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留意事項 毎ターンスキルの発動は1つにつき1回 持続時間は1ターン 良い効果(ステータス上昇など)は自分または味方対象、悪い効果(攻撃や状態異常など)は敵対象 【勝利】時は効果が変わるのではなく、追加効果が発生する 備考等に断りがあった場合はその限りではありません。 略称 AC:アクティブ(発動時に宣言が必要) PA:パッシブ(発動時に宣言は不要。常時発動される) CT:クリティカル値 FB:ファンブル値 【1D6 =X】:1D6を振って、X以上の値が出た場合 攻撃+X:攻撃力にXを加算した攻撃を行う 攻撃+X×Y:攻撃力にXを加算した攻撃をY回行う(防御や回避もY回行う) 【攻撃力】+X:攻撃力を+Xする 自身:自分に対して発動する 対象:味方または敵の中から対象一人を選択して発動する 味方全員/敵全員:味方または敵の中から対象全員に対して発動する X~:X以上の目で取得可能 →:【勝利】時に追加効果が発生するのではなく内容が右のものに変わる or:複数の効果の中から一つを選んで発動できる スキル一覧 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 蘇生 AC 自身【HP】+10使用したターンは行動不可 - 1~ - 【HP】が0の時のみ使用可能 休憩 AC - - 1~ - 探索パート中も使用可能 頑強【体】 PA 【HP】+20 - 1~ - 初期上限を突破可能複数取得可能 頑強【心】 PA 【MP】+20 - 1~ - 初期上限を突破可能複数取得可能 庇う AC 敵からの攻撃を全て自身が受ける - 1~ - 任意のタイミングで解除可能 運命変転 AC 自身のダイスを振り直せる - 1~ - 1シナリオに3回のみ使用可能 治療 AC 対象【HP】+10or 対象【MP】+10 - 2~ →対象【HP】+10→対象【MP】+10 自身には使用不可 追加攻撃 AC 直前のスキルをもう一度発動する - 4~ - 攻撃スキルのみ発動可能 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 殴打 AC 攻撃+15 G 2~ 攻撃+20 跳躍 AC 回避+5防御+5 G 2~ 回避+5 パンプアップ AC 次の攻撃の【攻撃力】+20 G 3~ - 二段攻撃 AC 攻撃+15×2 G 3~ →攻撃+20×2 カウンター AC 攻撃を受けた際に攻撃+25で反撃 G 3~ 攻撃+25で反撃 持続時間は1ターン 喧嘩殺法 AC 攻撃-100命中時【HP】を0にする G 4~ →攻撃-50命中時【HP】を0にする 三刀流 PA 武器を3つまで装備可能になる G 5 - 重ね着 PA 防具を2つまで装備可能になる G 5 - 吸血 PA 与えたダメージ分【HP】回復 G 6 - 地獄突き AC 攻撃+100 G 6 攻撃+100 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 気弾 AC 攻撃+0命中しなかった場合にも【HP】-5 C 1~ 攻撃+10 念動力 AC 攻撃+15 C 2~ 回避不可 光線 AC 敵全員攻撃+10 C 2~ 敵全員攻撃+10 属性攻撃 AC 攻撃+10 C 3~ 対象【1D6 =3】で行動不能 時間操作 AC 次のスキルの対象が敵全員になる C 3~ 自身の次の行動順が1番になる スーパーノヴァ AC 自身【HP】を10にする敵味方全員攻撃+50 C 4~ 敵全員攻撃+50 【HP】が10以下だと使用不可 透過 PA 回避不可になる防具を装備中でも回避可能になる C 5 - 覚醒 AC 自身【CT】-50 C 5~ - 1シナリオに1回のみ使用可能 空の圧縮 AC 【HP】を現在値の1/2にする C 5~ →【HP】を現在値の1/4にする 端数切り上げ 概念攻撃 AC 攻撃+100 C 6 回避・防御不可 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 呪い AC 自身【HP】-X対象【HP】-X P 1~ 自身【HP】-X→対象【HP】-X×2 自身【1D6 =3】で失敗失敗時【HP】は返ってこない 心眼 PA 回避+5 P 1~ - ハピネス PA 自身【購入ポイント】+5 P 1~ - 複数取得可能 情報抹消 AC 持続型のスキル効果1つを解除 P 2~ 持続型のスキル効果を全解除 パッシブスキルは解除不可 集中 AC 自身【CT】-10 P 2~ - 戦闘パート中のみ使用可能 庇護の的 AC 対象(味方)【庇う】 P 3~ 対象(味方)防御+5 敵からの攻撃を全て対象が受ける任意のタイミングで解除可能 催眠 AC 【知覚力】-20 P 3~ →【知覚力】を0にする 反射 AC 【FB】+20 P 4 ファンブル時【HP】-30 持続時間は1ターン 囁き声 AC 【MP】-20 P 4~ 【HP】-20 模倣 AC 自身【MP】-20スキルを1つコピーして発動する P 5~ →自身【MP】-10スキルを1つコピーして発動する 瞑想 AC 対象【HP】完全回復 P 6 対象【MP】完全回復 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 高速移動 PA PCたちが行動する前に行動できる - 1~ - NPCのみ取得化戦闘パート中1回のみ使用可能 異常耐性 AC 自身【HP】-20不利な状態異常を全て回復する - 1~ - NPCのみ取得化行動不能時にも使用可能 脱出 AC 戦闘から離脱する - 1~ - NPCのみ取得化宣言すればいつでも使用可能1シナリオに1回のみ使用可能 超頑強【体】 PA 【HP】+X - 1~ - NPCのみ取得化初期上限を突破可能 超頑強【心】 PA 【MP】+X - 1~ - NPCのみ取得化初期上限を突破可能 無効化 PA 事前に選択したスキル1つの効果を受けない - 1~ - NPCのみ取得化複数取得可能 血の継承 PA スキルを1つ取得条件を無視して取得する - 1~ - NPCのみ取得化複数取得可能 完全復活 AC 自身【HP】+50不利な状態異常を全て回復する使用したターンは行動不可 - 1~ - NPCのみ取得化【HP】が0の時のみ使用可能
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|スキル|パーツスキル| 購入可能ジョブ スキル|スペシャルスキル|バトルスキル|リンクスキル|オートスキル|リーダースキル|コマンドスキル 購入可能ジョブ ※専用欄の「◯」は適正ジョブのみ購入可能になる ※専用欄の「(S型)」はS型デバイスつきのパイロットのみ購入可能になる ジョブ ストライカー アサルト ガンナー ランチャー メカニック ジャマーLv. スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 2 ストライカーリンクL バラージュ ◯ ヘリハント EMP特性 (S型) ディフェンスⅠ タンクハント ◯ EMP特性 (S型) テラーショットⅠ EMP特性 (S型) Max AP+2 ◯ EMP特性 (S型) フェイントⅠ 格闘デュエル ◯ ピンサーズ ◯ エイム ◯ フォーカスDown ◯ リペアAP-2 ◯ EMP特性 (S型) アサルトリンクL フォーカスLeft EMP特性 (S型) 3 ダブルパンチⅠ ◯ スイッチⅠ ◯ ブラストショット ◯ フォーカスUp ◯ ブロックDMG15 アンチショット ◯ ストライカーリンクR アサルトリンクR パニックショットⅠ フォーカスRight オートマシン ◯ フィックスDMGⅠ ガンナーリンクL 4 チャージⅠ Max AP+1 ガンナーリンクR MSバースト アイテム回復+50% マイナスショットⅠ 防御+4 ◯ スキル+2% ◯ 命中+2% ◯ APコスト0 ◯ スキルダウン-2% ◯ 回避+2% ◯ APチャージ+1 ◯ 5 ダブルパンチⅡ ◯ スピードⅠ Max AP+1 インフェルノ ◯ ブラストストライク ◯ ヘルファイア ◯ リベンジ APチャージ+1 フォーカスUp ◯ APチャージ+1 スライスショットⅠ アイテムブレイク 射撃デュエル ◯ フォーカスDown ◯ Max AP+2 ◯ APダメージ ◯ フォーカスLeft ◯ フォーカスRight ◯ 6 ディフェンドボディ スイッチⅡ ◯ ズーム GRバースト ディフェンスⅡ フリーズショット ◯ フットワーク ◯ ブーストⅠ ボディブリーカー ◯ ダブルランチャー ◯(S型) フルディフェンス ◯(S型) フェイントⅡ ハードストライク ◯(S型) オールヒット ◯(S型) ハンマーダウン ◯(S型) 防御+4 ◯ チェーンダウン-2% ◯ アビスショット ◯(S型) APチャージ+1 7 アンチストライク ダブルアサルト ◯ パニックショットⅡ APチャージ+2 ◯ ディフェンスⅢ ◯ フィックスDMGⅡ 回避+2% ◯ テラーショットⅡ 命中+2% ◯ Max AP+1 ブロックDMG30 ST障害耐性+3% ◯ 8 タックル ◯ スピードⅡ クイックドロウ ◯ ワイルドファイア ◯ ウィークポイント ◯ マイナスショットⅡ チャージⅡ チェーン+2% ◯ レッグブリーカー RKバースト スライスショットⅡ スキル+2% ◯ Max AP+1 9 リベンジミラー ◯ ブーストⅡ アームブリーカー Max AP+1 ブロックDMG60 ◯ マイナスショットⅢ ◯ テラーショットⅢ ◯ スナイプ ◯ スプレッドショット ◯ 10 チャージⅢ ◯ スピードⅢ ◯ パニックショットⅢ ◯ カルネージ ◯ スライスショットⅢ ◯ フェイントⅢ ◯ フィックスDMGⅢ ◯ 上へ スキル ※購入可能ジョブ欄の「専用」は適正ジョブのみ購入可能になる ※購入可能ジョブ欄の「(S型)」はS型デバイスつきのパイロットのみ購入可能になる スペシャルスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. バラージュ 2 3 ◯ × × ◯ × × × × × × × × × 射程範囲内にいる同一小隊の敵ユニットすべてに攻撃する ダメージ1.5倍 アサルト専用 2 スイッチⅠ 2 3 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕と右腕のアサルト武器で交互に攻撃する 両方の武器が同じ種類のときのみ発動する ダメージ1.2倍 アサルト専用 3 スイッチⅡ 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕と右腕のアサルト武器で交互に攻撃する 両方の武器が違う種類でも発動する ダメージ1.2倍 アサルト専用 6 ダブルパンチⅠ 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕と右腕のストライカー武器で交互に攻撃する 両方の武器が同じ種類のときのみ発動する ストライカー専用 3 ダブルパンチⅡ 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕と右腕のストライカー武器で交互に攻撃する 両方の武器が違う種類でも発動する ストライカー専用 5 ダブルアサルト 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ ストライカー武器、アサルト武器で交互に攻撃する ダメージ1.2倍 アサルト専用 7 ブラストショット 2 3 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 強烈な一撃で敵ユニットを転倒させる ダメージ1.2倍 ガンナー専用 3 クイックドロウ 2 4 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 素早い動作で射撃を行う 1回の攻撃で2連射 ガンナー専用 8 インフェルノ 2 3 × × × × × × ◯ × × × × × × 破壊力のあるミサイル攻撃 ダメージ1.5倍 ランチャー専用 5 ワイルドファイア 2 4 × × × × × × × ◯ × × × × × 爆心地から離れた場所でもダメージが減少しない ダメージ1.2倍 ランチャー専用 8 カルネージ 2 4 × × × × × × × × ◯ × × × × 属性防御を無視する ダメージ1.5倍 ランチャー専用 10 ブラストストライク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 回転して遠心力のついた一撃で敵を転倒させる ダメージ1.2倍 メカニック専用 5 ウィークポイント 2 4 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × HPが30%以下のパーツに攻撃が当たった場合、そのパーツを破壊する メカニック専用 8 ヘルファイア 2 3 × × ◯ × × × × × × × × × × 武器を振り、より多くの炎を敵に浴びせかける ダメージ2倍 ジャマー専用 5 タックル 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 胴体パーツに体当たりをして敵を転倒させる 敵はこの攻撃を避けることができず、必ず命中する ストライカー専用 8 上へ バトルスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. ブーストⅠ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+10% アサルト 6 ブーストⅡ 2 4 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+20% アサルト 9 チャージⅠ 2 2 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.2倍 ストライカー 4 チャージⅡ 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.4倍 ストライカー 8 チャージⅢ 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.6倍 ストライカー専用 10 スピードⅠ 2 2 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.2倍 アサルト 5 スピードⅡ 2 3 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.5倍 アサルト 8 スピードⅢ 2 4 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数2.0倍 アサルト専用 10 MSバースト 2 2 × × × × × × ◯ × × × × × × ミサイルのダメージ1.2倍 ランチャー 4 GRバースト 2 3 × × × × × × × ◯ × × × × × グレネードのダメージ1.2倍 ランチャー 6 RKバースト 2 3 × × × × × × × × ◯ × × × × ロケットのダメージ1.2倍 ランチャー 8 ズーム 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 命中率を2倍にする ガンナー 6 APコスト0 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 消費APが0になる ランチャー専用 4 アイテムブレイク 2 1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵の所持するアイテムを1つ破壊する ジャマー 5 マイナスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-10% そのバトル中有効 ジャマー 4 マイナスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-20% そのバトル中有効 ジャマー 8 マイナスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-30% そのバトル中有効 ジャマー専用 9 スライスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/2にする そのバトル中有効 メカニック 5 スライスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/3にする そのバトル中有効 メカニック 8 スライスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/4にする そのバトル中有効 メカニック専用 10 テラーショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/2にする そのバトル中有効 アサルト 2 テラーショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/3にする そのバトル中有効 アサルト 7 テラーショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/4にする そのバトル中有効 アサルト専用 9 パニックショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/2にする そのバトル中有効 ガンナー 3 パニックショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/3にする そのバトル中有効 ガンナー 7 パニックショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/4にする そのバトル中有効 ガンナー専用 10 フリーズショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵を回避不能にする スキルも発動しない そのバトル中有効 ジャマー専用 6 アンチショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ジャマー専用 3 アンチストライク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ストライカー 7 ボディブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が胴体パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー専用 6 アームブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が腕パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 9 レッグブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が脚パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 8 ヘリハント 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × ヘリを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ガンナー 2 タンクハント 2 2 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × タンクを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ジャマー専用 2 ピンサーズ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 味方が流れ弾に当たらないように射撃攻撃を行う アサルト専用 2 ディフェンスⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.5倍にする メカニック 2 ディフェンスⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.7倍にする メカニック 6 ディフェンスⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を2倍にする メカニック専用 7 フェイントⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.5倍にする ジャマー 2 フェイントⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.7倍にする ジャマー 6 フェイントⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を2倍にする ジャマー専用 10 ブロックDMG15 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが15以下の場合、0にする メカニック 3 ブロックDMG30 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが30以下の場合、0にする メカニック 7 ブロックDMG60 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが60以下の場合、0にする メカニック専用 9 フィックスDMGⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から120の場合、80に固定する ジャマー 3 フィックスDMGⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から160の場合、80に固定する ジャマー 7 フィックスDMGⅢ 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から200の場合、80に固定する ジャマー専用 10 ディフェンドボディ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 胴体パーツへのダメージを腕パーツで受ける ストライカー 6 フットワーク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃を必ず回避する 脚パーツが破壊されていても発動する ストライカー専用 6 リベンジ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、ダメージ1.2倍で反撃する ストライカー 5 リベンジミラー 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、同じパーツにダメージ2倍で反撃する ストライカー専用 9 オートマシン 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ システムダウンや攻撃システムダウンとなっていても消費AP0で自動反撃できる メカニック専用 3 オールヒット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 全弾命中する 敵の回避は無効 ダメージ1.2倍 アサルト専用(S型) 6 ハードストライク 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 強烈な一撃を敵に見舞う 敵のシールドは無効 ダメージ1.5倍 ストライカー専用(S型) 6 ハンマーダウン 2 4 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × HPの最も高いパーツを攻撃する ダメージ2倍 ガンナー専用(S型) 6 ダブルランチャー 2 5 × × × × × × ◯ × × × × × × 両肩にミサイルを装備している場合、両方のミサイルで攻撃する ランチャー専用(S型) 6 フルディフェンス 2 4 - - - - - - - - - - - - - 衝撃・貫通・炎熱の属性防御がつく メカニック専用(S型) 6 アビスショット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 敵の防御力・回避率・命中率を1/4にする そのバトル中有効 ジャマー専用(S型) 6 ウルフファング - 1 - - - - - - - - - ◯ - - - 必ず発動し、最初にKN、次にGGによる連続攻撃を行う 敵専用 - 上へ リンクスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. ストライカーリンクL 1 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕にストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ストライカー 2 ストライカーリンクR 1 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 右腕にストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ストライカー 3 アサルトリンクL 1 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕にアサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる アサルト 2 アサルトリンクR 1 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 右腕にアサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる アサルト 3 ガンナーリンクL 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 左腕にガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ガンナー 3 ガンナーリンクR 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 右腕にガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ガンナー 4 ストライカーリンク - 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ ストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - アサルトリンク - 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × アサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - ガンナーリンク - 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × ガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - 上へ オートスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. EMP特性 1 1 - - - - - - - - - - - - - ステータス障害の持続ターン数が減少する (S型) 2 リペアAP-2 2 1 - - - - - - - - - - - - - リペアコマンド使用時の消費AP-2 メカニック専用 2 APチャージ+1 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP回復量+1 アサルト 5 APチャージ+1 ガンナー 6 APチャージ+1 ランチャー専用 4 APチャージ+1 ランチャー 5 APチャージ+2 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP回復量+2 ランチャー専用 7 Max AP+1 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP最大値+1 アサルト 4 Max AP+1 ガンナー 5 Max AP+1 ガンナー 8 Max AP+1 ランチャー 7 Max AP+1 ランチャー 9 Max AP+2 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP最大値+2 ランチャー専用 2 Max AP+2 ランチャー専用 5 アイテム回復+50% 2 1 - - - - - - - - - - - - - 回復アイテム使用時の回復量+50% メカニック 4 爆風ダメージ無効 - 1 - - - - - - - - - - - - - バズーカの爆風ダメージを無効化する 敵専用 - 上へ リーダースキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. 命中+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の命中率+2% ガンナー専用 4 命中+2% ガンナー専用 7 防御+4 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の防御力+4 ストライカー専用 4 防御+4 ランチャー専用 6 回避+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の回避率+2% ストライカー専用 7 回避+2% ジャマー専用 4 スキル+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のスキル発動率+2% アサルト専用 4 ジャマー専用 8 チェーン+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のチェーン発動率+2% アサルト専用 8 スキルダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のスキル発動率-2% メカニック専用 4 チェーンダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のチェーン率-2% メカニック専用 6 APダメージ 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵の通常攻撃時の消費APを1増やす ジャマー専用 5 ST障害耐性+3% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のステータス障害回避率+3% ジャマー専用 7 上へ コマンドスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. フォーカスUp 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が胴体パーツに当たりやすくなる ランチャー専用 3 ガンナー専用 5 フォーカスDown 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が脚パーツに当たりやすくなる ランチャー専用 2 ガンナー専用 5 フォーカスLeft 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が左腕パーツに当たりやすくなる ランチャー 2 ガンナー専用 5 フォーカスRight 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が右腕パーツに当たりやすくなる ランチャー 3 ガンナー専用 5 スナイプ 1 4 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃するパーツを指定することができる 攻撃後は次ターンまで移動不可、回避不可状態になる(*1) ガンナー専用 9 エイム 1 3 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が必ず命中する 攻撃後は次ターンまで移動不可、回避不可状態になる(*2) ガンナー専用 2 射撃デュエル 1 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 一対一の決闘に持ち込む バトル中はリンク攻撃が発生しない 敵味方共にダメージ1.2倍 アサルト専用 5 格闘デュエル 1 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 一対一の決闘に持ち込む バトル中はリンク攻撃が発生しない ストライカー専用 2 スプレッドショット 1 3 × × × × × × × ◯ ◯ × × × × ダメージが20%減少するかわりに攻撃範囲+1 ランチャー専用 9 上へ
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戦闘スキル 行動スキル 強化スキル 魔法スキル 戦闘スキル スキル 耐久 SP 魔法 威力 命中 対象 射程 説明 使用可能武器 パワースラッシュ -5 -10 - 120 -10 敵 1-1 力を込めた斬撃を放つ 剣・斧・大剣 ライジングエッジ -4 -15 - 110 5 敵 1-1 瞬時に間合いに入りきりつける 剣・短剣 ソニックブレード -3 -20 - 100 -5 敵 1-2 衝撃波で遠くの敵を切り裂く 剣・大剣 スマッシュ -5 -8 - 150 -60 敵 1-1 力任せに相手に叩きつける攻撃 斧・大剣・杖 ヘッドバッシュ -2 -7 - 90 -5 敵 1-1 頭部を強打して混乱させる 斧・大剣 スローランサー -2 -2 - 80 -10 敵 2-2 槍を投げて離れた敵を攻撃する 槍 足払い -1 -5 - 80 0 敵 1-1 相手の足元を払い転ばせる 槍 ペネトレイター -5 -15 - 120 5 敵 1-1 強力な貫通力の突きを放つ 槍 スローダガー -1 -3 - 85 -5 敵 2-3 短剣を投げて離れた敵を攻撃する 短剣 ピアシングエッジ -3 -8 - 95 -5 敵 2-3 より威力を増したナイフ投げ攻撃 短剣 ダンシングエッジ -5 -15 - 120 5 敵 1-1 踊るように敵を切り刻む 短剣 シールダガー -1 -25 - 90 -5 敵 1-2 命中した敵を封印状態にする 短剣 フェルデランス -2 -10 - 80 10 敵 1-1 毒の刃で攻撃する ヴァイパー・アサシンダガー ブレイズブレイド -2 -40 - 125 -5 敵 1-1 炎の魔力を込めた斬撃を放つ 剣 グランドスラム -3 -35 - 110 -10 敵 1-1 大地を震わせ敵の速度を低下させる 杖 トマホーク -1 -3 - 85 -5 敵 2-2 斧を投げて離れた敵を攻撃する 斧 大切断 -4 -20 - 110 -15 敵 1-1 時々相手の物理防御力を低下させる 斧 小手打ち -1 -10 - 90 -10 敵 1-1 腕を狙い攻撃力を低下させる 剣・大剣 アーマーブレイク -1 -8 - 90 -10 敵 1-1 鎧に打撃を与え防御力を奪う 剣・大剣 パワーショット -3 -10 - 120 -5 敵 最小+0 最大-1 力いっぱい引き絞り弓を放つ 弓 狙い射ち -1 -5 - 90 10 敵 最小+0 最大+0 相手をよく狙って撃つ 弓 遠方狙撃 -3 -15 - 90 -20 敵 6-6 弓の性能を超えた遠方を攻撃する 弓 毒の矢 -2 -10 - 100 0 敵 最小+0 最大+0 毒を塗った矢で攻撃する 弓 封印の矢 -2 -15 - 100 -5 敵 最小+0 最大+0 時々相手の技を封印する 弓 眠りの矢 -2 -10 - 100 0 敵 最小+0 最大+0 眠り薬を塗った矢で攻撃する 弓 ホークアイショット -3 -20 - 110 5 敵 最小+1 最大+1 遠距離の敵を正確に撃ち抜く 弓 SPチャージ -0 0 - 20 0 自分 0 微量だが自分のSPを回復させる 全武器 SPリカバー -0 -50 - 1 0 味方 1-1 相手にSPを分け与える 全武器 応急手当 -0 -1 - 20 0 自分 0 微量だが自分のHPを回復させる 全武器 アタックガード -1 -15 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の物理防御を上昇させる 剣・槍 マジックガード -1 -15 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の魔法防御を上昇させる 剣・槍 マイティガード -1 -40 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の物理・魔法防御を上昇 剣・槍 ウォール -1 -10 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の物理防御を上昇させる 短剣・杖 アタックブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間物理攻撃力を上昇させる 短剣・杖 マジックブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間魔法攻撃力を上昇させる 短剣・杖 ガードブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間物理防御力を上昇させる 短剣・杖 レジストブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間魔法防御力を上昇させる 短剣・杖 行動スキル スキル 説明 カウンター 隣接した敵からの攻撃に反撃を行うが敵からの攻撃は100%命中するようになる弓装備時は隣接の敵が射程外のため反撃しない フロントアタック 正面からの攻撃の威力がアップする バックアタック 背後からの攻撃の威力がアップする 鉄壁 盾ガード時により多くのダメージを軽減する盾を装備していないと意味ナシ クリティカルガード クリティカルを受けると100%ガードが発動する盾を装備していないと意味ナシ シールドマスター 盾装備時のガード発生率がアップする盾を装備していないと意味ナシ パーフェクトシールド 100%盾ガードが発動する敵のみ使用 クリティカルキャンセル 敵からのクリティカル攻撃を無効化する 隠れ身 敵に狙われにくくなる 挑発 敵に狙われやすくなる 鍛錬 獲得する経験値が多くなる 金策 獲得するお金が多くなる 自然治癒 ターン開始時にHPが10%回復するヒーリングローブ・戦神のバングルの追加スキルのみ 瞑想 ターン開始時にSPが5%回復する女神のバングルの追加スキルのみ 強化スキル スキル 説明 移動アップ 移動力を1上昇させる 治癒アップ 自分に対する回復効果が50%上昇する 俊敏 移動速度が少し速くなる 疾風 移動速度がかなり速くなる HPアップ(小) 最大HPを10%上昇させる SPアップ(小) 最大SPを10%上昇させる 力アップ(小) 力を10%上昇させる 魔力アップ(小) 魔力を10%上昇させる 防御アップ(小) 防御を10%上昇させる 魔防アップ(小) 魔防を10%上昇させる 技アップ(小) 技を10%上昇させる 幸運アップ(小) 幸運を10%上昇させる HPアップ(大) 最大HPを20%上昇するが最大SPが10%減少する SPアップ(大) 最大SPを20%上昇するが最大HPが10%減少する 力アップ(大) 力を20%上昇するが物理・魔法防御が10%減少する 魔力アップ(大) 魔力を20%上昇するが物理・魔法防御が10%減少する 防御アップ(大) 防御を20%上昇するが物理・魔法攻撃が10%減少する 魔防アップ(大) 魔防を20%上昇するが物理・魔法攻撃が10%減少する 技アップ(大) 技を20%上昇するが幸運が10%減少する 幸運アップ(大) 幸運を20%上昇するが技が10%減少する 魔法スキル スキル 耐久 SP 魔法 威力 命中 対象 射程 説明 ファイアボルト -1 -10 火1 110 -5 敵 1-2 火の矢を作り出し敵を攻撃する ファイアボール -2 -30 火2 130 -10 敵 1-3 火球を作り出し敵を攻撃する ウォータープレッシャー -1 -7 水1 100 5 敵 1-3 強力な水飛沫で攻撃する ポイズンミスト -2 -15 水2 105 0 敵 1-3 毒の霧で攻撃する ウィンドカッター -1 -10 風1 70 0 敵 2-4 真空の刃で敵を攻撃する ウィンドバースト -2 -25 風2 90 -5 敵 2-4 強力な風圧で敵を攻撃する アースグレイブ -1 -10 風1 105 0 敵 1-3 大地の刃で敵を攻撃する アースクエイク -2 -20 地2 110 -10 敵 1-3 局地的な地震で相手の動きを鈍くさせる ブラックフォトン -2 -20 闇2 120 -15 敵 1-4 闇の力で一時的に相手の魔力を奪う ヒール -1 -10 光1 50 0 味方 0-2 仲間のHPを少し回復させる メジャーヒール -2 -20 光2 50 0 味方 0-3 仲間のHPを回復させる キュア -1 -10 光2 0 0 味方 0-2 毒、混乱、眠りの状態異常を回復させる レジスト -1 -20 光2 0 0 味方 0-2 封印、スロウの状態異常を回復させる シャイン -1 -20 光1 90 15 敵 1-3 閃光の槍で敵を攻撃する
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装備一覧 頭:ノワールピアス Lv7 音無珠G 剛力珠 胴:フルフルUレジスト Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:コンガSガード Lv7 剛力珠 剛力珠 腰:エスピナUガイツ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:ヒーラーソックスSP白 Lv7 強弾珠SP 防御力:375 火耐性:8 水耐性:3 雷耐性:15 氷耐性:3 龍耐性:4 発動スキル 見切り+3 連射 通常弾・連射矢威力UP 攻撃力UP【大】 耳栓 火事場力+2 ランナー その他検索用キーワード【ガンナー 弓 防御300~ 発動スキル7個】 スキル構成 攻撃 30 達人 21 底力 16 聴覚保護 13 連射 10 通常弾強化 10 スタミナ 10 耐暑 5 風圧 3 毒 3 千里眼 3 特殊攻撃 2 耐寒 -4 睡眠 -4 麻痺 -5 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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※これらのスキルにはTRPGのデータを基に 1が好き勝手に改造した物が多々含まれています。 ※なので「このスキルがこの効果なのはオカシイ!」と言う意見は黙殺します。あしからず。 TRPG系スキルやる夫所有 【SPECIAL】 SJ系スキル覚書物理(剣・銃属性) パッシブ 攻撃魔法 即死・異常 支援・回復 TRPG系スキル ※スキルLVは基本的にⅢが最大 「カードハント(成長なし)」 一定確率で倒した悪魔のカードを手に入れる。アルクェイドが保有。 ぶっちゃけ確立は10%です。ボス戦は50%。 但し、ボスから手に入るカードはLVと種族の近い代用品(一般仕様の同悪魔)になります。 「クラフトマジック(Ⅰ~Ⅲ)」 手持ちの材料で魔法と同じ効果を持つアイテムを作り出す。ギンコが保有。 MPとマッカを保てる限り、相手の弱点を突き放題の素敵なスキル。 ランクⅠ:マハ○○ストーン ※破魔、呪殺は除く ランクⅡ:Ⅰ+アギラオ、ブフーラ、ジオンガ、ガルーラストーン ランクⅢ:Ⅱ+メギドストーン ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる) 「呪縛の祈り(成長なし)」 対象を縛りつけ、あらゆる行動を阻害する強力な呪い。アリスが保有。 システム的に言うと「雄叫び」「フォッグブレス」「溶解ブレス」を1ターンでかけるのと同義。 一言で言えば一発で「ランダマイザ」2回分に相当する、えげつないスキルである。 1日1回。ランクアップ? 当然ないよ。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる) やる夫所有 「幸運(回数制/1日)」 偶然を味方に付けて、致命的な一撃を運良く回避できる。霊夢とやる夫が保有。 具体的には、ダメージとそれに付随する付与効果を無効化する。即死も無効化。 何者かの加護か、生来の運かは不明だが、優秀な転ばぬ先の杖。 初期は1日1回。ランクUPすると使用回数が増える。何気にADVパートでの咄嗟の危険にも効果がある。 「煌天の幻視(回数制/1日)」 ほんの少し先の未来を垣間見る演出系チートスキル。 数少ないやる夫の武器であり、時の翁の加護。未来を予知し適切な行動を取れる。 選択肢の結果を先見したり、遭遇前にボスの姿を確認して耐性・弱点をアナライズしたり、 判定失敗時に(幻視だった事にして)無かった事に出来たりと効果は色々。 初期は1日1回。ランクUPすると使用回数が増える。 (活用例) ・ボス戦前や重要イベント時にはオートで起動。使う否かは任意。 ただし魔人戦の場合は、使って姿を確認した後だと戦闘が避けられなくなる。 ・通常の選択肢でも、指定の範囲内で「幻視 n番」のように書き込めば、 任意の選択肢の結果を先見できる。(見たい選択肢の指定が無い場合はランダムで) これが質問なら質問回数が一回増えたのと同義。 ・ボス戦の判定では、失敗を成功に、成功を大成功に変更可能。 但し、判定に幻視を使った場合はその戦闘でのボス撃破ボーナスは手に入らない。 ※戦闘時の使いどころに困ると思ったのでスキル内容をやや修正しました。 ※イベントボス(魔人とかニュクスとか)の場合、失敗した時点で幻視が残ってれば使用します。 (割と1ミスでhageかねないので。) 「蛇の道は蛇(Ⅰ~Ⅲ)」 広い人脈を辿る事で様々な情報を入手できる。人付き合いが巧く顔が広いやる夫の資質。 本来、行動回数を消費して「調査」すべき情報でも、無消費で自動判明したりするのが強み。 会話、施設、散策、調査、イベント等々、戦闘時以外はパッシブで地味にいろんな所で発揮されている情報系チートスキル。 ランクⅠ:その人脈を辿っていけば、裏社会の情報にまで届いてしまう。 ランクⅡ:裏社会までだった情報がオカルト関連にまで届くようになる。 ランクⅢ:オカルト関連の有力組織の有名人まで網羅できる。 例)蛇の道Ⅱ効果例 ・調査で手頃な異界の情報を入手(異界「港区倉庫群」) ・判定有りでイベント中、都合の良い情報を思い出す思い出す。 (メデューサイベント) ・蛇の道を非装備だと、蛇の道の効果で会える相手に会えない(最新で非装備でも効果ありに) ・やる夫が大城戸翁がどういう人物か知るには「蛇の道は蛇」を付け直せばいいよ。 もしくは地道に調査してくれ。 (付けてれば名前を聞いただけで人物情報が自動更新) ・神原が家出してても、居場所はすぐに突き止める自信があるお ・こんな時こそ「蛇の道は蛇」!(携帯で誰かと会話出来ます/ナデシコ、咄嗟の時間潰し) 937 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2011/11/29(火) 21 50 38 ID YwhKyJwQ [9/16] あーっと、次の安価の前にちと質問。 「蛇の道は蛇Ⅲ」になったので、色んな情報が解禁になってます。 とりあえず、↓な感じですが…。 ・「各勢力の代表者と接触可能」※ガイア教団の名簿があるので、ガイア教団は代表者以外とも接触可能 ・カリムが孤児院に確実に居るのは日曜日 ・LV30↑の異界の管理組織がわかる ・ダルなどによる噂の真偽が自動的に判別可能 ほかに確認したい事とかありますか? あ、魔人、邪神関係は直接的には無理です。 950 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2011/11/29(火) 22 02 07 ID YwhKyJwQ [11/16] 蛇の道は蛇Ⅲ 実は解禁される量が多くて 1も扱いに困っていたり…。 どーしたもんかね?w 真 特に追加する事ないなぁ。 OGREの人らは脳筋で明け透けなんだ。良くも悪くもw しいて言うなら、LVは20でガチ前衛です。 ペルソナ集団 一番名の知れているペルソナ能力者は実は刹那(ナイトブレイド)です。 次点で仮面舞踏会の首領とか居ますが、もはや神原以下でしかないw 後は各組織に一人二人居るかもしれないけど…って程度ですね。 マリサ 残念ながらマリサの存在自体を知らないので「蛇の道は蛇」の効果は発動しません。 「神符作成(回数制/1戦闘毎)」 火除け、水除けと言った耐性札を即座に作り出す(剣・銃は対象外)。ギンコ、やる夫が保有。 1ターン、札に対応した属性耐性を味方一人に付与する。(TRUN消費なし) 初期は1戦闘に1回。ランクUPすると使用回数が増える。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる)やる夫習得済み 「ストーンハント(成長なし)」 一定確率で倒した悪魔から宝石を手に入れる。やる夫が保有。 ぶっちゃけ確率は10%です。ボス戦は50%。宝石をプレゼントすればあの子は君に夢中だZE! ※ダルのCOMP改造で確率上昇が可能 「用意周到(回数制/1日)」 (旧「財力」) こんなこともあろうかと「○○○」を用意しておいたのさ! その場で必要な消耗品をどこかの店で予め買っておいたことにするスキル。 [使用者のLV×5マッカ]以下のアイテムを3個まで購入できる。 初期は一日一回。ランクUPで使用回数が増える。ボス戦前など、必要そうな時に自動で発動。 ボスは大抵3Tで趨勢が決まるので、使う暇なく終わって結果的に無駄遣いになる事の方が多い。 事前に買い物で行動消費しないでいいのが利点だが、お陰でその手の裏の店と縁が出来ないw (例1) 仲魔が死んだ時に用意周到を使えば、予め道返しの玉を持っていた扱いになり蘇生できる。 やる夫が死んだ場合は使う人がいないのでダメ。(LV20以降の場合) (例2) イベントで通せんぼしていた悪魔が通行料を要求してきた場合、 焼き芋やアイスは無理でも、魔石3個とかならこのスキルで持っていた事に出来る。 【SPECIAL】 「堅盾の秘法」 霊夢の固有スキル。戦闘系。一目連から貰った鏡。 戦闘開始時に行動消費なしで「ラクカジャ」を発動できる。1日1回。 「魔導書との契約」 アリスの固有スキル。戦闘系。魔導書「グリムグリモア」との契約。 MPを余分に10支払う事で相手の魔法防御力を無視する。 耐性は無視できないことに注意。(使用制限なし) 「小器用」 こなたの固有スキル。パッシブ。 こなたが残るように悪魔合体をした場合、こなたの所持スキルから好きなスキルを二つ継承できる。 「情報分析」 長門の固有スキル。情報系。 情報収集で異界を見つけた時点でその異界のLV帯、予想されるボスのLVが判明する。 この効果はこの悪魔がCOMPの中でも有効。GMだけが苦労する恐ろしいスキルであるw 「先の先」 椛の固有スキル。戦闘系。 1ターン目に限り、戦闘に参加している誰よりも早く行動できる。 「誘惑」 紅朔の固有スキル。情報系。 溢れ出る色香で巧みに話を聞き出す。朝の行動で学校を選んだ際の情報収集に失敗しなくなる。 但し、LV制限で見つけられないことはある。 ■GMのコメント うん。組織に入ったり、LVがある程度まで上がるとほぼ役に立たないスキルになる。 強いて言うなら、所属していない組織の管理下の異界も探してくれるから、 他組織に喧嘩を売ったり、名を売ったりはできる。一応言っとくと売れるのは悪名な?w 「天使の祝福」 ヒナギクの固有スキル。戦闘系。 味方全体のBS、能力値低下を解除する。1戦闘に1回。 「いけにえの盟約」 佐倉杏子の固有スキル。戦闘系。 敵を倒すたびに敵のLV分だけHPとMPを回復させる。 但し、雑魚戦の場合、一番低い敵のLVを適用。 「黄金劇場」 セイバーの固有スキル。戦闘系。 ボス戦時、自分の行動の結果に乱数を用いる場合、常に最も都合のいい数字となる。 例)ダメージダイスが2d10の場合、常に出目は20となる。 例)複数回攻撃の場合、常に攻撃回数が最大となる 「魔人」 セイバーなど、魔人として登場したキャラに共通する固有スキル。 10000MAGを消費することで本来の力を一時的に取り戻す。 具体的にはLVが60台にまで跳ね上がる。但し、一日限り。 なお、このスキルはAAが変更されない限り、種族が変わっても引き継がれる。 ※真エンド条件の一つである「最低でも4体の魔人を従える=黙示録四騎士の抑え役」に必要。 SJ系スキル覚書 ※スレ仕様でアレンジされているものもあります。 関連項目:成長&進化/参考ページ1 参考ページ2 物理(剣・銃属性) ※魔法と違い剣、銃にはⅠやⅡはない ※狂気の暴虐とかアイスブレスとかの複数回攻撃は、GMがダイスを振って 1なら1回、2-3なら2回、4-5なら3回、6なら4回と決めています。 名称 MP 属 威(%) 効果 進化MAG 引っかき 3 物 115 爪系Ⅰ 200 てっけんせいさい 6 物 150 爪系Ⅱ 500 爆砕拳 8 物 170 爪系Ⅲ 800 虚空爪激 10 物 230 爪系Ⅳl - 三日月斬り 4 物 120 剣系Ⅰ 200 渾身脳天割り 7 物 160 剣系Ⅱ ※椛と剣の訓練 800 モータルジハード 12 物 250 剣系Ⅲ - 突撃 5 物 125 突撃系Ⅰ 200 奇襲 7 物 150 突撃系Ⅱ、大成功時に威力200 500 メガクロー 6 物 155 突撃系Ⅲ ※属性で進化先が変化 800 月影 9 物 200 突撃系Ⅳ(Light属性)、対Darkは威力250 - 残影 9 物 200 突撃系Ⅳ(Dark属性)、対Lightは威力250 - 怪力乱神 11 物 220 突撃系Ⅳ(Neutral属性) - 大切断 8 物 100 全体攻撃・爪系Ⅰ 300 アクセルクロー 14 物 130 全体攻撃・爪系Ⅱ 600 狂乱の剛爪 25 物 180 全体攻撃・爪系Ⅲ - ヒートウェイブ 10 物 115 全体攻撃・剣系Ⅰ 300 デスバウンド 20 物 150 全体攻撃・剣系Ⅱ 600 冥界破 32 物 190 全体攻撃・剣系Ⅲ - ベノンザッパー 12 物 160 全体攻撃、毒付着60%・特殊剣系Ⅰ 1000 奥義一閃 30 物 200 全体攻撃、即死付着50%・特殊剣系Ⅱ - 暴れまくり 8 物 70* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅰ 300 狂気の暴虐 12 物 100* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃、恐怖付着60%・突撃系Ⅱ 600 メガトンプレス 15 物 110* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅲ 1000 狂気の粉砕 30 物 150* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅳ - 成仏の拳 7 物 100 睡眠付着60% - 毒引っ掻き 7 物 100 毒付着60% - 麻痺引っ掻き 9 物 100 麻痺付着35% - 牙折り 10 物 100 攻撃力を一段階低下(8~10点減少)※椛と剣の訓練 - 名称 MP 属 威(%) 効果 進化MAG 九十九針 3 銃 110 投射系Ⅰ 200 地獄突き 6 銃 150 投射系Ⅱ 600 グランドタック 10 銃 300 投射系Ⅲ - 至高の魔弾 30 銃 500 投射系・希少技 - 八百万針 7 銃 100 全体攻撃・投射系Ⅰ 500 アローレイン 14 銃 125 全体攻撃・投射系Ⅱ 800 天扇弓 24 銃 150 全体攻撃・投射系Ⅲ 切なさ乱れ撃ち 12 銃 120* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃Ⅰ+MPにダメージ 1000 刹那五月雨撃ち 30 銃 150* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃Ⅱ - 夢見針 7 銃 100 睡眠付着60% - 毒針 7 銃 100 毒付着60% - 魅了突き 9 銃 110 魅了付着60% - ピーターパイパー 9 銃 110 封付着60% (希少技) ※選択時の属性によって進化先が変更。Light:月影、Dark:残影、Neutral:怪力乱神 ※↑とは別に、やる夫が習得可能な銃スキルはこちら参照 パッシブ 名称 効果 成長 進化 反撃 攻撃を受けたら50%で反撃、成長なし - - 猛反撃 攻撃を受けたら○%で反撃、成長なし - - 追撃の心得 誰かが敵の弱点を突くと、通常攻撃で追撃(万能属性),1Tに何度でも発動 - - 勝利の息吹Ⅰ~Ⅲ 戦闘終了後、ランク×30点HP回復(進化先はチャクラと相互) 1000/1500 1000 勝利のチャクラⅠ~Ⅲ 戦闘終了後、ランク×10点MP回復(進化先は息吹と相互) 1000/1500 1000 ラプラスの魔 やる夫専用。LV35以降習得可。これをセットしてボス戦前の幻視を使うと、敵にランダマイザがかかる。 - - ○○ブースタ ○○属性のスキルに+1.25倍の補正※ハイブースタと併用でWブースタ(1.85倍が可能) - 1000 ○○ハイブースタ ○○属性のスキルに+1.5倍の補正。ハイブースタ同士のWブースタは不可。 - - 一分の活泉 最大HPの計算式で係数に+1※(詳しくはこちら)、進化なし(活泉・魔脈系は、二分、三分と併用可能。一分+ニ分なら係数+3になる) - - ニ分の活泉 最大HPの計算式で係数に+2※(同上) - - 三分の活泉 最大HPの計算式で係数に+3※(同上) - - 一分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+1※(同上)、進化なし - - 二分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+2※(同上) - - 三分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+3※(同上) - - チャクラウォーク 時間経過(朝→昼or昼→夜)でMP全回復。 - - ※HP・MPの基本値 人間(LV+体)×4、(LV+知)×2 悪魔(LV+体)×6、(LV+知)×3 例:通常(LV+体)x4のところ、活泉があればx5やx6になる。(複数つければx7やx9にも) ※ブースタの重複について(GMコメント) 現状だとハイブースタ(1.5)×ブースタ(1.25)=1.875倍としてるのよ。 これがハイブースタ(1.5)×ハイブースタ(1.5)=2.25倍になると流石に強すぎね? と二の足を踏んでる状態。正直、紅朔の火力が高すぎるw 攻撃魔法 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 アギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅰ 3 - 100 敵単体・小威力(進化先:~ラ/ガ系Ⅰ) 100 200 アギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅱ 3 - 120 敵単体・小威力(進化先:マハ~系Ⅰ) - 200 アギラオ(ジオンガ/ブフーラ/ガルーラ)Ⅰ 6 - 150 敵単体・中威力(進化先:~ダイン系Ⅰ) 200 300 アギラオ(ジオンガ/ブフーラ/ガルーラ)Ⅱ 6 - 180 敵単体・中威力(進化先:マハ~ラ/ガ系Ⅰ) - 500 アギダイン(ジオ/ブフ/ガル:ダイン)Ⅰ 10 - 200 敵単体・大威力 500 - アギダイン(ジオ/ブフ/ガル:ダイン)Ⅱ 10 - 240 敵単体・大威力 - - マハラギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅰ 9 - 100 敵全体・小威力 200 - マハラギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅱ 9 - 120 敵全体・小威力(進化先:マハ~ラ/ガ系Ⅰ) - 400 マハラギオン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ラ/ガ系)Ⅰ 18 - 150 敵全体・中威力 400 - マハラギオン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ラ/ガ系)Ⅱ 18 - 180 敵全体・中威力(進化先:マハ~ダイン系Ⅰ) - 800 マハラギダイン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ダイン)Ⅰ 30 - 200 敵全体・大威力 800 - マハラギダイン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ダイン)Ⅱ 30 - 240 敵全体・大威力 - - 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 ファイアブレス 19 炎 60* 火炎系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 トリスアギオン 20 炎 250 火炎系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 ラグナロク 65 炎 125* 火炎系特技Ⅲ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - - アイスブレス 19 氷 60* 氷結系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 絶対零度 20 氷 80* 氷結系特技Ⅱ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 700 大冷界 65 氷 250 氷結系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - 放電 19 雷 60* 電撃系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 真理の雷 20 雷 250 電撃系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 魅惑の電撃 65 雷 300 電撃系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - ウインドブレス 19 風 60* 疾風系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 殺風撃 20 風 300 疾風系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 妖花烈風 65 風 300 疾風系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 メギド 20 万 200 敵全体に大威力攻撃 - 1000 メギドラ 40 万 300 敵全体に絶大威力攻撃 - 3000 メギドラオン 60 万 400 敵全体に絶大威力攻撃 - - 吸血(吸魔)Ⅰ 2 万 100 敵単体のHP(MP)を吸収(進化:吸血は吸魔Ⅰに/吸魔は吸血Ⅰに) 200 200 吸血(吸魔)Ⅱ 2 万 120 敵単体のHPとMPを吸収(進化→エナジードレインⅠ) - 400 エナジードレインⅠ 4 万 100 敵単体のHPとMPを吸収 600 - エナジードレインⅡ 4 万 120 敵単体のHPとMPを吸収 - - 特攻Ⅰ 3 万 500 敵単体に超威力攻撃、術者は死亡 200 - 特攻Ⅱ 3 万 500 敵単体に超威力攻撃、術者はHPが1になる(進化→自爆Ⅰ) - 400 自爆Ⅰ 4 万 500 敵全体に超威力攻撃、術者は死亡 400 - 自爆Ⅱ 4 万 500 敵全体に超威力攻撃、術者はHPが1になる - - ※SJ原作だと微妙な特技系上位スキルの威力は、消費MP相応に魔改造されています。 即死・異常 ※ハマ・ムド系 有効な敵は限られるが雑魚なら即死、ボスなら最大HPの20%の割合ダメージ(大成功でもダメージ変化なし) Ⅰ→Ⅱで成功率20%アップ! ※「死んでくれる?」は本作ではSPECIALなので、SJ仕様の「死んでくれる?(80%呪殺)」は存在しません。 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ハマ(ムド)Ⅰ 6 即死 単体・30%即死or割合ダメージ(進化:~オン系Ⅰ) 200 300 ハマ(ムド)Ⅱ 6 即死 単体・50%即死or割合ダメージ(進化:マハ~系Ⅰ) - 300 ハマオン(ムドオン)Ⅰ 10 即死 単体・55%即死or割合ダメージ 400 - ハマオン(ムドオン)Ⅱ 10 即死 単体・75%即死or割合ダメージ - - マハンマ(マハムド)Ⅰ 18 即死 全体・30%即死or割合ダメージ 400 - マハンマ(マハムド)Ⅱ 18 即死 全体・50%即死or割合ダメージ(進化:マハ~オン系Ⅰ) - 600 マハンマオン(マハムドオン)Ⅰ 30 即死 全体・55%即死or割合ダメージ 600 - マハンマオン(マハムドオン)Ⅱ 30 即死 全体・75%即死or割合ダメージ - - 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ドルミナーⅠ 4 精神 単体に◯%の睡眠付与 子守唄 9 精神 全体に◯%の睡眠付与 ポパスマ 4 精神 単体に◯%の恐怖付与 戦慄の眼光 9 精神 全体に◯%の恐怖付与 マリンカリン 5 精神 単体に◯%の魅了付与 ファイナルヌード 13 精神 全体に◯%の魅了付与 マカジャマ 5 精神 単体に◯%の封付与 トリッキーダンスド 13 精神 全体に◯%の封付与 ダウノマ 5 精神 単体に◯%の消沈付与 渇きの海 13 精神 全体に◯%の消沈付与 ポイズマ 4 身体 単体に◯%の毒付与 毒ガスブレス 9 身体 全体に◯%の毒付与 シバブー 5 身体 単体に◯%の麻痺付与 バインドボイス 13 身体 全体に◯%の麻痺付与 石化の呪い 5 身体 単体に◯%の石化付与 石化ブレス 13 身体 全体に◯%の石化付与 バイツァ・ダスト 5 身体 単体に◯%の爆弾付与 シャッフラー 13 身体 全体に◯%の爆弾付与 支援・回復 ※カジャ・ンダ系共通 修正:基本点+ダイスから、一段10%の割合式に仕様変更 Ⅰ:110% Ⅱ:115% Ⅲ:120% (EX-2730酉忘れ) ラクカジャ ラクンダは15%(EX2-9232) 名称 MP 系統 効果 成長 進化 チャージ(気合) 5 補助 次ターンの自分の物理ダメージを2倍以上に - - コンセントレイト 7 補助 次ターンの自分の魔法ダメージを2倍以上に - - タルカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の物理・魔法のダメージを一段階増加。(4段まで重複可) 200/500 - ラクカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の防御力を一段階上昇させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - スクカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の命中・回避力を一段階上昇させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - ラスタキャンディ 50 補助 味方全体にタル・ラク・スクカジャの一気掛け(4段まで重複可)※お茶会の「情報or報酬」で習得(やる夫Lv35前提) (希少スキル) デカジャ 10 補助 敵全体の能力上昇効果を全て消す。 - - タルンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の物理・魔法のダメージを一段階低下。(4段まで重複可) 200/500 - ラクンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の防御力を一段階低下させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - スクンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の命中・回避力を一段階低下させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - ランダマイザ 50 補助 敵全体にタル・ラク・スクンダの一気掛け(4段まで重複可)※お茶会の「情報or報酬」で習得(やる夫Lv35前提) (希少スキル) デクンダ 10 補助 味方全体の能力減少効果を全て消す。 - - 雄叫び 30 補助 敵全体の攻撃力を二段階低下(旧参考:15~20点程)(重複可) - - 溶解ブレス 30 補助 敵全体の防御力を二段階低下(旧参考:15~20点程)(重複可) - - フォッグブレス 30 補助 敵全体の命中・回避率を二段階低下(旧参考:7%程?)(重複可) - - 挑発 20 補助 敵全体の攻撃力を二段階上げ、防御力を二段階下げる(敵にタルカジャx2+溶解ブレス効果) - - 獣の眼光 - 補助 ボス専用。行動回数+1。ターン消費なし。(真3スキル) - - 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ディアⅠ~Ⅱ 3 回復 味方単体のHPが20+X点回復、Ⅱで30+X点回復 100 200 ディアラマⅠ~Ⅱ 7 回復 味方単体のHPが60+X点回復、Ⅱで80+X点回復 200 400 ディアラハン 15 回復 味方単体のHPが全快、Ⅱ成長なし - - メディアⅠ~Ⅱ 10 回復 味方全体のHPが20+X点回復、Ⅱで30+X点回復 400 メディラマⅠ~Ⅱ 20 回復 味方全体のHPが60+X点回復、Ⅱで80+X点回復 400 800 メディアラハン 35 回復 味方全体のHPが全快、Ⅱ成長なし - - リカーム 20 回復 味方単体を死亡からHP1/2で復活(進化:→サマリカーム) - 1000 サマリカーム 35 回復 味方単体を死亡からHP全快で復活 - - 常世の祈り 50 回復 全体にディアラハン+アムリタの効果(HP全快+異常回復)非SJスキル。※C.C.から習得した口伝の秘術(やる夫約Lv40前提) (希少スキル) 招来の舞踏 40 回復 死亡状態の仲魔を復活させつつ召喚する。※お茶会の「情報」で習得のヒント (希少スキル) ロストワード 20 ? 1/6ランダム。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント(味全HP全快/MP全快/敵or味方に全カジャor全ンダを一段階) (希少スキル) ※カジャ・ンダ旧仕様:Ⅰで1d10点、Ⅱで1d10+2点、Ⅲで1d10+5点上昇/低下 GM: システム的に(派手な数字出したいので)火力重視だからラクカジャは相変わらずしょんぼりなんだけどね…。 スクカジャ? 単純に回避率10%上げれば良いんじゃね? . ラクカジャを120、130、140くらいにすれば意味が出るか…? 重ねがけは2回までにしとけば、Ⅲでも二倍にはならんし…。 でも、タルカジャとラクカジャで係数かえると面倒くさいな…。 うむむ、悩ましい…悩ましいから投げ捨てて寝る。お休みー。
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スキル スキルスキル一覧 モード別スキル スキル一覧 スキル名 効果 ポイント 入手条件 ファイアアーム Lv1 銃の攻撃力が少しアップする 12000 Lv2 銃の攻撃力がアップする。 29000 Lv3 銃の攻撃力が大幅にアップする 75000 バトルアタック Lv1 近接攻撃の攻撃力が少しアップする 10000 Lv2 近接攻撃の攻撃力がアップする 25000 Lv3 近接攻撃の攻撃力が大幅にアップする 75000 ディフェンス Lv1 ダメージを少し軽減する 3200 Lv2 ダメージを軽減する。 28000 Lv3 ダメージを大幅に軽減する。 80000 コンセントレート Lv1 射撃時のブレを少し軽減する 2800 Lv2 射撃時のブレを軽減する。 31000 ステディエイム Lv1 射撃時の反動を少し軽減する 3500 Lv2 射撃時の反動を軽減する。 33000 クリティカルレート Lv1 クリティカルの確率が少しアップする 3500 Lv2 クリティカルの確率がアップする。 13000 Lv3 クリティカルの確率が大幅にアップする。 32000 ペネトレーション Lv1 貫通能力が少しアップする 12000 Lv2 貫通能力がアップする。 28000 Lv3 貫通能力が大幅にアップする。 55000 ジュアヴォキラー Lv1 ジュアヴォに対して攻撃力がアップする 3000 ジュアヴォを30体倒す Lv2 ジュアヴォに対して攻撃力が大幅にアップする。 25000 ゾンビキラー Lv1 ゾンビに対して攻撃力がアップする 3000 ゾンビを30体倒す Lv2 ゾンビに対して攻撃力が大幅にアップする。 25000 ホワイト・フェザー スナイパーライフルのズームが3段階になる 3000 クイックリロード リロードの速度がアップする 10000 ラストシューティング 装填されている最後の1発の攻撃力が大幅にアップする 55000 フリーシューター 照準とレティクルが表示されなくなる代わりに、攻撃力がアップする 65000 コンバットゲージUP Lv1 フィジカルコンバットゲージが3個増える 70000 Lv2 フィジカルコンバットゲージが5個増える。 90000 デスパレーション 敵に捕まれたりした場合に、脱出しやすくなる 2800 アイテムドロップUP 敵がアイテムを落としやすくなる 3500 リカバリー Lv1 ダイイングからの復帰時間が少し短くなる 10000 Lv2 ダイイングからの復帰時間が短くなる。 70000 ブレイブパートナー 自分とパートナーの距離が近い時にパートナーの攻撃力がアップする。(シングルプレイ専用スキル) 14000 ベストパートナー Lv1 HELP救出時にタブレットを少し使って回復してくれることがある(シングルプレイ専用スキル) 12000 Lv2 HELP救出時にタブレットを多く使って回復してくれることがある。(シングルプレイ専用スキル) 95000 DO NOT HELP!! パートナーがHELP救出をしなくなる(シングルプレイ専用スキル) 100 アサルトライフルの弾取得UP 5.56mm NATO弾を拾う確率がアップする 8000 ショットガンの弾取得UP 10ゲージ装弾、12ゲージ装弾を拾う確率がアップする 8000 マグナムの弾取得UP 50Action-Express弾、.500S Wマグナム弾を拾う確率がアップする 25000 ライフルの弾取得UP 7.62mm NATO弾、12.7mm弾を拾う確率がアップする 8000 ランチャーの弾取得UP 40mm 炸裂弾、40mm 硫酸弾、40mm 冷凍弾を拾う確率がアップする 22000 クロスボウの矢取得UP クロスボウの矢(ノーマル)、クロスボウの矢(パイルボム)を拾う確率がアップする 20000 ハンドグレネードマスター グレネードの攻撃力がアップする。 40000 グレネードで800体倒す ハンドガンマスター ハンドガンの攻撃力がアップする。 37000 ハンドガンで1500体倒す ショットガンマスター ショットガンの攻撃力がアップする。 38000 ショットガンで1000体倒す マグナムマスター マグナムの攻撃力がアップする。 40000 マグナムで800体倒す スナイパーライフルマスター スナイパーライフルの攻撃力がアップする。 39000 スナイパーライフルで1000体倒す マシンピストルマスター マシンピストルの攻撃力がアップする。 38000 マシンピストルで1500体倒す アサルトライフルマスター アサルトライフルの攻撃力がアップする。 37000 アサルトライフルで1500体倒す グレネードランチャーマスター グレネードランチャーの攻撃力がアップする 40000 グレネードランチャーで800体倒す クロスボウマスター クロスボウの攻撃力がアップする。 4000 クロスボウで800体倒す ∞ハンドガン ハンドガンの弾が無限になる。 79000 全てのシナリオをクリアする ∞ショットガン ショットガンの弾が無限になる。 89000 ∞マグナム マグナムの弾が無限になる。 99000 ∞スナイパーライフル スナイパーライフルの弾が無限になる。 79000 ∞マシンピストル マシンピストルの弾が無限になる。 89000 ∞アサルトライフル アサルトライフルの弾が無限になる。 89000 ∞グレネードランチャー グレネードランチャーの弾が無限になる。 99000 ∞クロスボウ クロスボウの矢が無限になる。 79000 サイレントラン 足音を立てずに移動することができる。 ? エクステンションハント 残り時間が少なくなると、コンボがつながりやすくなる。 60000 タイムボーナスプラス タイムボーナスの時間が増える。 90000 コンボボーナスプラス コンボボーナスの時間が増える。 50000 リミットブレイカー 50コンボを超えると、獲得できるポイントが増える。 60000 ラピッドアタック 他のプレイヤーが攻撃した直後の攻撃力がアップする。 5000 クイックショットダメージUP クイックショットの攻撃力がアップする。 クロスカウンター カウンターの攻撃力が大幅にアップする。 15000 インスティルエナジー 体力が少ない時に、射撃と近接攻撃の攻撃力がアップする。 6000 マーシャルアーツマスター 近接攻撃力がアップ、射撃の攻撃力が大幅にダウンする。 25000 シューティングマスター 射撃の攻撃力がアップ、近接攻撃の攻撃力が大幅にダウンする。 25000 ラストスタンド 攻撃力が大幅にアップ、受けるダメージが大幅にアップする。 30000 リベンジ 自分を倒したプレイヤーへの攻撃力がアップする。 8000 プリエンティブストライク 背後からの攻撃力がアップする。 7000 ラストリゾート ダイイング中の攻撃力が大幅にアップ、復帰時間が大幅に短縮される。 15000 ボタニスト タブレットの回復量がアップする。 17000 メディック タブレット使用時に、離れている仲間の体力も回復する。 12000 レスキュー ダイイング中の仲間を助けやすくなる。 15000 レスティングカバー カバー中の自然治癒速度が大幅にアップする。 20000 ナチュラルヒーリング 自然治癒速度がアップする。 15000 クリーチャー攻撃 Lv1 クリーチャー使用時の攻撃力が少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時の攻撃力がアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時の攻撃力が大幅にアップする。 60000 クリーチャー防御 Lv1 クリーチャー使用時の防御力が少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時の防御力がアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時の防御力が大幅にアップする。 60000 クリーチャー体力 Lv1 クリーチャー使用時の体力が少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時の体力がアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時の体力が大幅にアップする。 60000 クリーチャースタミナ Lv1 クリーチャー使用時のスタミナが少しアップする。 5000 Lv2 クリーチャー使用時のスタミナがアップする。 15000 Lv3 クリーチャー使用時のスタミナが大幅にアップする。 60000 ベストパートナー 10/08現在Lv問わず発動率100%、Lv1は1メモリ又は稀に2メモリ,Lv2は2~4メモリの状態で復活する シナリオモードのキャラクター使用武器 レオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ HG CP1 CP1 CP1 CP1 CP1 SG CP1 CP1 CP2 CP2 CP CP CP1 MG CP3 CP3 CP1 CP1 SR CP CP CP4 CP1 CP CP CP2 MP CP1 CP1 AR CP CP CP1 CP4 CP4 CP GR CP3 CP3 CB CP1 モード別スキル スキルと使用できるモードとの対応表 スキル名 シナリオ エージェ マーセ サバイバ オンスロ プレデタ ファイアアーム ○ バトルアタック ○ ディフェンス ○ コンセントレート ○ ○ ○ ○ ステディエイム ○ ○ ○ ○ クリティカルレート ○ ペネトレーション ○ ジュアヴォキラー ○ ゾンビキラー ○ ホワイト・フェザー ○ ○ ○ ○ ○ クイックリロード ○ ○ ○ ○ ラストシューティング ○ フリーシューター ○ ○ ○ ○ コンバットゲージUP ○ ○ デスパレーション ○ ○ アイテムドロップUP ○ ○ ○ ブレイブパートナー ○ ベストパートナー ○ DO NOT HELP!! ○ ○○の弾取得UP ○ ○○マスター ○ 無限弾 ○ スキル名 シナリオ エージェ マーセ サバイバ オンスロ プレデタ サイレントラン ○ エクステンションハント ○ ○ タイムボーナスプラス ○ コンボボーナスプラス ○ リミットブレイカー ○ ラピッドアタック ○ ○ クイックショットダメージUP ○ ○ ○ ○ クロスカウンター ○ ○ ○ インスティルエナジー ○ ○ ○ ○ マーシャルアーツマスター ○ ○ ○ ○ シューティングマスター ○ ○ ○ ラストスタンド ○ ○ ○ リベンジ ○ プリエンティブストライク ○ ○ ○ ○ ラストリゾート ○ ○ ○ ボタニスト ○ ○ ○ ○ メディック ○ ○ ○ レスキュー ○ ○ ○ レスティングカバー ○ ○ ○ ○ ナチュラルヒーリング ○ ○ ○ ○ スキル名 シナリオ エージェ マーセ サバイバ オンスロ プレデタ クリーチャー攻撃 ○ クリーチャー防御 ○ クリーチャー体力 ○ クリーチャースタミナ ○ 名前 コメント
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スキル コア No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 編集 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 編集 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 編集 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 編集 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 編集 6 必死の反撃 アタック時、チャージ値が敵の攻撃によって0にされても、敵のカードに対しては、もともと持っていた攻撃ダメージの50%の攻撃力を発揮できる。だが、敵側のマスターに対しては無効となる。 ウォー・ベアー 編集 7 エレメント死守 ウォール形成時、味方のマスターの為にカードの防御力×25%×ウォール枚数のHPを回復できる。 エレメント 編集 8 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 ボム、ボール 編集 9 カードの呪縛 チャージ体勢時、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値を25%低下させられる。 エビル 編集 10 カウンター・アタック チャージ体勢で攻撃を受けると、攻撃した敵側のカードがエリートカードの場合は下げられたチャージ値の2倍、チャンピオンカードの場合は下げられたチャージ値の4倍で反撃する。 マーロック・ファイアー・シャーマン 編集 11 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 クリスマス・ルドルフ 編集 12 萌えの力 命中した敵のチャージ中のカードは、攻撃を受けた後、次のターンから、増えるチャージ値が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 コアラ 編集 エリート No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 ハーピー 編集 2 ジーニーの恵み アタックすると、アクティブPtが1アップする。 スピリット 編集 3 回復リング アタック時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ストーン・ガード 編集 4 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 ユニコーン 編集 5 魔女のキス アタック時、攻撃ダメージの10%が味方のマスターのHPになる。 ウィッチ 編集 6 ウォールジャンプ 攻撃する時、敵側の全てのウォールを飛び越えられる。 スピーディー・キャット 編集 7 スーパーパワー チャージ体勢になると、すぐにMAXまでチャージできる。 マジック・アーマー 編集 8 ヒーリング チャージ体勢の時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ミニスター 編集 9 マジカルUP チャージ体勢の時、カード攻撃力の50%に相当した防具が1つもらえ、敵の攻撃から身を守ってくれる。 リザード 編集 10 スローアタック チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ゴースト 編集 11 悪夢 チャージ体勢の時、同列にある敵のチャージ中のカードのチャージ値の増加率が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 ナイトメア 編集 12 チェイス アタック時、チャンピオンカードへのダメージは2倍になる。 ハントレス 編集 チャンピオン No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。 ラクシャーサ 編集 2 丸呑み攻撃 チャージ中の敵側のカードを消去し、消去した敵側のカードの攻撃力の50%を自分のチャージ値にできる。 オーガ 編集 3 ダイビング攻撃 アタック時、自分とサイズが同じカードに対しての攻撃ダメージが2倍になる。 グリフィン 編集 4 ドラゴンの祈り チャージ体勢の時、味方の他のチャージ中のカードのチャージ値をMAXにすることができる。ただし、チャージターンは変わらない。 ドラゴン、ドレーク 編集 5 封印シルク チャージ体勢になると、敵の同列にあるチャージ中のカードのチャージターンを1増やせる。 アルケニー 編集 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 スネーク 編集 7 ラプトルの力 チャージ攻撃態勢になった2ターン目から、増えるチャージ値が2倍になる。また、チャージ中に攻撃を受けて下げられたチャージ値も回復できる。 バード 編集 8 ショック攻撃 チャージ体勢の時、敵側の全てのウォールのHPを半分にすることができる。 ジャイアンテス 編集 9 神への祈り アタック時、味方のマスターに対して、カードチャージ値の20%と同じHPを回復させることができる。 エンジェル 編集 10 プランダー攻撃 チャージ体勢になると、敵側のチャージ値が1番高いカードに対して、このスキルを持つカードの攻撃力の20%に当たるダメージを与える。 ウェアウルフ 編集 11 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 クリスマス・エンジェル 編集 12 リバース チャージ体制の時、攻撃により味方マスターのHPが0にされても、マスターHPの10%が復活し、カードの耐久Ptが-1。 ファイアー・エターナル、フレイム・ネバー・ダイ 編集 13 ベルセルク このスキルを持つカード1枚がチャージ状態になると、このスキルを持つカード全てをチャージ状態にできる。 デーモン 編集 14 インボルブ アタックの時、敵のチャージ中の全てのカードのチャージ値を現状-10%にする。 マンモスガール 編集 15 石化 チャージ体勢になると、同列にある敵のカードを全て石化させる。石化状態で与えたダメージは2倍になる。石化の効果は5ターン続く。 スネーク・ヘアー、メデューサ 編集
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ウェポン 各種武器を使いこなす技術です。スキルがないとその系統の武器を使用できません。 使用することでもスキルが上達していきます。 スキルを上げると攻撃力(Strike)やダメージ(Damage)が上昇します。 スキル 説明 使用可能クラス 斧(Axe) 斧が使用可能 ブレードウィッチ, ファイター, ローグ, ヴァルキリー 弓(Bow) 弓が使用可能 ブレードウィッチ, ローグ, サムライ ダガー(Dagger) 短剣が使用可能 ファイター, メイジ, ローグ, ヴァルキリー メイスとハンマー(Mace Hammer) メイスやハンマーが使用可能 アデプト, ファイター ポールアーム(Polearm) 槍やポールアームが使用可能 バトルメイジ, ハンター, ナイト, ヴァルキリー 杖(Staff) 杖が使用可能 アデプト, メイジ 剣(Sword) 剣が使用可能 ブレードウィッチ, ファイター, ローグ, ヴァルキリー 投擲武器(Throw Weapon) 投擲武器が使用可能 ブレードウィッチ, ファイター, ローグ 両手武器(Two-Hand Weapon) 両手武器が使用可能 アデプト, ファイター, メイジ ディフェンス 鎧、盾、受け流しなど身を守る技術です。 アーマースキルを上げると防御力が上昇し、鎧装備による移動速度減少を軽減できます。 また、スキルを上げるとその装備が壊れにくくなります。 スキル 説明 使用可能クラス クロースアーマー(Cloth Armor) クロースアーマーを装備可能 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ レザーアーマー(Leather Armor) レザーアーマーを装備可能 アデプト, ブレードウィッチ, ファイター, ローグ チェインアーマー(Chain Armor) チェインアーマーを装備可能 ファイター, ヴァルキリー スケイルアーマー(Scale Armor) スケイルアーマーを装備可能 バトルメイジ, ナイト, パラディン, サムライ, ヴァルキリー プレートアーマー(Plate Armor) プレートアーマーを装備可能 バトルメイジ, ナイト, パラディン, ヴァルキリー パリー(Parry) 敵の攻撃を受け流す確率が上昇 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ シールド(Shield) 盾を装備可能 アデプト, ファイター 全般 アスレチックや交渉術、修理などその他の技術です。 スキル 説明 使用可能クラス アスレチック(Athletics) 水中呼吸や、落下ダメージの回避、移動速度増加。アクロバットな回避行動を獲得。Lv2で ブロック+ジャンプ横転, Lv3で ブロック+ジャンプ前転, Lv5で ブロック+バックフリップ(後転) アデプト, ファイター, メイジ, ローグ バーゲン(Bargain) より有利な条件でアイテムを売買する交渉術 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ バッシュ(Bash) 罠のかかった宝箱を破壊可能 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ リペア(Repair) 損傷した武器、鎧、盾を修理可能。修理キット(repair kit)が必要 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ スカウト(Scout) ミニマップの範囲の拡大と表示の詳細化。秘密のボタンを発見し、押すことが可能になる。 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ マジック 呪文を使いこなす技術です。スキルを上げるとダメージ、範囲、持続時間が上昇します。 スキル 説明 使用可能クラス アルケインマジック(Arcane Magic) アルケイン魔法の効果を向上 メイジ クリスタルマジック(Crystal Magic) クリスタル魔法の効果を向上 アデプト, ヴァルキリー ネザーマジック(Nether Magic) ネザー魔法の効果を向上 メイジ, ローグ ルーンマジック(Rune Magic) ルーン魔法の効果を向上 アデプト, ファイター アルケミー(Alchemy) ネザーカタールの収集量が増加 メイジ スクライブ(Scribe) 巻物(scroll)の呪文使用時に巻物を消費しない確率が上昇 セレスティアル, ドルイド, モンク, シュゲンジャ, ソーサラー, ウォーロック シーフ 宝箱の罠の解除や鍵開けなど盗賊が得意とする技術です。ローグ以外は2倍のスキルポイントが必要です。 スキル 説明 使用可能クラス インスペクト(Inspect) 錠前を調べたり、宝箱の罠を発見する技術 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ ディザームトラップ(Disarm Traps) 宝箱に仕掛けられている罠を安全に解除する技術 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ ピックロック(Picklock) 施錠されたドアを開ける技術 ローグ ピックポケット(Pickpocket) 近接戦闘で攻撃時に相手からアイテムやゴールドを盗む技術。盗んだものは地面に落ちる。 ローグ スニーク(Sneak) クラス能力「スニーク」の性能を向上 ローグ ディアボリック 特定クラスが習得できる特殊な技術です。 スキル 説明 使用可能クラス マジックウェポン(Magic Weaponry) 魔法武器のパワーを攻撃時に発動できる アデプト, メイジ, ヴァルキリー チャネル(Channel) マナ回復力上昇 セレスティアル, ドルイド, モンク, シュゲンジャ, ソーサラー, ヴァルキリー デュアルウェポン(Dual Weapon) 武器の二刀流が可能 ブレードウィッチ, ナイト, ローグ, サムライ バックスタブ(Backstab) 敵の背後または側面からの攻撃にボーナス ブドウカ, ナイトブレード, トリックスター, ウォーロック カンフー(Kungfu) 素手での攻撃のダメージを増幅 ブドウカ, モンク, シュゲンジャ エンタングル(Entangle) 敵を移動不能にする機会を得る エンチャントレス アイアン・ウィル(Iron Will) ダメージを受けた時の攻撃や呪文の発動の中断を軽減 スターゲイザー デュアルトゥーハンド(Dual Two-Hand) 二刀流時に利き手に両手武器を持つことが可能 ロード スペルファイア(Spellfire) 呪文のダメージを増幅 ウィザード リーサルストライク(Lethal Strike) 近接攻撃時に敵を即死させる機会を得る アサシン ホークアイ(Hawkeye) 遠隔攻撃時に敵を即死させる機会を得る レンジャーロード ライフスティール(Lifesteal) 呪文攻撃時に術者をヒール(回復)する機会を得る ネクロマンサー ファンタズム(Phantasm) 影(shadow form)に姿を変える機会を得る イリュージョニスト スタン(Stun) 攻撃時に敵をスタン(失神)させる機会を得る クルセイダー テラライズ(Terrorize) 敵を恐慌状態にする機会を得る デスロード ツイステッドマスター(Twisted Master) 敵を操り、術者のために戦わせる機会を得る カバリスト ワールウィンド(Whirlwind) 攻撃成功時に攻撃力と移動速度を上昇させる機会を得る ドラゴンロード ブリーディングウーンド(Bleeding Wound) 敵の出血によるダメージを持続させる機会を得る ウォーロード ドラゴンファイア(Dragonfire) 攻撃時に敵を火をつける機会を得る ケンジャサイ クリップル(Cripple) 攻撃時に2倍のダメージとともに状態異常を与える機会を得る。状態異常は盲目、出血、死、恐慌、速度低下、気絶、衰弱など。 ニンジャロード ディバインメンド(Divine Mend) 近接攻撃時に術者をヒール(回復)する機会を得る ウォーエンジェル セダクション(Seduction) 敵をチャーム(魅了)し、術者ととも戦わせる機会を得る ウォーウィッチ シャドウロード(Shadowlord) 地面から浮き上がり、半透明化することで受けるダメージを軽減 シャドウロード
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キャラクターがレベルアップする毎にスキルポイントが3貰え、それを割り振って強くなっていきます。 しかし、スキルを取得するためには、各分野のレベルを上げないといけません。 さらに、各分野の基礎レベルを上げるためには、 Lv0→1 必要SP1 Lv1→2 必要SP2 (計3SP) Lv2→3 必要SP3 (計6SP) と、だんだん高くなっていくので、基礎を上げるか、スキルに振るかを考えなくてはいけません。
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人 )ヽ (ー'⌒ヽ { | ∨ l}/ ̄\ \ | ∠ ̄\ { } / / ̄ ̄≧ _) └─v'´ ̄ / ̄ ̄\ ___, \__ (─‐ / |l | リ リ |  ̄ ̄ /__/ {_  ̄) { |j/ l| / / / / ̄ ̄ ̄ / / }___/⌒ヽ / ノ } 〈 / // ̄ ̄ ̄/ / .ア´ / . . ヽ /人_ノ / ノ}┬┬‐┬{____/ ァ゙ / . . . Ⅵ //==彡__// //_仁仁ノ{ ー―く ._,,. ==='=‐- ミ、 __ / ,. . . . . Ⅶ //{ トヽ/_=「r―‐</ _,ノ /ハ 丁\}..7⌒"''*.., ヾ才゙⌒`` .、 / /. . . . . . { し| }〉 V´弋f式厂〉ト- 行テラ/ハ/ i{ ` 、 r<_ ヽ,,_____ / / . . . . . } / ̄\__) [ ̄]  ̄ / V ̄/ノ .从 乂 ー‐ ≫ ..,,」}ノ⌒` .、 /⌒¨¨ヽ,,__ / / . . . . . . ノ /// / | `「 { __} / .\ ,才゙ァ'゙ ., ′ . \ / i}⌒ア゙ / . . . . . /. /// // l 人 | \ノ ′ .ー= ''"´ ア゙ / }. ヽ/ j} V/ __,ァ'゙ . . / ‘, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r―‐一 / ⌒/ ′ { i} ー===ミj} }}⌒ . . . { .} /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ー┬ / _ ′ ./ { `メ}、 i}! /{ ー=彡'ー―‐‐r '\ノ /________ \\__/ ̄ ̄| ( \r‐ 、 ′ ,ァ=ミ、乂 .i}! -/- ´ }∧ ` 、r‐'⌒'く. {/o o o o o  ̄\ \\______|_ ヽ ヽ. ,ノ{i '^{ 沁 `从 .′ 乂{iヽ ,. ∧. . \ V. / o o o o/ o o o\ ヽ} ( \) |―| '゙⌒{i { 小 弋リ 〃 ヽ{i 斗午ミ、゙, /.} .∧ . ._j} / o o o o/ o o o }\|\ ( \ \ | |' ̄.从 j ゙ "" ノ爻ハ }i} / } ∧/⌒ ‘, i{ o o o o /o o o o__| | \ \ \_ノヽ ̄|'...'゙⌒\ {圦 ' ー‐ '゙ /'レ' ′ i{ o o o / o o / ̄ ̄ /\ \ ヽノヽ | ̄|  ̄|.. r'⌒ヽ. 彡 "" / { } 从 o o o/ o o/ ( ヽ } { {_ |_ r‐v‐{..(´ `)h。. ` ' ー=彡 { i '゙⌒` o o /o o/ / ̄ ̄ \ \}ノ\____/ } (__)__)ー'ー{. ゝ,___,ノ´アi´/ ー-‐r‐= ア゙ 八 乂 ; o o o/ o / / { \ /_ノ_____ イ ../ {,/ ⌒V ア ´ \「 才゙ o o \o / \ ∨ 厂(_) 。 。 。 / / / ノ }/ / ..< o o / ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〈_/ \。 。 。 / ../ ′ イー '゙ ,ア゙ ,,..。s≦Ⅴ `r ''"~ o o/ / _}__\___/ ../. j{Lノ ′ / ´ i Ⅵ , .. .. . o o { / ̄ \ (__ { / .7 {i7 7 , ′ / , }i. .Ⅶ / .. .. .. o o| / ヽ  ̄ ̄{ ̄ \. r={ .゙ { /廴{ / .}i }__/.. .. xく━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── 【スキル】 戦闘スキル、非戦闘スキルが存在し、持っていると進行に有利になります。 戦闘スキルは例外を除き戦闘でのみ使用でき、戦闘を有利に進められます。 非戦闘スキルはダイスを振り、成功値を出すとスキルが使用できます。 (1~5はクリティカル、96~100はファンブルです。) 戦闘スキルはレベル7、14、21毎に会得、もしくは成長する機会が得られます。 非戦闘スキルはDは一回成功、DからCは10回成功。CからBは20回成功、 BからAは30回成功で成長です。汎用性の低いスキルは成功数が半分で成長判定になります。─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━