶりであった。 その後は岡崎城に留まり、今川家を継いだ今川氏真に義元の弔い合戦を進言、 自身も信長に対して合戦を繰り返すが氏真は動かず。 結果的に対織田家の最前線に取り残される事になった元康は、桶狭間から2年後の1562年、ついに今川家を見限り信長と清州同盟を締結した。 この頃、義元から賜った「元」の字を捨て、「松平家康」に名を改めている。 「恩の厚い今川家を裏切った」という見方もあるが、前述のように前段である程度義理を果たした部分もあり、 地理的な条件からも生き残り戦略としてやむを得ない行動である。 また、家臣団との繋がりを考えても、ここで立たなければ祖父・清康の代からずっと松平家に仕え、 今川傘下の時代には苦汁を舐めてきた家臣団に対し不義理となってしまう為、妥当な判断だったと言える。 この清州同盟により母・於大とも十数年ぶりに再会、於大が1602年に亡くなるまで交流を絶やすことはなかった。 於大は久松俊勝と再婚して子供もいたが、この異父弟たちに松平の苗字を与え召し抱えている。 ちなみに異父兄弟の末弟である松平定勝の子孫が、アナウンサーの松平定知氏である。 その後、「家康三大危機」の一つ、三河一向一揆が勃発。 結束力が強みの家臣団だったが一向門徒も多かったため、信仰を重視し家康に弓を向けた本多正信らと、 家康への忠義のために改宗までした本多忠勝らに分かれ、家中が分裂することになった。 しかし一揆側に付きながらも主君に刃は向けられず、家康の姿を見ると戦わずに撤退する者や、 離反を悔いて家康の下への帰参を求める者が出るようになり、一揆は次第に収束へ向かう。 一揆発生から半年ほどで一揆側との和議を結び、離反した家臣たちには投降したうえで改宗する事を条件に帰参を許した。 その後、東三河地方の豪族を抱き込みながら徐々に勢力を拡大。 甲斐の武田信玄と同盟を結び、1568年遂に今川氏真を降伏させ、かつての主家・今川家を滅亡させた。 こうしてかつての主家とその跡取りに引導を渡す形となった家康だが、その跡取りたる氏真とは個人的には良好な関係を築いていたらしく、 今川家は滅亡させたが氏真の命は取らず、むしろ後に氏真を保護して高家として存続させた他、晩年は茶飲み友達の様な関係になっている。とはいえ訪ねる頻度が度を超えたのか、品川に屋敷を与えられ江戸城から遠ざけられることになった。(*3) この間には三河の正当な主の証である三河守への叙任を「勅許による徳川への改姓」という離れ業により実現させ、 皆が良く知る「徳川家康」を名乗るようになった。 この時家康個人が徳川に改姓したことによって、家康以前に枝分かれした他の松平家より上位の存在であることのアピールにも成功している。 一説にはこの三河守叙任によって、信長との同盟は形式上は対等な同盟となり続けたともいわれる。後の驚異的な政治力の片鱗であったのかもしれない。 その後は織田の同盟国として姉川に出兵。寡兵で3倍の朝倉軍に当たり、苦戦しつつも別働隊・榊原康政の活躍でこれを撃破、姉川合戦の勝利に貢献した。 次の転機は1573年、「三大危機」の一つ、三方ヶ原の戦いである。 織田と武田との関係が悪化するに伴い、遂に武田と敵対する事となった家康は1572年、武田信玄による三河侵攻を受ける。 上洛の途上にある信玄に遠江を突破されれば、信長は完全に包囲されてしまう。 緊張に包まれる徳川陣営だったが、武田軍はなんと本拠地・浜松城を無視。そのまま西進を続けた。 この行動に奮起した家康は城から出撃するも当時最強と謳われた武田軍の前にぼろぼろに打ち負かされ、 家臣、織田からの寄騎など多くの将を討ち死にさせながら浜松へと逃げ帰ったと言う(三方ヶ原の逸話は後述)。 この際、明治の文豪・夏目漱石の先祖である夏目吉信など複数の家臣が、家康の影武者となって討ち死にしている。 あわや滅亡の危機にさらされた徳川家だったが、ここで強運を発揮する。 なんと武田信玄が危篤となり軍を引いたのである。 この後信玄は世を去り、後を継いだ武田勝頼との戦いを続けたが、1575年、長篠設楽原合戦に勝利する事で、劣勢を挽回する事に成功した。 1579年、嫡男・信康と正室・築山殿に謀反の嫌疑が掛り、織田信長の命により泣く泣く処断している(異説もある。後述の逸話にて)。 本能寺の変後 そんな彼に次の転機が訪れたのは1582年。 ついに武田家を滅ぼした家康は信長に呼ばれ、堺観光を満喫していた。そこに飛び込んだ知らせは、 本能寺の変である。 この時、わずかな家臣としかいなかった家康は、後追い切腹や明智光秀に対して突撃による討死も考えたが、 家臣に説得され、伊賀から伊勢へ抜ける山道を突破、三河への脱出に成功する。 これが「三大危機」の一つ、神君伊賀越えである。 体制を整えた家康は京へ登ろうとするが、光秀が既に秀吉に敗れ死んだ事を知ると、 行き先を空白地帯となった織田領の甲斐、信濃へ向け、有能な武田遺臣団を召し抱える事にも成功した。 近年の研究では家康の甲信領有は織田家の許可を取った上でのものであるという見方もされているが、 その書状よりも前に甲斐、信濃の国人達に領地安堵の書状を送っているためおそらく事後承諾である。 その後は急速に勢力を拡大した秀吉と対立。 小牧長久手の戦いでは、大軍を擁する秀吉を相手に局地戦で圧倒したものの、 同盟者であり対秀吉の御旗でもあった織田信雄が勝手に講和したため、やむなく兵を退き膠着状態となった。 結果、秀吉は家康の勢力を削る事が出来ず、一方の家康は「圧倒的な戦力差ながら秀吉と一戦交えて勝利した」という、大きな名声を得る事に成功した。 ここでも家康は強運を発揮しており、秀吉が再度家康を攻めに大軍を差し向けようとしたところ、天正大地震が発生。 これによって秀吉は家康攻めどころではなくなり、図らずも数的不利な直接対決を避ける事になった。 最終的に力押しでは分が悪いと方向転換した秀吉は、妹や母を人質に送りつけるという「強者の立場から下手に出続ける外交戦略」を展開。 更に無位無官のままで成り上がり続けた秀吉は、朝廷への取り入り政策も行って僅か一年程で従一位という家康を凌駕する官位を手に入れ(当時の家康の官位は従三位)、 最終的には「関白」の地位まで得ることとなり、ここに至っては家康も観念せざるを得ず、上洛して秀吉に臣従する事になった。 秀吉の天下 長きに渡って上洛を拒否し続けた家康は、当然というべきか秀吉から完全に危険視されており、 最後まで秀吉に抵抗した北条家が滅亡した後の1590年、家康は秀吉から旧北条領である関東への領地替えを命じられ、 これによって先祖伝来の地である三河から引き離される事になった。 ただし、あまりにも無茶な命令をして家康に楯突かれる事態は秀吉も避けたかったようで、 この配置換えに関してもかなり家康に配慮しており、石高の上ではおよそ100万石の加増をした上、 「石高の自己申告」等の異例の好待遇を行い、ある程度の自由な経営も認めていた他、 五大老のくくりの中でも、家康は終始最も強い地位に置かれていた。 だが、家康の領地となった当時の関東は湿地帯だらけな上に、北条家を滅ぼされた事を恨んでいる反豊臣勢力が各地にいるという絶望的な状況で、 そこに豊臣の一家臣として、北条家に縁のない家康が領主として派遣されるとなると、民からの一揆・反乱は避けられないと思われた。 そこで家康は、鎌倉時代に北条家を打ち破った新田義貞に連なる源氏の姓を名乗る事で、自らが北条家に代わる領主となる正当性を喧伝。 更に北条家が本拠を構えた小田原ではなく、「江戸」に新たな居を構えて土地開発を開始した。 この江戸の地で利根川の流れを変えるなどの大規模な治水工事を行い、現代の「東京」に繋がる街の基礎を作り上げていった。 信長、秀吉と同時代にしのぎを削った相手でもある家康は、政権内の他の大名とは官位、発言力共に一段違った存在になり、 秀吉の治める天下は続いていたが、その中でじわじわと発言力を増しながら雌伏の時を過ごすことになる。 秀吉も家康の動きに対応するため、他の五大老である毛利輝元、小早川隆景、前田利家らを厚遇するなど動いている。 一応家康が最初から秀吉に反旗を翻す意思があったかは、実の所不明瞭(表向きはお互いあまり関わり合いになることがなかった)ではあり、 朝鮮出兵の際に秀吉が自ら朝鮮に出陣しようとした折には、出陣を求めていた石田三成と激論を交わしてでも反対。 「秀吉に万一の事があれば豊臣の天下が終わりを迎える」と主張して思いとどまらせているなど、当然ではあるが表向きの言動は豊臣家の忠臣だったとも言える(*4) もっとも最終的に秀吉に臣従したとはいえ、前述の秀吉からの勢力弱体化と北条家残党を利用した飼い殺しあるいは謀殺狙いをされている(*5)上に、 幼い頃から縁があり、恩がある信長とは違って、秀吉には(家康から見て)恩義などもほぼないことから、忠誠心が強い方がおかしい。 実際、秀吉亡き後は立場を利用して勢力を広げ、大阪の陣で豊臣家を滅ぼして天下人の立場を(豊臣家から見て)簒奪した上、 大阪の陣の後も執念深く残党狩りを行うなどの行動を見れば、心から豊臣家に忠義を尽くしていたとは思えない。 忠誠心に関しては秀吉も重々承知していたと思われ、上述の家康への配慮なども彼を信用していたわけではなく、 家康と真っ向から対立する事態を避けようとしていたためであることは、その行動からも明らかである。 秀吉の死後・関ヶ原の戦い 1598年、一代で天下人へと成り上がった豊臣秀吉は、その人生を閉じた。 家康は既に50を超え、当時で言えば最早いつ死んでもおかしくない老齢に差し掛かっていたが、 太閤・秀吉の死と、それに伴う政変によって、徳川の存亡をかけた運命の時を迎える事になった。 家康、56歳。遂に、「守」の人生から「攻」の人生へと動いたのである。 朝鮮出兵での失敗が原因で、中央集権による官僚政治を目指す石田三成と、秀吉子飼いの武断派・加藤清正の対立に代表されるように、 秀吉を失った後の豊臣家は、政権の舵を巡って政争が繰り広げられていた。 かねてより家康を警戒していた三成は、秀吉の死から十日後、家康の牽制を目的として五奉行のうち四名(*6)と起請文を交わす遺命破りに乗り出した。 一方、秀吉存命時から政権随一の実力者として各大名家にコネクションを作りあげていた家康も、豊臣家臣団の亀裂に間に上手く入り込んでいく。 もう一人の実力者である前田利家が両者の争いを治めようと奔走したものの、その利家も秀吉の死の翌年に死去。 年代的にもかつて秀吉と渡り合った同世代の大名たちは既になく「最後の大物」となっていた家康は、次第に地方分権派の旗頭として自らに権力を集中させることに成功する。 しかし、反発する石田三成らが、1600年についに挙兵し、天下分け目の関ヶ原の戦いが勃発した。 東西合わせて18万ともいわれる、日本史上最大級の合戦に、家康は東軍の総大将として参戦。 この戦いは僅か一日で東軍の勝利により幕を下ろし、家康の権威は最大級に高まることになった。 江戸幕府のはじまり 1603年には征夷大将軍に就任。30年間空白だったこの位に付く事は再びの武士政権、幕府の樹立を意味した。 これにより、大坂に豊臣家、江戸に徳川家と2つの大家が並び立つことになった。 2年後には三男、秀忠に将軍職を譲渡。名目上は隠居の身となったが将軍職譲渡後も実権を握り続け、「大御所」として政治を行い続けた。 政治の場から離れるつもりはなかった家康が早々と秀忠に将軍の座を譲ったのは、「将軍の地位は代々徳川家が世襲していく」ことを世に示すためで、 関ヶ原の戦い以降も大坂で強い影響力を持つ豊臣秀頼、そして彼を擁立する豊臣家に政権を譲る気はないという意志表示でもあった。 ある意味豊臣家への挑発とも取れるこの譲位と、江戸を中心に事実上の天下人として振る舞う家康の行動は当然豊臣家を刺激し、 「秀頼こそ正当な天下人である」と考える豊臣方と家康及び徳川家の関係は徐々に悪化していく。 一時は「西は豊臣、東は徳川の分割統治」や「大坂城を出て豊臣家が一大名として徳川に降る」といった穏当な案が出たとも言われるが、最終的には決裂。 1614年に、後に「大坂冬の陣」と称される戦いが火ぶたを切って落とされた。 なお、関ヶ原の戦いの後、徳川方が豊臣家の建てた寺の鐘に刻まれた「国家安康」の文を「家康の名前を真っ二つに裂いており、これは徳川家を呪う文言だ」と解釈して激怒、 「そんなつもりはない」という豊臣方の弁明を無視し、両家の関係に決定的な溝が生まれるきっかけとなったという「方広寺鐘銘事件」という逸話があるが、 現在の研究では「無礼である事は事実で、豊臣方が意図して入れたとする解釈もあり、江戸側が怒る事自体は決して横暴でも不自然でもない」といった解釈が主流となっている。 一方、老齢な家康が自らの存命中の間に徳川の天下を実現しなければならないと考えた結果、方広寺の鐘銘を名目にして早期の開戦に持ち込んだという解釈も根強く、 この辺りは描かれる媒体の家康像によって差異がある(*7)。 仮に後者の解釈を取る場合、家康は当初豊臣家を滅ぼすつもりはなかったが、 秀吉の後継者であり、既に老齢に差し掛かった自分とは対照的に若さに溢れる豊臣秀頼との会見によって、 自らの老いと秀頼の大柄な体格から来るカリスマを痛感し、「ここで秀頼を倒しておかないと間違いなく後々徳川家の禍となる」と考えを変えたと語られることも。 「冬の陣」では、強固な大坂城の護りや真田信繁(幸村)の『真田丸』での奮闘もあって豊臣家を攻め滅ぼすまでは至らず、 大砲を大阪城の天守に撃ち込んだことで豊臣家から和睦交渉が持ち掛けられ、これを受けていったん和睦。 しかし一時的なものに過ぎず、和睦の条件であった「総堀の埋め立て」を不服とした豊臣方の主戦派が勝手に堀を掘り返したのをきっかけに、 徳川方は「和睦が破られた」として「大坂城にいる浪人の追放」と「豊臣家の移封」の要求を豊臣方に突き付け、 当然受けることなどできない豊臣方がこれを拒否したことを受けて家康は出陣し、1615年に「大坂夏の陣」が開戦。 大坂城がほとんど丸裸にされたこともあり、豊臣方は「冬の陣」と違って大坂城からの出撃策を採ったが、 既に彼我の兵力の差が歴然であったこともあって、「夏の陣」では徳川方は連戦連勝を重ねる。 最終戦である「天王寺・岡山の戦い」では、豊臣方の毛利勝永らによって先鋒を打ち崩されたところに、 「日本一の兵」と称された真田信繁が徳川の本陣近くまで切り込み、家康も一時切腹を覚悟するところまで行ったが、 最終的には押し戻して豊臣方を撃退に成功し、「夏の陣」でも家康は勝利を収めた。 大勢は決しても、豊臣方は大坂城に籠って最後まで抵抗したが、裏切った味方に放火されて大坂城は炎上。 大野治長から、千姫を託した家臣を通じて「千姫の引き渡し・大野らの切腹と引き換えの秀頼・淀殿親子の助命嘆願」が届くが、 家康から対応を任された秀忠はむべなく撥ねつけて秀頼の切腹を命じ、翌日の秀頼らの切腹をもって豊臣家は滅亡することとなった(*8)。 こうして後顧の憂いを断った家康だったが、この時には既に自身の死期を予期していたのか、 急ピッチで大御所として幕府が後々も続くように諸制度を整えるなどした後、 1616年6月1日、当時としては長生きと言える74歳で、幼少期より多くの苦難を経験した激動の生涯を終えた。 以下の二首を辞世の句として残したと言われる。 「嬉やと 再び覚めて 一眠り 浮世の夢は 暁の空」(*9) 「先に行く あとに残るも同じこと 連れて行けぬをわかれぞと思う」(*10) 死後、「東照大権現」として神となり、現在も日光東照宮に祀られている。 死因については、史料に残された症状から胃癌だったという説が有力視されていたが、 鯛の天ぷらを沢山食べた翌日、突然激しい腹痛に見舞われた(脂っこいものを食べた後に腹痛を起こすのは、すい臓の病気の特徴)。 侍医頭(主治医)の診察で腹部にしこりが見つかった(クールヴォアジェ兆候。つまり、胆のうから伸びる胆管が閉塞し、胆汁が逆流したことで胆のうが大きくなった)。 医学や薬学に精通していた家康は、持病だった寸白(サナダ虫)だと誤診した。 次第に食欲が衰え、痰が増えて不整脈が出るようになった。 顔色は悪く、吐き気も起こし、高熱としゃっくり、大量の痰に苦しめられた(進行すると体重減少・食欲低下・黄疸などが現れる)。 症状が出てから三ヶ月余りで亡くなった。 と、これらの事から、実は癌の中でも最大とされる「すい臓癌」であったとされている。 若き日は瘦せていた家康も、晩年はメタボ体型となっていたため、通常の体型の人よりも20%ほどすい臓がんの発生リスクが上がる。 もちろん、75歳という高齢も大きな原因であったのだろう。 ◆子供 占めて11男5女。後に秀忠直系の本家「徳川宗家」と「御三家」系列以外の子孫は皆「親藩」の松平一族とされた。 ここの記述は宗家・御三家が「徳川」姓、それ以外が「松平」姓であることを指している。宗家・御三家でも当主と後継者以外の姓は「松平」である。 長男:徳川(松平)信康 武田と内通していたとされ、信長の怒りを買って母と共に切腹。晩年は徳川だったが没後松平扱いにされた。享年20 次男:結城(松平)秀康 小牧長久手戦後に豊臣秀吉の養子となるが、後に結城家に養子に入る。最終的に越前北ノ荘藩を治め小田氏治等を家臣とし、福井をはじめとした越前松平家の開祖となった。ナマズ顔のブサメンだったらしい。 三男:徳川秀忠 2代征夷大将軍。父が濃すぎ妻の家柄が凄すぎ影が薄かったが、近年再評価の兆しがある。関ヶ原への遅刻は許してあげて。 四男:松平忠吉 井伊直政の娘婿であり。妖怪首おいてけを直接打ち取ったともされる。好戦的すぎたせいで戦の傷が元で早逝。享年28 五男:松平(武田)信吉 母系の縁から武田姓を名乗っていたこともある。物凄く病弱で僅か21歳で死去。 六男:松平忠輝 家康に嫌われていたと言う逸話が残る残念な人(詳しくは後述)。伊達政宗の娘を娶るも素行不良から父の死後幽閉されてしまった。幽閉後はわりとおおらかに過ごせたようで、享年はなんと92歳という当時としては仙人レベルの長寿。秀吉の生前に生まれ、5代将軍綱吉の時代まで生きる離れ業をやってのけた。 七・八男:松平松千代・松平(平岩)仙千代 10歳にもならずに早逝。 九男:徳川義直 柳生宗厳の孫から新陰流を学んだ尾張徳川家開祖。兄・忠吉の遺した領地を基に尾張藩を築いた。 十男:徳川頼宣 明の遺臣からの出兵要請を引き受けそうになったり試し切り好きだったりとやんちゃだった紀州徳川家開祖。暴れん坊将軍こと吉宗の祖父。 十一男:徳川頼房 甥(といっても年齢差はほとんど無い)の家光によくない遊びを教えたり子供に対する態度が厳しかったりした水戸徳川家開祖。信吉・頼宣から水戸藩を受け継いだ。あの水戸光圀の父親。 長女:亀姫 信康の同母妹。奥平信昌に嫁ぎ「加納御前」と呼ばれるようになり、生涯夫に浮気をさせなかった。 次女:督姫 小田原北条氏最後の当主北条氏政の元に嫁がされ、氏政の死後は初代姫路城主池田輝政と再婚。氏政との娘を輝政の連れ子に嫁がせた。 三女:振姫 蒲生秀行、ついで浅野長晟(頼宣前の紀州藩主で浅野長政の息子)に嫁いだ頼宣の同母妹。 四・五女:松姫・市姫 共に夭折。市姫は政宗の息子・忠宗に嫁ぐ予定だった(督姫の娘が代わりになった)。 ◆逸話 人質時代 織田の人質時代に信長と面識があったと言われる。 今川の人質時代、居並ぶ今川家臣の前で縁側から放尿。「豪気な子供」と称されたとされるが、単に行儀が悪いだけとも。 なお、今川時代には隣家の孕石元泰から苛められており、今川家滅亡後、今川遺臣を召し抱えたり、前述の様に当主・氏真と親しくしていたにも関わらず元泰だけはあっさり処断。 元泰に対しては恨みが凄まじく殺してしまったのだろうと言われる。 三方ヶ原の戦い 三方ヶ原では脱糞しながら浜松に逃げ帰り、家臣に鞍の上のブツを指摘され一言。「それは焼き味噌。」これが本当のくそみそテクニック さらに逃げ帰る途中に小豆の餅を食い逃げ、婆さんに追いかけられやっと代金を払い、浜松には今でも『小豆餅』『銭取』という地名が残っている。 と、現在も知られる笑い話だが、これらの逸話は史料には一切記述が無い。 現在では脱糞に関しては昭和の作家・山岡荘八の創作だろうと考えられている。 だが、三方ヶ原ではなくその前哨戦の一言坂の戦いにおいて、大久保忠佐が「殿の鞍に糞があるぞ!」と罵った話は三河後風土記に収録されている。 しかしその話も流れ上、忠佐は嘘をついて家康を罵ったようなので、やはり脱糞については冤罪だろう(*11)。 また、「小豆餅」、「銭取」についても史料においては、それぞれ「戦死者に小豆餅を供えて供養した地」、 「山賊が人から通行料を巻き上げていた土地」と紹介されており、そもそも家康とは一切関係がなかったと判明している。 一方、この敗戦が相当堪えたのは事実で、自分の凹んでいらだった顔つきの肖像画を描かせており、戒めにした「しかみ像」が残されている。 家康にとって信玄は見習うべき相手だったようで、信玄をお手本にした軍事・政策は数多く、武田遺臣団を多く召し抱えている。 また家康は後の関ケ原の戦いで、信玄が用いた戦法を真似て、城に籠っていた石田三成ら西軍を誘き出し、勝利を収める一因となった。 死を考えたとき 桶狭間、三方ヶ原、本能寺、大坂の陣と危機に陥るたびに「死ぬ、もう死ぬ、ここで死ぬ」と喚いて家臣に宥められているが、 これは当時、大名や家門の当主が下級武士に討ち取られ首を刎ねられるのが大恥に当たるとされていたからであり、 別に恐慌して死を選ぼうとしてたわけではない。 伊賀越えについて この時の家康の軍勢は少なかったとされているため、そのまま居座るなり光秀と戦おうとすれば敗北待ったなしだったので危険だったことは間違いない。 一方で伊賀超えそのものについては実は命がらがらだったと記している確度の高い資料はほぼないため、他の危機に比べれば大したことなかったという説がある。 家康と距離を置いていたらしい穴山信君は亡くなっているので全くの安全というわけでもなかったのだが、 家康達は寡兵と言えど敗残兵ではないのでそこらの賊程度なら払えるし襲うのも躊躇われる戦力を保持していたことと(*12)、 危険を遠ざけるための金品も持っていたことに加えて、織田家中や他の士族の手助けもあったことや光秀も逃走する家康を相手にする暇や余力など全くなかったことが理由。 士族が攻撃してきたら非常に危険な情勢だったが、近場の情勢上家康達を全滅させてもその後が危険すぎることが少し考えれば明白ということも理由。 岩松守純への冷遇 新田義貞に連なる源氏を名乗る証明とするためか、新田系図を持つ岩松守純に対しその提出を求めたが、守純が拒否したため叶わなかった。 その後守純を僅か20石で召し抱え、江戸幕府を開いたあとにはその嫡男豊純を120石で高家に命じ、それに応じた格式や参勤交代を求めている。 軍制 重臣の石川数正を豊臣家に引き抜かれた際に、軍制を丸ごと入れ替える。 これは数正が家康の片腕と呼べるほど徳川の中核を成していた武将だったためで、豊臣に情報が渡るのを恐れての決断。 軍制入れ替えの際にはかつて自分を負かした武田家のものを参考にし、既に家臣に召抱えていた武田家の遺臣たちに尽力してもらった結果、 徳川の軍はさらに強力になったという。 妻の築山殿と息子の信康 信康を自害させた事を相当引きずっていたらしく、関ヶ原の戦いに際して「倅がいたら」と漏らす(*13)。 また、信康の件について信長に呼び出されたのにまともな釈明ができなかった酒井忠次に、直後はそのことを責めずに変わらず重用したものの、 忠次ら「徳川四天王」の嫡男に禄を与えた際、他の四天王の息子には10万石規模の禄を与えたのに忠次の息子には3万石しか与えず、 抗議しに来た忠次に「お前でもやはり子は可愛いか」と返したと伝わる。 しかし、これらの話は徳川史観の偏向(※偏向と言っても歴史家の意向というよりは徳川方の資料の鵜呑み)が入っていると指摘されている。 信康は戦に長けていたと言われるため、厳しく重大な戦に際して悔やんだことそのものは有っても無くてもおかしくはないのだが。 まず大本の発端は正室であり信長の娘の徳姫と家康の正室の築山殿との不仲とされているが、 その程度で信長が家康に自刃を命ずることを促すこと自体が非常に不可解である。 そもそも、信長は大義名分のために同盟や約束事などは基本的になるべく守っている大名であり、 実際の力関係はともかく、対等な同盟関係である以上、信長は家康に命令するような立場ではなく、家康に圧力をかけていた形跡もない。 さらに、信長は謀反を企んだとされる築山殿には言及していないのに、家康が連座させていることも不可解で、 それ以前に築山殿に武田と裏で内通できるのか?ということも疑問である(*14)。 更に徳姫に徳川政権成立後に領地を与えていることも説明がつかない。 そもそも事件前から家康自身が岡崎城から追放した上で三河国衆や岡崎衆と分断させていることから、 いずれにせよ、家康と信康の間で何かしらの深刻な懸念や問題が生じていた可能性が高い。 また、有名な「信長公記」の中で最も古いとされる「安土日記」(写本)には「信康逆心の噂あり」と記されているのに対して、 同じ「信長公記」の中で江戸時代に入って書かれた池田本や建勲神社本にはその記述が変更されたり削除されている事からも、 後世の信康やその切腹事件への記述は疑り深く見る必要性があると言える。 これに関連して、信康の処遇について信長が言ったとされる「家康の思い通りにしろ」という言葉も、 従来では「自分(信長)からは具体的な指示は出さないが、どうすべきかは分かるな?」という遠まわしな命令(脅迫)とされることが多かったが、 両者の立場を考えれば、信長は特に含むところなくそのままの意味で発したとしても筋は通るし、自然である。 家康説の補足として派閥抗争説というものもあり、岡崎城派(*15)に担がれた信康が武田と通じ家康を追放しようとする動きがあったのでは?という説がある。 証拠はともかくとして、これなら謀反疑いや築山殿が連座されることや徳姫の扱い、岡崎衆と分断させたことや、事件後の家臣の懲罰(*16)などの説明はつく。 一方、信康を一か所に留め置かなかった点などを指して「自害させる前に次々城を移動させて救うための時間稼ぎをしている」と解釈されることもあり、 疑問点は多いものの、信長主導説が完全否定されているわけではない。 余談だが、戦国時代、家中の方針を巡って親子が対立する事例は多数ある。 松平忠輝 六男の松平忠輝を「容姿が醜かった」「信康に似た容姿を嫌った(*17)」として酷く嫌っていたとされる。 もっとも、容姿だけでなく粗暴な性格も嫌われた理由としてよく挙げられており、容姿だけで嫌われたわけではないとも思われる(*18)。 加えて忠輝の場合は政治的事情も絡んでおり、忠輝の嫁は野心家で有名な伊達政宗の長女の五郎八姫だったり、 江戸幕府で権力を振るっていた大久保長安と近しい間柄だったりと、お家の不安材料てんこ盛りな交際関係だった事も理由として挙げられる。 特に政宗とはかなり懇意にしており、海外交易に興味を持った際は先にスペインと交易していた政宗の知恵を借り巨大な船を建造したと言われている。 こういった関係から、忠輝は上述の通り家康から勘当され、義父である正宗とも疎遠になっただけでなく、 家康が危篤という情報を受けて一目でもいいから会いたいと父の下に駆け付けるが、家康に拒否され死に目に会うことも許されなかった。 一方で、家康は忠輝に、信長→秀吉→家康と三英傑が手にした「天下人の笛」たる野風という名笛を贈ったとされ、 忠輝は幼い頃笛の名手として知られたという背景も考えれば、家康の複雑な胸中や親心が見て取れる。 石田三成 上記の通り対立が多く、やがて関ヶ原の戦いにて殺し合い迄発展した間柄。 そうでなくても三成が落とした杖を家康が拾ったのだが向こうが無視をしたという話すらもある。 …なのだが実際のところは立場の違いだけであり、個人的にはそれほど不仲というわけではなかったようである。 関ヶ原決戦後、敗走する三成は捕えはしたが、彼の最期に家康は三成をほめたたえ、三成もまた潔い言葉を返したという逸話もある。 更に彼の妻子に対しては手出ししなかった所か自らの元に招き入れている。 徳川家に嫁いだ石田家の娘なんかもおり、2人の血を継いだ将軍も存在している。 三成の方も、大野治長、浅野長政らによる「家康暗殺計画」を察知した時に家康に書面でその事を伝えたり、 また関ケ原のたった1ヶ月前にも家康の命に従い、謀反を企んでるという(デマを流された)前田利長をけん制している。 これらは宿敵である家康にとっては非常に痛い話であり、三成はそれを放っておくことも可能だったのだが、このときは彼を守るために行動している。 家康と三成の対立が決定的となったと言われる「家康が亡き太閤・秀吉の遺言に背いて身勝手な婚姻を進めている」事件も、 家康の潔白が証明されてから三成は何らかの謝罪をしたらしい話も残っている。 「敗軍の将」ということで貶める必要はあり、実際に三成は暗愚のように扱われていたが、そんな中でも家康やその息子は彼の遺したものをひっそりと愛していた。 尤もこれらの話は状況から顧みた予測でしかない。 また家康本人も滅ぼした家の勢力を取り込む事は多々あったので、三成らの家族もその流儀に則っただけかもしれない。 それと家康は三成の息子の重家を妙に気に入っていたのもあり単なる私情という説もある。 結局のところ互いをどう思っていたかは本人たちに聞くしかないが、一言で表せられる間柄ではなかったのは事実であろう。 今川氏真 前述の通り、家康自身がかつての主家である今川家に引導を渡し、氏真とは主従関係が逆転することとなったのだが、 氏真はその辺り達観していたのか、引導を渡されたことを気にしている様子もなく、家康とは晩年まで友好関係が続いた。(*19) 今川義元の「息子同士」であるこの二人、実際にどのような関係だったかはわからないが、 少なくとも、晩年は「天下人」となった家康と対等に話せる、家康にとって数少ない友だったらしい。 まあ、関東の開発で忙しい家康の下に毎日のように遊びに行ったことで、ちょっと家康にウザがられて住居を少し遠いところ(品川)に移されたというオチがつくが、 だからといって遠方に飛ばしたりしなかった辺り、家康もちょっとウザがりはしても得難い友人と考えていたのだろう。(*20) なお、そんな氏真は1614年、「大坂冬の陣」が起こった年に、家康より一足早くこの世を去った。 家康はその二年後に亡くなっているが、もしかしたらそんな「生涯の友」を亡くした心労もあるのかもしれない。 ◆評価 家臣との絆 家臣に恵まれ、「皆の殿様」的存在。秀吉に宝物を訊かれると「自分のために死ねる家臣達」と即答。 人の話をよく聞くタイプだったようで、秀吉や信長の様な「俺についてこい!的なカリスマ英雄」とはまた違った、「理想の上司的英雄」として挙げられる事が多い。 しかしながら日本有数の忠誠心とめんどくささを誇る三河武士には随分と苦労もした。 有名なめんどくさい人としては、本多重次、大久保彦左衛門などが有名。 健康オタク 剣術、砲術、水泳などを得意とした。 また鷹狩など運動を嗜んだ他、製薬も自分で行なった。玄人裸足の腕だったが、最後は施薬を間違えている(病状を考えれば仕方ないが)。 大坂の陣でも齢70超えでありながら自分で馬に乗り陣中では弓の稽古をしていたくらい。 ちなみによく狸と言われるが実際に太っていたのは大坂の陣の晩年の頃くらいである。 女好き 戦国の英雄の常として家康も結構な女好きで、生涯に16人ほど子供を作っている。側室の数も二桁以上。 好みとしては貴族の娘などの所謂「上淫好み」だった秀吉に対し、未亡人やバツイチの女性を側室によく迎え入れていた。 「元気な子宮を持っている」(既に子供を産んでいるから元気な子供を産んでくれるだろう)というのが理由だったとか。 また「賢い女性」も好んだようで、秘書的な役割を果たした雲光院(阿茶局)や、 金蔵の鍵を預けられたという英勝院(お梶の方)(*21)など、武将たちに負けず劣らずな逸話が残されている側室も多い。 老年に差し掛かっても変わらず絶倫だったそうだが、その頃になると若い子を好んでいたとか。詰まるところ、生涯を通じて出産に適した年代の女性が好みだったということである。 ちなみに跡継ぎである秀忠には「側室作れ」と再三忠告していたが、秀忠は(少なくとも表向きは)側室を作ろうとはしなかった。(*22) 質素倹約 よくケチな武将として名前が上がるが、実のところはあくまで質素倹約を旨とした領国運営をしていただけで、 大名同士で同盟を結ぶ時の贈答品など、必要経費であれば惜しみなく出費している。特に分かりやすいのが、甲州征伐後の駿河での信長に対する饗応。 嫁に「金に具足付けて出兵させろ」と言われた利家など比べると、ケチというより「金の使い所を弁えた倹約家」という言葉が当てはまる。 経済感覚にも優れ、朱印船を運行したり、外国人とも親交が深く多彩なブレーンを抱えていた。 囲碁 趣味の一つとして囲碁を好んでおり、秀吉の義弟である五奉行筆頭の浅野長政とは囲碁を通じて親密になったと言われている。 また、囲碁を保護しその発展に貢献したとして、2004年に創設された囲碁殿堂の第一回表彰者の一人となった。 ちなみに囲碁以外の主な趣味は鷹狩り、薬の調合、学問。実益を兼ねているところが流石は天下人と言ったところか。 将棋 囲碁だけではなく将棋も好んでいた。 当時は将棋は囲碁よりも格式が低いとされていたが少しづつ武将たちに普及が進み 将棋の棋士や名人位などが整備されたのは家康の治世下である。 この功績をもって 2012年に 将棋連盟から 十段の位を贈られた。 (*23) 「名誉十段」とかではなくガチの「十段」扱いらしい。 もちろん家康がどれだけの棋力があったのかは不明である。 たぬき短気 忍耐強く信長・秀吉時代を生き抜いて天下統一したことから、「我慢強く温厚」というイメージもあり、 そして実際に政治的・軍事的には我慢強い点が見受けられるのだが… 実際はむしろかなりキレやすい人だったらしく、些細なことで激怒した逸話が数多く残っている。 また爪を噛む癖があったようで、大河ドラマ・葵 徳川三代でそれを再現したところ「食事時に不快だ」と苦情が来たため、 次第に描写を減らしていったというエピソードがある(*24)。 ちなみに父や祖父もキレ易かったらしい。 祖父はそれが元で謀反に遭い死んでおり、父も同様に家臣に斬られたという説がある。 家康の場合、父、祖父の話や立場の危うい幼少時の人質生活もあって、怒っても感情的になってはいけない場所は弁え、 場を選んで爆発させる術を身につけていたのかもしれない。 イメージ・創作の扱い 「織田がつき 羽柴がこねし天下餅 すわりしままに食うは徳川」という狂歌もあるように、奸臣「たぬきじじい」として扱われたりすることも珍しくない。 時代によって毀誉褒貶が非常に激しく、江戸時代は幕府の祖として譜代大名などからは神格化され(それ以外の者としてはそもそも表立って逆らえなかった)、 明治時代に入ると江戸時代後半~幕末頃の政治を受けてか評判が悪かったりと、 上がり下がりが激しかったためか昭和に入るとまた評価が変わることとなる。 特に司馬遼太郎で、「日本人を歪んだ民族にする幕府を開いた」と評し、作品内でも野心的で巨大な悪役ととして描いたため、 「司馬史観(*25)」として低評価扱いというよりは悪役としてのイメージが強くなった。 一方、山岡荘八の『徳川家康』、及び同作を原作とした大河ドラマにおいては幼少期から戦乱に翻弄され続けた波乱万丈な半生を経て太平を求める求道者と描写し、 この作品のヒットにより、「我慢強い苦労人」「戦乱を厭う人格者」のイメージも強くなった(もちろんこちらも創作と事実の違いに注意する必要がある)。 明智光秀を主役とした大河ドラマ『麒麟がくる』では、「王が仁のある政治を行う時に麒麟が現れる」という伝承が話の軸の一つとなっており、 主人公の光秀はその伝承の通り、「麒麟がくる」ような政治を行う『王』を探していたが、風間俊介氏演じる家康もその光秀の想いに共感し、 戦が絶えず、先の見えない戦国乱世を松平(徳川)家当主として懸命に生きながら、「麒麟がくる」ような時代が来ることを願う人物として描かれた。 ちなみに、演者の風間氏のさわやかなイメージや、史実では光秀の死後となるが、後に250年間大きな戦が起きなかった江戸時代の礎を家康が築いたことから、 物語を通して光秀が探していた「麒麟がくる」時代を作る『王』は家康であったという解釈も可能なエンディングとなっている。 平成に入ってからは、ドラマや小説、戦国無双を始めとするゲーム等において石田三成や直江兼続、真田幸村といった、 家康と対立した武将達が「義の武将」として大々的に扱われて人気が急上昇した結果、家康も多種多様な立ち位置でクローズアップされることが増えている。 いずれの家康像に則っていても、信長登場から江戸時代まで長い期間を第一線で活躍していた事もあってか、大概は存在感の強い重要人物として登場しており、 NHK大河ドラマといったメディア作品では大御所俳優、若手中堅の実力者などが演じる事がほとんどなため、俳優にとっては「演じる事がステータスになる役」として一つの到達点になっている。 300年の「平和」 これまた毀誉褒貶の激しい江戸幕府の統治システムであるが、幕府一強にするために、戦国時代の主な武将の統治と比べてもかなり不公平なパワーバランスになっており、今で言う高度官僚社会の先駆けと言っても良いものでもある。 また、敵対者があまり居なくなったことから、自然と日本全体における激しい領土争いや家督争いは終止符を打たれた。 封鎖的過ぎたため、国防における海軍などの重要性を訴える書『海国兵談』を発禁にしたり、空を飛んだ浮田幸吉が罰せられたという伝説があったり、江戸末期・明治維新では諸外国に後れを取った(*26)。 一方、戦が少なくなった影響で全体的に人口が増加し、徳川吉宗の町人調査から概算して一説には18世紀には江戸の人口は100万人になっていたとするものもある。 各地で治水事業・開墾も進み、江戸時代の平和のおかげで識字率が高まり、算額の発展や後の維新の志士達の思想にも影響を大きく与えた、古代日本を見直す本居宣長の国学の登場といった教育面の成長は著しかった。 また大衆娯楽が発展し、葛飾北斎らの浮世絵が海外の芸術家にまで影響を及ぼすなど、現代にも通じる日本文化の成熟にも一役買った。 ◆徳川家康を扱った作品 ★小説 山岡荘八「徳川家康」 司馬遼太郎「関ヶ原」「覇王の家」 隆慶一郎「影武者徳川家康」(下記の同名漫画の原作) ★漫画 原哲夫「影武者徳川家康」(本人はすぐ死に、影武者が主人公になるが) 宮下英樹「センゴク」「センゴク天正記」 ★ゲーム 戦国無双シリーズ 戦国BASARAシリーズ 采配のゆくえ ★大河ドラマ 徳川家康(1983年)【演:滝田栄】 葵 徳川三代(2000年)【演:津川雅彦(*27)】 どうする家康(2023年)【演:松本潤】 など多数…と言うより、前述のように「戦国物」なら主演作以外でも様々な役回りで大概の作品に登場している。 また、2021年の渋沢栄一を主人公とした『青天を衝け』では、栄一が活躍した幕末~明治が物語の舞台であるにもかかわらず、 彼が「徳川家最後の将軍」たる徳川慶喜と主従の関係であり、懇意の仲であった縁もあってか、語り役として登場している。 さらに、翌2022年の『鎌倉殿の13人』でも、家康が『鎌倉殿』で起こった出来事を記した歴史書『吾妻鏡』の愛読者だったことに因み、 最終回の冒頭で、同回で描かれる出来事を『吾妻鏡』で読んでいるという体で、家康役として次作で家康を演じる松本潤がサプライズ登場。 2023年にはその松本潤が主演の『どうする家康』が放送されたことで、扱う時代が異なる大河ドラマ三作に渡って家康が連続で登場するという珍事快挙が起こった。 追記、編集は、「南無阿弥陀仏」と書き続けて最後に「南無阿弥家康」と書いてからお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隠居先に駿府選ぶとは、よっぽど今川義元さんとの思い出が懐かしかったのかな -- 松永さん (2013-03-26 20 00 22) 母親とは再会できてた気がするが? 於大の方が亡くなったの関ヶ原以降なわけだし -- 猫又 (2013-03-27 00 21 19) しかし前半はバリバリの三河武人だったのに、後半は豪商だの、陰陽師だの、忍者の頭だのを顧問に据えて朝廷にもコネをもってるし。 秦氏の末裔云々はいくら何でもトンでもすぎるから妖怪関白近衛卿や古今の超人細川幽斎公から学んだんかな? -- 松永さん (2013-03-30 11 14 15) 竹中直人の秀吉=西村家康さんと築山さんの会食シーン 親子の最後の晩餐というよりも、 実は武田と織田を二股かけてたの自分なのに、それを女房と子供に責任転嫁して その事で嫁さんに脅迫されてる旦那と 空気読めずに何か隣で喚いてる息子の図に見えてしまった -- 松永さん (2013-05-22 16 52 01) 後年になると臣下達のアレっぷりに「こいつらめんどくせー」と思ってたとか、むしろ藤堂高虎みたいに石田や長束らの色々問題あるが優秀なテクラノート達にはかなり好感情もっていたとかって聞いたな -- 名無しさん (2013-08-07 19 29 07) 武闘派っていうか根っこが直情的で激しやすいのを強靭な理性で抑えてる人ってイメージだな。 -- 名無しさん (2013-08-07 21 15 58) 少年マンガの主人公レベルの学習能力。 -- 名無しさん (2013-08-08 20 56 46) 家康脱糞伝説の詳細見るとあまりにも惨め過ぎる敗北だったからこれを生涯の教訓にして最後は見事に天下を取った。 -- 名無し (2013-09-26 16 11 32) 鎖国政策や士農工商制度を始め、徳川幕府体制を批判的に論じる人は多いが、人類史上類を見ない300年もの太平の世の礎を築いた偉業はもっと評価されるべき。 日本人の真面目さ、勤勉さ、礼儀正しさ、そして優れた日本文化の多くが江戸時代に育まれた事も含め、彼が居なかったら今の日本は無かったと言っても過言ではないだろう。 -- 名無しさん (2013-09-26 19 24 34) ↑全くその通り ただその理想を実現するために多くの大名と領民が犠牲になったり平和の恩恵に肖れなかったりしたのも事実なんだよね まあ平和の根幹は ぶっちゃけ 収奪と バラまきな訳だから家康が悪いわけでもないけど -- 松永さん (2013-09-26 19 46 36) 小豆餅のすぐに近くには銭取という地名もある。もちろん代金を支払ったとされる場所 -- 名無しさん (2013-09-26 19 58 23) 悪評はあれどもまさしく「偉人」。信長や秀吉と違って自身が天才でないことを自覚していたために、専門分野のブレーンを多く集め、自分も剣術・薬学を教わったとか。 -- 名無しさん (2013-10-12 23 23 09) 外人からすれば、最も興味深い日本の偉人の一人なんだよね。やっぱ江戸幕府は普通に凄いわ -- 名無しさん (2013-10-13 03 56 31) 大人になると戦国の三傑の中では一番好きになるわ -- 名無しさん (2013-11-01 09 53 34) 江戸時代の技術者とかのチートっぷり見ると家康が築いたこの時代は不便もあったし、問題もあったけど当時としてはかなり理想的な世界だったんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 09 58 45) 人質時代を二度も味わえば残酷な心を宿しても・・・・・。 -- 名無しさん (2013-11-01 11 36 27) ある意味 明治維新の根源 -- 松永さん (2013-11-06 23 29 00) 子沢山だけど、将軍家、御三家、越前松平家しか直系でのこらなかったよね。しかもその内、秀康は父に先立ってる。 -- 名無しさん (2013-12-29 16 12 37) ↑養子とか関係なく「家」としてって意味ね -- 名無しさん (2013-12-29 16 15 10) 三河の希望の割に 地元の評価がイマイチだなぁ -- 名無しさん (2014-01-05 19 14 40) 我慢の人みたいに思われているが、我慢が続いたのは実力で勝てない相手(今川義元とか織田信長や豊臣秀吉)がいたからで実際はかなり短気だったそうだな(爪を噛む癖も短気が原因) -- 名無しさん (2014-01-05 19 40 25) 実力で勝てないって理解して自制出来てる分、我慢強くはあると思う -- 名無しさん (2014-01-05 19 58 53) ↑あと、家康のすごいところは絶対にあきらめないところだと思う -- 名無しさん (2014-02-02 14 46 46) 安土桃山時代等、戦国の日本人はどこもかしこもヒャッハーばかりの戦闘民族だったり。島津はスーパー戦闘民族。そんな時代に統一を成し遂げた秀吉と後の幕府支配を成立させた家康の業績は凄まじい -- 名無しさん (2014-02-02 16 23 12) ぶっちゃけると、一番仕えたい戦国大名。幼少時代を見ると支えたくなる -- 名無しさん (2014-02-02 21 01 31) 彼の泥臭い生き様もなかなか好きだ。 -- 名無しさん (2014-02-02 21 08 35) 子孫残す目的で子供産める経産婦な未亡人(ただし年下)を側室にしてハァハァしまくってたみたいだな。息子の秀忠は年上の経産婦を正室にされていたが。 -- 名無しさん (2014-02-05 20 44 35) 実は秀頼とは個人的には仲が良かったらしい。本当は豊臣家を徳川家に吸収するって形で殺さずに済ませたかったんだろうなぁ… -- 名無しさん (2014-03-07 11 46 48) 家康がバラマキっていうなら、秀吉は -- 名無しさん (2014-03-09 14 00 49) しかし胃がんで亡くなったとはいえ、74まで生きたのは当時としてはかなりすごいよな。意外と食生活に気を配ってたらしいけど -- 名無しさん (2014-03-19 03 39 36) ↑4 家康も正室・継室は姉さん女房ばかりだよ。晩年は年下が多いがそもそも60超えてる女じゃ子供が産めん -- 名無しさん (2014-03-19 05 07 58) 戦国無双4での家康はマジで泣ける…… -- 名無しさん (2014-03-29 21 07 47) 毎晩毎晩未亡人達の打てば響くような身体と濃厚な営みをし続けられたのも、最初の嫁が年上で打てば響く身体だったからかな。 -- 名無しさん (2014-03-31 16 11 34) 資料として剣豪一覧が載ってる本買ったら、大名剣豪としてこの人の名前があり、ちょっと驚いた。考えて見れば伊賀越えとか体力もあり、一応ながら柳生新陰流免許皆伝だし、弱い筈は無いよね。 -- 名無しさん (2014-08-15 11 01 28) 餅の代金を支払った場所も銭取って地名がつけられてた。今はなくなっちゃったけどバス停の名前で残ってる -- 名無しさん (2014-11-30 22 42 18) 将軍職譲渡後も実験を握り続け、大御所として政治を行い続けた。・・・普通に誤字ってる。 実権じゃないの? 実験だとどこの小保方さん? -- 名無しさん (2014-12-21 13 59 56) ↑家康「胃薬の調合実験で、調合間違えちゃった。てへ♪……ぐはっ!(吐血)」 きっとこうだったんだよ! -- 名無しさん (2014-12-21 17 35 08) もし信長が死ななかったら天下統一の夢も諦めていたのだろうか -- 名無しさん (2014-12-21 17 41 12) ”あずみ”に出て来た徳川家康の最期は結構かっこいい。「この男は、まだ日本に必要な奴ゆえ見逃して欲しい。」 -- 名無しさん (2014-12-22 09 17 58) 長男を切腹させたのと正室を暗殺?したのは長男の妻(信長の娘)が「二人が武田家と内通している」と信長にチクったからと言われるけど実母と正室との不仲説、信康との不仲説もあるから「信長の娘にチクられて信長が命令したから実行した」扱いにもなっているとか聞いたけど実際はどうなんだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-02 19 49 22) 家康の思い通りにならなかった島津と思い通りにしたけど多大な禍根を残した毛利に自分の起こした幕府を倒される様を、天の上からどう見てたのだろうか… -- 名無しさん (2015-02-02 20 07 23) 「はなくその前哨戦の一言坂の戦いにおいて」って何?どういうこと? -- 名無しさん (2015-02-04 00 31 55) 「三方ヶ原ではなく、その前哨戦の一言坂の戦い」ってことだろ -- 名無しさん (2015-02-08 22 56 43) ↑3 死去当時までにとられた統治策(朝廷対策:京都所司代・水戸家創設、宗教:武装解除・戸籍監督業の斡旋、西国大名:街道に親藩・譜代大名家を配置し封鎖など)は完璧に近い。これで持たなければしょうがないとおもってるんじゃないか・・・最悪水戸家さえ残れば血筋は残るし -- 名無しさん (2015-02-24 13 20 13) 静岡の家康信仰ぶりはものすごい。絶対に呼び捨てしない、2週間に一回は家康特番を放送、しかめ像すらローカル番組のポスターにして崇める←new! -- 名無しさん (2015-05-02 22 28 48) 海道一の弓取りと東海一の弓取り。家康は義元のことが好きだったんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-09-21 21 18 35) 朝鮮戦争で日本に連れてこられた儒学者の日記によれば、秀吉の死後家康と淀殿を結婚させて豊臣家に徳川家を取り込もうとした動きがあったようだ。だが大野治長が淀殿を祝言の当日に連れ出してうやむやになってしまったとか -- (2015-12-18 23 10 40) 信長包囲網全盛期でも信長を裏切らずについて行ったのはすごい 実際に心境を聞いてみたいわ あの当時なら信長の破滅なんて確実に思えるだろうし -- 名無しさん (2016-01-17 14 33 10) 昨今ほぼ悪役扱いしかされないのがかなりイラッとする・・・ -- 名無しさん (2016-01-17 23 35 46) 江戸幕府の体制づくりは見事なものだけど、諸藩を弱らせ相対的に徳川の優位を保ち、強固な身分社会を作って一方的な搾取をしていただけなんだよな そりゃ長期且つ安定政権を作るには間違ってないのかもしれないけど -- (2016-03-02 17 59 56) ↑故に世界的にまれに見る長期の平和な時代、パクス・トクガワーナは実現されていたんだけどね。 -- 名無しさん (2016-03-04 23 24 14) 一方的な搾取なんてしてないけどな。よく農民が搾取されてるみたいな時代劇が多いから勘違いされるけど。 -- 名無しさん (2016-03-04 23 41 51) 「鳴かぬなら、鳴くまで待とう、ホトトギス」という俳句があるから、我慢強いイメージがあるけど、実際は結構短期な所あるよね。 -- 名無しさん (2016-06-10 12 16 23) ↑ そりゃ後世の人が例の3人まとめるためにこじつけただけだしな。ところで孕石元泰について調べてみたらむしろいじめてたの家康のほうなんじゃ…(鷹狩の鷹がフンや獲物を孕石元泰の家に落として再三苦情が入れられてたのを逆恨みしたっぽい) -- 名無しさん (2016-08-24 15 34 17) ↑3 農民が弱者なんてマルクス史観の弊害みたいなもんだからな。ほんの50年前まで日本各地が半農半兵で一揆起こりまくりだったのにそんな急激に弱体化するわけないのにな -- (2016-12-14 22 12 23) ↑3だからこそ我慢強く自制したとも言える -- 名無しさん (2016-12-14 22 16 17) 当時の農民が弱者だったかは知らないが、ブラック企業を訴えられない今の社畜よりは強そうだな。 -- 名無しさん (2016-12-19 15 37 21) 他人にどう言われようがワシが最も憧れる戦国武将。こんな人生(?)を歩みたいな。 -- 名無しさん (2017-05-16 14 01 01) 天下を統一しただけで数百年後まで脱糞が言い伝えられる男 -- 名無しさん (2017-05-16 17 22 00) 何か家康ディスる書き手いるな。信長は異様に持ち上げられてるのも気持ち悪い -- 名無しさん (2017-05-22 16 52 13) ↑3 戦国時代の農民は半農半士で武器を持っているのが普通。信長が自分の家臣に対して、専門職としての武士の地位を確立し、秀吉が刀狩により全国的に兵農分離させた。時代劇のひ弱な農民というのは江戸時代の農民のイメージ。 -- 名無しさん (2017-05-31 16 37 58) ↑ ↑4の間違いでした。 -- 名無しさん (2017-05-31 16 38 42) 「今川氏真とは個人的にはもの凄く仲良しだった」そうだったのか。 -- 名無しさん (2017-09-11 18 49 35) 漢方ジャンキーなのもある意味体壊した原因だったりするかもな -- 名無しさん (2017-11-22 14 07 48) 孕石元泰のwikipedia見たら(信じるなら)どう見ても家康の方が悪かったでござる -- 名無しさん (2017-11-22 14 27 07) やはり関ヶ原では家康が勝って正解でしたな。 -- 名無しさん (2018-01-05 22 31 27) 天ぷらもぐもぐうんこ漏らしおじさん -- 名無し (2018-03-13 05 27 36) かなりの強運の持ち主だよな。自分の周りの大名が相次いで滅亡して敵が居なくなったと同時に手中に納めて天下統一だもの -- 名無しさん (2018-05-25 23 59 58) 大河ドラマでは脱糞が再現されてて草生えたw -- 名無しさん (2018-06-26 00 13 04) 秀忠の後継者に家光選ぶようにやんわりと圧力かけたのは家臣揃っているから病弱で吃音持ちの家光でも大丈夫だろうと思ったのか周りに持て囃されてる忠長の方だと後々面倒になるからと余程の事なければ原則長男が世継ぎと定めて置くための口実かどちらだろう? -- 名無しさん (2018-08-28 22 06 43) 実は家光は秀忠の子供じゃなく家康の子供説がある -- 名無しさん (2019-02-25 23 07 08) DMMのゲーム「刀剣乱舞」にも家康の刀は結構いる。その中でパンチが効いてるのは「(家康みたいに)人妻大好き!人妻にモテたい!」って事あるごとに言う包丁藤四郎かな…ちなみに宮田幸季さんボイスのショタです -- 名無しさん (2019-08-15 19 38 10) ↑5 その状況になるまでに物凄い健康に気を使ってたんだよね。敵「物理的に排除できんがそのうち死ぬからええやろ」⇒長生きして総取りやー! -- 名無しさん (2019-08-16 09 46 21) 大河ドラマや書籍等を見ても、明らかに家康のイメージを悪くしようとする傾向が強過ぎ。関ヶ原だって、三成は保身で兼続や昌幸は私利私欲から家康討とうとしてたのに…。 -- 名無しさん (2019-12-19 01 48 27) 江戸は世界唯一の100万都市ではないぞ。パリやロンドンより人口は多かったが、江戸より人口が多い都市は日本国内にあった。 -- 名無しさん (2020-02-20 20 32 25) 津川雅彦さんは大河ドラマで二度も家康を演じてる(大河ドラマと時代劇で2度家康を演じた人はいたが)。 -- 名無しさん (2020-04-02 11 34 06) 駿府に隠居先決めたのについては、影武者・徳川家康において『秀忠との決戦に備えて』(箱根と大河という天然の城壁と堀、さらに港で南蛮交易が可能、と少数が立てこもるのに最適だから)という説を採用してたな。まぁ、あれは創作だけれども(次郎三郎が秀頼守ろうとしてたし) -- 名無しさん (2020-04-02 12 33 05) ↑八歳から十八歳まで今でいうと小学生から高校生までを駿府で過ごしたわけだからなんだかんだ言って駿府には愛着があったんだろうな。 -- 名無しさん (2020-04-02 15 37 07) ↑もしかしたら、最期は懐かしき駿府の地で……と思ったのかもね。そう考えると泣けてくる(つ_; -- 名無しさん (2020-04-02 15 48 55) 正確には「日本で最初に100万人になった都市」だったか? -- 名無しさん (2020-04-02 19 21 29) 桶狭間後の氏真の行動次第では彼のナンバーツーとしてずっと支えていたのだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-02 19 59 35)
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【R 眼科】 角膜上皮:バリアー、知覚 角膜実質:コラーゲン線維、プロテオグリカン 角膜内皮のNaポンプ作用により透明性維持、 浮腫防止、細胞数減少により水疱性角膜症 瞳孔径は20代で最大、瞳孔散大は頸部交感神経 ブドウ膜炎:両側の急激な視力障害 ブドウ膜:虹彩+毛様体+脈絡膜 Bruch膜:脈絡膜と網膜の間に存在 明順応より暗順応の方が時間がかかる 閉眼:眼輪筋(顔面支配)、涙は1日2~3ml産生 滑車神経は上斜筋を支配 市長、公害の状況を前に涙 篩骨、蝶形骨、口蓋骨、上顎骨、頬骨、前頭骨、涙骨 飛蚊症:網膜剥離、硝子体出血、硝子体剥離など 視神経炎:中心暗点、ラケット状暗点、 乳頭付近:乳頭炎⇔それより中枢:球後性視神経炎 眼球運動痛、急性、片側性、赤→緑の色覚異常 心因性視野障害:らせん状・管状視野狭窄 うっ血乳頭→Marriotte盲点の拡大、両側性が多い 脳圧亢進、網膜脈絡膜炎による、末期まで視力正常 ラケット状暗点:慢性視神経炎で Marriotte盲点と中心暗点が合体 Bjerrum暗点:緑内障でみられる、Marriotteが 中心部を避けて鼻側へ拡大 網膜裂孔→光視症、硝子体による網膜牽引が原因 瞳孔強直:動眼神経麻痺による、瞳孔反応の欠如 Argyll Robertson瞳孔:対光反射消失、縮瞳、 近見反射は正常 Adie瞳孔:対光の減弱、散瞳、近見反射遅延 硫酸アトロピンで2週間は散瞳 結膜充血:表在性、アドレナリン点眼により消退 毛様充血:深在性、角膜実質炎でも生じる、 虹彩毛様体炎(→羞明)、緑内障発作時 麻疹カタル期に眼脂:結膜、涙嚢、鼻涙管の炎症 牛眼:角膜の巨大化←先天性緑内障で引き伸ばされる 兎眼:閉眼不可による乾性角結膜炎 緑膿菌感染:コンタクト、外傷性 細隙灯顕微鏡:前眼部の観察を行う スリット光を斜めから当てることで眼を断面で観察 +Goldmann三角鏡:隅角、網膜、硝子体を観察 直像検眼鏡:眼底の検査 Weber症候群:動眼神経麻痺+反対側の片麻痺 ランドルト環:10分=視力0.1、5分=0.2、1分=1.0 ステロイド:全身投与で白内障、長期点眼で緑内障 老視:調節力の低下、屈折異常ではない 近点=100÷(調節力+100 / 遠点距離) 調節力:100 / 近点-100 / 遠点 矯正視力の+:凸レンズ、遠視 調節性内斜視:遠視を矯正することで正常眼位 完全矯正の眼鏡を処方した後に内直筋後転術 近視の場合は弱視になりにくい 内斜視に対して眼底検査、視力、屈折検査 先天性内斜視:生後6か月以内に生じる 両内直筋後転術の早期施行 眼脂: 眼やに、ウイルス性で漿液性、細菌で膿性 新生児涙嚢炎:鼻涙管下端が膜状組織Hasner弁 によって閉鎖していることによる細菌感染 生下時より流涙・眼脂、涙道ブジ―で開放 クラミジア結膜炎:トラコーマ、濾胞性 潜伏5~7日の後に急性発症、 急性出血性結膜炎:エンテロウイルス、アポロ病 粘稠漿液性眼脂、結膜下に出血を認める 慢性涙嚢炎:鼻涙管の閉塞に肺炎球菌・黄ブ菌が感染 片眼性、中高年女性に多い、抗生物質、涙腺摘出 急性涙嚢炎:慢性の経過中に涙嚢周囲の蜂窩織炎 内眼角部の炎症、抗生物質、切開排膿 羞明:虹彩毛様体炎、白内障 外麦粒腫:Zeis腺(睫毛脂腺)とMoll腺(汗腺)の 急性化膿性炎症 内麦粒腫:Meibom腺(瞼板腺)の急性化膿性炎症 内・外とも黄色ブ菌によるものが多い、ものもらい 霰粒腫:Meibom腺の肉芽腫性炎症、細菌性ではない 眼瞼腺癌との鑑別が重要 眼瞼腫瘍:95%が基底細胞、下眼瞼に多い、転移は稀 クラミジア:結膜炎、細胞内Prowazek小体(封入体) 増殖期に角膜パンヌス(上方球結膜から角膜表層 への血管侵入)が見られる 細菌性結膜炎:肺炎球菌、黄ブ、フル菌が多い 自然治癒傾向、慢性化例には抗菌薬の点眼 春季カタル:春から秋、石垣状の乳頭増殖、若年男児 Ⅰ,Ⅳ型アレルギー、好酸球含む粘稠な眼脂 眼瞼型、眼球型、時に角膜潰瘍形成 アレルギー性結膜炎:好酸球↑,抗ヒスタミン薬点眼 水疱性角膜症:白内障の眼内レンズからの合併 ←角膜内皮細胞減少による、角膜浮腫,混濁,疼痛 Sjogren→びまん性表層角膜炎 ヘルペス角膜炎:点状→線状→樹枝状→地図状角膜炎 自発痛はあるが角膜知覚は低下 翼状片:外部の刺激、加齢が原因で、結膜組織が 鼻側から翼状に増殖、角膜内に侵入、外科切除 円錐角膜:角膜実質の菲薄化、アトピー患者に合併 不正乱視、進行すれば角膜移植 角膜ジストロフィー:両眼の角膜中央部混濁、家族性 匍匐性角膜潰瘍:外傷による化膿性潰瘍、前房蓄膿 抗生物質の全身・局所への大量投与 日本人のブドウ膜炎:Behcet病、サルコイドーシス Vogt 小柳原田病、トキソプラズマ 虹彩毛様体炎(前部ブドウ膜炎)⇔網脈絡膜炎(後部) 前房蓄膿:Behcet病、匍匐性角膜潰瘍 Vogt-小柳-原田病:網膜造影で点状・斑状漏出点が 多数、脈絡膜の色素脱失→夕焼け眼底 メラノサイトに対する自己免疫、若年女性、耳鳴り 眼病期には網膜剥離、肉芽腫性虹彩毛様体炎、 眼底乳頭浮腫が見られる、 ステロイド全身とアトロピン投与 頭痛(漿液性髄膜炎による)漿液性網膜剥離 Behcet:B51が50%、眼症状はほとんどが両側性 前部型:羞明感、充血、前房蓄膿 後部型:急激な視力低下、飛蚊症 眼炎症発作の抑制にはコルヒチンが第1 ステロイド全身投与はしない トキソプラズマ→黄斑変性症 中心性漿液性脈絡網膜症:黄斑部の局所的な網膜剥離 →変視症、フルオレセイン色素蛍光の漏出 視力低下は軽度、一過性の遠視、中年男性、再発 漏出点に光凝固を施行することで治療期間を短縮 網膜中心動脈閉塞は急速なのでレーザー治療無効 突然の視力低下、光視症、cherry-red-spot、 眼球マッサージ、血管拡張薬、高圧酸素投与など 40分以内に血流を回復させる 網膜静脈分岐閉塞症:上耳側静脈、硝子体出血 →硬性白斑:浮腫・出血の持続により フィブリン、脂質などが沈着 軟性白斑:網膜の虚血性変化による、 網膜中心静脈閉塞症:網膜全体の虚血 →血管新生緑内障 側頭動脈炎:浅側頭・眼動脈の血管壁の肉芽腫 網膜中心動脈閉塞、乳頭虚血性変化、軟性白斑 交感性眼炎:穿孔性眼外傷後の両眼性ブドウ膜炎 健常側にも視力障害・羞明、ステロイド、眼摘出 糖尿病網膜症:視力低下は黄斑部の浮腫による 動脈硬化性変化:動脈反射亢進(銅線・銀線動脈)、 動静脈交差現象(静脈の先細り、Salus交叉弓) 高血圧性変化:動脈狭細化、口径不同、綿花様白斑 浮腫の遺残所見としての硬性白斑、乳頭浮腫 Eales病:原因不明の網膜静脈周囲炎、若年男性 再発性の網膜硝子体出血、視力低下、増殖性網膜炎 プールで感染:咽頭結膜炎(アデノ3,7):プール熱 流行性角結膜炎(アデノ8):はやりめ、潜伏1~2日 急性出血性結膜炎:エンテロ70、コクサッキー 加齢黄斑変性:黄斑の蛍光漏出・貯留、蛍光ブロック 脈絡膜由来の新生血管からの出血、前駆として 黄斑部ドルーゼン(Bruch膜の硝子様変性と肥厚) 滲出型(円板型):新生血管を伴う⇔萎縮型 光凝固で治療、視力予後は不良 網膜色素変性:遺伝性に桿体細胞が変性 眼底に骨小体様色素沈着、ERGの平坦化 輪状暗点→求心性視野障害、周辺がやられて夜盲 乳頭浮腫:原田病、炭酸ガス症、悪性高血圧症など 眼内レンズ:眼軸長と角膜屈折率から度数を決定 ERG:色素変性症、糖尿病、鉄錆症などで実施 原発性緑内障:短眼軸(遠視)に多い、片側性高眼圧 ピロカルピンで縮瞳、ダイアモックスで房水産生↓ 閉塞隅角緑内障に対して虹彩切除術 開放隅角緑内障:乳頭上下の神経線維束欠損、 線維柱帯からSchlemm管の間の機能が悪い 傍中心暗点(Bjerrum暗点)、鼻側から進行する 薬物による眼圧コントロール エピネフリン投与→房水産生抑制 高度の眼圧上昇→角膜浮腫 急性緑内障:内顔筋の麻痺による散瞳 視神経管骨折:眉毛部の外上方の外傷による 直接対光反射の減弱・消失、視神経に浮腫が生じる 開放術による減圧、ステロイド、グリセロール 新生児膿漏眼:淋菌性か封入体性、産道感染による 網膜芽細胞腫:Rb(癌抑制)遺伝子が関与 石灰化像、ロゼット形成 【S 耳鼻咽喉科】 ツチ骨-鼓膜張筋、アブミ骨-アブミ骨筋 アブミ骨筋反射:聴覚過敏を防止する 蝸牛感覚細胞:内有毛が1列、外有毛が3列 ラセン器=Corti器、蝸牛感覚細胞+支持細胞 口腔内:咽頭・喉頭にも味蕾がある 上鼻甲介と鼻中隔の間の嗅裂にある嗅上皮で嗅覚 末梢性めまい:回転性→回旋性の眼振 中枢性めまい:垂直性の眼振、慢性的に持続 外耳炎:耳介の牽引により耳痛増強 陰影聴取:一側耳に難聴がある場合に、健側で聴取 補充現象陽性:内耳性難聴で陽性となる 自記オージオグラムで持続音の鋸歯状波の振幅減少 実際の音よりも大きく感じる SISIテスト:補充現象の有無を調べる 温水:注水側に眼振⇔冷水だと逆 頭位を30度上げて外側半規管を垂直にして検査 ABR:Ⅰ波は聴神経の伝導 耳下腺→顔面神経が支配 鼓室形成術:鼓膜再建(側頭筋筋膜)+伝音再建 聴力回復には鼓膜-アブミ骨底板面積比が大事 メニエール:低・中音域の障害、リクルート現象(+)、 温度眼振反応低下、内耳神経以外の神経症状なし 耳閉塞感・感音性難聴・耳鳴り(+)の回転性めまい グリセロール内服で浸透圧利尿で一過性に聴力改善 カロリックテストにて半規管麻痺、多くは一側性 良性~眩暈:回転性めまいは数十秒~数分で消失 積極的にめまい誘発で早期に回復 前庭神経炎:一側性、急性に回転性、悪心・嘔吐 上気道感染に続発、蝸牛神経(-)、自然回復 老人性難聴:内外有毛細胞の変性→高音域から障害 突発性難聴:片側の感音性難聴、発作は反復しない Ⅷ神経症状、耳閉塞感、ステロイド、VitB12薬、 血管拡張薬、高圧酸素により早期治療を行う 1ヶ月で治らなければ回復しない 騒音性難聴:慢性的な騒音(85dB以上)、不可逆性 ⇔音響外傷性難聴一時的な強大音(130dB以上) C5-dip(4000Hz) 、突発性難聴と同じ治療 騒音職場では6か月ごとに聴力検査 会話音域:500,1000,2000Hz 機能性難聴:非器質性、聴性脳幹反応は正常 ムンプス難聴:片側性、聴力予後は極めて不良 ウイルス性内耳炎:ムンプス、麻疹、帯状疱疹 耳毒性薬物:アミノ配糖体系(ストレプト・カナ)、 ループ利尿薬、アスピリン、シスプラチンなど 外リンパ瘻:内耳から中耳への漏出、感音・平衡障害 髄液圧、鼓室圧の急激な変化が誘因、 水流のような耳鳴り、pop音、7日間は保存的治療 急性中耳炎:インフル菌、肺炎球菌、黄ブ菌、乳幼児 鼓膜穿孔に至ると排膿により耳痛は軽快 急性期の耳管通気は細菌侵入を助長するので駄目 慢性中耳炎:鼓膜穿孔、伝導難聴、粘液性耳漏が3徴 急性からの慢性化が多い、肉芽腫を形成、耳痛(-) 緑膿菌感染、側頭骨気胞化不良、糖尿病などによる 乳幼児では乳頭蜂巣の発育抑制、A-B gap 伝音難聴が高度な場合は鼓室形成術 滲出性中耳炎:耳管狭窄(アデノイド、上咽頭癌)、 アレルギー、急性中耳炎の遷延などが原因 鼓室内が陰圧になることで滲出液が貯留、 耳漏・耳痛(-)、ティンパノでB、(稀にC)型 乳幼児期~学童期に多い、耳管機能発達で自然治癒 真珠腫性:耳管狭窄・慢性中耳炎から続発or 先天性 耳痛・悪臭伴う膿性耳漏、内耳の破壊で混合難聴 強い音でめまい(Tulio現象)、顔面神経麻痺 耳硬化症:アブミ骨底と前庭窓の固着で伝音難聴 閉塞感はない、妊娠で増悪、アブミ骨摘出術 アブミ骨筋反射は異常 Willis錯聴:周りがうるさい方がよく聞こえる状態 Carhart notch:2000Hz付近での骨導低下 ティンパノメトリー :外耳道の圧を変える A型:正常、感音性 As:耳硬化症 Ad:耳小骨連鎖離断 B:浸出性中耳炎、鼓膜癒着 C:耳管狭窄症 耳せつ:軟骨部外耳道の毛嚢への化膿性感染、 中耳炎との鑑別が重要 夏に多い、発熱(-)、耳介牽引痛、膿性耳漏 聴神経腫瘍:小脳橋角部(CP angle)に好発 進展で三叉神経症状、顔面神経麻痺、小脳症状 早期から温度眼振反応が高度低下・廃絶 前庭障害は健側に代償されるので目立たない ABRでⅠ~Ⅴ波の間の潜時の延長 聴神経腫で三叉神経に障害→角膜反射低下 Bell麻痺・Ramsay:ステロイド、Vit薬、血管拡張 一側反回神経麻痺:健側声帯が過内転する 上顎癌:リンパ節転移は末期まで起こらない、 扁平上皮癌、後上方型は予後が悪い 骨破壊の有無で慢性副鼻腔炎と鑑別 上顎洞の骨欠損:乾酪性上顎洞炎(アスペル性)、 上顎癌、 術後性上顎嚢胞 術後性頬部嚢胞:15~20年、非炎症性、有痛性 上顎骨折:Le Fort分類、Ⅰ→Ⅲで上行、より重篤 吹き抜け骨折:下直筋の嵌頓によって眼球上転障害 鼻出血:篩骨動脈←内頸動脈、顎動脈←外頸動脈 鼻涙管:涙骨を通って下鼻道に開口 臭鼻症:萎縮性鼻炎、思春期女性、 鼻内の出血、痂皮、悪臭、委縮 上顎洞性後鼻孔ポリープ:一側性、やや女性に多い 急性扁桃炎:溶連、切開排膿、抗菌薬投与 ジフテリア:口蓋・鼻咽腔全体に融合した偽膜 手足口:口腔粘膜に小水疱と潰瘍、白苔はない ヘルパン:口蓋弓、軟口蓋、口蓋垂に小水疱と潰瘍 連鎖球菌:扁桃の膿栓を伴う発赤、ASO高値 慢性扁桃炎:埋没性扁桃に発生、扁桃陰窩中の膿栓 心・腎・皮膚などの遠隔臓器に波及して病巣感染症 習慣性アンギーナ、治療抵抗性の場合は扁桃摘出 扁桃周囲膿瘍:急性の進行、溶連菌、片側性が多い 扁桃被膜と咽頭収縮筋の間に炎症、開口障害 腫脹による口蓋垂の偏位、切開排膿が第1、 咽頭扁桃=アデノイド、思春期までに退縮する アデノイド増殖症:5~6歳、 上気道感染の反復 上咽頭に発生して両側性の鼻閉、いびき 耳管隆起圧迫による滲出性中耳炎 睡眠時無呼吸からの夜尿症、右心負荷 無症状の生理的肥大は経過観察で良い 唾液腺腫瘍:耳下腺(85%)>顎下腺>舌下腺 耳下腺:舌咽・三叉、Stenon管、耳下腺乳頭、漿液性 顎下腺:顔面、Wharton管、舌下小丘、混合性 舌下腺:顔面、大小舌下腺管、舌下ヒダ、粘液性 唾液腺混合腫瘍:多形腺腫、緩慢な腫大、30~40代 無痛性、弾性硬、顔面麻痺は来さない Warthin腫瘍:腺リンパ腫、耳下腺下部、高齢男性 発育は緩徐、無痛性、弾性硬・軟部分が混在 唾石症:Wharton管が長い顎下腺に好発 リン酸Ca、炭酸Caが主成分、摂食時の唾疝痛 白板症:前癌病変、白色斑点、上皮の棘状増殖 口腔、亀頭、陰唇に見られる白色角化 舌癌:早期から顎下部への転移が多い 粘膜内まで→局所切除、粘膜下層→放射線 急性喉頭蓋炎→フル菌によるものが多い、呼吸困難 激しい炎症による発熱・嚥下障害、/ 嗄声は無い 急性声門下喉頭炎(仮性クループ):犬吠様咳嗽、 パラインフル、フル菌、連鎖、黄ブ、喘鳴、嗄声 アドレナ+ステロイド吸入(ネブライザー療法) 仮性クループ:6か月~2歳⇔急性喉頭蓋炎:2~4歳 若年性上咽頭・鼻咽腔血管線維腫:思春期男性、まれ 易出血性、鼻腔後方、男性ホルモンと関係 上咽頭癌:EBウイルスが関係、低分化扁平上皮癌 原発巣症状に乏しい、頸部リンパ節に転移 進展により頚静脈孔症候群、放射線が第1 下咽頭癌:男性は梨状陥凹型←嗄声を生じやすい 女性は輪状軟骨後部型←Plummer-Vinsonに続発 鱗状後部型・後壁型は自覚症状が少なく、予後悪い 頸部リンパ節に転移しやすい、高分化型扁平上皮癌 頭頸部癌で一番予後不良、放射線 喉頭癌:耳鼻科領域で最多、声門癌が多い←嗄声、 早期→放射線、中期→部分摘出、進行期→全摘 食道入口部付近の粘膜ひだを振動させることで発声 頸部リンパ節へ転移:咽頭癌、声門上皮癌 正中頸嚢胞:甲上舌管の一部が残って嚢胞を形成 舌骨体部と癒合しているのでまとめて摘出 側頚嚢胞:第2鰓溝由来、胸鎖乳突下部~咽頭側壁 嗄声:声門が閉まらない→反回麻痺、声帯結節 声帯が固い(粗雑性)→声帯ポリープ、喉頭癌 声帯ポリープ:声帯前方から中央に好発、孤立性 声帯の酷使、上気道炎反復など、小児にはできない 発声指導、咽頭顕微鏡下手術 声帯結節:両側性、前と中央の間 学童や声をよく使う職業、治療はポリープと同じ ポリープ様声帯:両側性、膜様部全体の浮腫、 低音化、呼吸困難、喫煙者、多弁な中年女性 自然治癒はしにくい→咽頭顕微鏡下手術 粘膜上皮下の浮腫状病変を吸引切除 喉頭乳頭腫:HPV 6・11型、喉頭鏡下レーザー手術 小児型は産道感染、再発しやすい、赤い柔かい腫瘤 成人型は白く硬い腫瘤、再発は稀 上皮真珠種:新生児の口腔内の上皮性停滞性嚢腫、 自然消失するから経過観察で良い 先天性耳瘻孔:第1,2鰓弓由来で外耳に生じる 感染時に耳前部が発赤→膿汁排泄 前庭眼反射消失でRomberg現象(+) 通年性アレルギー:減感作療法が有効、皮下注射 減感作:特異抗体に対してIgG4型の阻止抗体が産生 Frey症候群:副交感神経と汗腺が誤って接続され 味覚刺激により耳前部の発赤・発汗 耳下腺の術後に生じる Alport症候群:感音難聴(高音から傷害)、 血・蛋白尿、白内障、円錐角膜 【T 整形外科】 長軸成長:骨端軟骨の軟骨内骨化、成長軟骨板 膜性骨化:横径、頭蓋扁平骨、顔面骨の成長 長管骨栄養:骨端骨幹端動脈と栄養動脈は 成長軟骨体があると吻合しない、閉鎖後に吻合 骨幹端部の栄養は骨端骨幹端動脈から7割、 栄養動脈系から3割、 2型コラーゲン:関節軟骨、加齢で束状化、不溶化 硝子様軟骨の菲薄化 細胞数、弾性線維、Ⅱ型コラ、プロテオ グリカンの量的変化はない 関節液粘度↑:外傷、変形性関節症、SLE 関節内骨折で関節液に脂肪滴が混じる 痛風→針状の尿酸結晶、 化膿性関節炎:関節液は血性、細胞成分↑、曳糸性↓ 曳糸性↓:痛風、RA、血友病 脛骨神経:下腿の屈筋、足関節の底屈 総腓骨神経:下腿の外側筋群、足関節の背屈 四頭筋:大腿直筋(股・屈)、外側広筋、 中間広筋、内側広筋(膝・伸) 上腕二頭:肘・屈、前腕回外、上腕外旋時の外転 二頭:C5、腕橈骨筋腱:C6、三頭筋 C7 腕神経叢:C5~Th1根 L5 前脛骨筋、L5~S2 腓腹筋 筋力低下時のトレーニング: 1 等尺性運動 2 自動介助運動、3 等張性抵抗運動、4 等運動性運動 ギプス内での等尺性収縮運動で廃用性筋萎縮防止 重心:足底から55~56%の位置 髄液圧:80~150が正常、200以上で髄液圧亢進 ALP↑:骨折、骨肉腫、転移性骨腫瘍、 くる病、骨軟化症 造骨細胞の活動により上昇、小児成長期に高い 温熱療法:骨萎縮、関節拘縮、筋緊張亢進に適応 温熱療法が禁忌:急性炎症、知覚障害、局所血流不全 人工膝関節(TKA):RA、高度の変形性膝関節症、 腫瘍の術後、疼痛・可動障害が著しい例 可動域0~130°、60歳以上に適応、感染後は禁忌 開放骨折=複雑骨折、6時間以内ならデブリドマン、 その後に創外固定(一期的に創閉鎖) 6時間を超える場合は2次的に創閉鎖を行う 疲労骨折:骨折像と修復像が混在→骨腫瘍と鑑別 思春期に多い、 疼痛はそんなにない 骨折片の転移は付着する骨格筋による 骨折部を固定することで脂肪塞栓を予防 血流が少ないと骨癒合が起こりにくい →大腿骨頸部、舟状骨、距骨、脛骨中下3分の1 上腕骨外科頸骨折:骨粗鬆の人が転倒時に手を伸展 骨癒合は良好、後遺症で肩関節拘縮 上腕骨骨幹部骨折:投球・腕相撲などで螺旋骨折 固定が不完全だと偽関節、橈骨麻痺が起きやすい 上腕骨顆上骨折:小児骨折で最多、転倒時に肘を伸展 後遺症で内反肘、Volkmann拘縮、正中・橈骨麻痺 転移により肘頭が後方に突出 上腕骨外顆骨折:偽関節になると外反肘 Volkmann拘縮:前腕に生じた区画症候群 前腕屈筋群の虚血性壊死、正中・尺骨の圧迫麻痺 ギプスの除去、さらに進行増悪すれば筋膜減張切開 上腕骨外顆骨折:小児では顆上骨折の次に多い、 外反方向の力で骨折、強い転移を示す 外反肘変形により遅発性に尺骨神経麻痺、 観血的にスクリューを用いた固定 Colles骨折:骨粗鬆症患者、手掌をついた転倒時、 手首のフォーク状変形→Sudeck骨委縮、 手根管症候群(正中神経)、長母趾伸筋断裂 関節面の転移があれば観血的治療 Sudeck骨委縮:骨折術後の急速な自発痛、運動痛 反射性交感神経ジストロフィー、浮腫、骨萎縮 Smith骨折:Colles骨折とは逆に手背をついて骨折 肋骨骨折:第4~8肋骨に多い Malgaigne骨折:片側骨盤の前方・後方骨盤輪骨折 Straddle骨折:前方骨盤輪骨折 ともに尿路損傷をきたすことが多い 大腿骨頸部骨折:若年者は接合術、高齢者は人工骨頭 転子部骨折には内固定術を行う 距骨骨折:頸部での骨折、血流少→体部の阻血性壊死 ギプス固定・観血的固定、荷重を避ける装具着用 踵骨骨折:体部の骨折、Sudeck骨萎縮、 Bohler角の減少、歩行時の疼痛 高齢者の転倒では大腿骨頸部・転子部骨折が最多 小児:骨折>脱臼、拘縮は起きにくい 若木骨折 血行が良くなって過成長があり得る、保存的が主 橈骨神経:上腕骨骨幹部を巻きつくように走行 行軍骨折→中足骨、走者→脛骨近位3分の1 動揺関節:他動的に動かすと範囲を超えた可動性 20度までの屈曲転移なら自然矯正される、回旋は無理 捻挫:関節面の相対関係は正常、骨折・脱臼(-) 靱帯損傷が多い、断裂があると関節不安定性 受傷機転と同方向の力を加えると強い疼痛 半月板断裂:運動時疼痛、膝の引っかかり、異常音 locking:半月板が顆間窩に嵌頓して膝の伸展不能 McMurrayテスト:最大屈曲位から回旋させながら 伸展させる、内旋時疼痛→外側半月板損傷、外→内 半月板は栄養血管が無いので修復が起こりにくい 前十字:着地時に損傷、半数に半月板損傷を合併 前方引き出し(+)、Lachmanテスト 後十字:機能障害は前十字より少ない、保存的治療 後方引き出し(+)、Saggingテスト 内側側副靭帯損傷:膝の靱帯損傷で最多、スキー 外反ストレス試験で陽性、保存的治療優先 膝蓋跳動:靱帯損傷による血性関節液の貯留 膝蓋軟骨軟化症:若年、運動選手、屈曲時疼痛 (半月板損傷に類似)、膝くずれ アキレス腱断裂:つま先立ちが不可、底屈は可能 脱臼:相対する関節面が完全に接触を失った状態 外傷性脱臼:関節内出血が多い、整復後3週間は固定 肩関節脱臼:前方への脱臼が多い、腋窩神経麻痺合併 若年発生では反復性になりやすい バネ様固定:他動運動で疼痛と抵抗、外傷性脱臼で 肘関節脱臼:成人が伸展位で手をつく⇔顆上骨折 後方脱臼が多い、Huter線の乱れ Monteggia骨折:尺骨骨幹部上1/3骨折後に 肘関節から橈骨頭が前方に脱臼 肘内障:橈骨骨頭が輪状靭帯から逸脱しかけた状態 橈骨頭を圧迫しながら前腕を回外で容易に整復 股関節脱臼:後方>中心性>前方の順、 脱臼肢位は屈曲・内転・内旋位となる 先天性股関節脱臼:男女比1:7、開排制限 関節包内脱臼、大転子が高位、腰椎前弯増強 →リーメンビューゲル装具:6か月以内 ⇔オーバーヘッド牽引:それ以降、不成功例 幼児期まで遺残したら大腿骨骨切り術、臼蓋形成術 脊髄ショック:受傷後急性期、損傷レベル以下の 神経機能が完全に脱落、完全尿閉 肛門反射の残存の有無で不完全か完全かを判断 ショック離脱:約1か月、弛緩性→痙性麻痺 頸椎ヘルニア:20~40代の男性、C5/6が最多 腰椎ヘルニア:L4/5,次いでL5/S1 手術適応:膀胱直腸障害、下肢麻痺進行例 圧迫性脊髄麻痺に対しては観血的治療 腰椎ヘルニア手術適応:膀胱直腸障害・下肢麻痺進行例 頚椎症性神経根症:神経圧迫試験(Spurling試験)で 痛み、痺れ感、椎間孔の狭窄による 頸椎後十字靱帯硬化症OPLL:主にC4~C6に多い 頸椎骨軟化症との合併、糖尿病合併、家族集積性 2椎間以下の限局型は前方除圧固定術、 範囲が広いものは後方から脊柱管拡大術 黄色靭帯硬化症OYL:T10~12に好発、後方から減圧 腰部脊柱管狭窄症:中高年男性、前屈位で軽減、 馬尾型で膀胱直腸障害、間欠性跛行、アキレス↓ 椎弓切除術による脊柱管の開大 慢性の経過:頚椎症性脊髄症とOPLL 馬尾性:下肢・会陰部の異常感覚、膀胱直腸障害 脊椎分離:椎弓根部下関節突起が分離→Xpの斜位像で テリア犬の首断裂像、小児~思春期男子、L5が最多 激しいスポーツ活動による、進行するとすべり症に、 すべり症:前方すべりが多い、先天性、加齢性もある 椎体圧迫骨折:前屈による骨折で椎体は楔状形になる →軽度後屈位にてギプス固定、早期より背筋を訓練 側弯←脳性麻痺、神経線維腫症、Duchenne、Marfan 80%は特発性、女子、右凸胸椎側弯、思春期に発症 脊柱側弯の検診:前屈試験、脇線の視診 離断性骨軟骨炎:野球肘 / 膝、軟骨下骨の部分的壊死 関節軟骨の一部が遊離体=関節ねずみ 上腕骨外側上顆炎(テニス肘):ゴルフでは内側上顆 de Quervain病:ド・ケルバン、橈骨茎状突起炎 腱鞘の狭窄で長母指外転筋と短母趾伸筋が障害 繰り返しの手の使用による機械的刺激、中年女性 Dupuytren拘縮:環・中・小指の順の頻度、両側性 中年男性、手掌腱膜の瘢痕化をきたす、進行性 保存療法無効、肥厚した手掌腱膜の切除 Madelung変形:橈骨遠位骨端線の早期閉鎖により 尺骨遠位端背側脱臼で手関節のフォーク状変形 Heberden結節:遠位指関節の屈曲変形、RAと鑑別 大腿骨頭壊死:特発性、ステロイド性(女性、20代)、 アルコール性(男性、40代)変化は骨頭前上部から 初期は帯状硬化、関節面不整像、透過陰影像 間接裂隙は末期まで狭小化しない 特発性骨壊死:透瞭像と骨硬化 Perthes病:大腿骨頭骨端核の原因不明の阻血性壊死 低年齢発症の方が予後良好、3~10歳、骨頭陰影↑ 骨端核の圧潰による扁平化、硬化、裂隙がやや拡大 股関節の開排・内旋が障害→外旋位拘縮 大腿骨頭すべり症:10~17歳、20~40%で両側性 骨頭が後内方へ滑る、 疼痛、跛行、外旋拘縮 2次性徴が遅れていることが多い、肥満者 骨端核の位置を戻して内固定、矯正骨切り術 変形性関節症:関節裂隙狭小化、骨嚢胞、 骨棘形成、骨硬化像、 骨萎縮は無い 先天性内反足:2:1で男児に多い、内反・内転・尖足 片側例・両側例は同数、距踵角↓、自然治癒は無い 徒手矯正後にギプス、Denis-Browne装具 化膿性骨髄炎:一次感染巣からの血行性、黄ブが多い 小児は骨幹端部に多い、成長期男児の下肢長管骨 初期は骨髄腔膿瘍→約10日で骨膜下変化が出現 疼痛と腫脹、仮性麻痺、敗血症を合併 急性期は安静・抗生物質 → 切開排膿、骨開窓 慢性期は病変掻爬、持続洗浄、骨移植など 乳児化膿性股関節炎:頸部から関節包内まで波及 炎症による関節包拡大で病的脱臼 Brodie膿瘍:潜行的に経過する化膿性脊髄炎 四肢長管骨の骨幹端、骨硬化像の中心に骨透瞭像 化膿性脊椎炎:椎体・椎間板を破壊、高齢・免疫↓ 7割が腰椎、発熱+背部痛、脊髄症状、黄ブによる 椎間狭小化、軟骨下骨破壊像、骨萎縮、不整吸収像 脊椎カリエス:Pott三徴:(亀背、冷膿瘍、脊椎麻痺) 圧迫性脊髄麻痺をPott麻痺という 結核性関節炎:股・膝関節に好発、単関節型 初めから慢性に経過:Brodie、Garreの硬化性骨髄炎 結核性骨髄炎、骨梅毒 腕枕でしびれるのは橈骨神経 神経根引き抜き損傷:椎間孔、横突起からの断裂 肘管症候群→尺骨神経麻痺 Guyon症候群=尺骨神経管症候群 手根管症候群:手の橈側に症状、明け方に強い 母指球の委縮、母指対立筋筋力低下 Tinel徴候:手根部掌側叩打痛・放散痛 Phalen test:手首屈曲位保持で症状増悪 脛骨神経:外側、足の底屈、麻痺でつま先立ち不能 総腓骨神経:足の背屈、麻痺で下垂足 軟骨無形成症:軟骨内骨化障害による近位型小肢 常優、脊柱管狭窄、亀背、O脚、前額部突出 骨折(-)、知能発達は正常、予後良好 FGFR3遺伝子の異常を胎内診断 骨形成不全症:Ⅰ型コラーゲン成熟異常 骨芽細胞の異常、易骨折性・難聴・青色強膜 繰り返す骨折と骨癒合により、 四肢の弯曲や変形をきたしやすい →内反膝、脊柱管狭窄の合併が多い 骨Paget病:仙骨関節周囲の骨吸収・骨硬化像 骨変形による神経絞扼、病的骨折 強直性脊椎炎:仙腸骨関節炎が初発→胸腰椎の石灰化 合併症は虹彩毛様体炎、AR、A-Vブロック HLA-B27(+)、RF(-)、CRP(+) 竹状脊椎(靭帯骨化・椎体方形化)、脊椎傍骨化像 骨軟骨腫:原発性骨腫瘍で最多、軟骨肉腫への悪性化 キノコが生えるように成長、、軟骨帽の軟骨内骨化 により発育、10代の膝関節周囲の骨幹端部 骨端線閉鎖後は増大しない、無痛性 成人でも増大するなら悪性化を疑う 内軟骨腫:骨軟骨腫の次に多い、10~20代 指節骨、中手骨、趾骨などの短絡骨の骨幹端部 すりガラス状透瞭像、微小石灰化、骨皮質の菲薄化 片側性多発性のものは悪性化しやすい(Ollier病) 骨巨細胞腫:膝関節周囲、骨端~骨幹端部、20~30代 運動痛、圧痛、病的骨折、境界明瞭な骨吸収像 soap bubbled appearance(地図状骨破壊) 切除・骨移植、再発率が高い、良性~悪性 類骨骨腫:長管骨の骨幹部、10~20代 消炎鎮痛薬が有効な夜間痛、硬化像の中心に透明巣 透明巣(nidus)を含めて切除する 骨肉腫:15歳前後、骨幹端部、大腿骨遠位・脛骨近位 骨の悪性腫瘍では最多、骨Paget病に続発(高齢者) 肺転移が多い、術前化学療法+広範切除術 外骨膜反応:Codman三角、spicula、onion Ewing肉腫:骨幹部、未分化、骨盤・長管骨に好発 虫食い状・浸潤状の境界不明瞭な骨吸収像 onion-peel appearance型の外骨膜反応 発熱・炎症など全身反応、骨髄炎との鑑別 周辺の骨硬化は無い、化学・放射線がよく効く 軟骨肉腫:皮質骨を破壊して軟部組織へ発育 骨幹端~骨幹部、内部に粗大な斑状石灰化 外骨膜性反応(+)、予後不良 Paget病:病的な骨吸収と骨破壊像、ALP↑↑ 骨の悪性腫瘍では癌の骨転移が最多 腫瘍の骨転移は溶骨型が80%、 前立腺癌・腎癌では骨硬化 硬膜内髄外腫瘍が65%:神経鞘腫、胸髄レベル クモ膜下腔の閉塞により尾側での蛋白細胞解離 胸郭出口症候群:腕神経叢・鎖骨下動静脈が挟まれる 痛風:夜間、アルコール、肉食で発作誘発 急性腰痛:股・膝関節を屈曲させ体位を取らせて安静 逃避跛行:患側下肢の疼痛によるもの 小児股関節結核など 偽痛風:ピロリン酸Ca結晶の沈着、膝関節、 偏光顕微鏡で結晶、線状・層状石灰化 変形性関節症を合併、高齢男性に多い 骨盤間欠牽引:椎間板内圧を下げる 軟骨下骨の委縮:関節リウマチの所見 足底板の使用で荷重を外側へ 骨粗鬆症:血清値は正常、単位当たりの骨量が減少 活性型VitD:腸管からのCa吸収↑、 骨形成、骨代謝回転活性化 カルシトニン:骨吸収抑制、骨芽細胞の骨形成促進 喫煙で骨粗鬆症のリスク RA重症例で環軸椎亜脱臼、膝は内外反どちらもあり 【U 精神科】 気質:感情面での先天的な特性 乳幼児ではREM睡眠が5割⇔大人では2~3割 REM睡眠中は寝返りを打たない REM中:低振幅高頻度の脳波、筋トーヌス低下 自律神経が不安定、明瞭な夢を見る REM睡眠行動障害:筋弛緩が欠如、 夢で体験した行動を実演 パペッツの情動回路: 海馬―脳弓―乳頭体―視床前核―帯状回 記銘、保持、追想、再認 記銘力の検査:4桁の数値を逆から言わせる Pick病→滞続言語 ナルコレプシー:睡眠発作、入眠時幻覚 脱力発作(カタプレキシー)、睡眠麻痺(金縛り) ←精神刺激薬(覚醒水準↑)、三環系(レム防止) 自我意識の異常:離人症、作為体験、解離症状など 思考の異常:思考過程、体験、内容の異常 思考制止はうつ病 ⇔ 思考途絶は統合失調症 炭酸リチウム:躁病、気分安定薬、脱リン酸化阻害 リチウム中毒(嘔吐、振戦、多尿、痙攣、意識障害) 定型型:ハロぺリ、クロルプロマジン、 ドパミン受容体の遮断、錐体外路症状、 自律神経症状、便秘、不整脈、悪性症候群 三環系:モノアミン再取り込み阻害、イミプラミン 抗コリン作用、心血管系への影響 クロミプラミン、アミトリプチリン SSRI・SNRI:副作用少ない、不安症状を早期に改善 抗不安薬(マイナートランキライザー)、睡眠導入薬 ジアゼパム:GABA作用を増強、身体依存形成 抗痙攣、筋弛緩作用 神経刺激薬:メチルフェ二デート、覚醒水準を上げる 抗精神病薬:統合失調症に、オランザピン、リスペリ、 ハロぺリ、クロルプロマジン フェニトイン:抗てんかん薬、血中濃度測定 中毒症状で小脳失調、長期服用で歯肉肥厚 双極型うつ病:循環気質、遺伝素因多い、リチウム 単極型:高齢ほど病相期が長くなる、延長 うつ病では意識障害なし うつ病の妄想:罪業、貧困、心気妄想が三大 うつ病の自殺は初期・回復期に多い 電気痙攣療法:うつ病で希死念慮が持続、 薬物療法に反応しない場合に適応 統合失調症、躁病の興奮状態にも適応 症状精神病:脳の機能的変化、二次的なもの 全身感染症、内分泌代謝障害、急性中毒、産褥期 ペラグラ、SLE(せん妄)、甲状亢進(躁状態)など 機能的変化のみで器質変化は伴わない 言葉のサラダ:高度の滅裂思考 ⇔軽度なものは連合弛緩:大意はつかめる 側頭葉てんかんで性格変化 機能性幻覚:現実の知覚と並行して幻覚が生じる Wechsler成人知能検査(WAIS):IQ算出、≦70で遅延 MMSE:認知障害の検査、25以下で疑い 長谷川HDS-R:老年認知症の評価、20点以下 子供に認知療法は難しい→箱庭、遊戯療法 インターフェロン中にうつ症状が出たら中止 メランコリー型:循環気質→明るく快活、秩序志向型 せん妄に対しては抗精神病薬が第一 非定型精神病:急激な発症、周期性の経過 意識障害を伴う、感覚性の幻覚、浮動的妄想 感情疎通性は保たれている、予後良好 統合失調症:モノアミン神経伝達物質の異常 定型型抗精神病薬は陽性症状に対しては効く 陰性に対しては非定型(リスペリ、オランザ) 精神分析療法は禁忌 解体型(破瓜型):思春期、緩徐、陰性症状が主 著しい思考障害、難治性で予後不良 緊張型:20歳前後、急性に発症、慢性に進行 緊張性興奮と緊張性昏迷を繰り返す 妄想型:30歳前後、陽性症状が主、幻覚・妄想 人格の崩壊が少ない Schneiderの一級症状:幻聴(考想化声) 作為体験、妄想知覚 Bleulerの4A:連合弛緩、両価性、感情障害、自閉 緊張病症候群:運動面での意思疎通障害、昏迷・興奮 拒絶症、思考途絶が見られる Alzheimer型認知症は女性に多い Gerstmann症候群:手指失認、左右障害、失書、失算 の4徴、構成失行を合併しやすい Balint症候群:両側頭頂葉の広汎な障害 精神性注視麻痺(視線を一定方向にしか向けられ ない)・視覚失調(対象物をうまくつかめない)・ 視覚性注視障害(注視物以外に注意しない)の3徴 Anton症候群:後頭葉障害にて失明(皮質盲)が あるが、患者が自覚していない、否認する 側頭葉症候群:性格変化(粘着性、爆発性)、記憶障害 分裂気質:非社交的、控え目、小心、敏感、無頓着 統合失調症の病前性格 循環気質:社交的、現実的、協調的で 喜怒哀楽が激しい、躁鬱病の病前性格 粘着気質:几帳面で執着強い、繊細さに欠けて ときに激怒する爆発性、てんかんの病前性格 執着性格:凝り性、几帳面、責任強い、躁鬱病 メランコリー親和性格:他者優先で争いを好まない 躁鬱病と統合失調の合併は予後が良い←循環気質 パニック障害←SSRI、三環系+抗不安で治療 強迫性障害:遺伝的要因によるセロトニン調節障害 病識あり、治療意欲あり、抗うつ薬、SSRI 強迫性障害の治療:精神分析、森田、行動療法 解離性障害:健忘、遁走、多重人格 不安神経症:自律神経症状を伴う不安発作 窒息感、心悸亢進、胸部苦悶感→二次性に死の不安 離人感:神経性障害、うつ病、統合失調症 不安発作で意識消失はない 転換性障害:演技的、疾病利得、睡眠中には起きない 境界型人格障害:人格全般にわたっての不安定性 老人の不眠は早朝覚醒 妄想性障害:中年以降、単一の持続する妄想 Asperger:人見知りしない、自閉症より高年齢で発症 自閉症:言語の理解・表出・非言語性が遅れる ADHD:脳内ドパミン神経系の機能不全、 7歳以前の発症、6か月以上持続、広汎性、不器用 全体の2~7%、メチルフェ二デートで治療 Gilles de la Tourette症候群:運動性+音声チック 遺伝的要因が強い、ハロペリドールで治療 シアナマイド:アセトアルデヒド脱水素酵素を阻害 →無理やり二日酔い状態、抗酒薬 アルコール離脱症候群:痙攣、小動物幻視、 振戦せん妄に対してジアゼパム Liepmann現象:閉眼させて眼球圧迫しながら 検者が暗示するものが幻視として見える ハロぺリ、ジアゼパム、補液+VitB1補給 低Mg血症のためにてんかん発作の出現 アルコール幻覚症:意識清明下での幻聴と著明な不安 Wenicke脳症:意識障害、眼球運動障害、失調性歩行 振戦せん妄からの移行、半数がコルサコフへ Korsakoff症候群:側頭葉の委縮、VitB1欠乏 アルコール、CO中毒、脳腫瘍などが原因 記銘力障害、失見当識、作話、健忘を呈する 嫉妬妄想←アルコール依存や認知症で、了解可能 身体依存:モルヒネ、アルコール、バルビツール酸系 覚醒剤精神病←抗精神病薬で拮抗 覚醒剤乱用で妄想・幻覚 【V 皮膚科】 顆粒層:顆粒細胞内に張原線維とケラトヒアリン顆粒 有棘層:有棘細胞:内部に張原線維 Merkel細胞(触覚受容体):基底層付近に局在 Langerhans細胞(中にラケット状のBirbeck顆粒) 骨髄由来CD1a、CD45陽性、紫外線照射で減少 メラノサイト:有棘と基底の間、神経提由来 内部のメラノソームの数と大きさで皮膚の色が違う 紫外線、ACTH、性ホルモン、妊娠で産生能増加 基底~顆粒が6週間、角層で2週間、爪母は表皮 デスモソーム:有棘細胞間 ⇔ヘミ:基底細胞と基底板の間 角化に関係:張原線維(トノフィラメント)、 ケラトヒアリン顆粒、デスモゾーム エクリン腺:口唇・亀頭・陰茎以外の全身に分布 特に手掌・足底・額に多い、水分だけを分泌 アポクリン腺:毛の生えている周囲に存在 腋窩・乳房・外陰、情緒刺激により発汗、臭気 フェニルアラニンがチロジナーゼ↓を抑制 →フェニルケトン尿症で色素低下 チロシン→ドーパ→→メラニン 丘疹:5mm以下 ⇔ 結節:5mm以上 中・長波長紫外線(UVB、UVA)が真皮層に到達 日焼けはUVBによる 紫外線で症状:種痘様水疱症、色素性乾皮症 びらん:基底層まで、瘢痕(-)⇔ 潰瘍は真皮まで cafe au lait斑:表皮基底層の限局性メラニン沈着 皮膚掻痒:悪性リンパ、慢性腎不全、 胆汁うっ滞、寄生虫など 粘膜疹:扁平苔癬、水痘、梅毒、カンジダ、 口腔粘膜に多い Darier徴候:皮疹部を擦ると掻痒性膨疹を生じる 肥満細胞腫に特徴的 Kobner徴候:健常皮膚に刺激を与えると同一皮膚病変 扁平苔癬、尋常性乾癬、扁平疣贅、自家感作皮膚炎 Nikolsky現象:健常皮膚の擦過で容易に剥離・水疱 天疱瘡 、SSSS、TEN、先天性表皮水疱症 Auspiz:鱗屑除去で点状出血を起こす、乾癬 Tzanck試験:水疱症の細胞成分を鏡検 天疱瘡、単純疱疹、帯状疱疹、水痘に実施 貼布試験:Ⅳ型、検体貼付は24~48時間 剝離後20~30分後と24時間後に判定 リンパ球刺激試験DLST:薬剤を患者リンパ球に 添加して増殖能を検討 、Ⅳ型 皮内試験・スクラッチテスト・プリックテスト:Ⅰ型 最小紅斑量試験:UVB照射でMED測定、光線過敏に 軟膏:乳剤性>油脂性>水溶性の順に経皮吸収 密封療法:吸収性を高める、夏場には行わない 慢性湿疹、vidal苔癬、乾癬など乾燥している疾患 PUVAが有効:掌蹠膿疱症、菌状息肉腫、乾癬、白斑 アトピー性皮膚炎、円形脱毛症 活性型VitD3:角化細胞の分化誘導・増殖抑制 乾癬・魚鱗癬に有効 ルビーレーザー:太田母斑など 色素レーザー(ダイレーザー):単純性血管腫 温熱療法:スポロトリコーシス、乾癬、慢性湿疹など 凍結療法:尋常性疣贅、日光角化症、太田母斑など 放射線治療:皮膚リンパ管腫、ケロイド ステロイド皮膚副作用:ステロイド挫瘡、多毛 線条皮膚委縮、毛細血管拡張、魚鱗癬様変化 酒さ様皮膚炎、色素脱失、口囲皮膚炎 湿疹:表皮細胞間浮腫(海綿状態) 接触皮膚炎:一次刺激性とアレルギー(Ⅳ型)性 一次刺激性は濃度依存性にパッチテスト陽性 アトピー性皮膚炎:冬から春、夏に増悪、 掻痒を伴う湿疹、思春期を過ぎると難治性 湿疹の強い所にステロイド外用、タクロリムス アトピーの合併症:白内障、網膜剥離、伝染性軟属腫 Kaposi水痘様発疹(HSV1、2感染)、 伝染性膿痂疹 Vidal苔癬(慢性単純性苔癬):何度も掻く所が苔癬化 貨幣状湿疹:四肢伸側、腰、臀部、強い掻痒、冬季 老人性乾皮症、アトピーに合併 自家感作性皮膚炎:湿疹・皮膚炎が増悪し、 抗原が血行散布されることで全身性に湿疹変化 貨幣状湿疹、接触皮膚炎、うっ滞性皮膚炎から発生 うっ滞性皮膚炎:下腿の下1/3、静脈環流異常が基盤 掻痒、湿疹性変化、ヘモジデリン沈着、潰瘍化 脂漏性皮膚炎:頭部・顔面・腋窩・陰股部などに好発 常在脂好性真菌のマラセチアが炎症の原因 膨疹:真皮上層の浮腫、境界鮮明、掻痒感 血管性浮腫:膨疹、痒みは軽度、利尿薬は無効 淡紅色の境界不明瞭な真皮下層・皮下組織の浮腫 眼瞼、口唇、陰部などに好発 多形滲出性紅斑:四肢伸側に急速に多発→水疱・浮腫 虹彩状の紅斑、対称性、軽い掻痒感、潰瘍化はない マイコ、HSV、細菌感染、薬物、アレルギーが原因 表皮剥離面積が10%以下→SJS、30%以上→TEN Stevens-Johnson症候群:全身性に紅斑、粘膜病変 眼部粘膜炎・角膜炎から視力障害、多くは薬剤性 ステロイド全身投与、予後不良 固定薬疹:皮膚粘膜移行部、同一部位に再発 結節性紅斑:下腿伸側に熱感を伴う有痛性皮下結節 Behcet、サルコ、結核、UC、Crohnにて見られる 下肢挙上を行った上で安静 Bazin硬結性紅斑:小葉性脂肪織炎、結核疹が多い 下腿にびまん性隆起性の暗赤色浸潤性紅斑 組織に乾酪壊死、リンパ球浸潤、巨細胞を認める 結節性紅斑よりも急性炎症反応は弱い 下腿の安静で鬱帯防止、重症例にステロイド Sweet病:先行感染後に圧痛を伴う多発性浮腫性紅斑 口腔内アフタ、結膜炎、WBC↑、好中球↑ 悪性腫瘍の合併を精査する 尋常性天疱瘡:裂隙に多数の細胞成分、基底膜層直上 デスモグレイン3(粘膜優位型)か1+3(全身型) 口腔内びらんでの初発が多い 紅斑性天疱瘡:胸腺腫、MG、SLE、悪性腫瘍の合併 落葉状天疱瘡:弛緩性小水疱、表皮の浅層に限局、 角膜下水疱、粘膜病変は稀、デスモ1のみ 類天疱瘡:表皮細胞と基底膜の間、粘膜疹は稀 高齢者、内臓癌の合併 Duhring疱疹状皮膚炎:グルテン過敏腸症の合併 真皮乳頭部にIgAの沈着を認める 掌蹠膿疱症PPP:手足に紅斑を伴う無菌性嚢胞 母指球部、小指球部、土踏まず部に小水疱→膿疱化 慢性扁桃炎・胆嚢炎など病巣感染が関与 胸・鎖・肋骨の異常骨化、X線にて骨硬化像 ステロイド軟膏、VitD3外用、PUVA療法 壊疽性膿皮症:膿疱、結節が多発、辺縁隆起性潰瘍 UC、Crohn、大動脈炎症候群、MDS、白血病合併 尋常性白斑:抗メラノサイト抗体、境界明瞭な白斑 老人性白斑:老化によるメラノサイト機能低下、 数の減少、散在性の10mm未満の白斑 雀卵斑:そばかす、メラニン産生能が亢進、夏に増悪 肝斑:しみ、左右対称性、女性ホルモンの影響、日光 HSV:1型は三叉神経節に、2型は仙椎神経節に潜伏 帯状疱疹:片側の神経領域に疼痛と紅暈有する小水疱 肋間神経が最多、頸部、三叉、腰部、坐骨など 三叉第1枝領域にて外眼筋麻痺 治癒後に帯状疱疹後神経痛 Tzanck試験にてBallooning cellを確認 HPV:6,11型が尖圭コンジローム、2型が尋常性疣贅 Gianotti病:B肝初感染による、予後良好、再発なし 四肢末端に対称性に紅色小丘疹、上行性、+肝炎像 グロブリンとワクチンで治療 伝染性軟属腫:みずいぼ、ポックスウイルス、 ピンセットで除去、冷凍凝固 下疳=STD性の潰瘍 硬性:梅毒性 ⇔ 軟性:デュクレー桿菌感染 皮膚結核症:尋常性狼瘡、皮膚疣状結核、 皮膚腺病、Bazin硬結性紅斑 せつ・癰:黄ブ菌の経毛孔性感染、有痛性紅色結節 蜂窩織炎:真皮深層~皮下脂肪組織にびまん性浸潤 ブ菌、連鎖球菌が多い、拍動性疼痛、全身症状強い 伝染性膿痂疹:とびひ、A連菌による痂皮性膿痂疹と 黄ブ菌の外毒素による水疱性膿痂疹 水疱性:容易に破れる→伝染力強い、SSSSへ移行 痂皮性:膿疱、痂皮を生じる、季節を問わない 丹毒:β連菌の深部感染、顔面・下肢の境界明瞭な 浮腫性紅斑、圧痛・熱感(+) 白癬:皮膚糸状菌感染、足白癬が水虫、 頭部白癬→Celsus禿瘡、人畜共通、毛髪脱落、 スポロトリコーシス:土壌の菌が擦過傷から侵入 真皮内で増殖、皮下結節→潰瘍、秋から冬に多い ヨードカリ長期内服、イトラコナゾール、温熱療法 疥癬:ヒゼンダニ、STD、夜間に掻痒、硫黄が効く 癜風:夏場、脊中の褐色斑 真皮メラノサイト由来:青っぽい、太田母斑、蒙古斑 太田母斑:片側性に三叉1・2枝領域、粘膜にも沈着 蒙古斑:1歳頃から消え始め5~6歳で完全に消失 単純性血管腫=ポートワイン母斑、生下時から存在 自然消退しない、パルス色素レーザー 結節性硬化症:大脳皮質・側脳室に硬結節が多発 顔面血管腫と中枢神経症状(てんかん、知能障害) 皮膚:左右対称性血管線維腫、葉状白斑、なめし皮 皮膚病変は治療しても再発しやすい 頭部CTにて脳室壁に沿った結節状石灰化 神経線維腫症1型=von Recklinghausen病 皮膚神経線維腫、カフェオレ、若年性黄色肉芽腫 脊柱側弯、虹彩小結節、視神経膠腫 神経線維腫、髄膜腫、神経膠腫、軽度の知能低下 対称的にレーザー、腫瘍摘除術 神経線維腫2型=両側性聴神経鞘腫、皮膚神経鞘腫 Sturge-Weber:顔面片側三叉1・2枝に単純性血管腫 痙攣発作、知能障害、片麻痺、血管腫と同側に牛眼 脳軟膜血管腫、脈絡膜血管腫、脳溝に沿った石灰化 色素失調症Bloch-Sulzberger症候群:X優性 男児は死産、出生時より四肢に紅斑・小水疱(炎症期) →疣状苔癬期(2~3ヶ月後)→色素沈着期と進行 色素斑は思春期までに消失、 眼病変(斜視・白内障)、痙攣、知能障害、骨病変 Ehlers-Danlos症候群:コラーゲン形成異常、常優 皮膚の過伸展、関節過可動、易出血性、 掌蹠角化症:皮膚肥厚、癌に合併、レチノイド内服 尋常性魚鱗癬:下腿前面と背部に多い、乾燥と鱗屑 夏に軽快、冬に増悪、角層の肥厚、顆粒層の減少 アトピー性皮膚炎をよく合併、思春期以降軽快 後天性魚鱗癬では悪性腫瘍を疑う Darier病:脂漏部位に角化性小結節が多発、常優 思春期前後に発症、発汗・日光暴露で悪化 尋常性乾癬:tuenover短縮による反応で基底膜が延長 頭・肘・膝に好発、境界明瞭な扁平隆起状紅斑 角層直下に好中球浸潤(Munro微小膿瘍) Kobner現象、Auspitz現象(+) ステロイド外用(内服は禁忌)、PUVA、VitD3外用 乾癬性関節症:強直性脊椎炎、反応性関節炎 類乾癬:鱗屑を伴う境界明瞭な紅斑 局面性類乾癬から菌状息肉腫への移行 扁平苔癬:不整形扁平な紫紅斑、表皮の過角化、 基底層の液状変性、顆粒層の肥厚、Kobner現象(+) 難治性、四肢屈側と体幹、口腔内に粘膜疹、 丘疹内部に白色の線(Wickman線条)、 薬剤誘発性、金属、C肝、骨髄移植などで生じる 黒色表皮腫:頚部、腋窩、陰股部の色素沈着、 角質肥厚でザラザラ、胃癌を合併→内視鏡検査 Gibert薔薇色粃糠疹:鱗屑を伴う淡紅色斑が多発 母指頭大の紅斑落屑性局面(ヘラルドパッチ)、 クリスマスツリー状紅斑、若年女性、自然寛解 脂漏性角化症(老人性疣贅):顔面・躯幹に丘疹 表面に光沢、ブドウの房状の凹凸のある腫瘤 表皮内に偽角化嚢腫、乳頭腫症、異型性(-) Leser-Trelat徴候:老人性疣贅・色素斑が 掻痒を伴って急速に多発、悪性腫瘍合併を疑う ケラトアカントーマ:噴火口状の角化性丘疹 顔面に好発、自然退縮、有棘細胞癌と鑑別 グロムス腫瘍:爪床下にできて激痛、単発 ケロイド:ステロイド含有テープ、局注、外用 などの非観血的治療を行う Bowen病:表皮内有棘細胞癌、慢性湿疹様、疼痛なし ヒ素、日光、HPVが誘因、20%に内臓癌合併 乳房外Paget病:高齢者の腋窩・外陰部周囲 アポクリン汗腺由来、明瞭な紅斑、湿疹と誤診する 基底細胞癌:皮膚癌の約1/2、顔面正中部、高齢者 腫瘍細胞の柵状配列、日光に当たる所、 放射線、ヒ素、脂腺母斑が誘因となる 発育が遅い、遠隔転移は稀、予後良好 有棘細胞癌:物理的要因、淡紅色で表面顆粒状、 日光角化症、色素性乾皮、白板症、Bowen病から 増大すると潰瘍形成、悪臭、早期にリンパ節転移 日光角化症(老人性角化症)表皮内有棘癌の早期段階 Merkel細胞癌:高齢者の顔面に好発、悪性度高い 悪性黒色腫:メラノサイトの悪性腫瘍、極めて悪性 足底と指趾爪部に多い、ほくろとの鑑別 しみだし、衛星病巣、5-S-CDがマーカー 色が濃いほど悪性というものではない 部分切除は転移を促進するため禁忌、放射線× Kaposi肉腫:HHV8型が関与、免疫不全状態 菌状息肉腫:皮膚T細胞悪性リンパ腫 紅斑期(約20年)→扁平浸潤期→腫瘍期 表皮内に息肉症細胞、PUVA、IFN-γ Pautrier微小膿瘍:息肉症細胞の集簇で空隙 Sezary症候群:T細胞系皮膚悪性リンパ腫の一種 50代~、強い掻痒、紅皮症、脾腫、表在リンパ腫大 核が異常分葉したT細胞 (Sezary細胞) Langerhans細胞組織球症(組織球症X): Langerhans細胞の反応性増殖症、 眼球突出・尿崩症・頭蓋骨のpunched-out-lesion ペラグラ:地方病性紅斑、ニコチン酸欠乏、 (胃切除、アルコール中毒、イソニアジド) 露光部の紅斑、胃腸・神経症状、カザールの首飾り 晩発性皮膚ポルフィリン症:長期飲酒に伴う肝障害 →肝のウロポルフィリノーゲン脱炭酸酵素低下 遮光、瀉血、禁酒 、鉄キレート薬投与 色素性乾皮症:DNA修復酵素(エンドヌクレアーゼ) 基底細胞癌、有棘細胞癌、悪性黒色腫の発生母地 紅皮症:皮膚T細胞リンパ腫、毛孔性紅色粃糠疹など 全身に多量の落屑を伴う卸し金様の丘疹 網状皮斑(livedo):動脈側での末梢血管循環不全 クリオグロブリン血症、SLE、結節性多発動脈炎 線状皮膚萎縮症:スポーツでの過伸展、 ステロイド外用、急激な体重増加 乳児寄生菌性紅斑:カンジダ感染症 乳児脂漏性皮膚炎:生後3~6か月、 皮脂成分の増加による、スキンケアが大事 尋常性狼瘡:結核性、有棘細胞癌の前駆 Weber-Christian病:脂肪織炎、四肢に好発、有痛性 弾力線維性仮性黄色腫:真皮の弾力線維の断裂、膨化 皮膚の皺、頸部、腋窩に黄色皮疹 脂腺母斑:小児の頭頂部、基底細胞癌の合併 輪状紅斑:リウマチ熱 常・優の皮膚疾患:尋常性魚鱗癬、von hippel、 結節性硬化症 尋常性毛瘡:髭の細菌性難治性感染症 慢性円板性エリテマトーデス:鱗屑、 中央部が脱色、凍瘡様の瘢痕形成 皮膚筋炎:多形皮膚委縮(poikilo derma) 単純疱疹:水疱細胞診でウイルス性多核巨細胞 【W 泌尿器科】 Sertori細胞:精細管内でFSHの刺激を受けて 精子の形成・維持に関与、放射線感受性高い Leydig細胞:間質に存在、LHの刺激を受けて テストステロンを分泌する、感受性低い 勃起:副交感神経 ⇔ 射精:交感神経 精液:前立腺液20%、精嚢分泌液80%、精巣成分1% 精液中のPGに子宮収縮作用 精子は精巣上体内で成熟する 精巣:筋膜の代わりに白膜を持つ 膀胱の筋膜は内縦・中輪・外縦の三層 尿管は25~30cm、総腸骨動脈の腹側を走行 手前からVAN Gerota筋膜は副腎も覆う 小児には尿道カテーテルを施行せずに腎瘻術 乏尿:400ml以下、無尿:100ml以下 正常尿:1.005~1.025、RBC・WBC 5/1視野400倍 糸球体性血尿:AGN、IgA腎症、MPGN 非糸球体性:尿路悪性腫瘍、外傷、結石、動静脈奇形 腎杯から尿道までが移行上皮 IVP:静脈性尿路造影、DIP:静注腎盂造影 DIPでは大量の造影剤を使うので鮮明な像が得られる Cr2.0以上、アレルギー、ヨード過敏では禁忌 原発性VUR:膀胱三角部の形成不全、両側性が多い 嚢胞腎:多数の嚢胞により正常腎組織が圧迫→腎不全 常優、必ず両側性、脳動脈瘤、肝・膵嚢胞を合併 幼児型は常劣で重症、多数の小嚢胞 ポリチスチン1の異常→心血管系の合併症、高血圧 海綿腎:30代以降の男性、両側腎錐体内に小嚢胞 両側乳頭にブドウの房状陰影、多発性結石、感染 腎機能は保たれる、結石と感染に対する治療 馬蹄鉄腎:尿管は腎の前面、背屈位で腹痛増強 尿管異所開口:通過障害→感染・水腎症を合併 患側腎機能不良の場合は腎尿管摘除術 尿管瘤:重複尿管の上方腎盂からのものが70% (異所開口のやつ)、蛇頭像cobra head sign 尿道下裂:陰茎索による陰茎の腹側屈曲、短小化 尿失禁・尿路感染(-)、幼児~小児期に外科手術 一期目で索状物摘除、二期目で尿道形成術 膀胱憩室→二段排尿、尿道圧迫による排尿困難 停留精巣:軸捻転、鼠径ヘルニアなどを合併 他部位の先天異常(特に尿路系)を合併しやすい 低出生体重児に多い、3~5歳で精巣固定術 新生児の3~4%、半数以上が1年以内に自然下降 アスピリン長期内服→急性間質性腎炎→乳頭壊死 糖尿病、腎盂腎炎の重症例でも乳頭壊死 腎損傷:Ⅱ度(裂傷)までは保存的に治療 逆行性腎盂造影は感染の危険があるのでやらない 点滴静注性尿路造影は実施する 振子部-球部-尿道膜様部-尿道前立腺部 騎乗型尿道損傷は尿道球部、淋菌尿道狭窄は前部尿道 骨盤骨折で尿生殖隔膜を損傷→尿道膜様部の損傷 尿道外傷直後には逆行性尿道膀胱造影 膀胱腸瘻の半数の症例に糞尿が見られる 腎細胞癌:後天性嚢胞性腎疾患、Lindauに合併 近位尿細管由来の上皮性悪性腫瘍、Grawitz腫瘍 反復性無症候性血尿、腰背部痛、腹部腫瘤が3徴 無症状性も多い、尿細胞診陽性率は低い 根治的腎切除:Gerota筋膜と副腎も丸ごと切除 補助的に免疫療法、化学・放射線には抵抗性 精索静脈流入部閉塞により精索静脈瘤 尿管癌:尿感の下1/3に多い、移行上皮癌再発が多い 膀胱癌:乳頭状移行上皮癌、膀胱底部に多い ⇔尿膜管腫瘍:腺癌、膀胱頂部に多い 表在癌には経尿道的腫瘍切除+術後膀胱内注入療法 浸潤癌には膀胱全摘、放射線、抗癌薬 芳香族アミンはβ-グルクロニダーゼにより 分解され膀胱癌の原因 尿道カルンクル:外尿道口付近の米粒大良性腫瘍 PSA:prostate specific antigen、前立腺特異抗原 前立腺生検:経直腸か経会陰 高分化型が3切片以内なら経過観察 前立腺癌:転移があれば抗男性ホルモン療法が中心 骨転移は骨形成性、骨痛あり、肺 骨 肝の順に転移 前立腺全摘後に外尿道括約筋損傷により尿失禁 全摘は根治を目指すときだけ、転移例には行わない 前立腺肥大:肥大の程度にかかわらず症状あれば治療 前立腺肥大症の第一:α1遮断薬 精巣腫瘍:1~10歳と20~40歳、転移あれば化学療法 小児では卵黄嚢腫瘍、奇形腫が多い 成人ではセミノーマ、胎児性癌が多い セミノーマ:精上皮腫、頻度は40%で最多、予後良好 特異的マーカーなし、放射線がよく効く 高位摘除(内鼠径輪の高さで精索切断)、 +後腹膜リンパ節廓清+放射線、非セミには化学 停留精巣でリスク10倍、肺・肝・腎に転移 AFP↑:卵黄嚢腫瘍、奇形癌、胎児性癌 hCG-β↑:絨毛癌、 LDH:セミノーマ 陰茎癌:早期からリンパ行性に浅鼠径リンパに転移 亀頭部・冠状溝に好発、 尿路結石:夏季に多い、脱水時に発症、静的職業 肋骨脊柱各部CVA叩打痛、下腹部~会陰の痛み 尿路結石の手術適応:結石の長径が10mm以上、 腎機能障害、難治性尿路感染症合併時 ←ESWL、経尿道的破砕術TUL シュウ酸Ca結石が多い、全体の80% リン酸Ca:Cushing、甲状亢進、アセタゾラミド、 ステロイド、尿流停滞などが原因 シスチン結石:尿のアルカリ化、D-ペニシラミン 投与で溶けやすくする、X線で淡く映る シスチン尿症:Na-塩基性アミノ酸共輸送体障害 尿酸結石に対してループ・プロベネシドは禁忌 中年女性の再発性結石→副甲状腺亢進を考慮する 淋菌:白血球内にグラム陰性双球菌 淋菌性尿道炎:前部尿道の炎症・狭窄 膀胱炎:頻尿、排尿時痛、尿混濁が3徴 発熱はない 男性では結石や排尿障害がある場合に多い 漆喰腎:結核性膿腎症の内容物濃縮・石灰化による 腎盂腎炎:膿尿、発熱、腹痛、CRP↑、赤沈↑ 膀胱炎からの続発、十分な水分摂取と抗菌薬投与 精巣上体炎:大腸菌、クラミジア、尿道から逆行性 両側性だと不妊の原因、発熱、有痛性、触診で硬結 精巣挙上で疼痛軽減=Prehn徴候(-) 精巣炎:15歳以上でムンプス罹患後、ワクチンで予防 急性前立腺炎:高熱、膿尿、頻尿、排尿痛 前立腺マッサージは菌血症になるから駄目 慢性前立腺炎:非細菌性が最多、原因不明 マッサージ後に膿尿、前立腺結石が促進 神経因性膀胱:松傘状、VURを合併 切迫性尿失禁:大脳-脳幹が障害、無抑制性 尿意は感じるが排尿反射を抑制できない 反射性尿失禁:脳幹-脊髄、反射性 尿意なし、不随意的反射的な排尿 溢流性尿失禁:脊髄-膀胱、運動麻痺性・自律性 膀胱容量↑、内圧上昇による尿の漏出 精巣捻転症:精巣挙上で疼痛増強=Prehn徴候(-) 挙睾筋反射が消失、6時間以内、対側も固定術 不妊の半数は男性側因子 持続勃起症:白血病、外傷、神経疾患が原因 排尿困難(-)、24時間以内に治療 急性腎皮質壊死:突然の無尿 三環系抗うつ薬・抗ヒスタミンによる抗コリン作用 カテーテル留置の合併症:膀胱結石、尿道皮膚瘻、 尿路感染 尿路閉塞解除直後は多尿・低Na・低Kになる 腎動静脈瘻:腎腫瘍、腎損傷、先天性 【X 放射線科】 電離放射線:物質透過時に物質をイオン化 荷電粒子:α、β、陽子、電子、重イオン線 非荷電粒子:X線、γ線、中性子線 非電離~:可視光、紫外線、超音波 X線:電磁波、短波長なので物質をよく透過 X線管の中で陰極から高速で放たれた電子が陽極の ターゲット(タングステン)にぶつかって発生 エコー:Bモード=Brightness Mモード=Motion / Movement MRI:静磁場にて体内のプロトンの方向をそろえて RFパルスを加えて止めて、戻るときの(緩和現象) エネルギー放出を測定する T1=縦緩和時間、 T2=横緩和時間 FLAIR:水の信号を抑制したT2、脳室周囲病変 早発障害:造血、粘膜、皮膚、造精、脱毛 晩発障害:白血病、癌、白内障、肺線維症 骨盤部X線:月経開始後10日以内(10days rule) 放射線業務:赤血球、白血球を6か月毎 皮膚変化、白内障を3か月毎 線量限度:50mSv/年、100mSv/5年 Kerley 線:肺小葉間隔壁肥厚による、液体貯留 線維性変化が原因 A:上肺野、肺門から肺野への放射状陰影 B:肋骨横隔膜直上、肺水腫、肺線維症、 癌性リンパ管症 C:肺野の網状影(下肺野)、サルコ、塵肺症 両側肺びまん性粒状影:サルコ、肺胞微石症 粟粒結核、珪肺 X線透過性:キサンチン、尿酸、シスチン結石 不透過:リン酸、炭酸、シュウ酸結石→Ca 乳房撮影:モリブデン管を用いた低圧撮影 呼気で心陰影開大 骨膜反応(+):好酸球性肉芽腫、骨髄腫、骨膜炎 膵嚢胞腺癌・膵島腫瘍は腫瘍血管に富む 原発性硬化性胆管炎:数珠状所見 beak sign, spider-leg deformity:腎嚢胞 ナットクラッカー症候群:左腎静脈が大動脈と 上腸間膜動脈に圧排されて血尿 頭部:吸収期血腫・膠芽腫でリング状増強 交感神経に集積:131I-MIBG 心疾患:Tc-MIBI・Tl-Cl(心筋血流) Tc-PYP(心筋梗塞) メッケル憩室:99mTcO4 肝硬変:flying bat sign、相対的左葉腫大 99Mo-99mTcジェネレータ:ラジオアイソトープカウ 67Gaクエン酸ガリウム:48~72時間後に撮像 3MeVにつき1cm治療可能 131Iはβ線を放出 上咽頭癌:外部照射が主体 照射でリンパ球>好中球>血小板>赤血球の順に減少 吸収線量:Gy=100rad リニアック=X線 高LET放射線:陽子、重陽子、重イオン、中性子線 酸素効果の影響少ない 低LET:X、γ、電子線 感受性:小腸>胃>下咽頭>≒食道≒直腸 放射線で治療:悪性リンパ腫、白血病、Wilms セミノーマ、髄芽腫、神経芽細胞腫 Hodgkin:頸部、連続性進展 ⇔非Hodgkin:口蓋扁桃、非連続性 松果体腫は全身照射+全脳照射 ヨード:昆布、だし、うまみ成分 ストロンチウム:骨転移痛を緩和 子宮頸癌放射線治療による障害 早発:悪心、船酔い様症状、皮膚発赤、WBC↓ 下痢、血便 晩発:血尿、慢性膀胱炎、皮膚炎、腸閉塞 内軟骨腫:境界明瞭な透明巣、中に点状の石灰化像 骨軟骨腫:茸状、台地状に突起 砂粒状石灰化:甲状腺乳頭腺癌の半数、乳癌 saddle bag sign:新生児胃破裂、 仰臥位でfootball sign 水腎症:排泄遅延あり、投与30分の撮影で 腎盂腎杯が造影されている (黒)空気 脂肪 水 筋・実質臓器 出血 骨・石灰化(白) MRIの造影:ガドリニウム製剤 RI急速注入:低侵襲、心大血管系の検査 経時的血行動態 99mTcスズコロイド:造血骨髄と一致した分布 開創・浅在膿瘍:高エネルギー電子線を使用 深部:高エネルギーX線 ブラッグピーク:重粒子線と陽子線にある 131Iから出るβ線:飛距離が短く局所治療 温熱療法:S期細胞に効果大 膠芽腫以外の~芽腫には放射線が効く ALL:髄膜浸潤予防のために全脳照射+MTX髄注 術前照射:下咽頭癌、食道癌
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【R 眼科】 角膜上皮:バリアー、知覚 角膜実質:コラーゲン線維、プロテオグリカン 角膜内皮のNaポンプ作用により透明性維持、 浮腫防止、細胞数減少により水疱性角膜症 瞳孔径は20代で最大、瞳孔散大は頸部交感神経 ブドウ膜炎:両側の急激な視力障害 ブドウ膜:虹彩+毛様体+脈絡膜 Bruch膜:脈絡膜と網膜の間に存在 明順応より暗順応の方が時間がかかる 閉眼:眼輪筋(顔面支配)、涙は1日2~3ml産生 滑車神経は上斜筋を支配 市長、公害の状況を前に涙 篩骨、蝶形骨、口蓋骨、上顎骨、頬骨、前頭骨、涙骨 飛蚊症:網膜剥離、硝子体出血、硝子体剥離など 視神経炎:中心暗点、ラケット状暗点、 乳頭付近:乳頭炎⇔それより中枢:球後性視神経炎 眼球運動痛、急性、片側性、赤→緑の色覚異常 心因性視野障害:らせん状・管状視野狭窄 うっ血乳頭→Marriotte盲点の拡大、両側性が多い 脳圧亢進、網膜脈絡膜炎による、末期まで視力正常 ラケット状暗点:慢性視神経炎で Marriotte盲点と中心暗点が合体 Bjerrum暗点:緑内障でみられる、Marriotteが 中心部を避けて鼻側へ拡大 網膜裂孔→光視症、硝子体による網膜牽引が原因 瞳孔強直:動眼神経麻痺による、瞳孔反応の欠如 Argyll Robertson瞳孔:対光反射消失、縮瞳、 近見反射は正常 Adie瞳孔:対光の減弱、散瞳、近見反射遅延 硫酸アトロピンで2週間は散瞳 結膜充血:表在性、アドレナリン点眼により消退 毛様充血:深在性、角膜実質炎でも生じる、 虹彩毛様体炎(→羞明)、緑内障発作時 麻疹カタル期に眼脂:結膜、涙嚢、鼻涙管の炎症 牛眼:角膜の巨大化←先天性緑内障で引き伸ばされる 兎眼:閉眼不可による乾性角結膜炎 緑膿菌感染:コンタクト、外傷性 細隙灯顕微鏡:前眼部の観察を行う スリット光を斜めから当てることで眼を断面で観察 +Goldmann三角鏡:隅角、網膜、硝子体を観察 直像検眼鏡:眼底の検査 Weber症候群:動眼神経麻痺+反対側の片麻痺 ランドルト環:10分=視力0.1、5分=0.2、1分=1.0 ステロイド:全身投与で白内障、長期点眼で緑内障 老視:調節力の低下、屈折異常ではない 近点=100÷(調節力+100 / 遠点距離) 調節力:100 / 近点-100 / 遠点 矯正視力の+:凸レンズ、遠視 調節性内斜視:遠視を矯正することで正常眼位 完全矯正の眼鏡を処方した後に内直筋後転術 近視の場合は弱視になりにくい 内斜視に対して眼底検査、視力、屈折検査 先天性内斜視:生後6か月以内に生じる 両内直筋後転術の早期施行 眼脂: 眼やに、ウイルス性で漿液性、細菌で膿性 新生児涙嚢炎:鼻涙管下端が膜状組織Hasner弁 によって閉鎖していることによる細菌感染 生下時より流涙・眼脂、涙道ブジ―で開放 クラミジア結膜炎:トラコーマ、濾胞性 潜伏5~7日の後に急性発症、 急性出血性結膜炎:エンテロウイルス、アポロ病 粘稠漿液性眼脂、結膜下に出血を認める 慢性涙嚢炎:鼻涙管の閉塞に肺炎球菌・黄ブ菌が感染 片眼性、中高年女性に多い、抗生物質、涙腺摘出 急性涙嚢炎:慢性の経過中に涙嚢周囲の蜂窩織炎 内眼角部の炎症、抗生物質、切開排膿 羞明:虹彩毛様体炎、白内障 外麦粒腫:Zeis腺(睫毛脂腺)とMoll腺(汗腺)の 急性化膿性炎症 内麦粒腫:Meibom腺(瞼板腺)の急性化膿性炎症 内・外とも黄色ブ菌によるものが多い、ものもらい 霰粒腫:Meibom腺の肉芽腫性炎症、細菌性ではない 眼瞼腺癌との鑑別が重要 眼瞼腫瘍:95%が基底細胞、下眼瞼に多い、転移は稀 クラミジア:結膜炎、細胞内Prowazek小体(封入体) 増殖期に角膜パンヌス(上方球結膜から角膜表層 への血管侵入)が見られる 細菌性結膜炎:肺炎球菌、黄ブ、フル菌が多い 自然治癒傾向、慢性化例には抗菌薬の点眼 春季カタル:春から秋、石垣状の乳頭増殖、若年男児 Ⅰ,Ⅳ型アレルギー、好酸球含む粘稠な眼脂 眼瞼型、眼球型、時に角膜潰瘍形成 アレルギー性結膜炎:好酸球↑,抗ヒスタミン薬点眼 水疱性角膜症:白内障の眼内レンズからの合併 ←角膜内皮細胞減少による、角膜浮腫,混濁,疼痛 Sjogren→びまん性表層角膜炎 ヘルペス角膜炎:点状→線状→樹枝状→地図状角膜炎 自発痛はあるが角膜知覚は低下 翼状片:外部の刺激、加齢が原因で、結膜組織が 鼻側から翼状に増殖、角膜内に侵入、外科切除 円錐角膜:角膜実質の菲薄化、アトピー患者に合併 不正乱視、進行すれば角膜移植 角膜ジストロフィー:両眼の角膜中央部混濁、家族性 匍匐性角膜潰瘍:外傷による化膿性潰瘍、前房蓄膿 抗生物質の全身・局所への大量投与 日本人のブドウ膜炎:Behcet病、サルコイドーシス Vogt 小柳原田病、トキソプラズマ 虹彩毛様体炎(前部ブドウ膜炎)⇔網脈絡膜炎(後部) 前房蓄膿:Behcet病、匍匐性角膜潰瘍 Vogt-小柳-原田病:網膜造影で点状・斑状漏出点が 多数、脈絡膜の色素脱失→夕焼け眼底 メラノサイトに対する自己免疫、若年女性、耳鳴り 眼病期には網膜剥離、肉芽腫性虹彩毛様体炎、 眼底乳頭浮腫が見られる、 ステロイド全身とアトロピン投与 頭痛(漿液性髄膜炎による)漿液性網膜剥離 Behcet:B51が50%、眼症状はほとんどが両側性 前部型:羞明感、充血、前房蓄膿 後部型:急激な視力低下、飛蚊症 眼炎症発作の抑制にはコルヒチンが第1 ステロイド全身投与はしない トキソプラズマ→黄斑変性症 中心性漿液性脈絡網膜症:黄斑部の局所的な網膜剥離 →変視症、フルオレセイン色素蛍光の漏出 視力低下は軽度、一過性の遠視、中年男性、再発 漏出点に光凝固を施行することで治療期間を短縮 網膜中心動脈閉塞は急速なのでレーザー治療無効 突然の視力低下、光視症、cherry-red-spot、 眼球マッサージ、血管拡張薬、高圧酸素投与など 40分以内に血流を回復させる 網膜静脈分岐閉塞症:上耳側静脈、硝子体出血 →硬性白斑:浮腫・出血の持続により フィブリン、脂質などが沈着 軟性白斑:網膜の虚血性変化による、 網膜中心静脈閉塞症:網膜全体の虚血 →血管新生緑内障 側頭動脈炎:浅側頭・眼動脈の血管壁の肉芽腫 網膜中心動脈閉塞、乳頭虚血性変化、軟性白斑 交感性眼炎:穿孔性眼外傷後の両眼性ブドウ膜炎 健常側にも視力障害・羞明、ステロイド、眼摘出 糖尿病網膜症:視力低下は黄斑部の浮腫による 動脈硬化性変化:動脈反射亢進(銅線・銀線動脈)、 動静脈交差現象(静脈の先細り、Salus交叉弓) 高血圧性変化:動脈狭細化、口径不同、綿花様白斑 浮腫の遺残所見としての硬性白斑、乳頭浮腫 Eales病:原因不明の網膜静脈周囲炎、若年男性 再発性の網膜硝子体出血、視力低下、増殖性網膜炎 プールで感染:咽頭結膜炎(アデノ3,7):プール熱 4~6日の潜伏、急な発熱で発症、咽頭炎・結膜炎 主要症状消失後2日までは登校禁止 流行性角結膜炎(アデノ8):はやりめ、潜伏1~2日 小児に多いが成人にも発症、治癒までに2~4週間 耳前リンパ節腫脹・圧痛、急性濾胞性結膜炎 点状表皮角膜炎 → 角膜混濁による視力障害 感染の恐れがなくなるまで登校禁止 急性出血性結膜炎:エンテロ70、コクサッキー 約1週間で治癒する 加齢黄斑変性:黄斑の蛍光漏出・貯留、蛍光ブロック 脈絡膜由来の新生血管からの出血、前駆として 黄斑部ドルーゼン(Bruch膜の硝子様変性と肥厚) 滲出型(円板型):新生血管を伴う⇔萎縮型 光凝固で治療、視力予後は不良 網膜色素変性:遺伝性に桿体細胞が変性 眼底に骨小体様色素沈着、ERGの平坦化 輪状暗点→求心性視野障害、周辺がやられて夜盲 乳頭浮腫:原田病、炭酸ガス症、悪性高血圧症など 眼内レンズ:眼軸長と角膜屈折率から度数を決定 ERG:色素変性症、糖尿病、鉄錆症などで実施 原発性緑内障:短眼軸(遠視)に多い、片側性高眼圧 ピロカルピンで縮瞳、ダイアモックスで房水産生↓ 閉塞隅角緑内障に対して虹彩切除術 開放隅角緑内障:乳頭上下の神経線維束欠損、 線維柱帯からSchlemm管の間の機能が悪い 傍中心暗点(Bjerrum暗点)、鼻側から進行する 薬物による眼圧コントロール エピネフリン投与→房水産生抑制 高度の眼圧上昇→角膜浮腫 急性緑内障:内顔筋の麻痺による散瞳 視神経管骨折:眉毛部の外上方の外傷による 直接対光反射の減弱・消失、視神経に浮腫が生じる 開放術による減圧、ステロイド、グリセロール 新生児膿漏眼:淋菌性か封入体性、産道感染による 網膜芽細胞腫:Rb(癌抑制)遺伝子が関与 石灰化像、ロゼット形成 【S 耳鼻咽喉科】 ツチ骨-鼓膜張筋、アブミ骨-アブミ骨筋 アブミ骨筋反射:聴覚過敏を防止する 蝸牛感覚細胞:内有毛が1列、外有毛が3列 ラセン器=Corti器、蝸牛感覚細胞+支持細胞 口腔内:咽頭・喉頭にも味蕾がある 上鼻甲介と鼻中隔の間の嗅裂にある嗅上皮で嗅覚 末梢性めまい:回転性→回旋性の眼振 中枢性めまい:垂直性の眼振、慢性的に持続 外耳炎:耳介の牽引により耳痛増強 陰影聴取:一側耳に難聴がある場合に、健側で聴取 補充現象陽性:内耳性難聴で陽性となる 自記オージオグラムで持続音の鋸歯状波の振幅減少 実際の音よりも大きく感じる SISIテスト:補充現象の有無を調べる 温水:注水側に眼振⇔冷水だと逆 頭位を30度上げて外側半規管を垂直にして検査 ABR:Ⅰ波は聴神経の伝導 耳下腺は顔面神経が支配 鼓室形成術:鼓膜再建(側頭筋筋膜)+伝音再建 聴力回復には鼓膜-アブミ骨底板面積比が大事 メニエール:低・中音域の障害、リクルート現象(+)、 温度眼振反応低下、内耳神経以外の神経症状なし 耳閉塞感・感音性難聴・耳鳴り(+)の回転性めまい グリセロール内服で浸透圧利尿で一過性に聴力改善 カロリックテストにて半規管麻痺、多くは一側性 良性~眩暈:回転性めまいは数十秒~数分で消失 積極的にめまい誘発で早期に回復 前庭神経炎:一側性、急性に回転性、悪心・嘔吐 上気道感染に続発、蝸牛神経(-)、自然回復 老人性難聴:内外有毛細胞の変性→高音域から障害 突発性難聴:片側の感音性難聴、発作は反復しない Ⅷ神経症状、耳閉塞感、ステロイド、VitB12薬、 血管拡張薬、高圧酸素により早期治療を行う 1ヶ月で治らなければ回復しない 騒音性難聴:慢性的な騒音(85dB以上)、不可逆性 ⇔音響外傷性難聴一時的な強大音(130dB以上) C5-dip(4000Hz) 、突発性難聴と同じ治療 騒音職場では6か月ごとに聴力検査 会話音域:500,1000,2000Hz 機能性難聴:非器質性、聴性脳幹反応は正常 ムンプス難聴:片側性、聴力予後は極めて不良 ウイルス性内耳炎:ムンプス、麻疹、帯状疱疹 耳毒性薬物:アミノ配糖体系(ストレプト・カナ)、 ループ利尿薬、アスピリン、シスプラチンなど 外リンパ瘻:内耳から中耳への漏出、感音・平衡障害 髄液圧、鼓室圧の急激な変化が誘因、 水流のような耳鳴り、pop音、7日間は保存的治療 急性中耳炎:インフル菌、肺炎球菌、黄ブ菌、乳幼児 鼓膜穿孔に至ると排膿により耳痛は軽快 急性期の耳管通気は細菌侵入を助長するので駄目 慢性中耳炎:鼓膜穿孔、伝導難聴、粘液性耳漏が3徴 急性からの慢性化が多い、肉芽腫を形成、耳痛(-) 緑膿菌感染、側頭骨気胞化不良、糖尿病などによる 乳幼児では乳頭蜂巣の発育抑制、A-B gap 伝音難聴が高度な場合は鼓室形成術 滲出性中耳炎:耳管狭窄(アデノイド、上咽頭癌)、 アレルギー、急性中耳炎の遷延などが原因 鼓室内が陰圧になることで滲出液が貯留、 耳漏・耳痛(-)、ティンパノでB、(稀にC)型 乳幼児期~学童期に多い、耳管機能発達で自然治癒 真珠腫性:耳管狭窄・慢性中耳炎から続発or 先天性 耳痛・悪臭伴う膿性耳漏、内耳の破壊で混合難聴 強い音でめまい(Tulio現象)、顔面神経麻痺 耳硬化症:アブミ骨底と前庭窓の固着で伝音難聴 閉塞感はない、妊娠で増悪、アブミ骨摘出術 アブミ骨筋反射は異常 Willis錯聴:周りがうるさい方がよく聞こえる状態 Carhart notch:2000Hz付近での骨導低下 ティンパノメトリー :外耳道の圧を変える A型:正常、感音性 As:耳硬化症 Ad:耳小骨連鎖離断 B:浸出性中耳炎、鼓膜癒着 C:耳管狭窄症 耳せつ:軟骨部外耳道の毛嚢への化膿性感染 中耳炎との鑑別が重要 夏に多い、発熱(-)、耳介牽引痛、膿性耳漏 聴神経腫瘍:小脳橋角部(CP angle)に好発 進展で三叉神経症状、顔面神経麻痺、小脳症状 早期から温度眼振反応が高度低下・廃絶 前庭障害は健側に代償されるので目立たない ABRでⅠ~Ⅴ波の間の潜時の延長 聴神経腫で三叉神経に障害→角膜反射低下 Bell麻痺・Ramsay:ステロイド、Vit薬、血管拡張 一側反回神経麻痺:健側声帯が過内転する 上顎癌:リンパ節転移は末期まで起こらない、 扁平上皮癌、後上方型は予後が悪い 骨破壊の有無で慢性副鼻腔炎と鑑別 上顎洞の骨欠損:乾酪性上顎洞炎(アスペル性)、 上顎癌、 術後性上顎嚢胞 術後性頬部嚢胞:15~20年、非炎症性、有痛性 上顎骨折:Le Fort分類、Ⅰ→Ⅲで上行、より重篤 吹き抜け骨折:下直筋の嵌頓によって眼球上転障害 鼻出血:篩骨動脈←内頸動脈、顎動脈←外頸動脈 鼻涙管:涙骨を通って下鼻道に開口 臭鼻症:萎縮性鼻炎、思春期女性、 鼻内の出血、痂皮、悪臭、委縮 上顎洞性後鼻孔ポリープ:一側性、やや女性に多い 急性扁桃炎:溶連、切開排膿、抗菌薬投与 ジフテリア:口蓋・鼻咽腔全体に融合した偽膜 手足口:口腔粘膜に小水疱と潰瘍、白苔はない ヘルパン:口蓋弓、軟口蓋、口蓋垂に小水疱と潰瘍 連鎖球菌:扁桃の膿栓を伴う発赤、ASO高値 慢性扁桃炎:埋没性扁桃に発生、扁桃陰窩中の膿栓 心・腎・皮膚などの遠隔臓器に波及して病巣感染症 習慣性アンギーナ、治療抵抗性の場合は扁桃摘出 扁桃周囲膿瘍:急性の進行、溶連菌、片側性が多い 扁桃被膜と咽頭収縮筋の間に炎症、開口障害 腫脹による口蓋垂の偏位、切開排膿が第1、 咽頭扁桃=アデノイド、思春期までに退縮する アデノイド増殖症:5~6歳、 上気道感染の反復 上咽頭に発生して両側性の鼻閉、いびき 耳管隆起圧迫による滲出性中耳炎 睡眠時無呼吸からの夜尿症、右心負荷 無症状の生理的肥大は経過観察で良い 唾液腺腫瘍:耳下腺(85%)>顎下腺>舌下腺 耳下腺:舌咽・三叉、Stenon管、耳下腺乳頭、漿液性 顎下腺:顔面、Wharton管、舌下小丘、混合性 舌下腺:顔面、大小舌下腺管、舌下ヒダ、粘液性 唾液腺混合腫瘍:多形腺腫、緩慢な腫大、30~40代 無痛性、弾性硬、顔面麻痺は来さない Warthin腫瘍:腺リンパ腫、耳下腺下部、高齢男性 発育は緩徐、無痛性、弾性硬・軟部分が混在 唾石症:Wharton管が長い顎下腺に好発 リン酸Ca、炭酸Caが主成分、摂食時の唾疝痛 白板症:前癌病変、白色斑点、上皮の棘状増殖 口腔、亀頭、陰唇に見られる白色角化 舌癌:早期から顎下部への転移が多い 粘膜内まで→局所切除、粘膜下層→放射線 急性喉頭蓋炎→フル菌によるものが多い、呼吸困難 激しい炎症による発熱・嚥下障害、/ 嗄声は無い 急性声門下喉頭炎(仮性クループ):犬吠様咳嗽、 パラインフル、フル菌、連鎖、黄ブ、喘鳴、嗄声 アドレナ+ステロイド吸入(ネブライザー療法) 仮性クループ:6か月~2歳⇔急性喉頭蓋炎:2~4歳 若年性上咽頭・鼻咽腔血管線維腫:思春期男性、まれ 易出血性、鼻腔後方、男性ホルモンと関係 上咽頭癌:EBウイルスが関係、低分化扁平上皮癌 原発巣症状に乏しい、頸部リンパ節に転移 進展により頚静脈孔症候群、放射線が第1 下咽頭癌:男性は梨状陥凹型←嗄声を生じやすい 女性は輪状軟骨後部型←Plummer-Vinsonに続発 鱗状後部型・後壁型は自覚症状が少なく、予後悪い 頸部リンパ節に転移しやすい、高分化型扁平上皮癌 頭頸部癌で一番予後不良、放射線 喉頭癌:耳鼻科領域で最多、声門癌が多い←嗄声、 早期→放射線、中期→部分摘出、進行期→全摘 食道入口部付近の粘膜ひだを振動させることで発声 頸部リンパ節へ転移:咽頭癌、声門上皮癌 正中頸嚢胞:甲上舌管の一部が残って嚢胞を形成 舌骨体部と癒合しているのでまとめて摘出 側頚嚢胞:第2鰓溝由来、胸鎖乳突下部~咽頭側壁 嗄声:声門が閉まらない→反回麻痺、声帯結節 声帯が固い(粗雑性)→声帯ポリープ、喉頭癌 声帯ポリープ:声帯前方から中央に好発、孤立性 声帯の酷使、上気道炎反復など、小児にはできない 発声指導、咽頭顕微鏡下手術 声帯結節:両側性、前と中央の間 学童や声をよく使う職業、治療はポリープと同じ ポリープ様声帯:両側性、膜様部全体の浮腫、 低音化、呼吸困難、喫煙者、多弁な中年女性 自然治癒はしにくい→咽頭顕微鏡下手術 粘膜上皮下の浮腫状病変を吸引切除 喉頭乳頭腫:HPV 6・11型、喉頭鏡下レーザー手術 小児型は産道感染、再発しやすい、赤い柔かい腫瘤 成人型は白く硬い腫瘤、再発は稀 上皮真珠種:新生児の口腔内の上皮性停滞性嚢腫、 自然消失するから経過観察で良い 先天性耳瘻孔:第1,2鰓弓由来で外耳に生じる 感染時に耳前部が発赤→膿汁排泄 前庭眼反射消失でRomberg現象(+) 通年性アレルギー:減感作療法が有効、皮下注射 減感作:特異抗体に対してIgG4型の阻止抗体が産生 Frey症候群:副交感神経と汗腺が誤って接続され 味覚刺激により耳前部の発赤・発汗 耳下腺の術後に生じる Alport症候群:感音難聴(高音から傷害)、 血・蛋白尿、白内障、円錐角膜 【T 整形外科】 長軸成長:骨端軟骨の軟骨内骨化、成長軟骨板 膜性骨化:横径、頭蓋扁平骨、顔面骨の成長 長管骨栄養:骨端骨幹端動脈と栄養動脈は 成長軟骨体があると吻合しない、閉鎖後に吻合 骨幹端部の栄養は骨端骨幹端動脈から7割、 栄養動脈系から3割、 2型コラーゲン:関節軟骨、加齢で束状化、不溶化 硝子様軟骨の菲薄化 細胞数、弾性線維、Ⅱ型コラ、プロテオ グリカンの量的変化はない 関節液粘度↑:外傷、変形性関節症、SLE 関節内骨折で関節液に脂肪滴が混じる 痛風→針状の尿酸結晶、 化膿性関節炎:関節液は血性、細胞成分↑、曳糸性↓ 曳糸性↓:痛風、RA、血友病 脛骨神経:下腿の屈筋、足関節の底屈 総腓骨神経:下腿の外側筋群、足関節の背屈 四頭筋:大腿直筋(股・屈)、外側広筋、 中間広筋、内側広筋(膝・伸) 上腕二頭:肘・屈、前腕回外、上腕外旋時の外転 二頭:C5、腕橈骨筋腱:C6、三頭筋 C7 腕神経叢:C5~Th1根 L5 前脛骨筋、L5~S2 腓腹筋 筋力低下時のトレーニング: 1 等尺性運動 2 自動介助運動、3 等張性抵抗運動、4 等運動性運動 ギプス内での等尺性収縮運動で廃用性筋萎縮防止 重心:足底から55~56%の位置 髄液圧:80~150が正常、200以上で髄液圧亢進 ALP↑:骨折、骨肉腫、転移性骨腫瘍、 くる病、骨軟化症 造骨細胞の活動により上昇、小児成長期に高い 温熱療法:骨萎縮、関節拘縮、筋緊張亢進に適応 温熱療法が禁忌:急性炎症、知覚障害、局所血流不全 人工膝関節(TKA):RA、高度の変形性膝関節症、 腫瘍の術後、疼痛・可動障害が著しい例 可動域0~130°、60歳以上に適応、感染後は禁忌 開放骨折=複雑骨折、6時間以内ならデブリドマン、 その後に創外固定(一期的に創閉鎖) 6時間を超える場合は2次的に創閉鎖を行う 疲労骨折:骨折像と修復像が混在→骨腫瘍と鑑別 思春期に多い、 疼痛はそんなにない 骨折片の転移は付着する骨格筋による 骨折部を固定することで脂肪塞栓を予防 血流が少ないと骨癒合が起こりにくい →大腿骨頸部、舟状骨、距骨、脛骨中下3分の1 上腕骨外科頸骨折:骨粗鬆の人が転倒時に手を伸展 骨癒合は良好、後遺症で肩関節拘縮 上腕骨骨幹部骨折:投球・腕相撲などで螺旋骨折 固定が不完全だと偽関節、橈骨麻痺が起きやすい 上腕骨顆上骨折:小児骨折で最多、転倒時に肘を伸展 後遺症で内反肘、Volkmann拘縮、正中・橈骨麻痺 転移により肘頭が後方に突出 上腕骨外顆骨折:偽関節になると外反肘 Volkmann拘縮:前腕に生じた区画症候群 前腕屈筋群の虚血性壊死、正中・尺骨の圧迫麻痺 ギプスの除去、さらに進行増悪すれば筋膜減張切開 上腕骨外顆骨折:小児では顆上骨折の次に多い、 外反方向の力で骨折、強い転移を示す 外反肘変形により遅発性に尺骨神経麻痺、 観血的にスクリューを用いた固定 Colles骨折:骨粗鬆症患者、手掌をついた転倒時、 手首のフォーク状変形→Sudeck骨委縮、 手根管症候群(正中神経)、長母趾伸筋断裂 関節面の転移があれば観血的治療 Sudeck骨委縮:骨折術後の急速な自発痛、運動痛 反射性交感神経ジストロフィー、浮腫、骨萎縮 Smith骨折:Colles骨折とは逆に手背をついて骨折 肋骨骨折:第4~8肋骨に多い Malgaigne骨折:片側骨盤の前方・後方骨盤輪骨折 Straddle骨折:前方骨盤輪骨折 ともに尿路損傷をきたすことが多い 大腿骨頸部骨折:若年者は接合術、高齢者は人工骨頭 転子部骨折には内固定術を行う 距骨骨折:頸部での骨折、血流少→体部の阻血性壊死 ギプス固定・観血的固定、荷重を避ける装具着用 踵骨骨折:体部の骨折、Sudeck骨萎縮、 Bohler角の減少、歩行時の疼痛 高齢者の転倒では大腿骨頸部・転子部骨折が最多 小児:骨折>脱臼、拘縮は起きにくい 若木骨折 血行が良くなって過成長があり得る、保存的が主 橈骨神経:上腕骨骨幹部を巻きつくように走行 行軍骨折→中足骨、走者→脛骨近位3分の1 動揺関節:他動的に動かすと範囲を超えた可動性 20度までの屈曲転移なら自然矯正される、回旋は無理 捻挫:関節面の相対関係は正常、骨折・脱臼(-) 靱帯損傷が多い、断裂があると関節不安定性 受傷機転と同方向の力を加えると強い疼痛 半月板断裂:運動時疼痛、膝の引っかかり、異常音 locking:半月板が顆間窩に嵌頓して膝の伸展不能 McMurrayテスト:最大屈曲位から回旋させながら 伸展させる、内旋時疼痛→外側半月板損傷、外→内 半月板は栄養血管が無いので修復が起こりにくい 前十字:着地時に損傷、半数に半月板損傷を合併 前方引き出し(+)、Lachmanテスト 後十字:機能障害は前十字より少ない、保存的治療 後方引き出し(+)、Saggingテスト 内側側副靭帯損傷:膝の靱帯損傷で最多、スキー 外反ストレス試験で陽性、保存的治療優先 膝蓋跳動:靱帯損傷による血性関節液の貯留 膝蓋軟骨軟化症:若年、運動選手、屈曲時疼痛 (半月板損傷に類似)、膝くずれ アキレス腱断裂:つま先立ちが不可、底屈は可能 脱臼:相対する関節面が完全に接触を失った状態 外傷性脱臼:関節内出血が多い、整復後3週間は固定 肩関節脱臼:前方への脱臼が多い、腋窩神経麻痺合併 若年発生では反復性になりやすい バネ様固定:他動運動で疼痛と抵抗、外傷性脱臼で 肘関節脱臼:成人が伸展位で手をつく⇔顆上骨折 後方脱臼が多い、Huter線の乱れ Monteggia骨折:尺骨骨幹部上1/3骨折後に 肘関節から橈骨頭が前方に脱臼 肘内障:橈骨骨頭が輪状靭帯から逸脱しかけた状態 橈骨頭を圧迫しながら前腕を回外で容易に整復 股関節脱臼:後方>中心性>前方の順、 脱臼肢位は屈曲・内転・内旋位となる 先天性股関節脱臼:男女比1:7、開排制限 関節包内脱臼、大転子が高位、腰椎前弯増強 →リーメンビューゲル装具:6か月以内 ⇔オーバーヘッド牽引:それ以降、不成功例 幼児期まで遺残したら大腿骨骨切り術、臼蓋形成術 脊髄ショック:受傷後急性期、損傷レベル以下の 神経機能が完全に脱落、完全尿閉 肛門反射の残存の有無で不完全か完全かを判断 ショック離脱:約1か月、弛緩性→痙性麻痺 頸椎ヘルニア:20~40代の男性、C5/6が最多 腰椎ヘルニア:L4/5,次いでL5/S1 手術適応:膀胱直腸障害、下肢麻痺進行例 圧迫性脊髄麻痺に対しては観血的治療 腰椎ヘルニア手術適応:膀胱直腸障害・下肢麻痺進行例 頚椎症性神経根症:神経圧迫試験(Spurling試験)で 痛み、痺れ感、椎間孔の狭窄による 頸椎後十字靱帯硬化症OPLL:主にC4~C6に多い 頸椎骨軟化症との合併、糖尿病合併、家族集積性 2椎間以下の限局型は前方除圧固定術、 範囲が広いものは後方から脊柱管拡大術 黄色靭帯硬化症OYL:T10~12に好発、後方から減圧 腰部脊柱管狭窄症:中高年男性、前屈位で軽減、 馬尾型で膀胱直腸障害、間欠性跛行、アキレス↓ 椎弓切除術による脊柱管の開大 慢性の経過:頚椎症性脊髄症とOPLL 馬尾性:下肢・会陰部の異常感覚、膀胱直腸障害 脊椎分離:椎弓根部下関節突起が分離→Xpの斜位像で テリア犬の首断裂像、小児~思春期男子、L5が最多 激しいスポーツ活動による、進行するとすべり症に、 すべり症:前方すべりが多い、先天性、加齢性もある 椎体圧迫骨折:前屈による骨折で椎体は楔状形になる →軽度後屈位にてギプス固定、早期より背筋を訓練 側弯←脳性麻痺、神経線維腫症、Duchenne、Marfan 80%は特発性、女子、右凸胸椎側弯、思春期に発症 脊柱側弯の検診:前屈試験、脇線の視診 離断性骨軟骨炎:野球肘 / 膝、軟骨下骨の部分的壊死 関節軟骨の一部が遊離体=関節ねずみ 上腕骨外側上顆炎(テニス肘):ゴルフでは内側上顆 de Quervain病:ド・ケルバン、橈骨茎状突起炎 腱鞘の狭窄で長母指外転筋と短母趾伸筋が障害 繰り返しの手の使用による機械的刺激、中年女性 Dupuytren拘縮:環・中・小指の順の頻度、両側性 中年男性、手掌腱膜の瘢痕化をきたす、進行性 保存療法無効、肥厚した手掌腱膜の切除 Madelung変形:橈骨遠位骨端線の早期閉鎖により 尺骨遠位端背側脱臼で手関節のフォーク状変形 Heberden結節:遠位指関節の屈曲変形、RAと鑑別 大腿骨頭壊死:特発性、ステロイド性(女性、20代)、 アルコール性(男性、40代)変化は骨頭前上部から 初期は帯状硬化、関節面不整像、透過陰影像 間接裂隙は末期まで狭小化しない 特発性骨壊死:透瞭像と骨硬化 Perthes病:大腿骨頭骨端核の原因不明の阻血性壊死 低年齢発症の方が予後良好、3~10歳、骨頭陰影↑ 骨端核の圧潰による扁平化、硬化、裂隙がやや拡大 股関節の開排・内旋が障害→外旋位拘縮 大腿骨頭すべり症:10~17歳、20~40%で両側性 骨頭が後内方へ滑る、 疼痛、跛行、外旋拘縮 2次性徴が遅れていることが多い、肥満者 骨端核の位置を戻して内固定、矯正骨切り術 変形性関節症:関節裂隙狭小化、骨嚢胞、 骨棘形成、骨硬化像、 骨萎縮は無い 先天性内反足:2:1で男児に多い、内反・内転・尖足 片側例・両側例は同数、距踵角↓、自然治癒は無い 徒手矯正後にギプス、Denis-Browne装具 化膿性骨髄炎:一次感染巣からの血行性、黄ブが多い 小児は骨幹端部に多い、成長期男児の下肢長管骨 初期は骨髄腔膿瘍→約10日で骨膜下変化が出現 疼痛と腫脹、仮性麻痺、敗血症を合併 急性期は安静・抗生物質 → 切開排膿、骨開窓 慢性期は病変掻爬、持続洗浄、骨移植など 乳児化膿性股関節炎:頸部から関節包内まで波及 炎症による関節包拡大で病的脱臼 Brodie膿瘍:潜行的に経過する化膿性脊髄炎 四肢長管骨の骨幹端、骨硬化像の中心に骨透瞭像 化膿性脊椎炎:椎体・椎間板を破壊、高齢・免疫↓ 7割が腰椎、発熱+背部痛、脊髄症状、黄ブによる 椎間狭小化、軟骨下骨破壊像、骨萎縮、不整吸収像 脊椎カリエス:Pott三徴:(亀背、冷膿瘍、脊椎麻痺) 圧迫性脊髄麻痺をPott麻痺という 結核性関節炎:股・膝関節に好発、単関節型 初めから慢性に経過:Brodie、Garreの硬化性骨髄炎 結核性骨髄炎、骨梅毒 腕枕でしびれるのは橈骨神経 神経根引き抜き損傷:椎間孔、横突起からの断裂 肘管症候群→尺骨神経麻痺 Guyon症候群=尺骨神経管症候群 手根管症候群:手の橈側に症状、明け方に強い 母指球の委縮、母指対立筋筋力低下 Tinel徴候:手根部掌側叩打痛・放散痛 Phalen test:手首屈曲位保持で症状増悪 脛骨神経:外側、足の底屈、麻痺でつま先立ち不能 総腓骨神経:足の背屈、麻痺で下垂足 軟骨無形成症:軟骨内骨化障害による近位型小肢 常優、脊柱管狭窄、亀背、O脚、前額部突出 骨折(-)、知能発達は正常、予後良好 FGFR3遺伝子の異常を胎内診断 骨形成不全症:Ⅰ型コラーゲン成熟異常 骨芽細胞の異常、易骨折性・難聴・青色強膜 繰り返す骨折と骨癒合により、 四肢の弯曲や変形をきたしやすい →内反膝、脊柱管狭窄の合併が多い 骨Paget病:仙骨関節周囲の骨吸収・骨硬化像 骨変形による神経絞扼、病的骨折 骨軟骨腫:原発性骨腫瘍で最多、軟骨肉腫への悪性化 キノコが生えるように成長、、軟骨帽の軟骨内骨化 により発育、10代の膝関節周囲の骨幹端部 骨端線閉鎖後は増大しない、無痛性 成人でも増大するなら悪性化を疑う 内軟骨腫:骨軟骨腫の次に多い、10~20代 指節骨、中手骨、趾骨などの短絡骨の骨幹端部 すりガラス状透瞭像、微小石灰化、骨皮質の菲薄化 片側性多発性のものは悪性化しやすい(Ollier病) 骨巨細胞腫:膝関節周囲、骨端~骨幹端部、20~30代 運動痛、圧痛、病的骨折、境界明瞭な骨吸収像 soap bubbled appearance(地図状骨破壊) 切除・骨移植、再発率が高い、良性~悪性 類骨骨腫:長管骨の骨幹部、10~20代 消炎鎮痛薬が有効な夜間痛、硬化像の中心に透明巣 透明巣(nidus)を含めて切除する 骨肉腫:15歳前後、骨幹端部、大腿骨遠位・脛骨近位 骨の悪性腫瘍では最多、骨Paget病に続発(高齢者) 肺転移が多い、術前化学療法+広範切除術 外骨膜反応:Codman三角、spicula、onion Ewing肉腫:骨幹部、未分化、骨盤・長管骨に好発 虫食い状・浸潤状の境界不明瞭な骨吸収像 onion-peel appearance型の外骨膜反応 発熱・炎症など全身反応、骨髄炎との鑑別 周辺の骨硬化は無い、化学・放射線がよく効く 軟骨肉腫:皮質骨を破壊して軟部組織へ発育 骨幹端~骨幹部、内部に粗大な斑状石灰化 外骨膜性反応(+)、予後不良 Paget病:病的な骨吸収と骨破壊像、ALP↑↑ 骨の悪性腫瘍では癌の骨転移が最多 腫瘍の骨転移は溶骨型が80%、 前立腺癌・腎癌では骨硬化 硬膜内髄外腫瘍が65%:神経鞘腫、胸髄レベル クモ膜下腔の閉塞により尾側での蛋白細胞解離 胸郭出口症候群:腕神経叢・鎖骨下動静脈が挟まれる 痛風:夜間、アルコール、肉食で発作誘発 急性腰痛:股・膝関節を屈曲させ体位を取らせて安静 逃避跛行:患側下肢の疼痛によるもの 小児股関節結核など 偽痛風:ピロリン酸Ca結晶の沈着、膝関節、 偏光顕微鏡で結晶、線状・層状石灰化 変形性関節症を合併、高齢男性に多い 骨盤間欠牽引:椎間板内圧を下げる 軟骨下骨の委縮:関節リウマチの所見 足底板の使用で荷重を外側へ 骨粗鬆症:血清値は正常、単位当たりの骨量が減少 活性型VitD:腸管からのCa吸収↑、 骨形成、骨代謝回転活性化 カルシトニン:骨吸収抑制、骨芽細胞の骨形成促進 喫煙で骨粗鬆症のリスク RA重症例で環軸椎亜脱臼、膝は内外反どちらもあり 【U 精神科】 気質:感情面での先天的な特性 乳幼児ではREM睡眠が5割⇔大人では2~3割 REM睡眠中は寝返りを打たない REM中:低振幅高頻度の脳波、筋トーヌス低下 自律神経が不安定、明瞭な夢を見る REM睡眠行動障害:筋弛緩が欠如、 夢で体験した行動を実演 パペッツの情動回路: 海馬―脳弓―乳頭体―視床前核―帯状回 記銘、保持、追想、再認 記銘力の検査:4桁の数値を逆から言わせる Pick病→滞続言語 ナルコレプシー:睡眠発作、入眠時幻覚 脱力発作(カタプレキシー)、睡眠麻痺(金縛り) ←精神刺激薬(覚醒水準↑)、三環系(レム防止) 自我意識の異常:離人症、作為体験、解離症状など 思考の異常:思考過程、体験、内容の異常 思考制止はうつ病 ⇔ 思考途絶は統合失調症 炭酸リチウム:躁病、気分安定薬、脱リン酸化阻害 リチウム中毒(嘔吐、振戦、多尿、痙攣、意識障害) 定型型:ハロぺリ、クロルプロマジン、 ドパミン受容体の遮断、錐体外路症状、 自律神経症状、便秘、不整脈、悪性症候群 三環系:モノアミン再取り込み阻害、イミプラミン 抗コリン作用、心血管系への影響 クロミプラミン、アミトリプチリン SSRI・SNRI:副作用少ない、不安症状を早期に改善 抗不安薬(マイナートランキライザー)、睡眠導入薬 ジアゼパム:GABA作用を増強、身体依存形成 抗痙攣、筋弛緩作用 神経刺激薬:メチルフェ二デート、覚醒水準を上げる 抗精神病薬:統合失調症に、オランザピン、リスペリ、 ハロぺリ、クロルプロマジン フェニトイン:抗てんかん薬、血中濃度測定 中毒症状で小脳失調、長期服用で歯肉肥厚 双極型うつ病:循環気質、遺伝素因多い、リチウム 単極型:高齢ほど病相期が長くなる、延長 うつ病では意識障害なし うつ病の妄想:罪業、貧困、心気妄想が三大 うつ病の自殺は初期・回復期に多い 電気痙攣療法:うつ病で希死念慮が持続、 薬物療法に反応しない場合に適応 統合失調症、躁病の興奮状態にも適応 症状精神病:脳の機能的変化、二次的なもの 全身感染症、内分泌代謝障害、急性中毒、産褥期 ペラグラ、SLE(せん妄)、甲状亢進(躁状態)など 機能的変化のみで器質変化は伴わない 言葉のサラダ:高度の滅裂思考 ⇔軽度なものは連合弛緩:大意はつかめる 側頭葉てんかんで性格変化 機能性幻覚:現実の知覚と並行して幻覚が生じる Wechsler成人知能検査(WAIS):IQ算出、≦70で遅延 MMSE:認知障害の検査、25以下で疑い 長谷川HDS-R:老年認知症の評価、20点以下 子供に認知療法は難しい→箱庭、遊戯療法 インターフェロン中にうつ症状が出たら中止 メランコリー型:循環気質→明るく快活、秩序志向型 せん妄に対しては抗精神病薬が第一 非定型精神病:急激な発症、周期性の経過 意識障害を伴う、感覚性の幻覚、浮動的妄想 感情疎通性は保たれている、予後良好 統合失調症:モノアミン神経伝達物質の異常 定型型抗精神病薬は陽性症状に対しては効く 陰性に対しては非定型(リスペリ、オランザ) 精神分析療法は禁忌 解体型(破瓜型):思春期、緩徐、陰性症状が主 著しい思考障害、難治性で予後不良 緊張型:20歳前後、急性に発症、慢性に進行 緊張性興奮と緊張性昏迷を繰り返す 妄想型:30歳前後、陽性症状が主、幻覚・妄想 人格の崩壊が少ない Schneiderの一級症状:幻聴(考想化声) 作為体験、妄想知覚 Bleulerの4A:連合弛緩、両価性、感情障害、自閉 緊張病症候群:運動面での意思疎通障害、昏迷・興奮 拒絶症、思考途絶が見られる Alzheimer型認知症は女性に多い Gerstmann症候群:手指失認、左右障害、失書、失算 の4徴、構成失行を合併しやすい Balint症候群:両側頭頂葉の広汎な障害 精神性注視麻痺(視線を一定方向にしか向けられ ない)・視覚失調(対象物をうまくつかめない)・ 視覚性注視障害(注視物以外に注意しない)の3徴 Anton症候群:後頭葉障害にて失明(皮質盲)が あるが、患者が自覚していない、否認する 側頭葉症候群:性格変化(粘着性、爆発性)、記憶障害 分裂気質:非社交的、控え目、小心、敏感、無頓着 統合失調症の病前性格 循環気質:社交的、現実的、協調的で 喜怒哀楽が激しい、躁鬱病の病前性格 粘着気質:几帳面で執着強い、繊細さに欠けて ときに激怒する爆発性、てんかんの病前性格 執着性格:凝り性、几帳面、責任強い、躁鬱病 メランコリー親和性格:他者優先で争いを好まない 躁鬱病と統合失調の合併は予後が良い←循環気質 パニック障害←SSRI、三環系+抗不安で治療 強迫性障害:遺伝的要因によるセロトニン調節障害 病識あり、治療意欲あり、抗うつ薬、SSRI 強迫性障害の治療:精神分析、森田、行動療法 解離性障害:健忘、遁走、多重人格 不安神経症:自律神経症状を伴う不安発作 窒息感、心悸亢進、胸部苦悶感→二次性に死の不安 離人感:神経性障害、うつ病、統合失調症 不安発作で意識消失はない 転換性障害:演技的、疾病利得、睡眠中には起きない 境界型人格障害:人格全般にわたっての不安定性 老人の不眠は早朝覚醒 妄想性障害:中年以降、単一の持続する妄想 Asperger:人見知りしない、自閉症より高年齢で発症 自閉症:言語の理解・表出・非言語性が遅れる ADHD:脳内ドパミン神経系の機能不全、 7歳以前の発症、6か月以上持続、広汎性、不器用 全体の2~7%、メチルフェ二デートで治療 Gilles de la Tourette症候群:運動性+音声チック 遺伝的要因が強い、ハロペリドールで治療 シアナマイド:アセトアルデヒド脱水素酵素を阻害 →無理やり二日酔い状態、抗酒薬 アルコール離脱症候群:痙攣、小動物幻視、 振戦せん妄に対してジアゼパム Liepmann現象:閉眼させて眼球圧迫しながら 検者が暗示するものが幻視として見える ハロぺリ、ジアゼパム、補液+VitB1補給 低Mg血症のためにてんかん発作の出現 アルコール幻覚症:意識清明下での幻聴と著明な不安 Wenicke脳症:意識障害、眼球運動障害、失調性歩行 振戦せん妄からの移行、半数がコルサコフへ Korsakoff症候群:側頭葉の委縮、VitB1欠乏 アルコール、CO中毒、脳腫瘍などが原因 記銘力障害、失見当識、作話、健忘を呈する 嫉妬妄想←アルコール依存や認知症で、了解可能 身体依存:モルヒネ、アルコール、バルビツール酸系 覚醒剤精神病←抗精神病薬で拮抗 覚醒剤乱用で妄想・幻覚 【V 皮膚科】 顆粒層:顆粒細胞内に張原線維とケラトヒアリン顆粒 有棘層:有棘細胞:内部に張原線維 Merkel細胞(触覚受容体):基底層付近に局在 Langerhans細胞(中にラケット状のBirbeck顆粒) 骨髄由来CD1a、CD45陽性、紫外線照射で減少 メラノサイト:有棘と基底の間、神経提由来 内部のメラノソームの数と大きさで皮膚の色が違う 紫外線、ACTH、性ホルモン、妊娠で産生能増加 基底~顆粒が6週間、角層で2週間、爪母は表皮 デスモソーム:有棘細胞間 ⇔ヘミ:基底細胞と基底板の間 角化に関係:張原線維(トノフィラメント)、 ケラトヒアリン顆粒、デスモゾーム エクリン腺:口唇・亀頭・陰茎以外の全身に分布 特に手掌・足底・額に多い、水分だけを分泌 アポクリン腺:毛の生えている周囲に存在 腋窩・乳房・外陰、情緒刺激により発汗、臭気 フェニルアラニンがチロジナーゼ↓を抑制 →フェニルケトン尿症で色素低下 チロシン→ドーパ→→メラニン 丘疹:5mm以下 ⇔ 結節:5mm以上 中・長波長紫外線(UVB、UVA)が真皮層に到達 日焼けはUVBによる 紫外線で症状:種痘様水疱症、色素性乾皮症 びらん:基底層まで、瘢痕(-)⇔ 潰瘍は真皮まで cafe au lait斑:表皮基底層の限局性メラニン沈着 皮膚掻痒:悪性リンパ、慢性腎不全、 胆汁うっ滞、寄生虫など 粘膜疹:扁平苔癬、水痘、梅毒、カンジダ、 口腔粘膜に多い Darier徴候:皮疹部を擦ると掻痒性膨疹を生じる 肥満細胞腫に特徴的 Kobner徴候:健常皮膚に刺激を与えると同一皮膚病変 扁平苔癬、尋常性乾癬、扁平疣贅、自家感作皮膚炎 Nikolsky現象:健常皮膚の擦過で容易に剥離・水疱 天疱瘡 、SSSS、TEN、先天性表皮水疱症 Auspiz:鱗屑除去で点状出血を起こす、乾癬 Tzanck試験:水疱症の細胞成分を鏡検 天疱瘡、単純疱疹、帯状疱疹、水痘に実施 貼布試験:Ⅳ型、検体貼付は24~48時間 剝離後20~30分後と24時間後に判定 リンパ球刺激試験DLST:薬剤を患者リンパ球に 添加して増殖能を検討 、Ⅳ型 皮内試験・スクラッチテスト・プリックテスト:Ⅰ型 最小紅斑量試験:UVB照射でMED測定、光線過敏に 軟膏:乳剤性>油脂性>水溶性の順に経皮吸収 密封療法:吸収性を高める、夏場には行わない 慢性湿疹、vidal苔癬、乾癬など乾燥している疾患 PUVAが有効:掌蹠膿疱症、菌状息肉腫、乾癬、白斑 アトピー性皮膚炎、円形脱毛症 活性型VitD3:角化細胞の分化誘導・増殖抑制 乾癬・魚鱗癬に有効 ルビーレーザー:太田母斑など 色素レーザー(ダイレーザー):単純性血管腫 温熱療法:スポロトリコーシス、乾癬、慢性湿疹など 凍結療法:尋常性疣贅、日光角化症、太田母斑など 放射線治療:皮膚リンパ管腫、ケロイド ステロイド皮膚副作用:ステロイド挫瘡、多毛 線条皮膚委縮、毛細血管拡張、魚鱗癬様変化 酒さ様皮膚炎、色素脱失、口囲皮膚炎 湿疹:表皮細胞間浮腫(海綿状態) 接触皮膚炎:一次刺激性とアレルギー(Ⅳ型)性 一次刺激性は濃度依存性にパッチテスト陽性 アトピー性皮膚炎:冬から春、夏に増悪、 掻痒を伴う湿疹、思春期を過ぎると難治性 湿疹の強い所にステロイド外用、タクロリムス アトピーの合併症:白内障、網膜剥離、伝染性軟属腫 Kaposi水痘様発疹(HSV1、2感染)、 伝染性膿痂疹 Vidal苔癬(慢性単純性苔癬):何度も掻く所が苔癬化 貨幣状湿疹:四肢伸側、腰、臀部、強い掻痒、冬季 老人性乾皮症、アトピーに合併 自家感作性皮膚炎:湿疹・皮膚炎が増悪し、 抗原が血行散布されることで全身性に湿疹変化 貨幣状湿疹、接触皮膚炎、うっ滞性皮膚炎から発生 うっ滞性皮膚炎:下腿の下1/3、静脈環流異常が基盤 掻痒、湿疹性変化、ヘモジデリン沈着、潰瘍化 脂漏性皮膚炎:頭部・顔面・腋窩・陰股部などに好発 常在脂好性真菌のマラセチアが炎症の原因 膨疹:真皮上層の浮腫、境界鮮明、掻痒感 血管性浮腫:膨疹、痒みは軽度、利尿薬は無効 淡紅色の境界不明瞭な真皮下層・皮下組織の浮腫 眼瞼、口唇、陰部などに好発 多形滲出性紅斑:四肢伸側に急速に多発→水疱・浮腫 虹彩状の紅斑、対称性、軽い掻痒感、潰瘍化はない マイコ、HSV、細菌感染、薬物、アレルギーが原因 表皮剥離面積が10%以下→SJS、30%以上→TEN Stevens-Johnson症候群:全身性に紅斑、粘膜病変 眼部粘膜炎・角膜炎から視力障害、多くは薬剤性 ステロイド全身投与、予後不良 固定薬疹:皮膚粘膜移行部、同一部位に再発 結節性紅斑:下腿伸側に熱感を伴う有痛性皮下結節 Behcet、サルコ、結核、UC、Crohnにて見られる 下肢挙上を行った上で安静 Bazin硬結性紅斑:小葉性脂肪織炎、結核疹が多い 下腿にびまん性隆起性の暗赤色浸潤性紅斑 組織に乾酪壊死、リンパ球浸潤、巨細胞を認める 結節性紅斑よりも急性炎症反応は弱い 下腿の安静で鬱帯防止、重症例にステロイド Sweet病:先行感染後に圧痛を伴う多発性浮腫性紅斑 口腔内アフタ、結膜炎、WBC↑、好中球↑ 悪性腫瘍の合併を精査する 尋常性天疱瘡:裂隙に多数の細胞成分、基底膜層直上 デスモグレイン3(粘膜優位型)か1+3(全身型) 口腔内びらんでの初発が多い 紅斑性天疱瘡:胸腺腫、MG、SLE、悪性腫瘍の合併 落葉状天疱瘡:弛緩性小水疱、表皮の浅層に限局、 角膜下水疱、粘膜病変は稀、デスモ1のみ 類天疱瘡:表皮細胞と基底膜の間、粘膜疹は稀 高齢者、内臓癌の合併 Duhring疱疹状皮膚炎:グルテン過敏腸症の合併 真皮乳頭部にIgAの沈着を認める 掌蹠膿疱症PPP:手足に紅斑を伴う無菌性嚢胞 母指球部、小指球部、土踏まず部に小水疱→膿疱化 慢性扁桃炎・胆嚢炎など病巣感染が関与 胸・鎖・肋骨の異常骨化、X線にて骨硬化像 ステロイド軟膏、VitD3外用、PUVA療法 壊疽性膿皮症:膿疱、結節が多発、辺縁隆起性潰瘍 UC、Crohn、大動脈炎症候群、MDS、白血病合併 尋常性白斑:抗メラノサイト抗体、境界明瞭な白斑 老人性白斑:老化によるメラノサイト機能低下、 数の減少、散在性の10mm未満の白斑 雀卵斑:そばかす、メラニン産生能が亢進、夏に増悪 肝斑:しみ、左右対称性、女性ホルモンの影響、日光 HSV:1型は三叉神経節に、2型は仙椎神経節に潜伏 帯状疱疹:片側の神経領域に疼痛と紅暈有する小水疱 肋間神経が最多、頸部、三叉、腰部、坐骨など 三叉第1枝領域にて外眼筋麻痺 治癒後に帯状疱疹後神経痛 Tzanck試験にてBallooning cellを確認 HPV:6,11型が尖圭コンジローム、2型が尋常性疣贅 Gianotti病:B肝初感染による、予後良好、再発なし 四肢末端に対称性に紅色小丘疹、上行性、+肝炎像 グロブリンとワクチンで治療 伝染性軟属腫:みずいぼ、ポックスウイルス、 ピンセットで除去、冷凍凝固 下疳=STD性の潰瘍 硬性:梅毒性 ⇔ 軟性:デュクレー桿菌感染 皮膚結核症:尋常性狼瘡、皮膚疣状結核、 皮膚腺病、Bazin硬結性紅斑 せつ・癰:黄ブ菌の経毛孔性感染、有痛性紅色結節 蜂窩織炎:真皮深層~皮下脂肪組織にびまん性浸潤 ブ菌、連鎖球菌が多い、拍動性疼痛、全身症状強い 伝染性膿痂疹:とびひ、A連菌による痂皮性膿痂疹と 黄ブ菌の外毒素による水疱性膿痂疹 水疱性:容易に破れる→伝染力強い、SSSSへ移行 痂皮性:膿疱、痂皮を生じる、季節を問わない 丹毒:β連菌の深部感染、顔面・下肢の境界明瞭な 浮腫性紅斑、圧痛・熱感(+) 白癬:皮膚糸状菌感染、足白癬が水虫、 頭部白癬→Celsus禿瘡、人畜共通、毛髪脱落、 スポロトリコーシス:土壌の菌が擦過傷から侵入 真皮内で増殖、皮下結節→潰瘍、秋から冬に多い ヨードカリ長期内服、イトラコナゾール、温熱療法 疥癬:ヒゼンダニ、STD、夜間に掻痒、硫黄が効く 癜風:夏場、脊中の褐色斑 真皮メラノサイト由来:青っぽい、太田母斑、蒙古斑 太田母斑:片側性に三叉1・2枝領域、粘膜にも沈着 蒙古斑:1歳頃から消え始め5~6歳で完全に消失 単純性血管腫=ポートワイン母斑、生下時から存在 自然消退しない、パルス色素レーザー 結節性硬化症:大脳皮質・側脳室に硬結節が多発 顔面血管腫と中枢神経症状(てんかん、知能障害) 皮膚:左右対称性血管線維腫、葉状白斑、なめし皮 皮膚病変は治療しても再発しやすい 頭部CTにて脳室壁に沿った結節状石灰化 神経線維腫症1型=von Recklinghausen病 皮膚神経線維腫、カフェオレ、若年性黄色肉芽腫 脊柱側弯、虹彩小結節、視神経膠腫 神経線維腫、髄膜腫、神経膠腫、軽度の知能低下 対称的にレーザー、腫瘍摘除術 神経線維腫2型=両側性聴神経鞘腫、皮膚神経鞘腫 Sturge-Weber:顔面片側三叉1・2枝に単純性血管腫 痙攣発作、知能障害、片麻痺、血管腫と同側に牛眼 脳軟膜血管腫、脈絡膜血管腫、脳溝に沿った石灰化 色素失調症Bloch-Sulzberger症候群:X優性 男児は死産、出生時より四肢に紅斑・小水疱(炎症期) →疣状苔癬期(2~3ヶ月後)→色素沈着期と進行 色素斑は思春期までに消失、 眼病変(斜視・白内障)、痙攣、知能障害、骨病変 Ehlers-Danlos症候群:コラーゲン形成異常、常優 皮膚の過伸展、関節過可動、易出血性、 掌蹠角化症:皮膚肥厚、癌に合併、レチノイド内服 尋常性魚鱗癬:下腿前面と背部に多い、乾燥と鱗屑 夏に軽快、冬に増悪、角層の肥厚、顆粒層の減少 アトピー性皮膚炎をよく合併、思春期以降軽快 後天性魚鱗癬では悪性腫瘍を疑う Darier病:脂漏部位に角化性小結節が多発、常優 思春期前後に発症、発汗・日光暴露で悪化 尋常性乾癬:tuenover短縮による反応で基底膜が延長 頭・肘・膝に好発、境界明瞭な扁平隆起状紅斑 角層直下に好中球浸潤(Munro微小膿瘍) Kobner現象、Auspitz現象(+) ステロイド外用(内服は禁忌)、PUVA、VitD3外用 乾癬性関節症:強直性脊椎炎、反応性関節炎 類乾癬:鱗屑を伴う境界明瞭な紅斑 局面性類乾癬から菌状息肉腫への移行 扁平苔癬:不整形扁平な紫紅斑、表皮の過角化、 基底層の液状変性、顆粒層の肥厚、Kobner現象(+) 難治性、四肢屈側と体幹、口腔内に粘膜疹、 丘疹内部に白色の線(Wickman線条)、 薬剤誘発性、金属、C肝、骨髄移植などで生じる 黒色表皮腫:頚部、腋窩、陰股部の色素沈着、 角質肥厚でザラザラ、胃癌を合併→内視鏡検査 Gibert薔薇色粃糠疹:鱗屑を伴う淡紅色斑が多発 母指頭大の紅斑落屑性局面(ヘラルドパッチ)、 クリスマスツリー状紅斑、若年女性、自然寛解 脂漏性角化症(老人性疣贅):顔面・躯幹に丘疹 表面に光沢、ブドウの房状の凹凸のある腫瘤 表皮内に偽角化嚢腫、乳頭腫症、異型性(-) Leser-Trelat徴候:老人性疣贅・色素斑が 掻痒を伴って急速に多発、悪性腫瘍合併を疑う ケラトアカントーマ:噴火口状の角化性丘疹 顔面に好発、自然退縮、有棘細胞癌と鑑別 グロムス腫瘍:爪床下にできて激痛、単発 ケロイド:ステロイド含有テープ、局注、外用 などの非観血的治療を行う Bowen病:表皮内有棘細胞癌、慢性湿疹様、疼痛なし ヒ素、日光、HPVが誘因、20%に内臓癌合併 乳房外Paget病:高齢者の腋窩・外陰部周囲 アポクリン汗腺由来、明瞭な紅斑、湿疹と誤診する 基底細胞癌:皮膚癌の約1/2、顔面正中部、高齢者 腫瘍細胞の柵状配列、日光に当たる所、 放射線、ヒ素、脂腺母斑が誘因となる 発育が遅い、遠隔転移は稀、予後良好 有棘細胞癌:物理的要因、淡紅色で表面顆粒状、 日光角化症、色素性乾皮、白板症、Bowen病から 増大すると潰瘍形成、悪臭、早期にリンパ節転移 日光角化症(老人性角化症)表皮内有棘癌の早期段階 Merkel細胞癌:高齢者の顔面に好発、悪性度高い 悪性黒色腫:メラノサイトの悪性腫瘍、極めて悪性 足底と指趾爪部に多い、ほくろとの鑑別 しみだし、衛星病巣、5-S-CDがマーカー 色が濃いほど悪性というものではない 部分切除は転移を促進するため禁忌、放射線× Kaposi肉腫:HHV8型が関与、免疫不全状態 菌状息肉腫:皮膚T細胞悪性リンパ腫 紅斑期(約20年)→扁平浸潤期→腫瘍期 表皮内に息肉症細胞、PUVA、IFN-γ Pautrier微小膿瘍:息肉症細胞の集簇で空隙 Sezary症候群:T細胞系皮膚悪性リンパ腫の一種 50代~、強い掻痒、紅皮症、脾腫、表在リンパ腫大 核が異常分葉したT細胞 (Sezary細胞) Langerhans細胞組織球症(組織球症X): Langerhans細胞の反応性増殖症、 眼球突出・尿崩症・頭蓋骨のpunched-out-lesion ペラグラ:地方病性紅斑、ニコチン酸欠乏、 (胃切除、アルコール中毒、イソニアジド) 露光部の紅斑、胃腸・神経症状、カザールの首飾り 晩発性皮膚ポルフィリン症:長期飲酒に伴う肝障害 →肝のウロポルフィリノーゲン脱炭酸酵素低下 遮光、瀉血、禁酒 、鉄キレート薬投与 色素性乾皮症:DNA修復酵素(エンドヌクレアーゼ) 基底細胞癌、有棘細胞癌、悪性黒色腫の発生母地 紅皮症:皮膚T細胞リンパ腫、毛孔性紅色粃糠疹など 全身に多量の落屑を伴う卸し金様の丘疹 網状皮斑(livedo):動脈側での末梢血管循環不全 クリオグロブリン血症、SLE、結節性多発動脈炎 線状皮膚萎縮症:スポーツでの過伸展、 ステロイド外用、急激な体重増加 乳児寄生菌性紅斑:カンジダ感染症 乳児脂漏性皮膚炎:生後3~6か月、 皮脂成分の増加による、スキンケアが大事 尋常性狼瘡:結核性、有棘細胞癌の前駆 Weber-Christian病:脂肪織炎、四肢に好発、有痛性 弾力線維性仮性黄色腫:真皮の弾力線維の断裂、膨化 皮膚の皺、頸部、腋窩に黄色皮疹 脂腺母斑:小児の頭頂部、基底細胞癌の合併 輪状紅斑:リウマチ熱 常・優の皮膚疾患:尋常性魚鱗癬、von hippel、 結節性硬化症 尋常性毛瘡:髭の細菌性難治性感染症 慢性円板性エリテマトーデス:鱗屑、 中央部が脱色、凍瘡様の瘢痕形成 皮膚筋炎:多形皮膚委縮(poikilo derma) 単純疱疹:水疱細胞診でウイルス性多核巨細胞 【W 泌尿器科】 Sertori細胞:精細管内でFSHの刺激を受けて 精子の形成・維持に関与、放射線感受性高い Leydig細胞:間質に存在、LHの刺激を受けて テストステロンを分泌する、感受性低い 勃起:副交感神経 ⇔ 射精:交感神経 精液:前立腺液20%、精嚢分泌液80%、精巣成分1% 精液中のPGに子宮収縮作用 精子は精巣上体内で成熟する 精巣:筋膜の代わりに白膜を持つ 膀胱の筋膜は内縦・中輪・外縦の三層 尿管は25~30cm、総腸骨動脈の腹側を走行 手前からVAN Gerota筋膜は副腎も覆う 小児には尿道カテーテルを施行せずに腎瘻術 乏尿:400ml以下、無尿:100ml以下 正常尿:1.005~1.025、RBC・WBC 5/1視野400倍 糸球体性血尿:AGN、IgA腎症、MPGN 非糸球体性:尿路悪性腫瘍、外傷、結石、動静脈奇形 腎杯から尿道までが移行上皮 IVP:静脈性尿路造影、DIP:静注腎盂造影 DIPでは大量の造影剤を使うので鮮明な像が得られる Cr2.0以上、アレルギー、ヨード過敏では禁忌 原発性VUR:膀胱三角部の形成不全、両側性が多い 嚢胞腎:多数の嚢胞により正常腎組織が圧迫→腎不全 常優、必ず両側性、脳動脈瘤、肝・膵嚢胞を合併 幼児型は常劣で重症、多数の小嚢胞 ポリチスチン1の異常→心血管系の合併症、高血圧 海綿腎:30代以降の男性、両側腎錐体内に小嚢胞 両側乳頭にブドウの房状陰影、多発性結石、感染 腎機能は保たれる、結石と感染に対する治療 馬蹄鉄腎:尿管は腎の前面、背屈位で腹痛増強 尿管異所開口:通過障害→感染・水腎症を合併 患側腎機能不良の場合は腎尿管摘除術 尿管瘤:重複尿管の上方腎盂からのものが70% (異所開口のやつ)、蛇頭像cobra head sign 尿道下裂:陰茎索による陰茎の腹側屈曲、短小化 尿失禁・尿路感染(-)、幼児~小児期に外科手術 一期目で索状物摘除、二期目で尿道形成術 膀胱憩室→二段排尿、尿道圧迫による排尿困難 停留精巣:軸捻転、鼠径ヘルニアなどを合併 他部位の先天異常(特に尿路系)を合併しやすい 低出生体重児に多い、3~5歳で精巣固定術 新生児の3~4%、半数以上が1年以内に自然下降 アスピリン長期内服→急性間質性腎炎→乳頭壊死 糖尿病、腎盂腎炎の重症例でも乳頭壊死 腎損傷:Ⅱ度(裂傷)までは保存的に治療 逆行性腎盂造影は感染の危険があるのでやらない 点滴静注性尿路造影は実施する 振子部-球部-尿道膜様部-尿道前立腺部 騎乗型尿道損傷は尿道球部、淋菌尿道狭窄は前部尿道 骨盤骨折で尿生殖隔膜を損傷→尿道膜様部の損傷 尿道外傷直後には逆行性尿道膀胱造影 膀胱腸瘻の半数の症例に糞尿が見られる 腎細胞癌:後天性嚢胞性腎疾患、Lindauに合併 近位尿細管由来の上皮性悪性腫瘍、Grawitz腫瘍 反復性無症候性血尿、腰背部痛、腹部腫瘤が3徴 無症状性も多い、尿細胞診陽性率は低い 根治的腎切除:Gerota筋膜と副腎も丸ごと切除 補助的に免疫療法、化学・放射線には抵抗性 精索静脈流入部閉塞により精索静脈瘤 尿管癌:尿感の下1/3に多い、移行上皮癌再発が多い 膀胱癌:乳頭状移行上皮癌、膀胱底部に多い ⇔尿膜管腫瘍:腺癌、膀胱頂部に多い 表在癌には経尿道的腫瘍切除+術後膀胱内注入療法 浸潤癌には膀胱全摘、放射線、抗癌薬 芳香族アミンはβ-グルクロニダーゼにより 分解され膀胱癌の原因 尿道カルンクル:外尿道口付近の米粒大良性腫瘍 PSA:prostate specific antigen、前立腺特異抗原 前立腺生検:経直腸か経会陰 高分化型が3切片以内なら経過観察 前立腺癌:転移があれば抗男性ホルモン療法が中心 骨転移は骨形成性、骨痛あり、肺 骨 肝の順に転移 前立腺全摘後に外尿道括約筋損傷により尿失禁 全摘は根治を目指すときだけ、転移例には行わない 前立腺肥大:肥大の程度にかかわらず症状あれば治療 前立腺肥大症の第一:α1遮断薬 精巣腫瘍:1~10歳と20~40歳、転移あれば化学療法 小児では卵黄嚢腫瘍、奇形腫が多い 成人ではセミノーマ、胎児性癌が多い セミノーマ:精上皮腫、頻度は40%で最多、予後良好 特異的マーカーなし、放射線がよく効く 高位摘除(内鼠径輪の高さで精索切断)、 +後腹膜リンパ節廓清+放射線、非セミには化学 停留精巣でリスク10倍、肺・肝・腎に転移 AFP↑:卵黄嚢腫瘍、奇形癌、胎児性癌 hCG-β↑:絨毛癌、 LDH:セミノーマ 陰茎癌:早期からリンパ行性に浅鼠径リンパに転移 亀頭部・冠状溝に好発、 尿路結石:夏季に多い、脱水時に発症、静的職業 肋骨脊柱各部CVA叩打痛、下腹部~会陰の痛み 尿路結石の手術適応:結石の長径が10mm以上、 腎機能障害、難治性尿路感染症合併時 ←ESWL、経尿道的破砕術TUL シュウ酸Ca結石が多い、全体の80% リン酸Ca:Cushing、甲状亢進、アセタゾラミド、 ステロイド、尿流停滞などが原因 シスチン結石:尿のアルカリ化、D-ペニシラミン 投与で溶けやすくする、X線で淡く映る シスチン尿症:Na-塩基性アミノ酸共輸送体障害 尿酸結石に対してループ・プロベネシドは禁忌 中年女性の再発性結石→副甲状腺亢進を考慮する 淋菌:白血球内にグラム陰性双球菌 淋菌性尿道炎:前部尿道の炎症・狭窄 膀胱炎:頻尿、排尿時痛、尿混濁が3徴 発熱はない 男性では結石や排尿障害がある場合に多い 漆喰腎:結核性膿腎症の内容物濃縮・石灰化による 腎盂腎炎:膿尿、発熱、腹痛、CRP↑、赤沈↑ 膀胱炎からの続発、十分な水分摂取と抗菌薬投与 精巣上体炎:大腸菌、クラミジア、尿道から逆行性 両側性だと不妊の原因、発熱、有痛性、触診で硬結 精巣挙上で疼痛軽減=Prehn徴候(-) 精巣炎:15歳以上でムンプス罹患後、ワクチンで予防 急性前立腺炎:高熱、膿尿、頻尿、排尿痛 前立腺マッサージは菌血症になるから駄目 慢性前立腺炎:非細菌性が最多、原因不明 マッサージ後に膿尿、前立腺結石が促進 神経因性膀胱:松傘状、VURを合併 切迫性尿失禁:大脳-脳幹が障害、無抑制性 尿意は感じるが排尿反射を抑制できない 反射性尿失禁:脳幹-脊髄、反射性 尿意なし、不随意的反射的な排尿 溢流性尿失禁:脊髄-膀胱、運動麻痺性・自律性 膀胱容量↑、内圧上昇による尿の漏出 精巣捻転症:精巣挙上で疼痛増強=Prehn徴候(-) 挙睾筋反射が消失、6時間以内、対側も固定術 不妊の半数は男性側因子 持続勃起症:白血病、外傷、神経疾患が原因 排尿困難(-)、24時間以内に治療 急性腎皮質壊死:突然の無尿 三環系抗うつ薬・抗ヒスタミンによる抗コリン作用 カテーテル留置の合併症:膀胱結石、尿道皮膚瘻、 尿路感染 尿路閉塞解除直後は多尿・低Na・低Kになる 腎動静脈瘻:腎腫瘍、腎損傷、先天性 【X 放射線科】 電離放射線:物質透過時に物質をイオン化 荷電粒子:α、β、陽子、電子、重イオン線 非荷電粒子:X線、γ線、中性子線 非電離~:可視光、紫外線、超音波 X線:電磁波、短波長なので物質をよく透過 X線管の中で陰極から高速で放たれた電子が陽極の ターゲット(タングステン)にぶつかって発生 エコー:Bモード=Brightness Mモード=Motion / Movement MRI:静磁場にて体内のプロトンの方向をそろえて RFパルスを加えて止めて、戻るときの(緩和現象) エネルギー放出を測定する T1=縦緩和時間、 T2=横緩和時間 FLAIR:水の信号を抑制したT2、脳室周囲病変 早発障害:造血、粘膜、皮膚、造精、脱毛 晩発障害:白血病、癌、白内障、肺線維症 骨盤部X線:月経開始後10日以内(10days rule) 放射線業務:赤血球、白血球を6か月毎 皮膚変化、白内障を3か月毎 線量限度:50mSv/年、100mSv/5年 Kerley 線:肺小葉間隔壁肥厚による、液体貯留 線維性変化が原因 A:上肺野、肺門から肺野への放射状陰影 B:肋骨横隔膜直上、肺水腫、肺線維症、 癌性リンパ管症 C:肺野の網状影(下肺野)、サルコ、塵肺症 両側肺びまん性粒状影:サルコ、肺胞微石症 粟粒結核、珪肺 X線透過性:キサンチン、尿酸、シスチン結石 不透過:リン酸、炭酸、シュウ酸結石→Ca 乳房撮影:モリブデン管を用いた低圧撮影 呼気で心陰影開大 骨膜反応(+):好酸球性肉芽腫、骨髄腫、骨膜炎 膵嚢胞腺癌・膵島腫瘍は腫瘍血管に富む 原発性硬化性胆管炎:数珠状所見 beak sign, spider-leg deformity:腎嚢胞 ナットクラッカー症候群:左腎静脈が大動脈と 上腸間膜動脈に圧排されて血尿 頭部:吸収期血腫・膠芽腫でリング状増強 交感神経に集積:131I-MIBG 心疾患:Tc-MIBI・Tl-Cl(心筋血流) Tc-PYP(心筋梗塞) メッケル憩室:99mTcO4 肝硬変:flying bat sign、相対的左葉腫大 99Mo-99mTcジェネレータ:ラジオアイソトープカウ 67Gaクエン酸ガリウム:48~72時間後に撮像 3MeVにつき1cm治療可能 131Iはβ線を放出 上咽頭癌:外部照射が主体 照射でリンパ球>好中球>血小板>赤血球の順に減少 吸収線量:Gy=100rad リニアック=X線 高LET放射線:陽子、重陽子、重イオン、中性子線 酸素効果の影響少ない 低LET:X、γ、電子線 感受性:小腸>胃>下咽頭>≒食道≒直腸 放射線で治療:悪性リンパ腫、白血病、Wilms セミノーマ、髄芽腫、神経芽細胞腫 Hodgkin:頸部、連続性進展 ⇔非Hodgkin:口蓋扁桃、非連続性 松果体腫は全身照射+全脳照射 ヨード:昆布、だし、うまみ成分 ストロンチウム:骨転移痛を緩和 子宮頸癌放射線治療による障害 早発:悪心、船酔い様症状、皮膚発赤、WBC↓ 下痢、血便 晩発:血尿、慢性膀胱炎、皮膚炎、腸閉塞 内軟骨腫:境界明瞭な透明巣、中に点状の石灰化像 骨軟骨腫:茸状、台地状に突起 砂粒状石灰化:甲状腺乳頭腺癌の半数、乳癌 saddle bag sign:新生児胃破裂、 仰臥位でfootball sign 水腎症:排泄遅延あり、投与30分の撮影で 腎盂腎杯が造影されている (黒)空気 脂肪 水 筋・実質臓器 出血 骨・石灰化(白) MRIの造影:ガドリニウム製剤 RI急速注入:低侵襲、心大血管系の検査 経時的血行動態 99mTcスズコロイド:造血骨髄と一致した分布 開創・浅在膿瘍:高エネルギー電子線を使用 深部:高エネルギーX線 ブラッグピーク:重粒子線と陽子線にある 131Iから出るβ線:飛距離が短く局所治療 温熱療法:S期細胞に効果大 膠芽腫以外の~芽腫には放射線が効く ALL:髄膜浸潤予防のために全脳照射+MTX髄注 術前照射:下咽頭癌、食道癌
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Patch 4.4.2 | Hot Fix - 2020年12月17日 [部分編集] 新要素 “欺き” アイコンの仕様を変更しました。普段は点灯し、発動後はクールタイムの残り時間を示すようにしました。 ゲームバランス調整 ツインズ ヴィクトルが生存者に飛び付いたあと、シャルロットがヴィクトルを呼び戻せるようになる時間を45→30秒に変更しました。 問題の修正 オートヘイヴン・レッカーズ 何もない地形が生成されやすいという報告を受け、特定の地形がより頻繁に生成されるように変更しました。 ゲーム内ストアでセール開始時に表記が正しく更新されない問題を修正しました。 複数のマップで一部地形が極端に明るくなる問題を修正しました。 懐中電灯をパレットや他の障害物越しに使用すると効果が不安定になる問題を修正しました。 ツインズ マッチ終了時にヴィクトルを操作していると“バーベキュー&チリ”のボーナスブラッドポイントが得られない問題を修正しました。 ツインズ マッチ終了時にヴィクトルを操作していると“黒の魔除け”を使用していてもアドオンを回収できない問題を修正しました。 ツインズ “追跡者”エンブレムの得点計算で、ヴィクトルが常にフックの近くにいるように計算される問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトル操作中に処刑が完了すると“信仰する心”エンブレムの得点に加算されない問題を修正しました。 ツインズ アドオン“微量の香水”によって与えられた忘却の効果が、生存者が静止するとなくなる問題を修正しました。 ツインズ アドオン“沈黙の布”が、手動でヴィクトルからシャルロットに戻ったときしか発動しない問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルとシャルロットを切り替えると音楽が変更される問題を修正しました。 ツインズ マッチ中最初にヴィクトルからシャルロットに切り替えるとき動けない問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルに切り替えるとカメラが傾く問題を修正しました。 ツインズ シャルロットに切り替えるときのアニメーションがループする問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルが復活するとシャルロットの身体から浮く問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルとシャルロットが脱出ゲートのスイッチ前に立つことでブロックできる問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルがいずれかの生存者に取り付いていると、すべての生存者から脱出ゲートのエンティティが見える問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルが取り付いた生存者を瀕死にするとシャルロット視点で脱出ゲートのエンティティが見えなくなる問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルに近い生存者が、様々な状況で本来表示されるべきでないときに殺人鬼の本能で表示される問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルが生存者に飛び付くと少しズレる問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルを解放する瞬間にスタンすると動きが不安定になる問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトル視点で生存者が吊られているフックのオーラが見えない問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルが飛び付きを外したあと、攻撃が通じることを示すために身体が光るタイミングがずれる問題を修正しました。 ツインズ・エロディー・フェリックス レベル50を超えたあとプレステージ報酬を示すメッセージが表示されない問題を修正しました。 “勢力争い” 発動に成功すると生存者がパレットの反対側にワープすることがある問題を修正しました。 “勢力争い” もがき入力中に使用できない問題を修正しました。 “溜め込み屋” 地下室の生存者が条件を満たしても通知が出ないことがある問題を修正しました。 “迫害” ブロックされた発電機に効果が発生しない問題を修正しました。 “欺き” ロッカーに入るフリのアニメーション中ロッカーに入れてしまう問題を修正しました。この問題により、ロッカー前で走りながらアクションボタンを連打すると本当にロッカーに入ってしまっていました。 “欺き” パークを使用した生存者がロッカー内にスタックすることがある問題を修正しました。 ヒルビリー チェーンソー使用後も熱量が上がり続ける問題を修正しました。 一部のハッチがカギで開けられない問題を修正しました。 オートヘイヴン・レッカーズ 一部の殺人鬼が地下室に罠を設置できない問題を修正しました。 トラッパー スキン“クランプス”の一部の表示がおかしい問題を修正しました。 ガス・ヘヴン 生存者がガソリンスタンドの壁を通り抜けられる問題を修正しました。 既知の問題 懐中電灯で殺人鬼を目眩ましさせたあと、光が細くなったままとなる問題。 Patch 4.4.1 | Bug Fix - 2020年12月9日 [部分編集] 4.4.0パッチノートに追記 懐中電灯に技術的なリワークを行い、最適化を行いました。 懐中電灯のエフェクトとアニメーションを更新しました。 懐中電灯を殺人鬼に使用したときの効果音を追加しました。 新要素&ゲームバランス調整 懐中電灯の精度を増加し、元に戻しました。 “査定” 同じチェストは1回しか漁れないようにしました。 “黒檀のメメント・モリ”&” 象牙のメメント・モリ” 処刑段階が2段階目に達している (次回フックに吊られると即座に処刑される) 状態でないと発動できないように変更しました。 ツインズ ヴィクトルがロッカーを調査できるようにしました。もし生存者が中に入っていると操作がシャルロットに戻り、ヴィクトルが最大10秒間生存者をロッカー内に拘束します。 “溜め込み屋” 生存者の通知が表示される距離を24/36/48→32/48/64mに変更しました。 “溜め込み屋” チェストで見つかるアイテムのレア度を低下させる効果を削除しました。 問題の修正 ツインズ ヴィクトルがロッカー内の生存者に飛び付ける問題を修正しました。 “不滅” 回復ボタンを連打すると想定より回復量が多くなる問題を修正しました。 懐中電灯で殺人鬼を目眩まししたあとも光が細いままとなる問題を修正しました。 “溜め込み屋” チェストを追加で生成しない問題を修正しました。 ツインズ メメント・モリ中ヴィクトルがずれる問題を修正しました。 “溜め込み屋” 説明文の誤植を修正しました。 BHVRアカウントと連携するとクロスプラットフォームのフレンドが表示されない問題を修正しました。 引き換えコードの入力ボックスのテキストが削除できる問題を修正しました。 ツインズ ロビーでヴィクトルがずれる問題を修正しました。 “浄罪の神殿” 地下で雨音が聞こえる問題を修正しました。 ツインズ 特定の場所でヴィクトルを開放すると地面にスタックする問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルを開放するとき、生存者視点だとヴィクトルが地面を貫通して落ちていくように見える問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルを開放する瞬間にスタンするとヴィクトルが開放できない問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルからシャルロットに操作を切り替えると画面が暗転したままとなることがある問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルで目眩ましを受けているときにシャルロットに切り替えると目眩まし状態が引き継がれる問題を修正しました。 ツインズ メメント・モリをキャンセルしてもアニメーションが継続する問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルが飛び付いた生存者が終局の崩壊で処刑されてもその生存者の上から離れない問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトル視点で、ブロックされた発電機のオーラが白ではなく赤く見る問題を修正しました。 ツインズ 自身の回線品質がとても悪いと能力を発動できなくなる問題を修正しました。 ツインズ 脱出ゲート前で、ヴィクトルが飛び付いた生存者を攻撃するとクールタイム中に這って脱出できる問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトル・シャルロット間で操作を切り替えると音楽が変わる問題を修正しました。 生存者 懐中電灯を持っているとき手がおかしくなる問題を修正しました。 生存者 障害物の上のツインズ・ヴィクトルを攻撃すると飛び跳ねる問題を修正しました。 “光より出でし者” 生存者が爆竹でスタンさせようとしたときアイコンが点灯しない問題を修正しました。 “光より出でし者” 他の生存者がすでに目眩まし状態の殺人鬼をさらに目眩ましさせようとしたときアイコンが点灯しない問題を修正しました。 鬼 攻撃が命中したとき血の球を吸収しない問題を修正しました。 “査定” チェストを漁るゲージが最大になった後もアクションが続く問題を修正しました。 “査定” チェストを漁ると「チェストを開錠」スコアが得られる問題を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱中、視野が広がらない問題を修正しました。 Stadia フレンドリストでオフラインのフレンドを選択するとブロック機能が余分に表示される問題を修正しました。 既知の問題 “光より出でし者” 装備中の殺人鬼に懐中電灯を向けると光が消えることがある問題。 Patch 4.4.0 | A Binding of Kin - 2020年12月2日 [部分編集] 新要素 新チャプター『A BINDING OF KIN』 新殺人鬼達『ツインズ』を追加しました。 新生存者『エロディー・ラコト』を追加しました。 Nintendo Switch版、PlayStation 5版、Microsoftストア版、Xbox Series X|S版、Stadia版 殺人鬼『ナイトメア』を追加しました。 生存者『クエンティン・スミス』を追加しました。 両キャラクターを収録する『A Nightmare on Elm Street』DLCは準備ができ次第各プラットフォームのストアに登場予定です。 グラフィックアップデート オートヘイヴン・レッカーズ&オーモンド グラフィックアップデートを行いました。 ハッチ&トーテム グラフィックアップデートを行いました。 ロビーをツインズのものに変更しました。 ゲームバランス調整 デイリーリチュアル ゴーストフェイスの儀式 条件をより簡単な「4人の生存者をマークする」に変更しました。報酬が30,000 BP未満のすべてのデイリーリチュアルの報酬を30,000 BPに引き上げました。 破滅の儀式 条件のフック破壊本数を2→4本に変更しました。 殺人鬼ブライト アドオン“アドレナリンの小瓶” 突進トークンの回復速度がさらに上昇するよう変更しました。 アドオン“魂の化学物質” 効果を変更しました。突進中、発電機修理中、あるいは治療中の生存者の16mに入るとその生存者にとてつもなく難しいスキルチェックが発生する。突進1回につき生存者1人に1回ずつのみ発動する。対象の生存者の16m以内で突進を開始した場合は効果が発動しない。 問題の修正 BANの通知メッセージでプレイヤークラウドIDが表示されない問題を修正しました。 ゲームをクラッシュさせる複数の問題を修正しました。 デイリーリチュアルの報酬BPの受け取りが何らかの原因で失敗したとき、報酬を受け取った扱いとなりデイリーリチュアルが消える問題を修正しました。 ゲーム内ストアのすべてのスキンを購入すると、特集コーナーに取得不能なアーカイブのスキンが表示される問題を修正しました。 タイトル画面からオフラインロビーに進むとき、カメラが右に進む前に左に進む問題を修正しました。 殺人鬼 発電機を破壊すると発電機に埋まることがある問題を修正しました。 殺人鬼 破壊可能壁を破壊中にスタンすると破壊可能壁を壊せなくなることがある問題を修正しました。 ヒルビリー パレットスタン中チェーンソーが消える問題を修正しました。 ナース “ブラッド・ロッジ”でブリンクが正常に動作しないことがある問題を一部修正しました。 ハグ 爆竹の光で幻像の罠が破壊されない問題を修正しました。 ハグ 幻像の罠が懐中電灯で照らされている間、罠のオーラが見えない問題を修正しました。 生存者 チェストを開けると短時間ゲームがフリーズすることがある問題を修正しました。 生存者 側面からチェストを開けられる問題を修正しました。 生存者 他の生存者が開けたチェストのアイテムを、その人が取る前に盗める問題を修正しました。 生存者 手当て&目を覚ますアクションのアニメーションがない問題を修正しました。 生存者 壁に張り付いて懐中電灯を使うと壁の向こう側が見える問題を修正しました。 生存者 壁越しにフック破壊できる問題を修正しました。 生存者 5台目の発電機が修理される瞬間に別の発電機のスキルチェックに失敗すると、6台目の発電機を修理完了できる問題を修正しました。 生存者 対プレイグ時、マッチ開始時に献身の淀みが1ヶ所穢れる効果音が聞こえる問題を修正しました。 バダム幼稚園 建物内の発電機が修理完了しても通知の視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。 一部プレイヤーやスタッフ専用のスキンをプレイヤー全員が使用できる問題を修正しました。 一部のマップの照明が非常に明るくカラフルに見えることがある問題を修正しました。 リージョン アドオン“フランクのミックステープ”使用時、愚連の狂乱で生存者を攻撃しても瀕死にならないことがある問題を修正しました。 4周年記念アイテムの紙吹雪が結果画面で表示されることがある問題を修正しました。 ホーキンス国立研究所 地下室に向かう階段の途中に透明な壁が生成される問題を修正しました。 スピリット 山岡の祟り発動中、懐中電灯の光が表示される問題を修正しました。 生存者 発電機修理中、カメラが発電機の柱に埋まる問題を修正しました。 PC版 ウィンドウモードでプレイ中、マウスを押しながらカメラを回すとウィンドウの大きさを変えられることがある問題を修正しました。 Xbox One版 Xbox Series X|Sアカウントのプロフィールを表示しようとするとクラッシュする問題を修正しました。 Nintendo Switch版 特定の角度を見ているとキャラクターの移動速度が遅くなる問題を修正しました。 既知の問題 殺人鬼ツインズ 無傷の生存者が入ったロッカーに飛び付きを行うとヴィクトルがスタックすることがある問題。この問題が発生中は、ヴィクトルを呼び戻すまでシャルロットはロッカーを調査できません。 殺人鬼ツインズの固有パーク “とどめの一撃” パークの効果を受けた突進攻撃の視覚エフェクトがない問題。 “溜め込み屋” 生存者が地下室のアイテムを拾ったとき、通知が発生しないことがある問題。 “溜め込み屋” 追加のチェストが2個生成されない問題。 “溜め込み屋” チェストで見つかるアイテムのレア度を下げる効果がない問題。 生存者エロディーの固有パーク “査定” チェストを漁るアクションを完了すると「チェストを開錠」の得点が入る問題。 “査定” チェストを漁るアクションが完了後も少しの間チェストを漁り続ける問題。 “欺き” インターフェースが正常に動作しない問題。 “欺き” ロッカーに入るフリのアニメーションがロッカーに飛び込むアニメーションに割り込まれることがある問題。 “欺き” 回線品質が悪い状態で使用すると複数の不具合が発生する問題。 “勢力争い” もがき入力中にパークが発動できない問題。 “勢力争い” もがく前にもがきゲージが基準量に達しているとすぐに使用できない問題。 “勢力争い” スタンさせた殺人鬼がパレットの反対側に瞬間移動することがある問題。 “勢力争い” 使用した生存者がパレットの中にスタックすることがある問題。 PTBからの変更点 以下の記載は、Steam版で実施されたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。 ◆クリックで開閉 殺人鬼ツインズ ヴィクトルが生存者に取り付いて45秒後、呼び戻せるようにしました。 アドオン”コマ”の効果を、ヴィクトルの攻撃が命中するとアイテムを落とす効果に変更しました。 パーク “とどめの一撃” パークの効果を60/80/100%→40/50/60%に変更しました。 問題の修正 ツインズ ヴィクトルの移動速度が下がり、元に戻らなくなることがある問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトル視点で脱出ゲートのオーラが見えない問題を修正しました。 ツインズ シャルロット視点で残された赤い傷跡がヴィクトルに切り替え後も見える問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルが脱出ゲートのエンティティをすり抜けて生存者に飛び付ける問題を修正しました。 ツインズ 一部のマップでヴィクトルが閉まっている脱出ゲートをすり抜けられる問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルが生存者に飛びついたあと、一時的にずれることがある問題を修正しました。 ツインズ 生存者に飛び付いた状態でその生存者が切断するとヴィクトルが空中にスタックすることがある問題を修正しました。 ツインズ チェストの上に飛び付くとスタックすることがある問題を修正しました。 ツインズ パーク“ノックアウト”を使用すると生存者の画面が真っ暗になる問題を修正しました。 “査定” チェストを漁るアクションが、チェストの開錠速度を上げるパークの効果を受ける問題を修正しました。 “欺き” ロッカーを開閉したときの効果音が再生されない問題を修正しました。 “溜め込み屋” 追加のチェストが生成されない問題を修正しました。 インタラクト可能なオブジェクトの前にプレイヤーがいるとき、他のプレイヤーがインタラクトできる問題を修正しました。 ハントレス 手斧で生存者を瀕死状態にすると瀕死となるアニメーションが再生されない問題を修正しました。 ナイトメア ドリームワールドの生存者がスキルチェックを失敗しても目を覚まさない問題を修正しました。 “スマートな着地” 迅速効果のタイマーが表示されない問題を修正しました。 トラッパー スタンしたときの効果音がない問題を修正しました。 ブラッド・ロッジ ロッジ内にナイトメア・ハグ・トラッパー・デモゴルゴンが罠やポータルを設置できない問題を修正しました。 すでに目眩ましを受けている殺人鬼の顔に懐中電灯を当て続けると効果音が流れ続ける問題を修正しました。 Patch 4.3.0 | Mid-Chapter - 2020年10月20日 [部分編集] 新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル” 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行” 衰弱状態の効果時間を40/50/60→60/70/80秒に変更しました。 “血の協定” 迅速の移動速度上昇効果を7/7/7→5/6/7%に変更しました。効果時間を6/8/10秒→相手の生存者から16m以内に留まっている限り永続に変更しました。 “強硬手段” 使用時にブラッドポイントを獲得できるように変更しました。クールダウンを140/130/120→100/80/60秒に変更しました。 “人々のために” 使用時にブラッドポイントを獲得できるように変更しました。 “死恐怖症” 治療速度に対する効果を削除しました。作業速度低下効果を、1人につき3/3.5/4→4/4.5/5%に変更しました。 “マインドブレーカー” 効果時間を1/2/3→3/4/5秒に変更しました。 “無慈悲の極地” 効果範囲を24→32mに変更しました。 “ツルツルとした肉体” トラッパーのトラバサミに対する効果を削除しました。フックから自力脱出できる確率を2/3/4%増加させる効果を追加しました。 (標準の4%に加算され、実質6/7/8%となります) “不協和音” 有効範囲を32/64/96mに変更しました。発動した瞬間、その発電機に1回騒音通知が発生します。 発動している間、常にその発電機のオーラが強調表示されます。 発動条件を満たさなくなったあと、8秒間オーラが表示され続けます。 “呪術:女狩人の子守唄” 効果の対象を治療と発電機修理のスキルチェックのみに変更しました。 “テクニシャン” 発電機修理のスキルチェック失敗時、爆発を30/40/50→100/100/100%回避できるように変更しました。発電機修理のスキルチェックを失敗すると修理進行度が5/4/3%追加で減少する効果を追加しました。 “イタチが飛び出した” 効果時間を40/50/60→35/40/45秒に変更しました。 “ずっと一緒だ” 瀕死の生存者に対する治療速度を100%増加する効果を追加しました。パレットスタンや懐中電灯により運搬中の生存者を救出したときもトークンを得られるように変更しました。 発電機に関する用語の変更と整理 発電機の修理進行度が減っていっている状態のことを「後退する」と言います。 殺人鬼が発電機を後退状態にすることを「発電機を破壊する」と言います。 発電機の修理進行度が一瞬で一定量減ることを「進行度を失う」「進行度が減少する」と言います。 エンティティによりブロックされた発電機は進行度が変動しません。 後退状態の発電機がエンティティによりブロックされた場合、その状態は維持されますが、ブロックが解除されるまで進行度は変動しません。 後退状態の発電機は、他の効果により進行度が減少することがあります。例 “呪術:破滅”により後退状態にある発電機は、“サージ”が発動すると進行度が減少します。 “サージ”・“イタチが飛び出した”・“オーバーチャージ” これらの定義付けをもとに説明文を更新しました。 グラフィックアップデート マクミラン・エステート系マップ グラフィックアップデートを行いました。 ロッカー グラフィックアップデートを行いました。 足音の効果音を追加しました。 すべての血のエフェクトにグラフィックアップデートを行いました。スクリーン上の血しぶき、攻撃命中時の出血、血痕を含みます。 トラッパー・レイス・ヒルビリー ビジュアルエフェクトをアップデートしました。 ゲーム内およびロビー内のディゾルブ視覚効果をアップデートしました。 4K解像度インターフェース 4K解像度での表示を改善するよう、キャラクター画像とカスタマイズアイテムのアイコンをアップデートしました。 パークのレア度 すべてのパークのレア度を統一しました。レベル1 アンコモン レベル2 レア レベル3 ベリーレア アーカイブ 学術書&リフトVが10月22日に登場します。 不具合の修正 システム カスタムゲーム内の、デイリーリチュアルの表示と達成済みリチュアルの報酬取得機能を無効化しました。 ゲーム内ストアからプラットフォームのストアに移動したあとの音声を無効化しました。 期限付きBANを通知するポップアップにプレイヤークラウドIDを追加しました。 ゲームプレイ 生存者 まれにフックに吊られた後も運搬中の状態が維持されることがある不具合を修正しました。 生存者 まれにフックから救助されたあとうまく操作できなくなることがある不具合を修正しました。 “呪術:女狩人の子守唄” トークンを取得する前に生存者の画面に呪縛アイコンが表示される不具合を修正しました。 一部のプレイヤーの画面で、呪術トーテムが無力なトーテムに見えることがある不具合を修正しました。 “選択は君次第だ” 生存者が仲間をフックから救助するとき、パーク“魂の平穏”の効果を無視する不具合を修正しました。 生存者 インタラクトボタンを放したあともスキルチェック失敗のアニメーションが継続する不具合を修正しました。 デススリンガー アイテムを持ち、そして地面に置いたことがある生存者に銛を命中させると生存者が片手で銛を掴む不具合を修正しました。 エクセキューショナー 贖罪の檻の中の生存者が、他の残っている生存者が全員フック上で耐久フェーズ中でも即死しない不具合を修正しました。 鬼 血の球が生存者よりも遠くに生成される不具合を修正しました。 PTBからの変更点 エクセキューショナー 裁きの儀式をキャンセル後の移動速度を4.4→3.68m/秒に変更しました。 “不協和音” 有効範囲を32/64/96mに変更しました。発動した瞬間、その発電機に1回騒音通知が発生します。 発動している間、常にその発電機のオーラが強調表示されます。 発動条件を満たさなくなったあと、8秒間オーラが表示され続けます。 既知の不具合 殺人鬼 マッチ開始時、カメラが回転している間のアニメーションがときどきおかしくなる不具合。 Patch 4.2.2 | Hotfix - 2020年9月25日 [部分編集] ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21” オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 ゲームプレイ 殺人鬼 フックに吊る・パレットを破壊する・発電機を破壊するアクションが、ボタンを押した後に中断されて完了できないことがある不具合を修正しました。 通信品質が悪いとき、移動が途切れ途切れになることがある不具合を修正しました。 殺人鬼 スタン時間が一律でない不具合を修正しました。 ブライト 血清を打っているアニメーション中にカメラの角度を変更できることがある不具合を修正しました。 “アイアンメイデン” ロッカー内の生存者を捕まえるアニメーションが早くなる不具合を修正しました。 生存者 フック上でスタックすることがある不具合を修正しました。 Patch 4.2.1 | Bug Fixes - 2020年9月16日 [部分編集] 不具合の修正 生存者 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 ハントレス 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 生存者 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 "ドラゴンの掌握" パーク効果によって発生した生存者の叫び声が殺人鬼に正しく聞こえない不具合を修正しました。 修理された発電機を見るとFPSが低下することがある不具合を修正しました。 一部のユーザーでFPS低下を発生させるポストプロセス効果を修正しました。 Patch 4.2.0 | Descend Beyond - 2020年9月9日 [部分編集] 新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介はこちらです。 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。 新生存者『フェリックス・リクター』を追加しました。 殺人鬼・生存者両用の新オファリングを5種類追加しました。生贄の魔除け (レア) 他のプレイヤーが使用した、特定のマップに送られる確率を上昇させるオファリングの効果を打ち消す。 血塗られた設計図 (コモン) 儀式開始時に、地下室のフックのオーラが20秒間視えるようになる。マップに殺人鬼の小屋がある場合、その下に地下室が出現する確率がとてつもなく上昇する。 破れた設計図 (コモン) 儀式開始時に、地下室のフックのオーラが20秒間視えるようになる。マップに主要な建物がある場合、その下に地下室が出現する確率がとてつもなく上昇する。 注釈付きの設計図 (コモン) マップに殺人鬼の小屋がある場合、そこにハッチが出現する確率がとてつもなく上昇する。 ヴィゴの設計図 (コモン) マップに主要な建物がある場合、そこにハッチが出現する確率がとてつもなく上昇する。 新機能&新要素 グラフィックアップデート サービス開始以来、Dead by Daylightのゲーム内オブジェクトは大きく変更されてきました。ゲーム内のビジュアルを改善する施策の一部として、私たちが目指す将来的なゲームのビジュアルに近づけるため本アップデートで一部のオブジェクトにアップデートを行いました。一部のマップもビジュアルのアップデートを行いました。今後もビジュアルのアップデートを行う予定です。 下記のゲーム内オブジェクトにビジュアルのアップデートを行いました。 発電機 モデル、アニメーションとエフェクトの更新が含まれます。生存者の修理アニメーションとエフェクトも更新しました。 パレット モデルとエフェクトの更新が含まれます。 ロッカー チェスト モデルの更新が含まれます。生存者のインタラクトも更新しました。 下記のマップにビジュアルのアップデートを行い、同時に破壊可能壁を追加しました。 スプリングウッド バダム幼稚園I~Vを更新しました。 山岡邸 ファミリー・レジデンスと怒りの聖所を更新しました。 その他 懐中電灯の狙いを変更しました。4.1.0までは画面の中央右側を狙うようになっていましたが、4.1.0で懐中電灯を構えるアニメーションが更新されたことにより狙いがより右側になっていました。今回のアップデートで中央よりに変更しました。 不具合の修正 殺人鬼 デススリンガー 銛が命中した生存者がひるまない不具合を修正しました。 ヒルビリー アドオン” 同調済みのキャブレター”を装備していると生存者運搬時と突進攻撃の速度が低下する不具合を修正しました。 リージョン スキン”虚ろな眼差し”を装備するとキャラクターを問わずジュリーのアニメーションになる不具合を修正しました。 鬼 血の怒りが発動できなくなることがある不具合を修正しました。 鬼 血の球が点滅することがある不具合を修正しました。 プレイグ 吐瀉物の軌道が以前よりも高い不具合を修正しました。 シェイプ 内なる邪悪ティア3のとき武器の構え方が変わらない不具合を修正しました。 トラッパー チュートリアル中トラバサミのオーラが表示されない不具合を修正しました。 生存者 複数のマップの丘の近くでスタックする不具合を修正しました。 生存者 メメント・モリ中に軸がずれる不具合を複数修正しました。 パーク “監視” 進行度がゼロになった発電機のオーラが赤く戻らない不具合を修正しました。 生存者 “セルフケア”を装備していて負傷中、パレットの横にいるとパレットを倒すアクションが上書きされる不具合を修正しました。 “ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ” 目眩まし状態のとき、破壊可能壁のオーラが表示される不具合を修正しました。 その他 グラフィック設定をMedium以上からLowまたはMediumに変更するとクラッシュすることがある不具合を修正しました。 不具合を修正し、ランクアップデートエラーの発生を抑制しました。 HTMLマークアップが含まれているプレイヤー名の通知を改善しました。 PTBからの変更点 多くのPTB参加者の皆さんからブライトが突進中に意図しない障害物に激突してしまうというフィードバックをいただきました。本バージョンではそういった現象を軽減し、ブライトの能力を信頼性があり効果的に使用できるようにしています。また、アドオンも効果に多様性を持たせるべく変更されました。 殺人鬼ブライト ダッシュ攻撃後、クールダウンのアニメーションが2重で発生する不具合を修正しました。ダッシュ攻撃後の武器をぬぐうアニメーションとダッシュ攻撃を空振りしたときのアニメーションを両方削除し、血清注射のアニメーションに置き換えました。これによりアニメーションが2重で発生しているときの不具合 (クールダウン中に生存者を持ち上げられる不具合、攻撃モーションなしで攻撃できる不具合) も解消されました。 進行方向に応じて激突と判定する半径を減少し、直近かつ視界の中央にある障害物を激突と判定するシステムを追加しました。 ダッシュ攻撃の初期速度を6.9→9.2m/秒に変更しました。 突進中の旋回性能を向上しました。 死の突進開始直後の速度ブーストをすこし減少しました。 攻撃ボタンから手を放してもダッシュ攻撃が継続するようにしました。 ブライトの身長を“背が高い”→“平均”に、難易度を“普通”→“難しい”に変更しました。 アドオン“欠けた単眼鏡”の目標表示を作り直しました。以前は現在の速度と向いている方向を計算した地点を表示していましたが、突進中横移動があることを考慮し、プレイヤーが進んでいる方向を計算して表示するようにしました。フルスピードで移動していないときにも目標が表示されるよう対応しました。結果的に“欠けた単眼鏡”は突進中の軌道変更に対応しやすくなり、衝突見込み地点をより正確に表示できるようになりました。 20個中16個のアドオンの効果を変更しました。変更された効果は以下の通りです。 殺人鬼ブライト アドオンの変更 アドオンの効果の多様性を増すとともに異なる構成を生むことを目指し、ブライトのアドオンを全体的に見直しました。以前は突進の速度に関するアドオンが4種、突進の旋回性能に関するアドオンが3種ありましたが、それぞれ2種ずつに変更し他の効果のアドオンを追加しました。 突進のトークン追加など、一部の効果はもっと面白い効果に変更しました。これらの変更により、多様なプレイスタイルが生まれることを願っています。 欠けた単眼鏡 (コモン)激突の目標位置が表示される。 化合物7 (コモン)激突後、自動的に16m以内かつ最も近い生存者の方向を向く。 ジギタリス (コモン)突進後の回復時間が0.25秒減少する。 錠剤タイプの偽薬 (コモン)突進中の移動速度が15%減少する。 突進に関わる得点行動で得られるブラッドポイントが100%増加する。 潰瘍の棘 (アンコモン)突進後の回復時間が0.5秒減少する。 ボロボロの手記 (アンコモン)突進トークンの回復に必要な時間が0.33秒減少する。 突進トークンの最大数が1個減少する。 破滅したネズミ (アンコモン)連続で突進するたびに突進中の移動速度が4%ずつ上昇する。 プレイグの胆汁 (アンコモン)突進中の旋回速度が10%増加する。PTBから変更なし 突進トークンの回復に必要な時間が0.66秒減少する。 突進中に視界を旋回できる最大角度が50%増加する。 突進トークンの最大数が2個増加する。PTBから変更なし パレットや破壊可能壁に激突するとそれを破壊し、1.5秒間スタンする。PTBから変更なし PTBから変更なし パチュラの粉 (アンコモン)激突の時間が0.75秒増加する。 化合物21 (レア)激突時、激突した場所から16m以内の生存者のオーラを6秒間表示する。 本影の塩 (レア)突進中の旋回速度が15%増加する。 バラの強壮剤 (レア)激突の時間が1秒増加する。 破滅したカラス (レア)連続で突進するたびに突進中の移動速度が6%ずつ上昇する。 アドレナリンの小瓶 (レア)突進中の旋回速度が90%低下する。 召喚の石 (ベリーレア)死の突進中に生存者に攻撃が命中するとエンティティを呼び出し、12m以内のパレットを6秒間ブロックする。 錬金術師の指輪 (ベリーレア)死の突進中に生存者に攻撃が命中すると即座にすべての突進トークンが回復する。 魂の化学物質 (ベリーレア)突進中、8m以内の生存者のオーラを表示する。 ヴィゴの手記 (ベリーレア)突進中、探知不可状態となる。 化合物33 (ウルトラレア)激突時、16m以内のすべての生存者が3秒間妨害効果に苦しむ。 玉虫色のブライト用ラベル (ウルトラレア)すべての突進トークンを使い切った状態の死の突進で生存者を攻撃すると、その生存者を瀕死状態にする。 PTBからの不具合修正 鬼 山岡の怒り中にスタンするとビジュアルがおかしくなる不具合を修正しました。 プレイグ 黒死の吐瀉使用後に移動速度が低下しない不具合を修正しました。 “呪術:破滅” “呪術:不死”によって複数回呪いのトーテムが移動すると、“呪術:破滅”が破壊されたあとも殺人鬼が発電機を破壊できなくなる不具合を修正しました。 “呪術:血の恩恵” ドクターの幻覚パレットに効果が発動しない不具合を修正しました。 “呪術:血の恩恵” ナイトメアのドリームパレットに効果が発動しないことがある不具合を修正しました。 発電機の修理が完了するとフレームレートが低下する不具合を修正しました。 不具合を修正し、セーブゲームエラー112の発生を抑制しました。 ブラッドポイントの獲得・消費に失敗したとき、エラーメッセージがより明確に表示されるよう変更しました。 ブラッドポイントを使用せずにブラッドウェブのノードを獲得できる不具合を修正しました。 Patch 4.1.3 | Hotfix - 2020年8月21日 [部分編集] Steam 不具合を修正し、結果画面でエラー111・同期エラー・SYNC ERRORが発生する頻度を抑制しました。 ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。他プラットフォーム (バージョン4.1.2) のプレイヤーと引き続きマッチングします。 Patch 4.1.2 | Hotfix - 2020年8月12日 [部分編集] ゲームバランス調整 殺人鬼ヒルビリー ヒルビリーのいつでもチェーンソーを使える能力を制限するためにオーバーヒートシステムを導入しましたが、過去に放熱量を5チャージ/秒に増加したことや硬直中などに放熱が行われるようになったことで、熱量ゲージはプレイとほぼ無関係になってしまいました。今回のアップデートでの変更で、以前より熱量に気を配る必要が増えることを願っています。 標準の放熱量を5→3.5チャージ/秒に変更しました。 不具合の修正 ヒルビリー スタン時にチェーンソーのチャージが完全にリセットされず、スタン後に素早くチェーンソーを使えてしまうことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー スタン後まれに突進攻撃の速度が非常に速くなることがある不具合を修正しました。 ナース まれに丘の中にブリンクし、スタックすることがある不具合を修正しました。 殺人鬼 とても高い所から落ちると空中のアニメーションのまま固まる不具合を修正しました。 不具合を修正し、結果画面でエラー111・同期エラー・SYNC ERRORが発生する頻度を抑制しました。 Patch 4.1.1 | Hotfix - 2020年8月6日 [部分編集] ゲームバランス調整 4.1.0PTB以降、カニバル・ヒルビリーともに一部アドオンにはさらなるリワークが必要であることが明らかになりました。今回のアップデートでは一部アドオンにさらなる変更を加えるとともに、変更が大きすぎた一部アドオンに再調整を行います。 (彫刻ビリー君、君のことです) ※これらの調整内容はパッチノートの内容を大まかにまとめたものです。具体的な変更内容については こちら 殺人鬼カニバル アドオン”プライマー・バルブ”と”点火プラグ”の効果を変化しました。 アドオン”長いガイドバー”と”グリース”の効果を変更しました。 アドオン”ナイフの傷”と”暗獣の刻印”の弱体化を見直しました。 アドオン“軽量シャーシ”と“キャブレター調整ガイド”のデメリットをレア度に見合ったものに調整しました。 アドオン”スピードリミッター”のBP獲得量とレア度を変更しました。 アドオン”長いガイドバー”のレア度を変更しました。 殺人鬼ヒルビリー アドオン“黒いグリース”と“母の助っ人”の効果を変更しました。 アドオン“軽量チェーン”の効果を調整し、レア度を変更しました。 アドオン“頂点のマフラー”と“親父のブーツ”のレア度を変更しました。 アドオン“死の彫刻”と“破滅の彫刻”を元の効果にロールバックしました。 アドオン“ヘビークラッチ”のデメリットを削除しました。 アドオン“玉虫色のレンガ”と“同調済みのキャブレター”の効果を調整しました。 アドオン“スピードリミッター”のBP獲得量とレア度を変更しました。 新機能 オーラの変更 4.1.0アップデートで、視覚的な変更を伴う新しいオーラシステムを実装しました。オーラの見え方自体に対する皆さんのフィードバックはよいものでしたが、同時に十分に見えないという人が多かったようでもありました。特に小さいオブジェクト・長距離・明るい環境ではこれが顕著でした。そのため、オーラの外見を仮の別タイプのものに差し替えました。これでだいぶ見やすくなったはずです。今後のアップデートでさらに改善を続けていきます。 不具合の修正 一部屋内マップで照明が明るすぎる不具合を修正しました。 エクセキューショナー 贖罪の檻が移動したあと血痕が空中に残る不具合を修正しました。 デモゴルゴン シュレッドの射程距離ぴったりで生存者に命中したときに空振りすることがある不具合を修正しました。 デモゴルゴン 裏側の世界を移動中、一瞬表世界にいる生存者とのチェイスが始まることがある不具合を修正しました。 一部アイテムのチャージが切れる直前にチャージ残量がなくなる不具合を修正しました。 ナンシー 顔のアニメーションが正しく再生されない不具合を修正しました。 オンラインロビーでキャラクターを変更するとオファリングが消費される不具合を修正しました。 レイス アドオン“「盲目の戦士」- 泥”を使っても生存者が目眩まし状態にならない不具合を修正しました。 治療シアター ヒルビリーのチェーンソーがカウンターを貫通する不具合を修正しました。 カニバル 通信状況が悪いときに癇癪を起こすと発生する複数の問題を修正しました。 Patch 4.1.0 | Mid-Chapter - 2020年7月28日 [部分編集] 新機能 オーラのリワーク 今後不具合の発生を抑制するため、オーラの表示システムを技術的に作り直しました。オーラの機能は大きく変更されていませんが、新しいシステムに対応するためオーラの見た目が変わりました。 プロモコードシステム ゲーム内ストアに引き換えコードを入力できる機能を追加しました。今後公式Twitterや公式フォーラムでコードを配布するかもしれないのでお見逃しなく。 殺人鬼の選択制限 マッチを検索中またはオンラインロビーで殺人鬼を変更できなくしました。カスタムロビーは除きます。これは今後間もなく実装される新マッチメイキングシステム上で、殺人鬼全体ではなく殺人鬼別のレーティングでマッチングを行い、マッチングのバランスを改善させるための新しい仕様です。 ゲームバランス調整 殺人鬼カニバル カニバルはあまり人気がない殺人鬼のひとつであるため、生存者を追っているときの弱みを緩和する変更を行います。特殊能力の使い方やプレイヤースキルの向上で上達できる幅が広がるでしょう。また殺人鬼の標準のアドオン編成にあわせ、ヒルビリーと重複するアドオンを削除し、構成の幅を広げるためにほぼすべてのアドオンが変更されました。 特殊能力の変更点 チェーンソーを振り回す攻撃にチャージを追加しました。チェーンソーを使用するとチャージを消費し、チェーンソーを振り回します。能力バーが完全になくなる前に特殊能力ボタンを押すとチェーンソー攻撃を延長できます。チャージの使用数が多いほどチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや障害物に激突したときの癇癪が延長されます。 数値では、 カニバルはチャージを3個持った状態で開始します。 チェーンソー攻撃は2秒間続きます。 チェーンソー攻撃中にチャージを使用するとチェーンソー攻撃のタイマーが2秒に戻ります。 チャージを1個使用するたびにチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや癇癪が1秒ずつ延長されます。 チャージは、チェーンソーを使用していない間4秒に1個ずつ回復します。 カニバルのチェーンソー攻撃中の最高速度が5.06m/秒→5.29m/秒に変更されました。 カニバルがチェーンソー攻撃を発動せず長く構え続けすぎると、自動的に5秒間癇癪を起します。 癇癪を起すとすべてのチャージが消費されます。 癇癪メーターは能力ボタンを放すと増加しなくなり、チェーンソーを下ろすと減少していきます。 アドオン ほぼすべてのアドオンの効果を変更しました。 殺人鬼ヒルビリー ヒルビリーは、長距離を移動でき、かつ生存者を即座に瀕死にできる多用途な能力を基本の特殊能力として所持しており、結果として他の殺人鬼と比べ戦績が良すぎる状態が続いていました。今回のアップデートでヒルビリーの能力にリソース管理の要素を加え、能力の使いやすさに多少の制限を設けます。 特殊能力の変更点 オーバーヒートシステムを追加しました。チェーンソーを使うと熱が溜まっていきます。熱量が最大まで溜まるとチェーンソーがオーバーヒートし、冷却が完了するまで使用できなくなります。 数値では、 チェーンソーの熱量は0の状態で開始します。 チェーンソーを始動すると熱量が5チャージ溜まります。 チェーンソーを構え続けている間、8チャージ/秒熱量が溜まります。 チェーンソーダッシュ中2チャージ/秒熱量が溜まります。 チェーンソーを使用していないとき、5チャージ/秒熱量を放散します。 チェーンソーがオーバーヒートすると、6.6チャージ/秒熱量を放散します。 チェーンソーの熱量が100チャージに達するとオーバーヒートします。 チェーンソーダッシュ中オーバーヒートしてもダッシュは中断されません。ダッシュ終了後クールダウンが始まります。 熱量メーターは能力ボタンを放すと増加しなくなり、チェーンソーを下ろすと減少していきます。さらに、ヒルビリーが硬直する各種行動中は熱量が溜まらないようにしました。 (例 チェーンソーを空振りしたとき、チェーンソーが命中したとき、チェーンソーダッシュ中に障害物に衝突したとき) アドオン ほぼすべてのアドオンの効果を変更しました。 パークの変更 フランクリンの悲劇 今回の“フランクリンの悲劇”への変更により、生存者が制限時間内に落としたアイテムを回収しに戻るか否かという選択肢とそれに伴うリスクを追加しました。 "フランクリンの悲劇" アイテムのチャージ数を減らす代わりに、地面に落ちたアイテムは生存者に拾われない限り120/100/90秒後にエンティティによって吸収されるようになりました。さらに、32/32/32/32m以内の地面に落ちているアイテムのオーラで表示します。 ノックアウト “ノックアウト”は使用率が低く、戦果をあげられていないパークでした。今回追加した瀕死状態の生存者の移動速度を遅くする効果はパークのテーマに沿っており、かつ新しい戦略を生み出せる可能性を与えています。 "ノックアウト" 基本攻撃でしか発動しないようになりました。発動するとさらに15/15/15秒間這いずり移動速度が50/50/50%低下し、その間目眩まし状態となるようになりました。 光より出でし者 “光より出でし者”の効果は目眩ましに対し部分的な効果しかなく、結果として1パーク枠を使う価値を認められず利用率が低くなっていました。今回の変更により、目眩まし耐性をつけたい殺人鬼の選択肢に入りやすくしました。 "光より出でし者" 懐中電灯や爆竹によって目が眩まないようになりました。あなたを目眩ましさせようとした生存者はオーラが6/8/10秒間表示されるようになりました。 ガラクタいじり “ガラクタいじり”は便利な効果を持っていましたが、発動するタイミング (修理進行度) のせいで効果をフル活用するのが難しいパークでした。発動タイミングを早めて探知付加時間を延ばすことにより、殺人鬼が利用しやすくしました。 "ガラクタいじり" 発動条件や効果量を変更しました。 発電機の修理が85/85/85→70/70/70%まで完了すると騒音の通知が発動し、8/10/12→12/14/16秒間、探知不可のステータス効果を得る。 不具合の修正 殺人鬼 カニバル チェーンソー使用中にスタンするとチェーンソーの効果音が再生され続ける不具合を修正しました。 ドクター 脅威範囲外の生存者は放電爆破のチャージ音が聞こえない不具合を修正しました。 ヒルビリー 壁にぶつかると同時にチェーンソーダッシュを解除すると衝突アニメーションが再生されない不具合を修正しました。 ジェーン ナースからメメント・モリを受けると手が胸に埋まる不具合を修正しました。 鬼 負傷した生存者がアクションしたとき血の球のドロップ量が2倍になる不具合を修正しました。 鬼 生存者を運搬中に能力ゲージが最大となると血の怒りが発動できなくなる不具合を修正しました。 プレイグ 生存者が最後の献身の淀みで浄化してから5秒後ではなく直後に汚濁の吐瀉が発動する不具合を修正しました。 プレイグ 高所から落下すると一瞬アニメーションが止まり、その後待機アニメーションがスムーズに再生されない不具合を修正しました。 生存者 負傷した生存者が特定の行動をしたとき音が鳴らないことがある不具合を修正しました。 カスタムゲーム中に公開対戦にロードされることがある不具合を修正しました。 いくつかの場所で、壁を背にした瀕死の生存者を治療したあとスタックして動けなくなることがある不具合を修正しました。 生存者がロッカーで発見されたときに叫び声が再生されなかったり音量が小さくなったりする不具合を修正しました。 男性生存者 以前違うアイテムを持っていると懐中電灯を正しく狙えない不具合を修正しました。 キング ロッカー内で発見されたときにテクスチャが欠けている不具合を修正しました。 生存者 贖罪の檻から救出されたあと、カメラが生存者にフォーカスしない不具合を修正しました。 生存者 献身の淀みで浄化中、ときどき嘔吐でアクションが中断されることがある不具合を修正しました。 生存者 土の山の上に生成された献身の淀みで浄化するとスタックしてしまうことがある不具合を修正しました。 パーク “唯一の生存者” 他の生存者が処刑されたとき、トークンを受け取れないことがある不具合を修正しました。 “呪術:貪られる希望” 表示上、生存者をフックに吊るした後からではなく、フックに吊るときから移動速度上昇の効果が発動しているように見える不具合を修正しました。効果に変更はありません。 “選択は君次第だ” 発動すると悲鳴をあげる効果を説明文に記載しました。 “コソ泥の本能” 障害物がなくてもチェストのオーラが表示される不具合を修正しました。 “血族” 障害物がなくても殺人鬼のオーラが表示される不具合を修正しました。 “目を覚ませ!” 障害物がなくても脱出ゲートのオーラが表示される不具合を修正しました。 マップ バックウォーター・スワンプ 迷路地形にある、歩くことができる見えない壁を修正しました。 バダム幼稚園 殺人鬼の小屋の横に見えていた継ぎ目を修正しました。 バダム幼稚園II 右側からインタラクトできない発電機を修正しました。 死んだ犬の酒場 タンブルウィードが床を通過して突然現れて消える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 地面の継ぎ目が見える不具合を修正しました。 ファザー・キャンベルズ・チャペル 馬の足が地面に埋まっている不具合を修正しました。 おぞましい貯蔵室 脱出ゲート内に木が生えることがある不具合を修正しました。 ハドンフィールド 特定の家の天井の仮テクスチャを修正しました。 ハドンフィールド 外側の窓の下に見えていた隙間を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー 工場の入り口の1つの当たり判定が欠けている不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 カラスが天井を通過するように見える不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 生存者が通り抜けることができる本の山を複数修正しました。 ミッドウィッチ小学校 受付エリアの机の非常に明るいテクスチャを修正しました。 マザーズ・ドゥエリング 干草の山に表示されていた余計なテクスチャを修正しました。 オーモンド山のリゾート コテージの外の見えない壁を修正しました。 怒りの聖所 ナースが石段の上でブリンクできない不具合を修正しました。 地下施設 特定の箱の上に登ることができる不具合を修正しました。 インターフェース 1440pでプレイしていたプレイヤーに悪影響を与えていたため、インターフェースのスケールを4.0.0以前のサイズに戻しました。大サイズのインターフェースは4Kでプレイしている場合にのみ適用されます。 一部のエラーに関する情報を追加しました。 既知の不具合 非英語言語で、学術書IVのチャレンジの名前のほとんどが英語のまま表記されている不具合。今後のアップデートで非英語言語表記に対応予定です。 Patch 4.0.2 / 4.0.3 | Hotfix - 2020年7月3日 4.0.2はPC、PS4、4.0.3はSwitchでリリース ゲームバランス調整 エクセキューショナー 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 バダム幼稚園 殺人鬼がボイラールームの隅にいる瀕死の生存者を持ち上げられない不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート コテージ2階にある特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 歩行音が再生されない不具合を修正しました。 鬼 生存者を運搬中に能力ゲージが最大となると血の怒りが発動できなくなる不具合を修正しました。 エクセキューショナー 裁きの儀式をキャンセルして攻撃を行うとき、パレットに当たってもスタンしないことがある不具合を修正しました。 “影の密偵” クールダウンがない不具合を修正しました。 ゲーム内ストアに、セットのコーディネイトは他のスキンと組み合わせられないことを表示する説明文を追加しました。 ミッドウィッチ小学校 肉塊の下にハッチが出現することがある不具合を修正しました。 地下施設 倉庫内の足場の間にある透明な壁を修正しました。 ナイトメア ドリームスネアが発動した生存者の足が遅くならない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 2階から飛び降りると特定の窓枠の上に乗ることができる不具合を修正しました。 エクセキューショナー 歩行速度に対し自然に見えるよう歩行アニメーションを修正しました。 観戦者 煩悶状態の生存者を観戦したとき、画面横の有刺鉄線が表示されない不具合を修正しました。 ヒルビリー チェーンソー効果音のつなぎ目を修正しました。 ヒルビリー チェーンソーの命中判定が正しく動作しないことがある不具合を修正しました。 コナミコマンドが正しく動作しない不具合を修正しました。 オファリング“むごたらしいケーキ”が、ブラッドポイントを104%ではなく140%増加させる不具合を修正しました。 オファリング“むごたらしいケーキ”が他のブラッドポイント増加ボーナスと重複しない不具合を修正しました。 一部のプレイヤーが、王冠の柱にインタラクトした後で儀式を完了 (殺人鬼) または脱出に成功 (生存者) してもエンティティの王冠を取得できない不具合を修正しました。 Patch 4.0.1 / 4.0.2 | Hotfix(PS4/Switchのみ) - 2020年6月24日 4.0.1はPS4、4.0.2はSwitchでリリース 不具合の修正 オブセッションの生存者を治療しても実績「健康なオブセッション」の進行度にカウントされないことがある不具合を修正しました。 “血族” 贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 パーク“血の番人”で生成されたエンティティブロッカーが生存者の脱出を妨げない不具合を修正しました。 結果画面で他のプレイヤーのプロフィールを選択したときにプロフィールが表示されない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校以外のマップで他の生存者が脱出ゲートを開けるのを観戦しているとサイレンが聞こえる不具合を修正しました。 “強制苦行” 生存者が防御を成功させたとき、殺人鬼の得点にプレースホルダーの文字列が表示される具合を修正しました。 エクセキューショナー 地獄の罰を発動する瞬間に方向転換すると、直前に向いていた方向に攻撃が発生することがある不具合を修正しました。 “アドレナリン” 贖罪の檻の中にいる間に発動し迅速効果を得る不具合を修正しました。 贖罪の檻から生存者が救出されたときの効果音がない不具合を修正しました。 キング プレイ中、顔が様々な角度に歪んで見える不具合を修正しました。 生存者 贖罪の檻からほかの生存者を救出したとき、プレースホルダーの文字列が表示される不具合を修正しました。 カスタムゲームロビーからシュライン・オブ・シークレットで習得済みのティーチャブルパークを購入するとブラッドポイントが加算されないことがある不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 テーブルの上のテクスチャが欠けていた不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 ナースが世界の外側にブリンクできる不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 階段の最上段の肉塊に殺人鬼にとっての見えない壁がある不具合を修正しました。 ギデオン食肉工場 生存者がバルコニーから飛び降りたあとに安全地帯にたどり着くことができる不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 殺人鬼が片側からパレットを壊すことができない不具合を修正しました。 エクセキューショナー 裁きの儀式が特定の当たり判定を通過するのではなく上部に展開される不具合を修正しました。 リージョン スキン“パーティークラッシャー”が明るすぎる不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 階段に設置された罠が生存者が通過しても作動しない不具合を修正しました。 生存者 ときどき吊られたフックの上に浮くことがある不具合を修正しました。 エクセキューショナー 贖罪の檻で死亡した生存者がアーカイブのチャレンジの“何としても殺害する”という条件にカウントされない不具合を修正しました。 特定の地表で殺人鬼の赤い染みが表示されない不具合を修正しました。 エクセキューショナー 生存者が贖罪の檻から救出されたときに騒音インジケータが発動しない不具合を修正しました。 殺人鬼 脱出ゲートを殺人鬼が開くと、閉まっているように見えることがある不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 ロッカーの扉の後ろに隠れている生存者を殺人鬼が凝視/つけ回しすることができる不具合を修正しました。 エクセキューショナー 贖罪の檻の中の生存者の救出を妨害したときのアニメーションを修正しました。 ミッドウィッチ小学校 トラバサミの真下を歩くとトラバサミが作動する不具合を修正しました。 エクセキューショナー 窓枠を乗り越えるときに武器が壁に埋まる不具合を修正しました。 Patch 4.0.0 | Silent Hill - 2020年6月17日 新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 結果画面に相手からフレンド招待を送信できなくするブロック機能を追加しました。※相手とマッチングしなくなるものではありません。 ゲームバランス調整 クラウン ボトルを投げている最中に遅くならないようにしました。 シェイプ 内なる邪悪Ⅲを延長するアドオンは内なる邪悪Ⅲになるために必要な凝視量を初回だけしか増加しない仕様です。これを正しく表記するようゲーム内テキストを修正しました。 不具合の修正 全般 バダム幼稚園 複数のテクスチャがずれて表示される不具合を修正しました。 マクミラン・エステート 一部の地面のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 死んだ犬の酒場 落とし戸の上に生存者が2人立っていると発電機の修理が完了したときにスタックする不具合を修正しました。 死んだ犬の酒場 壁とサボテンの間にある殺人鬼が通れない隙間を修正しました。 死んだ犬の酒場 生存者が建物に向かってしゃがみ歩きするとスタックすることがある不具合を修正しました。 レッド・フォレスト 生存者が木のそばをしゃがみ歩きするとスタックすることがある不具合を修正しました。 ハドンフィールド 特定の家屋のガレージでゴミ袋が浮いている不具合を修正しました。 ハドンフィールド 車や木の上に透明な壁がなくプレイヤーが乗ることができる不具合を修正しました。 トーメント・クリーク 左の壁に貼り付きながらサイロの地下室から階段を上ると透明な壁により通れない不具合を修正しました。 殺人鬼 パーク、オファリング、アドオンなどを装備するとその場で再表示される不具合を修正しました。 シェイプ&ヒルビリー 生存者を持ち上げているときにスタンしたり生存者を落としたりしたときに表示がちらつく不具合を修正しました。 ナイトメア:捕獲アニメーションを修正しました。 ロビーで生存者の名前の下に黒いバーが表示される不具合を修正しました。 カスタムロビーに2人を招待しようとすると、ブロックしたプレイヤーがパーティの参加を妨げているというエラーが表示される不具合を修正しました。 生存者がフックから少しずれて表示され、その後元の位置に戻ることがあった不具合を修正しました。 ドクター 放電爆破が非英語言語で翻訳されていない不具合を修正しました。 瀕死の生存者が音を立てないことがある不具合を修正しました。 ゴーストフェイス 生存者が能力を解除できないことがある不具合を修正しました。 浄罪の神殿 中央の建物内でナースがブリンクできない不具合を修正しました。 浄罪の神殿 中央の建物の横にある殺人鬼が通れない穴を修正しました。 ファミリー・レジデンス プレイグが特定の泉から腐敗摂取できない不具合を修正しました。 治療シアター プレイグが特定の泉から腐敗摂取できない不具合を修正しました。 ギデオン食肉工場 生存者が穴から落ちたときに窓枠の中を通過できることがある不具合を修正しました。 クラウン リロード後にボトルが一瞬消える不具合を修正しました。 クラウン アドオン“VHSポルノビデオ”と“臭い中敷”を使用時にリロードすると非常に加速する不具合を修正しました。 “人々のために” スキルチェックと同じボタンに設定されている場合、治療中のスキルチェックで発動してしまう不具合を修正しました。 デススリンガー 実績のドイツ語の説明文を修正しました。 レイス アドオン“「蛇」- 煤”使用時に破壊可能壁を破壊しても透明化解除されない不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 生存者がジグソウボックスと丘の間でスタックする不具合を修正しました。 治療シアター 2階の窓を走って乗り越えると机の上に着地することができる不具合を修正しました。 治療シアター 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 治療シアター マップの中央に透明な壁があり殺人鬼の投てき物が通過できない不具合を修正しました。 “不協和音” パーク効果に沿って説明文を改善しました。 生存者をフックに吊ったり救出したりするときにスタックすることがある不具合を修正しました。 女性生存者 フック上でもがきフェイズに移行するとき悲鳴を上げない不具合を修正しました。 レイス 透明化解除をキャンセルしてもアニメーションがキャンセルされない不具合を修正しました。 ナイトメア ウィンドウモードで能力説明のツールチップの上部が少し表示されない不具合を修正しました。 リージョン (スージー) ロビーで武器の持ち方が違う不具合を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱中、飛び越えると下に落ちる窓枠を飛び越えられない不具合を修正しました。 結衣 待機アニメーション中に一瞬斜視となる不具合を修正しました。 地下施設 一部の壁の当たり判定が欠けており、壁の向こうを見ることができることがある不具合を修正しました。 生存者 ジェスチャーを連発していると頭上にカラスが出現しない不具合を修正しました。 ゲームの設定を変更してアドバンテージを得ることができる問題を修正しました。 コスメティック クラウン 燕尾服系のスキンが右ふくらはぎに埋まる不具合を修正しました。 結衣 “桜法被”の袖が埋まる不具合を修正しました。 ザリーナ “ドレープカーディガン”の袖と首が埋まる不具合を修正しました。 ドクター “生体解剖者”の首元とシャツの隙間を修正しました。 ネア “サミットジャケット”の首が埋まる不具合を修正しました。 キング “ハードな大胸筋”の様々なアクション中に見える縫い目を修正しました。 フェン・ミン “狂気の世界”のシャツの袖の穴を修正しました。 ドワイト “オフィス初日のスラックス”と“スイカ色のズボン”で脚がおかしくなる不具合を修正しました。 PTBから変更点 エクセキューショナー 生存者を贖罪の檻で処刑しても邪悪な意思エンブレムに加算されない不具合を修正しました。 シェリル&エクセキューショナー プレースホルダーのプレステージのアイコンを変更しました。 ミッドウィッチ小学校 生存者が仲間を贖罪の檻から救出できないことがある生成場所を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 発電機を修理できない面があることがある不具合を修正しました。 “ソウルガード” 呪術トーテムが浄化されても効果が続くことがある不具合を修正しました。 "強制苦行" 衰弱状態の効果時間を20/25/30→40/50/60秒に変更しました。 "煩悶のトレイル" 効果時間を15/15/15→16/16/16秒、クールダウンを120/100/80→80/70/60秒に変更しました。 "デスバウンド" 忘却状態の効果時間を45/45/45→60/60/60秒に変更しました。 "ソウルガード" 効果が発動すると一定時間我慢状態になるのではなく、一定時間以内に瀕死状態となる攻撃を受けたときに深手状態となるように効果を変更しました。 "血の協定" 迅速状態の効果時間を4/6/8→6/8/10秒に変更しました。 "血の協定" 治療を完了しないと効果が発動しないように変更しました。 Patch 3.7.2 | Hotfix - 2020年5月13日 不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 ナース ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー チェーンソーで壁にぶつかったときのアニメーションがおかしい不具合を修正しました。 ゴーストフェイス 高い草の中に隠れているとき、生存者をつけ回しすることや生存者がゴーストフェイスの能力を解除することが難しい不具合を修正しました。 “狡猾” 殺人鬼が止まるとすぐ効果が発動する不具合を修正しました。 オファリング表示画面のオファリングアイコンが小さく表示される不具合を修正しました。 一部の発電機が特定の角度から破壊できない不具合を修正しました。 ナイトメア ドリームパレットを設置してもパレットの残骸が消えない不具合を修正しました。 “真っ向勝負” 他の生存者がロッカーから引きずり出されると“真っ向勝負”が無効化される不具合を修正しました。 ハントレス 手斧が命中したときに発動するアドオンの効果がない不具合を修正しました。 マッチ終盤に流れるBGMが、マッチが終了して次のマッチが開始しても流れ続ける不具合を修正しました。 Patch 3.7.1 | Hotfix - 2020年5月6日 不具合の修正 生存者 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 鬼 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 殺人鬼 マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 殺人鬼 瀕死の生存者が高速で回転しているときにメメント・モリを発動すると位置がずれる不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 固有建物内の透明な壁を修正しました。 “狡猾” 発動していないとき、パークのアイコンが暗転しない不具合を修正しました。 “唯一の生存者” 使用中に処刑されるとゲームがクラッシュすることがある不具合を修正しました。 自身が18歳以上であることに同意したあと、利用規約のウェブサイトが表示されない不具合を修正しました。 コールドウィンド・ファーム 殺人鬼の赤い光がトウモロコシで遮られ、奇妙な模様が表示される不具合を修正しました。 トラッパー 胴スキン“ネプチューンの失敗作”を装備すると、トラバサミを拾うアニメーション中にカメラが埋まる不具合を修正しました。 オーラが特定の生存者の髪の毛やスキンを透過して表示される不具合を修正しました。 すべての発電機が修理されると殺人鬼視点でBGMが再生されなくなる不具合を修正しました。 オファリング表示画面で、オファリングが表示される前にカーソルが画面右下にあると説明文が表示される不具合を修正しました。 シェイプ 生存者を凝視しても能力ゲージが貯まらなかったり、生存者が視野外に出ても能力ゲージが貯まり続けたりすることがある不具合を修正しました。 スピリット アドオン“数珠”を装備時、生存者が脅威範囲内にいるときにフェイズウォークを開始して離れるとその生存者はフェイズウォーク効果音が聞こえなくなる不具合を修正しました。 死んだ犬の酒場 ランタンの灯が点滅する不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 壁のテクスチャや階段状に草が浮いている不具合を修正しました。 ハグ 発動した幻像の罠にテレポートすると赤い光が変化する不具合を修正しました。 不明なエラーによりプレイヤーがパーティから追放されることがある不具合を修正しました。 Microsoftストア プレイヤーがパーティの招待を受け取ることができないことがある不具合を修正しました。 Patch 3.7.0 | Mid-Chapter - 2020年4月29日 新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼 メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考 数値は銅/銀/金/彩エンブレムの獲得に必要なスコア数) 生存者 フックから自力脱出を試みたときのエフェクトを追加しました。 設定内のコントローラー操作感度設定を改善しました。 アーカイブ 学術書Ⅲを実装しました。(※公開は4月30日です) アーカイブ 現在のリフトで獲得できる報酬 (フリー&プレミアム) の一覧を表示する画面を追加しました。 スキルチェック成功:グレイトで獲得できるブラッドポイントを150→300ポイントに変更しました。 殺人鬼 フック破壊中・トーテム浄化中・ジグソウボックスの中を探索中の生存者を捕獲したときのポイントを追加しました。 パーティ管理システムのビジュアル (空き枠の表示) を更新しました。 マッチ開始時のオファリング表示画面で、オファリングの説明文はオファリングの画像と同時に表示されるようにしました。 ゲームバランス調整 マップ コールドウィンド・ファーム トーメント・クリーク サイロ内の特定の窓枠の安全度を減少しました。 ランシッド・アバトワー 屠殺所の特定の窓枠の安全度を減少しました。 フラクチャード・カウシェッド 牛舎の特定の窓枠の安全度を減少しました。 トンプソン・ハウス 固有建物の2階に穴を設置し、窓枠を追加しました。 全般 コンバイン上の窓枠近くを回り込んで先回りできなくしました。 マクミラン・エステート コール・タワー 固有建物1階の特定の窓枠を除去しました。 グロウニング・ストアハウス 倉庫の特定の窓枠を除去しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー 工場の特定の窓枠の安全度を減少しました。 オートヘイヴン・レッカーズ レッチド・ショップ 固有建物の窓枠ランダム生成ロジックを削除し、安全度を低下しました。 バックウォーター・スワンプ おぞましい貯蔵室 固有建物下層の特定の窓枠の安全度を減少しました。 その他 ハドンフィールド 角の柵にある窓枠を削除しました。 サファケーション・ピット 固有建物の窓枠ランダム生成ロジックを削除し、炭鉱内の特定の窓枠の安全度を減少しました。 ディスターブド・ウォード パレットの生成数を2枚減少しました。 バダム幼稚園 柵の窓枠の周回の長さを短くしました。 死んだ犬の酒場; 酒場に破壊可能壁を追加しました。 レイアウト変更 以下のマップの同じ地形の間隔やマップ面積を変更しました。 ロトン・フィールズ マップ面積を縮小し、迷路地形の間隔を延長しました。 レッチド・ショップ 迷路地形の間隔を延長しました。 フラクチャード・カウシェッド マップ面積を縮小し、迷路地形の間隔を延長しました。 トンプソン・ハウス マップ面積を縮小し、迷路地形の間隔を延長しました。 レッカーズ・ヤード マップ面積を縮小し、迷路地形の間隔を延長しました。 浄罪の神殿 マップ面積を縮小し、迷路地形の間隔を延長しました。 マザーズ・ドゥエリング 迷路地形の間隔を延長しました。 オーモンド山のリゾート 迷路地形の間隔を延長しました。 マップの変更について、詳しくは開発者アップデートをご覧ください。https //forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/141819/ パーク “真っ向勝負” パークが発動可能となるまでの時間を示すタイマーを追加しました。 “有能の証明” 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度上昇効果を10→15%/人に変更しました。 “張り込み” 新効果追加…スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを1%追加する。 “弄ばれる獲物” パーク説明文を更新しました。効果の変更はありません。 “唯一の生存者” トークンを1個獲得するとアイコンが点灯するようにしました。 不具合の修正 ゲーム招待の通知がゲーム内でも表示される不具合を修正しました。 殺人鬼が生存者を運んでいるときに攻撃を受けても防御スコアが加算されないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼 治療を受けている瀕死の生存者を持ち上げようとするとプレイヤー全員がマッチから切断されることがある不具合を修正しました。 “決死の一撃” ナースのブリンク後攻撃により捕獲されると発動しない不具合を修正しました。 “フランクリンの悲劇” 発動してもアイテムのチャージ残量が減少しない不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 ロッカーに出入りするとき生存者の右腕が埋まる不具合を修正しました。 ディスターブド・ウォード 殺人鬼・生存者が特定の窓枠を乗り越えられなくなることがある不具合を修正しました。 治療シアター 2階の階段近くの壁にカメラが埋まる不具合を修正しました。 治療シアター 生存者が2階の階段近くの鉄製のゲートに埋まる不具合を修正しました。 死んだ犬の酒場 特定の岩の上に登ることができる不具合を修正しました。 トーメント・クリーク 生存者が世界の外側を見ることができる不具合を修正しました。 コール・タワー 生存者が、殺人鬼が持ち上げることができない場所に移動できる不具合を修正しました。 ランシッド・アバトワー 固有建物の地面につなぎ目が見える不具合を修正しました。 浄罪の神殿 生存者が特定のロッカーに入ると身体がずれる不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 固有建物の2階のドアフレーム近くにある透明な壁を修正しました。 トンプソン・ハウス 固有建物の2階にあるすり抜ける壁を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー 特定のトーテムを特定の方角から浄化できない不具合を修正しました。 マザーズ・ドゥエリング 丘の側面から上に登れる不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ 地面から世界の外に落ちることがある不具合を修正しました。 ヒルビリー メメント・モリ時の血しぶきエフェクトを修正しました。 ヒルビリー チェーンソーで突進中にパレットでスタンするとアニメーションが固まることがある不具合を修正しました。 ハグ 生存者視点での生存者捕獲時のアニメーションを修正しました。 ハグ アドオン“錆びた枷”を装備していても生存者視点で発動した罠の赤い光が見える不具合を修正しました。 女性生存者 乗り越え中にスピリットに捕獲されると位置がずれているように見える不具合を修正しました。 デススリンガー 初期頭部スキンを使用時に狙いを定めるとスキンが埋まる不具合を修正しました。 ナイトメア 生存者が起きている間にドリームスネアを設置すると、その生存者からドリームスネアが黒く見える不具合を修正しました。 カニバル チェーンソーのチャージバーが最大のとき、攻撃ボタンを押してもチェーンソーをキャンセルできないことがある不具合を修正しました。 スピリット 乗り越え中に女性生存者を捕獲すると生存者の位置がずれて見える不具合を修正しました。 懐中電灯の光が障害物を貫通することがある不具合を修正しました。 “おとり” 目眩まし効果を受けていても対象の発電機のオーラが見える不具合を修正しました。 デモゴルゴン 生存者がポータルを破壊時、エフェクトを発生させる判定が残る不具合を修正しました。 シェイプ メメント・モリ発動時、腕がおかしくなる不具合を修正しました。 リージョン&ガンスリンガー ロッカー内の生存者を見つけると位置が瞬間移動する不具合を修正しました。 ナイトメア ドリームワールド内で表示される影のほとんどがおかしい不具合を修正しました。 鬼 コントローラー使用時、旋回速度が速くなる不具合を修正しました。 レイス 生存者を運搬中にスタンすると自分の腕が表示されない不具合を修正しました。 “イタチが飛び出した” パーク“サージ”と併用時、“サージ”が発動するとクールダウンに入る不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 雪のテクスチャがちらつく不具合を複数修正しました。 プレイグの疫病に感染した生存者の落下アニメーションが再生されない不具合を修正しました。 ほぼすべての男性生存者 懐中電灯使用時に目を見開く不具合を修正しました。 “血族” パーク“狡猾”を使用している殺人鬼のオーラを表示する不具合を修正しました。 生存者 複数マップの丘の上のフックを特定の角度から破壊工作するとスタックすることがある不具合を修正しました。 “血族” ナイトメアが発電機にテレポートするとき一瞬だけオーラが見える不具合を修正しました。 女性生存者 フック上で第1段階から第2段階に移行するときのアニメーションがスムーズに再生されない不具合を修正しました。 “唯一の生存者” オーラを非表示にしている間だけアイコンが点灯する不具合を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱中のパレット乗り越えアニメーションを改善しました。 オーディオ “テクニシャン” 工具箱のアドオン“スプリングクランプ”の効果を打ち消す不具合を修正しました。 ヒルビリー チェーンソー始動時とチェーンソー攻撃直後に通常攻撃の音が聞こえる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 殺人鬼がプラスチック容器を通常攻撃で叩いたときの効果音を修正しました。 ハントレス ハントレス視点で、チェイス中に鼻歌が聞こえないようにしました。 ハントレス 鼻歌や他の効果音の上に呼吸音が再生される不具合を修正しました。 生存者が殺人鬼の肩からもがいて逃れたときの効果音がない不具合を修正しました。 PTBからの変更点 マッチ開始時のオファリング表示画面で、オファリングの説明文はオファリングの画像と同時に表示されるようにしました。 死んだ犬の酒場; 酒場に破壊可能壁を追加しました。 “唯一の生存者” トークンを1個獲得するとアイコンが点灯するようにしました。 リージョン 愚連の狂乱中のパレット乗り越えアニメーションを改善しました。 ハントレス ハントレス視点で、チェイス中に鼻歌が聞こえないようにしました。 ドクター 電撃エフェクトの表示が強すぎる不具合を修正しました。 マザーズ・ドゥエリング 固有建物の窓枠がすべて開いている不具合を修正しました。 ヒルビリー&カニバル チェーンソーのアニメーションがおかしかったり、能力が正常に発動できなかったりする不具合を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー 工場の窓枠近くの周回ルートに木箱を追加し、距離を延長しました。 死んだ犬の酒場 破壊可能壁を追加しました。 トンプソン・ハウス 固有建物2階にロッカーを再び追加しました。 殺人鬼が生存者を運んでいるときに攻撃を受けても防御スコアが加算されないことがある不具合を修正しました。 スキン関連 カニバル プレステージ報酬の武器スキンを改善しました。 スキンが埋まる不具合を複数改善しました。 Patch 3.6.2 | Hotfix - 2020年3月25日 不具合の修正 実績“Quick Draw”の進捗が殺人鬼・生存者ともにカウントされる不具合を修正しました。 デススリンガー 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 独学者 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。 人々のために・連帯感 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。(PS4のみ) Patch 3.6.1 | Hotfix - 2020年3月18日 ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場 ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しました。 ハグ 複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちる不具合を修正しました。 生存者 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られる不具合を修正しました。 ヒルビリー チェーンソ―でパレットや破壊可能壁を破壊したときのアニメーションを改善しました。 ハグ テレポート後、突進攻撃の速度が意図せず遅くなる不具合を修正しました。 デススリンガー コントローラー使用時、狙いをつけているときの操作感度を調整しました。 パーク 処刑人の妙技 フックに吊るアニメーションや地面に落とすアニメーションの始まりではなく、アニメーションの終わりまでオーラが表示される不具合を修正しました。 ボイルオーバー 最低1人の生存者が装備していると、マッチ中他の生存者にもパークの効果が発動する不具合を修正しました。(PS4、Switchのみ) タイ語のパーク説明文を修正しました。 変速機 説明文を更新しました。 Patch 3.6.0.1(PS4のみ) | Hotfix - 2020年3月14日 不具合の修正 オーリックセルパックを取得したとき、ゲーム内のオーリックセルに変換されないことがある不具合を修正しました。この不具合が発生したプレイヤーが過去に購入したオーリックセルパックは、次回ゲームにログインするときすべてゲーム内に反映されます。 Patch 3.6.0 | Chains of Hate - 2020年3月11日 新要素 新要素 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能 プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 殺人鬼 生存者を肩から下ろしたときのもがきゲージ上昇量を33→25%に変更しました。 工具箱とアドオン、アイテム トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 工具箱で修理できる発電機の進行度を減少し、修理加速度を増加しました。 工具箱で発電機を修理中、スキルチェックの発生確率を2倍にしました。 生存者のアイテムのチャージ数が0となっても破壊されず、持ったままでいられるようにしました。所持したまま脱出に成功するとインベントリに戻りチャージ数が補充されます。 チャージ数が0のアイテムが地面に置かれた場合も通常のアイテムと同じように扱われます。後で誰かが拾うことも可能です。 生存者がアイテムを所持して脱出に成功した場合も、アドオンは破壊されるようにしました。 「〇〇の欠片」系オファリングをブラッドウェブに出現しないようにしました。 「〇〇の欠片」系オファリングを無効化しました。 殺人鬼ドクターの変更 前回の中間チャプターアップデートで行われた変更後、狂気を与える方法は“ショック療法”と“放電爆破”の 2 種類となりました。生存者の狂気レベルをあげるために何をすればいいのか分かりやすくするため、以下の変更を加えます。 生存者の狂気度は時間経過で減少しなくなります。 ショック療法は命中した生存者に 0.5 レベル分の狂気度を与えるようになります。 放電爆破は 1 レベル分の狂気度を与えるようになります。 基本能力として、狂気スキルチェックが発生したとき2分の3の確率で逆回転となります。 具体的には、狂気レベル1,2,3に達するために必要な狂気度を5/55/105→1/2/3とし、ショック療法が与える狂気度を30→0.5、放電爆破が与える狂気度を50→1、狂気どの自然減少を0.5/秒→無しに変更し、シンプルにしました。ショック療法や放電爆破で与える狂気度を変更するアドオンは効果が変更されます。 アドオンの変更 かつてドクターの各アドオンは同じ種類でも効果が微妙に違い、どれがどの効果を生むかわかりづらく、結果としてレア度が低いアドオンが高いアドオンと比べ実際以上に魅力的に見えなくなっていました。今回、アドオンが与える症状を各種類で統一し、パッシブ効果のみレア度で変動するようにしました。 秩序 (幻覚のパレット) クラスI…放電爆破のクールダウンを2秒短縮 クラスII…放電爆破のクールダウンを4秒短縮 カーターのメモ…放電爆破のクールダウンを6秒短縮 共通効果…破壊されたパレットは20秒ごとに幻覚のパレットに置き換わる。ドクターは幻覚のパレットのオーラを見ることができる。 懲罰 (幻覚の赤い光) クラスII…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.1秒短縮 クラスIII…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.2秒短縮 カーターのメモ…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.3秒短縮 共通効果…狂気レベル2 チェイス中、まるでドクターがすぐ背後にいるかのような幻覚の赤い光と心音が現れる。効果はチェイス終了後6秒間持続する。狂気レベル3 上記の効果が常に現れる。 抑制 (幻覚のドクター) クラスII…狂気度が上昇した生存者のオーラを1秒間表示 クラスIII…狂気度が上昇した生存者のオーラを2秒間表示 カーターのメモ…狂気度が上昇した生存者のオーラを3秒間表示 共通効果…幻覚のドクターの出現時間を1→8秒に延長し、狂気レベル1,2でも幻覚のドクターのオーラが見えるようになる。 鎮静 (幻覚の遠距離心音) クラスI…脅威範囲の増減を±10%→±4mに変更 クラスII…脅威範囲の増減を±15%→±6mに変更 カーターのメモ…脅威範囲の増減を±25%→±8mに変更 共通効果…狂気レベル2 ドクターの脅威範囲の端にいるような幻覚の心音が10-15秒聴こえ、30-45秒間休む。狂気レベル3 上記の効果が常に現れる。 服従 (逆回転スキルチェック) 服従アドオンは削除し、逆回転スキルチェックはドクターの基本能力としました。狂気スキルチェック発生時、33%の確率で中央以外のスキルチェックが発生し、33%の確率で逆回転スキルチェックが発生し、33%の確率で中央以外かつ逆回転のスキルチェックが発生します。これにアドオンは必要ありません。以前削除された”壊れたテープ”は服従クラスIIIの代替として復活しました。 玉虫色のキング 以前は生存者に電撃をあびせる度にランダムな症状がスタックしていきましたが、各アドオンと狂気度の変更に伴い、狂気レベル1以上の生存者は前述の鎮静、懲罰、秩序、抑制の症状をすべて受けるように変更しました。 電極 ペナルティを削除し、ショック療法の距離を割合ではなく一定m延長するように変更しました。(ショック療法の基本距離は10mです) カビが生えた電極…+15%→2m延長 磨かれた電極…+25%→3m延長 高刺激電極…+35%→4m延長 インタビューテープ…距離を20→24mに変更しました。 殺人鬼パーク 処刑人の妙技 生存者がフックの破壊工作を開始すると通知を表示するようにしました。生存者を運搬中、フックから2/4/6m以内の生存者のオーラを表示するようにしました。 生存者パーク サボタージュ 殺人鬼に生存者が持ち上げられた場所から56m以内のフックのオーラが表示されるようにしました。工具箱を使用しないフック破壊工作は2.5秒で完了するようにしました。サボタージュは60秒間のクールダウンが発生します。 最後の切り札 アイテムを持って脱出に成功した場合、アドオンが破壊されない効果を追加しました。 不具合の修正 呪術:誰も死から逃れられない ゲート通電後、一部の殺人鬼の能力を使って攻撃すると生存者に呪縛が通知される不具合を修正しました。 生存者 インタラクトのアニメーション中に投てき物が命中すると、その投てき物が頭の上を通過しているように見える不具合を修正しました。 殺人鬼 生存者が退出したとき“邪悪な意思”・“信仰する心”エンブレムにスコアが入らない不具合を修正しました。 トラッパー チェイスの内外を問わず、トラバサミにかかった生存者を捕まえても“追跡者”エンブレムにスコアが入らない不具合を修正しました。 生存者 仲間の深手を手当てしたりデモゴルゴンのポータルを協力して閉鎖したとき、共同作業ポイントが入らない不具合を修正しました。 ナース 特定の条件下において移動速度が上昇する不具合を修正しました。 生存者 負傷している生存者の近くに別の無傷の生存者がいるとき、攻撃を受けても防御とカウントされないことがある不具合を修正しました。 ブラジルポルトガル語の結果画面で違う言語が表示されることがある不具合を修正しました。 カスタムゲームで、1人以上が準備完了していると観戦者が役割を切り替えられない不具合を修正しました。 カスタムゲームで、観戦者がいるとマッチを開始できない不具合を修正しました。 ドクター 生存者を運搬中に攻撃すると、生存者によって視界が塞がれる不具合を修正しました。 カスタムゲーム用ロビーに戻ると準備完了ボタンが押せないことがある不具合を修正しました。 ドリームワールド内の生存者が特定の地形でスキルチェックに失敗すると血が床を貫通して落ちる不具合を修正しました。 生存者 “与えられた猶予”で深手状態となると画面のエフェクトが表示されない不具合を修正しました。 ブラッドウェブをレベルアップ時一部テキストが表示されないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼 パレットを乗り越えようとしている生存者を捕獲したあとカーソルを動かすとモーションがおかしくなることがある不具合を修正しました。 カスタムゲームで、ロード中に生存者がゲームを終了するとロビーに帰還後準備完了できなくなる不具合を修正しました。 4名以下のプレイヤーでもマッチが始まることがある不具合を修正しました。 生存者4人が狂気レベル3となると実績” 狂気の家”を取得できない不具合を修正しました。 レイス 透明解除中に目眩ましか着火を受けると状態がスタックすることがある不具合を修正しました。 複数の殺人鬼がメメント・モリ発動時にずれることがある不具合を修正しました。 倒れたパレットを戻そうとしている生存者と同じ側から殺人鬼がパレットを破壊できる不具合を修正しました。 リフトの報酬のポップアップが重なりティアを購入するボタンが押せないことがある不具合を修正しました。 ”独学者”のトークンを取得できないことがある不具合を修正しました。 鬼 生存者を攻撃後にスタンすると一部効果音がループすることがある不具合を修正しました。 アーカイブからメインメニューに戻るときシェイプの専用BGMが流れる不具合を修正しました。 ”ボイルオーバー”を所持していても、殺人鬼に持ち上げられる瞬間からフックのオーラを隠さない不具合を修正しました。 ”呪術 女狩人の子守唄”のトークンを5つ得ると、真新しいパーツのスキルチェックに効果が出なくなる不具合を修正しました。 ”誰も見捨てはしない”で得た追加ブラッドポイントが正しく表示されない不具合を修正しました。 ハグ 生存者が肩からもがいて脱出したときのアニメーションを修正しました。 Microsoftストア版 ゲーム内ストアでオーリックセルパックにアクセスできない不具合を修正しました。 Switch版 アプリを閉じると変更した操作設定がデフォルトに戻る不具合を修正しました。 マップ固有 治療シアタ― シャワー室内にハッチが出現したとき、カギによって開けられない不具合を修正しました。 治療シアタ― 机の近くに本が浮いている不具合を修正しました。 治療シアター 天井階や他のオブジェクトの当たり判定がない不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ 葦の中を歩いているときの効果音を修正しました。 オートヘイヴン・レッカーズ 生存者がデッド・ハードを使用するとクレーン近くのタイヤに上ることができる不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン 生存者がガスポンプ近くの地面に埋まる不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン 地面の線がみえる不具合を修正しました。 ディスターブド・ウォード 精神病院2階のテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 壊れたリフト近くで通行できない透明な壁を修正しました。 オーモンド山のリゾート 殺人鬼が乗り越え速度をあげるとスタックすることがある不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 中央の建物の廊下の特定のエリアで自由に動けなくなる不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 中央の建物の2階の手すりの当たり判定を修正しました。 トンプソン・ハウス ハーベスターの近くにチェストが生成され、生存者がアイテムを回収するとスタックする不具合を修正しました。 怒りの聖所 仏像と岩の間にある殺人鬼だけが通れない隙間を修正しました。 フラクチャード・カウシェッド 地面の縫い目が見えることがある不具合を修正しました。 マザーズ・ドウェリング 壁が真っ暗に見えることがある不具合を修正しました。 丘の当たり判定を修正し、プレイヤーが岩の近くで上下にバウンドしないようにしました。 山岡邸 脱出ゲートから離れるとゲートが見えなくなる不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 階段の下に当たり判定が欠けている場所がある不具合を修正しました。 コールドウィンド・ファーム ハーベスターの近くにチェストが生成されるとアイテム回収時に生存者がスタックすることがある不具合を修正しました。 スキン スピリット “ズタボロの伝統”の左足に包帯を追加しました。 ドクター “金属製治療バット”のテクスチャを修正しました。 ハントレス ”狩用の直垂”を装備中の表示不具合を修正しました。 ハントレス ”冬の炉床”を閲覧中にクラッシュすることがある不具合を修正しました。 ハントレス マスクが首に埋まることがある不具合を修正しました。 ドクター 遠距離から”女たらしのフロックコート”を見ると足がおかしい不具合を修正しました。 ドクター 一部スキンが胴体に埋まる不具合を修正しました。 ネア シャツのテクスチャが埋まる不具合を修正しました。 クラウン “Mr.パドルス”が結果画面で表示がおかしい不具合を修正しました。 トラッパー ”ネプチューンの失敗作”が結果画面で表示がおかしい不具合を修正しました。 レイス “ゆらめく祈り”が一部胴体スキンに埋まる不具合を修正しました。 キング ”ハードな大胸筋”の埋まりや光の反射の不具合を修正しました。 オーディオ&ローカライズ ブラジルポルトガル語の結果画面で違う言語が表示されることがある不具合を修正しました。 生存者 どんな高さから落ちたときも余分なうめき声を出す不具合を修正しました。 スペイン語でパーク”真っ向勝負”のフォントが異なる不具合を修正しました。 トラッパー&ハグ メメント・モリのエフェクトを改善しました。 生存者 工具箱を持ち、かつ負傷しており、かつ走っているとき、足音が通常より多く再生される不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 一部の床の足音が水溜りを歩いた音になる不具合を修正しました。 ファザー・キャンベルズ・チャペル チャペル内の効果音を改善しました。 PTBからの変更点 ゲームバランス調整 総合 殺人鬼 生存者を肩から下ろしたときのもがきゲージ上昇量を33→25%に変更しました。 殺人鬼デススリンガー 生存者がエモート中に銛が命中するとエモートがキャンセルされるように変更しました。 銛が命中したときの得点を150→200BPに変更しました。 銛が長距離で命中したときの得点を350→400BPに変更しました。 生存者が銛を振りほどいたときの得点を100→150BPに変更しました。 照準を覗いているときの縦方向の操作感度を調整しました。 照準を覗いている間は銃身越しに発電機のオーラが表示されないように変更しました。 銛が命中したときの効果音を追加しました。 発砲時、24m以内のカラスがすべて飛び立つように変更しました。 殺人鬼パーク 処刑人の妙技 オーラ可視効果範囲を8/12/16→2/4/6mに変更しました。 変速機 効果時間を35/40/45→20/25/30秒に、効果対象をスキルチェック:グッドのみに変更しました。 生存者パーク おとり 効果音を追加しました。クールダウンを100/80/60→60/50/40秒に変更しました。 マップ関連 破壊可能壁 破壊に必要な時間を3→2.6秒に変更しました。 破壊可能壁 パレットと似たような配色に変更しました。 死んだ犬の酒場 カラスと草むらを追加しました。複数のテクスチャを更新しました。 死んだ犬の酒場 破壊可能壁と絞首台の落とし戸にエフェクトを追加しました。 死んだ犬の酒場 フック間の距離とフック数の値を更新しました。 不具合の修正 死んだ犬の酒場 脱出ゲートの上の点滅する光源を修正しました。 死んだ犬の酒場 脱出ゲートの煙を最適化しました。 死んだ犬の酒場 デモゴルゴンが酒場のポーチにポータルを設置できない不具合を修正しました。 死んだ犬の酒場 生存者が特定の地形を登ろうとするとスタックすることがある不具合を修正しました。 死んだ犬の酒場 複数のオブジェクトの当たり判定を修正しました。 死んだ犬の酒場 酒場内のバーカウンターの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場 生存者がキャッシャーから飛び降りると落ちる体勢のままになる不具合を修正しました。 死んだ犬の酒場 特定のトーテムを破壊できない不具合を修正しました。 死人のスイッチ 発動中、発電機を修理中の生存者が瀕死となったり捕獲されたりすると発生するアニメーションの不具合を修正しました。 生存者 チェイス中、デススリンガーの銛を被弾すると逃走に成功したと判定される不具合を修正しました。 生存者 デススリンガーが他の生存者を引き寄せている間にデススリンガーの攻撃を受けると治療やアイテムの使用ができなくなる不具合を修正しました。 人々のために 殺人鬼の近くで使用すると防御ポイントが入る不具合を修正しました。 トラッパー 複数の攻撃アニメーションとトラッパー視点での武器表示を調整しました。 デススリンガー メニューでのアニメーションのエフェクトを調整しました。 デススリンガー メメント・モリを受けた生存者が血を吐くタイミングと位置を調整しました。 デススリンガー 銛で引きずられている生存者に土埃のエフェクトを追加しました。 デススリンガー 銛の発射と同時に妨害されると銛がスタックする不具合を修正しました。 デススリンガー 発電機を破壊するときのアニメーションを修正しました。 デススリンガー 窓枠やドアの近くや水平に近い角度から銛を発射するとスペースを通過しない不具合を修正しました。 デススリンガー 銛が刺さった生存者が切断するとスタックする不具合を修正しました。 複数のマップで岩が地面から浮いていることがある不具合を修正しました。 マッチ開始時、オブセッション選定の効果音が表示されない不具合を修正しました。 ザリーナ スキンを複数修正しました。 おとり&人々のために アイコンが欠けている不具合を修正しました。 ハグ 破壊可能壁を破壊するときのアニメーションを修正しました。 デススリンガー 銛がフック上の生存者を通過する不具合を修正しました。 サボタージュ フック破壊中に工具箱を使い果たした場合、クールダウンが発生しない不具合を修正しました。 Patch 3.5.2 | Hotfix - 2020年2月4日 ゲームバランス調整 殺人鬼 “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ― トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ― 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 アーカイブ チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 アーカイブ 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。 オンラインロビーで待ち時間終了時にオーバーレイ型のメニューを開いているとロードが終わらなくなることがある不具合を修正しました。 アーカイブ リフトの明度を調整しました。 ホーキンス国立研究所 特定の位置にカメラを回すと画面が真っ暗になる不具合を修正しました。 プレイヤーレベル更新エラーの頻度が増加する不具合を修正しました。 アーカイブ 学術書Ⅱレベル1のチャレンジを完全クリアするとレベル4が開く不具合を修正しました。 治療シアタ― 特定のトーテムを破壊するとマップの外に落ちる不具合を修正しました。 ハグ 発動した罠にワープすると赤い光が変わる不具合を修正しました。 トラッパー 生存者が作業をしているとトラバサミにかからない不具合を修正しました。 スキンを複数改善しました。 Patch 3.5.1 | Hotfix - 2020年1月28日 ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Wait_1P_01 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 不具合の修正 Steam版でのPTB中にテストされていた移動補完機能が、ライブ環境では無効になっているはずにも関わらず一部機能が有効である不具合を修正しました。 メグ スキン“アルペンスキーのベスト”がプレイヤー全員に配布されている不具合を修正しました。リフトⅡのレベル35に到達すると取得できるようになります。 ネア プレステージ報酬胴スキンとレガシー胴スキンの腕にエフェクトがかかっていない不具合を修正しました。 プレイグ 吐瀉の効果音が非常に大きい不具合を修正しました。 旧正月発電機&フック 花火の効果音が聞こえる距離と大きさを調整しました。 リージョン(フランク) スキン“フェアビューの代表チームのジャケット(グラフィティ)”を装備する前にジュリーかスージーの胴スキンを装備していると異なる音声が再生される不具合を修正しました。 アーカイブとドクターに関するクラッシュを誘発する不具合を複数仮修正しました。 ドクター アドオン“玉虫色のクイーン”のエフェクトが生存者の前方に表示される不具合を一部修正しました。反転しているときはまだ前方に表示されます。 ドクター アドオン“「秩序」- カーターのメモ”で生成される幻覚のパレットが生存者に表示されない不具合を修正しました。 ドクター 特定の条件で“決死の一撃”が発動してもスタンしない不具合を修正しました。 ドクター “正気に戻る”のスキルチェックに成功すると進行度にボーナスが得られる不具合を修正しました。 ハグ テレポート中、赤い光の光度が変化する不具合を修正しました。 ナイトメア ドリームスネアの設置アニメーションが遅い不具合を修正しました。 治療シアター 特定の廊下で、ベッドとフックに吊られた生存者の間の隙間が通行できない不具合を修正しました。 治療シアター シャワー室のトーテムを浄化すると一時的にスタックする不具合を修正しました。 治療シアター 処置室2階のオブジェクトの当たり判定の不具合を複数修正しました。 治療シアター 特定のフックでエンティティのエフェクトがない不具合を修正しました。 バダム幼稚園 浄化できないトーテムや生存者を持ち上げられない場所を複数修正しました。バダム幼稚園は先日よりマップ抽選で無効化されていましたが、不具合の修正にあわせ再度有効化しました。 ホーキンス国立研究所 地下室から出るとき階段の右側に見えない壁がある不具合を修正しました。 生存者 オファリングを焚く画面のあと、パーティメンバーは一瞬ロビー画面が見える不具合を修正しました。 不具合の修正 – プラットフォーム固有 Steam カスタムゲーム ホストがロビーに戻るとチャットで異なるメッセージが表示される不具合を修正しました。 ランク実績の条件を達成していなくても自動的に取得する不具合を修正しました。 Steamがオフラインのとき、タイトル画面が表示される前にクラッシュすることがある不具合を修正しました。 Microsoftストア カスタムゲーム ホストがロビーに戻るとチャットで異なるメッセージが表示される不具合を修正しました。 PS4 PlayStation Plusに加入せず殺人鬼でマッチングを開始しようとするとロビー表示がおかしくなる不具合を修正しました。 殺人鬼 マッチング検索を開始してから10秒間キャラクターを切り替えられない不具合を修正しました。 Nintendo Switch ディストーション トークンを失わない不具合を修正しました。 アーカイブ 進行度をサーバーに送信するとき、再送信するシステムを実装しました。 治療シアタ― フックのオーラがすべて表示されない不具合を修正しました。 ドクター 上を向きながらショック療法や放電爆破を使うと一部の頭部スキンがカメラに埋まる不具合を修正しました。 ドクター アドオン“楓製のナイト”が“インタビューテープ”のショック療法範囲を表示しない不具合を修正しました。 ドクター 女性生存者が感電時に口を開けて叫ぶアニメーションを行わない不具合を修正しました。 治療シアタ― フレームレートを向上させるため、最適化を行いました。 操作感度設定画面で“殺人鬼”のテキスト表示が欠けている不具合を修正しました。 呪術:破滅 カスタムゲームのホストが生存者となったとき効果が適用されない不具合を修正しました。 治療シアタ― 執務室の窓枠が乗り越えられない不具合を修正しました。 生存者 フックから救出するアクションを連打すると吊られている生存者に埋まる不具合を修正しました。 ドクター ショック療法や放電爆破を使った直後に窓枠を乗り越えると腕のアニメーションが継続する不具合を修正しました。 ゴーストフェイス パレットを破壊するエフェクトがアニメーションとずれている不具合を修正しました。 ドクター 忘却状態の生存者が放電爆破の効果を受けない不具合を修正しました。 シェイプ 殺傷アクションをキャンセルするとカメラが傾く不具合を修正しました。 ドクター アドオン“玉虫色のクイーン”装備時、ロッカー内の生存者にも静電気を付与できる不具合を修正しました。 治療シアター 一部のチェストを調査中の生存者を捕獲できない不具合を修正しました。 ドクター 放電爆破のクールダウンが終了すると同時にショック療法を放つと正常に発動しない不具合を修正しました。 ドクター アドオン“インタビューテープ”の効果がショック療法の射程を伸ばすアドオンに影響しない不具合を修正しました。 アーカイブ チャレンジ“死んだハーディー”が達成できない不具合を修正しました。 治療シアター 一部の窓枠がプレイグによって汚染できない不具合を修正しました。 トラッパー トラバサミのオーラが障害物を挟むと多くの場合見えなくなる不具合を修正しました。 殺人鬼が目眩ましされるとずっと治らないことがある不具合を仮修正しました。追加調査のための記録ツールを追加しました。 オーモンド山のリゾート 殺人鬼の持ち物が監視塔の近くに生成されたとき宙に浮く不具合を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱を使用中、目眩ましを受けている最中に攻撃すると通常攻撃になる不具合を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱を使用中、目眩ましを受けた後に攻撃すると生存者を瀕死にできる不具合を修正しました。 スキンを複数改善しました。 Patch 3.5.0 | Mid-Chapter - 2020年1月22日 新要素 新機能 アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能 チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで設定が独立しています。 新機能 パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットがSteam版・Microsoftストア版間でのクロスプラットフォーム通信に対応しました。 新機能 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素 マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 新要素 Twitchチャレンジ機能を削除しました。 新要素 オランダ語・スウェーデン語対応を削除しました。 新要素 『呪われた血統』用のロビーを無効化しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼 “扉を守る者”エンブレムの得点を、発電機の残り台数やマッチ経過時間に関わらず均一 (1点/分) にしました。マッチ終了時にゲートが両方閉まっている場合の追加得点を追加しました。wiki補足 参考「 公式フォーラムの回答※英語 」※パッチノートの文章がやや不正確。精確な仕様は「9分まで、1分ごとに残りの必要修理数x1点を得る」+「終了時にゲートが両方とも閉まっていれば追加得点」というもの。「残り5台を1分防衛と、残り1台を5分防衛とが同じポイント」であるとされるため、より多い状態で長く守ることが求められる。なお以前のような「終了時に残っている発電機の数」による加点は撤廃、代わりに全滅時などは未開放ゲートの加点を得られる形になった。 “呪術:破滅” 効果を変更しました。新効果…すべての発電機が”呪術:破滅”の影響を受ける。発電機が修理されていない状態であるとき、修理進行度が常に通常の発電機破壊の100/150/200%の早さで自動的に後退し続ける。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 鬼 鬼の一撃での旋回速度制限を削除し、最大旋回可能角度を設定しました。 殺人鬼ドクター 幻覚のドクターがメニューでの待機アニメーションではなくゲーム内の待機アニメーションをするように変更しました。 治療モードと放電フィールド、放電フィールドのエフェクトを削除しました。ドクターはショック療法を使用するのにモード切替をする必要がなくなりました。 ドクター専用BGMを追加しました。 セカンダリ能力として“放電爆破”を追加しました。詳細は後述します。 ショック療法に1.5秒間のクールダウンを追加しました。ショック療法後に攻撃・ショック療法・放電爆破を行うには1.5秒間必要となります。 ショック療法の射程距離を10%延長しました。 ショック療法の範囲を広げるアドオンから幅への効果を削除し、射程距離のみに影響するようにしました。詳細は後述します。 ショック療法チャージ中の移動速度を3.08m/秒に維持するため、チャージ中の移動速度倍率を70→67%に変更しました。 生存者 狂気レベルは脅威範囲の外で減少し、脅威範囲内では減少しないようにしました。 アドオン変更点「秩序」- クラスI 放電爆破が与える狂気度が少し増加する。 「秩序」- クラスII 放電爆破が与える狂気度がそこそこ増加する。 「秩序」- カーターのメモ 放電爆破が与える狂気度がかなり増加する。 「鎮静」- クラスI 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲が少し増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲が少し減少する。 「鎮静」- クラスII 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲がそこそこ増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲がそこそこ減少する。 「鎮静」- カーターのメモ 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲がかなり増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲がかなり減少する。 カビが生えた電極 ショック療法 の範囲が少し増加する。ショック療法のチャージ時間が少し増加する。 磨かれた電極 ショック療法の範囲がそこそこ増加する。ショック療法のチャージ時間がそこそこ増加する。 高刺激電極 ショック療法の範囲がかなり増加する。ショック療法のチャージ時間がかなり増加する。 インタビューテープ レア度をアンコモンからレアに変更しました。 「服従」- カーターのメモ レア度をベリーレアからレアに変更しました。狂気度II・IIIの生存者はスキルチェックがかなりの確率で反時計回りにまわる。 壊れたテープ 名称を“玉虫色のクイーン”に変更し、レア度をアンコモンからウルトラレアに変更しました。ショック療法か放電爆破が命中した生存者は長びく静電気を受ける。 静電気 は放電されるまで生存者につきまとう。生存者の4メートル以内に静電気を持っている別の生存者がいる場合、その生存者は特殊アビリティのショック療法と同じ効果を持つ電撃を受け、静電気は即座に放電される。 玉虫色のキング ショック療法や放電爆破が命中した生存者はランダムな狂気の症状が出る。 ショック療法の得点名をPacifiedに変更しました。 放電爆破が生存者に命中したときの得点を追加しました。 (Tranquilized…300ブラッドポイント) 放電爆破 放電爆破はドクターの新しいシステムです。私たちはドクターから治療モードとモード切替能力を削除し、常に攻撃したり、ショック療法 (クールダウン1.5秒あり) をしたり、放電爆破をしたりできるようにしました。放電爆破の発動には2秒かかり、60秒のクールダウンがあります。効果は以下の通りです。 脅威範囲内の全生存者が狂気度50ポイントを得る。 放電爆破が1人以上に命中すると、ドクターが笑い声をあげる。 放電爆破を受けた生存者は叫び声をあげ、もし狂気ティアが上昇した場合は位置が通知される。 脅威範囲の外にいる生存者は、放電爆破のチャージ中と発動時に方角不明の効果音が聞こえる。 脅威範囲の中にいる生存者は、放電爆破のチャージ中と発動時に方角がわかる効果音が聞こえる。 生存者に命中すると得点が入る。 “正気に戻る”の調整 スキルチェックに失敗すると、進行度がすべて→25%失われるように変更しました。 スキルチェックが進行度バーの4分の1ごとに必ず発動するようにしました。 “正気に戻る”を中断すると、進行度がリセット→維持されるように変更しました。 “正気に戻る”が成功すると、狂気レベルが2→1に戻るように変更しました。 治療シアターのアップデート マップの外観と雰囲気を完全に作り直しました。 マップをより暗くしました。 マップの形状を正方形ではなく長方形に近くしました。 発電機が生成された部屋の近くの廊下に点滅する標識を設置しました。 トーテムの隠し場所を改善しました。 マップ内の各地形を複製ではなく独特なものにしました。 パレットの生成度合いと周回度をバランス調整しました。 フックの生成度合いを調整しました。 執務室と処置室における窓枠の生成ロジックを更新しました。 インターフェースの改善 殺人鬼 能力の進行度バーが能力アイコンの上に表示されるようにしました。 アーカイブ チャレンジを受注・報酬受け取りするときにポップアップを追加しました。 アーカイブ 学術書レベルのアイコンを正方形→ダイヤモンド形にしました。 アーカイブ 学術書を完了するとナビゲーションメニューが金色になるようにしました。 不具合の修正 殺人鬼関連 鬼 “練次郎の血塗れの籠手”を装備時、すべての生存者が血の球を見えないことがある不具合を修正しました。 鬼 発電機やパレットを破壊すると金棒が見えなくなる不具合を修正しました。 レイス&スピリット 再出現したあとの突進攻撃に加速が付与されない不具合を修正しました。 ナイトメア ドリームスネアを設置中にパレットでスタンするとドリームスネアを設置できなくなることがある不具合を修正しました。 トラッパー トラバサミのオーラが障害物を挟むと多くの場合見えなくなる不具合を修正しました。 トラッパー 複数のトラバラミが隣接して設置されている状態でトラバサミを踏むと無限ループすることがある不具合を修正しました。 トラッパー 複数のトラバラミが隣接して設置されている状態だと複数のトラバサミを同時に踏むことがある不具合を修正しました。 トラッパー “玉虫色の石”を装備時、その効果で開いたトラバサミに自分がかからないことがある不具合を修正しました。 トラッパー トラバサミにかかった生存者を持ち上げている最中に他の生存者が罠から救出できる不具合を修正しました。 ドクター “玉虫色のキング”を装備時、5回の電撃のうちで5種の症状がでないことがある不具合を修正しました。不具合の修正に追加し、どの症状が出たかわかるよう得点行動を追加しました。 ドクター ショック療法が生存者の懐中電灯を妨害しない不具合を修正しました。 ハグ 生存者を運搬中に攻撃すると生存者が画面の一部を隠す不具合を修正しました。 ヒルビリー&ハグ&デモゴルゴン 浄化されたトーテムの残骸に接触できる不具合を修正しました。 ゴーストフェイス 生存者を運搬中に攻撃すると壁の内側を見られる不具合を修正しました。 リージョン 生存者を持ち上げている状態で攻撃するとロッカーの中を見られる不具合を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱を使用中、目眩ましを受けている最中に攻撃すると通常攻撃になる不具合を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱を使用中、目眩ましを受けた後に攻撃すると生存者を瀕死にできる不具合を修正しました。 マップ固有 浄罪の神殿 特定の木の前に生成されたチェストやジグソウボックスにアクションすることができない不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 特定のフックで処刑されるとカメラが壁に埋まる不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 邸宅内にある旗のひとつが特定方向から見るとテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 怒りの聖所 ナースが神社の基盤の周りをブリンクできない不具合を修正しました。 怒りの聖所 特定の仏像に相対して生成されたチェストやジグソウボックスにアクションすることができない不具合を修正しました。 山岡邸 ナースが展望台の周りをブリンクで通過するのが難しい不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ ナースが小屋の周りをブリンクできない不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ 小さなボートのテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ 一部の木のテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 コールドウィンド・ファーム トウモロコシの上部が黒く見える不具合を修正しました。 トーメント・クリーク サイロの近くでトラバサミが地中に埋まる不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 地下室への階段近くの柵の当たり判定が欠けている不具合を修正しました。 ブラッド・ロッジ 小屋の床で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 レッカーズ・ヤード プレースホルダーの地形が生成されることがある不具合を修正しました。 ファザー・キャンベルズ・チャペル チャペル内のシャンデリアが宙に浮いている不具合を修正しました。 ファザー・キャンベルズ・チャペル プレイヤーが岩の上に登れる不具合を修正しました。 ディスターブド・ウォード 病院の近くに木が生成されると殺人鬼が通れないことがある不具合を修正しました。 バダム幼稚園 2階建ての家屋の壁と窓がずれていることがある不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート ほとんどの地形でプレイヤーが宙に浮く不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 殺人鬼の持ち物が監視塔の近くに生成されたとき宙に浮く不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 丘のテクスチャの不具合を複数修正しました。 ランプキン・レーン 丸太の山の当たり判定が欠けていることにより、投てき物やカニバルのチェーンソーが当たったと判定されない不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 2階建ての家屋の2階にある発電機を移動し、修理しようとして誤って窓枠を乗り越えないように変更しました。 ランプキン・レーン&バダム幼稚園 塞がれている窓枠がとても暗く見える不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 柵にある窓枠が1方向からしか乗り越えられない不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 草のテクスチャを暗く変更しました。 その他、テクスチャの改善や不具合修正を複数行いました。 パーク 血族 発動中にパーク所有者が切断すると有効のままになる不具合を修正しました。 虹色のマップ パーク“刑事の直感”などで表示されたチェストも記録できるようにしました。 全力疾走 生存者が動けるものの走れないアクション中に発動する不具合を修正しました。 (窓枠乗り越え中、ロッカー出入り中) 呪術:女狩人の子守唄 スキルチェック:グレイトを出すと呪術通知が表示されない不具合を修正しました。 強硬手段 パレットを持ち上げようとしている間、リージョンがパレットを乗り越えられない不具合を修正しました。 その他 オンラインロビーで4人目の生存者が参加しないことがある不具合を修正しました。 アーカイブ 終局の崩壊でエンティティに処刑された生存者が学術書Iの“厳粛”チャレンジに計算されない不具合を修正しました。 アーカイブ 進行度をサーバーに送信するとき、再送信するシステムを実装しました。 生存者 パークや攻撃を被弾したときの加速が解除されないことがある不具合を仮修正しました。 殺人鬼が目眩され、ずっと治らない不具合を仮修正しました。追加調査のための記録ツールを追加しました。 脱出ゲートが通電したとき、騒音インジケーターが表示される不具合を修正しました。 生存者 フック救出をキャンセルすると壁の間に挟まりスタックすることがある不具合を修正しました。 生存者 アイテムを拾い、動かずに落とすと後ろにワープする不具合を修正しました。 ナース “母なる慈愛”コーディネイトを装備しているとマッチのロード中にクラッシュすることがある不具合を修正しました。 男性生存者 献身の淀みで疫病を治療中、手が宙に浮いている不具合を修正しました。 殺人鬼チュートリアル開始時、トラバサミが閉まっているように見える不具合を修正しました。 殺人鬼チュートリアルのCPUクローデットが、もがくフェーズに入ると動き始める不具合を修正しました。 ストアとリフト内でスカート状のスキンの表示がおかしい不具合を修正しました。 その他、スキンやエフェクトの改善、不具合修正、最適化を行いました。 オーディオ&ローカライズ オーディオやローカライズを複数改善しました。 インターフェース アーカイブ リフトの無料トラックのポップアップがティアの進行度に被る不具合を修正しました。 生存者 衰弱状態を示すアイコンが処刑・死亡・切断後もキャラクター状態に表示され続ける不具合を修正しました。 生存者 狂気度を示すエフェクトが処刑・死亡・切断後もキャラクター状態に表示され続ける不具合を修正しました。 結果画面で観戦状態から戻るとアーカイブのウィジェットが表示されなくなる不具合を修正しました。 Pipを失うか得ると、結果画面で表示されるランクがすべてのプレイヤーから見て異なる不具合を修正しました。 結果画面から出るとき、観戦はできないにも関わらず観戦ボタンが一瞬表示される不具合を修正しました。 治療キットでの治療が“善良な意思”エンブレムにカウントされない不具合を修正しました。 カスタムゲーム内にプレイヤーが2人しかいないとき、観戦者が生存者と殺人鬼間の視点を切り替えられない不具合を修正しました。 カスタムゲーム メニュー右側のプレイヤー名表示が機能しない不具合を修正しました。 クラウン 生存者を殺傷するオプションが出ている状態だとボトルのリロード進行度バーの表示がおかしい不具合を修正しました。 特定のポップアップがページやキャラクターを切り替えても更新されない不具合を修正しました。 マッチ開始までのカウントダウンが0秒になるとロードアウトが表示される不具合を修正しました。 生存者 マッチを検索中、キャラクター情報が非表示となる不具合を修正しました。 生存者 生存者パーティの非ホスト生存者がマッチ検索中にアーカイブを開くことができる不具合を修正しました。 新しいブラッドウェブが生成されるとき、ポップアップが表示され続ける不具合を修正しました。 ストア バナーが1種類しかない状態でも切り替えようとすると表示が更新される不具合を修正しました。 カスタムゲーム 役割を切り替えるボタンが非表示でもポップアップは表示される不具合を修正しました。 その他インターフェースの改善を複数行いました。 不具合の修正 – プラットフォーム固有 Steam 他のプレイヤーと同時に招待を承認するとエラーが表示される不具合を修正しました。 スキルチェック:グレイトが実績“鋼の意思”にカウントされない不具合を修正しました。 Microsoftストア クロスプラットフォーム設定がパーティリーダーのものしか反映されない不具合を修正しました。 スキルチェック:グレイトが実績“鋼の意思”にカウントされない不具合を修正しました。 PS4 マッチ後、一緒に遊んだ人履歴が空になる不具合を修正しました。 3.2.0アップデート以降、フレームレートの低下を招いていた生存者ロビーを最適化しました。 ロビーに戻ると画面左上に矢印が見える不具合を修正しました。 スキルチェック:グレイトがトロフィー“鋼の意思”にカウントされない不具合を修正しました。 Switch ハグ スキン“蛇使い”“神聖なる触媒”がマッチ中フレームレートの低下を招く不具合を修正しました。 スピリット スキン“燃えたぎる血統”を装備してメニューに戻るとロードが長時間となる不具合を修正しました。 ロビーに戻ると画面左上に矢印が見える不具合を修正しました。 ドックされていないとき、トータルXPがすべて表示されない不具合を修正しました。 既知の不具合 共通 プレイグ 吐瀉するときの効果音がとても大きいときがある不具合。 ドクター アドオン“玉虫色のクイーン”の静電気のエフェクトが、動いている生存者に対し表示される位置がおかしい不具合。 ドクター アドオン“「秩序」- カーターのメモ”によって生成された偽パレットが見えない不具合。 ドクター スキン“不潔な胆汁”“自動ロボトマイザー”を組み合わせるとフレームレートが低下する不具合。 観戦者 カスタムゲームのロビーに戻るとクラッシュする不具合。 生存者 瀕死の生存者を壁に背を向けて治療するとお互いが埋まる不具合。 ハグ 幻像の罠にテレポート中赤い光が明るくなる不具合。 複数のコマンドが切り替わり続けるとフレームレートが少し落ちる不具合。 (1/24追記)ランク実績がランダムに解除される不具合現在調査中ですが、この不具合によりBANされることはありませんのでご安心ください。 (1/24追記)パーク"決死の一撃"が殺人鬼をスタンさせないことがある不具合不具合報告のときは、どの殺人鬼に効果がなかったかを含め詳細な状況をお知らせください。 (1/24追記)バダム幼稚園 トーテム浄化と生存者持ち上げができないことがある不具合修正アップデートの配信までバダム幼稚園はマップ抽選で出現しなくなり、マップ指定オファリングも無効となります。 PS4 アーカイブ メインメニューからアーカイブに入ると画面が一定時間固まることがある不具合。 殺人鬼 マッチング検索を開始してから10秒間キャラクターを切り替えられない不具合。 マッチング検索をキャンセルしてからすぐに再開するとエラーメッセージが表示されることがある不具合。 Switch ディストーション トークンを失わない不具合。 アーカイブ チャレンジ“死んだハーディー”が達成できない不具合。 ポーズメニューからマッチを退出するとクラッシュすることがある不具合。 PTB 3.5.0からの変更点 ゲームバランス調整 ドクター ショック療法を放ってから電撃が走るまでの時間(1.25秒)が異なる不具合を修正しました。正しい時間は1秒です。 ドクター ショック療法使用後のクールダウンを3→1.5秒に変更しました。 ドクター 専用BGMを更新しました。 不具合の修正 ドクターやアーカイブの変更に関して発生したクラッシュを引き起こす不具合を複数修正しました。 ドクター “正気に戻る”アクション後も大音量で囁き声が聞こえる不具合を修正しました。 ディストーション トークンを消費しない不具合を修正しました。 天誅 忘却状態のタイマーが誤って20秒分表示される不具合を修正しました。 呪術:破滅 カスタムゲームのホストが生存者となったとき効果が適用されない不具合を修正しました。 生存者 フックから救出するアクションを連打すると吊られている生存者に埋まる不具合を修正しました。 殺人鬼 爆竹系アイテムで目眩ましを受けたあと突進攻撃を行うことができない不具合を修正しました。 ハグ 幻像の罠のオーラやエフェクトが正しく表示されないことがある不具合を修正しました。 シェイプ 殺傷アクションをキャンセルするとカメラが傾く不具合を修正しました。 ドクター 脅威範囲内でロッカーに隠れた生存者の狂気度が自然減少する不具合を修正しました。 ドクター 放電爆破のクールタイムが切れると同時にショック療法を放つとアニメーションが再生されない不具合を修正しました。 ドクター 女性生存者が感電時に口を開けて叫ぶアニメーションを行わない不具合を修正しました。 ドクター 忘却状態の生存者が放電爆破の効果を受けない不具合を修正しました。 ドクター アドオン“玉虫色のクイーン”装備時、ロッカー内の生存者にも静電気を付与できる不具合を修正しました。 ドクター アドオン“楓製のナイト”が“インタビューテープ”のショック療法範囲を表示しない不具合を修正しました。 ドクター アドオン“インタビューテープ”の効果がショック療法の射程を伸ばすアドオンに影響しない不具合を修正しました。 ドクター ショック療法や放電爆破を使ったときに血の渇望を失わない不具合を修正しました。 ドクター ショック療法や放電爆破を使った直後に窓枠を乗り越えると腕のアニメーションが継続する不具合を修正しました。 ドクター 上を向きながらショック療法や放電爆破を使うと腕がおかしくなる不具合を修正しました。 ドクター 上を向きながらショック療法や放電爆破を使うと一部の頭部スキンがカメラに埋まる不具合を修正しました。 生存者 処刑されると一部のスキンが地面に残る不具合を修正しました。 マッチ終了後、Pipを失わない不具合を修正しました。 アーカイブ マッチを退出するとウィジェットが表示されない不具合を修正しました。 アーカイブ 新リフト登場のポップアップから新リフトに正しく遷移しない不具合を修正しました。 ロード中にプレイヤーが切断し4人以下となってもマッチが継続する不具合を修正しました。 治療シアター 一部の窓枠がプレイグによって汚染できない不具合を修正しました。 治療シアター&ホーキンス国立研究所 地下屋の階段の右側にある透明な壁を修正しました。 治療シアター 特定のトーテムを浄化すると生存者が一瞬スタックする不具合を修正しました。 治療シアター 一部のチェストの裏側にいる瀕死の生存者を持ち上げられない不具合を修正しました。 治療シアター 一部のチェストを調査中の生存者を捕獲できない不具合を修正しました。 治療シアター 一部の発電機を特定方向から破壊できない不具合を修正しました。 治療シアター リージョンが特定のパレットを乗り越えられない不具合を修正しました。 治療シアター 処置室の下に地下室が生成されるとスポットライトが地下から見える不具合を修正しました。 治療シアター ドクターがシャワー室の壁の反対側を透視できる不具合を修正しました。 治療シアター 複数の障害物の投てき物の当たり判定がおかしい不具合を修正しました。 治療シアター 病院の外壁近くに透明な壁がある不具合を修正しました。 治療シアター 特定の地形に並んでいるベッドの間を通過できない不具合を修正しました。 治療シアター フックのオーラが一部表示されない不具合を修正しました。 治療シアターと魔よけのテクスチャを複数改善・修正しました。 治療シアター 設置されているテレビから一部のエフェクトを削除しました。 治療シアター フレームレート改善のため複数の最適化を行いました。 殺人鬼チュートリアルでCPUメグを地面に放置すると失血死する不具合を修正しました。 チュートリアルのロード中に移動できる不具合を修正しました。
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cloudy5-cloudy、6-mostly cloudy7-nearly overcast、8-overcast カラシン目の魚に アレ-ステス、タラ-イロン、プリ-ステラ 水流による侵食の種類とその説明 リル侵食-樹状の小さな溝が形成ガリー侵食-大きく深い溝が形成シート侵食-薄皮をそぐように表面を侵食 植物が受けるストレスの種類と、それに対抗して生合成される植物ホルモン 病原菌の感染ストレス-サリチル酸虫害や傷害ストレス-ジャスモン酸気温や乾燥ストレス-アブシシン酸 アルプス三大名花と呼ばれる植物と花の色 エーデルワイス-薄黄色、チャボリンドウ-青色アルペンローゼ-ピンク色 数学の用語に 補-助線、対-角線、双-曲線 人体の部分とそれを構成する骨の数 腰椎-5本、頚椎-7本、胸椎-12本 岩石と元となった堆積物 石灰岩-珊瑚や貝殻、チャート-放散虫の殻石炭-植物の遺骸 花の分類と花粉を運ぶもの チョウ媒花-鳥、フウ媒花-風スイ媒花-水 鉱物とその断口による破面の特徴 雲母-多片状、ボーキサイト-土状、硬石膏-平坦状自然銅-針状、石炭-平坦状、透角閃石-多片状 酸とその読み方 硫酸-りゅうさん、塩酸-えんさん硝酸-しょうさん 用語とそれが主に用いられる分野 平方根-数学、積乱雲-気象学小惑星-天文学 植物と花が開く時間 ゲッカビジン-夜、タンポポ-朝マツヨイグサ-夕方 時間とその略称 日本標準時-JST、グリニッジ標準時-GMT協定世界時-UTC、国際原子時-TAI 病気とそれが発生する体の部分 結膜炎-目、虫歯-口、あせも-皮膚 生物系三大奇書と呼ばれる作品と作者 鼻行類-シュテュンプケ、平行植物-レオ・レオニアフターマン-ドゥーガル・ディクソン 鉱物とその条痕色 黄銅鉱-緑灰色、自然金-黄金色黄鉄鉱-暗灰色、磁鉄鉱-黒色チタン鉄鉱-褐色、鏡鉄鉱-赤色 化学の言葉と対になる言葉 酸化-還元、酸度-塩基度酸性-アルカリ性 パソコン用表計算ソフトと開発したプログラマー Excel-チャールズ・シモニーVisiCalc-ボブ・フランクストンLotus 1-2-3-ミッチ・ケイパー 昆虫と幼虫の時に食べるもの カブトムシ-くさった葉や木、カ-プランクトントンボ-小魚やオタマジャクシテントウムシ-アブラムシ 昆虫と、その幼虫の呼び名 トンボ-ヤゴ、カ-ボウフラウスバカゲロウ-アリジゴク 体格指数の名称に ロー-レル指数、カウ-プ指数、ケト-レー指数 熱帯性低気圧とそれが発生する場所 サイクロン-インド洋、ハリケーン-北大西洋タイフーン-北太平洋 動物学者と著書 デズモンド・モリス-裸のサルダイアン・フォッシー-霧の中のゴリラジェーン・グドール-チンパンジーの森へ 数字とそれをデジタル時計で表示したときのセグメントの数 4-4つ、8-7つ、7-3つ 動物とその群れの名称 リカオン-パック、ライオンープライドブチハイエナ-クラン 放射線に関係した単位とその記号 シーベルト-Sv、ベクレル-Bqグレイ-Gy 江戸時代の和算家とその著書 松永良弼-方円算経、建部賢弘-円理綴術吉田光由-塵劫記 化学実験と発生する気体 ギ酸に濃硫酸を加えて加熱-一酸化炭素銅に濃硝酸を加える-一酸化窒素亜鉛に希硫酸を加える-水素 人体の部分とそれを構成する骨の数 胸椎-12本、頚椎-7本、腰椎-5本 国際単位系における基本単位と、それが表す物理量 モル-物質量、メートル-長さ、秒-時間ケルビン-温度、キログラム-質量カンデラ-光度 翼竜とその名前の意味 タペジャラ-長老、プテラノドン-歯のない竜タラソドロメウス-海を走る者アンハングエラ-年老いた悪魔 花とその読み方 藤-ふじ、梅-うめ、菊-きく 数学における「空間」に名を残す数学者の名前に セルゲイ-ソボレフ、ヘルマン-ミンコフスキーフェリックス-ハウスドルフ、アンリ-ルベーグステファン-バナッハ、ハロルド-ハーディ プリオン病とそれにかかる動物 BSE-ウシ、スクレイピー-ヒツジ致死性家族性不眠症-ヒト 化合物と別名 炭酸カルシウム-石灰石、水酸化カルシウム-消石灰酸化カルシウム-生石灰 植物とその名前の由来となった人物の国籍 ダリア-スウェーデン、ガーベラ-ドイツポインセチア-アメリカ イルカの名前に サラ-ワクイルカ、ウス-イロイルカセッ-パリイルカ、コシ-ャチイルカ 魚と、当てはまる泳ぎ方 マグロ-魚雷型、エイ-潜艇型、ウナギ-蛇行型 古代生物とその種類(画像) 角が生えたもの-角竜、翼を広げたもの-翼竜細長い体-首長竜 古代生物とその名前(画像) 背中に尖ったもの-ステゴサウルスやや大きい体-ティラノサウルス細長い体-プレシオサウルス、2本の角-トリケラトプス首が長い-ブラキオサウルス体が太い-ヴェロキラプトル 化合物に関する転位反応の名称に ロッ-セン転位、クルチ-ウス転位バンバー-ガー転位、ベック-マン転位 体調の基礎データとそのアルファベットでの略称 呼吸数-RR、心拍数-HR、血圧-BP脈拍数-PR 堆積岩と堆積物 石こう-硫酸カルシウム、チャート-二酸化ケイ素石灰岩-炭酸カルシウム 水素化合物と水溶液の性質 塩化水素-強酸、硫化水素-弱酸、水-中性メタン-中性、臭化水素-強酸フッ化水素-弱酸 鉱石に名を残す日本の鉱物学者の名前に 沼野-忠之、定永-両一、島崎-英彦 科学の用語に 赤-外線、放-射線、陰-極線 鉱石と不規則に割れた断面の特徴 石炭-平坦状、ボーキサイト-土状黒曜石-貝殻状、カンラン石-鋸刃状 著名な地震学者の名前に インゲ-レーマン、ヴィクター-コンラッドベノー-グーテンベルクアンドレア-モホロビチッチ 物質とそれを金属製のさじに載せ弱火で加熱した結果 デンプン-黒くこげた、食塩-白い粉末のままだった砂糖-溶けてから黒くこげた 生物の実験に使う染色液と染色する対象 ヤヌスグリーン-ミトコンドリアメチルグリーン-核ヨウ素ヨウ化カリウム-デンプン粒 量とそれを表している単位 光束-ルーメン、光度-カンデラ照度-ルクス、インダクタンス-ヘンリーコンダクタンス-ジーメンス、リアクタンス-オーム吸収線量-グレイ、線量当量-シーベルト放射能-ベクレル 天体とその英語名 超新星-スーパーノヴァ、星雲-ネビュラ彗星-コメット、小惑星-アステロイド 天体とその最大のクレーター 金星-ミード、月-ヘルツシュプルング水星-レンブラント 太陽系の天体とその特徴 タイタン-大気を持つ衛星パラス-メインベルト最大の小惑星エリス-冥王星型天体の1つエリス-太陽系最大の準惑星ガニメデ-太陽系最大の衛星 博士号と、日本人女性として初めてそれを取得した人物 農学博士-辻村みちよ、医学博士-宮川庚子薬学博士-鈴木ひでる、理学博士-保井コノ 日本在来種であるウマとそれが生息する県 トカラ馬-鹿児島県、御崎馬-宮崎県野間馬-愛媛県、対州馬-長崎県、宮古馬-沖縄県 食品とその色をなす栄養成分 金時ニンジン-カロテン、トマト-リコピンブルーベリー-アントシアニン 植物の写真と名前 細い花びら-ナデシコ、紫の花-アヤメ丸い花びら-ツキミソウ、黄色の花-アカシア薄い紫の花-ライラック、オレンジの花-キンモクセイ濃いピンク-ツバキ、薄いピンク色-ツツジ開いた花びら-アネモネ、薄い赤色-ツツジ 蝶とオスの羽の色 アドニスヒメシジミ-青、ヤマトシジミ-紫ベニシジミ-オレンジ ノーベル賞の部門と2015年の受賞者 化学賞-モドリッチ、物理学賞-梶田隆章生理学医学賞-大村智 療法とその訳語 キネジセラピー-運動療法、ホメオパシー-類似療法オステオパシー-整骨療法 医療資格と、その略称 作業療法士-OT、理学療法士-PT言語聴覚士-ST SI接頭辞とそれと同じ尺度を指す漢字 マイクロ-微、ナノ-塵、センチ-厘 SI接頭語とその倍数 ゼプト-10のマイナス21乗、ミリ-10のマイナス3乗フェムト-10のマイナス15乗、ナノ-10のマイナス9乗ヨクト-10のマイナス24乗、ピコ-10のマイナス12乗 薬とその説明 外用薬-軟膏や湿布など、頓服薬-鎮痛剤や解熱剤など内服薬-飲み薬など 量子力学の問題「EPRパラドックス」の「EPR」とその示す人物 P-ボリス・ポドルスキ、E-アインシュタインR-ネイサン・ローゼン 宇宙に関する理論とその主な提唱者 ビッグバン理論-ジョージ・ガモフサイクリック宇宙論-ポール・スタインハートインフレーション理論-佐藤勝彦定常宇宙論-フレッド・ボイル 火山噴火の形式の名前に プリ-ニー式、スト-ロンボリ式、ハワ-イ式ブル-カノ式 物質の状態とその英語訳 液体-リキッド、気体-ガス、固体-ソリッド 世界的な製薬会社とその本社がある国 ノバルティス-スイス、バイエル-ドイツグラクソ・スミスクライン-イギリスファイザー-アメリカ 天球上の座標とそれらが存在する星座 黄道北極-りゅう座、黄道南極-かじき座銀河北極-かみのけ座、銀河南極-ちょうこくしつ座 気象現象と同じ現象に当たる語 オーロラ-極光、ブロッケン現象-光輪ダイヤモンドダスト-細氷 気象現象とその読み方 曇-くもり、霰-あられ、霙-みぞれ雹-ひょう、霰-あられ 日本における天気の分類とその定義 快晴-雲量が0、1、晴れ-雲量が2~8曇り-雲量が9以上 日本式の天気記号とその記号が表す天気 白と黒の半円-雷、二重丸-曇り円の真ん中に線-晴れ、一重円-快晴丸の中に三角-あられ、丸の中を六分割-雪丸の中に塗りつぶした三角-ひょう円の中に小さい黒丸-霧 マーキュリー計画に参加しマーキュリー・セブンと呼ばれた宇宙飛行士の名前に アラン-シェパード、ガス-グリソムジョン-グレン、スコット-カーペンターウォルター-シラー、ゴードン-クーパーディーク-スレイトン 嗜好品と、その原料となる植物が分類されている科 タバコ-ナス科、紅茶-ツバキ科コーヒー-アカネ科 医療機器と、その訳語 ステソスコープ-聴診器、ラパロスコープ-腹腔鏡エンドスコープ-内視鏡 化学薬品と、それが花火の原料として使用された時に果たす役割 硝酸ストロンチウム-炎色剤、硝酸カリウム-酸化剤三硫化アンチモン-助燃剤 南米に棲むラクダの仲間の名前に ア-ルパカ、グ-アナコ、リ-ャマビ-クーニャ ドイツ出身の科学者と開発したもの アレクサンダー・リピッシュ-無尾翼機、デルタ翼機ホルテン兄弟-全翼機ハンス・フォン・オハイン-ジェット推進機 数の単位の名前に 阿-僧祇、恒-河沙、那-由他無-量大数 「蝶」を意味する言葉と、その言語 パピヨン-フランス語、マリポーサ-スペイン語バタフライ-英語 世界的な研究所の名前に ローレンス-リバモア研究所、パス-ツール研究所マックス-プランク研究所、パロ-アルト研究所キャベン-ディッシュ研究所、ロス-アラモス研究所 動物の名前とそれを含む脊椎動物の分類 グンカンドリ-鳥類、ナポレオンフィッシュ-魚類ツキノワグマ-哺乳類、コモドオオトカゲ-爬虫類 星の和名とその星の一般名 酒酔星-アンタレス、布良星-カノープス真珠星-スピカ 必須アミノ酸の名前に リ-ジン、フェニル-アラニン、バ-リンメチ-オニン、イソ-ロイシン 必須アミノ酸と1文字表記 トリプトファン-W、スレオニン-Tリジン-K 植物と、その原産国 ハナミズキ-アメリカ、サルスベリ-中国キョウチクトウ-インド 名前の一部を隠した生物と○○に入れて成立する別の生物 ウミ○○-ネコ、○○オイ-ウマ、○○ワシ-イヌ 「台風の強さ」の分類とその最大風速 強い-33m/s~44m/s、猛烈な-54m/s以上非常に強い-44m/s~54m/s ペットとして人気がある愛玩鳥の名前に セキセイ-インコ、ジュウ-シマツサクラブン-チョウ 物質と分子の形 二酸化炭素-直線、メタン-正四面体水-折れ線、アンモニア-三角錐 大気汚染物質とその日本語表記 NOx-窒素酸化物、SPM-浮遊粒子状物質CO-一酸化炭素、SOx-硫黄酸化物 化学実験に用いる道具の名前に アルコール-ランプ、ピンチ-コックブンゼン-バーナー、デシ-ケーター 生物分布の境界線とそれに名を残す人物の下の名前 渡瀬線-庄三郎、蜂須賀線-正氏三宅線-恒方、八田線-三郎 気体の集め方と、その名称 瓶の口が下-上方置換法瓶に水が入っている-水上置換法瓶の口が上-下方置換法 人物とその業績 石田名香雄-センダイウイルスの発見二木謙三-駒込菌(赤痢菌)の発見宮入慶之助-日本住血吸虫中間宿主の発見吉田富三-吉田肉腫の発見 日本人科学者とその業績 北里柴三郎-ペスト菌の発見南方熊楠-粘菌の研究、志賀潔-赤痢菌の発見牧野富太郎-多くの植物の新種発見野口英世-黄熱病の研究 動植物とその分類 サイ-哺乳類、アジサイ-植物アジ-魚類 漢字一文字とその漢字が表す動物 雉-キジ、犀-サイ、鰐-ワニ兎-ウサギ 自然界にある有名な色素の名前に メラ-ニン、アン-トシアン、カロ-チンヘモ-グロビン、リコ-ピン 樹木の名前に ポプ-ラ、ヤナ-ギ、ケヤ-キ 樹木と、その実の名前 クヌギ-ドングリ、イチョウ-ギンナンココヤシ-ココナッツ 魚の漢字と読み 鱸-スズキ、鱈-タラ、鮪-マグロ鰆-サワラ、鰈-カレイ、鰊-ニシン 医療現場にいたことがある作家の名前に 海堂-尊、木々-高太郎、斎藤-茂吉渡辺-淳一 魚の体の部分をあらわす漢字と、その読み方 鰓-えら、鰭-ひれ、鱗-うろこ 国とその国初の月探査機の名前 インド-チャンドラヤーン1号中国-嫦娥1号、日本-かぐや NASAの探査機と調査した星 ニュー・ホライズンズ-冥王星、フェニックス-火星ガリレオ-木星 NASAの探査機と最後に探査した太陽系の天体 ボイジャー1号-土星、ガリレオ-木星バイキング1号-火星、メッセンジャー-水星ボイジャー2号-海王星 「効果」と最も関係の深い言葉 マグヌス効果-野球の変化球ドップラー効果-救急車ジュール・トムソン効果-冷蔵庫 原人とその化石が発見された国 ジャワ原人-インドネシア、明石原人-日本北京原人-中国 街路樹としておなじみの木 ケ-ヤキ、コ-ブシ、イ-チョウ ウニの種類の名前に ブンブク-チャガマ、タコノ-マクラスカシ-カシパン、ガン-ガセ 人工呼吸法の名前に ニール-セン法、シェー-ファー法シルベ-スター法 状態変化とそれを指す言葉 固体→気体-昇華、気体→液体-凝縮液体→固体-凝固、液体→気体-蒸発固体→液体-融解 有名な概念の名前に ラプラスの-魔、メビウスの-輪クラインの-壺、シュレーディンガーの-猫パブロフの-犬 有名な言葉とその発言者とされる科学者 空想は知識より重要である-アインシュタインそれでも地球は動いている-ガリレイ幾何学に王道なし-ユークリッド 漢字とそれが示す生物 望潮魚-イイダコ、石首魚-イシモチ竹麦魚-ホウボウ、眼旗魚-メカジキ槍柔魚-ヤリイカ 略語とそれが示す有機化合物 AMP-アデノシン一リン酸ADP-アデノシン二リン酸ATP-アデノシン三リン酸 正多面体とその面の形 正二十面体-正三角形、正六面体-正四角形正十二面体-正五角形、正八面体-正三角形正四面体-正三角形 化石人類の名前 ネアン-デルタール人、クロマ-ニョン人アウストラロ-ピテクス 温度と、その考案者 摂氏温度-セルシウス、列氏温度-レオミュール華氏温度-ファーレンハイト 温度とその温度における水の沸点 摂氏温度-100度、華氏温度-212度、列氏温度-80度 物質とその日本語による名前 モノマー-単量体、ポリマー-重合体ダイマー-二重体 プラスチックとその略称 ポリカーボネート-PC、ポリアミド-PAポリアセタール-POM、ポリアリレート-PAR 先カンブリア時代に生息していた生物の名前に シクロ-メデューサ、ディッキン-ソニアトリブラキ-ディウム 計器とその日本語名 アクチノメーター-光量計、タコメーター-回転計プラニメーター-面積計、クリノメーター-傾斜計サリノメーター-塩分計、サッカリメーター-検糖計 化合物と、その分類 エチルエーテル-エーテル、メタノール-アルコールニトロベンゼン-ニトロ化合物、アセトン-ケトン酢酸-カルボン酸、ホルマリン-アルデヒドアリニン-アミン、クロロホルム-ハロゲン化物 カルボン酸とその分類 アクリル酸-低級不飽和脂肪酸酢酸-低級飽和脂肪酸パルミチン酸-高級飽和脂肪酸オレイン酸-高級不飽和脂肪酸シュウ酸-多価カルボン酸安息香酸-芳香族カルボン酸乳酸-ヒドロキシカルボン酸 飽和脂肪酸とその別名 酢酸-エタン酸、酪酸-ブタン酸、蟻酸-メタン酸 旨みの成分と発見者 グルタミン酸-池田菊苗、イノシン酸-小玉新太郎グアニル酸-国中明 旨みの成分とそれが最初に抽出された物 イノシン酸-鰹節、グアニル酸-干し椎茸グルタミン酸-昆布 食材とそれに含まれる主な旨みの成分 昆布-グルタミン酸、シイタケ-グアニル酸貝類-コハク酸、かつおぶし-イノシン酸 ダシを取る食品とその「うまみ成分」 こんぶ-グルタミン酸、しいたけ-グアニル酸かつお節-イノシン酸 核酸を構成する塩基とそれを表すアルファベット アデニン-A、グアニン-G、シトシン-Cウラシル-U、チミン-T 川の水の働きと、その説明 堆積作用-石や土砂を積もらせる運搬作用-岩石や土砂を運ぶ浸食作用-地面や川底を削る 川の水の働きとそれが主に行われる場所 堆積作用-川の下流、運搬作用-川の中流浸食作用-川の上流 空を飛ぶことができない鳥の名前に ヒクイ-ドリ、タカ-へ、ペン-ギンキ-ウィ、カカ-ポ 感染症の名前に エキ-ノコックス症、カン-ジダ症ボツ-リヌス症、トキ-ソプラズマ症クリ-プトコッカス症、ブル-セラ症レプト-スピラ症、ベネズエラ-ウマ脳炎コクシジ-オイデス症、レジ-オネラ症チクン-グニア熱、レプ-トスピラ症 六面体のサイコロにおける出目とその反対側の目 1-6、2-5、3-4 数と、サイコロを2個同時に振った時の出目の合計がそれになる確率 7-1/6、4-1/12、9-1/9 ものの基準を意味する「度量衡」の3文字とそれが表すもの 量-体積、衡-重さ、度-長さ 土星の環の場所とそこにあるすき間 A環内-エンケの空隙C環の外側-マクスウェルの空隔A環とB環の間-カッシーニの空隙C環の内側-コロンボの空隙 単位の接頭語と同じ数を示す漢数字 メガ-百万、キロ-千、デカ-十センチ-厘、ミリ-毛、デシ-分 国際単位系の単位とそれが表している量 K-熱力学的温度、cd-光度、m-長さs-時間、A-電流、mol-物質量kg-質量 濃度の単位と、その意味 ppc-100分の1、ppt-1兆分の1ppb-10億分の1、ppm-100万分の1 単位と、それを意味する漢字1文字 グラム-瓦、メートル-米リットル-立 医療の用語とその意味 アポ-脳卒中、アッペ-虫垂炎ミオーマ-子宮筋腫、カルチ-ガンローテ-赤血球、コーマ-昏睡カイザー-帝王切開、ヘモ-痔ネーベン-研修医、ワイセ-白血球プラセボ-偽薬、アナトミー-解剖アネミー-貧血、アルサー-潰瘍 医療の用語とそれがさす体の部位 マンマ-乳房、ニーレ-腎臓、マーゲン-胃ルンゲ-肺、ヘルツ-心臓 数式と、その空欄に当てはまる記号 5×3□7×2- 、9÷3□2+1-=、6-2□8-3- 天気と、その定義 真夏日-最高気温が30℃以上の日真冬日-最高気温が0℃未満の日熱帯夜-最低気温が25℃以上の日猛暑日-最高気温が35℃以上の日夏日-最高気温が25℃以上の日冬日-最低気温が0℃未満の日 代表的な汎用プラスチック 塩化-ビニール、ポリ-スチレンポリプロ-ピレン 沖縄で有名な魚の名前に チン-バニー、イラブ-チャー、マン-ビカー 水生生物の漢字と読み方 鼓豆虫-ミズスマシ、水黽-アメンボ竜蝨-ゲンゴロウ 飼育環境を指す言葉とそこで飼われる代表的な生物 テラリウム-ハ虫類、アクアリウム-熱帯魚インセクタリウム-昆虫 法則と発見者 定比例の法則-プルースト、倍数比例の法則-ドルトン質量保存の法則-ラボアジェ気体反応の法則-ゲイ・リュサック 化学の基礎法則とその発見者 倍数比例の法則-ドルトン気体反応の法則-ゲイ・リュサック質量保存の法則-ラボアジェ定比例の法則-プルースト 2人の科学者の名前を使った法則の名前に ハーディー・-ワインベルクの法則ボイル・-シャルルの法則デュロン・-プティの法則、チチウス・-ボーデの法則ベル・-マジャンディの法則シュテファン・-ボルツマンの法則ビオ・-サバールの法則 生物学者と著者 ドブジャンスキー-遺伝学と種の起源リチャード・ドーキンス-利己的な遺伝子スティーブン・J・グールド-ワンダフル・ライフ 生物学者と著者 スティーブン・J・グールド-ワンダフル・ライフドブジャンスキー-遺伝学と種の起源リチャード・ドーキンス-利己的な遺伝子 「メンデルの法則」を再発見した生物学者とその国籍 ド・フリース-オランダ、コレンス-ドイツチェルマク-オーストリア メンデルの遺伝の三法則の名前に 独-立の法則、分-離の法則、優-性の法則 フレミングの左手の法則における指と、その指が示すもの 親指-力の向き、中指-電流の向き人差し指-磁界の向き 法則と発見した科学者 質量保存の法則-ラボアジェ万有引力の法則-ニュートン遺伝に関する法則-メンデル惑星の運動に関する法則-ケプラー ニュートンの運動の三法則とその別名 第一法則-慣性の法則、第二法則-運動方程式第三法則-作用反作用の法則 数とその大きさ 正-10の40乗、那由他-10の60乗、載-10の44乗極-10の48乗、阿僧祇-10の56乗恒河沙-10の52乗 化合物の分類とその別名 アルカン-メタン系炭化水素アルケン-エチレン系炭化水素アルキン-アセチレン系炭化水素 炭化水素と、その分類 エチレン-アルケン、メタン-アルカンアセチレン-アルキン 炭化水素と、その分子式 メタン-CH4、ブタン-C4H10エタン-C2H6、プロパン-C3H8 人間の耳にあるものとそれが位置する部分 蝸牛-内耳、耳殻-外耳、耳小骨-中耳 カンブリア紀に生息していた生物の名前に オドント-グリフス、ミロクン-ミンギアアミス-クウィア、アノマロ-カリスエオ-アンドロメダ、パウキ-ポディアパンブ-デルリオン、ディノ-ミスクスハルキ-ゲニア、ミクロ-ディクティオンアイシュ-アイア 植物とその英語名 サボテン-cactus、ヒナギク-daisy、ユリ-lilyヤグルマギク-cornflower、リンドウ-gentianホウセンカ-balsam、ストレリチア-bird of paradiseキンポウゲ-buttercup、ナデシコ-dianthusトケイソウ-passion flower、スイレン-water lilyアヤメ-iris、スイセン-narcissus 植物とその和名 エーデルワイス-セイヨウウスユキソウマロニエ-セイヨウトチノキホップ-セイヨウカラハナソウ 植物と、その和名 アルファルファ-ムラサキウマゴヤシアガパンサス-ムラサキクンシランライラック-ムラサキハシドイポインセチア-ショウジョウボクアネモネ-ボタンイチゲ、ヒヤシンス-ニシキユリアーティチョーク-チョウセンアザミフリージア-アサギスイセンカスミソウ-ムレナデシコマーガレット-モクシュンギクシクラメン-カガリビバナスイートピー-ジャコウエンドウチューリップ-ウッコンコウミモザ-ギンヨウアカシアシクラメン-ブタノマンジュウカーネーション-オランダセキチクカーネーション-オランダナデシコグラジオラス-オランダアヤメアザレア-オランダツツジクレソン-オランダガラシパンジー-サンショクスミレゼラニウム-テンジクアオイブーゲンビリア-イカダカズラダリア-テンジクボタンガーベラ-オオセンボンヤリインパチェンス-アフリカホウセンカセントポーリア-アフリカスミレガーベラ-アフリカセンボンヤリ 植物とその別名 カトレア-洋ランの女王、シンニギア-断崖の女王コマクサ-高山植物の女王 植物と、その別名 ブーゲンビリア-イカダカズラポトス-オウゴンカズラディスキディア-フクロカズラモンキーポッド-レインツリープルメリア-インドソケイハナミズキ-ドッグウッドアオダモ-コバノトネリコメタセコイア-アケボノスギオランダハッカ-スペアミントオランダセキチク-カーネーションオランダゼリ-パセリ、オランダガラシ-クレソンオランダワレモコウ-サラダバーネットオランダキジカクシ-アスパラガスオランダミツバ-セロリ 野菜とその和名 アスパラガス-オランダウドパセリ-オランダゼリ、セロリ-オランダミツバ 植物の和名と、その命名者 ハナブサソウ-中井猛之進スエコザサ-牧野富太郎、アケボノスギ-木村陽二郎 花のめしべを構成する部分とその役割 柱頭-花粉が付着する、子房-胚珠を包む花柱-柱頭と子房をつなぐ 花の名前に マーガ-レット、チュー-リップ、スイー-トピー 熱帯魚の写真と名前(画像) 赤く平べったい-ディスカス青くやや寸胴-ナポレオンフィッシュ尾がとても広い-グッピー細長い緑と赤の体-ネオンテトラ 気体と、地球上において空気中で占める割合 窒素-約78%、アルゴン-約0.9%二酸化炭素-約0.03%、酸素-約20% 気体と人間が吸う息と吐く息における量の比較増減 窒素-量はほとんど変わらない二酸化炭素-吐く息で多くなる酸素-吐く息で少なくなる 原子炉の種類とそのアルファベットの略称 改良型加圧水型軽水炉-APWR新型転換炉-ATR、高速増殖炉-FBR 計算式と、その答え 18÷2+3×2-15、20-2×4-12、52÷(7-3)-133-3×3+3×3-3、3×3×3-3÷3-26、3×3+3÷3-3-73+3÷3+3×3-13、2×3+40÷5-14 ハーブとその和名 オレガノ-ハナハッカ、スペアミント-ミドリハッカペパーミント-セイヨウハッカ、ルッコラ-キバナノニ-ヤエヤマアオキ、ローズマリー-マンネンロウキャラウェイ-ヒメウイキョウ、バジル-メボウキサルビア-ヒゴロモソウ、チコリ-キクニガナタイム-タチジャコウソウ、カモミール-カミツレベルガモット-タイマツバナ ハーブに使われる植物と属している科 レモンバーベナ-クマツヅラ科レモングラス-イネ科、レモンバーム-シソ科 分野と、創始した数学者 微積分法-ライプニッツ、集合論-カントール不完全性定理-ゲーデル、群論-ガロア 数学における「空間」に名を残す数学者の名前に ルネ=ルイ-ベール、アンドレイ-コルモゴロフゲオルグ-カントール、ハロルド-ハーディアンリ-ルベーグ、ステファン-バナッハ 心理学の理論とその提唱者 個人心理学-アドラー、精神分析学-フロイト分析心理学-ユング 心理学者とその出身国 ヴィルヘルム・ヴント-ドイツウィリアム・ジェームズ-アメリカチャールズ・スピアマン-イギリス 心理学用語と、その提唱者 シャイマン症候群-ギルマーティン燃えつき症候群-フロイデンバーガーピーターパン症候群-ダン・カイリー 有名な精神分析学者の名前に オイゲン-ブロイラー、エミール-クレペリンカール・グスタフ-ユング、エリク-エリクソンヘルマン-ロールシャッハ、ジグムント-フロイト 変光星とそれが位置している星座 ミラ-くじら座、ガーネットスター-ケフェウス座シェリアク-こと座、シェアト-ペガサス座クリムゾンスター-うさぎ座、ムルジム-おおいぬ座 生物と、ふつう年齢を調べるときに見るもの ウマ-歯、シロナガスクジラ-耳アカ魚-ウロコ 日本人数学者と主な業績 高木貞治-類体論、掛谷宗一-連立積分方程式正田建次郎-抽象代数学、吉田耕作-関数解析学岡潔-多変数複素関数論、伊藤清-確率微分方程式 有名な数学者の名前に 小倉-金之助、岡-潔、矢野-健太郎広中-平祐、森-毅、藤原-正彦加藤-和也、秋山-仁 日本を代表する数学者の名前に 吉田-光由、高木-貞治、広中-平祐森ー重文、小平ー邦彦、関-孝和 内臓とその英語名 肺-ラング、肝臓-リバー、腎臓-キドニー胃-ストマック、膵臓-パンクリアス心臓-ハート 生態系の説明に用いる言葉とその代表例 消費者-動物、分解者-バクテリア、生産者-植物 生物と、それと同じ綱に分類される生物 ムカデ-ヤスデ、クモ-サソリ、エビ-オキアミエビ-ダンゴムシ、クモ-ダニ、ムカデ-ゲジ 日本周辺の気団とその性質 揚子江気団-熱帯大陸性、小笠原気団-熱帯海洋性オホーツク海気団-寒帯海洋性シベリア気団-寒帯大陸性 ペンギンと生息地域 フンボルトペンギン-南米、アデリーペンギン-南極コビトペンギン-オーストラリア ペンギンの画像と名前 横になっているもの-マゼランペンギン黒い面積が少ない-アデリーペンギン黄色い髪-イワトビペンギン 2011年に宇宙飛行士に認定された日本人の名前に 大西-卓哉、油井-亀美也、金井-宣茂 宇宙飛行士になった女性の名前に キャサリン-サリバン、サリー-ライドスベトラナ-サビツカヤ、アイリーン-コリンズヘレン-シャーマン、ワレンチナ-テレシコワ 女性宇宙飛行士とその出身国 サリー・ライド-アメリカワレンチナ・テレシコワ-ロシアヘレン・シャーマン-イギリス 宇宙飛行士と名言 ワレンチナ・テレシコワ-私はカモメ毛利衛-宇宙からは国境は見えないサリー・ライド-気分はEチケットユーリイ・ガガーリン-地球は青かった 名セリフとその発言者である宇宙飛行士 私はカモメ-テレシコワ、これ本番ですか-秋山豊寛地球は青かった-ガガーリン 日本人宇宙飛行士の名前に 若田-光一、星出-彰彦、向井-千秋、古川-聡野口-聡一、毛利-衛、土井-隆雄、山崎-直子 日本人宇宙飛行士と彼らが初めて搭乗したスペースシャトル 毛利衛-エンデバー、若田光一-エンデバー土井隆雄-コロンビア、野口聡一-ディスカバリー星出彰彦-ディスカバリー、向井千秋-コロンビア 日本人宇宙飛行士と搭乗した宇宙船クルードラゴンの名前 星出彰彦-エンデバー、野口聡一-レジリエンス若田光一-エンデュランス 宇宙飛行士と以前の職業 星出彰彦-宇宙開発事業団の職員、古川聡-医者大西卓哉-旅客機のパイロット若田光一-航空機のエンジニア 人名のついた病気名 メニ-エール病、パー-キンソン病アルツ-ハイマー病 宇宙論の一つ「αβγ理論」の「αβγ」と、その示す人名 α-ラルフ・アルファ、β-ハンス・ベーテγ-ジョージ・ガモフ 物質を異性体の関係にあるもの同士 マレイン酸-フマル酸、蟻酸メチル-酢酸ブタン-2-メチルプロパンエタノール-ジメチルエーテル 病院の施設と、その略称 脳神経外科集中治療室-NCU、冠疾患集中治療室-CCU脳卒中集中治療室-SCU、呼吸器疾患集中治療室-RCUSICU-外科系集中治療室、PICU-小児集中治療室NICU-新生児集中治療室 精神症状と、その命名者 のび太・ジャイアン症候群-司馬理英子ランチメイト症候群-町沢静夫青い鳥症候群-清水将之 カメラの部分とそれにたとえられる目の組織 フィルター-角膜、フィルム-網膜しぼり-虹彩、レンズ-水晶体 ツボとそれがある場所 合谷-手の甲、三陰交-足、曲池-腕 人体の「ツボ」とその名称(体の画像) 足の前方-湧泉、足の後方-失眠、頭の上-百会膝の下-三里、首の上-風池、指の先-井穴 動物とそれが属する目 ニルガイ-偶蹄目、ヌートリア-げっ歯目ベローシファカ-霊長目 哺乳類の動物とそれが属する目 ツパイ-登木目、ヒヨケザル-皮翼目ナマケモノ-異節目、ツチブタ-管歯目コウモリ-翼手目、ハネジネズミ-長脚目 動物と、その特徴 トナカイ-角が長い、ゾウ-鼻が長いキリン-首が長い 動物と、それから得ることができる香料 マッコウクジラ-アンバー、ジャコウネコ-シベットジャコウジカ-ムスク、ビーバー-カストリウム クワガタムシの画像と名前 角の先がやや曲がる-ヒラタクワガタ小さい角の内側にとげ-ミヤマクワガタ大きくカーブした角-ノコギリクワガタ茶色がかった体-コクワガタ 有袋類の写真と名前(画像) 耳が尖っている-オポッサム黒い体-タスマニアデビル灰色の丸い顔-ウォンバット 有袋類の動物と、その別名 コアラ-フクログマ、オポッサム-フクロネズミバンディクート-フクロウサギタスマニアデビル-フクロアナグマ 動物とその別名 イッカク-ウニコール、シロイルカ-ベルーガジュゴン-ザンノイオ、マングーズ-ネコイタチパームシベット-マレージャコウネコビンツロング-クマネコ、グリズリー-ハイイログマキンカジュー-ハチミツグマタスマニアデビル-フクログマツキノワグマ-ヒマラヤグマラーテル-ミツアナグマ、オポッサム-フクロネズミペッカリー-ヘソイノシシ、バビルサ-シカイノシシワートホッグ-イボイノシシチンチラ-ケイトネズミ、ヌートリア-カイリネズミマスクラット-ニオイネズミ 熊と生息区域 マレーグマ-東南アジア、ナマケグマ-南アジアメガネグマ-南米 クマの種類と、その英語名 ツキノワグマ-Asiatic Black Bearホッキョクグマ-Polar Bear、ヒグマ-Brown Bear 貝の画像と名前 小さな貝-ハマグリ、中に渦-サザエ楕円形-アワビ、円の下に直線-ホタテ 貝とその英語名(貝の画像) アワビ-Abalone、カキ-oysterハマグリ-clam、サザエ-turban shellホタテ-scallop 貝と、その貝が属する科(貝の画像) カキ-イタボガキ科、アサリ-マルスダレガイ科アワビ-ミミガイ科、サザエ-リュウテンサザエ科ホタテ-イタヤガイ科 甲殻類と属する科 ケガニ-クリガニ科、シオマネキ-スナガニ科タカアシガニ-クモガニ科 蝶と属する科 オオムラサキ-タテハチョウ科ムラサキツバメ-シジミチョウ科ツマキチョウ-シロチョウ科ギフチョウ-アゲハチョウ科 蝶の画像と名前 オレンジに黒の点がある羽-ベニシジミ黒い縁取りに黄色い線-アゲハチョウクリーム色がかった白-モンシロチョウ 毒を持つ魚とそれが属する科 キタマクラ-フグ科、ウミスズメ-ハコフグ科バラムツ-クロタチカマス科 魚とその一般的なひげの数 ナマズ-4本、ドジョウ-10本、アロワナ-2本 魚と、それが属する科 カツオ-サバ科、オイカワ-コイ科マスノスケ-サケ科、ウルメイワシ-ニシン科 イソギンチャクの名前に タテ-ジマイソギンチャクハナ-ブサイソギンチャクウメ-ボシイソギンチャクアジ-サイイソギンチャク 海の生物と英語での呼び名 ナマコ-sea cucumberイソギンチャク-sea anemoneアメフラシ-sea hare、ウニ-sea urchinフナムシ-sea slater 魚と英語での呼び名 カジキ-marlin、ニシン-herringサンマ-saury、サバ-mackerelヒラメ-flounder、イワシ-sardineマグロ-tuna、ナマズ-catfishサメ-shark、アユ-sweetfishハリセンボン-porcupinefish、アンコウ-anglerfishタチウオ-cutlass fish、、エイ-rayサケ-salmon、カツオ-bonitoメダカ-killifish コンピュータ分野における功績をたたえる「チューリング賞」を受賞した人物の名前に マービン-ミンスキー、ジョン-マッカーシーエドガー-ダイクストラ、アラン-パリスダグラス-エンゲルバート 大気圏と、英語での呼び名 熱圏-テルモスフェア、対流圏-トロポスフェア中間圏-メソスフェア、成層圏-ストラトスフェア 大気の分類と、その説明 熱圏-オーロラができる、対流圏-雲や雨が発生する成層圏-オゾン層がある、中間圏-高度約50~80km プレート理論と呼ばれる地球の構造に関する考え方に登場する言葉とその説明 メソスフェア-下部マントルを指すアセノスフェア-「岩流圏」ともいうリソスフェア-「岩石圏」ともいう 植物とそれが花を咲かせる季節 アザレア-春、キンモクセイ-秋キキョウ-夏、シクラメン-冬 植物とそれが花を咲かせる季節(画像) サルビア-夏、トリカブト-秋、サザンカ-冬 2017年にノーベル化学賞を受賞した化学者と国籍 リチャード・ヘンダーソン-イギリスヨアヒム・フランク-アメリカジャック・ドゥボシェ-スイス 2009年にノーベル化学賞を受賞した化学者の名前に トーマス-スタイツ、アダ-ヨナスヴェンカトラマン-ラマクリシュナン ノーベル化学賞を受賞した日本人の名前に 根岸-英一、田中-耕一、白川-英樹下村-脩、野依ー良治、鈴木-章 ノーベル化学賞の初期の受賞者と、その国籍 エルンスト・フィッシャー-ドイツスヴァンテ・アレニウス-スウェーデンファント・ホッフ-オランダウィリアム・ラムゼー-イギリス ノーベル化学賞の受賞した人物とその国籍 スヴァンテ・アレニウス-スウェーデンエルンスト・フィッシャー-ドイツファント・ホッフ-オランダ ノーベル化学賞受賞者とその受賞年 福井謙一-1981年、キュリー夫人-1911年田中耕一-2002年 ノーベル化学賞受賞者とその受賞理由に関係の深い言葉 チカノーバー-ユビキチン、野依良治-不斉合成福井謙一-フロンティア軌道理論イリヤ・プリゴジン-散逸構造ウィラード・リビー-炭素14による年代測定法エドゥアルト・ブフナー-無細胞的発酵オットー・ハーン-原子核分裂の発見スモーリー-フラーレン、モアッサン-フッ素の発見ハーバー-アンモニアの合成ブーテナント-性ホルモンダニエル・シェヒトマン-準結晶の発見ピーター・デバイ-双極子モーメントキャリー・マリス-PCR法ヘイロフスキー-ポーラログラフィーフランシス・アストン-質量分析器ユーリー-重水素の発見フィッシャー-プリン誘導体ラムゼー-希ガス元素の発見ファント・ホッフ-希薄溶液の浸透圧 観葉植物と正式な名前 トラノオ-サンセベリア・ローレンティミリオンバンブー-ドラセナ・サンデリアーナホンコンカポック-シェフレラ・アルボリコラ 観葉植物の名前に ベン-ジャミン、パキ-ラ、セロ-ウムシン-ゴニウム、ゴー-ルドクレストフェ-ニックス、ポト-ス、アレ-カヤシ 植物の名前に キツネ-ノカミソリ、サル-ナシネコ-ノメソウ、クマ-イチゴウマ-ノスズクサ キク科の植物の名前に ガザ-ニア、デイ-ジー、ガー-ベラアス-ター 「秋の七草」の1つに数えられる植物と、その読み 桔梗-キキョウ、葛-クズ、撫子-ナデシコ 「秋の七草」に数えられる植物とそれが分類される科 フジバカマ-キク科、オミナエシ-オミナエシ科オバナ-イネ科、キキョウ-キキョウ科ナデシコ-ナデシコ科、クズ-マメ科、ハギ-マメ科 ニホンザルが棲む山と位置している県 高崎山-大分県、臥牛山-岡山県、高宕山ー千葉県箕面山-大阪府 物質とその製法 アンモニア-ハーバー・ボッシュ法フェノール-クメン法、硫酸-接触法硝酸-オストワルト法 「線」と、その発見者 α線、β線-ラザフォード、宇宙線-ヘス紫外線-リッター、赤外線-ハーシェル陽極線-ゴルトシュタイン陰極線-プリュッカー、ヒットルフX線-レントゲン、γ線-ヴィラール 「春の七草」の1つに数えられる植物と、その読み 御形-ゴギョウ、薺-ナズナ、菘-スズナ芹-セリ 「春の七草」に数えられる植物とそれが分類される科 ナズナ-アブラナ科、ゴギョウ-キク科ハコベ-ナデシコ科、ホトケノザ-キク科スズナ-アブラナ科、スズシロ-アブラナ科セリ-セリ科 野菜とAPG植物分類体系においてそれが属する科(画像) パクチー-セリ科、サツマイモ-ヒルガオ科カボチャ-ウリ科、タマネギ-ネギ科ダイコン-アブラナ科、ゴボウ-キク科ジャガイモ-ナス科 野菜と、それが属する科 サツマイモ-ヒルガオ科、ジャガイモ-ナス科タロイモ-サトイモ科 甘味料の原料となる植物とAPG植物分類体系においてそれが属する科 サトウキビ-イネ科、テンサイ-ヒユ科ステビア-キク科 物質と、それが人間の体内で膵液の働きによって分解されできる物質 タンパク質-アミノ酸、脂質-グリセリンでんぷん-ブドウ糖 消化器に分類される器官とその働き 十二指腸-膵液が流れ込んでくる小腸-消化された養分を吸収する膵臓-脂肪を分解する液を出す大腸-排泄物を硬くする胆嚢-肝臓で作られた液を蓄える胃-タンパク質をペプトンに 人間の顔の部位とそこにある器官 鼻-キーゼルバッハ部位、目-マイボーム腺耳-コルティ器 器官とそれをもつ生物 コルティ器官-人間、キュビエ器官-ナマコウェーバー器官-魚、ピット器官-ヘビ 皮膚感覚の受容細胞の名前に マ-イスナー小体、パ-チニ小体ク-ラウゼ小体、ル-フィニ小体 膵臓におけるランゲルハンス島の細胞と分泌するホルモン α細胞-グルカゴン、δ細胞-ソマトスタチンβ細胞-インシュリン 細胞と日本語名 STAP細胞-刺激惹起性多能性獲得細胞IPS細胞-人工多能性幹細胞、ES細胞-胚性幹細胞 細胞小器官と、その名称 丸の中に粒-葉緑体楕円形の中に波-ミトコンドリア細い管の集合体-中心体 神経に関する用語とそれを命名した医学者 グリア細胞-ヴィルヒョウニューロン-ワルダイエルシナプス-シェリントン 植物の種子の部分とその説明 幼根-根になる、胚軸-茎になる子葉-発芽した時に最初に出る 植物ホルモンの名前に サイ-トカイニン、エチ-レン、アブ-シジン酸オー-キシン、ジベ-レリン、ブラ-シノライド マグニチュードの種類とそれを表す記号 表面波マグニチュード-Msモーメントマグニチュード-Mw実体波マグニチュード-mB 科学史上有名な会議とそれに関係の深い言葉 アシロマ会議-遺伝子組み換えパグウォッシュ会議-核兵器の廃絶カールスルーエ国際会議-アボガドロの仮説ダートマス会議-人工知能 架空の物質とそれを命名した科学者 フロギストン-シュタール、タキオン-ファインバーグイーレム-ジョージ・ガモフ ローマ数字とその表す数 L-50、M-1000、X-10D-500、XL-40、CD-400LX-60、CM-900、DC-600、CC-200、XX-20C-100、I-1、II-2、VI-6 数学の記号と初めて設定した人物 ÷-ラーン、+と--ウィドマン×-オートレッド、∞-ウォリス、√-ルドルフ=-レコード 科学者とその著書 フック-ミクログラフィアファラデー-ロウソクの科学ダーウィン-種の起源、ニュートン-プリンキピアカール・セーガン-エデンの恐竜ウィーナー-サイバネティックス 科学者とその科学者が研究・考案したもの リチャード・ベルマン-動的プログラミングルネ・トム-カタストロフィー理論レオナルド・エーデルマン-DNAコンピュータジョン・H・ホランド-遺伝的アルゴリズムレフ・ポントリャーギン-最適制御の数学的理論 プログラミング言語の作者とその技術者が開発したもの ジェームズ・ゴスリン-Javaアラン・カルメラウアー-PROLOGデニス・リッチー-C言語、ジョン・ケムニー-BASICジョン・マッカーシー-LISP、ラリー・ウォール-Perlニクラウス・ビルト-パスカルグレース・ホッパー-COBOL キャベンディッシュ研究所の歴代所長の名前に チャド-ウィック、レイ-リー、ラザ-フォードマクス-ウェル ガリレオ衛星の名前は ガニ-メデ、エウ-ロパ、カリ-スト 有名な科学者の名前に グリエルモ-マルコーニ、クリスチャン-ドップラーニールス-ボーア、ウィルヘルム-レントゲンレオンハルト-オイラー、ルイージ-ガルバーニレオン-フーコー、ヘンリー-キャベンディッシュドミトリー-メンデレーエフ、トマス-ヤングエバンジェリスタ-トリチェリハインリヒ-ヘルツ、ガリレオ-ガリレイアンリ-ベクレル、ロバート-フックヨハネス-ケプラー、ロバート-ボイルジョン-ドルトン、ジョージ-ガモフマリー-キュリー、アルベルト-アインシュタインアイザック-ニュートン、アレサンドロ-ボルタ 元素とその原子番号 酸素-8、塩素-17、水素-1 原子番号と元素 25番-マンガン、50番-スズ75番-レニウム、100番-フェルミウム33番-ヒ素、66番-ジスプロシウム99番-アインスタイニウム 元素と同じ族の元素 モリブデン-シーボーギウム、鉄-オスミウムカリウム-フランシウム、マンガン-レニウムコバルト-イリジウム、ガリウム-ニホニウムキセノン-クリプトン、セレン-リバモリウムカルシウム-ストロンチウム、塩素-アスタチンジルコニウム-ハフニウム、硫黄-ポロニウムアルゴン-オガネソン、ゲルマニウム-鉛 元素と○に入るカタカナ カル○ウム-シ、ベリ○ウム-リ、クリ○トン-プモリ○デン-ブ、バナ○ウム-ジ、ナト○ウム-リ 2016年11月に名称が決定した新元素と、その元素記号 オガネソン-118、テネシン-117モスコビウム-115、ニホニウム-113 2016年11月に名称が決定した新元素と、その元素記号 オガネソン-Og、モスコビウム-Mcニホニウム-Nh、テネシン-Ts 元素と発見者が同じである元素 バリウム-カリウム、オスミウム-イリジウムセレン-セリウム 元素とそれが発見された時期 ニホニウム-21世紀、ポロニウム-19世紀ヒ素-13世紀 元素と、その命名者 水素(Hydrogen)-ラヴォアジエ塩素(Chlorine)-デービーヨウ素(Iodine)-ゲイ=リュサック 元素とかつて用いられた系統名 レントゲニウム-ウンウンウニウムコペルニシウム-ウンウンビウムリバモリウム-ウンウンヘキシウムフレロビウム-ウンウンクアジウムダームスタチウム-ウンウンニリウムシーボーギウム-ウンニルヘキシウムマイトネリウム-ウンニルエンニウムラザホージウム-ウンニルクアジウムボーリウム-ウンニルセプジウムハッシウム-ウンニルオクチウムドブニウム-ウンニルペンチウム メンデレーエフが存在を予言した元素とその発見後の名前 エカホウ素-スカンジウムエカアルミニウム-ガリウムエカケイ素-ゲルマニウム ハロゲン族元素とその元素記号 臭素-Br、ヨウ素-I、アスタチン-At塩素-Cl 元素と、その元素記号 銀-Ag、金-Au、銅-Cu、フッ素-Fヨウ素-I、ホウ素-B、酸素-O、窒素-N水素-H、ケイ素-Si、炭素-C 元素と、それが周期表において記載されるところ 銀-第二遷移金属、金-第三遷移金属銅-第一遷移金属 元素とその名の由来となった国名 ガリウム-フランス、ポロニウム-ポーランドスカンジウム-スウェーデン、ゲルマニウム-ドイツルテニウム-ロシア 元素とその名の由来となった都市 ホルミウム-ストックホルム、ルテチウム-パリバークリウム-バークレーハフニウム-コペンハーゲン 元素の名前に ノーベ-リウム、アルミ-ニウム、マグネ-シウムユウロ-ピウム、イット-リウム、テクネ-チウムラジ-ウム、アル-ゴン、マン-ガンプラセ-オジム、スカン-ジウム 元素のグループと別名 16族元素-酸素族元素、15族元素-窒素族元素14族元素-炭素族元素、17族元素-ハロゲン 元素とその英語名 水銀-マーキュリー、ケイ素-シリコーン白金-プラチナチム、ナトリウム-ソディウムホウ素-ボロン、ヨウ素-イオダイン臭素-ブロミン、硫黄-サルファ炭素-カーボン、酸素-オキシゲン窒素-ニトロゲン、水素-ハイドロゲン亜鉛-ジンク、フッ素-フローリンカリウム-ポタシウム、金-ゴールド塩素-クロリン 物質と結晶となったときの分類 アルミニウム-金属結晶、ダイヤモンド-共有結晶塩化ナトリウム-イオン結晶、ナフタレン-分子結晶 古生代の地質区分とそれを命名した学者 カンブリア紀-セジウィック、シルル紀-マーチソンオルドビス紀-ラプワース、ペルム紀-マーチソン石炭紀-コニベア、三畳紀-アルベルティジュラ紀-ブロンニャール 谷の地形と、その成因 U字谷-氷河による侵食おぼれ谷-海水面の上昇地溝-平行に走る断層の間が陥没 水素の同位体とその日本語名 デューテリウム-重水素トリチウム-三重水素、プロチウム-軽水素 物質と発見者 重水素-ハロルド・ユーリー水素-キャベンディッシュ三重水素-マーク・オリファント 抗生物質と発見者 ペニシリン-フレミング、カナマイシン-梅沢浜夫ストレプトマイシン-ワックスマン 数学史上における難問とそれを解決した数学者 ポアンカレ予想-グリゴリー・ペレルマンケプラー予想-トマス・ヘールズビーベルバッハ予想-ルイ・ド・ブランシュフェルマーの最終定理-アンドリュー・ワイルズ佐藤・テイト予想-リチャード・テイラーカタラン予想-プレダ・ミハイレスク 数学賞とその第1回の受賞者 フィールズ賞-アールフォースとダグラスガウス賞-伊藤清、アーベル賞-セール 数学の賞とその第1回の受賞者 ガウス賞-伊藤清、アーベル賞-セールネバンリンナ賞-タージャンフィールズ賞-アールフォースとダグラス 数学の賞に名を残す数学者と、その出身国 ネバンリンナ-フィンランド、フィールズ-カナダラマヌジャン-インド、アーベル-ノルウェーヴェブレン-アメリカ 数学の賞とそれに名を残す人物の出身国 ショック賞-スウェーデン、カール賞-アメリカネヴァンリンナ賞-フィンランドアーベル賞-ノルウェー、フィールズ賞-カナダコール賞-アメリカ、ラマヌジャン賞-インド 数学者と出身国 アーベル-ノルウェー、ネバンリンナ-フィンランドヴェブレン-アメリカ インフルエンザ治療薬とその使用法による分類 タミフル-飲み薬、ラピアクタ-点滴薬リレンザ-吸入薬 インフルエンザとそれが世界中で大流行した年 ソ連風邪-1977年、スペイン風邪-1918年アジア風邪-1957年、香港風邪-1968年 世界的なキャンペーンとそれに関わりが深い病気 ピンクリボン運動-乳がんレッドリボン運動-エイズブルーサークル運動-糖尿病 植物と、それを食べる鳥 イネ-スズメ、コナラ-カケスカキ-ヒヨドリ 数学上有名な「ケーニヒスベルクの橋の問題」に関する地名・人名 プレーゲル-川の名前、オイラー-証明した人物クナイプホーフ-中州の名前 原子を構成する粒子とその英語名 電子-electron、陽子-proton、中性子-neutron アルカロイドとそれを含む植物 カプサイシン-トウガラシ、ムスカリン-テングタケアトロピン-ベラドンナ、アコニチン-トリカブトソラニン-ジャガイモ アルカロイドとそれを発見・命名した科学者 モルヒネ-ゼルチュルナー、エフェドリン-長井長義テトロドトキシン-田原良純、カフェイン-ルンゲ テトロドトキシンという毒を持つフグ以外の生物の名前に スベスベマンジュウ-ガニツムギ-ハゼ、ヒョウモン-ダコ 用語とその代表例 エアロゾル-霧、ゾル-インクゲル-ゼラチン 生物学に関する用語とそれを命名した科学者 ビタミン-フンク、アドレナリン-高峰譲吉グリコーゲン-ベルナール 「反応」とそれを使って判定されるもの ツベルクリン反応-結核キサントプロテイン反応-タンパク質ワイル・フェリックス反応-リケッチア症ヴィダール反応-チフス、ルミノール反応-血痕 タンパク質の検出反応の名前に ニンヒ-ドリン反応、ビウ-レット反応キサント-プロテイン反応 ロケット打ち上げ施設とその所在地 バイコヌール宇宙基地-カザフスタンケープカナベラル空軍基地-アメリカアルカンタラ宇宙基地-ブラジルウーメラ実験場-オーストラリアスリハリコタ宇宙センター-インド ロケットとその開発国 プロトン-ロシア、ドニエプル-ウクライナ長征-中国、H-2B-日本 日本のロケットと初めて打ち上げられた場所 ミューロケット-内之浦宇宙空間観測所H-2ロケット-種子島宇宙センターカッパロケット-秋田ロケット発射場 NASAの宇宙センターとその位置する州 ジョンソン宇宙センター-テキサス州ステニス宇宙センター-ミシシッピ州ケネディ宇宙センター-フロリダ州ゴダード宇宙センター-メリーランド州 NASAの宇宙センターとその所在地 ゴダード宇宙飛行センター-グリーンベルトジョンソン宇宙センター-ヒューストンケネディ宇宙センター-ケープカナベラル 乳幼児に見られる「原始反射」と、その例 ルーティング反射-触った頬の方に顔を向ける瞬目反射-光に目をパチパチさせるギャラン反射-背中の横を触ると尻を振るバビンスキー反射-足の裏を触ると足指が開くモロー反射-音や振動に両手を広げるパラシュート反射-体が倒れる方に手を伸ばす自動歩行反射-床についた足を動かす把握反射-広げた手に触ると握る 合金と、その開発者 ステライト-エルウッド・ヘインズパーマロイ-G・W・エルメン、センダスト-増本量ジュラルミン-アルフレッド・ウィルム 合金と、その材料 赤銅-銅+金、白銅-銅+ニッケル青銅-銅+スズ、真鍮-銅+亜鉛洋銀-銅+亜鉛+ニッケル 合金とその材料 ブラス-銅と亜鉛、ハンダ-鉛と錫ブロンズ-銅と錫 合金とその英語名 白銅-キュプロニッケル、真鍮-ブラス青銅-ブロンズ 合金と、その別名 黄銅-真鍮、青銅-唐金、赤銅-烏金 元素とその発見者 窒素-ラザフォード、酸素-プリーストリーカルシウム-デービー、ウラン-クラプロートヘリウム-ロッキャー、塩素-シェーレ水素-キャベンディッシュ 元素と命名者 ヨウ素-ゲイ=リュサック水素-ラヴォアジエ、塩素-デービー 著名な生化学者の名前に パウル・-エールリヒ、セルマン・-ワクスマンアレクサンダー・-フレミング ノーベル生理学・医学賞を受賞した科学者と同時に同じ賞を受賞した科学者 ジェームズ・ワトソン-モーリス・ウィルキンスラウス-ハギンス、バーネット-メダワーバリー・マーシャル-ロビン・ウォーレンA・フレミング-ハワード・フローリーカミロ・ゴルジ-ラモン・イ・カハルパウル・エールリヒ-イリヤ・メチニコフロジェ・ギルマン-ロサリン・ヤローダム-ドイジー、エイクマン-ホプキンズブランバーグ-ガイジュセックF・バンティング-ジョン・マクラウドシェリントン-エイドリアンハウンズフィールド-コーマック 科学者を同じ年にノーベル物理学賞を受賞した同士で コンプトン-ウィルソン、チェレンコフ-タムショックレー-ブラッテン、キュリー夫人-ベクレルシュレーティンガー-ディラックグスタフ・ヘルツ-フランクマックス・ボルン-ボーテ、ローレンツ-ゼーマンメスバウアー-ホフスタッター、小柴昌俊-デービスヒューイッシュ-ライル、江崎玲於奈-ジョセフソンマルコーニ-ブラウン、朝永振一郎-ファインマンセグレ-チェンバレン、サラム-ワインバーグ ノーベル物理学賞受賞者とその受賞年 中村修二-2014年、湯川秀樹-1949年レントゲン-1901年 ノーベル物理学賞受賞者と受賞したときの時代 小柴昌俊-2000年代、朝永振一郎-1960年代アインシュタイン-1920年代 日本人科学者の名前に 仁科-芳雄、高木-仁三郎、藤田-哲也蜂須賀-正氏 「宇宙の加速膨張の発見」により2011年にノーベル物理学賞を受賞した科学者の名前に アダム-リース、ソール-パールマッターブライアン-シュミット 2016年のノーベル賞物理学賞を受賞した学者の名前に デビッド-サウレス、ダンカン-ホールデンマイケル-コステルリッツ 2014年にノーベル物理学賞を受賞した日本人科学者の名前に 赤崎-勇、中村-修二、天野-浩 1956年にノーベル物理学賞を受賞した人物の名前に ウォルター-ブラッテン、ジョン-バーディーンウィリアム-ショックレー チェレンコフ効果に関する研究により1958年のノーベル物理学賞を受賞した学者 イゴール-タム、イリヤ-フランクパーヴェル-チェレンコフ 1979年にノーベル物理学賞を受賞した人物の名前に アブドゥス-サラム、シェルドン-グラショースティーブン-ワインバーグ DNAの構造の研究により1962年のノーベル生理学・医学賞を受賞した学者の名前に フランシス-クリック、ジェームズ-ワトソンモーリス-ウィルキンス 1973年にノーベル生理学・医学賞を受賞した人物の名前に カール・フォン-フリッシュニコラス-ティンバーゲン、コンラート-ローレンツ 1974年にノーベル生理学・医学賞を受賞した人物の名前に アルベルト-クラウデクリスチャン・ド・-デューブジョージ・エミール・-パラーデ 2008年にノーベル生理学・医学賞を受賞した人物の名前に ハラルド-ツア・ハウゼンリュック-モンタニエフランソワーズ-バレ=シヌシ 2011年にノーベル生理学・医学賞を受賞した医学者の名前に ジュール-ホフマン、ラルフ-スタインマンブルース-ボイトラー 科学用語と、その命名者 イオン-マイケル・ファラデーニュートリノ-エンリコ・フェルミクォーク-マレー・ゲルマン クォークと対になる関係のクォーク トップ-ボトム、アップ-ダウンチャーム-ストレンジ 日本の人工衛星とそれが打ち上げられた年代 ようこう-1990年代、れいめい-2000年代みちびき-2010年代 国と最初に打ち上げた人工衛星 アメリカ-エクスプローラー1号中国-東方紅、イギリス-プロスペロ旧ソ連-スプートニク1号、フランス-A-1日本-おおすみ ソ連の宇宙開発で打ち上げられた宇宙船と達成した業績 スプートニク1号-世界初の人工衛星サリュート1号-世界初の宇宙ステーションボストーク1号-世界初の有人宇宙飛行ルナ1号-世界初の人工惑星ルナ3号-世界初の月裏側撮影ルナ9号-世界初の月面軟着陸ルナ2号-世界初の月面衝突 アメリカの有人宇宙飛行ミッションとその時に船長を務めた人物 アポロ17号-ユージン・サーナンアポロ7号-ウォーリー・シラーアポロ13号-ジム・ラベルアポロ11号-ニール・アームストロングアポロ14号-アラン・シェパードアポロ12号-チャールズ・コンラッド アポロ宇宙船とそれに搭乗した船長 アポロ12号-チャールズ・コンラッドアポロ13号-ジム・ラヴェルアポロ11号-ニール・アームストロングアポロ14号-アラン・シェパード アポロ宇宙船と着陸した月の地名 アポロ11号-静かの海、アポロ12号-嵐の大洋アポロ17号-晴れの海 アポロ計画の宇宙船とその月着陸船につけられた愛称 アポロ15号-ファルコン、アポロ14号-アンタレスアポロ16号-オライオン、アポロ11号-イーグルアポロ12号-イントレピッドアポロ17号-チャレンジャー 消化酵素と消化するもの アミラーゼ-炭水化物、リパーゼ-脂質ペプチダーゼ-タンパク質 消化酵素と、その説明 マルターゼ-麦芽糖をブドウ糖にアミラーゼ-デンプンを麦芽糖にペプシン-タンパク質をアミノ酸に 物質とその官能基の配置の説明 イソフタル酸-メタ体、フタル酸-オルト体テレフタル酸-パラ体 官能基とそれがベンゼンと結びついてできる物質 ヒドロキシル基-フェノール、アミノ基-アニリンメチル基-トルエン 物質を、官能基異性体の関係にあるもの同士で アルコール-エーテル、アルデヒド-ケトンカルボン酸-エステル 有機化合物に含まれる原子団「官能基」とそれを持つ化合物 ヒドロキシル基-メタノールニトロ基-ニトロベンゼンカルボキシル基-酢酸、アミノ基-アニリンカルボニル基-アセトン 幼児期に見られる病気とその正式な病名 水ぼうそう-水痘、はしか-麻疹三日はしか-風疹 病気と、その正式な病名 おたふくかぜ-流行性耳下腺炎ポリオ-急性灰白髄炎、リンゴ病-伝染性紅斑インフルエンザ-流行性感冒プール熱-咽頭結膜熱 病気と、それに江戸時代に付けられた名前 コレラ-ころり、脚気-江戸わずらいインフルエンザ-お染風、天然痘-いもがさ 歯の病気とその進行度合を指す記号 歯肉炎-G、歯周炎-P1~P4、虫歯-C1~C4 歯に関係する言葉とそれを意味する英単語 虫歯の穴-cavity、歯石-tartar、親知らず-wisdom tooth小臼歯-premolar、虫歯-decayed tooth犬歯-canine、臼歯-molar、門歯-incisor 病気と、その語源 アトピー-ギリシャ語で「奇妙な」リウマチ-ギリシャ語で「流れ」マラリア-イタリア語で「悪い空気」コレラ-ギリシャ語で「胆汁」インフルエンザ-イタリア語で「影響」 病気と、病名の由来になった地名がある国 ラッサ熱-ナイジェリア、ライム病-アメリカマールブルグ病-ドイツ 病気と、それに名を残す医学者の出身国 クローン病-アメリカ、メニエール病-フランスバセドウ病-ドイツ、ブルガダ症候群-ベルギークッシング病-アメリカ、ベーチェット病-トルコアジソン病-イギリス、パーキンソン病-イギリスアルツハイマー病-ドイツシェーグレン症候群-スウェーデン 現象と、それともっとも関連が深い「光の性質」 絵の具の色-吸収、煙草の紫煙-散乱蜃気楼-屈折 光学機械と、それと最も関連が深い「光の性質」 回折格子による分光-回折、赤外線カメラ-散乱ピンホールカメラ-直進 恐竜の化石と発掘された場所 ワキノサウルス-福岡県宮若市モシリュウ-岩手県岩泉町サンチュウリュウ-群馬県神流町フタバスズキリュウ-福島県いわき市トバリュウ-三重県鳥羽市ミフネリュウ-熊本県御船町 恐竜とその意味 メガロサウルス-大きなトカゲステゴサウルス-屋根を持つトカゲティラノサウルス-暴君のトカゲブラキオサウルス-腕のトカゲ 恐竜とその和名 ティラノサウルス-暴君竜、イグアノドン-禽竜メガロサウルス-斑竜、プテラノドン-羽歯竜 恐竜の名前に プテラノ-ドン、トリケラ-トプスティラノ-サウルス 恐竜とその名前の意味 アンキケラトプス-角のある顔に近いものブラキケラトプス-短い角のある顔アリノケラトプス-鼻角のない顔ペンタケラトプス-五本角の顔トリケラトプス-3本の角がある顔デルタドロメウス-三角州を走る者ネオヴェナトル-新しい狩猟者トリティロドン-三つのこぶのある歯ナノティラヌス-小さな暴君ステゴケラス-ツノのある屋根ギガントスピノサウルス-非常に大きなトゲのトカゲディロフォサウルス-二つの隆起を持つトカゲギガノトサウルス-巨大な南のトカゲスゼチュアノサウルス-四川のトカゲディクラエオサウルス-二股のトカゲトゥプクスアラ-精霊、プテラノドン-歯のない翼アンハングエラ-年老いた悪魔 全滅した生物とそれが主に繁栄した地質年代 ティラノサウルス-白亜紀、アパトサウルス-ジュラ紀ナウマンゾウ-第四紀、メガロドン-第三紀プラテオサウルス-三畳紀 恐竜のグループとその代表格 剣竜-ステゴサウルス、翼竜-プテラノドン魚竜-イクチオサウルス、首長竜-プレシオサウルス ニワトリの卵の中にあるものと、その働き カラザ-胚を上に保つ、卵黄-主な養分になる卵白-内部を乾燥から守る、胚-体に育つ 動物の分類とその卵の特徴 両生類-寒天質で包まれている魚類-膜で包まれている、爬虫類-殻がある 世界最初の心臓移植手術に関係する人物と役割 ドナー-ダルファル、医師-バーナードレシピエント-ワシュカンスキー 哺乳類や鳥類の心臓にある部屋と、つながっている血管 左心房-肺静脈、左心室-大動脈右心房-大静脈、右心室-肺動脈 哺乳類や鳥類の心臓にある部屋とその説明 左心房-肺から血液がかえる左心室-全身へ血液を送る右心房-全身から血液がかえる右心室-肺へ血液を送る 心臓の部屋(画像) 心臓の左上-右心房、心臓の左下-右心室心臓の右上-左心房 爬虫類とその分類 アノール-トカゲの仲間、ヒャン-ヘビの仲間マタマタ-カメの仲間 動物とその生物学上の分類 コウモリ-哺乳類、イモリ-両生類ヤモリ-爬虫類、モリショウビン-鳥類 生物とその分類 ワラジムシ-節足動物、イタチムシ-袋形動物ラッパムシ-原生動物、ウミシダ-棘皮動物ウミヒノキ-腔腸動物、ウミウシ-軟体動物クマゼミ-昆虫類、クマゲラ-鳥類クマ-哺乳類、ケヤリムシ-環形動物エラヒキムシ-袋形動物、ツリガネムシ-原生動物ツツガムシ-節足動物、ゾウガメ-爬虫類ゾウムシ-昆虫、ゾウアザラシ-哺乳類 動物の分類とそれに属する生物 原生動物-アメーバ、環形動物-ヒル棘皮動物-ヒトデ、刺胞動物-サンゴ環形動物-ゴカイ、刺胞動物-クラゲ棘皮動物-ウニ、軟体動物-ウミウシ軟体動物-ナメクジ、棘皮動物-ナマコ刺胞動物-イソギンチャク、環形動物-ミミズ 動物の分類とその英語名 魚類-Fish、爬虫類-Reptiles両生類-Amphibians、哺乳類-Mammals鳥類-Birds 動物とその分類 ウミウシ-軟体動物、ナマコ-棘皮動物ゴカイ-環形動物、クラゲ-刺胞動物エビ-甲殻類、ハチ-昆虫網、クモ-蛛形綱 生物が大人のとき最も一般的な歯の数 人-32本、猫-30本、ウサギ-28本、牝馬-36本雄馬-40本、犬-42本 鳥と、主に食べるもの コゲラ-昆虫、イヌワシ-小動物、カワウ-小魚 野鳥とそれが含まれる目 アホウドリ-ミズナギドリ目、イヌワシ-タカ目ウミウ-ペリカン目、ホトトギス-カッコウ目カルガモ-カモ目、ヤンバルクイナ-ツル目 鳥と鳴き声を日本語に置き換えたいわゆる「聞きなし」 ホオジロ-一筆啓上仕り候メジロ-長兵衛忠兵衛長忠兵衛サンコウチョウ-月日星ホイホイホイヒバリ-日一分日一分利取る利取るセンダイムシクイ-焼酎一杯グイーッホトトギス-てっぺんかけたかツバメ-虫食って土食って渋ーい 鳥とその英名 コウノトリ-ストーク、ウズラ-クェイルミソサザイ-レン、キジ-フェザントツグミ-スラッシュ 動物とその英名 オットセイ-ファーシール、セイウチ-ウォルラスアシカ-シーライオン、アザラシ-シールサンショウウオ-サラマンダーヤマアラシ-ポーキュパイン 動物とその英語名 カモノハシ-platypus、リス-squirrelヤマアラシ-porcupine、ゾウ-elephantシマウマ-zebra、ブタ-pigイタチ-weasel、アライグマ-raccoonサイ-rhinoceros、ラクダ-camelカバ-hippopotamus、トナカイ-reindeerアシカ-sea lion、オットセイ-fur sealセイウチ-walrus、アザラシ-sealラッコ-sea otter、ロバ-donkeyヒツジ-sheep シカ科の動物と英語名 トナカイ-reindeer、ノロジカ-Roe Deerキョン-Reeves's muntjac、ヘラジカ-moose 亀の名前に オーストラリア-ナガクビガメヨーロッパ-ヌマガメ、ミシシッピ-アカミミガメ 亀と生息する地域 カワガメ-メキシコ、ソリガメ-南アフリカワニガメ-アメリカ南東部 「アメリカ」と付く動物とその一般的な名前 アメリカラクダ-ラマ、アメリカヒョウ-ジャガーアメリカカメレオン-グリーンアノールアメリカライオン-ピューマアメリカヒグマ-グリズリーアメリカバイソン-バッファロー 昆虫とそれが属する目 バッタ目-コオロギ、ハチ目-アリ甲虫目-カブトムシ 昆虫とその昆虫が行う「擬態」 ランカマキリ-花のように見えるナナフシ-枝のように見えるコノハムシ-葉のように見える イカの種類の名前に コ-ウイカ、ヤ-リイカ、ヒ-メイカタ-コイカ 昆虫と分類されている科 カブトムシ-コガネムシ科タガメ-コオイムシ科ミズカマキリ-タイコウチ科 セミとその鳴き声 ニイニイゼミ-チーチー、ヒグラシ-カナカナクマゼミ-シャーシャー セミの画像と名前 羽の付け根に緑-クマゼミ、羽が長い-ヒグラシ羽に多くの点-アブラゼミ緑がかった体-ツクツクボウシ木に近い肌の色-ニイニイゼミ 昆虫と、普通卵が産みつけられる場所 ニイニイゼミ-木の幹、朽ち木の中などトノサマバッタ-土の中モンシロチョウ-キャベツなどの葉の裏側 虫とその分類 キアゲハ-チョウの仲間、ギンヤンマ-トンボの仲間カイコ-ガの仲間 虫とその英語での呼び名 カブトムシ-beetle、ゴキブリ-cockroachバッタ-grasshopper、アメンボ-pond skaterホタル-firefly、テントウムシ-ladybird 生物とその英語での呼び名 コウロギ-cricket、ホタル-fireflyカゲロウ-ephemera、シロアリ-termiteダニ-tick、ムカデ-centipedeガ-moth、アリ-ant、トンボ-dragonflyアメンボ-pond skater、ウジ-maggotシラミ-louse、ミミズ-earthwormノミ-flea、ミノムシ-bagwormテントウムシ-ladybird、ヒル-leech カブトムシとその名前 真っ白な体-グラントシロカブト黒の頭と茶色の胴体-ヘラクレスオオカブト黒い全身-ネプチューンオオカブト ガの名前に ブドウ-スズメ、キマダラ-コウモリカシワ-マイマイ 昆虫の名前に ハナ-ムグリ、アキ-アカネ、ゲン-ゴロウオト-シブミ、キリ-ギリス、スズ-メバチチョ-ッキリ、エンマーコオロギゲンジ-ボタル、オンブ-バッタ 昆虫の変態とその内容 無変態-形態がほとんど変化しない完全変態-幼虫が蛹を経て成虫になる不完全変態-幼虫が直接成虫に変わる 食虫植物とその捕虫法に基づく分類 ハエトリグサ-挟み込み式、タヌキモ-吸い込み式ウツボカズラ-落とし穴式、ゲンリセア-誘い込み式モウセンゴケ-トリモチ式 生物の分類とその日本語名 ニューストン-水表生物、プランクトン-浮遊生物ネクトン-遊泳生物、ベントス-底生生物 生物の分類とその心臓のつくり 両生類-2心房1心室、哺乳類-2心房2心室魚類-1心房1心室 生物の分類とその体の分け方 クモ類-胸頭部と腹部、多足類-頭部と胴部昆虫類-頭部、胸部、腹部 国とそれが含まれる生物地理区 日本-旧北区、タンザニア-エチオピア区マレーシア-東洋区、フィジー-オセアニア区ニュージーランド-オーストラリア区カナダ-新北区、ブラジル-新熱帯区 生物の分類階級とその英語名 界-kingdom、種-species、門-phylum属-genus、目-order、綱-class科-family 生物の分類に使う言葉とその英語訳 綱-class、門-division、目-order属-genus、科-family 生物の分類に使う言葉とその英語訳 属-ジーナス、門-ファイラム、界-キングダム科-ファミリー、目-オーダー、綱-クラス 散開星団とそれが位置する星座 トレミー星団-さそり座、プレセペ星団-かに座プレアデス星団-おうし座 言葉とその説明 ウラン-自然放射性元素、アトム-原子コバルト-鉄族元素 プラスチックの一般的名称と、その略称名 ポリ塩化ビニル-PVC、ポリプロピレン-PPポリエチレン-PE、ポリスチレン-PSポリプロピレン-PP、ポリウレタン-PU 化学の実験道具とその用途 ブンゼンバーナー-物質を熱するルーペ-拡大して見る、フラスコ-液体を入れる 化学の実験で使う薬品とその略号 ブロモフェノールブルー-BPBチモールブルー-TB、メチルオレンジ-MOフェノールフタレイン-PP、フェノールレッド-PRブロモチモールブルー-BTB 指示薬と、その変色域 メチルオレンジ-pH=3.1~4.4メチルレッド-pH=4.2~6.2ブルームチモールブルー-pH=6.0~7.6フェノールフタレイン-pH=8.0~9.8 指示薬とそれを用いて検出できるもの インジゴカーミン液-酸素、石灰水-二酸化炭素ネスラー試薬-アンモニア、塩化コバルト-水分ヨウ素液-デンプン、ベネジクト液-糖 指示薬とアルカリ性の場合の色 BTB溶液-アルカリ性で青フェノールフタレイン溶液-アルカリ性で赤ムラサキキャベツ液-アルカリ性で黄 BTB液を水溶液に加えた時に示した色とその時の水溶液の性質 緑色-中性、黄色-酸性、青色-アルカリ性 指示薬と、酸性の場合の色 ムラサキキャベツ液-酸性で赤フェノールフタレイン溶液-酸性で無色BTB溶液-酸性で黄 水溶液と、その説明 アンモニア水-アルカリ性、ホウ酸水-酸性アルコール水-中性 水溶液と、その説明 ホウ酸水-固体が溶けた水溶液炭酸水-気体が溶けた水溶液酢酸水-液体が溶けた水溶液 塩と、その水溶液の性質 塩化アンモニウム-酸性塩化ナトリウム-中性、酢酸ナトリウム-アルカリ性 ムラサキキャベツ液を水溶液に加えた時に示した色とその時の水溶液の性質 黄色-強アルカリ性、紫色-中性緑色-弱アルカリ性、赤色-酸性 BTB液の色と水溶液の性質 酸性-黄色、中性-緑色、アルカリ性-青 BTB液を水溶液に加えた時に示した色とその時の水溶液の性質 黄色-酸性、緑色-中性、青色-アルカリ性 水溶液と、その特徴 食塩水-電流をよく通す、石灰水-電流を少し通す砂糖水-電流を通さない ビタミンと、その別名 ビタミンC-アスコルビン酸ビタミンE-トコフェロールビタミンB9-葉酸、ビタミンB2-リボフラビンビタミンB5-パントテン酸ビタミンD-カルシフェロール ビタミンと人体における働き ビタミンC-抗酸化作用、ビタミンA-視力の維持ビタミンK-血液凝固、ビタミンB6-アミノ酸の代謝ビタミンB12-赤血球の合成、ビタミンB1-糖質の代謝 「三角関数」を表す日本語と英語 余接-コタンジェント、余割-コセカント正弦-サイン、正接-タンジェント正割-セカント、余弦-コサイン 元素と、それを炎の中に入れた時に発する色 ストロンチウム-赤、ナトリウム-黄ガリウム-青、バリウム-緑 物質と、炎色反応で示す色 カリウム-赤紫、ナトリウム-黄、バリウム-黄緑ガリウム-青、ストロンチウム-深赤、カルシウム-橙 ダリアの咲き方とその説明 コラレット-花弁のもとに副花弁があるインカーブド・カクタス-細花弁が内側に彎曲するポンポン-花弁が球状に万重咲きピオニー-半八重咲きフォーマル・デコラティブ-幅広い花弁の万重咲き 植物と、その種の主な養分 アブラナ-脂肪、ダイズ-タンパク質トウモロコシ-デンプン 植物と、それが多く含むタンパク質 ライ麦-セカリン、大麦-ホルデイン小麦-グリアジン 果物と、その果物に含まれるタンパク質分解酵素 パイナップル-ブロメリン、パパイヤ-パパインキウイフルーツ-アクチニジン 果物と、それが属する科 ユズ-ミカン科、リンゴ-バラ科カキ-カキノキ科 帰化植物とそれが分類されている科 ブタクサ-キク科、イチビ-アオイ科シロツメクサ-マメ科 植物と、それが属する科 シャクナゲ-ツツジ科、ダリア-キク科デイゴ-マメ科、パンジー-スミレ科ヒヤシンス-キジカクシ科、フリージア-アヤメ科ハギ-マメ科、フジバカマ-キク科オバナ-イネ科、ウメ-バラ科フジ-マメ科、クチナシ-アカネ科ゴボウ-キク科、ダイコン-アブラナ科ニンジン-セリ科、フクジュソウ-キンポウゲ科ツキミソウ-アカバナ科、カスミソウ-ナデシコ科マルベリー-クワ科、ブルーベリー-ツツジ科グースベリー-スグリ科、ラズベリー-バラ科ブーゲンビリア-オシロイバナ科ジャスミン-モクセイ科、ナズナ-アブラナ科ハコベ-ナデシコ科、ゴギョウ-キク科ロベリア-キキョウ科、プリムラ-サクラソウ科ベゴニア-シュウカイドウ科ユウガオ-ウリ科、アサガオ-ヒルガオ科チョウセンアサガオ-ナス科パッションフルーツ-トケイソウ科キウイフルーツ-マタタビ科ミラクルフルーツ-アカテツ科ピスタチオ-ウルシ科、アーモンド-バラ科マカダミア-ヤマモガシ科スターフルーツ-カタバミ科ドラゴンフルーツ-サボテン科ジャックフルーツ-クワ科、アボカド-クスノキ科ランブータン-ムクロジ科プラタナス-スズカケノキ科ポプラ-ヤナギ科、マホガニー-センダン科ハイビスカス-アオイ科アザレア-ツツジ科、エニシダ-マメ科ライチ-ムクロジ科、オリーブ-モクセイ科レモン-ミカン科、桜-バラ科芝桜-ハナシノブ科、秋桜-キク科アネモネ-キンポウゲ科、サルビア-シソ科セントポーリア-イワタバコ科ナガイモ-ヤマノイモ科、ジャガイモ-ナス科サツマイモ-ヒルガオ科、サトイモ-サトイモ科グレープフルーツ-ミカン科、タロイモ-サトイモ科マンゴー-ウルシ科、カボチャ-ウリ科トウガラシ-ナス科、オクラ-アオイ科バナナ-バショウ科、チェリモヤ-バンレイシ科グラジオラス-アヤメ科、スイートピー-マメ科カーネーション-ナデシコ科、コスモス-キク科トウモロコシ-イネ科、チューリップ-ユリ科トマト-ナス科、スイカ-ウリ科、イチゴ-バラ科 不連続面と、その説明 グーテンベルク不連続面-マントルと核モホロビチッチ不連続面-地殻とマントルコンラッド不連続面-地殻の花崗岩層と玄武岩層レーマン不連続面-外核と内核 和紙の原料になる植物とそれが分類されている科 コウゾ-クワ科、マユミ-ニシキギ科ミツマタ-ジンチョウゲ科 気象庁の発表による地震の震度と、その現象 震度3-電線が少し揺れる震度4-電線が大きく揺れる震度5弱-電柱が揺れるのがわかる震度5強-多くの墓石が倒れる震度6弱-立っているのが困難になる震度6強-はわないと動けない震度7-自分の意志で行動できない 星雲とそれが位置する星座 ふくろう星雲-おおぐま座、わし星雲-へび座タランチュラ星雲-かじき座小亜鈴状星雲-ペルセウス座亜鈴状星雲-こぎつね座、網状星雲-はくちょう座ばら星雲-いっかくじゅう座彼岸花星雲-さそり座、エスキモー星雲-ふたご座アイリス星雲-ケフェウス座カリフォルニア星雲-ペルセウス座北アメリカ星雲-はくちょう座キャッツアイ星雲-りゅう座ブーメラン星雲-ケンタウルス座リング星雲-こと座、環状星雲-こと座らせん状星雲-みずがめ座木星状星雲-うみへび座、くらげ星雲-ふたご座かに星雲-おうし座、ペリカン星雲-はくちょう座ソンブレロ星雲-おとめ座 元素と語源となった星 ヘリウム-太陽、ウラン-天王星ネプツニウム-海王星、テルル-地球プルトニウム-冥王星、セレン-月 星と発見者 冥王星-トンボー、天王星-ハーシェル海王星-ガレ 天王星の衛星とその名前の由来となった人物が登場するシェークスピアの戯曲 ポーシャ-ベニスの商人、ミランダ-テンペストコーディリア-リア王、デスデモーナ-オセロチタニア-真夏の夜の夢 準惑星と名前の由来となった神話 エリス-ギリシア神話、マケマケ-ラパ・ヌイ神話プルートー-ローマ神話、ハウメア-ハワイ神話 衛星と同じ星の衛星 トリトン-ネレイド、エウロパ-カリストミマス-タイタン 衛星とその特徴 火星-地球型惑星、土星-木星型惑星海王星-天王星型惑星 衛星と同じ星の衛星 カロン-ニクス、ミマス-タイタントリトン-ネレイド、ラリッサ-プロテウスティタニア-オフィーリア、アマルテア-シノーペフォボス-ダイモス、アリエル-オベロンイオ-ガニメデ、エウロパ-カリスト 日本の衛星とその種類 きらり-光衛星間通信実験衛星きずな-超高速インターネット衛星あかり-赤外線天文衛星、すざく-X線天文衛星 JAXAが運用する地球観測衛星とその利用目的 あけぼの-オーロラ観測衛星だいち-陸域観測技術衛星いぶき-温室効果ガス観測技術衛星きずな-超高速インターネット衛星こだま-データ中継技術衛星きらり-光衛星間通信実験衛星あじさい-測地実験衛星 ボストーク宇宙船で宇宙飛行を果たした人物とその飛行で宇宙に滞在した時間 ブイコフスキー-119時間6分、チトフ-25時間18分ガガーリン-1時間48分、テレシコワ-70時間50分 惑星とその大気の最も多い成分 地球-窒素、火星-二酸化炭素、木星-水素 太陽系の惑星とその第一惑星 木星-イオ、天王星-アリエル、土星-ミマス 太陽系の惑星とその最大の惑星 天王星-チタニア、木星-ガニメデ火星-フォボス、海王星-トリトン土星-タイタン 太陽系の惑星とその第一衛星 天王星-アリエル、海王星-トリトン、土星-ミマス火星-フォボス、木星-イオ 太陽系の惑星とそれを意味する英単語 天王星-Uranus、木星-Jupiter金星-Venus、水星-Mercury地球-Earth、火星-Mars土星-Saturn、海王星-Neptune 太陽系の惑星と発見した天文学者 ミランダ-ジェラルド・カイパータイタン-クリスチャン・ホイヘンストリトン-ウィリアム・ラッセルフォボス-アサフ・ホールアマルテア-E・E・バーナード トンボの画像と名前 全身が真っ黒-ハグロトンボ鮮やかな緑の体-ギンヤンマ黒の胴体に黄色の縞-オニヤンマ黒い細長い胴体-モノサシトンボ赤い体-アキアカネ サルの仲間に イン-ドリ、ショウ-ガラゴ、キン-シコウハヌマン-ラングール、ゲラダ-ヒヒベロー-シファカ サルの名前に シフ-ァカ、ウア-カリ、コロ-ブスグエ-ノン サルとその別名 キャプチンモンキー-オマキザルラングール-ヤセザル、アイアイ-ユビザルウーリーモンキー-ヨウモウザル 猿と英語名 テングザル-Proboscis monkeyマントヒヒ-Hamadryas baboonメガネザル-Tarsier 国の天然記念物となっているゲンジボタル発生地と、所在地 船小屋ゲンジボタル発生地-福岡県岡崎ゲンジボタル発生地-愛知県息長ゲンジボタル発生地-滋賀県 特別天然記念物に指定されている動物とその生息地・発生地 ミカドアゲハ-高知県高知市ホタルイカ-富山県魚津市ゲンジボタル-滋賀県米原市 植物の特別天然記念物とそれが所在する都道府県 狩宿の下馬ザクラ-静岡県青島亜熱帯性植物群落-宮崎県宝生院のシンパク-香川県、蒲生のクス-鹿児島県田島ヶ原サクラソウ自生地-埼玉県野幌原始林-北海道、春日山原生林-奈良県東根の大ケヤキ-山形県 ボーア家出身の科学者と、その説明 オーゲ・ボーア-1975年ノーベル物理学賞ニールス・ボーア-異称は「量子力学の父」クリスチャン・ボーア-医学者でボーア効果を発見 能力や体格による馬の分類とそれに含まれる品種 重種-ペルシュロン、中間種-セルフランセ軽種-サラブレッド 生物と、その脚の数 フジツボ-12本、ゲジ-30本、ダンゴムシ-14本 地質時代の名前に 白-亜紀、三-畳紀、石-炭紀 地質時代の区分とその名前の由来となった地名がある国 ペルム紀-ロシア、ゴトランド紀-スウェーデンデボン紀-イギリス 示準化石と示す地質時代 サンヨウチュウ-古生代、ビカリア-新生代アンモナイト-中生代、フデイシ-古生代イノセラムス-中生代 シュナイダーによる火山の分類と、それに相当する現在使われている分類 トロイデ-鐘状火山、コニーデ-成層火山ホマーテ-臼状火山、アスピーテ-楯状火山 火山岩と、それとほぼ同じ成分をもつ火成岩 安山岩-閃緑岩、玄武岩-斑れい岩流紋岩-花崗岩 火山岩の写真と名前 白に少しの茶-流紋岩、白-安山岩、黒-玄武岩 火山の噴火の種類 ハワ-イ式、スト-ロンボリ式ブル-カノ式、プリ-ニー式 夜空に輝く大三角形とそれに含まれる星 夏の大三角形-デネブ、夏の大三角形-アルタイル春の大三角形-デネボラ、冬の大三角形-ベテルギウス春の大三角形-スピカ、冬の大三角形-シリウス春の大三角形-アークトゥルス、夏の大三角形-ベガ冬の大三角形-プロキオン 生物と、冬の越し方 アゲハチョウ-さなぎで冬を越すコオロギ-卵で冬を越す、カエル-冬眠する 魚のうろこの分類とそれを持つ魚の種類 楯鱗-エイ、硬鱗-チョウザメ円鱗-カツオ、櫛鱗-サバ 図形と対角線の数 四角形-2本、六角形-9本七角形-14本 図形とその英語名 五角形-ペンタゴン、十角形-デカゴン六角形-ヘキサゴン、四角形-クァドラングル三角形-トライアングル、九角形-ノナゴン八角形-オクタゴン 「錯視図形」とその名称(画像) 星型に○-カニッツァの錯視2本の矢印-ミュラー・リヤーの錯視放射状に広がる線-ヘリングの錯視扇を2つ組み合わせた-ジャストローの錯視直線に交わる斜め線-ツェルナーの錯視逆T字-フィックの錯視二重円が2つ-デルブーフの錯視 血液の成分と、その特徴 白血球-アメーバのような運動赤血球-真ん中がくぼんだ円盤型血漿-血液の液体成分 血液の成分と、その役割 血小板-出血した血液を固める血漿-養分や不要物を運ぶ赤血球-酸素を運ぶ、白血球-細菌を殺す 髪の毛の構成部分とその英語名 毛表皮-キューティクル、毛髄質-メデュラ毛皮質-コルテックス 毒ヘビと属する科 ニホンマムシ-クサリヘビ科ヤマカガシ-ナミヘビ科ブラックマンバ-コブラ科 木と、それが属する科 アオダモ-モクセイ科、ナナカマド-バラ科シラカシ-ブナ科、キャラボク-イチイ科 針葉樹の名前に カラ-マツ、ヒノ-キ、ス-ギ 植物の分類とそれに該当する樹木 常緑広葉樹-ツバキ、常緑針葉樹-マツ落葉広葉樹-サクラ、落葉広葉樹-ケヤキ常緑広葉樹-サザンカ、常緑針葉樹-ヒノキ落葉針葉樹-カラマツ 鉱物と、その英語名 紅水晶-ローズクォーツ、水晶-クリスタル黄水晶-シトリン、紫水晶-アメシスト 「モースの硬度計」に登場する鉱物と、その和名 タルク-滑石、アパタイト-燐灰石ギプサム-石膏、クォーツ-石英カルサイト-方解石、トパーズ-黄玉コランダム-鋼石、ダイヤモンド-金剛石 モース硬度計上の数字とその鉱物 1-滑石、2-石膏、3-方解石、4-蛍石5-燐灰石、6-正長石、7-水晶8-トパーズ、9-コランダム、10-ダイヤモンド モースの硬度計の硬度とその標準鉱物 1-滑石、2-石膏、3-方解石、4-蛍石、5-燐灰石、6-正長石、7-石英、8-トパーズ9-コランダム、10-ダイヤモンド 病院で用いられる用語と、その意味 オペ-手術、アナムネ-問診、エント-退院クランケ-患者 天文学の賞とそれを贈っている団体 コプリ・メダル-イギリス王立協会ブルース・メダル-太平洋天文学会レオナード・メダル-国際隕石学会 有名な天文学者の名前に ジュゼッペ-ピアッツィ、エドモンド-ハレーニコラウス-コペルニクス、ヨハン-ボーデクリスティアン-ホイヘンス、ティコ-ブラーエジョバンニ-カッシーニ、アンリ-ベクレルアレサンドロ-ボルタ、シャルル-メシエアルベルト-アインシュタイン 天文学者とその出身国 エドモンド・ハレー-イギリスシャルル・メシエ-フランスティコ・ブラーエ-デンマークヨハネス・ケプラー-ドイツウィリアム・ハーシェル-ドイツジョン・ドレイヤー-デンマークジェローム・ラランド-フランスペトルス・プランシウス-オランダ 星座と学名 へびつかい座-Ophiuchus、へび座-Serpensうみへび座-Hydra、とも座-Puppisほ座-vela、りゅうこつ座-Carinaおうし座-Taurus、おひつじ座-Ariesやぎ座-Capricornus、たて座-Scutumかみのけ座-Coma、や座-Sagittaこと座-Lyra、わし座-Aquliaはくちょう座-Cygnus、ふたご座-Geminiみずかめ座-Aquarius、いて座-Sagittarius 星座とその特徴 きょしちょう座-小マゼラン雲があるはと座-ノアの方舟に関連はくちょう座-北十字とも呼ばれるふうちょう座-日本からほとんど見えないペルセウス座-変光星アルゴルがあるケフェウス座-ガーネットスターがあるアンドロメダ座-有名な銀河M31があるカシオペア座-山形星と呼ばれるカシオペヤ座-山形星と呼ばれるこいぬ座-プロキオンがあるこぐま座-北極星がある、こじし座-α星がないこうま座-全天で2番目に小さい 星座とそれを設定した天文学者 いっかくじゅう座-バルチウスいっかくじゅう座-プランシウスりゅう座-プトレマイオス、ほうおう座-バイエルきりん座-プランシウス、やまねこ座-ヘベリウスくじゃく座-ケイセルとデ・ハウトマンほうおう座-ケイセルとデ・ハウトマン 人物と、著書 ラプラス-天体力学、ケプラー-新天文学プトレマイオス-アルマゲスト、ガリレオ-天文対話ヨハン・バイエル-ウラノメトリアコペルニクス-天球の回転について ガリレオの「天文対話」に登場する3人と、その役回り サルビアティ-作者ガリレオの代弁者サグレド-中立的な立場シンプリチオ-作者ガリレオの反対者 星座と、その名前(画像) はくちょうの形-はくちょう座さそりの形-さそり座オリオン座の画像-オリオン座ひし形の先に線-わし座動物の形-おおぐま座、逆U字型-ふたご座W型-カシオペア座 星座の名前に オリ-オン座、ペル-セウス座アンドロ-メダ座 星座とα星 こいぬ座-プロキオン、こぐま座-ポラリスこぎつね座-アンサー 星座と、そのα星 おとめ座-スピカ、おおいぬ座-シリウスオリオン座-ベテルギウス、しし座-レグルスエリダヌス座-アケルナル、へび座-ウヌクアルハイアンドロメダ座-アルフェラッツへびつかい座-ラス・アルハゲうみへび座-アルファルド、うみへび座-コルヒドレいるか座-スアロキン、くじら座-メンカルカシオペア座-シェダル、ペルセウス座-アルゲニブヘルクレス座-ラスアルゲチおおぐま座-ドゥーベ、こいぬ座-プロキオンこぎつね座-アンサー、こうま座-キタルファこぐま座-ポラリス、さそり座-アンタレスふたご座-カストル、かに座-アクベンスうお座-アルリシャ、おひつじ座-ハマルてんびん座-ズベンエルゲヌビ、やぎ座-アルゲティみずがめ座-サダルメリク、いて座-ルクバトみなみじゅうじ座-アクルックスみなみのうお座-フォーマルハウトみなみのかんむり座-アルフェッカ・メリディアナみなみのさんかく座-アトリアぎょしゃ座-カペラ、うしかい座-アークトゥルスりゅうこつ座-カノープス、こと座-ベガわし座ーアルタイル、はくちょう座-デネブりょうけん座-コルカロリ、おうし座-アルデバラン 星と同じ星座にある星 フェクダ-アルカイド、スアロキン-ロタネブカストル-アルヘナ、レグルス-デネボラベテルギウス-リゲル、カストル-ポルックスポラリス-コカブ、ミザール-ドゥーベミンタカ-アルニタク、アルフェラッツ-ミラク 星と名前の由来 アケルナル-アラビア語で「河の果て」メンカル-アラビア語で「鼻」アルゲニブ-アラビア語で「わき腹」アルゴル-アラビア語で「悪魔の頭」アークトゥルス-ギリシャ語で「熊の番人」アルタイル-アラビア語で「飛翔する鷲」レグルス-ラテン語で「小さな王」アクベンス-アラビア語で「爪」サダルメリク-アラビア語で「王の幸運」フォーマルハウト-アラビア語で「魚の口」デネブ-アラビア語で「尾」アルファルド-アラビア語で「孤独なもの」 オリオン座の星とそのバイエル記号での名前に ベテルギウス-オリオン座α星リゲル-オリオン座β星ベラトリックス-オリオン座γ星 アンドロメダ座の星とそのバイエル記号での名前 ミラク-アンドロメダ座β星アルフェラッツ-アンドロメダ座α星アルマク-アンドロメダ座γ星 ふたご座の星とそのバイエル記号での名前に アルヘナ-ふたご座γ星、カストル-ふたご座α星ポルックス-ふたご座β星 「おおぐま座」の星とそのバイエル記号での名前に メラク-おおぐま座β星、フェクダ-おおぐま座γ星ドゥーベ-おおぐま座α星 一等星の名前に アルデ-バラン、アケル-ナル、アンタ-レスプロキ-オン、ポルッ-クス、ベクル-ックスベテル-ギウス、アルク-ツールス、アルタ-イル 一等星とそれが属する星座 ハダル-ケンタウルス座、ベテルギウス-オリオン座アケルナル-エリダヌス座、アルタイル-わし座デネブ-はくちょう座、シリウス-おおいぬ座 熱の伝わり方とその具体的な例 伝導-火にかけたヤカン対流-エアコン、放射-たき火 ノーベル賞受賞者とその受賞した部門 福井謙一-化学賞、湯川秀樹-物理学賞利根川進-生理学・医学賞 ノーベル賞を受賞した日本人と、その出身大学 白川英樹-東京工業大学、鈴木章-北海道大学江崎玲於奈-東京大学、湯川秀樹-京都大学小林誠-名古屋大学、山中伸弥-神戸大学田中耕一-東北大学 病気と、主に媒介する動物 ライム病-マダニ、マラリア-ハマダラカ日本脳炎-コガタアカイエカトリパノソーマ-ツェツェバエラッサ熱-マストミス 節足動物とその分類 クモ-蛛形綱、カブトガニ-剣尾綱ハチ-昆虫綱、エビ-甲殻綱、ムカデ-唇脚綱 ネズミの種類とその分類 モルモット-テンジクネズミ科モモンガ-リス科ハムスター-キヌゲネズミ科 シフゾウの体の部分と似ているといわれる動物 ひづめ-牛、角-鹿、体-ロバ 動物と、それが属する科 ヤク-ウシ科、アルパカ-ラクダ科シマウマ-ウマ科、ラマ-ラクダ科トナカイ-シカ科、ヤギ-ウシ科フォッサ-マダガスカルマングース科シフゾウ-シカ科、ハムスター-キヌゲネズミ科フェレット-イタチ科、トナカイ-シカ科フェネック-イヌ科、ジャッカル-イヌ科ライオン-ネコ科、アードウルフ-ハイエナ科プレーリードッグ-リス科、ブタ-イノシシ科メキシコオオカミ-イヌ科、ヒツジ-ウシ科ミーアキャット-マングース科、ロバ-ウマ科モモンガ-リス科、オコジョ-イタチ科モルモット-テンジクネズミ科 ネコ科の動物と主に生息している地域 ジャガー-南米、トラ-東アジアライオン-アフリカ 動物とそれが絶滅した時期 ドードー-17世紀、リョコウバト-20世紀クアッガ-19世紀、テイオウキツツキ-21世紀ロドリゲスクイナ-18世紀 動物と、その動物を表現した有名なフレーズ サイ-森の消防士、ライオン-百獣の王シーラカンス-生きた化石、ベルーガ-海のカナリアペルシャ-猫の王様、クリオネ-流氷の天使オランウータン-森の賢人ハイエナ-サバンナの掃除屋 類人猿に分類される動物の画像と名称 頭頂部が茶色-ゴリラ、赤い毛-オランウータン頭頂部が黒い-チンパンジー 動物とそれが主に生息する大陸 ジャイアントパンダ-ユーラシア大陸クロサイ-アフリカ大陸プレーリードッグ-北アメリカ大陸カンガルー-オーストラリア大陸 動物とそれが生息する地域(動物の画像) バッファロー-北米大陸、ピューマ-南米大陸カンガルー-オーストラリア大陸アデリーペンギン-南極大陸 環境省による「レッドリスト」で絶滅種に指定されている動物の名前に エゾ-オオカミ、オキナワ-オオコウモリオガサワラ-アブラコウモリ 環境省の鳥類レッドリストに記載されている鳥とその状態による分類 クマゲラ-絶滅危惧II類、クロヅル-情報不足シマフクロウ-絶滅危惧IA類オガサワラカラスバト-絶滅アカオネッタイチョウ-絶滅危惧IB類オオヒシクイ-準絶滅危惧、トキ-野生絶滅 数列とその略称 等差数列-A.P.、等比数列-G.P.、調和数列-H.P. 天文用語とそれと関係が深い星座 北斗七星-おおぐま座、天の南極-はちぶんぎ座南斗六星-いて座、天の北極-こぐま座 植物と一般的なおしべの数 ススキ、アヤメ-3本チューリップ、ユリ-6本オオバコ、ラベンダー-4本アサガオ、タンポポ-5本 医学用語とその一般的な呼び方 麦粒腫-ものもらい、雀卵斑-そばかす肝斑-しみ 医学用語と、その命名者 アレルギー-ピルケー、アトピー-コカアナフィラキシー-リシェ 日照時間への反応による植物の分類とそれに含まれる植物 長日植物-アブラナ、短日植物-アサガオ中性植物-タンポポ 雲形とその学術名 層雲-Stratus、積雲-Cumulus、巻雲-Cirrus 雲の種類とそのアルファベット2文字での記号表記 層積雲-Sc、巻積雲-Cc、巻層雲-Cs 雲と、その別名 高積雲-ひつじ雲、積乱雲-入道雲巻積雲-いわし雲、乱層雲-雨雲巻層雲-薄雲、層雲-霧雲、積雲-綿雲層積雲-うね雲、高積雲-だんだら雲高層雲-おぼろ雲、積雲-むくむく雲巻積雲-うろこ雲 アルファベットと電気回路図でそれが意味するもの W-電力、R-抵抗、V-電圧 電気を通しにくくする「抵抗器」に使われるカラーコードと、その色が表す数値 青-6、茶-1、赤-2、黒-0、橙-3黄-4、緑-5、紫-7、灰-8、白-9 電子部品の写真と名称 透明な頭部-LED、太い頭部-コンデンサ真っ直ぐな線-抵抗器、四角の頭部ートランジスタ 数学上の言葉と、その別名 インボリュート-伸開線、カテナリー-懸垂線サイクロイド-擺線 ここを編集
https://w.atwiki.jp/petfood/pages/153.html
801 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 11 57 18 ID fU5iG28Y 問題になっているのってカリカリも缶もですか? オバカな質問すみません 802 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 12 01 32 ID wIb/zlKZ 缶もだけれど、カリカリにいたっては、療養食がリコールなの! でも、カリカリの一般食をあげ続けてると、腎臓病や肝臓ガンで死んだという犬猫が あまりにも多いの! 数値だけいいのに、ナカミの原料は粗悪ってこと。 803 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 12 10 35 ID 3oM13tjm 高校生が革靴とか廃油でAAFCOの基準を満たすドッグフードを作った、なんて話もあるくらいだしな。 本当の話かは知らないけど、実際その程度のものだろうね。 804 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 12 28 11 ID W4DLATj/ 獣医師に今回の件を聞いてみたんだけど、 研究機関でも相当の根拠を示せなければ逆に訴えられるので、 結果が出るには何ヶ月もかかるんじゃないかってことでした。 要するに日本の場合、混入成分と病因の関係が微妙だ ということなのかな。今のところ。だからフード内に何が検出されても、 それがイコール、リコールには繋がらないってこと? 805 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 12 34 16 ID F51doMAC 791 よかったらその英文のソース教えてくださいませんか。 ttp //www.avma.org/onlnews/javma/may07/x070515a.asp には FDAには法的にmandatoryなリコールを出す権限はないって答弁の記録がありますし、 ttp //www.consumer.go.jp/seisaku/cao/anzen/arikata/file/3bu.pdf にも 「食品については回収命令(リコール)の法制度はないが、FDA はまず自発 的な商品回収を営業者に要請するのが通例であり、営業者側もそれに従うのが通常であ る」ってあります。 だからどのフードもボランティアリコールなんじゃないかと。 メラミン検査をしたのは大いに評価できますけど、変にリコールはボランティアを強調するのはなんだかな。 806 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 13 22 46 ID uh3OQSvd 米ペットフード問題 鶏に波及 http //www.nhk.or.jp/news/2007/05/05/k20070505000051.html http //www.nhk.or.jp/news/2007/05/05/d20070505000051.html 807 名前:犬[] 投稿日:2007/05/05(土) 13 39 48 ID hnPoriZZ あのさー、みんな名前のところに犬とか猫とか入れないか? どっちの話してるんだかわからんから、混乱することがあるよ。 808 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 13 49 40 ID BaEZfO+V 807 猫:賛成。 特にフードの話になると、結構微妙なので犬・猫わかるようにしたほうが良いと思う 809 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 14 02 15 ID W4DLATj/ 806 結局このニュースを報じられるのはNHKだけなのか‥ 810 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 14 35 43 ID 9yldu1Wr 鶏2000万羽の餌にも混入か=ペットフード汚染拡大-米メディア http //www.jiji.com/jc/c?g=int_30 k=2007050500139 【ワシントン4日時事】米メディアは4日、米国内で最大2000万羽の鶏が工業用物質メラミンに 汚染された餌を与えられていた可能性があると報じた。農務省は、食肉処理業者に対し、 確認が終わるまで自主的に出荷を控えるよう指示。早ければ週明け7日にも検査結果が判明するという。 同省では、汚染された鶏の肉を食べたとしても人体に害を与えるリスクは極めて低いとみている。 メラミンによるペットフード汚染が家畜用飼料にまで大規模に広がっていることが確認されれば、 混乱が拡大する恐れもある。 811 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 14 38 44 ID W4DLATj/ >汚染された鶏の肉を食べたとしても人体に害を与えるリスクは極めて低いとみている。 汚染された鶏の肉を食べた犬猫は? 812 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 14 55 14 ID fU5iG28Y 家にヒルズの猫缶詰2個あった・・ 確か3週間ぐらい前にスーパーで安売りしてたやつ ペットフードって賞味期限だけで製造日書いてないとこ結構多いな 自主回収対象ではないけど怖いので捨てます カリカリもヒルズとは別の物探すか暫く手作りせねば 813 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 15 23 32 ID pFpY+sSt 汚染された鶏の肉を食べた犬猫は? 誰に訊いてるんだ? 814 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 16 51 53 ID ayrXnhO3 805 790 815 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 16 53 45 ID ayrXnhO3 801 缶もドライも両方共危険 789の二番目と四番目のリンクに対商品が載っています。 816 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 16 56 09 ID ayrXnhO3 810 アメ&カナダ産の飼料は日本に沢山入って来てるからね、 日本でも多大な被害に被る可能性大。 817 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 17 03 06 ID ayrXnhO3 養殖用の魚の餌にもなのかorz This week, Chinese melamine suppliers told The New York Times that the industrial chemical is used as a cheap filler in pet and fish food. http //feed.insnews.org/v-cgi/feeds.cgi?feedid=150 story_id=2907148 818 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 17 24 17 ID 4I8jSxt3 糖尿病の猫の為にヒルズm/dをネットで購入してるんだけど、 軒並み品切れになってるよ 購入先に問い合わせたら、3ヶ月入荷待ち 獣医で手に入らなかったら猫死んじゃう・・・ 米国でリコール品が出たから、品薄になってとばっちりと思われます 819 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 17 33 19 ID KsQO0oOA http //news.ameba.jp/2007/05/4516.php 820 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 17 39 25 ID cG/6gQ0A 811 家畜飼料に混入、の一連の報道みて、自分も思った 手作りのほうが、危ない場合も大いに在り得るんじゃないかと 通常の残留農薬や添加物も、ラットやマウスの試験じゃ想像より少量で致死率50%の域に達するから 今回みたいな蓄積系は人間基準のOKが動物にも通用すると思うのは危険な気がする 821 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 17 49 37 ID W4DLATj/ 820 国内産ブランド鶏でも、飼料までは言及していないものもあるからね。 言及してあったとしても、食品関係の偽装問題なんていくらでもある世の中だし‥ こりゃまいったね。 相談した獣医師にも「良心を信じるしか‥」と言われたorz 822 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 01 19 ID OGj1X2M7 818 ヒルズm/d猫用って諸にリコール品じゃん、 品薄なのは、もう当分は作らないから。 日本だけで売ってる毒入りの在庫が切れたらそれで終了。 823 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 04 57 ID OGj1X2M7 818 http //www.accessdata.fda.gov/scripts/petfoodrecall/brand_list.cfm?brand=Hill%27s%20Prescription%20Diet pet=Cat 824 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 17 30 ID hnPoriZZ 818 糖尿なら、獣医と相談してインスリン注射してやればいいよ。 人間用の血糖値検査キットがたくさんでてるしな。 注射も子供でもできるような簡単なやつが出ているし。 825 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 22 22 ID 4I8jSxt3 823 アップデートが5月4日か・・・ドライだけ?缶は? プロダクトコードは関係あるの? なんでこんな時にヒルズ休みなんだよー!!! 死んだらどーすんだよ!! 824 獣医にかかってて闘病中なんですが・・・ だから療養食なんですが・・・ 826 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 18 24 38 ID BaEZfO+V 818 スペシフィックから猫用 猫用 FRD【ドライ】があるぞ ○適応 ☆肥満 ☆糖尿病 ☆慢性下痢、便秘、大腸炎 ☆胆汁うっ滞 ☆高脂血症 ○特徴 ☆低エネルギー密度(低カロリー) ☆脂肪を制限 ☆可溶性および不溶性繊維の増量 ただ、スペシフィックはBHT(保存料)つかってる。 でも同じ医療食のウォルサムはBHAつかってる。 ロイカナ・ウォルサムは今回リコール出してるし、 まだスペシフィックの方が個人的には安心できる気はする。 自分で色々調べて主治医とも相談して検討したら? とにかく、m/dはやめたほうがいいと思う。 827 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 27 58 ID 4I8jSxt3 826 今ウォルサム頼んでます。BHA使ってるのか・・・ もう猫死ねって事か・・・ひどいよ 猫は目の前でごはん待ってるのに 828 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 33 24 ID wIb/zlKZ ロイカナ・ウォルサムも。療養食でリコール出てたんでなかった? 829 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 34 56 ID jRbhrbuv 825 ドライだけで、該当するProduct Code以外はおk。 830 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 37 22 ID wIb/zlKZ これ、参考にしてね。 http //www32.atwiki.jp/petfood/pages/39.html 831 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 38 12 ID jRbhrbuv 825 あと、対応の悪いヒルズへの怒りを連休が明けた途端に思いっきりぶつけてあげて下さい。 最初にリコールがかかった時にもヒルズジャパンは暢気にお休みしていて、 週末の間不安になった人たちが大勢いたのに、 その経験から全く何も学ぶ所か、リコールページまで削除したからね。 832 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 42 49 ID jRbhrbuv 825 ごめん、缶もあった。 http //www.fda.gov/oc/po/firmrecalls/hills203_07.html 1. Science Diet #174; Kitten Savory Cuts #174; Ocean Fish 3 oz. and 5.5 oz. 2. Science Diet #174; Feline Adult Savory Cuts #174; Beef 5.5 oz. 3. Science Diet #174; Feline Adult Savory Cuts #174; Chicken 5.5 oz. 4. Science Diet #174; Feline Adult Savory Cuts #174; Ocean Fish 5.5 oz. 5. Science Diet #174; Feline Senior Savory Cuts #174; Chicken 5.5 oz. 833 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 46 26 ID F51doMAC 814 ありがとうございます。 ttp //abcnews.go.com/Politics/wireStory?id=3132862 これだとまだって書いてありますし、あちらでも混乱があるんですかね。 834 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 48 45 ID hnPoriZZ 825 療養食がないなら、インスリンに移行するほかないと思うが… もし獣医が療法食がなくなったら他に手立てはありませんなんていうとしたら それはかなりのヤブかもしれないわけで・・・ 835 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 18 59 32 ID gSy6+NXt 833 今FDAのサイトの中を色々見ていたんだけど、 結局危険と判断されたら強制的に回収させられるので、 そうなる前に自主回収をした方が体裁が良く見えるので、 何処でも自主回収している気がしたんだけど。 これ参考にして。 http //www.accessdata.fda.gov/scripts/cdrh/cfdocs/cfcfr/CFRSearch.cfm?CFRPart=7 showFR=1 subpartNode=21 1.0.1.1.5.3 836 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 19 00 37 ID 4I8jSxt3 みなさんどうもです。 確かに、ヒルズ日本トップページからはリコールページに どうやっても辿り着けませんね。 (ググるとありますが、ニュースリリースから探しても リンクしないように削除してますね、ソース表字させて確認しました) http //www.hills.co.jp/news/reca070403.shtml 日本向けドライはプロダクトコード該当品かどうか不明ですね 同商品のコードが一律ならやばいでしょうし。 来週問い合わせしてみます。 それまでは怖いけど、ウエットm/dある(グルテン未使用なので) しのいでみます。 837 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 19 04 06 ID gSy6+NXt 836 商品コードは袋に記載されているのでは? それで自分の持っている商品が対象商品なのか確認できるんじゃない? 838 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 19 07 14 ID 4I8jSxt3 834 インスリンかつ療養食です、ご心配ありがとうございます 今、かかっている病院に問いあわせてm/dウェット注文できました。 実際在庫があるかは謎ですが・・・お騒がせしました。 ※m/dウェットは問題の原料は未使用でした、 他の方の参考になれば幸いです 839 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 19 10 22 ID 4I8jSxt3 837 日本向けのパッケージ商品と、製品コードが違うため (FDA発表はあくまでもアメリカ向けのものなので) 流通経路を追わないと分からないもののようです でも、病院に聞いたらm/dドライは販売中止になってたよ、あやしいぞヒルズ。 840 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 19 10 33 ID hnPoriZZ 827 インスリン非依存型の糖尿病なら、療養食以外のフードでも 量に注意していれば生きるの死ぬのの騒ぎにはならないから あまり思いつめるのはあなたの身体に悪いとおもわれ。 841 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 19 11 38 ID BaEZfO+V 個人的にはヒルズよりウォルサムがまだましな気する。 842 名前:793[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 19 14 18 ID Mno2eiGr 796 親戚のビーグルが太りすぎてと言われてサイエンスダイエットに変えますた 2週間前に突然それを食べなくなったと思ったらそのまま調子を崩して亡くなりますたよ享年7歳 獣医さんからは毒を食わされたって言われたとな 843 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 19 15 01 ID hnPoriZZ 838 インスリンで血糖値の管理がちゃんとできているなら 療養食以外のフードでも量を調整して与えるって方法もあるから どんどん獣医に相談してみるのがいいと思うよ。 あなたが心配しすぎて身体壊したら、猫も共倒れになるわけだから・・・ なんにせよお大事に。 844 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 19 18 56 ID 4I8jSxt3 843 どうもありがとうです なんかすごく疲れました・・・ 猫とごはんにします 845 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 19 30 26 ID s02c4p6B 842 今回の騒動をフォローしていると、 P Gやヒルズやネスレのような大手が一番性質が悪いし、 そこの日本の代理店は更に輪をかけて性質が悪い気がする。 俺はその三社からはもう二度と買わないから良いけど。 846 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 20 03 56 ID M5sfx8Uo 我が家の餌にはBHTという防腐剤が使われているみたいです。 今問題になっているのはBHAですよね?BHTは大丈夫なのでしょうか? 847 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 20 06 52 ID OpfOIFmr BHA BHT ペットフード でぐぐるといっぱい出てきますよ 848 名前:わんにゃん@名無し[] 投稿日:2007/05/05(土) 20 09 46 ID wXPv/2aI BHTもコワイ!よ。こんなん、フードに使わんといて! ttp //www.kinomama.jp/lohas/yogo/2006/05/bht.html 849 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 20 10 15 ID wIb/zlKZ 846 ぐぐってみたけど、人間用には最近つかわれなくなって、なんでそれより小さいペットにはokなのかな。 それ考えると、もうやれない気がする。 850 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 20 29 24 ID bdGz2a/N ウォルサム与えてたんですが、BHAのことも気になるし、以前与えていたこともあるナチュラルハーベストにしようかと思ってます。 ナチュラルハーベストは確か1年ごとにBHTやBHTなどの検査をしたりしていますよね? 大丈夫ですよね? 851 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 20 30 12 ID wIb/zlKZ ごめ、ぐぐったのはyahooだった。 http //www.kcn.ne.jp/~azuma/QA/chemicals/C003.html 852 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 20 43 20 ID MsMU05qs BHAの件は、クチコミの怖さだね。 タマネギが犬猫に良くないこと、知ってるよな。人間にも悪いのか?タマネギ。 そもそもすれ違いなので専用のスレに行って欲しいが… http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/dog/1133482137/l50 853 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 20 55 45 ID 4I8jSxt3 849 韓国のガムには添加物として入ってます 焼肉屋でもらうようなやつね。 うちの健康なほうの猫に、何食べさせて良いかわかんなくなっちゃったよ 854 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 21 13 04 ID wIb/zlKZ BHA BHT は、犬猫版ソイレントグリーンを作るための必要な添加物という ブラックジョークおちでokだね。 855 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 21 13 29 ID AGwQd482 猫のカリカリ買いに言ったけど 国外国内みんな米・小麦・コーングルテンのどれか入ってるじゃん 買うの怖くなって結局なにも買えなかった おさしみと鰹節だけじゃ足りないよな、猫タン・・ 856 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 21 16 48 ID djVAnrRL 人間と違って、猫は解毒性が弱いから下手に変な物はあげられない。 それにしても、日本のマスコミは腐ってる。 ニュースとして大々的に取り上げて、特集も組むべきだと思うんだけど・・・・。 寒流だかのときには、色々な事件事故のニュースの時間削ってまで 散々特集組んでやってたくせに! 誰かペットフードのリコールについて、TV局とかに電話した人いませんか? 857 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 22 27 22 ID vkuy3y4N 【日中】唐津市の農家が友好都市揚州で肉牛肥育へ[05/05] http //news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1178345988/ 唐津市の農家が同市の友好都市・中国揚州市で肉用牛の肥育に乗り出す。 友好締結25周年を機に、揚州市からの要請に応えたもので、同市で開かれた 記念式典で両者が意向書を取り交わした。経済成長著しい中国だが、食味のいい 牛肉はほとんど流通していないといい、両市の関係者は「新たな経済交流の第一歩。 双方に実りあるものに育てたい」と期待を寄せる。 今後、市場性やニーズなどさらに詳しく調査した上で価格や販売体制などを詰め、 来年度にも事業を始める予定。当面は、現地のホルスタイン種の子牛を日本の 肥育技術で肉質が柔らかくおいしい肉用牛に育て、出荷する。 唐津市も「従来の人的、文化的な交流から踏み出した意義ある事業。 市としてもできる限り支援したい」と期待している。 その内ヤツらに和牛ブランド乗っ取られるのがオチだっての 858 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 22 28 15 ID Evoe03+g 774 もうみつかってるけど、公表できないんじゃないかなw ペットフード産業ごとぶっつぶれるからw 859 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 22 42 25 ID F51doMAC 835 とても参考になるリンクをありがとうございました。 Firm-initiated のリコール、FDAのリクエストによるリコール、 いずれもボランタリーな性格ですね。 企業は分けたいでしょうけれど、先にリコール決めちゃえばリクエストされないわけですし。 強制力を持つのは(FDAinitiated ですが判決は裁判所が決める) コートアクションとしてのリコールということですね。 今回メニューフーズがもたもたした結果被害が広がってしまったのは明らかですし、 FDA自身にもっと権限を与えようっていう考えが出ているということなんでしょう。 855 勧めるわけではないけれど、EVOとかには入ってないですね。 860 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/05(土) 22 51 51 ID M5sfx8Uo >>846です 早速色々な情報ありがとうございます。 BHTは人間用には化粧品とかに使われているみたいですね 以前の書き込みを見たらスペシフィックからナチュラルハーベストに戻した方もいる様なので私も以前使用していたナチュラルハーベストに切り替えたいと思います。 防腐剤も怖いですね。 861 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 23 16 44 ID cWKn+S3O 855 イノーバ エボが穀類入ってないよ。 家ではリコール発覚してからもイノーバキャットあげてるけど、 イノーバのドライフードはエボ以外もグルテン類が入ってない。 入ってるのは大麦、米、玄米など。缶詰類はリコール対象だけど、 工場もドライは別だって言うし、家ではドライのみじゃないし、 ドライも2~3種あげてるからリスク的にも問題なさそうと判断して 継続してる。 個人的にはその他のフードを鑑みてもEU産のほうが信頼度が 高そうだと思うけど、中でもドライフードの穀類に関して言えば、 アニモンダのラフィーネクロスのシリーズは大麦だけだし、 ヤラーは全粒小麦ととうもろこしだけでグルテン類などを使用してない シンプルな材料で好感が持てるように思うよ。 おさしみ鰹節だけじゃ、たまにはいいけど毎日では別の病気に なってしまいそうだから、許容できる範囲の中で選んだらどうかな。 ウェットフードも良さそうな物沢山あるよ。 いずれにしろ通販になってしまうだろうけど、色々検討してみてね。 862 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 23 59 03 ID stGs2OnA 今日はNHKのニュースで取り上げてました。 「鶏肉の飼料に汚染原料が使用されている」という旨。 何匹死んだかまでは言及してなかったけど・・。 863 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 00 01 47 ID iBsCg1GH あ、既出でしたね。すまん 日本のニュースで初めて見たので書き込んでしまった。 864 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 00 43 43 ID tWyTyfnQ 860 BHA、BHT、人間用でも犬猫用でも普通にシャンプーとかいろーんな日用品に入ってるよ。 人間では、経口吸収は肝臓で8割か9割解毒されるけど 肌に触れる経皮吸収の方がはるかに危険とも言われてる。経皮毒って。 あと香水とか消臭剤とかに入ってるのを吸う経皮性吸収とか。 865 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 01 06 58 ID /9+Q7jGe 864さんありがとうございます。 経皮からの方が怖いとはしりませんでした。 これから我が家の色々なモノをチェックしていきたいと思います。 866 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 01 10 36 ID T7jucNeG 852さんも言ってるが ここはリコール対象になった、あるいはそれに関連するフードについて 語るスレなのでBHAなどの添加物については専用スレで語ってくれんかのぅ http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/dog/1133482137/l50 867 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 01 40 30 ID RScUdNMX 成分気にしなかった人が今回で中身について気になりだして 最初がまずBHAなんだろうな。 868 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 02 39 12 ID 0pa6uiVU もう、何がなんだか分からなくなったので とりあえず、病気じゃない猫用にイノーバ エボとオリジン買ってみたけど どうだろう・・・食べてくれるかな 869 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 02 43 30 ID 4wUYGE/J 770 835や 859参考にして下さい、 ナチュラルバランスの日本総代理店の胡散臭い言い訳にしか聞こえないですね。 870 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 03 11 49 ID 29X3f8xP 859 http //www.consumeraffairs.com/news04/2007/05/pet_food_recall43.html But one key piece from the original legislation is missing from the amendment--a proposal that would have given the Food and Drug Administration (FDA) power to issue recalls of contaminated or dangerous foods. The FDA does not have that authority and must rely on the industry to voluntarily pull products. Durbin’s office told reporters the senator would address that provision later. 770 ↑だから、この説明はおかしい。 >米国ナチュラルバランス社から米国FDAに打診した結果、米国でのリコールはFDAの指示ではなく自主的にボランティアで行なっている事であり 871 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 07 02 01 ID c7niVi9J The Pet Food List様の NOTリコールリスト5/1更新分までを追加したものをうpしました 前回と日付があいていないので更新情報自体は少ないですが (沢山更新が来る前に)表の構成を若干変更してみました 前回分までの方が見やすければご指摘お願いします petfood@wiki管理人さん、毎度お世話になります(事務連絡口調ですみません(笑) お暇な折に前回分との差し替えをお願い致します お手数ですがこちらからダウンロードお願いします ttp //www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/mamitasu2052.lzh.html 反映は下記の情報分までとなります ttp //thepetfoodlist.com/forums/index.php?PHPSESSID=9b1fafc08c6403e91adbaf31a7bd5014 topic=291.0 872 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 09 47 40 ID zNsNNFix 今のところ、とりあえず大丈夫そうなのは、ナチュラルハーベストくらい? 873 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 10 05 16 ID SjO8xhG/ ナチュハベ社員まぎれこんでる? 今のところEU系ならヤラー・ボッシュ・アニモンダなんかも大丈夫だし その他にも、ソリゴ・アズミラ・オリジン・FRR・ANFとかも 危険な名前には、まだあがってないはずだか? 「今のところまだ」としかいえないところが辛い。ozr 植物たんぱく質を使っていないというなら、候補の製品名いくつか増えるはず。 スレをちゃんと読んで、自分で調べて冷静にフード選びをすべきだと思う。 874 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 10 14 53 ID NvmNFVxq スレをちゃんと読んで、自分で調べて冷静にフード選びをすべきだと思う。 個人のレベルじゃ調べきれないのは明白。 調べきれない部分は主観に頼らざるを得ない。 毒性があるかないかを主観を交えて判断しようとするのはそれは宗教と同義。 それを「冷静な判断」だと思い込んでしまうのは、かなりの重症。 そういうあたりまえのことにそろそろ気付けばいいのに。 875 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 10 17 56 ID wgcN2/F5 猫:アニモンダ フォムファインステン デラックス コーンタンパクが使われてるんだけど、これって微妙? 876 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 12 19 20 ID tWyTyfnQ 874 スレ読んでれば今のところとりあえず大丈夫ってフードは分かるはずだよ。 それがナチュハベ以外にもあるってことも。お前がキモい。 877 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 13 27 10 ID NvmNFVxq スレ読んでれば今のところとりあえず大丈夫ってフードは分かるはずだよ。 ペットフードの裏事情知ったかぶりスレをいくらじっくり読んでても 今回の騒動を誰も予見できなかったわけだが。。。。 さらに自社製品の流通経路や構成成分を非公開とする権利は国を問わず広く認められてるしね。 「肉」よりも「便利で安全な肉」の方が安い現実をこそ冷静に見つめろって。 878 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 14 18 46 ID wgcN2/F5 なんか、すごいことになっとるね http //news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1178300448/83 879 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 15 33 41 ID RScUdNMX 877 知ったかぶりスレとか予見とか、何言ってんだあんた? このスレは情報を共有して、それをもとに「今のところ大丈夫なフード」を語ってるんだろ。 フードすべてを否定するならこのスレにいる意味もない。 880 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 17 04 44 ID SahpyDG3 ttp //wwwz.fujitv.co.jp/supernews/index2.html 報道するように要望しよう とりあえずフジ 881 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 17 17 49 ID Ddy7IDvR 880 さっそく要望メールしたぞ!! 882 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 17 23 40 ID SahpyDG3 ttp //www.ntv.co.jp/real/form/index.html 日テレ リアルタイム 883 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 17 26 20 ID SahpyDG3 ttp //www.tv-asahi.co.jp/hst/contents/bosyu/index.html テレビ朝日 報道ステーション 884 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 17 30 34 ID SahpyDG3 ttp //www.tbs.co.jp/news23/ TBS news23 885 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 17 30 42 ID wJslqAL0 テレビで報道するのは難しいんじゃないかな。 今だって1st○ョイスのCM流れまくってるし。 とりあえず新聞はどうだい? http //www.asahi.com/reference/form.html https //app.yomiuri.co.jp/form/index.php 886 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 17 54 53 ID 9W0pNhqH 中国絡みでも記事にしてくれそうなのはサンケイだけでは? あと週刊誌の新潮とか文春 887 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 18 57 07 ID NvmNFVxq このスレは情報を共有して、それをもとに「今のところ大丈夫なフード」を語ってるんだろ。 語れてないじゃん w 888 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 19 08 27 ID mhe6uUam 連休終わったら小学生の荒しも来なくなるかな? 889 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 19 11 41 ID d2VBUx6o 今のところEU系ならヤラー・ボッシュ・アニモンダなんかも大丈夫だし テクニカル(ロイカナのほうじゃなくてEUテクニカルのほう)もいれてください。 ドイツの工場で作られてて、原材料はEUのみだそうです。 890 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 19 30 19 ID oFKcpIP0 近所のペットショップにあるキャットフード、 ロイヤルカナン、アイムス、ユカヌバ 他に、リコールかかってた名前のフードらしきもの発見 何も買わずに店でました 891 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 20 13 24 ID OF3lysFy 890 そういう店、多いよね。 リコールしない一因ではないかと思ってしまう。 892 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 20 15 54 ID +/W+3jJb 日本の代理店でリコール品があるのはニュートロだけ? ナチュバラはリコール撤回だよね。 ヒルズも缶をリコールしてたけど日本じゃ流通してないシリーズとか言ってたし しかもサイト見たらリンク自体なくなってるし・・・ 893 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 20 34 39 ID /9+Q7jGe 今動物病院でもらった冊子を見ていますが、 ナチュバラにはNewとなっていて小麦という言葉が原材料に記載されてないです あとおやつのグリニーズもNewになって小麦グルテンの記載が精製小麦タンパク質とかに… 本当に大丈夫なんだろうか? 894 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 20 48 46 ID CqarbfRv 英語のリコール品見てたんだけど can,pouch って缶とレトルトパウチのこと? カリカリもpouch? 895 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 20 53 35 ID CqarbfRv ペットショップなんだけど、 リコール掛かってるメーカー扱ってるんなら せめてプロダクトコード該当してませんので安心して お買い求めくださいぐらい 張り紙してくれてもよさそうなもんでは・・ そういう心使いって店側の良心だよね 896 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 21 02 51 ID Ddy7IDvR 892 ナチュバラリコール撤回して無いだろ!? mixiで 鶏2000万羽の餌にもメラニン混入 のニュースが出ていたので、メディアもペットフードのニュース取り上げてくれるかな? ちなみにmixiはこちら ttp //news.mixi.jp/view_news.pl?id=206394 media_id=4 897 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 21 05 47 ID wgcN2/F5 895 知らない人の方が多いだろうから、わざわざ売り上げに響くような告知はしないのでは・・・ 898 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 21 06 06 ID jwR+jMNj 861 ええ?イノーバの缶詰もリコール対象なの? ナチュラ社のWebサイトでは大丈夫って書いてあったんだが。 うちに数缶イノーバ缶があるんだよなあ。 メニュー社製だからどうしても気になって今はやるの控えてるんだけど。 なんか情報が錯綜しててわけわからん。 899 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 21 10 35 ID oBT/yAu5 894 カリカリは dry foodって書いてある。 おっしゃる通り、can が缶で pouchがレトルトのこと。 900 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/06(日) 21 33 45 ID oBT/yAu5 898 ナチュラの缶はメニューフーズ社製だけどサウスダコタ工場だけで作ってるんだって。 この工場からはリコール出てないし、っていうのも メニューは汚染グルテンはこの工場には運んでないっていってる。 だから交差汚染の心配もないよね。 ttp //www.naturapet.com/about-natura/news.asp?id=16 リコールリストをダウンロードして自分で確認するのが一番いいよ。 http //www.fda.gov/ora/fed_state/recalls/Recall.xls 901 名前:猫[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 21 47 14 ID yhauDewe 猫を飼うことになって、2ちゃんねるデビューです。 過去ログは見方がわからなかったので、892まで全部読みました。 ものっすごい勉強になりました。 みなさんありがとうございます。 ノートにメモっておきました。 また状況も変わるだろうから、ずっとチェックしていきます。 猫には1年、1時間、1秒だって長生きしてほしいです。 スレとは関係ないのですが、感謝だけは伝えたくて。 あと、、夕食がうなぎだったのでめまいがしました。orz 902 名前:猫[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 21 48 20 ID yhauDewe あっ増えてる!読みました。うざいから消えます。 903 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22 21 51 ID pit3mVsN Consumers have reported the deaths of as many as 8,500 dogs and cats as a result of tainted pet food, federal officials say. (引用:ttp //www.postchronicle.com/news/original/article_21278959.shtml) 凄い数です…どうか安らかにと願うばかり 871 いつもお世話になってます(笑)ただいま更新いたしました 情報が更に細分化したのに整然としていてとても見やすいとおもいます ウチにはワードのついでにエクセルがある感じなのでエクセルってこんな風にできるんだーといつも感動して見てますw しかし、念のため、イメージ戦略などの絡みでリコール増えてますからリストから目が離せませんね 901 下のウィキの「2chログ」というとこで過去ログ全部読めますんでよかったらどうぞ http //www32.atwiki.jp/petfood/ エクセル見れない方は「リンク集」か「メニューフーズ関連」にあるビューアをダウンロードすれば見ることが出来ます 896の言ってるニュースと同様の記事、トップページに貼ってありますのでミクシ見れない方もどうぞ 引き続き参加も待ってます 904 名前:猫[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22 46 46 ID Rv1N9Ofg 903 確認しました!ありがとうございます。 905 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 00 31 25 ID WM1uG/qj 889 テクニカル大丈夫なの? 信用に値する物だと少しは思うけど。 たしか昔はカナダ製じゃなかったっけ? ロイカナのテクニカルって何? なんだか色々ありすぎて頭が混乱する。 906 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 01 13 30 ID ft/extqf この前ファーストチョイスに電話して聞いたらご安心下さいと言われたけど。 ホントに大丈夫なんだろうか。 聞いた時はドライフードは基本的に関係ないとか言ってたけど... 907 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 01 27 57 ID PjR25DFP ホリスティックレセピ使い続けるのやばいかなぁ… 自分も、中の人にドッグフードは大丈夫って言われたのを信用して これまで危機感薄かったんだけど…orz 908 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 01 58 22 ID /0vqOXu1 中国産ペットフードで犬、ネコの死亡相次ぐ http //news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1178467674/ 909 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 02 04 04 ID 2Ny951qn 905 俺も生産国EUって表示があったんで買ってきたんだけど ドッグフードについて語るスレでリンク見て不安になっちゃったよ なんでロイカナがでてくるんだ? 代理店にはHP無いし、情報が少なすぎる 910 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 02 04 52 ID 2Ny951qn 905 俺も生産国EUって表示があったんで買ってきたんだけど ドッグフードについて語るスレでリンク見て不安になっちゃったよ なんでロイカナがでてくるんだ? 代理店にはHP無いし、情報が少なすぎる 911 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 03 14 19 ID DNzH/14j とりあえず、内閣と農林水産省と首相にメル凸しといた。 ペットだけだと動かないかもなので、人も危険だろ?とか付け加えといたが。 ttp //www.e-gov.go.jp/policy/servlet/Propose ttp //www.kantei.go.jp/jp/forms/goiken.html 912 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 04 08 50 ID ZpwivJjq 900 メニューが運んで無いし、関係無いと断言していたオンタリオ工場から 結局後になってメラミン入りの毒グルテンを使用した事が判明して、 大騒ぎになったんだけど。 この件で、メニューやメニュー関連企業の言う事は一言でも信用しては駄目な事が証明されました。 ナチュラの缶はメニューフーズ社製だけどサウスダコタ工場だけで作ってるんだって。 この工場からはリコール出てないし、っていうのも メニューは汚染グルテンはこの工場には運んでないっていってる。 913 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 06 19 00 ID 18QL8cr5 903 更新ありがとうございました 二次汚染予防の為のリコールは増えそうですね… 905 ぐぐってたらこんな記事みつけました ttp //www.yaseisha.com/homepage/PK/world/2004/kaigai0405.html ●ロイヤルカナン、デルモンテの獣医向けフードを買収 ロイヤルカナンはデルモンテフーズCo.(米サンフランシスコ)の獣医向けペットフード3ブランドを買収することで合意したと発表した。 買収するのは「IVD」と「メディカル(Medi-Cal)」の全権利と「テクニカル(Techni-Cal)」の米国・カナダでの権利。買収額は8250万ドル。 3ブランドの昨年度の売上高はおよそ5700万ドル。デルモンテは、ナインライブス、キブルンビッツ、ネイチャーズレセピーなどの一般向けペット事業に集中するため、 3ブランドの売却を決めた。デルモンテによると同社のペット事業は好調で、今後も同社の成長に重要な役割を担うとみている。(59頁/全文) 914 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 09 19 39 ID nQ7VkMyH 892 何工作してんだよ、ナチュラル・バランスは缶もドライも全滅状態ですけど。 915 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 10 07 39 ID 9yU/+IRm 912 ナチュラ社は小麦グルテンを使ってないよ。冷静になろうね。 916 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 10 37 54 ID c480paUL 915 検査で二次汚染が確認されてリコールになってる所と、 二次汚染の可能性があるのでリコールになってるよね、 やっぱメニュー社製ってだけで、余りにも大き過ぎるリスクを負うと思うんだけど。 二次汚染が確認されているんだから、メニューがどんだけ信用出来ない会社なのかは分るでしょ? そんな会社に委託してる時点で、その会社もアウト。 917 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 12 46 21 ID 1fskP0oz 入手可能な情報を元にそれがアウトかどうかは保護者自身が決めることだ。 自分がどういうリスクを負うかは他人に決めてもらうことではない。 リスクゼロはあり得ない。 918 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 13 08 26 ID csUhAqOC ナチュラルバランスの猫缶、返品させてもらえないか問い合わせたけど 代理店の方で安全といってるものなのでお店では返品を受けられません という返事でした。 代理店の方にもメールしてみていますが返事待ちです。 返事が来たらご報告した方が良いでしょうか? 919 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 13 25 16 ID tB3wyWVp 918 ぜひお願いします。 代理店はホームページで「缶詰の検査結果は白、だから回収は行わない」って 断言してるから、おそらく応じてくれないとは思いますが… その際の、代理店側のコメントを教えていただけると嬉しいです。 誠意ある言葉なのか、横柄なのかはやはり気になるところです。 うちも食の細い病弱な子が好んで食べるのが、唯一この缶だったので困りました。 1年以上前の在庫缶はあげましたが、流石に昨年後半のはあげる気がしません。 920 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 13 28 27 ID bB2rLtpl 918 やはり矛盾点を指摘した、本社へのメールが一番効果があるかと? 921 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 13 39 22 ID lbJxayrk 911 むしろあくまでペットの餌問題として かたずけようって動きしまくりなんじゃねーの? 韓国経由で辛いのが売りの乾燥麺とか普通に売られてるし 922 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 14 11 44 ID rxACf/0L 921 アメ牛をネタにして必死に自民党や政府を叩いてた議員とか煽れないのかね? そうせ民主や朝鮮党(社民)の議員だと思うけど、 この件でも騒がないと、ただの反米、反日本政府、反自民党工作でアメ牛で騒いでいた事が裏付けられると思うんだけど、 どうせ中国だから民主は煽っても無駄か? 923 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 14 14 28 ID bByiUf1Z 所詮野党は野党で決定権がないんだから、 正攻法で与党側に働きかけた方がいいよ。 924 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 14 27 16 ID ycNCF4KW 民主党なんかに期待しても駄目 まともなのは自民党だけでしょ 925 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 14 38 05 ID CNGgcH8q 708 ネスレピュリナの回答とかなり酷似しているのが気になるな。 別にネスレだと言うわけではないが。関連会社かもしれんね。 926 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 15 56 44 ID nWCcBetF んで結局どのメーカーがいいんだ? 最初から読んだけど、混乱中…。 ユニチャームやネスレはダメなんだよね? ごめん、基礎的な事わからん。 927 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 16 04 11 ID 15Lhf9oV 926 過去スレも含め公開されている情報を基に消去法でやって行くと、 何処かで自分なりに妥協をしないと何も買えないのが現実。 だから自分で情報を上手く消化して、自分で決めるしかない。 928 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 16 09 20 ID nWCcBetF 927そうですよね。 私も猫のために色々勉強しようと、過去スレ読みまくったんだけど、イマイチ理解出来なくて…。 お店にはリコールかかった餌売ってますよね? だから余計に迷ってしまって。 929 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 16 22 07 ID tB3wyWVp 928 873あたり? 927の言う通り、あくまでも今の時点での暫定情報だから そこらへんを参考にして、自己責任で判断するしかないですね。 930 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 16 33 14 ID rdrsndOW 自民党は穀物メジャーとベッタリ癒着してるだろ。 期待できるわけが無い。 931 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 17 15 12 ID cjKQPudt 今までにユーカヌバ、ロイヤルカナン、アニモンダなどプレミアムフードのメーカーにも メル凸、電凸していますが、ウェットフードに関しては日本メーカーの一般フードを 食べさせる事もあるので、いくつかの企業にメールで問い合わせをしてみました。 「国産の安餌なんかに興味がない」という方はスルーしてください。 まずは日清ペットフードですが、中国産原料は使っていないと言っています。 大手の会社なので、グルテンなどは関連会社で作っているから中国なんかから仕入れる必要が ないとの事でした。 原材料はその時によって仕入先の国が変わるから、確実にどこ産と断言する事はできないが、 アメリカ、カナダ、オーストラリアなどで、中国はないと。 ウェットは主にタイ付近で獲れた魚をタイの工場で加工して作っているそうです。 ここ1ヶ月くらい、同様の問い合わせが沢山きていると言っていました。 結構長い時間話して、担当者の方の感じは良かったです。 でも、あれだけの規模の企業が中国産原料を一切使っていないというのは ちょっとあり得ないんじゃないか?という感想を個人的に持ちました。 932 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 17 16 28 ID cjKQPudt イナバはメールにて質問しましたが、今までに自分が問い合わせた企業で、 唯一中国産原料を使っていると断言しました。 小麦グルテン、ライスプロテインをそのまま配合している商品はないようですが、 原料の原料として使用されているものはあり、その原料については中国産でない事を 確認済みだそうです。 その他の原料で、「中国製」と表記されている製品は、中国産原料だそうです。 中国工場の管理は日本人がしているとの事です。 「日本製」表記の製品は、まぐろ、かつおは主に太平洋中西部、赤道付近地域、 鶏肉は日本産とブラジル産、野菜は中国産と国産、その他ゼリー剤などの添加物などは 日本産と輸入品で、それぞれの添加物の原材料は輸入品の場合もあるそうです。 「タイ製」表記製品は、かつおとまぐろが主原料で、タイ付近、フィリピン、インドネシア沖、インド洋 などの原料が使用されているそうです。 それ以外の原料(鶏、しらす、野菜など)は主にタイ産で、添加物類は輸入の物もあるそうです。 丁寧な文面で、質問にも迅速に回答してもらえたので、好感が持てました。 中国産原料を使っていると、正直な回答をいただけたのも良かったです。 ただCIAO缶の野菜味は、もう買いませんが…。 933 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 17 19 12 ID cjKQPudt 「食通たまの伝説」の三洋食品にもメールで問い合わせをしましたが、 中国産原料は使用していないそうです。 国産原料がメインで、一部マグロを海外より輸入しているそうです。 表記の原産国外で製造している製品はなく、ささみ肉は国産(東北地方)を使用していて、 その鶏の飼料は不明だそうです。 魚は、太平洋(主に赤道直下)で獲れたものだそうです。 三洋食品は国産を謳い文句にしているメーカーなので、予想どうりの回答でした。 問い合わせの翌日には回答をいただけました。 まだこの他にも何社か問い合わせ中です。 需要があるならば、カキコします。 長々と失礼しました。 934 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 17 25 10 ID RtLmOq0M 自民がまとも とか言ってる人は政治について考えない方がいい 935 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 17 29 13 ID RtLmOq0M 933 報告ぜひお願いします。 936 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 17 38 36 ID WLUYRLqF 933 乙です。 続報もお待ちしています。 937 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 19 07 39 ID 3P8IzBiN 931 乙でした。 実は前スレの半ばくらいで日清製粉に問い合わせました。 人間用の小麦の原産地についてです。 答えはアメリカが主で、次にカナダ、 そして足らず分をオーストラリアとの回答でした。 手作りのおやつをあげることもあるので聞いたのですが、 やはり人間用のお客様センターのような場所だけあって 電話に出た方は今回の一連のフード事件は一切知らなかったようです。 なので、中国産は使用してないのですか?との問いに、 一切使用してませんとの答え方が何故そんな質問を?という感じでした。 ちなみに日本製粉にも問い合わせましたが、こちらも中国産小麦は使ってないそうです。 938 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 19 09 42 ID M8QuX69t うち、二匹猫飼ってるけど モンプチあげた時に二匹とも夜通し具合が悪くなって吐いた。 ただし他が原因かもしれないので何ともいえない。 そもそもメラミン混入したのって自覚症状出るのかな? そのモンプチはドロドロしたスープの、まさにグルテン入りの トロミのあるようなもの。原産国はアメリカ。 現在様子見でスープの入ってないゼリーで固めてあるような 缶詰に限定して与えています。 あてにならない情報なので、あくまで同じ事例があった場合のみ 参考にしてください。 939 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/07(月) 19 24 00 ID eXZc76k2 933 乙 三洋食品も作っているんだ・・・知らなかった。 メインが人間用だから良いかもしれない。 940 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 19 57 59 ID cjKQPudt 937 日清のペットフードに使っている小麦などの粉関係は、人間用製品に使っているものと 同じだと言っていたので、嘘はないんですね。安心しました。 「中国はない」を連呼するので、ちょっとあやしい?とか勘ぐってしまいました。 日清さんすみません。 938 ネスレモンプチ製品もメールで問い合わせ中なので、回答がもらえたら書き込みますね。 うちの1匹の猫はモンプチトレーが好きで、もう何ヶ月も3日に1回くらいの頻度で 与えていますが、今のところ何の問題もなく元気です。 939 私も同じように思って、缶詰のローテーションに入れていました。 食通たまの伝説はナチュラル系フードを専門に扱うネットショップで取り扱っている 唯一の一般メーカー商品だったので、何となくイメージ的に安全なのかな?と…。 941 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 22 06 47 ID /6hC22H+ 933 ありがとうございます。 缶詰は金缶などのアイシア製品を使っているので もし問い合わせ中でしたら報告よろしくお願いします。 942 名前:猫[] 投稿日:2007/05/08(火) 00 53 24 ID yZ6TjLtZ 3月下旬にリコール騒動を知りソリッドゴールドに変えてみた。 健康診断を兼ねて、血液検査と尿検査をした。 結果、血液検査はコレと言って異常なし。でも尿検査でひっかかりました。 ストラバイト・・・・・・・・。 今までなったことなかったのでショック。 まだ初期なので、来月再検査して消えてなかったら療法食も考えましょかと、 言われました。 943 名前:889[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 00 58 33 ID h+EUvzjS 905 以前はカナダで作られていたようですが 913にあるリンク先の記事以降テクニカルは アメリカ・カナダ向けテクニカル(ロイカナ)と その他の地域向けテクニカル(ロディ)の2つ(?)に分かれたみたいです。 過去スレでロイカナのテクニカル、EUテクニカル両方の話題が出てたので 区別して話したほうがいいと思ってああいうふうに書きました。 混乱させてしまってごめんなさい。 ロイカナ カナダ テクニカル http //www.royalcanin.ca/products/tc/index_en.php テクニカルインターナショナル(日本でよく言われてるEUテクニカル) (Home・言語選択)http //www.techni-cal.net/ (英語)http //www.technical-online.net/newsite/en/site/aboutus.htm で、以下のサイトがテクニカルインターナショナル(俗にいうEUテクニカル)を製造している会社 Rodi Petfood Group. (Home・言語選択)http //www.rodi-petfood-group.com/ (英語)http //www.rodi-petfood-group.com/index.php?option=com_content task=view id=52 Itemid=28 menu=1 logo=1 product=0 工場の説明 7つの赤いポイントのうち一番南にあるのがテクニカルを製造しているドイツの工場 ※スクリプトがMozilla系では動かないようなのでIE系で見てください http //www.rodi-petfood-group.com/index.php?option=com_content task=view id=79 Itemid=4 menu=1 logo=1 product=1 ここまで自分でググッて調べておいてから代理店に電話して 製造会社の確認と原材料について問い合わせました。 原材料はEUのみと言われましたが 中間業者が中国産を仕入れていないかどうかまでは確認できてません。 (自分英語が全くダメなのでどなたかロディに問い合わせてくれると嬉しいです。) ロイカナのテクニカルの方は購入したことないので問い合わせてません。 たぶんデルモンテより前のハインツの頃より作ってる工場が今でも作ってるんじゃないかなと推測してます。 あ、あと話は変わってホリスティックレセピーなのですが どこの工場で作られてるかご存知の方いらっしゃいますか? ネイチャーが輸出できなくなったのでホリスティックを新たに作り 原材料も選びなおしたというので多少ネイチャーとは入ってるものが違うみたい、 工場も別の工場と言われましたが 何処の工場かは企業秘密で言えないと言われてしまいちょっと不安なんです。 知ってる方いらっしゃいましたら教えてください。 944 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 01 13 02 ID /5P0bks6 942 そういうことを書き込むためのスレッドではない。 945 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 01 13 52 ID BHfnDA7Q 昨年9月、パナマシティーの公衆病院に特異な症状の患者らが押し寄せた。この患者らは、身体 の一部の機能が停止または麻痺し、呼吸困難に陥った患者までいた。死亡者も続出したが、 はっ きりとした病気の原因は分からないままだった。 唯一の手がかりは、患者らが風邪シロップを飲んだ後に特異な症状を見せ始めたという点。 ついに米国の医療陣までもが急きょ派遣され、1カ月余りの調査の末判明した原因は、 風邪シロップに含まれていた「ディエチレン・グリコール」だった。 産業用に幅広く使用されているこの化学物質は、食用が禁止されている毒性物質。 現在までに申告された死亡者数は365人で、このうち当局の調査で確認された死亡者数は100人余りに達し、 大部分の被害者は母親が与えたシロップを飲んだ幼い子供たちだった。 (中略) ところで、パナマ政府が配布した医薬品に毒性物質が混入するなどということが、なぜ起きたのだろうか。 その最大の原因は中国で製造された偽造薬。米紙ニューヨーク・タイムズは6日付で、(中略) そのルートを追跡、報道した。 (中略)世界各地で発生した多くの毒物・劇物集団死亡事件の原因として推定されてきた。 しかし、毒性物質の出どころは現在まで謎に包まれていた。 ニューヨーク・タイムズは、パナマ事件に関連する書類と役人らの証言を通じ、この毒性薬品の出どころを 逆追跡して行った。その結果、パナマ・コロン港を通じて輸入された偽造の「99.5%純粋グリセリン」薬ビンが、 北京の貿易会社とスペイン・バルセロナの貿易会社を経て輸入されていたことが判明した。 偽造シロップは、アジア、欧州、中米の3大陸を経て売買されたが、この間書類だけを交わし、 誰も薬の内容をきちんと確認していなかったことも明らかになった。 そして、この偽造薬を製造したのは、上海近郊の恒祥に位置するある化学薬品工場だった。工場が位置する 揚子江三角州工業団地では、無許可の偽造薬品製造工場らとブローカーらが公然と活動している、 とニューヨーク・タイムズは暴露した。 (後略) http //www.chosunonline.com/article/20070507000034 中国オワタ 946 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 01 17 51 ID kvkCKLUd 942 原因や因果関係がはっきりしてない事を 不用意に書き込むのはやめてくれませんか 混乱させるのが目的じゃないなら。 947 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 02 25 39 ID 78YItY6T 942 そういうのはこっちに書くといいよ http //www32.atwiki.jp/petfood/pages/16.html 948 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 02 39 14 ID T7revsLH 940 モンンプチは向こうだとこれだから、全く同じ物だとちょっと考えるな。 http //www.nestle.com/Our_Brands/Petcare/FancyFeast/ http //www.fancyfeast.com/ 949 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 04 49 52 ID LrqfIJIk 913のサイトの別の記事に ttp //www.yaseisha.com/homepage/PK/world/2006/kaigai0605.html ●ロイヤルカナン、ビタミンD3配合ミスで自主回収 マースInc.は2月、成分量にミスがあったとしてカナダと米国に流通したロイヤルカナンの犬猫用フード7製品を自主回収した。 同社によると、ビタミンD3 の量が同社の基準値を上回っていたという。 対象地域にある数千軒の動物病院に通知を出すとともに、専用ダイヤルを設けて飼い主と獣医師の相談や問い合わせに応じている。(P.69/全文) とあって、あれ?って思ってぐぐってたら ttp //www.waltham.com/brands.htm ロイカナってマースInc(マスターフーズ)の傘下にあるんですね… 2004年に業務提携(事実上の子会社化?) 知らなかった…(汗 マース社のペットフード世界シェア率もトップみたいです ttp //www.yaseisha.com/homepage/toku/freedata0507_01.html リコールと関係ない話ですみませんorz 950 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 05 31 11 ID en+MXNFS 949 概シュツで結構有名な話だよ。 ロイカナはリコール以外にも最近色々問題有りすぎだし、会社の態度も全部責任を他社に押し付けるだけで、 社風が最悪な会社なので、一切信用していません。 951 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 06 04 06 ID /qx1rezz 950 どんな社風なの? いい加減? 952 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 06 15 41 ID nzWrVA0A 951 嘘ばかり吐くし、責任は全て他社や他の人のせいにします。 953 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 07 02 11 ID YOzAmpo1 952 あなたはどんな被害受けたの? 954 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 08 51 21 ID EAPwVAXe http //www.msnbc.msn.com/id/18539883/site/newsweek/ 955 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 09 29 42 ID LrqfIJIk 950 そうなんですか…>有名な話 無知でお恥ずかしいorz 疑問に思ったのは リコールされてるロイカナの獣医ブランド(VETERINARY DIET)はウォルサムですよね ウォルサムはマース社のブランドでもあると思うのですが マース社のサイトを見ても何処にもリコール告知がないので(ロイカナUSAは告知出てますが ここからttp //www.mars.com/global/Mars+Directory/United+States/Company+Search+Results.htm ウォルサムのサイトttp //www.walthamusa.com/へ行きましたがここでも告知がないようでした 研究開発はマース社のウォルサム研究所で製造はロイカナという具合に (完璧に区分けされているから?)ロイカナがやったことは知らないよということなんでしょうかね… 自社ブランドものとしてNOTリコールリストに載せてるブランド(ペディグリーとか)については 今回のリコールについて各サイトにコメントが載ってるようなんですけどね… (でも対岸の火事みたいな、メニュー社で作ってないから100%セーフだよ!みたいなやつですが 日本でもウィスカスとかシーバとか結構消費されてると思いますけど、そんなコメントでいいのかな… 956 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 09 52 12 ID ZowiuIhv 955 この辺り何かの参考になるかな? オーナーだけど、余り細かい所までは口出さないんじゃない? http //ec.europa.eu/comm/competition/mergers/cases/decisions/m2956_en.pdf http //ec.europa.eu/comm/competition/mergers/cases/decisions/m2544_en.pdf http //findarticles.com/p/articles/mi_m0DQA/is_2002_Feb_28/ai_83663449 http //invest.bnpparibas.com/en/news/default.asp?Code=PSON-4YHEVGEN 957 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 10 13 31 ID 5bRlMuB3 ウォルサムベッツプランセレクトスキンケアの新しくなったやつ、カロリーが390くらいある。 原料に岩塩が新たに加わってるし、においがめちゃくちゃ美味しそうな香ばしい良い匂いなんだが… 958 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 10 44 24 ID mkb7YIhg 956 下の2つのURLだけど、ソースを見ると ループタグだの逃げウィンドウのスクリプトがあるって表示されるんだけど? 注意!ループタグを発見! (6) 注意!逃げウィンドウを発見! (2) 959 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 11 43 00 ID QKJMhELT 950,952 なんでID変えるの? 信用できません、ていう主観じゃなくてその根拠を書かないと他の人のための情報にならないよ 960 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 11 54 45 ID 5+89TIO4 955 ということは・・・マース社はロイカナなどに責任押し付けて 私は関係ないよってスタンスなんかな? 950で言うのは実はマースの事なんじゃないか? 961 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 12 02 36 ID MBsQxv+c 932を読んで思い出した。 うちのぬこ、初ゲロはCIAO幼猫用を食べた後で その中身はグリーンピースとにんじんばかりだった。 結局その一缶だけで別のに変えたけど怖い怖い・・・。 962 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 13 55 34 ID OnSsxLU6 942 うちもソリッドに変えたから 少し気を付けて様子を見ることにしよっと。 963 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 14 15 23 ID 2vCndi4r 960 ロイカナの社長がメニューに責任を押し付けて、 「オンタリオ工場は安全だと聞いていた」、「メニューに騙された」、「うちは被害者だ」 と必死にアピールしていた。 他の会社みたいに、小手先の損得勘定しないで、 メニュー社製の物を取りあえずリコールしておけば済んだ問題ななのに、 仮にも自社ブランド製品として売っている物の全ての責任をメニュー社に押し付けて被害者面をする最悪の会社です。 964 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 14 25 25 ID LrqfIJIk 956 なるほど…って上の2つはどの辺りを真面目に読めばいいのでしょう(汗 ちょっと内容が多すぎて目がクラクラしてきました(笑) まさか合併の際の合議書が出てくるとは思わなかったです… 中ほどのマース社とロイカナのヨーロッパやその他地域でのシェア率などは興味深かったです まだ全部目を通せてませんが、参考情報ありがとうございました 4番目のサイトの終盤のパラグラフによると ロイカナの収益は還元されないでロイカナの長期投資にあてられるようですね Masterfoods intends that all cash generated by Royal Canin will be reinvested in the long-term development of Royal Canin s global business and will not be available for distribution as dividends to any shareholder remaining after the initial public offer. ウォルサムのウェブサイトの左下のNewsのところをクリックすると 合併の際のコメントが出るのですが Waltham Scientific Expertise and Royal Canin Research and Development, we will expand our range of diets to enable you to offer even better health care to your patients. 上記のような、それぞれの分野の先駆者である2社が手を取り合って良いフードを作っていきます みたいな文があるわけなんですが、あくまで建前なのかしら…? 現在のマース社の自分は関係ない、リコールには巻き込まれていないというスタンスは そういう風にしか見えなくて、寝ぼけた頭のままついつい気になって長文書いてしまいましたorz スレ違いになりつつあると思うのでこのへんにします 956ありがとうございました 965 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 14 50 03 ID 5+89TIO4 963 フランスの社長?日本の社長? 966 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 15 20 44 ID ptgFxMs+ 日本ペットフードからご回答いただきました。 今回の騒動をよく理解されている印象で、今までにメールで問い合わせた企業の メール対応の中では、1番好感が持てました。(2番はユーカヌバかな?) まず、缶詰などのウェットフードを除く製品は、全て国内で製造しているそうです。 トウモロコシ、小麦、大豆などの穀物は北米・南米産(一部日本産)を使用、 トウモロコシに関しては一部中国産を使用する事もあるようですが、 安全データシートを所得して、安全を確認した上で使用しているという説明でした。 穀類加工品は北米・南米・日本産を使用し、中国産は一切使用していないそうです。 畜肉は殆どが日本産(九州地区、東北地区)の鶏で、魚肉はドライフード用がチリ沿岸 (一部国産)で獲れたものを使用、ウエットフード用はタイ、インドネシア近海で獲れた マグロとカツオを使用しているそうです。 猫用製品(ミオ)を中心に質問をしましたので、ビタワンやエンゼルなどのペットフード 全てが上記に該当するかは確認していませんので分かりません。 回答を下さった担当者の方も多頭猫飼いさんらしく、今回のリコールには心を痛めて いるようでした。 941 すみませんが、アイシアはうちの猫達には与えていないので、問い合わせをしていません。 確か前スレだったか前々スレだったか、過去スレにアイシア電凸を書き込んでる方が いたと思います。 無名な外国製フードなら兎も角、日本企業なのにメールでの問い合わせを受け付けて いないというだけで、個人的にあまり良い印象を持てなくて…。 967 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 15 26 04 ID 11YCmfR0 グリーングレインwan(犬猫自然食舗)のメール問い合わせ回答(かなり抜粋しました)のっけます。 当店の小麦粉は、北海道から九州・沖縄各地の小麦粉を使用いたしておりますのでまさしく正真証明の〝純国産〝でございますのでご安心頂きましてワンちゃんにお与え頂きたいと存じます。 産地が限定できずに誠に申し訳ございませんが、国内産には間違いございませんのでご安心くださいませ。 とのことでした。回答はやかった。 968 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 15 29 51 ID uZ4cNi+P http //www.usatoday.com/tech/science/2007-05-07-poison-pet-food-science_N.htm Poison pet food woes seem to hit cats harder 969 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 15 33 56 ID uZ4cNi+P 966 安全データシートを所得して、安全を確認した上で使用しているという説明でした。 メラミン用の検査をしないと、一般的な安全検査ではメラミンは出ないんだよね。 これでやられたのがナチュラルバランス、お客さんが犬の調子が悪くなったと言う報告を受けて、 初めてメラミン検査をしたら黒だった。 970 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 16 39 39 ID hasRTX8S ペットフード業界を取材した本に書いてあったエピソード。 「有名なペットフード会社の肉の缶詰で、缶の表に大きく『国産品』と書いてある。 それを食べさせてた犬があるとき頭を振って倒れて狂牛病を疑った(結局、癲癇だった) メーカーに電話して本当に国産牛なのかと問い詰めて、インボイス(積み荷明細書)を出させた。 消費者にきちんと対応するなら出せと言って。そしたら書類が送られてきて、 そこではオーストラリアとニュージーランドが原産国だった。 だけどそんなのどこにも書いてない。国内産と書いてあれば、国産牛だと思うのが普通」 加工したのが日本だから国産牛になるは常識だけど このインボイスを出して貰うってことが消費者なら出来るのかもと思って書いてみた。 新規メーカーの宣伝本だけど、この件は診察した獣医師名も出してたから実話かと。 971 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 17 06 39 ID 4nlGUouo 970 犬よりも猫の方が危険、バイプロ=BSE http //bioweb.usc.edu/courses/2004-spring/documents/bisc150-ca1_article02.pdf Mad Cow Case Casts Light on Beef Uses By Stephanie Simon Los Angeles Times Pet food containing rendered cattle can also be legally fed to cats, even though felines are susceptible to a brain-wasting illness very similar to mad cow disease. 972 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 17 15 41 ID CFWTlpQd あの、分かる方使用している方いましたら教えてください。 確認できる範囲で過去ログは確認しています。 オリジンというフードはどこの国のものでしょうか? ケータイしかなくて情報とぼしぃです。。 973 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 17 32 26 ID Y25PBfsG 972 カナダ http //www.thepetfoodlist.com/petfoods_pg1.htm Champion Petfoods, Ltd. (verified by company 3/25/07) Brands include Origen and Acana Own and operate their own production facilities in Morinville, Alberta, Canada They make their own foods exclusively - their mandate is to produce world-class foods from fresh regional ingredients. That means almost all of their ingredients (over 90% for ORIJEN) are raised, fished or farmed within western Canada. Only imported ingredients are lamb from New Zealand and rice from California - these are used in their ACANA brand foods. They do not, and never have, had their brands produced or co-packed by any other pet food producer. They do not use glutens or other vegetable proteins in any of their foods. ORIJEN and ACANA foods are not on any recall list. Orijen Pet Foods http //www.orijen.net/ http //www.championpetfoods.com/orijen/orijen/ 974 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/08(火) 17 56 14 ID CFWTlpQd 973さんありがとうございます! 私英語ダメすぎだけどアカナと一緒のとこなんですね どっちもグルテンプロテイン不使用、リコールなしで今のところセーフってことでしょうか 素早いレスで助かりました- ありがとうです。 975 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 23 06 47 ID MdzFYoht 前々スレからコピペ マルハペットフーズ(純缶 金缶 黒缶 等)電話 ウルトラダメの見本 アイシアに全て原材料輸入をまかせているため当社では直接原材料については係わり合いがありませんとの回答。 原材料輸入元も不回答 コスト削減のために中国製の原材料を使用することもあるかもしれないと思うのだが、 ペットフード用の加工魚に中国で問題になっている亜硝酸塩は使われていたりしないんだろうかとの質問に対しては コスト削減でどこの国のをつかおうと関係ないと回答。 また、製造において 人 間 の は 厚生省の食品衛生法の規制にのっとっているため、 その検査にひっかかっていないんだから大丈夫。 ペットフードの回答になってない。 アメリカのペットフードの騒ぎはカナダの会社のものであって 日 本 に は い っ て き て い な い メ ー カ ー だ か ら 関 係 な い との回答。 メールで問い合わせを受け付けているのに何故電話で回答したのかという質問もしたら、 こうゆうことはやはり電話で対応したほうがいいかと。。。となんか偉いほうのおじさんぽい人が話してました。 976 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 23 27 02 ID hasRTX8S 970で書いたメーカーって 975のやつ・・・? ホムセン系ほんとに知らないんだけど、誰でも聞いたことある有名な会社の缶詰で 目立つところに国産品と大書してあると説明されてた。微妙にスレチでスマソ 977 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 23 30 57 ID MdzFYoht 976 アイシアかどうかわからない… ただアイシアの情報を知りたがっていた 人がいたからコピペしただけなんで 978 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 23 57 15 ID 9QWC/kHl ?2BP(9) マルハペットフーズ(純缶 金缶 黒缶 等)電話 ウルトラダメの見本 もっとも正直な会社かもしれないぞ。 っていうかたぶんそう。 979 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00 18 38 ID VHr9qpCR 遅くなりましたが、ネスレからの回答です。 「モンプチ」キャットフードシリーズについて質問しましたので、ピュリナONEなどの 他のネスレペットフードが該当するかは分かりません。 一部のアミノ酸類、ミネラル類、二酸化チタン(着色料)、コーングルテンミールを 中国から輸入しているそうです。 それ以外の主要原材料は原産国調達だそうですが、原産国以外から輸入する事も あるようです。が、「詳細につきましては製品開発に関わる部分でございますので、 ご容赦頂きたく存じます」だそうです。 厳しい品質基準を満たす事ができる原材料供給業者と契約を結んでいるとか、 主原料のチキンは人間の食用となる家畜と同じ飼料で育てているとか、 魚は原産国近海で捕れた天然のものだとか書いてありましたが、 リコールを出した会社なのに、きちんとした説明もできないのかとガッカリしました。 うちのウェットが苦手な猫が唯一好んで食べるモンプチトレーですが、 今後買い与える事はなさそうです。 今まで問い合わせた企業の中では、一番メール対応が悪かったです。 980 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 00 34 55 ID NTCmH49i 年末からソリッドを与えていた猫が膀胱に石がたまって排尿できず緊急入院! 獣医の話だとソリッドは結石が出やすい餌だそう。 ユーカヌバの時は問題なかったが... 餌代けちって治療代5万で連休も家で猫と遊ぶしかなかった... 981 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00 36 53 ID I44lm+I7 980 ♂猫さんですか? ♂猫がなりやすいと聞きましたがどうでしょうか? 982 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00 37 29 ID zrxf3s6f どうもソリッド潰したい工作員がいるな(w 983 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00 39 19 ID ntClqPfJ 980 エサ代はむしろ高くなってるんじゃね? とりあえずリコール拡大ニュースは 5日以降は入ってきてないのかな。 984 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 01 01 32 ID mBsI0yeN 957 過去レスにもあったけど、ベッツプラン新しくなったのか うちのぬこも急に食べなくなっちゃった 985 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 01 07 24 ID MoUzy3du 980 結石できた時点で尿がキラキラしてたんだろうから 緊急入院なんてことになる前に気付こうよ・・・ 986 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 01 18 22 ID IVG0R2p8 974 全然大丈夫そうだよ。 987 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 02 16 35 ID nPIKmpxT シアヌル酸も意図的に混ぜています。 By中国人 Three Chinese chemical makers said that producers of animal feed often purchase or seek to purchase a chemical called cyanuric acid from their factories to blend into animal feed. Chemical producers said that it was common knowledge that for years cyanuric acid was used in animal and fish feed in China. http //www.nytimes.com/2007/05/09/business/worldbusiness/09food.html?ref=business 988 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 02 22 58 ID nPIKmpxT (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル こりゃ~認定されていないだけで、日本でも犠牲出てるな。 “The substance is nontoxic; it’s legal to add it to animal feed,” Mr. Yu at Juancheng Ouya Chemical, said of the sale of cyanuric acid. “The practice has been around for many years. I often sell it to animal feed makers.” 989 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 03 18 13 ID G/JliHjk 始めの一歩なんでしょうか… http //scosv.sankei.co.jp/docomo/snews/index.htm?uid=NULLGWDOCOMO 990 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 04 13 34 ID m41+7taf 989 有料で読めんよ かいつまんで内容教えて 991 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 04 35 40 ID dsPNl4HO 982 工作かどうかはともかく、悪意は感じられるよね プレミアムフードスレでやってもらえればいいんだけど ユーカヌバはリコール対象製品があり ソリゴはリコール対象になっていない フードの質の良し悪し以前の情報を検討しましょう 992 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 05 34 38 ID qULV4+1I 今度は小麦粉かい。。。 993 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 06 06 12 ID ZsjSeDOe ウチの猫も2ヶ月前に3週間ソリゴに変えたら、オシッコの回数が 減って、なぜか鳴かなくなったんで、ロイカナに戻したら治った。 今はアニモンダを与えてるが、今のところ健康そうだ。 994 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 06 17 24 ID XckrK7yb 今度は養殖の魚もかよ、火事を起こす電化製品とか、赤ん坊を窒息死させるベービー服とか 本当に中国の物は食品に限らず全て殺人商品だな。 http //www.kotv.com/news/national/story/?id=126889 Farmed Fish Fed Contaminated Material Linked To Pet Food Recall The Canadian-made meal included what was purported to be wheat gluten, a protein source, imported from China. The material was actually wheat flour spiked by the chemical melamine and related, nitrogen-rich compounds to make it appear more protein rich than it was, officials said. 995 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 06 20 35 ID XckrK7yb 980 どう見てもユカヌバのせいだろ? 遅れて出ただけだろ。 Menu Foods Expands Its Pet Food Recalls http //www.rushprnews.com/press/archives/123617 996 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 07 38 34 ID MfVlKUT3 【国際】世界各地で死者続出の奇病・・・原因は風邪シロップの中国製原料だったと判明★4 ttp //news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1178658756/ 997 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 08 00 47 ID wyHf4BR+ 975 マルハは会社の原材料でもある従業員が有毒物質って事だな。 この会社は論外。 998 名前:わんにゃん@名無し[] 投稿日:2007/05/09(水) 08 36 25 ID omvOQxQT NHKニュース 中国政府発表 http //www.nhk.or.jp/news/2007/05/09/k20070509000030.html ちょっと遅くても報道してくれるだけイイかも。 999 名前:わんにゃん@名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 08 44 12 ID R9xvD2Dk 次スレは? 1000 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 08 47 30 ID jrDmERIV 998 ニュー速にスレ立て依頼しておきましたよ。 ありがとうございます。 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。