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プレーメーカー2009TOP スキル プレーメーカー2009TOP スキル能力スキル 行動スキル 上位能力スキル 最上位スキル 能力スキル 名称 必要な経験値 ケガしにくい ST:1、SP:1、PW:1 オフェンス OF:3 ディフェンス DF:3 スタミナ ST:3 スピード SP:3 パワー PW:3 テクニック TC:3 GK能力 DF:3 メンタリティ ST:2、PW:1 連携 OF:1、DF:1、ST:1 逆足得意 TC:2 行動スキル 名称 必要な経験値 ドリブル突破 SP:1、TC:1 ドリブルキープ PW:1、TC:1 ポジショニング OF:1、SP:1 飛び出し SP:2 司令塔 OF:1、TC:3 パサー TC:2 ストライカー OF:2、TC:1 1vs1シュート OF:1、TC:1 ポストプレイヤー OF:1、PW:1 ラインポジショニング ST:1、SP:1 ミドルシュート OF:1、PW:1 サイドプレイヤー ST:1、SP:1 センタープレイヤー OF:1、DF:1 PKキッカー OF:1、PW:1、TC:1 ダイレクトプレイ TC:2 アウトサイドキック ? マンマーク DF:1、ST:1 スライディング DF:1、TC:1 カバーリング DF:1、SP:1 DFライン統率 DF:2、TC:1 PKキーパー DF:2、TC:1 1vs1キーパー DF:2、SP:1 ロングスロー PW:2 スーパーサブ OF:1、SP:1、PW:1、TC:1 オーバーラップ OF:1、ST:1 ディフェンシブ DF:1、ST:1 デコイ OF:2 上位能力スキル 名称 LV 必要スキル 習得条件 上書きスキル UPするパラメータ 威圧感 2 1vs1キーパー+PKキーパー GK - DF:1、PW:1、GK:1 守護神 1 - GKGK能力80以上+ディフェンス85以上 - DF:1、GK:2 最後の砦 3 守護神+1vs1キーパー GK 守護神 DF:1、SP:1、GK:2 GKフィードキック 1 - GKテクニック55以上 - OF:1、PW:1、TC:1 リベロキーパー 2 - GKオフェンス40以上 - OF:1、ST:1、SP:1 超攻撃的GK 3 リベロキーパー+GKフィードキック GKオフェンス45以上 リベロキーパー、GKフィードキック OF:2、PW:1、TC:1 ストッパー 1 - DFディフェンス75以上+パワー75以上 - DF:1、SP:1、PW:1 エースキラー 3 スライディング+ストッパー+マンマーク ディフェンス85以上 ストッパー DF:2、SP:1、PW:1 ラインコントローラー 2 DFライン統率 ディフェンス85以上 - DF:2、SP:1 DFリーダー 3 カバーリング+ラインコントローラー - ラインコントローラー DF:1、SP:1、PW:1、TC:1 攻撃的CB 1 オーバーラップ CB or SWオフェンス65以上 - OF:1、ST:1、PW:1 空中戦 1 - パワー80以上 - PW:3 ロングフィード 1 - DF or MFテクニック75以上 - PW:1、TC:2 攻撃的SB 1 オーバーラップ SBオフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的SB 1 ディフェンシブ SBディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 攻撃的WB 1 オーバーラップ WBオフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的WB 1 ディフェンシブ WBディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 サイドストッパー 3 スライディング+守備的SB(WB) - 守備的SB(WB) DF:2、PW:1、TC:1 ハードワーカー 2 オーバーラップ+ディフェンシブ SB or SMF or WB or WG - OF:1、DF:1、ST:2 セカンドアタッカー 1 飛び出し MFオフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 ゲームメーカー 2 司令塔+パサー テクニック85以上 - OF:1、TC:2 バランサー 2 ディフェンシブ+カバーリング MF - DF:1、ST:1、SP:1 ダイナモ 2 オーバーラップ+ディフェンシブ CMF or DMFスタミナ80以上 - ST:3 クラッシャー 1 スライディング DMF or CMFパワー75以上 - DF:1、PW:2 クロスパサー 2 パサー+サイドプレーヤー - - OF:1、PW:1、TC:1 サイドアタッカー 2 ストライカー、1vs1シュート、ポストプレイヤー、ラインポジショニング、ポジショニング、デコイから1つ+ドリブル突破 SB or SMF or WB or WG - OF:1、SP:2 チャンスメーカー 2 ドリブルキープ+司令塔orパサー テクニック80以上 - OF:2、TC:1 セカンドストライカー 2 飛び出し+ストライカー - - OF:1、ST:1、SP:1 シャドウストライカー 2 ポジショニング+ストライカー スピード80以上 - OF:1、SP:2 ラインブレイカー 1 ラインポジショニング+飛び出し - - ST:1、SP:1 パワー系ストライカー 2 ストライカー+ポストプレイヤー スタミナ85以上 - OF:1、PW:2 テクニック系ストライカー 2 ストライカー+1vs1シュートorダイレクトプレイ - - OF:1、TC:2 スピード系ストライカー 3 ストライカー+スピードスター ? スピードスター OF:1、SP:2 エースストライカー 3 ストライカー、1vs1シュート、ポストプレイヤー、ラインポジショニング、ポジショニング、デコイの中から3つ - - OF:3、PW:1 テクニック系ドリブラー 1 ドリブル突破 テクニック80以上 - SP:1、TC:2 突破系ドリブラー 2 ドリブル突破+スピードスター - スピードスター SP:1、TC:2 スピードスター 1 - スピード80以上 - SP:3 弾丸シュート 1 ミドルシュート - - OF:1、PW:2 鉄人 3 けがしにくい スタミナ85以上 - SP:2、PW:2 オールラウンダー 3 - ポジション適性が多い - OF:1、DF:1、ST:1、SP:1、PW:1、TC:1(注1) 最上位スキル 名称 LV 必要スキル 習得条件 上書きスキル UPするパラメータ 防波堤 4 マンマーク+カバーリング+ストッパー ディフェンス90以上 ストッパー DF:2、ST:1、SP:2、PW:1 カテナチオの番人 6 DFリーダー ディフェンス90以上 DFリーダー DF:3、TC:1 エル・ゲレーロ 5 攻撃的CB+空中戦 - 攻撃的CB、空中戦 OF:2、DF:1、ST1 皇帝 6 闘将+司令塔+攻撃的CB+ラインコントローラー - 闘将、攻撃的CB、ラインコントローラー OF:1、DF:1、ST:1、PW:1、TC:1 狂気の弾丸 5 攻撃的SB(WB)+スピードスター - 攻撃的SB(WB)、スピードスター OF:1、DF:1、ST:1、SP:1 コンダクター 4 ゲームメーカー テクニック90以上 ゲームメーカー OF:2、TC:3 マラソンマン 4 ダイナモ+バランサー スタミナ90以上 ダイナモ、バランサー ST:4、SP:1 リンギオ(うなり声) 5 バランサー+クラッシャー パワー80以上 バランサー、クラッシャー DF:2、ST:3 ファンタジスタ 4 チャンスメーカー+ダイレクトプレイ テクニック90以上 チャンスメーカー OF:2、TC:4 将軍 6 チャンスメーカー+セカンドアタッカー オフェンス80以上 チャンスメーカー、セカンドアタッカー OF:2、SP:1、PW:1、TC:1 黄金の矢 4 司令塔+ストライカー - 無し OF:3、SP:1、PW:1、TC:3 至宝 4 テクニック系ストライカー オフェンス85以上+テクニック85以上 テクニック系ストライカー OF:1、ST:1、SP:1、TC:2 キング 6 パサー+エースストライカー オフェンス90以上 エースストライカー OF:3、SP:1、PW:1、TC:2 爆撃機 5 シャドウストライカー+飛び出し オフェンス90以上 シャドウストライカー OF:4、SP:1、PW:1 重戦車 5 パワー系ストライカー+空中戦 オフェンス85以上+パワー85以上 パワー系ストライカー、空中戦 OF:2、PW:2 ワンダーボーイ 5 スピード系ストライカー オフェンス80以上+スピード90以上 スピード系ストライカー OF:1、SP:2、TC:1 ドリブルの魔術師 4 テクニック系ドリブラー+ドリブルキープ テクニック90以上 テクニック系ドリブラー SP:2、PW:1、TC:3 フェノメノ 6 突破系ドリブラー+ストライカー オフェンス85以上+スピード85以上 突破系ドリブラー OF:2、SP:1、PW:1、TC:1 闘将 4 - キャプテンにして数試合? - OF:1、DF:1、ST:1(注1) トータルフットボーラー 6 オールラウンダー 適性ポジションが6つ以上 オールラウンダー OF:2、DF:2、ST:1、SP:1、PW:1、TC:1 黒クモ 6 威圧感+守護神 GK 威圧感、守護神 DF:1、SP:1、PW:1、TC:1、GK:1 注1・・・習得に必要な経験値で実際にパラメータは上がらない。 ※最上位スキルは1人につき1つしか習得できない。 ※OF:オフェンス、DF:ディフェンス、ST:スタミナ、SP:スピード、PW:パワー、TC:テクニック、GK:GK能力
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【スキル】 装備にはスキルポイントがついており、10ptで各種スキルが発動する。20pt,30ptでさらに効果がアップするものもある。 スキル名 効果 解説 HPアップ HP+20% HPが上昇 攻撃アップ 攻撃力+10% 攻撃力が上昇 属性アップ 属性力+20% 属性力が上昇 会心アップ 会心率+10% 会心率が上昇 回復アップ 回復力+15% 回復力が上昇 摩擦軽減 摩擦力-10,-15 地上での移動がスムーズになる 跳躍力強化 跳躍力+10 ジャンプカアップ 跳躍数強化 跳躍数+1回 空中ジャンプ回数が増える マップ強化 マップに敵を表示 マップで敵位置が表示される 武器攻撃強化系 ○攻撃力+20% 各種武器を使用した時の攻撃力が上昇 アイテム吸引 アイテム吸引 ドロップした素材がプレイヤーに寄って来る 素材さがし 素材出現数+1 素材のドロップ抽選回数が増加 回復さがし 回復出現率+5% 回復ジェムのドロップ率が上昇 爆裂矢 爆裂矢装填 矢がヒットした時に爆発する 貫通矢 貫通矢装填 矢が敵を貫通する 複数矢 2矢同時射出 同時に複数の矢を射出する タメ滞空強化 タメ滞空力+20% 空中でタメている間の落下速度を軽減 ホームラン 吹っ飛ばし+50% 敵を攻撃した時に大きく吹き飛ばす ダメージ反射 ダメージ反射+50% 敵の直接ダメージの一部を相手にも与える 挑発 敵出現速度アップ 跳躍力を育てた場合:ジャンプした時の高さ半端ない。 1回で遠くまで跳べる。 タメジャンプで更に上へ! 跳躍数を育てた場合:ダブルジャンプ後の3回目のジャンプ力に影響 ウイングリング装備時は4回目、たのすぃ。1回で飛ぶ高さは普段とあまり変わらない(装備の他のスキルに跳躍力強化が入ってる場合があるため) てめぇが狙う敵はそっちにゃいねえぜ! タメ滞空を育てた場合:タメ攻撃(下)の時のジャンプ力に影響 装備を軽くして、遠距離タメ攻撃を無敵高度で当てれれば強い。 素材等は手に入らないけど、バット等空中体当たり狙う敵や、魔法を避ける能力を持つなら無敵。AIMゲーと化す。 (他の跳躍系スキルが共に装備についてる場合が多く、ジャンプ力が普通に高くなる。) 上記にもあるように トランプや杖、バナナナイフ等で下攻撃連射である程度上昇し、その後タメ攻撃を上手く当てればノーダメージで敵を狩れる。この場合跳躍力よりその下の二つの方が有効(?) カイザー装備は攻撃アップと剣攻撃アップが付いていて、スキルポイントを槍に割り振られた甲冑と比べると剣装備時の攻撃力差は圧倒的 そう思ってたが甲冑+バスターソードの会心率22パーはやばいので現最強は甲冑か… ドラゴンに進化させると属性や跳躍力などに割り当てられるので… アイテム吸引をめちゃめちゃあげた場合 吸引だからダイソンになれると思ってる方、それは間違い。 "進行方向に向かってアイテムが動く速さが上がり、減速しにくくなる”が正解。 だから壁までアイテムを履けて敵が居ない時に一気に回収が出来る。 そう思ってくれた方がいい。 吸引アップ装備をしていると高いところの敵を倒した場合コイン等が相当動くので取りに行かない方がいい。筆者は吸引はあげすぎると時間の無d....
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スキルは雇用中の全傭兵に適用されます。 効果・レベルアップに必要なSPはスキルのLvに比例します。例)生命の泉Lv10の効果:20*10=200生命の泉Lv9- Lv10の必要SP:30*10=300 スキル一覧 名称 対象能力 解放Lv 効果/Lv 必要SP/LV 生命の泉 生命力 3 20 30 破壊の一撃 一般攻撃 15 10 30 鋼鉄の盾 一般防御 25 7 20 血の嵐 特技攻撃 30 15 70 勇者の加護 特技防御 35 12 50 精霊の激怒 魔法攻撃 40 12 34 賢者の守護 魔法防御 45 8 24 天上の泉 生命力 55 50 300 風の保護 全体攻撃防御 65 25 70 狂気の一撃 一般攻撃 55 15 300 伝説の盾 一般防御 55 10 200 嵐の雷 特技攻撃 65 20 700 神の加護 特技防御 65 25 500 自然の激怒 魔法攻撃 65 20 340 古龍の守護 魔法防御 65 15 240 最後の審判 必殺攻撃 85 1 600 岩の意思 必殺防御 85 1 600 野生の保護 全体攻撃防御 95 50 700 断固たる復讐 ブロック 85 1 600 天神の槍 ブロック破壊 85 1 600 指揮の太鼓 先制攻撃値 30 1 20 秘伝の保護 全体攻撃防御 115 500 15000 Lvによる効果・必要累計SP Lv 生命の泉 破壊の一撃 鋼鉄の盾 血の嵐 勇者の加護 精霊の激怒 賢者の守護 風の保護 生命力 累計SP 一般攻撃 累計SP 一般防御 累計SP 特技攻撃 累計SP 特技防御 累計SP 魔法攻撃 累計SP 魔法防御 累計SP 全体攻撃防御 累計SP 1 20 30 10 30 7 20 15 70 12 50 12 34 8 24 25 70 10 200 1650 100 1650 70 1100 150 3850 120 2750 120 1870 80 1320 250 3850 20 400 6300 200 6300 140 4200 300 14700 240 10500 240 7140 160 5040 500 14700 30 600 13950 300 13950 210 9300 450 32550 360 23250 360 15810 240 11160 750 32550 40 800 24600 400 24600 280 16400 600 57400 480 41000 480 27880 320 19680 1000 57400 50 1000 38250 500 38250 350 25500 750 89250 600 63750 600 43350 400 30600 1250 89250 60 1200 54900 600 54900 420 36600 900 128100 720 91500 720 62220 480 43920 1500 128100 70 1400 74550 700 74550 490 49700 1050 173950 840 124250 840 84490 560 59640 1750 173950 80 1600 97200 800 97200 560 64800 1200 226800 960 162000 960 110160 640 77760 2000 226800 90 1800 122850 900 122850 630 81900 1350 286650 1080 204750 1080 139230 720 98280 2250 286650 100 2000 151500 1000 151500 700 101000 1500 353500 1200 252500 1200 171700 800 121200 2500 353500 Lv 天上の泉 狂気の一撃 伝説の盾 嵐の雷 神の加護 自然の激怒 古龍の守護 生命力 累計SP 一般攻撃 累計SP 一般防御 累計SP 特技攻撃 累計SP 特技防御 累計SP 魔法攻撃 累計SP 魔法防御 累計SP 1 50 300 15 300 10 200 20 700 25 500 20 340 15 240 10 500 16500 150 16500 100 11000 200 38500 250 27500 200 18700 150 13200 20 1000 63000 300 63000 200 42000 400 147000 500 105000 400 71400 300 50400 30 1500 139500 450 139500 300 93000 600 325500 750 232500 600 158100 450 111600 40 2000 246000 600 246000 400 164000 800 574000 1000 410000 800 278800 600 196800 50 2500 382500 750 382500 500 255000 1000 892500 1250 637500 1000 433500 750 306000 60 3000 549000 900 549000 600 366000 1200 1281000 1500 915000 1200 622200 900 439200 70 3500 745500 1050 745500 700 497000 1400 1739500 1750 1242500 1400 844900 1050 596400 80 4000 972000 1200 972000 800 648000 1600 2268000 2000 1620000 1600 1101600 1200 777600 90 4500 1228500 1350 1228500 900 819000 1800 2866500 2250 2047500 1800 1392300 1350 982800 100 5000 1515000 1500 1515000 1000 1010000 2000 3535000 2500 2525000 2000 1717000 1500 1212000 Lv 最後の審判 岩の意思 野生の保護 断固たる復讐 天神の槍 指揮の太鼓 必殺攻撃 累計SP 必殺防御 累計SP 全体攻撃防御 累計SP ブロック 累計SP ブロック破壊 累計SP 先制攻撃値 累計SP 1 1 600 1 600 50 700 1 600 1 600 1 20 10 10 33000 10 33000 500 38500 10 33000 10 33000 10 1100 20 20 126000 20 126000 1000 147000 20 126000 20 126000 20 4200 30 30 279000 30 279000 1500 325500 30 279000 30 279000 30 9300 40 40 492000 40 492000 2000 574000 40 492000 40 492000 40 16400 50 50 765000 50 765000 2500 892500 50 765000 50 765000 50 25500 60 60 1098000 60 1098000 3000 1281000 60 1098000 60 1098000 60 36600 70 70 1491000 70 1491000 3500 1739500 70 1491000 70 1491000 70 49700 80 80 1944000 80 1944000 4000 2268000 80 1944000 80 1944000 80 64800 90 90 2457000 90 2457000 4500 2866500 90 2457000 90 2457000 90 81900 100 100 3030000 100 3030000 5000 3535000 100 3030000 100 3030000 100 101000
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スキル 能力値 装備 サポート コマンド 特殊技 属性 状態異常 召喚獣 その他 アビリティ名 効果の説明 習得方法(※1) 値切る アイテムの購入額が25%下がる レミアム寺院のトンベリ(ランク?)を撃破 高値で売る アイテムを売るときの売却額が25%上がる レミアム寺院のトンベリ(ランク?)を撃破 収納技術(Lv.1) 装備品の保存数+5 魔法屋で購入可能(生産スキルに関係) 収納技術(Lv.2) 装備品の保存数+5 魔法屋で購入可能(生産スキルに関係) 収納技術(Lv.3) 装備品の保存数+5 魔法屋で購入可能(生産スキルに関係) 収納技術(Lv.4) 装備品の保存数+5 闇のブラックダイヤ 製造修練 製造成功率10%アップ 錬金術師 製造技術 製造成功率がわかるようになる 錬金術師 製造研究 製造できる種類が増える 錬金術師 武器製作成功率+1% 武器製作の成功率を1%アップする 見習いトンカチ 頭防具強化成功率+1% 頭防具強化の成功率を1%アップする ヴァリアントヘルム1段目 製造成功率+1% 製造の成功率を1%アップする 分厚い本 製造成功率+3% 製造の成功率を3%アップする 黙示録 3段目
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装備一覧 頭:シルバーソルヘルム Lv7 剛力珠 剛力珠 怪力珠 胴:エスピナUムスケル Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:シルバーソルアーム Lv7 匠珠 ● 剛力珠 腰:SP Lv7 ○ 脚:シルバーソルグリーヴ Lv7 匠珠 ● 剛力珠 防御力:382+SP防御力 火耐性:15 水耐性:-8 雷耐性:-10 氷耐性:13 龍耐性:18 発動スキル 斬れ味レベル+1 見切り+1 攻撃力UP【大】 女神の赦し 火事場力+2 スキル構成 攻撃 25 聴覚保護 5 底力 15 達人 14 審判 12 匠 10 風圧 5 連射 4 毒 3 睡眠 -4 その他検索用キーワード【剣士 双剣】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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仲間になるキャラが使うことが出来るスキル 敵専用のスキルは割愛 +ヒマリ ファイアウェイブ 炎の牙 インフェルノ 張り手 シャウト 天恵の強運 運命の打破 完??????公 ???ビーム +ルドルフ ライトニング 光の斧 竜殺し ぼくはできる子 英雄補正 +エルオントナナ 祈り 願い ハッピーエンド至上主義 情壊 +ヒクグモ 無慈悲 ナガレナギ 天恵の強運 勧悪懲悪物語 +アイテム専用スキル レッドウィンド ブルーウィンド 二連撃 足払い クビキリ シ?ガン 三連撃 +三人目 傷を癒す魔法(単)(全) 愛する者を蘇らせる魔法 星を落とす魔法
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戦闘スキル 行動スキル 強化スキル 魔法スキル 戦闘スキル スキル 耐久 SP 魔法 威力 命中 対象 射程 説明 使用可能武器 パワースラッシュ -5 -10 - 120 -10 敵 1-1 力を込めた斬撃を放つ 剣・斧・大剣 ライジングエッジ -4 -15 - 110 5 敵 1-1 瞬時に間合いに入りきりつける 剣・短剣 ソニックブレード -3 -20 - 100 -5 敵 1-2 衝撃波で遠くの敵を切り裂く 剣・大剣 スマッシュ -5 -8 - 150 -60 敵 1-1 力任せに相手に叩きつける攻撃 斧・大剣・杖 ヘッドバッシュ -2 -7 - 90 -5 敵 1-1 頭部を強打して混乱させる 斧・大剣 スローランサー -2 -2 - 80 -10 敵 2-2 槍を投げて離れた敵を攻撃する 槍 足払い -1 -5 - 80 0 敵 1-1 相手の足元を払い転ばせる 槍 ペネトレイター -5 -15 - 120 5 敵 1-1 強力な貫通力の突きを放つ 槍 スローダガー -1 -3 - 85 -5 敵 2-3 短剣を投げて離れた敵を攻撃する 短剣 ピアシングエッジ -3 -8 - 95 -5 敵 2-3 より威力を増したナイフ投げ攻撃 短剣 ダンシングエッジ -5 -15 - 120 5 敵 1-1 踊るように敵を切り刻む 短剣 シールダガー -1 -25 - 90 -5 敵 1-2 命中した敵を封印状態にする 短剣 フェルデランス -2 -10 - 80 10 敵 1-1 毒の刃で攻撃する ヴァイパー・アサシンダガー ブレイズブレイド -2 -40 - 125 -5 敵 1-1 炎の魔力を込めた斬撃を放つ 剣 グランドスラム -3 -35 - 110 -10 敵 1-1 大地を震わせ敵の速度を低下させる 杖 トマホーク -1 -3 - 85 -5 敵 2-2 斧を投げて離れた敵を攻撃する 斧 大切断 -4 -20 - 110 -15 敵 1-1 時々相手の物理防御力を低下させる 斧 小手打ち -1 -10 - 90 -10 敵 1-1 腕を狙い攻撃力を低下させる 剣・大剣 アーマーブレイク -1 -8 - 90 -10 敵 1-1 鎧に打撃を与え防御力を奪う 剣・大剣 パワーショット -3 -10 - 120 -5 敵 最小+0 最大-1 力いっぱい引き絞り弓を放つ 弓 狙い射ち -1 -5 - 90 10 敵 最小+0 最大+0 相手をよく狙って撃つ 弓 遠方狙撃 -3 -15 - 90 -20 敵 6-6 弓の性能を超えた遠方を攻撃する 弓 毒の矢 -2 -10 - 100 0 敵 最小+0 最大+0 毒を塗った矢で攻撃する 弓 封印の矢 -2 -15 - 100 -5 敵 最小+0 最大+0 時々相手の技を封印する 弓 眠りの矢 -2 -10 - 100 0 敵 最小+0 最大+0 眠り薬を塗った矢で攻撃する 弓 ホークアイショット -3 -20 - 110 5 敵 最小+1 最大+1 遠距離の敵を正確に撃ち抜く 弓 SPチャージ -0 0 - 20 0 自分 0 微量だが自分のSPを回復させる 全武器 SPリカバー -0 -50 - 1 0 味方 1-1 相手にSPを分け与える 全武器 応急手当 -0 -1 - 20 0 自分 0 微量だが自分のHPを回復させる 全武器 アタックガード -1 -15 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の物理防御を上昇させる 剣・槍 マジックガード -1 -15 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の魔法防御を上昇させる 剣・槍 マイティガード -1 -40 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の物理・魔法防御を上昇 剣・槍 ウォール -1 -10 - 0 0 自分 0 次の行動まで自分の物理防御を上昇させる 短剣・杖 アタックブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間物理攻撃力を上昇させる 短剣・杖 マジックブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間魔法攻撃力を上昇させる 短剣・杖 ガードブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間物理防御力を上昇させる 短剣・杖 レジストブースト -1 -20 - 0 0 味方 0-2 3ターンの間魔法防御力を上昇させる 短剣・杖 行動スキル スキル 説明 カウンター 隣接した敵からの攻撃に反撃を行うが敵からの攻撃は100%命中するようになる弓装備時は隣接の敵が射程外のため反撃しない フロントアタック 正面からの攻撃の威力がアップする バックアタック 背後からの攻撃の威力がアップする 鉄壁 盾ガード時により多くのダメージを軽減する盾を装備していないと意味ナシ クリティカルガード クリティカルを受けると100%ガードが発動する盾を装備していないと意味ナシ シールドマスター 盾装備時のガード発生率がアップする盾を装備していないと意味ナシ パーフェクトシールド 100%盾ガードが発動する敵のみ使用 クリティカルキャンセル 敵からのクリティカル攻撃を無効化する 隠れ身 敵に狙われにくくなる 挑発 敵に狙われやすくなる 鍛錬 獲得する経験値が多くなる 金策 獲得するお金が多くなる 自然治癒 ターン開始時にHPが10%回復するヒーリングローブ・戦神のバングルの追加スキルのみ 瞑想 ターン開始時にSPが5%回復する女神のバングルの追加スキルのみ 強化スキル スキル 説明 移動アップ 移動力を1上昇させる 治癒アップ 自分に対する回復効果が50%上昇する 俊敏 移動速度が少し速くなる 疾風 移動速度がかなり速くなる HPアップ(小) 最大HPを10%上昇させる SPアップ(小) 最大SPを10%上昇させる 力アップ(小) 力を10%上昇させる 魔力アップ(小) 魔力を10%上昇させる 防御アップ(小) 防御を10%上昇させる 魔防アップ(小) 魔防を10%上昇させる 技アップ(小) 技を10%上昇させる 幸運アップ(小) 幸運を10%上昇させる HPアップ(大) 最大HPを20%上昇するが最大SPが10%減少する SPアップ(大) 最大SPを20%上昇するが最大HPが10%減少する 力アップ(大) 力を20%上昇するが物理・魔法防御が10%減少する 魔力アップ(大) 魔力を20%上昇するが物理・魔法防御が10%減少する 防御アップ(大) 防御を20%上昇するが物理・魔法攻撃が10%減少する 魔防アップ(大) 魔防を20%上昇するが物理・魔法攻撃が10%減少する 技アップ(大) 技を20%上昇するが幸運が10%減少する 幸運アップ(大) 幸運を20%上昇するが技が10%減少する 魔法スキル スキル 耐久 SP 魔法 威力 命中 対象 射程 説明 ファイアボルト -1 -10 火1 110 -5 敵 1-2 火の矢を作り出し敵を攻撃する ファイアボール -2 -30 火2 130 -10 敵 1-3 火球を作り出し敵を攻撃する ウォータープレッシャー -1 -7 水1 100 5 敵 1-3 強力な水飛沫で攻撃する ポイズンミスト -2 -15 水2 105 0 敵 1-3 毒の霧で攻撃する ウィンドカッター -1 -10 風1 70 0 敵 2-4 真空の刃で敵を攻撃する ウィンドバースト -2 -25 風2 90 -5 敵 2-4 強力な風圧で敵を攻撃する アースグレイブ -1 -10 風1 105 0 敵 1-3 大地の刃で敵を攻撃する アースクエイク -2 -20 地2 110 -10 敵 1-3 局地的な地震で相手の動きを鈍くさせる ブラックフォトン -2 -20 闇2 120 -15 敵 1-4 闇の力で一時的に相手の魔力を奪う ヒール -1 -10 光1 50 0 味方 0-2 仲間のHPを少し回復させる メジャーヒール -2 -20 光2 50 0 味方 0-3 仲間のHPを回復させる キュア -1 -10 光2 0 0 味方 0-2 毒、混乱、眠りの状態異常を回復させる レジスト -1 -20 光2 0 0 味方 0-2 封印、スロウの状態異常を回復させる シャイン -1 -20 光1 90 15 敵 1-3 閃光の槍で敵を攻撃する
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ハッキング 必要経験ポイント40 ハッキングが可能になる VAIOを使うことで、禁止エリアを書き換えることが出来る。 エリア指定は隠しスキル。VAIO使用前提なので、必然的に知能5以上必要。 ハッキングの成功率は知性に比例する 上位スキル +知性15 で スーパーハッカー スプリンター 必要経験ポイント100 逃げる、一撃離脱、人を信じる以外の方針でもヤル気相手に移動可能になる (エリア移動は不可)また、人がいなければ軽傷でもエリア移動出来る 上位スキル +アスリート で ランナーズ・ハイ +運動11 で ワイルドセブン
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スキル(Skill) BloodBowlに参加するすべての選手は、6つまでスキルを獲得することができます。 一度獲得したスキルは、忘れることはできないので十分考えて獲得することが重要です。 スキルカテゴリ(Skill Categories) Skillの種類は6つに大別されます。 一般的なBloodBowlスキルであるGeneral パスやキャッチに関するPassing 回避などのAgility パワープレイに関するStrength 自らをBlood Bowlに特化した体に変異させるMutation 他選手は獲得することができない選手が元来持つ固有のスキルExtraordinary General Strip Ball ボールを持った相手をブロックしたとき、ノックダウンでなく「Pushed」「Defender Stumbles」 でも相手はボールを落とします。 Pass Block 相手がパス(Bombは除く)を行おうとしたとき3マス移動できます。インターセプトできる位置か、スロワーかキャッチャーのタックルゾーンへの移動がよいでしょう。相手はこのスキルを持つ選手に対し、「Dump Off」Passスキルを使うことができます。Pass Block選手が移動中にダウンするとターンオーバーし、パスやブロックの結果が判定されます。 Dauntless 自分よりSTが強い相手にのみ働きます。D6ロールをSTに加え、相手ST以下の場合は本来のSTでのブロックに、相手STを超えた場合は相手STと同じSTでブロックが行えます。アシスト値はこの判定の後に付加されます。 Dirty Player ファウルをしたとき、アーマーロールかインジャリーロールのどちらか一方に+1できます。 Block Both Downの結果でもノックダウンしません。 Fend 相手選手はこの選手をノックダウンしてもフォローアップ移動できません。ただし相手選手がブリッツの場合は移動可能です。 Frenzy ブロックしたあと、フォローアップ移動を必ず行います。ブロックの結果が「Pushed」「Defender Stumbles」 で相手が立っている場合2度目のブロックを行い、さらにフォローアップ移動を行います。ブリッツを行った時は2度目のブロック後移動はできません。 Pro D6ロールで4-6の場合、1ターン1回にアーマー、インジャリー、カジュアリティ以外のすべてにリロールが行えます。D6ロールで1-3の場合は最初の結果が確定し、チームリロールも使えません。しかしProロールにはチームリロールが行えます。 Shadowing 相手選手がタックルゾーンから出て行く時、2D6+相手MA-味方MA≦7 なら相手が出て行ったマスに追尾できます。≧8ならできません。Shadowingは1ターンに何回でも使用できます。複数のShadowing選手のタックルゾーンから移動した相手選手は、1名だけが追尾できます。 Tackle タックルゾーンにいる相手選手は、ブロック時を含めDodgeスキルが使えなくなります。 Sure Hands ボールの拾い上げに失敗した場合リロールできます。更にStrip Ballスキルが効かなくなります。 Wrestle どちらかがブロックスキルを持っていても、「Both Down」で両者ダウンとなります。 ただしアーマーロールは行いません。また別の選手がボールを持っていればターンオーバーになりません。 Kick キックオフ時のスキャッター(方向のばらつき)を半分にできます。 Kick-Off Return キックオフ時スクリメージライン上、タックルゾーンにいなければ、1名だけ最大3マス分移動できます。タッチバックの時には使用できません。また敵側のハーフラインを超えることもできません。 Strength Mighty Blow ブロックで相手をノックダウンするとアーマーロールかインジャリーロールどちらかに+1します。Stab, Chainsawスキルとは併用できません。 Stand Firm ブロックの結果でプッシュバックされません、ノックダウンするときはその場でダウンします。 Breack Tackle 1ターンに1回、AGよりもSTが大きい場合はSTを使ってドッジロールを行います。 Grab ブロックでプッシュバックの結果の時、どの方向にでも相手をプッシュすることができます。相手がブリッツ, Grab, Side Stepの場合、相殺で通常のプッシュバックになります。またGrabとFrenzy両方のスキルを取得することはできません。 Guard タックルゾーンに複数の相手選手がいても攻撃、防御ともに、ブロックアシストができます。しかしファウルのアシストには使用できません。 Juggernaut ブリッツを行った場合、相手はFend, StandFirm, Wrestleスキルが使えません。更にBothDownの結果を、プッシュバックとして扱えます。 Piling On ブロックやブリッツを行った後、ノックダウンした相手に隣接して立っていれば、相手にのしかかりアーマーロールかインジャリーロールを再度ロールすることができます。相手にのしかかるため、その場でダウンしますが、アーマーロールは行われず、ボールを持っていない限りターンオーバーになりません。Stab, Chainsawスキルとは併用できません。 Strong Arm クイックパス以外のパス判定のD6ロールに+1できます。 Thick Skull インジャリーロールの結果がKO dの場合、気絶に軽減することができます。またノックダウン、気絶の結果を軽減することもできます。(ケガには関与しません) Multiple Block 2人以上の相手に隣接している場合、選手はST+2で2人ブロックすることができます。フォローアップ移動はできません。1回目のブロックでダウンすると2回目のブロックは行われません。 Agility Catch キャッチ(ハンドオフ含む)やインターセプトの失敗時にリロールができます。 Dodge ドッジ失敗時にリロールできます。またブロックされた時に「Defender Stumbles」の場合、 ダウンせずプッシュバックで済みます。 Sprint 通常2マスの「Going For it」が3マスになります。 Leap 間に誰がいても2移動力で2マス以内のジャンプができます。「Very Long Legs」がなければ修正なしのAGロールを行い結果判定します。このときドッジは必要ありません。成功の場合移動を続けられますが、失敗するとノックダウンしアーマーロールが行われます。Leapは1ターンに1回だけ行えます。 Sneaky Git ファウルの時、アーマーロールに成功しなければ、アーマーロールでゾロ目を出しても退場させられません。 Diving Catch キャッチャーへ正確なパスが来た場合、キャッチロールに+1できます。加えて選手のタックルゾーンに来たノーバウンドのパス、キックオフ、スローインのキャッチを動かずにできます。キャッチに失敗した場合は、選手のいるマスからバウンドします。スキルを同時に使おうとする選手が2人以上いた場合、互いに邪魔になってスキルは使われません。 Diving Tackle タックルゾーンからの移動のドッジロール修正が-2になります。このスキルを持った複数の選手のタックルゾーンからの移動では、そのうちの1人だけスキルが使えます。ドッジが解決する前に相手にアーマーロールを行い、Diving Tackle選手は相手が移動したあとのマスでダウンします。(アーマー、インジャリーロール不要) Jump Up ブロックを行わないのであれば3移動力を使わずに立ち上がることができます。ブロックをするのであれば、+2修正のAGロールを行います。成功すれば移動力を使わずに立ちあがり、隣接した相手にブロックができます。失敗した場合はブロックはおろか立ち上がることもできません。 SideStep ブロックされたとき、ノックダウンであっても任意の場所を選択してステップできます。周りに空きマスがない場合スキルは使用できません。 Sure Feet 「Going for it」に失敗した場合1ターンに1回リロールできます。 Passing Leader スキルを持った選手がピッチ上にいると、リーダーリロールが得られ、チームリロール+1になります。 Accurate Passロールに+1されます。 Dump-Off ブロックされたときにクィックパスができます。Frenzyスキルの2回目のブロック、Bombardier、Throw Team-Mateスキルでは使えません。 Hail Mary Pass パス範囲のルールを無視したパスが行えます。D6ロールを行い、ロール1ではファンブルとなり、スロワーから1回バウンドします。ロールが2-6ならパスを行います。このパスはインターセプトはされませんが、決して正確でなく自動的に3マススキャッターします。運がよければ目標に到着します。このスキルはブリザードの時、Throw Team-Mateスキルでは使えません。 Nerves of Steel 相手のタックルゾーンにいても、パス、キャッチ、インターセプト修正を受けません。 Pass パス失敗かファンブルのとき、自動的にリロールします。 Safe Throw AGロールを修正なしで行い、成功したら相手のインターセプトはキャンセルされ、そのままパス手順が継続されます。加えてパスファンブル(バスボムやチームメイト投げ以外)の結果が出ても、ボールをキープしターンオーバーを防ぎます。 Mutation Foul Appearance D6ロールで2+を出さないと、ブロックができません。 Extra Arms キャッチ、インターセプト、ボール拾い上げのロールに+1できます。 Two Heads Dodgeロールに+1できます。 Horns Blitz時にST+1されます。 Very Long Legs インターセプトとLeapロールに+1できます。 さらに相手のSafe Throwスキルを使えなくします。 Disturbing Presence この選手がたとえダウンや気絶していても、3マス以内に存在するすべての相手は、パス、インターセプト、キャッチのD6ロールに-1の修正を受けます。効果範囲は選手の周りに黄色の円で表示されます。 Prehensile Tail この選手のタックルゾーンからのDodgeロールを-1します。 Tentacle この選手のタックルゾーンから移動する前に、相手選手2D6+ST - スキル選手ST ≦ 5 なら移動が行えません。複数のTentacleスキル選手のタックルゾーンからの脱出チェックは1回だけになります。相手の移動が止まるだけで、ダウンやターンオーバーになりません。 Big Hand ボールを拾い上げるとき、相手のタックルゾーンや雨天のマイナス修正を無視できます。 Claw 相手をノックダウンした時に、アーマーロールが修正後8以上なら、どんな相手でもアーマーロール成功扱いになります。 Extraordinary Wild Animal 行動する前に、D6ロールを行い4+で成功します。ブロック、ブリッツの場合、+2修正します。失敗すると怒りで唸り、行動は無駄になります。※失敗しても立っていればタックルゾーンはなくなりません。 Loner チームリロールを行うとき、D6ロール4+に成功しないとリロールは行われずリロール回数も減ります。 No Hands ボールを持ち運びできず、すべてのキャッチロールに失敗します。ボールを拾おうとすると、バウンドしチームのターンの場合ターンオーバーします。 Secret Weapon ドライブが終了した(得点をいれたかハーフ終了の)時点で自動的に退場になります。※ただしわいろを使った場合、D6ロール2+で退場せずに済みます。 Allways Hungry 味方を投げるとき、D6ロール1で味方を食べてしまいます。再度D6ロールを行いロール1だと味方は回復の機会もなくダウンして死亡します。味方がボールを持っている場合、そのマスからスキャッターします。2度目のD6ロールで2-6の場合、味方がもがいて自動的にファンブル扱いのパスになります。 Really Stupid 行動を起こすときD6ロールを行います。立っている味方が隣接している場合、+2の修正を加えられロールが1-3なら何もせず棒立ちになります。この選手はこのターン何も出来ません。(ブリッツしようとしてロールに失敗した場合、チームはそのターンもうチームはブリッツができません。)棒立ちになるとタックルゾーンを失い、キャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシスト、任意の移動ができません。 Regeneration 選手が怪我を負った場合、薬草師の利用後でも、Regenerationロールを行います。D6ロールで1-3だと、怪我が確定します。4-6の場合、自己再生に費やす短期間のためリザーブボックスへ移動します。Regenerationロールはリロールができません。このスキルで怪我が治療されたとしても、怪我を負った時点で相手はSPPを得ます。 Throw Team-mate ボールの代わりに、Right-Stuffスキルを持った味方を投げることができます。味方をパスするときは、パスロールD6ロールに-1修正が付くこと、ファンブルはターンオーバーにならないこと、ロングパス、ロングボムは投げられないところ以外はパス同じです。加えてスキャッターする不正確なパスを正確なパスとみなし、投げられた選手はボールの3倍は重く、ボールのパスより難しいです。インターセプトはおこりません。ファンブルは投げる前の位置に着地します。投げられた選手がスキャッターして場外に出た場合、観客に暴行されます。選手の上に着地した場合、その選手がすでにダウンや気絶していてもノックダウン扱いとし、アーマーロールを行います、そして投げられた選手はスキャッターします。スキャッターした場所が空きか場外になるまで、繰り返します。 Right Stuff Throw Team-mateを持った味方によって、投げられることができます。空きマス着地かファンブルの場合、着地ロールを行います。着地ロールは着地地点が相手タックルゾーンにつき-1修正のAGロールです。着地ロールに成功すれば足から着地します。ロール失敗、あるいは別の選手のいるマスに着地した場合、ダウンします。アーマーロールをパスし怪我を避けねばなりません。着地の時負傷しなければ、このターンに行動することができます。着地に失敗したり、場外に着地しても、投げられた選手がボールを持っていなければターンオーバーになりません。 Stunty 移動に関して、相手のタックルゾーンのマイナス修正を、一切無効にします。ただし、パスの場合は-1の修正を受けます。加えてインジャリーロールはすべての修正後KO dか Badly Hurtの結果になっても7か9の扱い(気絶かKO d)になります。Secret Weaponを持ったStuntyは、相手のタックルゾーンを無視することができません。 Take Root 行動前にD6ロールを行い、ロール1だと「根付きます」ドライブが終わるまでかノックダウン、ダウンになるまでMA0になります。Go For Itは使えず、プッシュバックは無効、移動を伴ういかなるスキルも使えません。隣接した選手へフォローアップ移動を行わないブロックは行えます。ブリッツを行うときTake Rootロールに失敗するとブロックが行えません。 Stab ブロックするか、攻撃を加えるか選ぶことができます。攻撃の場合、修正なし(Stakesを除く)のアーマーロールを行い、相手のAV以下なら効果なしです。AVを超えるなら修正なし(Niggling injuries含む) のインジャリーロールを行います。Stabをブリッツで使った場合、その後移動できません。また攻撃で負わせた怪我はSPP対象にはなりません。 Animosity 異なる種族へのハンドオフ、パスを行う前にD6ロールを行いロール1なら、パスを拒否します。ロール2+なら実行されます。ハンドオフ、パスのターゲットを同種族の他の味方に変えることはできますが、もう移動はできません。 Ball Chain Ball Chain を持った選手は移動しかできません。移動はスローインテンプレートに従って行われます。D6ロールで移動方向が決まります(ドッジロール不要)。移動によりピッチ外に出ると観客に襲われます。移動中、敵味方問わず選手のいるマスに移動した場合、Foul Appearanceも無視しブロックを行います。ダウンや気絶している選手はプッシュバックされ、ブロックでなくアーマーロールが行われます。また別の選手をプッシュしたら必ずフォローアップ移動を行います。Ball Chain 選手がダウンした場合、アーマーロールなしでインジャリーロールが行われます。インジャリーロールで気絶の結果はKO dとして扱われます。Ball Chain はGrabスキルと併用できます(取得していれば)。Ball Chainは Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Leap, Pass Block, Shadowingスキルを使うことができません。 Blood Lust Vampireは行動するため吸血(D6ロール2+か、ロール1で味方のThralか観客を噛む)が必要です。1度の吸血で1つの行動が取れますが、行動を変えた後、再度吸血しなければいけません。(ただしパス、ハンドオフ、得点は行動前に)Vampireが隣接する味方のThrallを選んで噛むと、Thrallにインジャリーロールを行い、カジュアリティロールを行う場合は常にBadly Hurt扱いとなります。Thrallがボールを持っていなければ、ターンオーバーになりません。VampireがThrallを噛むと行動を完了できますが、噛めないとターンオーバーになり、観客を狙いにリザーブボックスへ移動します。Vampireがボールを持っていた場合、ボールはそのマスからバウンドします、相手のエンドゾーンにいてもタッチダウンにはなりません。 Bombardier ダウンや気絶していないBombardierは、爆弾を投げることができます。これはチームのパスではありません。爆弾はボールを投げるルール(天候効果やHail Mary Passを含む)と同じですが、導火線に火をつけるため投げるときに動くことや立ち上がることができません。爆弾をインターセプトされてもターンオーバーになりません。ファンブルや爆発でアクティブなチームの選手がノックダウンするとターンオーバーします。爆弾を投げるときには、ボールを投げるときに使えるすべてのスキルが使えます。爆弾はインターセプトと同じルールでキャッチできますが、再びすぐに投げないといけません。これは通常のシークエンス外のボーナス行動になります。ボールを持っている選手はキャッチやインターセプト、爆弾を投げることができます。爆弾は空きマスに落ちるか、キャッチの機会に失敗するか拒否すると爆発します。(爆弾はバウンドしません) 爆弾をファンブルした場合、スロワーのマスで爆発します。爆弾が場外に出た場合は効果なしです。爆弾が爆発すると着弾マスの選手は誰でもノックダウンします、そして隣接した選手もD6ロール4+でノックダウンします。すでにダウン、気絶している選手にもヒットさせることができノックダウン扱いにできます。爆弾でアーマーロール、インジャリーロールが発生します。爆弾による死傷者はSPP対象になりません。 Bone-head 行動を行おうとする前にD6ロールを行いロール1だと、何もせず棒立ちになります。ブリッツしようとしてロール1を出すと、チームはそのターンもうブリッツができません。棒立ちになるとタックルゾーンを失い、キャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシスト、任意の移動ができません。 Chainsaw チェーンソーで武装した選手は、ブロック、ブリッツはそれで攻撃します。チェーンソーでの攻撃にはD6ロールを使います。ロール2+で相手にヒット、ロール1でキックバックし自分にヒットします。アーマーロール+3で判定され、アーマーロールに成功したらインジャリーロールを行います。アーマーロールに失敗したら攻撃は効果なしになります。チェーンソーを装備した選手がファウルをすると、アーマーロールに+3加えられますが、上記のキックバック判定ロールは行われます。チェーンソーを持った選手が、ノックダウンするとアーマーロール+3されます。しかし、チェーンソーを持った選手へのブロックは危険で、相手にノックダウンされるとアーマーロール+3されます。このスキルは1ターンに1回しか使えません(Frenzy, Multiple Blockとの併用は不可)、またブリッツを行った場合、ブロックの後に移動ができません。チェーンソーによる死傷はSPP対象外です。 Decay 体が腐りかけているので、インジャリーテーブルで怪我の判定が出た場合、カジュアリティロールを2回行って、両方の結果が適用されます。この結果で2試合連続欠場にはなりません。Regenerationロールに成功した場合は、両方の怪我を癒します。 Fan Favourite 選手がピッチ上にいるごとに、FAME+1され、Winningsロール(賞金)以外のすべてのキックオフイベントに適用されます。 Hypnotic Gaze 移動終了後タックルゾーン内にいる相手に-1修正のAGロールを行います。AGロールが成功した場合、催眠効果で相手選手のタックルゾーンは消え、ボールのキャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシストや移動が行えません。AGロールが失敗すると催眠効果はありません。 NurgIe s Rot この選手が、ブロック、ブリッツ、ファウルで相手を殺すと恐ろしい伝染病を蔓延させます。死んだ選手はルーキーのRotterに変わり果てます。そのため、相手はポストゲームシークエンスでロスターからRotterを解雇するに違いありません。RotterのSTは4を超えられず、Decay, Regeneration, Stuntyを持てません。Nurgleチームに空きスロットがあれば、新しいRotterは無料でチームへ加えられます。この新しいRotterはチーム価値としてフル値で計算されます。 Stakes Khemri, Necromantic, Undead, VampireへのStab攻撃でアーマーロールに+1加えることができます。 Titchy Stuntyより小さくて素早いため、すべてのドッジロールに+1できます。しかし、Titchyのタックルゾーンで相手がドッジするとき小さすぎてマイナス修正が発生しません。 Competition_Rules.pdfより簡潔化&意訳。ゲーム内の実装と同一か確認ができていないスキルも多数あります。誤りがあった場合や、補足があればコメント欄にて、ご連絡いただけると幸いです。
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スキルについて 太刀 拳 双刀 斧 槍 弓 扇 指輪 スキルについて スキルには戦闘開始直後から使用できるスキルと、戦闘開始直後からは使用できない(CTカウントから始まる)スキルの2パターンがあります。 例えば急所突きや獣爪撃はCTがあけた状態で始まりますが、金剛撃や無尽斬りはCTカウントから始まります。 戦闘開始直後の悪鬼の例です。 双滅打と夜叉四連はCTカウントから始まっており、開幕すぐには使用できません。 この例では「激昂」→CTが開けるまで「通常攻撃」→「使用可能になったスキル」といった順に行動する事になります。 太刀 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 弾刃 20 60 0 - 自身 【単体攻撃を時々無効化する効果】を付与効果時間:壱:30秒 弐:40秒 極: 四龍烈斬 25 25 0 物理 敵単体 一閃 25 20 0 物理 敵単体 連撃発生時に威力増加 挺身の構え 20 60 0 - 自身 【自パーティに対する単体攻撃を代わりに受ける】効果を付与効果時間:壱:30秒 弐:40秒 極:50秒 城塞の構え 15 60 0 - 自身 【物理属性耐性を30%増加】させる効果を付与効果時間:壱:30秒 弐:40秒 極: 守護方術 25 60 0 - 自PT 【物理属性耐性を15%増加】させる効果を付与効果時間:壱:30秒 弐: 極: 黒曜方術 25 60 0 - 自PT 【火水風聖呪属性耐性を20%増加】させる効果を付与効果時間:壱:30秒 弐:40秒 極: 拳 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 神気防壁 20 60 0 - 自PT 【術者のHPの15%分を最大HPに増加する効果】を付与効果時間:壱:40秒 弐:50秒 極:60秒 獣爪撃 25 25 0 物理 敵単体 白牙 25 25 0 物理 敵単体 連撃発生時に威力増加 飛翔撃 30 30 0 物理 敵全体 癒気功 10 30 0 - 自身 HP回復 内功丹 15 60 0 - 自身 20秒間、息吹状態を付与 反撃の構え 15 60 0 - 自身 40秒間、反撃状態を付与 双刀 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 舞孔雀 20 25 0 物理 敵単体 雀蜂 20 20 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 無尽斬り 25 27 0 物理 敵単体 残影 25 27 0 物理 敵単体 連撃発生時に威力増加 千鳥 15 30 0 物理 敵単体 自身に【20%の行動速度増加状態】を付与効果時間:壱:20秒 弐:25秒 極:30秒 幻影刃 25 25 0 物理 敵単体 連撃発生時に威力増加 斧 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 激昂 20 30 0 物理 敵単体 自身に【物理攻撃力が25%増加】する状態を付与効果時間:壱:20秒 弐:25秒 極: 秒 双滅打 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 夜叉四連 25 30 0 物理 敵単体 金剛撃 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 大盾崩し 30 30 0 物理 敵単体 対象に【物理属性耐性が15%減少】する状態を付与効果時間:壱:15秒 弐:20秒 極: 秒 命奪断 30 30 0 物理 敵単体 【対象のHP自動回復を妨害】効果時間:壱:15秒 弐:20秒 極: 秒 竜巻斬り 35 35 0 物理 敵全体 槍 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 聖衝突 30 25 0 聖 敵単体 血吸突 25 23 0 呪 敵単体 与えたダメージの一部を自身のHPとして吸収 紅蓮槍 30 25 0 火 敵単体 氷纏槍 30 25 0 水 敵単体 風貫槍 30 25 0 風 敵単体 牙折り 25 30 0 物理 敵単体 対象に【物理攻撃力が15%減少】する状態を付与効果時間:壱:15秒 弐:17秒 極:19秒 呪通突 30 25 0 呪 敵単体 紅焔破 35 30 0 火 敵単体 低確率で火傷状態を付与 蒼水破 35 30 0 水 敵単体 低確率で凍傷状態を付与 翠風破 35 30 0 風 敵単体 低確率で裂傷状態を付与 暁光破 35 30 0 聖 敵単体 低確率で聖傷状態を付与 幽冥破 35 30 0 呪 敵単体 低確率で呪傷状態を付与 氷柱 25 23 0 水 敵単体 鎌鼬 25 23 0 風 敵単体 葬送 30 30 0 呪 敵単体 神鳴 30 30 0 聖 敵単体 呪氷 30 30 0 水 敵単体 針氷柱 35 33 0 水 敵全体 弓 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 急所突き 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 瞬矢 25 27 0 物理 敵単体 螺旋矢 20 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 五月雨 30 27 0 水 敵全体 連撃発生時に威力増加 狙撃 25 25 0 物理 敵単体 会心発生時に威力増加 爆術矢 30 30 0 火 敵全体 対象に5秒間【火属性耐性が20%低下】する状態を付与 凍呪矢 30 30 0 水 敵全体 対象に5秒間【水属性耐性が20%低下】する状態を付与 荒風矢 30 30 0 風 敵全体 対象に5秒間【風属性耐性が20%低下】する状態を付与 小回復 20 20 0 - 自PT単体 HP回復 中回復 30 25 0 - 自PT単体 HP回復 天女の祈り 35 28 0 - 自PT HP回復 瞬火 25 23 0 火 敵単体 氷柱 25 23 0 水 敵単体 鎌鼬 25 23 0 風 敵単体 脆化の術 20 60 0 - 敵全体 40秒間【物理属性耐性が15%減少】する状態を付与 鈍足の術 20 60 0 - 敵全体 40秒間【20%の行動速度低下】状態を付与 扇 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 火焔の罠符 40 60 0 火 敵単体 6秒間、火傷状態を付与 水龍の罠符 40 60 0 火 敵単体 6秒間、凍傷状態を付与 暴風の罠符 40 60 0 火 敵単体 6秒間、裂傷状態を付与 闇撃 25 20 0 呪 敵単体 葬送 30 30 0 呪 敵単体 神撃 25 20 0 聖 敵単体 神鳴 30 30 0 聖 敵単体 万雷 55 40 0 聖 敵全体 小回復 20 20 0 - 自PT単体 HP回復 中回復 30 25 0 - 自PT単体 HP回復 息吹 15 25 0 - 自PT 30秒間、息吹状態を付与 清水 25 35 0 - 自PT 毒状態の回復 天女の祈り 35 28 0 - 自PT HP回復 瞬火 25 23 0 火 敵単体 氷柱 25 23 0 水 敵単体 鎌鼬 25 23 0 風 敵単体 紅蓮火 35 33 0 火 敵全体 針氷柱 35 33 0 水 敵全体 大竜巻 35 35 0 風 敵全体 風迅 30 30 0 風 敵単体 灼炎 30 30 0 火 敵単体 呪氷 30 30 0 水 敵単体 大回復 35 30 0 - 自PT単体 HP回復 やまびこの術 15 60 0 - 自身 30秒間【木霊状態】を付与 吸魂の術 30 25 0 呪 敵単体 与えたダメージの一部を自身のHPとして吸収 脆化の術 20 60 0 - 敵全体 40秒間【物理属性耐性が15%減少】する状態を付与 鈍足の術 20 60 0 - 敵全体 40秒間【20%の行動速度低下】状態を付与 黒衝 35 35 0 呪 敵全体 指輪 スキル名 MP CT LP 属性 対象 特殊効果 闇撃 25 20 0 呪 敵単体 葬送 30 30 0 呪 敵単体 神鳴 30 30 0 聖 敵単体 神撃 25 20 0 聖 敵単体 小回復 20 20 0 - 自PT単体 HP回復 中回復 30 25 0 - 自PT単体 HP回復 息吹 15 25 0 - 自PT 30秒間、息吹状態を付与 清水 25 35 0 - 自PT 毒状態の回復 天女の祈り 35 28 0 - 自PT HP回復 大回復 35 30 0 - 自PT単体 HP回復 断罪 30 35 0 聖 敵全体 神の怒り 40 35 0 聖 敵全体 5秒間【聖属性耐性が20%低下する】状態を付与 聖天唱 45 35 0 聖 敵全体 自パーティにHP回復 即癒 30 10 0 - 自PT単体 HP回復 水龍の罠符 40 60 0 水 敵単体 6秒間、凍傷状態を付与 針氷柱 35 33 0 水 敵全体 呪氷 30 30 0 水 敵単体 神気拡法 15 60 0 - 自身 40秒間【回復術全域化状態】を付与 癒聖域 20 60 0 - 自PT 30秒間【精神が大幅に増加する状態】を付与する