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スキル 最終段階まで強化した時のスキルのウェイト値と威力(補正値) ウェイト値を気にするような時は最終段階まで強化されてるであろうって事で最終段階のみ。 ウェイトは最大まで強化できるものは20 25 30 35 40 50になる。 最後の2つだけ最大までキョウカできない場合がありその場合は50、60になる。 一部キャラで最終スキルをキョウカできない場合はウェイトが60となる。 カナデコの拳だったり、オトハの槍と拳とかが例。 これはEスキルも攻撃スキルは同様です。 キャラによって違うんで重要な数値だけは別に記載予定 テーブルソート機能に対応してるんで並び替えたい項目クリックしてください。 名前 種類 補正値 hit数 ウェイト 範囲 追加効果 追加効果2 クラッシュマルテッロ 槌 160 1 20 単体 ノックバック ステッカスキアッチャート 槌 250 3 25 単体 ボーデンホイレン 槌 240 3 30 円D ロートゥラプロトティーポ 槌 375 10 35 単体 ノックバック マクシモスマッシュ 槌 360 10 40 円B モルテセンテンツァ 槌 550 7 50 単体 ハスティヒランツェ 槍 200 7 20 単体 リバース インフィルツァメント 槍 200 1 25 1*4 セグエンテスピィーレン 槍 300 1 30 直線4マス トルナードランス 槍 300 4 35 3*3 リベレテンツェリン 槍 300 8 40 単体 ラファールエクレール 槍 440 4 50 3*4 ヴォルフシュラッグ 拳 200 7 20 単体 waitダメージ ノックバック フリューゲルシュヴァルベ 拳 200 5 25 左2マス カールガエクスプロシオン 拳 240 1 30 円D シエロカーサ 拳 300 6 35 単体 waitダメージ ヴィーヴァテリトワール 拳 360 2 40 円C アサルトベルセーク 拳 550 11 50 単体 waitダメージ バルドゥアルシェ 銃 200 1 20 単体 カーリカスパラーレ 銃 200 1 25 1*4 クーゲルンバースト 銃 240 7 30 円C セロディスタンシア 銃 375 2 35 単体 インフィニートリプレーゼ 銃 360 12 40 扇S ラッジディフィーネ 銃 550 11 50 単体 アングリフシュリット 扇 200 7 20 単体 リバース スティール ムワティエリュヌ 扇 200 2 25 3*1 ダンスマッキャブル 扇 240 3 30 1*3 ルーチェメッザルーナ 扇 300 6 35 円B サガラードバイラール 扇 450 15 40 単体 スティール スタッドアルテミス 扇 440 8 50 円B
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装備一覧 頭:フェロウクレスト Lv7 防音珠 報珠 ● 胴:タロスUメイル Lv7 防音珠 防音珠 腕:ガノスUアーム Lv7 強精珠 速手珠 速手珠 腰:ガレオスSフォールド Lv7 達人珠 怪力珠 怪力珠 脚:タロスUグリーヴ Lv7 怪力珠 怪力珠 防御力:434 火耐性:0 水耐性:9 雷耐性:-13 氷耐性:-15 龍耐性:16 発動スキル 攻撃力UP【大】 高級耳栓 広域化+1 高速剥ぎ取り&採取 激運 自動マーキング ランナー その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御400~ 発動スキル7個】 スキル構成 攻撃 26 運気 21 聴覚保護 15 千里眼 15 広域 13 高速収集 11 スタミナ 10 審判 5 耐暑 4 耐寒 4 達人 2 風圧 -1 回復 -1 効果持続 -2 剥ぎ取り -2 底力 -3 防御 -4 体力 -6 はらへり -8
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テコンスキル タイリギ 超便利 スパート状態はテコン卒業までお世話になる 拳聖になってからも索敵に便利 アプチャリオルギ これも超便利 テコン卒業までお世話になる、ていうかないとたるい フェオリチャギ それなりに便利 まぁあまり囲まれるとこで狩らないつもりなら不要 拳聖になっても蹴りメインで行くつもりなら修得する なくても温もりで何とかなる ティオアプチャギ タイリギ中に一気に近寄れるので索敵とかで便利 全然切って良いけどあれば楽しい 温かい風 鼻血が出る思いがするほど便利、7まで取って良い 休息 コンボメインで行くなら楽しい休息10あると超便利 穏やかな休息も持ってると楽 まぁ休息10とか取るとポイント圧迫きついから 温かい風前提の5からで、2・3転生くらいから10取る感じ 拳聖スキル 太陽と月と星の感情 憎しみ&怒りはマップ登録と無関係なので 安楽や温もりを使いたいなら取る、使うつもりがないなら取らない 各種温もり 本鯖より弱すぎるけど なんだかんだで使えるスキルなので3種全部取っとくと良い 囲まれ時に接触を防げたり三段が乗るのは強い 各種憎しみ&怒り リログで適宜書き換えられるので超便利 3種修得で 各種安楽 太陽はあんまいらない 取るなら月と星、特に月の安楽が便利 星はフルアドと重複しないので切っても良い 各種祝福 育成時にあると楽なスキル ポイントに余裕があるなら月→太陽→星の順位で 太陽と月と星の悪魔 視界制限の狭さがハンパないけどAspd上昇率もハンパない 視野を超引けば悪魔10でも索敵に支障はないので好みで取れる とは言えフルアドと重複しないのでLV95以降は無意味 ハイスピ+AGIとDEXカンスト+光って唸る爪+白鱗2個+フルアド +竜の羽or神鳥の囁きでAspd195に届いたりする 太陽と月と星の融合 まだ修得したことがないので謎 たぶんBOSS狩りで使えると思うんだけど すさまじい勢いで減っていくであろうHPの回復手段次第かね モンクスキル 三段掌 三段で止めておけば蹴りメインでも問題ない パッシブ型は10が、コンボ型なら5が 一番時間単位のダメージ効率が良い つってもどちらも差は0.1倍くらいなんだけど 連打掌 コンボメインで行くなら5、蹴りメインなら取らない 猛龍拳 取るなら5 連打3あれば修得できるけど 気弾1個がないと使えないから気功とセットで取ること スキルそのものは強いけどSPがキツくなる 長期戦になると気弾装填のタイムロスも痛くなる 気功 必中+ダメージの底上げに有用、取っても良いスキル 切っても良い 猛龍拳を修得+高Aspd(190くらいから)の場合 猛龍拳を取得していてBOSS戦とかの長期戦をするときは 連打掌のディレイが邪魔+気弾再装填で時間がもったいないので あえて気弾を作らずに戦った方が良さげ 気奪 あれば便利かも程度 ポイント1なので取っておいても良いけど 休息10で座ればイナフ
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スキル名 効果 2 3 4 5 6 7 8 あ行 暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが?%増加する。 45 60 75 90 105 120 威圧 敵カード1枚のATKを1ターンの間半減する。(無敵スキルの効果を無視する) 疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 20 30 40 50 60 70 王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが?増加する。 50 75 100 125 150 175 王国の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを?増加する。 200 汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが?%増加する。 45 60 75 90 105 120 135 か行 回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 30 35 40 45 50 55 60 回復1 自身のHPを30回復する。 60 90 120 150 180 210 240 仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを?増加する。 80 貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 45 75 90 頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺、眩暈の効果を無効化する。 祈願1 プレイヤーのHPを?回復する。 150 250 吸血1 通常攻撃で与えたダメージの?%まで自身のHPとして吸収する。(最大HPは超えない) 20 40 50 60 70 吸精1 敵カード1枚に?ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) 100 降臨 自身が戦場に置かれた時、発動する。 混乱1 ?%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 50 65 轟炎1 全敵カードに炎で?ダメージを与える。 75~150 100~200 轟雷1 全敵カードに雷で?ダメージを与え、35%の確率で通常攻撃できなくさせる。 50 125 さ行 嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが?増加する。 20 30 40 60 死病1 全敵カードのATKとHPを?減少させる。 10 25 死亡 自身のHPが0になった時、発動する。 自爆1 自身が死亡した際、正面と両サイドのカード3枚に?ダメージを与える。 80 120 240 弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 30 40 弱点攻撃 通常攻撃をする時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 呪詛1 相手のプレイヤーに?ダメージを与える。 120 150 180 240 聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のAKTが?%増加する。 45 60 75 105 120 聖なる光1 自分と両側面にあるカードの最大HPを?増加する。 250 精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが?増加する。 75 100 精霊の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを?増加する。 200 250 300 鮮血の宴1 全敵カードに?ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) 100 全体弱体1 全敵カードのATKを?減少する。 20 30 全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 60 80 100 120 掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを?増加する。 80 束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次のターン行動を不能にする。 2 狙撃1 敵ガードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 50 75 100 125 175 憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが?増加する。 20 30 40 50 60 70 た行 治癒の光1 自分と両側面のカードのHPを、毎ターン?回復する。 180 治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを?回復する。 50 75 100 125 追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが?%増加する。 75 転生1 自身のHPが0になった時、?%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 40 45 50 55 65 闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが?%増加する。 75 毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 40 60 100 毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒で?ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 40 60 120 160 な行 なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。 燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 75 100 は行 反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが?ダメージを受ける。 100 150 反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に?ダメージを与える。 60 80 100 120 反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に?ダメージを与える。(一部例外あり) 60 90 120 180 蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが?増加する。 75 100 蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを?増加する。 200 火壁1 敵カード3枚に炎で?ダメージを与える。 50~100 125~250 150~300 火球1 敵カード1枚に炎で?ダメージ与える。 50~100 75~150 100~200 175~350 氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大?に抑える。 160 氷結1 敵カード3枚を氷で?ダメージ与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 40 100 氷弾1 敵カード1枚に氷で?ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 40 60 80 100 120 140 不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが?増加する。 80 120 160 200 不動 粉砕、送還、転送の効果を無効化する。 吹雪1 全敵カードに氷で?ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 80 報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に?ダメージを与える。 60 100 120 防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 60 80 100 120 140 ま行 魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大?に抑える。 100 80 60 魔力浸透1 敵カード1枚に魔力で?ダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、?ダメージを与える。 120 360 140 420 身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが?%増加する。 40 60 80 100 120 140 や行 癒雨1 全味方カードのHPを?回復する。 75 100 125 175 幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが?増加する。 75 100 125 150 幽魔の守護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのHPを?増加する。 200 250 幽魔の盾1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを?%減少する。 45 要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが?%増加する。 60 75 90 105 135 ら行 雷鎖1 敵カード3枚に?ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 50 75 100 150 落雷1 敵カード1枚に?ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 50 連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを?%のATKで通常攻撃する。 150 175 わ行 物理攻撃スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 猛攻 通常攻撃する時、50%の確率でATKが(Lv×20)%増加する。 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 不意打ち 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが(Lv×40)増加する。 効果は戦場に置かれたターンのみ。基礎値そのものをターン中上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。 × × × × 闘志 正面の敵カードのHPが自分より高い時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 判定基準は両者とも最大HPではなく現在のHP。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 奮戦 通常攻撃時、自身のHP減少分の(40+Lv×10)%がATKに加算される。(HPの増加分は含まれない) 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 追撃 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 一閃剣波 通常攻撃する時、ATKが1~500増加する。 増加量はランダム。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 鼓舞 通常攻撃時、戦場にある自身を含めた味方カード1枚毎にATKが(40+Lv×10)増加する。 召喚スキルによって戦場に置かれたカードも枚数に含まれる。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 仇討 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。 判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 掃討攻撃 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。 判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 覇者の攻撃 攻撃時、両側面にあるカードのATKの基礎値の(10+Lv×5)%分が加算される。 自身の両側面に隣接するカードのみ。ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。効果は直接攻撃時のみ。そのため覇者の攻撃持ちを隣接させても相乗効果はない。 × × × × 直死の一撃 自身が墓地に送られる間際、正面のカードにATK基礎値の200%のダメージを与える。相手の氷甲、防御、回避スキル無効。(生贄スキルを除く) ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。戦場においてHPが0にされた瞬間に発動するため、不屈スキルにより生き残った場合もダメージは発生する。 ○ ○ ? ○ 王国共鳴 自身より後に戦場に置かれた王国カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。 × × × × 精霊共鳴 自身より後に戦場に置かれた精霊カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。 × × × × 絶衝:神殺の構え 通常攻撃する時、攻撃対象のHPが50%以下の場合は自身のATKを攻撃対象のHPまで増加する。(スキル発動時の通常攻撃は氷甲、防御スキルの効果を無視する。回避、眩惑スキルは影響する。魔神、BOSSに対しては無効) 効果は直接攻撃時のみ。 ○ ○ ? × 決死 行動時に自身のHPが(Lv×20)減少する代わりに、自身のATKが(Lv×20)増加する。 基礎値そのものを上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。上昇分は累積し、死亡するまで維持される。スキル判定時点での現在HPが減少量を下回っていた場合、通常攻撃は発動せずに死亡する。 × × × × 暗殺 攻撃対象が王国である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 汚染 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 聖光 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 要害 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 刺客 相手のプレイヤーを攻撃する時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 物理補助スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 貫通 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも(Lv×15)%のダメージを与える。 敵カードに与えた最終ダメージから割合で算出する。 × × ? × なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。 正面のカードに与えた最終ダメージを基準として、両側面に隣接するカードに同ダメージの通常攻撃を行う。防御系スキルの効果はカードごとに個別に判定が行われ、尚且つ1枚目→2・3枚目の順で処理されるため、2・3枚目のカードが防御系スキルを持つ場合、さらにダメージを軽減ないしは無効化することもできる。逆に攻撃系スキルは1枚目に対してしか発動しない。 1枚目のカードがダメージを無効化した場合は隣接カードへの攻撃自体が発生しない。 通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。 × × × × 連鎖攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを(Lv×25%)のATKで通常攻撃する。 通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。 × × × × 弱点攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 防御によるダメージ軽減は無効化できない。なぎ払いや連鎖攻撃と同時に発動した場合、攻撃対象全ての氷甲、回避スキルを無視してダメージを与える。 × ○ ? ○ 魔法攻撃スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 火球 敵カード1枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。 ダメージはランダム。 × × × 火壁 敵カード3枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。 対象カード及びダメージはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。 × × × 轟炎 全敵カードに炎で(Lv×25~50)のダメージを与える。 ダメージはランダム。 × × × 煉獄の一撃 敵カード全体に「(100+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(10+Lv×10)の炎ダメージを与える。 例:スキルLv6の場合 (100+6×10)+カード枚数×(10+6×10) = 「160+戦場にある敵カード枚数×70」となる。 他の炎系攻撃スキルと異なりダメージにランダム性はない。 × × × 燃焼 通常攻撃を受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。 状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。 × 全体燃焼 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。 状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。反射されても術者にダメージは発生しない。 △ × 氷弾 敵カード1枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 氷結 敵カード3枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 吹雪 全敵カードに氷で(Lv×20)ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 凍傷の一撃 敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の氷ダメージを与え、50%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 落雷 敵カード1枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 雷鎖 敵カード3枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 轟雷 全敵カードに雷で(Lv×25)ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 雷獄の一撃 敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の雷ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 毒液 敵カード1枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 毒霧 敵カード3枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 毒雲 全敵カードを毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 魔力浸透 敵カード1枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。 現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ◎ ◎ 魔力飛散 敵カード3枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。 対象はランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ◎ ◎ 狙撃 敵カードの中で一番HPの低いカードに(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する) 判定基準は最大HPではなく現在のHP。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ○ ○ ○ ○ 二連射 全敵カードの中で一番目と二番目にHPの低いカード2枚に(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する) 判定基準は最大HPではなく現在のHP。相手カードが1枚でも2回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ○ ○ ○ ○ 弱体 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを(Lv×10)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 全体弱体 全敵カードのATKを(Lv×10)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 裂傷 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のHP回復効果を永続的に無効化する。 無効化できるのは「回復」に属するスキル効果のみで、吸血・吸精・各種守護によるHP増加などは無効化できない。永続的とあるが戦場から取り除かれた時点で効果は消滅する。 × 吸血 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの(Lv×10)%まで回復する。(最大HPは超えない) 無敵スキルを無視して効果を得ることができる。なぎ払い、連鎖攻撃等の対象カード全てからHPを吸収することも可能。反撃・報復などのダメージは回復後に判定される。 ○ 吸精 敵カード1枚に(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) × × × 鮮血の宴 全敵カードに(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) × × × 疫病 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを(Lv×10)減少させる。 死亡:疫病のみ減少値が(Lv×5)となる。減少分は累積し、死亡するまで維持される。 死病 全敵カードのATKとHPを(Lv×5)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 真言:凋零 全敵カードのATKとHPを(4+Lv×1)%減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 束縛 65%の確率で敵カード(Lv×1)枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 × × 封印 自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 封印とあるが扱いは束縛と同じ。発動率は100%。抵抗スキルを持たないカードは全て束縛される。 × ×
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Swords & Sorceries>スキル スキル 魔術語魔術(ソーサルルーン) 精霊語宝珠(エレメントワード) 仙波道(タオタイド)
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レベルアップ時、様々な分野に振り分け可能なスキルポイントを得られる(40P)。 (キャラメイキングのレベル1の時点では3倍の120Pが与えられる)。(その時点でのレベル値+2)×5以上の数値を越えてポイントをつぎこむ事は出来ない。 それぞれのスキルはキャラのベースアビリティに影響され、修正されたものが実効値になる。フィートの取得条件は修正前の値が参照される。 一部のスキルは、他のスキルとのシナジーによって上方修正が加わる事がある。 スキルメニューにおける括弧内の数値は、装備品による修正やベースアビリティといったあらゆる関連因子による修正後の実効値を表している。 ・関連ベースアビリティによるスキル値補正は、ベースアビリティが4の時を補正0%としてそれより1高くなる毎に8.5%の補正がかかります。またベースアビリティが4より低い場合は1低くなる毎に-10%の補正となります。 ・スキル同士のシナジー補正は、レベル毎のスキル上限値を超えている分のものは無効になります。 Offense攻撃手段 Guns(銃器) 関連基礎能力 ・Perception ピストルやサブマシンガン、またはライフルの精度とダメージを向上させる。これには火器とエネルギー兵器の両方を含まれる。さらにスキルレベルが高いほど、より高度な武器を扱える。 Throwing(投擲) 関連基礎能力 ・Dexterity グレネードを含む全ての投擲武器と投擲用アイテムの命中率を向上させる。 Crossbows(クロスボウ) 関連基礎能力 ・Perception クロスボウの精度とダメージを増加。 Melee(近接) 関連基礎能力 ・Strength か Dexterity (より高い方) 近接武器と素手攻撃によるMechanical属性ダメージを向上させる。 またターゲットの回避率に打ち勝つ上でも役立つ。 Deffense防御手段 Dodge(身かわし) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Evasion 10% 近接攻撃を回避する可能性を高める。 Evasion(回避) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Dodge 10% 遠距離攻撃を回避する可能性を高める。範囲攻撃で受けるダメージを軽減。 Subterfugeごまかし Stealth(隠密) 関連基礎能力 ・Agility ステルスモード中に探知される危険性を減少させる。またステルス戦闘における多方面に影響を及ぼす。 Hacking(ハッキング) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Electronics 10% 電子ロックやカメラ、監視タレットといったあらゆる種類のコンピューターへのハッキングを可能にする。 Lockpicking(解錠) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Mechanics 10% ・Traps 10% 機械的な鍵を開錠したり、換気シャフトといった機械的な障害物を取り外せるようになる。 Pickpocketing(スリ) 関連基礎能力 ・Dexterity アイテムを他人から盗むことができます。 Traps(罠設置) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Lockpicking 10% ・Mechanics 10% より強力なトラップの設置と解除が可能になる。このスキルが高ければ高いほど、あなたが設置するトラップは探知と解除が困難になる。また、あなたがトラップを探知する見込みを増加させてくれる。 Technologyテクノロジー Mechanics(機械学) 関連基礎能力 ・Intelligence 機械工学の知識を表す。武器やアーマー、トラップといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Electronics(電子工学) 関連基礎能力 ・Intelligence 電子工学の知識を表す。種々の電子的なユーティリティやエネルギー武器をといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Chemistry(化学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Biology 10% 化学の知識を表す。爆発物といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Biology(生物学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Chemistry 15% 生物学の知識を表す。回復薬やPsi回復薬といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。また、動植物から有用な物質を抽出する事を可能にしてくれる。 Tailoring(仕立て) 関連基礎能力 ・Intelligence 皮や布素材をアーマーに仕立てる際のスキルを表す。 Psi超能力 Thought Control(精神操作) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 精神的な暗示や支配を通して、他の生物の精神に影響を与えるアビリティ。あなた自身の精神プロセスに向けて強化を行い、自身の肉体の支配力を高める為のアビリティでもある。 Psychokinesis(念力) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 力学的なフォースの行使や電流の投射、電磁フィールドの投影を行うマインドアビリティ。 Metathermics(温度コントロール) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Psychokinesis 10% ・Temporal Manipulation 10% 急激な温度変化の開始とコントロールを行うアビリティ。発熱と吸熱のエネルギーを用いる。 Temporal Manipuration(時間操作)(DLC) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% 部分的な時間の停止や巻き戻しに再現といった、局所レベルでの時間または時間知覚を操作するマインドアビリティ。 Social社交 Persuasion(説得) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Mercantile 20% 非暴力的な手法によって他者を説得する為のアビリティ。 Intimidation(脅し) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Persuasion 10% 恐怖心によって他者を行動させるアビリティ。 Mercantile(交渉) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Persuasion 20% 商取引において有利な値段を成立させるアビリティ。
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スキル&職業 くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 下のスキルが振れるレベルを隣に括弧内に書きます。 重戦士スキルふり見本 見習い時 スラッシュ・1(0) パワーアップ・5 戦士時 ビート・1 ブースト・3 レイジ・8 あと適当 槍使い時 フィジカルアップ・5 クイックファン・1 ライズアタック・10 (対人メインならジャッジボルトでもOK) ブリング・1 ラッシュ・10(これが重のメインになります) ブラッド・5(62) (ウィンドスピアースは武器の精錬値が高ければ、10秒に1度1万↑ダメだせるかも?まだよくわからないため検証中) 重戦士 マッスルアップ・5 ドリームブレーク・1 レッドロータス・8 レスリクト・1 エクシチェンジ・5 ファックシフト・1 ディフェンス・1 その他検証中 修羅スキルふり見本 見習い 重戦士と同じ 槍使い フィジカルアップ5 クイックファン1 ジャッジボルト1 マナ1 ウィンドスピアース5 ブリンク1(D武器の場合武器の攻撃力がプラスされないバグ?があるので使えないが、絶世なら1万↑出せます) ラッシュ1 ブラッド5 修羅 スケイルアップ・5 ウォクライ・5 タイタンヒール・1 ウォーデンパーワー・5(96)(必須) パニッシュターン・1 ヴィシュヌガード・1 ランドフラッシュ・10 ブラッディレイン・1 トリトンフラッシュ・10 ブレイクラッシュ・1 ライジングドラゴン・1(80)(ガルーダでもよいがどちらかというとライドラのほうがよく使う) (ガルーダとる場合は5で) コンボはランド→トリトン→ランド→ウィンド→ランド→トリトン→ランドでつながるかな? 妖術士スキルふり見本 見習い時 スラッシュ・1 パワーアップ・5 魔法使い マジックショット・1 ブースト・3 キュア・8 あと適当に 魔道士 フリーズ・1 スピリットアップ・5 アンガー・5 スクリーム・5 スパーク・1 スウィフト・3 妖術士 デスブレイク・MAX ブロックエイジMAX デッドスリープ・4(余裕あればMAX) 賢者スキルふり見本 見習い時(全職共通?) スラッシュ・1 パワーアップ・5 魔法使い マジックショット・1 ブースト・3 キュア又はケア・8 あと適当に1P 魔道士 フリーズ・1 スピリットアップ・5 アンガー・5 スクリーム・5 スパーク・1 @はお好みで3P 賢者 グラビティ・1(狩りを楽にしたい時はもう少し振る) ハイスピリット・MAX(5) スパークレーザー・1 サンダーボルト・MAX(8) ネクストブレイク・1(10P) アイスブレイク・MAX(8) 上記で狩り・対人共に十分であるが、対人用のクール時間対策で ファイアボール1・ファイアバード1・アイシング1(10P)振るのもよい ※検証中のためあくまでも参考に^^
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聴覚保護 耐震 盗み無効 耐暑 耐寒 地形 回避性能 受け身 審判
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スキルについて 現在分かっている限りのスキルを記述。 しかしGMの気まぐれによって変更する可能性大。 あんまりアテにはしなさんな。
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【ゲーム用語】 キャラクターの使える特殊能力。 パートナー種族ごとに異なる。 装備しているスキルはキャラクターシナリオで使用する事ができるほか、 マスターシナリオでもアクションの手段として生かす事ができる。 また、スキルのなかには、武器や防具と同じように装備するだけで 攻撃力や属性耐性が上昇するものもある どのクラスでも使用できるスキルリスト 爆炎波(セイバー) 轟雷閃(セイバー) 情報攪乱(ソルジャー) 破壊工作(ソルジャー) 弾幕援護(ソルジャー) ピッキング(ローグ) トラッパー(ローグ) トレジャーセンス(ローグ) 火術(ウィザード) 雷術(ウィザード) 氷術(ウィザード) ヒール(プリースト) 光術(プリースト) 財産管理(バトラー) 博識(バトラー) ナーシング(メイド) 謎料理(メイド) チェインスマイト(ナイト) エンデュア(ナイト) その身を蝕む妄執(魔剣士) アルティマ・トゥーレ(魔剣士) 幸せの歌(吟遊詩人) 驚きの歌(吟遊詩人) 毒虫の群れ(魔獣使い) 則天去私(モンク) 殺気看破(モンク) ゆる族 ウィザード ギャザリングヘクス クラスレベル クラスLV サンクチュアリ ソウルスティール ソルジャー ドラゴニュート ドラゴンアーツ ナイト バトラー バーストダッシュ パートナースキル プリースト ローグ ヴァルキリー 光の翼 光学迷彩 光条兵器 剣の花嫁 女王の加護 守護天使 強化人間 用語辞典/さ 禁猟区 魔女 魔法攻撃力 SP SPリチャージ