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肉体変質(;degeneration of body) 肉体硬化(軟化)/鋼質化/斬体化/液状化/物質変性 目次 1.使用能力者(能力保有者) 2.能力の概要 3.能力の描写 4.登場する作品 1.使用能力者(能力保有者) ・石川梨華(鋼質化) ・須藤茉麻(肉体硬化・軟化) ・鞘師里保(斬体化) ・譜久村聖(液状化) ・工藤遥(物質変性) 2.能力の概要 自らの体を変化・変質させる能力。ここでは獣化以外の能力について扱う。 変化・変質する物質は作品の設定・能力により様々。液体・個体・金属など作品によって多岐にわたる。 鋼質化は、その名の通り自らの体を鋼に変える能力。硬い金属による高い攻撃力と耐久性を兼備する。鋼質化を拡大解釈し、自らの神経に至るまでの全身を金にすることで、神経の伝達速度を飛躍的に向上させた作品(「motor fivers」)がある。 変わったところでは、自らの体を液状化させる(譜久村聖)、触れるものを斬る斬体と化す(鞘師里保)などの能力がある。 自らの体の硬軟を自在に変質させ、攻撃・防御に応用する物質変性と肉体硬化・軟化は原理的には非常に似通った能力と言える。ただそれを某有名海賊風に使うか仲間を護る肉壁的な使い方をするかで、使用者の性格が良く出ているのは興味深いところ。 3.能力の描写 紹介するのは一部ですのでご了承ください(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... T - Y - -
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概要 転移ゲートとは、ラスブロスが生み出した(あるいは発見した)「門」のことである。 それまで、互いの存在すら知らなかった六界であったが、ラスブロスはこの転移ゲートを作り出し、ルーイガルドから、他の世界へ向かう道を築いた。 これにより、ガルゾーマ、ジルダー、シャラダン、その他数名の部下をそれぞれの世界へ送り込み、六界全ての「動き続ける歴史」を見続けていた。 特徴 転移ゲートは基本的にそれぞれの世界の南北どちらかの果て、決して人が住まない永久凍土地帯に存在する。 ルーイガルドを経由することで、他の世界にも移動する事ができる。 大きさは、ダルスバードが一隻ずつかろうじて入ることができるくらいである。 膨大な魔力を感じることができるが、どの様な理屈で作られているのかはついに解明されなかった。 仮説 ラスブロス本人が転移ゲートについて語ることがなかった為、以下の様な仮説も存在する。 六界は、種族や言語等、共通するものがあまりにも多すぎる。その為、元々は1つの世界に住んでいた人々が、太古の時代、門を使って他の世界に人々が移民した可能性がある。ラスブロスは門を「作った」のではなく「発見」した。 ただし、その場合「転移ゲート」を作ったのが誰なのか、それとも世界の始まりと共に既に存在していた自然界のものなのか、全く判らなくなる。 封鎖 六界戦争が終わった後、六界連合軍は、シャクティアナ帝国をはじめとする各国を植民地にしようと、互いに領土の所有権を主張して対立、更に、新たに見つけた「他の世界」をいずれは侵略するのでは、と険悪な状態となった。その為、全ての世界をルーイガルド侵攻作戦以前にリセットするべしとの意見が採用され、転移ゲートは全て閉鎖されることとなった。 こうして転移ゲートの周囲に強大な結界を張ることで、使用不可能とした。 その後、長い歴史が流れ、「自分達以外の世界が存在する」という事実は、いつしか伝説化していき、現在では本格的に戦史を学ぶ者以外は、ほとんど知られていない、または「おとぎ話」化している。 歴史研究 六界連合軍が結成されていたとき、互いの歴史を知るという意味で、可能な限りの史書が集められ、互いに交換された。 それらの資料は星によって保存状態は異なるが、(例えば、アルファの場合は紆余曲折を経て、現在クレアティボ国立図書館にすべて収められている)六界の存在に興味を持てば本格的に学ぶことができる様になっている。 また、前述の通り転移ゲートそのものは封鎖されたが、六界戦争以後の歴史も互いに交換する約束が歴史学者の間で結ばれ、定期的に一日だけ結界が外される交流が行われた。ただし、これは時の流れと共に交流が自然消滅していき、空白の歴史が数多く存在する。 関連項目 六界
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転移の理力 カードテキスト 《転移の理力》 コスト:1 タイミング:N EffectCard 戦場にいるあなたのユニット1体を対象とする。 戦場をひとつ選び、そのユニットを選ばれた戦場の最も後衛に移動する。 EX 《転移の理力》 コスト:0 タイミング:N EffectCard 戦場にいるあなたのユニット1体を対象とする。 戦場をひとつ選び、そのユニットを選ばれた戦場の最も後衛に移動する。 コメント シルフェイド幻想譚では登録した場所へ速やかに移動する理力。 非常に様々な用途に用いる事が出来るカード。 複数キャラクターを用いた擬似的な蹂躙、 後衛に出した強力なキャラクターのための立ち退き… 繰り返すが非常に便利なカードである。 ただし、[N]タイミングなので痒いところに手が届かない事を嘆く軍師は十分に見られ得る。
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《転移強要》 通常魔法 自分フィールド上の攻撃力1500以上のモンスター1体のコントロールを相手に移し、 相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。 part20-60 作者(2007/09/16 ID GIZAcdIu0)の他の投稿 part20-36 / part20-55 / part20-58 / part20-82 / part20-96 コメント 名前 コメント
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《未来転移》 通常魔法 互いのデッキの一番上のカードを入れ替える。 part15-719 名前 コメント
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左側結腸癌 腸間膜静脈→門脈→肝転移 S状結腸癌 下腸間膜静脈→門脈→肝転移 上部直腸癌 上方転移が多い リンパ行性転移 上直腸リンパ節→下直腸リンパ節 血行性 下腸間膜静脈→門脈→肝転移 下部直腸癌 側方転移が多い リンパ行性転移 中下直腸リンパ節→内腸骨リンパ節 血行性転移 中下直腸静脈→内腸骨静脈→下大静脈→肺転移 肛門癌 鼠径リンパ節 予後悪い 直腸癌 Rs 高位前方切除術 Ra 低位前方切除術 Rb 腹会陰式直腸切断術(Miles手術) 肛門癌 Miles手術+鼠径リンパ節郭清 肝転移 切除かTAE 固形癌とは 大腸癌の病期分類と生存率 大腸癌取扱い規約の病期分類 臨床的病期(clinical stage) 項目/stage壁深達度リンパ節転移腹膜転移肝転移腹腔外遠隔 多臓器転移 0MN(-)P0H0M(-) ⅠSM,MPN(-)P0H0M(-) ⅡSS,SE,A1,A2N(-)P0H0M(-) ⅢaSi,AiN1(+)P0H0M(-) Ⅲb壁進達度に関係なくN2(+),N3(+)P0H0M(-) Ⅳ壁進達度に関係なくN4(+)P1以上H1以上M(+) 【壁深達度の程度】 5年生存率 病期 0100% 病期 I97.1% 病期 II95.1% 病期 IIIa75.6% 病期 IIIb61.2% 病期 IV23.5% 記号の説明は下記を参考にして下さい。 壁深達度の程度 M:癌が粘膜内にとどまり、粘膜下層に及んでいない SM:癌が粘膜下層にとどまり、固有筋層に及んでいない MP:癌が固有筋層にとどまり、これを越えていない SS:癌が固有筋層を越えているが、漿膜表面に出ていない SE:癌が漿膜表面に露出している Si:癌が直接他臓器に浸潤している 補足: 癌は粘膜から発生して、増大するとともに腸壁の外側へと広がっていきます。その、広がりの程度を壁深達度として表します。 1 リンパ節転移 N(-):第1群リンパ節に転移を認めない N1(+):第1群リンパ節に転移を認める N2(+):第2群リンパ節に転移を認める N3(+):第3群リンパ節に転移を認める N4(+):第4群リンパ節に転移を認める 補足: 大腸の周囲のリンパ節を大腸に近いものから順に第1群から第4群までに分類します。通常は大腸に近いものから転移が起こります。 1 腹膜播種性転移 P0:腹膜転移を認めない P1:近接腹膜にのみ転移を認める P2:遠隔腹膜に少数の転移を認める P3:遠隔腹膜に多数の転移を認める 補足: 癌の細胞がおなかの中でばらまかれた状態を、腹膜播種といいます。 1 肝転移 H0:肝転移を認めないもの H1:一葉にのみ転移を認める H2:両葉に少数散在性に転移を認める H3:両葉に多数散在性に転移を認める 1 遠隔転移 M(-):遠隔臓器転移を認めないもの M(+):遠隔臓器転移を認めるもの
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1 4ヵ所ある動力施設をすべて破壊せよ 2 1を達成してから転移ゲートを破壊せよ 失敗条件 動力施設をすべて破壊していない状態で転移ゲートを破壊したとき
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肉体改造 《怪力》 機械の強化筋肉による怪力を得る。 体力による判定を有利にする。近接攻撃、重い物を持つ、力を比べる、押さえつけるといった判定を強化する。 特性:以下の二つ。 ①体力による難易度ロール、もしくは成功度ロールで出た失敗ダイスを成功ダイスに変える。 ②成功ダイスが1個もなかったばあいは、失敗ダイスを成功ダイスに変えることはできない。 Ⅰ失敗ダイス1個が成功ダイス1個になる。 Ⅱ失敗ダイス2個が成功ダイス2個になる。 Ⅲ失敗ダイス3個が成功ダイス3個になる。 《敏捷強化》 機械に強化サスペンションにより驚異的な俊敏力を得る。 俊敏による判定を有利にする。俊敏防御、跳躍の飛距離を伸ばす、飛んできたものを避けるといった判定を強化する。 特性:以下の二つ。 ①俊敏による難易度ロール、もしくは成功度ロールで出た失敗ダイスを成功ダイスに変える。 ②成功ダイスが1個もなかったばあいは、失敗ダイスを成功ダイスに変えることはできない。 Ⅰ失敗ダイス1個が成功ダイス1個になる。 Ⅱ失敗ダイス2個が成功ダイス2個になる。 Ⅲ失敗ダイス3個が成功ダイス3個になる。 《感知強化》 機械の強力なセンサーによる驚異的な知覚力を得る。 鋭覚による判定を有利にする。射出攻撃、警戒、聞き耳、臭いの変化に気づくといった判定を強化する。 特性:以下の二つ。 ①鋭覚による難易度ロール、もしくは成功度ロールで出た失敗ダイスを成功ダイスに変える。 ②成功ダイスが1個もなかったばあいは、失敗ダイスを成功ダイスに変えることはできない。 Ⅰ失敗ダイス1個が成功ダイス1個になる。 Ⅱ失敗ダイス2個が成功ダイス2個になる。 Ⅲ失敗ダイス3個が成功ダイス3個になる。 《暗視装置》 暗闇で視界を得ることができる。 Ⅰ 暗闇において、物の輪郭を把握できる。 Ⅱ 暗闇において、色や文字の識別が可能。 Ⅲ 暗闇において、昼間と変わらない視界を得る。 《スコープ》 遠くにあるものを確認できる。 Ⅰ 10m先にある文字(1㎝角程度の大きさ)を判別できる。 Ⅱ 30m先にある文字(1㎝角程度の大きさ)を判別できる。 Ⅲ 100m先にある文字(1㎝角程度の大きさ)を判別できる。 《点灯》 強い光で周囲を照らし出す。 Ⅰ 10m程度を照らし出す光を発する。 Ⅱ 30m程度を照らし出す光を発する。 Ⅲ 100m程度を照らし出す光を発する。 《通信》 《通信》を習得している者同士は、念じることで意思を伝え合うことができる。 Ⅰ 互いの距離が10m以内。 Ⅱ 互いの距離が30m以内。 Ⅲ 互いの距離が100m以内。 《超聴力》 小さな音を聞き分けることができる。 特性:レベルごとに効果を表しているが、あくまでも例であるため、細部についてはその都度マスターが判断する。鋭覚+職業レベルにより基本ロールをさせてもよい。 Ⅰ 密閉された隣の部屋で話す小声を聞き分けることができる。 Ⅱ 100m先で話す小声を聞き分けることができる。 Ⅲ 300m先で話す小声を聞き分けることができる。 《若返り》 肉体の老化を防ぐとともに、徐々に若さを取り戻す。 特性:以下の二つ。 ①この効果は累積するのではなく、この能力を習得する前の状態を基準としている。 ②20歳まで若返る。ただし、本人が強く望むばあいは、それ以下になるばあいもある。 Ⅰ 肉体が10歳若返る。 Ⅱ 肉体が20歳若返る。 Ⅲ 肉体が30歳若返る。 《病克服》 病気が完治する。 特性:レベルごとに効果の程度として代表的な病名を挙げるが、これ以外の病気であっても対応する。 Ⅰ 初期の癌が完治する。 Ⅱ 脳の障害による体のマヒが完治する。 Ⅲ 末期の癌すらも完治する。 《機械ボディ》 機械の体に造り替わることで、生命力を増やす。 特性:生命力が増える。 Ⅰ生命力に+3をする。 Ⅱ生命力に+6をする。 Ⅲ生命力に+9をする。 コメント 《スコープ》《超聴力》《若返り》《病克服》を追加 - おほおほ 2009-11-15 02 15 42 名前
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連鎖転移 (レンサテンイ) 罠カード 相手のコントロールするカードの効果によって、自分フィールド上に存在するモンスターのコントロールが変更された場合のみ発動することができる。相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
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時空転移 BattleSpell 3(水) 0f 戦闘クリーチャーをゲームから取り除き 1000f後取り除いたクリーチャーを元のコントローラーの場に出す。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/896 コメント欄 名前 コメント