約 2,839,691 件
https://w.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/72.html
基本的に代表的かつ今でも続いているタイトルとマイナーものと終了タイトルものとR18ものがごっちゃになってるのは自分の趣味と言って良いです。 ここのみ開始月日等細かい情報は書きません。※並びは順不同です。 ※この重要タイトルが足りないよ!というのはこの掲示板かメールフォーム(このwikiの管理人に連絡にて出来ます)にて言ってください。 1990年後半 ポケモンカード~遊戯王カードブーム 2000年以前 MMORPGの普及やネット上においてブラウザで動作できるCGIゲーム等ソーシャルゲームの土台が一通り創り上げられる。 2006年 iモードブームで多くのIT企業が携帯市場に参戦し月間定額料金で買いきるアプリで一通り、富と名声を上げた時代。 razest グレイヴクロス(同社のゲムトモ内に存在) ※世界初の携帯対応型・アイテム課金型カードバトルゲームの始祖 2007年 GREE 釣り☆スタ ※世界初の携帯対応型ソーシャルゲームの始祖とも言われる 2008年 GREE 探検ドリランド GREE クリノッペ GREE ハコニワ スクウェアエニックス エルアーク 2009年 俗に言うソーシャルゲーム元年。 DeNA ホシツク DeNA 怪盗ロワイアル gloops(この当時GMS) 渋谷クエスト Recoo サンシャイン牧場 2010年 新興企業の多くがソーシャルゲーム市場に挑み。多くが散って行った。 コスモマキアー 星屑の大戦コスモマキアー アンビジョン 萌えcanちぇんじ! スーパーアプリ(当時スーパーエレメンツ) ガドランマスター ドリコム ソード×ソード カヤック 英雄になろう!、甲子園シリーズ コナミ ドラゴンコレクション インブルー ポケッツシリーズ gloops ギルド騎士団 gloops レジェンドカード REGXE 伝説のまもりびと(ソーシャルゲームにおけるタワーディフェンスの代表作) アソビズム ドラゴンリーグ アメージング ビーナスシリーズ 2011年 SNSプラットフォーム最盛期。DMMがゲーム事業参入したのはこの年の12月。 GREE 探検ドリランド(トレジャーハンターから派生後) GREE 聖戦ケルベロス アソビズム ドラゴンリーグ ドリコム ビックリマン Cygames 神撃のバハムート バンダイナムコ アイドルマスターシンデレラガールズ コナミ 秘書コレクション ウィルアーク 女神フロンティア サイテック 乙女転生グリモア伝 gloops 大聖戦!オーディンバトル gloops 大召喚!マジゲート gumi 任侠道 エンタースフィア 煉獄のクルセイド ジーゼ(配信時シャフト) 恋戦!!メガミックス REGXE 伝説のまもりびと2 DMM名義 ロードオブワルキューレ 2012年 「パズドラ」開始。コンプガチャにより多くのソーシャルゲームの終了と路線変更を余儀なくされたと思われた。 しかしそれはネイティブアプリへの移行を促すしかなかった。 スクエニ エンペラーズサガ スクエニ 聖剣伝説サークルオブマナ CROOZ 神魔×継承!ラグナブレイク ガンホー パズル&ドラゴンズ バンダイナムコ アイドルマスターミリオンライブ! GAE(グローバルAエンターテイメント) 月輪苦輪 セガネットワークス(セガゲームズ) ドラゴンコインズ インブルー 超破壊!!バルバロッサ ドリコム ドラゴン×ドライツェン-竜王のいない13日間- クローバーラボ キャッスルキングダム ラクジン 大合戦!!あにまるパズル CROOZ アヴァロンの騎士 gumi 騎士道 スクエニ 拡散性ミリオンアーサー gloops 大召喚!マジゲート サイバーエージェント ガールフレンド(仮) 〃 ボーイフレンド(仮) 2013年 「艦これ」大ヒットによりDMMが頭角を現した年でもある。 スマホゲームでの本格RPGが登場しネイティブアプリにおけるソーシャルゲームは闘争を激化させた。 DLsite.comのエイシスがにじよめという一般/R18両用プラットフォームで事業参入。 セガネットワークス(セガゲームズ) チェインクロニクル エイリム ブレイブフロンティア コロプラ 魔法使いと黒猫のウィズ gloops スカイロック アカツキ サウザントメモリーズ mixi モンスターストライク grani 神獄のヴァルハラゲート ブシロード/klab ラブライブ!-スクールアイドルフェスティバル- gumi ドラゴンジェネシス DMM.comラボ名義 淫魔×降臨!デビル・カーニバル (乙女転生グリモア伝のR18版) サイテック 漆黒のヴァルキリー(アクセルマーク「戦律のヴァルキリー」) イストピカ 軍神召喚・アークナイツ 2014年 ネイティブアプリ全盛期。ネイティブアプリ全盛期において、オフライン版という概念が生まれた年。 cygames グランブルーファンタジー gree(WFS表記) 消滅都市 コロプラ 白猫プロジェクト ハッピーエレメンツ あんさんぶるスターズ! インブルー マギアブレイク ドリコム フルボッコヒーローズ クローバーラボ ゆるドラシル gloops スカイロック-神々と運命の5つ子- gloops/開発アルグラフ 神話帝国ソウルサークル バンダイナムコ ワンピーストレジャークルーズ サイバーエージェント 先生!次はバトルの時間です。(ソーシャルゲーム初のオフライン版タイトル) エイシス ばるはらばるきりーず リアル ドキドキ☆病んでミック 2015年 「FGO」登場。遊べる乙女ゲーがぽつぽつと出てADVへの脱却を図った。 アニプレックス(製作委員会表記) Fate/GrandOrder ジークレスト 夢王国と眠れる100人の王子様 バンダイナムコ アイドリッシュセブン バンダイナムコ ザクセスヘブン セガゲームズ ケイオスドラゴン赤竜戦争 ワンダープラネット クラッシュフィーバー リベル アイ☆チュウ アエリア(サクラゲート企画開発) 守護騎士パラナイ アメージング ビーナスイレブンびびっど! ダンクハーツ 輝光のリベリオン gree(SeRoRi) リベリオンブレイド サイバーエージェント ガールフレンド(♪) バンダイナムコ アイドルマスターシンデレラガールズ-スターライトステージ- グリフォン アイドルうぉ~ず!(一般版)・Z(R18版) (イラスト自体はCAが展開していた「あいこん」の一部流用・リファイン) ボルテージ 六本木サディスティックナイト アプリボット グリモアシリーズ ケイブ ゴシックは魔法乙女 2016年 FGO以降、いわゆる大型案件が当たり前になってきた年でもあり、 ソニーがフォワードワークスとしてソーシャルゲームへ本格参入したのは後の年からである。この辺から出来の良い中国産アプリが日本輸出と大量に増えた年。 ドリコム ダービースタリオンマスターズ フリュー モン娘☆ハーレム アクセルマーク(アクセルゲームスタジオ) ワールドクロスサーガ yostar アズールレーン DMM ユバの徴(しるし) DMM/テクロス 神姫プロジェクト 2017年 2016年と同じ。ソニーがフォワードワークスという会社を引っさげて本格参入。 版権物ソーシャルゲームで大ボリュームとファン層の拡充を狙った年 この時代から中国や台湾の輸入アプリが多数登場。 フォワードワークス(開発ドリコム) みんなのGOLF 〃(開発オルトプラス) ソラとウミのアイダ オルトプラス 結城優奈は勇者である-花結いのきらめき- アニプレックス(開発ドリコム) きららファンタジア MIHOYO 崩壊3rd grani 黒騎士と白の魔王 DeNA(開発メディアビジョン) メギド72 マーベラス シノビマスター閃乱カグラnewlink ステアーズ(その後運営移管) デスティニーチャイルド バンダイナムコ アイドルマスターsideMliveonst@ge! アニプレックス マギアレコード魔法少女まどか☆マギカ外伝 DMM 文豪とアルケミスト gree(WFS) アナザーエデン バンダイナムコ テイルズオブザレイズ ネットイース 陰陽師 任天堂 ファイアーエムブレムヒーローズ スクウェアエニックス ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニア リベル A3! 2018年 高コスト化が加速。多くの老舗ソーシャルゲームがサービス終了を余儀なくした 年でもある。 藤商事 23/7 フジゲームズ オーディナルストラータ colaent 妖怪惑星クラリス ponos ゆる~いゲゲゲの鬼太郎妖怪ドタバタ大戦争 WFS/アイディアファクトリー ライブラリークロスインフィニット サンボーンジャパン ドールズフロントライン(少女前線) ネットイース 第五人格 オルトプラス シンエンレジスト バンダイナムコ アイドルマスターシャイニーカラーズ セガ(mixiに運営移管) コトダマン ワンダープラネット ジャンプチヒーローズ cygames プリンセスコネクト!Re dive 2019年 2018年と同じく。 fleet プロジェクトノア グレモリー アクション対魔忍 dmm/テクロス あやかしランブル! シドニア(運営移管) アッシュアームズ ビジュアルアーツ 偽りのアリス ガンホー/capcom teppen フジゲームズ アルカラスト ネットマーブル 七つの大罪~光と闇の交戦~ zlongame ラングリッサーモバイル バンダイナムコ ワンピースバウンティラッシュ yoozoo 成り上がり~華と武の戦国~ 2020年 新型コロナウイルスのおかげで国内新作受託案件が減り、代わりにテンセントといった中国資本企業が多く進出した年。mihoyo系列で原神がリリースされた年。 放置ゲームもここで最盛期を迎える。 スクウェアエニックス オクトパストラベラー大陸の覇者 enish 五等分の花嫁五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。 ブシロード D4DJGroovyMix セガ/クラフトエッグ プロジェクトセカイカラフルステージ! mihoyo系列 原神 テンセント(レベルインフィニティ) 聖闘士星矢ライジングコスモ lilith AFKアリーナ PiG ラストオリジン テンセント(レベルインフィニティ) コード ドラゴンブラッド サムザップ この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ yostar アークナイツ(かつてあった同名ソーシャルゲームと無関係)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/891.html
【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 KNIGHT RIDER SPECIAL タイトル KNIGHT RIDER SPECIAL ナイトライダースペシャル 機種 PCエンジン 型番 PV1003 ジャンル レース 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1989-12-22 価格 5800円(税別) ナイトライダー 関連 FC ナイトライダー PCE KNIGHT RIDER SPECIAL 駿河屋で購入 PCエンジン
https://w.atwiki.jp/l_ten/pages/68.html
職業とは 天上碑には4つの職業(剣・刀・槍・爪)があります。 この職業は最初にキャラクターを作った時に選択できますが その後も師範に話しかける事によっていつでも変更する事ができます。 その職業の強さは職業ごとのキャラクターの熟練によって強さが反映されます。 職業による違い 対人以外では強さに違いはなくどれも全く一緒です。 ただし、装備できる武器はその時の自分の職の物だけです。 また職によって必要な武技を覚えるための武器が違ったり 使える職業ごとの武技も変わります。 また1段~6段では見た目が職業ごとに変わります。 奇人・仙人は職業は同様に変更できますが見た目は変わりません。 対人 対人では職業相性というものが発生し 剣は爪に対してダメージが増えます。 爪は刀に対してダメージが増えます。 刀は槍に対してダメージが増えます。 槍は剣に対してダメージが増えます。 この職業相性によるダメージ増加分は 俗に職業相性牌と呼ばれる物で軽減する事ができます。 今まで育ててた職を強さを変えずに変更したい 洗髓経というGEM販売のアイテムを使う事によって 最も高い職業の熟練を別の職業と交換する事が出来ます。 洗髓経は職ごとに4種類あります。 ただし交換した後も段位や18羅漢経験は維持され 再び同じ職で昇段等をする事はできません。 一度上げてしまった熟練はもう戻せないの? 基本的には一度上げてしまったステータスを戻す事はできません。 但し、換骨奪胎(転生)時には全ての熟練度が0になり その時最も高い熟練値が転生ボーナスとして変換され 以後現在の職の熟練値に加算されるようになります。 また、GEMで購入できる洗髄経を用いることで任意の職業熟練度を0に戻すことができます。 洗髄経は最高値の職業の熟練を別の職業へと移動させるアイテムです。 この移動は交換ではなく、上書きになるため、移動元の熟練は必ず0になります。 例 剣熟練100 刀熟練50 の時、洗髄経(刀)を使用で 剣熟練0 刀熟練100 となります しかし移動元は最高値の職で固定であるため、これだけではメイン職が変わってしまうことになります。 洗髄経では武技習熟度は移動せず、また当然それまでの職の武器も使えなくなるため、 このままでは今後の狩りに支障をきたす場合が多いでしょう よって現実的には更にもう一枚洗髄経を使用してメイン職に熟練を戻す必要があるかと思われます。 例 メイン剣熟練100 刀熟練50 の時、刀熟練を初期化したい場合 まず洗髄経(刀)を使用→ 剣熟練0 刀熟練100 更に洗髄経(剣)を使用→ 剣熟練100 刀熟練0 現在ではGEMで各職業の調整符(10枚組500GEM)を購入、使用することにより、その職業の熟練度を1枚につき1つ下げることができます。 総アクセス数 -
https://w.atwiki.jp/dragonquesttrpg/pages/21.html
職業 一匹敵を倒すごとに熟練度を1獲得できます。 ・アクティブスキル その職業が使える特技や呪文のことです。 職業選択時に基本職で覚えた特技を二つ覚えることが出来ます。ただし、(専)マークがついているものはその職業の上級職のみが持ち込み可能です。 ・パッシブ パッシブは基本職業だけが得ることができ、他の職業になってもパッシブは残ります。 つまり、多くの基本職業にスキルポイントを振る事でパッシブは蓄積されて、ステータスが強化されていきます。 上級職業にはパッシブはありません。 ・マスター 熟練度マックスでその職業はマスターとなります。 特定の職業の組み合わせをマスターすることにより、上級職業への転職条件が解放されます。 ・転職 職業はセッションの準備フェイズで転職することができます。 基本職業 職業 パッシブ 特性 戦士 HP,身の守り 常時自分へのダメージを1割カット 武闘家 力,素早さ 会心率1.5倍 魔法使い 賢さ,MP 呪文会心でやすい 僧侶 身の守り,MP 回復魔法の効果1.2倍 盗賊 器用さ,素早さ 探索時の獲得ゴールド増加 旅芸人 HP,器用さ 味方全員のステ微強化 魔物使い モンスター関係 狙われにくい 船乗り 力,素早さ 水系の地形がある時強化 吟遊詩人 器用さ,身の守り 状態異常になりにくい 呪術師 賢さ,MP 毎ターンMP回復 上級職業 職業 解放条件 特性 バトルマスター 戦士+武闘家 魔法戦士 旅芸人+魔法使い 弱点攻撃威力上昇 賢者 魔法使い+僧侶 パラディン 戦士+僧侶 レンジャー 盗賊+武闘家 スーパースター 旅芸人+盗賊 海賊 船乗り+盗賊 黒司祭 僧侶(シナリオ)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/25.html
職業 各職業スキル詳細 レベルアップに必要な経験値 全職業共通の変更点 公式の能力グラフ(5段階) Lv1の能力値 Lv70の能力値 Lv70での各能力値暫定TOP3+WORST1 Lv99の能力値(引退ボーナスなしの値) 武器種類ごとの(おおまかな)行動速度補正 引退 属性 全クラス共通スキルについてHPブースト TPブースト STR・TEC・VIT・AGI・LUCブースト 逃走率アップ 各職業スキル詳細 ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ドクトルマグス ガンナー ペット レベルアップに必要な経験値 00と1が交わる部分はLv1→Lv2に必要なEXP量。 Lv71以上は予測は立ってはいるが、未検証のためコメントにて レベル 00 10 20 30 40 50 60 0 - 2200 6300 12400 20500 30600 42700 1 220 2520 6820 13120 21420 31720 44020 2 360 2860 7360 13860 22360 32860 45360 3 520 3220 7920 14620 23320 34020 46720 4 700 3600 8500 15400 24300 35200 48100 5 900 4000 9100 16200 25300 36400 49500 6 1120 4420 9720 17020 26320 37620 50920 7 1360 4860 10360 17860 27360 38860 52360 8 1620 5320 11020 18720 28420 40120 53820 9 1900 5800 11700 19600 29500 41400 55300 全職業共通の変更点 全てのパラメータがスキルで強化可能になったHPはLv10で+45%、TPはLv10で+92%、他のパラメータはLv1ごとに+1(Lv10で+10) 逃走率アップのスキル追加 職業固有のフォーススキル追加 公式の能力グラフ(5段階) 職業名 物理攻撃 属性攻撃 防御力 支援能力 行動速度 合計 ソードマン 4 1 3 2 3 13 レンジャー 3 1 2 4 5 15 パラディン 2 1 5 4 2 14 ダークハンター 4 1 2 2 4 13 メディック 2 1 3 4 3 13 アルケミスト 1 5 2 2 2 12 バード 2 1 2 5 4 14 ブシドー 5 4 1 1 4 15 カースメーカー 1 1 2 5 3 12 ドクトルマグス 3 1 2 4 2 12 ガンナー 4 4 2 2 1 13 ペット 3 1 5 3 2 14 Lv1の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 45 20 6 5 6 5 5 レンジャー 40 24 5 5 4 8 5 パラディン 48 22 5 5 8 4 5 ダークハンター 42 26 7 5 5 5 5 メディック 34 31 6 7 4 5 5 アルケミスト 32 34 3 8 3 6 7 バード 41 28 4 6 4 5 8 ブシドー 39 19 8 4 4 5 6 カースメーカー 33 31 3 8 4 6 6 ドクトルマグス 42 24 5 7 4 4 7 ガンナー 35 29 6 6 3 5 7 ペット 55 15 8 5 8 5 5 Lv1のステータスはあくまで参考程度に。今回ステータスの伸びは職業ごとにかなり特徴がある。 例えば、ドクトルのVITはかなり伸びるし、ガンナーはほとんどAGIが増えない。 Lv70の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 物理命中 状態異常 ソードマン 515 117 58 32 58 51 35 68 51 レンジャー 483 149 42 32 45 69 46 92 62 パラディン 537 158 48 30 75 29 52 55 67 ダークハンター 503 151 60 36 51 54 33 70 51 メディック 416 183 32 79 34 41 48 65 87 アルケミスト 369 214 30 80 29 44 51 69 91 バード 414 166 40 55 45 59 35 76 62 ブシドー 483 116 72 36 39 57 30 72 48 カースメーカー 372 183 20 69 33 51 61 81 95 ドクトルマグス 426 176 50 53 63 36 32 52 58 ガンナー 400 161 59 60 31 17 67 50 97 ペット 545 153 61 18 70 38 51 63 69 物理命中=AGIとLUC/2を足し合わせた数値。どれだけ攻撃が当たりやすいかの大体の目安。 状態異常=TEC/2とLUCを足し合わせた数値。おおまかな縛りと状態異常の成功率および抵抗力。 あくまで参考程度に。 Lv70での各能力値暫定TOP3+WORST1 能力値 1位 2位 3位 最下位 HP ペット(545) パラディン(537) ソードマン(515) アルケミスト(369) TP アルケミスト(214) メディックカースメーカー(183) ドクトルマグス(176) ブシドー(116) STR ブシドー(72) ペット(61) ダークハンター(60) カースメーカー(20) TEC アルケミスト(80) メディック(79) カースメーカー(69) ペット(18) VIT パラディン(75) ペット(70) ドクトルマグス(63) アルケミスト(29) AGI レンジャー(69) バード(59) ブシドー(57) ガンナー(17) LUC ガンナー(67) カースメーカー(61) パラディン(52) ブシドー(30) Lv99の能力値(引退ボーナスなしの値) 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 746 251 75 49 76 70 53 レンジャー 686 303 59 49 63 88 64 パラディン 771 328 65 47 93 48 70 ダークハンター 731 330 77 53 69 73 51 メディック 607 411 49 96 52 60 66 アルケミスト 539 469 47 97 47 63 69 バード 597 353 57 72 63 78 53 ブシドー 686 236 89 53 57 76 48 カースメーカー 542 404 37 86 51 70 79 ドクトルマグス 617 404 67 70 81 55 50 ガンナー 583 315 76 77 49 36 85 ペット 779 323 78 35 88 57 69 武器種類ごとの(おおまかな)行動速度補正 実際には各武器ごとに細かな差がある。 スキル使用時の行動速度にも影響する。 詳しくは考察データサンプルのページで。 鞭>剣>弓>>>(越えられない壁)>>>刀>銃≧杖=爪≧斧 引退 レベル30以降引退可。引退後は半分のレベルでスタート(60以降は全て30)。 SP(スキルポイント)のボーナス値など、詳しくはこちらを参照。 引退前の職業による差はなし。 休養で引退ボーナスがリセットされることはない。 属性 斬 出番が多いためか、弱点とする敵は少ない(いない?)。硬そうな敵は耐性をもつことが多い。 突 鳥系は大抵の場合弱点。鳥系の敵は多いので、非常に優秀。 壊 硬い敵にも通る。弱点とする敵は少ない。 炎 植物系・獣系が弱点とするがそれ以外の敵が分かり辛い。 氷 爬虫類の弱点ということが多いが、炎・雷と比べ弱点とする敵が少ない。 雷 硬い敵、硬そうな敵の弱点なことが多く、耐性持ちも少ないのでかなり優秀。 全クラス共通スキルについて HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP倍率 102% 104% 107% 110% 114% 121% 126% 131% 137% 145% TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP倍率 102% 104% 108% 114% 122% 132% 144% 158% 174% 192% HP、TP共に小数点以下切捨て(最低+1)。 Lv1での上昇量がしょぼく、加速度的に上がっていくので他作品と違って1止めは厳禁。無振りか10振りの2択。 とはいえどの職業でもHPもTPも重要なため、基本は10振り安定。SPと要相談。 STR・TEC・VIT・AGI・LUCブースト スキルレベルの分だけ素のパラメータに加算される。 特に重要なパラメータは物理キャラのSTR・AGIとアルケミストのTEC。 今作はAGIが命中率に大きく影響し、低いとかなりの確率で攻撃を外してしまうため、STRとセットで上げておきたい。 ただし、レンジャーなどの高AGI職ではブーストをしなくても割と当たるので取らないのもあり。 アルケミはTECブーストが解析・核熱の前提にもなっているため、ほぼ確実に上げることになる。 メディやドクトルの場合は、TECを上げても回復量の劇的な変化とはならないので優先度は低い。 その他のブーストは覚えたいスキルの前提だけでよいことが多い。 逃走率アップ 自分がEscapeコマンドを使ったときの成功率が30%上がる。 割と目に見えて逃走率が上がる。SP1で取れるため、全員とっておくとよい。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/80.html
ステータス 天上碑には4つの職業(剣・刀・槍・爪)があります。 この職業は最初にキャラクターを作った時に選択できますが その後も師範に話しかける事によっていつでも変更する事ができます。 その職業の強さは職業ごとのキャラクターの熟練によって強さが反映されます。 職業による違い 対人以外では強さに違いはなくどれも全く一緒です。 ただし、装備できる武器はその時の自分の職の物だけです。 また職によって必要な武技を覚えるための武器が違ったり 使える職業ごとの武技も変わります。 また1段~6段では見た目が職業ごとに変わります。 奇人・仙人は職業は同様に変更できますが見た目は変わりません。 対人 対人では職業相性というものが発生し~ 剣は爪に対してダメージが増えます。 爪は刀に対してダメージが増えます。 刀は槍に対してダメージが増えます。 槍は剣に対してダメージが増えます。 この職業相性によるダメージ増加分は俗に職業相性牌と呼ばれる物で軽減する事ができます。 今まで育ててた職を強さを変えずに変更したい 洗髓経というアイテムを使う事によって最も高い職業の熟練を別の職業と交換する事が出来ます。 洗髓経は職ごとに4種類あります。 ただし交換した後も段位や18羅漢経験は維持され、 再び同じ職で昇段等をする事はできません。 一度上げてしまった熟練はもう戻せないの? 基本的には一度上げてしまったステータスを戻す事はできません。 但し、換骨奪胎(転生)時には全ての熟練度が0になり その時最も高い熟練値が転生ボーナスとして変換され 以後現在の職の熟練値に加算されるようになります。 また、洗髄経を用いることで任意の職業熟練度を0に戻すことができます。 洗髄経は最高値の職業の熟練を別の職業へと移動させるアイテムです。 この移動は交換ではなく、上書きになるため、移動元の熟練は必ず0になります。 例) 剣熟練100 刀熟練50 の時、洗髄経(刀)を使用で 剣熟練0 刀熟練100 となります しかし移動元は最高値の職で固定であるため、これだけではメイン職が変わってしまうことになります。 洗髄経では武技習熟度は移動せず、また当然それまでの職の武器も使えなくなるため、 このままでは今後の狩りに支障をきたす場合が多いでしょう よって現実的には更にもう一枚洗髄経を使用してメイン職に熟練を戻す必要があるかと思われます。 例) メイン剣熟練100 刀熟練50 の時、刀熟練を初期化したい場合 まず洗髄経(刀)を使用→ 剣熟練0 刀熟練100 更に洗髄経(剣)を使用→ 剣熟練100 刀熟練0 現在では各職業の調整符を使用することにより、その職業の熟練度を1枚につき1つ下げることができます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/105.html
職業 職業 そもそもパーティに所属するためには何らかの職業に所属する必要がある。 職業には、 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 商人 盗賊 遊び人 魔物使い の8種類がある。 略称は上2文字である。 職業に就いてから 職業に就いたあとはパーティに加入することもできる。 また、レベル(★)を上げていくと、レベルに応じて購入できるニックネームの数も増えていく。 職業に就いている状態で闘技場やひとり旅、宝探しに出すと職業経験値がたまっていく。 またその職業に適した行動をするとボーナス経験値が入る。 この経験値が一定値になると次のレベルに上がる。 ちなみに職業によって闘技場バトルの結果が左右されることはない。 転職しても前の職業のレベルはそのままになる。 また、このレベルが一定以上でないと捕獲できないモンスターもいる。 詳細はモンスター図鑑へ。
https://w.atwiki.jp/harunohosinokioku/pages/19.html
職業一覧でふ。 職業名、場所が間違っているかもしれません その時はメンバーまで言ってください。 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 ランク 0次 見習い兵士 G 1次 ナイト マジシャン プリースト アーチャー モンク シーフ G 2次 パラディン ウィザード ハイプリースト スナイパー マスターモンク 忍者 G 3次 クルセイダー アークウィザード 陰陽師 ヴァルキリー 武神 アサシン F 4次 クリスタルパラディン 幻想の魔術師 神官 レジェンドアーチャー エッジワース ロストアタッカー F 5次 ギャラクシーセイバー ジェネラルマジシャン 八百万の神 ヴィーナスアーチャー フリックスティオル SKY HEART E 6次 エクストラナイト フォルセティー ゴッドパートナー 銃騎士 エターナルファイター シャドウハンター E 7次 天騎士 ワイズマン ホーリーナイト ファイナルアーチャー ハーミット ローグ E 8次 ペガサスナイト ファイアーセイジ ビショップ 狙撃手 ウォーリア WING HEART D 9次 ハルバーディア サンダーセイジ クレリック ハイパーアーチャー 勇士 マスターローグ D 10次 剣聖 マスターウィザード 大神官 天使 グランベルク インビジブル D 11次 ソードエスカトス ウインドセイジ セイント サジタリー アクスブレイブ エスピオン C 12次 ブレイドドゥクス ダークセイジ シャーマン アーチナイト 武将 密偵 C 13次 ブレイブ アークセイジ 巫女 神射手 マーシャル 暗殺者 B 14次 閻魔神剣 メイガス ロイヤルナイト ヴァナディース ヴァルディッシュ SLEEPING LION HEART A 15次 ダークナイト カエサル クィーン シルバーナイト 将師 マスターエスピオン A 16次 キングスペーディオ クィーンガルハート ガーディアン エンジェルマスター ワールドモンク WORLD LION HERAT A 17次 デーモンスペーディオ ワールドウィザード JOKER クインシー グローリーナイト エスピオンナイト S 18次 ライダーナイト マスターセイジ 神様 ホースメン バーサーカー ワールドアサシン S 19次 ドラゴンマスター スターライト マスター神官 ワールドアーチャー マスターモンクハイパー アサシンマスター S 20次 フィンリルナイト レジェンドハート 召喚士 砲撃士 予言士 竜騎士 SS 21次 闇黒剣士 エージェント ラプター トリックスター エアレス ラニスタ SS 22次 死神 ルーンマスター 大天使 ボマー 神将 エンプラス SS 23次 レッドロード アイスマン ガーディアンエース ダークスナイパー スター ライジングマスター SS 24次 ブルーロード アウトマン ガーディアンセカンド エンジェルナイト スターアックス 音速忍者 SS 複合職業名 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 ランク 1次 魔法剣士 時魔道士 錬金術師/風水師 F 2次 侍 皇帝 錬金術師LV2 手裏剣マスター C 3次 ゴールドナイト ヴァルキュリア 錬金術師LV3 CROSS SWORD B 4次 赤魔道士 吟遊詩人 守護騎士 S ネタ職名 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 ランク 1次 力アップ 知力アップ 精神アップ 運アップ 生命アップ 速さアップ F 2次 プリニー 魔女 モーグリ 遊び人 酔っ払い ニート E 3次 力MAX 知力MAX 精神MAX 運MAX 生命MAX 速さMAX C
https://w.atwiki.jp/letsparty2/pages/13.html
職業1 職業2 職業3 職業4 職業5 職業6 追加された職業
https://w.atwiki.jp/nether/pages/8.html
職業 訓練所でキャラクター作成の際に選択できる キャラクターの能力値と性格が転職条件を満たしていれば訓練所で転職できる 中立でしかなれない職業がないので、性格は必ず善か悪にしよう。 中立にしてしまうと僧侶、ビショップ、ロード、忍者への転職が不可能になり 僧侶魔法を覚える事ができなくなってしまいます。 アイテムを預けておくだけの倉庫キャラだけは中立が便利。 今作の場合、悪専用の装備が強いのでこだわりがなければ悪推奨。 戦士 性格:善、中立、悪 ほとんどの種類の武器・防具を装備できる。 レベルが上がると攻撃回数が増える。 レベル45で最大値の10回攻撃になる。 HPの上昇が早い。 シャインカー(キャトルブランドを装備した戦士) 性格:善、中立、悪 性別:男(シャインカー戦士になった後の性別変更は可能) シャインカー認定試験を突破した者がなれる戦士。(イベント転職専用) 戦士からも転職できるが、その場合でも転職加齢はおこなわれるので注意。 キャトルブランドという呪い装備を所持しているのが特徴。 このアイテムを解呪してしまうと、普通の戦士になってしまうので注意。 ちなみにシャインカーになってから戦士以外の職業に転職しても キャトルブランドは消去されない。(外れた状態になるので再装備が必要) ほとんどの種類の武器・防具を装備でき シャインカー専用装備(キャトルブランドが必要な装備)があり、非常に強力。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 HPの上昇が早く、レベル上昇速度も前衛職の中ではトップ。 キャトルブランドがアイテム枠をひとつ圧迫してしまうのだけが難点だが、些細な問題。 魔法使い 性格:善、中立、悪 魔法使い魔法を覚える。 HPの上昇が遅い。 全魔法を覚えてしまうとレベル上昇のメリットがほとんどない。 ビショップや侍がパーティに入ってくると存在意義がなくなるので 転職前提で育てるのがベター。 僧侶 性格:善、悪 僧侶魔法を覚える。 アンデッドを倒すディスペルが使える。 全魔法を覚えてしまうとレベル上昇のメリットがほとんどない。 槍を装備した後衛ロードに取って代わられるポジションなので 転職前提で育てるのがベター。 盗賊 性格:中立、悪 罠を調べて解除する能力が高く、扉の解錠能力も持つ。 隠れる→奇襲で後衛からでも攻撃可能。 HPの上昇が遅い。 レベル上昇スピードは全職業1。 ビショップ 性格:善、悪 僧侶魔法と魔法使い魔法の両方を覚える。ただし覚えるのが遅い(レベル30前後でALL9) 成功率がレベルに依存する鑑定能力を持つ。 エルフで作成すると良さそうな感じだが、知恵と信仰心が高くても 魔法を覚える速度が多少早いだけなのであまり意味がない。 侍 性格:善、中立 魔法使いの魔法を覚える。ただし魔法使いに比べ覚えるのが遅い。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 戦士の装備に加えて侍専用の装備がある。 村正がないと、ただの成長が遅い戦士であり シャインカー(牛頭戦士)が今作では強いので 前衛としての実用性を求めるなら村正必須。 ロード 性格:善 僧侶魔法を覚える。ただし僧侶に比べ覚えるのが遅い。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 戦士の装備に加えてロード専用の装備がある。 キャラクター作成の段階では選択できない(転職専用) 装備できる槍のおかげで後衛に置いても良い働きをしてくれる。 パーティの攻撃力が足りない場合に、僧侶の代わりに後衛槍ロードは有効。 前衛として使った場合、攻撃力ではシャインカーと村正侍に劣り 防御力では高レベルの忍者に劣るという難しい面がある。 聖なる鎧を装備すると、体力回復、魔法抵抗、あらゆる状態異常に耐性 首刎ね、エナジードレインを受けにくくなるなど 飛躍的に使い勝手が上昇するので ロードを入れるなら聖なる鎧は装備させたい。 忍者 性格:悪 盗賊には劣るが、罠を調べて解除する能力がある。 素早さ最大値のホビット忍者で最大90%弱の成功率。 素早さ最大値のドワーフ忍者で最大60%の成功率。 クリティカル(首刎ね)ができる レベルが上がると攻撃回数が増える。 レベル40で最大値の10回攻撃になる。 レベルが上がると素手で遠距離攻撃ができるようになる。 レベルが上がると何も装備していない時の防御が優秀になっていく。 (DF=Lv/2+2) 忍者専用の装備がある。 キャラクター作成の段階では選択できない(転職専用) レベル上昇速度が非常に遅く、実用レベルに達するのが大変。