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武器倍率 320 310 300 290 250 230 220 210 攻撃超 1.07 1.08 1.08 1.08 1.1 1.11 1.11 1.12 攻撃大 1.062 1.064 1.066 1.068 1.08 1.087 1.091 1.095 攻撃中 1.046 1.048 1.05 1.05 1.06 1.065 1.068 1.071 攻撃小 1.031 1.032 1.033 1.034 1.04 1.043 1.045 1.048 見切りマスター 1.075 見切り+3 1.050 見切り+2 1.038 見切り+1 1.025 連射,貫通矢強化 1.1 拡散矢強化 1.3 必須 集中-言うまでもなく必須 優先度高 ○○矢強化弓のタイプに合わせて選択。 優先/推奨/有効スキル 攻撃力UP-見切りとどちらが効果が大きいかはものによる。 見切り-攻撃うpとどちらが効果が大きいかはものによる。 弱点特効-肉質把握が必須。 回避性能-+1でもかなりの効果。 回避距離UP-突進などがよけにくい相手に。 火事場力-ネコの火事場力の解説も含む。上級者向き フルチャージ-体力満タン維持必須。中級者向き 装填数UP-代表ははきゅん 属性攻撃強化-属性で攻める場合に。カジキは必須 その他 聴覚保護-咆哮が多い相手に 逆境-探索の時のオトモ ボマー-睡眠爆殺時は必須。5スロ 罠師-罠・爆弾の設置速度上昇。5スロ アイテム使用強化-アイテムの効果時間上昇。5スロ ランナー-スタミナ管理スキル スタミナ急速回復-スタミナ管理スキル 調合成功率-ポーチ圧迫軽減に ビン追加-強撃ビンが使えない弓は検討。 覚醒-覚醒で属性が現れる際は検討。発動難度高 根性-近作も発動は1乙1回。最大3回 挑戦者-激おこアカム等に 金剛体-特殊複合スキル 不要 体術-スタミナ管理スキル。他のスタミナ管理スキルや強走薬に劣りがち。一応緊急回避飛距離が伸びる 納刀-あまり弓をしまう状況にはならない。 調合数-ビン調合には効果なし ご意見のある方はこちらからどうぞ 剛撃を加えてみては? 弱点特効と見切り+2の複合スキルで、キティ弓にピッタリだと思うので。 -- (名無しさん) 2014-08-14 15 02 41 スルースキルないのか… -- (名無しさん) 2014-09-15 16 42 53 なんかこう、高校生が頑張りましたって感じの弓wiki -- (名無しさん) 2014-11-24 18 20 57 自信があるなら加筆したらどうかね↑ 全体的にまだ記事が少ないから -- (名無し) 2014-12-03 23 25 31 拡散強化の倍率下がったって聞いたけどどうなん? -- (名無しさん) 2014-12-07 17 05 07 キノコ大好きがないぞ -- (名無しさん) 2021-11-20 18 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防具によってスキル値ってのが設定されていますヽ(・ω・)ノ 各値が一定値になるとスキルが発動!クエスト中にその効果が 得られます♪ 代表的なものをまとめてみた(・ω・) 剣士/ガンナー共通 攻撃系 (攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2) 序盤はそこまでこだわる必要はないけど、上位になるにつれてほ ぼ必須といっていいくらい重要になってくる。マイ[[ギャラリー]]で 並べた家具を大会で審査してもらい、そこで高得 点を出すと貰え る装飾品(防具のスロットに挿す珠)を複数個挿すことによって発 動することから、これら3つのスキルをまとめて剛力3点セットと よぶ。 攻撃力UP【大】 (スキル値名 攻撃) 武器の攻撃力を底上げするスキル。必要なスキル値は25。 見切り+3 (スキル値名 達人) モンスターを攻撃した場合に出る会心ダメージの出現確率を上昇させる。必要なスキル値は20 火事場力+2 (スキル値名 底力) 自分の体力が40%以下になった場合に発動。名前の横に火のマークが出て、攻撃力が1.5倍に増加する。(ボウガン系については大型アップデートで上昇率が減少、1.3倍?) その他ダメージ保護系 (高級耳栓、耐震、風圧無効【大】、回避性能+2、女神の赦し) モンスターが行う各種行動によって操作不能になったりするのを 防ぐためのスキル。高級耳栓は剣士、ガンナー共にモンスターに よっては必須になってくる。 高級耳栓 (スキル値名 聴覚保護) モンスターの咆哮によってハンターが耳を塞ぐのを防ぐ。フルフルやディアブロスといった長時間の咆哮を行うモンスターにはほぼ必須。レウスやブランゴなどの短時間の咆哮であれば耳栓で大丈夫だったりする(・ω・)高級耳栓に必要なスキル値は15、耳栓は10 耐震 (スキル値名 耐震) モンスターが起こす地震で一定時間行動不能になるのを防ぐ。ぶっちゃけドドブラくらいしか用途が見つからない!必要なスキル値は15 風圧無効【大】 (スキル値名 風圧) 特に飛竜種(レウス、レイア、ディアブロス)や鳥竜種(クック先生、ゲリョス)が行うはばたきで起こる風圧を防ぐ。あると便利。ただ例外でヒプノック相手にはつけないほうがいい。 回避性能+2 (スキル値名 回避性能) ハンターの回避行動の無敵時間を若干伸ばす。秒にして0.3秒くらい。あると結構便利。ただ最初のうちは回避性能なしで避けれるようになってください^q^ 女神の赦し モンスターの攻撃を一定確率で無効化する。赦しで1/8、抱擁で1/4。ちなみにスキル値マイナスで死神の裁き、死神の抱擁が発動する。効果はやってみると面白いかもしれないから秘密。必要なスキル値は赦しが10、抱擁が20。ナイス女神!キラキラ♪ 剣士系 砥石使用高速化 (スキル値名 研ぎ師) 落ちた切れ味を回復させる為の砥石を使う速度を上昇させる。スキルなしで研ぎモーションが4回に対し、スキルありで1回。隙を見て砥石を使うタイミングが極端に広がる為、是非つけることをオヌヌメ。 切れ味レベル+1 (スキル値名 匠) 武器には2種類の切れ味ゲージが存在して、切れ味レベル+1を使うことによって一段階上のゲージを出すことができる。通称匠。匠珠という装飾品を使うので上位になってからじゃないとつけられない。武器によっては必須になってくるが、序盤はいらない(・ω・) ボウガン系 反動軽減+2 (スキル値名 反動) ボウガンで弾を発射したときの反動を軽減させるスキル。うん、そのまんま。麻痺弾や毒弾といった状態異常弾を撃つときにはほぼ必須スキルになる。ボウガンは武器により反動の大きさが決まっていて(やや小/中/最大)、それにより+1でいいのか+2が必要なのかが決まる。詳しくはパパblogへ^q^必要なスキル値は+2が15、+1が10 装填速度+3 (スキル値名 装填) ボウガンで弾を装填するときの速度を上昇させるスキル。うん、そのまんま。麻痺弾や毒弾といった状態異常弾をリロードするときに装填速度がなくかつボウガンの装填速度が遅いと装填してる間に死ぬこともしばしば(;´Д`)ボウガンとご相談下さい(・ω・)必要なスキル値は+3から順に20、15、+1が10 装填数UP (スキル値名 装填数) ボウガンに装填できる弾の数が1つ増えるスキル。基本的にはLv2状態異常弾は1発しか装填できない為、状態異常弾メインで攻撃する場合(ミラボレアスなど)には装填数UPが必須になる。必要なスキル値は10 最大数弾生産 (スキル値名 弾調合) 弾を調合するときにランダムで決まっている結果数(貫通弾なら1~3)を強制的に最大にするスキル。たぶん要らない。 弓系 ちょうみにくい(;´Д`)
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ライトボウガン必須スキル 共通 攻撃力UP【大】↑ 見切り+3↑ 火事場+2 狙い撃ち 装填数UP 火事場餓狼時 餓狼+2 はらへり倍化【大】(劇薬使用時不要) 適宜 聴覚保護系 風圧系 捕獲名人 バール=ダオラ用 通常弾・連射矢威力UP 装填速度+1 反動軽減+2 ニゲル=フルグル用 貫通弾・貫通矢威力UP 装填速度+1 反動軽減+2 真冥雷銃【金糸雀】用 通常弾・連射矢威力UP 装填速度+1 反動軽減+2 巨乳ガン用 拡散祭り用スキル注意 装填速度:最速装填になるようにする 反動軽減:+2必須 装填数UP:3発撃てる銃以外必須 拡散弾追加:ドラカナには1 2追加必須 砲術師:ドラカナで徹甲榴弾撃つなら必須 根性:カフ+根性Gで発動なのであると○
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スキル詳細 普段ガードできない攻撃をガード可能にする。また、特定の攻撃ガード時に付随してしまう状態異常も防げるようにする。特に機動力が低くガードに頼ることが多いランス・ガンランスには御用達のスキル。 今作では剣士専用スキルでなく、ヘビィボウガンのシールドにも適用される。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +10 ガード強化 ガード可能になる攻撃 ザボアザギル:水流ブレス、膨張解除時のガス噴出 ゲネル・セルタス:悪臭ガス噴出 ガララアジャラ:巻き付き後の地中からの飛び出し ラージャン:気光ブレス フルフル・フルフル亜種:3WAY電気ブレス バサルモス・バサルモス亜種:熱戦、噴出ガス(睡眠・毒)、前進熱ガス噴出 グラビモス・グラビモス亜種:熱戦、噴出ガス(熱・睡眠) ティガレックス希少種:爆破粉塵飛ばし アカムトルム:ソニックブラスト テオ・テスカトル:怒り解除時の大爆発 ミラボレアス二足歩行時:火球ブレス、粉塵爆破、バックジャンプブレス 四足歩行時:チャージ爆発ブレス、火球ブレス、火炎竜巻ブレス 滞空時:滞空ブレス ガード時に追加の状態異常を受けなくなる攻撃 オルタロス:体液飛ばしによる防御DOWN コンガ:放屁による悪臭 ババコンガ:放屁、フン投げ、悪臭ブレスによる経口アイテム使用不可状態 イビルジョー:疲労時の噛みつきによる防御DOWN アカムトルム:怒り時の噛みつきによる防御DOWN ※ブラハブラの体液飛ばし(全耐性DOWN)はガード強化なしでも効果ごとガード可能 ガード強化有り・無しに関わらずガード不可能な攻撃 ダレン・モーラン:振り落とし ダラ・アマデュラ:薙ぎ払いブレス 装飾品 名称 スキル別/ガード強化 -スキル 必要スロット 必要素材 強壁珠【1】 +1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠*1 紅蓮石*2 強壁珠【2】 +3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠*1 砕竜の堅黒曜甲*1 獄炎石*3 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル別/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 インゴットヘルム 3 +2 納刀+3 雷属性攻撃+1 気まぐれ-2 O-- グラビドUヘルム 6 +3 防御+1 スタミナ-3 OO- グラビドUキャップ 6 +3 防御+1 スタミナ-3 OO- エンプレスマスク 7 +1 達人+2 属性解放+1 耐寒-1 OOO 剣士 胴部位 名称 レア度 防御 スキル別/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 インゴットメイル 3 +1 納刀+1 雷属性攻撃+2 気まぐれ-2 OO- アーティアメイル 3 +5 気力回復+1 研ぎ師-3 O-- アーティアSメイル 5 +4 抜刀会心+2 属性解放+1 O-- グラビドUメイル 6 +1 防御+1 スタミナ-1 OOO 腕部位 名称 レア度 防御 スキル別/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 インゴットアーム 3 +1 納刀+3 雷属性攻撃+2 気まぐれ-2 O-- アーティアアーム 3 +1 気力回復+5 研ぎ師-5 O-- アーティアSアーム 5 +3 抜刀会心+2 属性解放+4 OO- グラビドUアーム 6 +2 防御+2 燃鱗+3 スタミナ-2 OO- 腰部位 名称 レア度 防御 スキル別/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 インゴットコイル 3 +3 納刀+2 雷属性攻撃+3 気まぐれ-2 --- グラビドUフォールド 6 +2 防御+4 燃鱗+1 スタミナ-2 O-- 脚部位 名称 レア度 防御 スキル別/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 インゴットグリーヴ 3 +3 納刀+1 雷属性攻撃+2 気まぐれ-2 O-- アーティアグリーヴ 3 +4 気力回復+4 研ぎ師-2 O-- アーティアSグリーヴ 5 +3 匠+2 属性解放+5 O-- グラビドUグリーヴ 6 +2 防御+2 スタミナ-3 OO- ガンナー 胴部位 名称 レア度 防御 スキル別/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 バトルレジスト 2 +2 装填速度+4 攻撃+1 聴覚保護-2 --- グラビドUレジスト 6 +1 防御+1 スタミナ-1 OOO エンプレスレジスト 7 +2 装填数+1 達人+3 通常弾強化+2 耐寒-3 --- 腕部位 名称 レア度 防御 スキル別/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 バトルガード 2 +3 攻撃+2 聴覚保護-2 O-- グラビドUガード 6 +2 防御+2 燃鱗+3 スタミナ-2 OO- エンプレスガード 7 +3 達人+1 属性解放+2 耐寒-2 OO- 腰部位 名称 レア度 防御 スキル別/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 グラビドUコート 6 +2 防御+4 燃鱗+1 スタミナ-2 O-- エンプレスコート 7 +1 装填数+2 達人+2 通常弾強化+2 耐寒-2 O-- 脚部位 名称 レア度 防御 スキル別/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 グラビドUレギンス 6 +2 防御+2 スタミナ-3 OO- エンプレスレギンス 7 +3 達人+2 属性解放+1 耐寒-1 OO-
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/388.html
スキル詳細ガード可能になる攻撃 ガード時に追加の状態異常を受けなくなる攻撃 ガード強化有り・無しに関わらずガード不可能な攻撃 装飾品 スキルポイントを持つ防具一覧共用頭部位 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 スキル詳細 普段ガードできない攻撃をガード可能にする。また、特定の攻撃ガード時に付随してしまう状態異常も防げるようにする。特に機動力が低くガードに頼ることが多いランス・ガンランスには御用達のスキル。 今作では剣士専用スキルでなく、ヘビィボウガンのシールドにも適用される。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +10 ガード強化 ガード可能になる攻撃 ザボアザギル:水流ブレス、膨張解除時のガス噴出 ゲネル・セルタス:悪臭ガス噴出 ガララアジャラ:巻き付き後の地中からの飛び出し ラージャン:気光ブレス フルフル・フルフル亜種:3WAY電気ブレス バサルモス・バサルモス亜種:熱戦、噴出ガス(睡眠・毒)、前進熱ガス噴出 グラビモス・グラビモス亜種:熱戦、噴出ガス(熱・睡眠) ティガレックス希少種:爆破粉塵飛ばし アカムトルム:ソニックブラスト テオ・テスカトル:怒り解除時の大爆発 ミラボレアス二足歩行時:火球ブレス、粉塵爆破、バックジャンプブレス 四足歩行時:チャージ爆発ブレス、火球ブレス、火炎竜巻ブレス 滞空時:滞空ブレス ガード時に追加の状態異常を受けなくなる攻撃 オルタロス:体液飛ばしによる防御DOWN コンガ:放屁による悪臭 ババコンガ:放屁、フン投げ、悪臭ブレスによる経口アイテム使用不可状態 イビルジョー:疲労時の噛みつきによる防御DOWN アカムトルム:怒り時の噛みつきによる防御DOWN ※ブラハブラの体液飛ばし(全耐性DOWN)はガード強化なしでも効果ごとガード可能 ガード強化有り・無しに関わらずガード不可能な攻撃 ダレン・モーラン:振り落とし ダラ・アマデュラ:薙ぎ払いブレス 装飾品 名称 スキル一覧/ガード強化 -スキル 必要スロット 必要素材 強壁珠【1】 +1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠*1 紅蓮石*2 強壁珠【2】 +3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠*1 砕竜の堅黒曜甲*1 獄炎石*3 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 インゴットヘルム 3 +2 納刀+3 雷属性攻撃+1 気まぐれ-2 O-- グラビドUヘルム 6 +3 防御+1 スタミナ-3 OO- グラビドUキャップ 6 +3 防御+1 スタミナ-3 OO- エンプレスマスク 7 +1 達人+2 属性解放+1 耐寒-1 OOO 剣士 胴部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 インゴットメイル 3 +1 納刀+1 雷属性攻撃+2 気まぐれ-2 OO- アーティアメイル 3 +5 気力回復+1 研ぎ師-3 O-- アーティアSメイル 5 +4 抜刀会心+2 属性解放+1 O-- グラビドUメイル 6 +1 防御+1 スタミナ-1 OOO 腕部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 インゴットアーム 3 +1 納刀+3 雷属性攻撃+2 気まぐれ-2 O-- アーティアアーム 3 +1 気力回復+5 研ぎ師-5 O-- アーティアSアーム 5 +3 抜刀会心+2 属性解放+4 OO- グラビドUアーム 6 +2 防御+2 燃鱗+3 スタミナ-2 OO- 腰部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 インゴットコイル 3 +3 納刀+2 雷属性攻撃+3 気まぐれ-2 --- グラビドUフォールド 6 +2 防御+4 燃鱗+1 スタミナ-2 O-- 脚部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 インゴットグリーヴ 3 +3 納刀+1 雷属性攻撃+2 気まぐれ-2 O-- アーティアグリーヴ 3 +4 気力回復+4 研ぎ師-2 O-- アーティアSグリーヴ 5 +3 匠+2 属性解放+5 O-- グラビドUグリーヴ 6 +2 防御+2 スタミナ-3 OO- ガンナー 胴部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 バトルレジスト 2 +2 装填速度+4 攻撃+1 聴覚保護-2 --- グラビドUレジスト 6 +1 防御+1 スタミナ-1 OOO エンプレスレジスト 7 +2 装填数+1 達人+3 通常弾強化+2 耐寒-3 --- 腕部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 バトルガード 2 +3 攻撃+2 聴覚保護-2 O-- グラビドUガード 6 +2 防御+2 燃鱗+3 スタミナ-2 OO- エンプレスガード 7 +3 達人+1 属性解放+2 耐寒-2 OO- 腰部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 グラビドUコート 6 +2 防御+4 燃鱗+1 スタミナ-2 O-- エンプレスコート 7 +1 装填数+2 達人+2 通常弾強化+2 耐寒-2 O-- 脚部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/ガード強化 その他の+スキル -スキル スロット 性別 グラビドUレギンス 6 +2 防御+2 スタミナ-3 OO- エンプレスレギンス 7 +3 達人+2 属性解放+1 耐寒-1 OO-
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スキル効果一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 アイテム関連系 コメント スキル効果一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃? +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+5) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 上へ戻る 特殊攻撃耐性系 上へ戻る 戦闘(剣士)系 上へ戻る スキル系統 値 発動スキル スキル効果 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 ガード性能? +20 ガード性能+2 +10 ガード性能+1 戦闘(ガンナー)系 上へ戻る 戦闘(共用)系 上へ戻る クエスト関連系 上へ戻る アイテム関連系 上へ戻る このスキルデータは記載サンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ※投票で決まったスキルの分類は下記の通りですが、発売後に確認の上記載して下さい。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 コメント 新スキル系統:溜め短縮 -10で雑念発動(ガンナーのみ) -- 名無しさん (2008-03-26 18 27 54) 上記に追記:新スキル系統とは別ですが、無印P2の連射が集中と自動装填の2種類のスキルに分かれています。 集中:ハンマー、太刀の練気ゲージ、弓の溜めなどが早く溜まる。 自動装填:ボウガンの弾をリロード無しで発射可能、弓の場合はビン選択のみでセット可能 -- 名無しさん (2008-03-26 23 27 10) ガード性能スキル +15で+2でしたが、+20で+2に変更されています -- 名無しさん (2008-03-27 01 27 43) 自動装填スキルは以前の連射スキルの変化スキル。 連射スキル同様リロードが初回だけでよくなる。 強制的にボウガンの反動補正を大にする。 以前の連射スキルと同様、弾固有の反動補正だけを計算する。 だが、通常弾2と3が何故か反動 小 で撃てる。(弾の補正値が変更された?) 通常弾1、2、3が反動 小 で撃てる。 貫通弾等は反動 中 になる。 拡散とかは当然反動 大 になる。 自動装填スキルと反動軽減スキルは併用不可。 反動軽減スキルが無効になる。 よって通常弾を主力とし、補助で毒・麻痺弾、拡散弾を使うボウガンには凶悪なスキルになってしまう、かも。 -- 名無しさん (2008-03-27 03 43 03) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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スキル一覧ステータス上昇系 特殊攻撃耐性系 武器・剣士系 武器・ガンナー系 武器・共用系 クエスト系 アイテム系 オトモ系 胴系統倍加 スキル一覧 ステータス上昇系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する(武器倍率+20?) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する(武器倍率+10?) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する(武器倍率+5?) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少し減少する -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力が減少する -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大きく減少する 防御 +20 防御力+40 防御力が40上昇する(値固定) +15 防御力+30 防御力が30上昇する(値固定) +10 防御力+20 防御力が20上昇する(値固定) -10 防御-20 防御力が20減少する(値固定) -15 防御-30 防御力が30減少する(値固定) -20 防御-40 防御力が40減少する(値固定) 体力 +20 体力+50 体力が50上昇する(力尽きてもそのまま) +15 体力+30 体力が30上昇する +10 体力+10 体力が10上昇する -10 体力-10 体力が10減少する -15 体力-20 体力が15減少する -20 体力-30 体力が30減少する 全耐性 +20 全耐性+10 全耐性がそれぞれ+10される +15 全耐性+5 全耐性がそれぞれ+5される +10 全耐性+3 全耐性がそれぞれ+3される -10 全耐性-3 全耐性がそれぞれ-3される -15 全耐性-5 全耐性がそれぞれ-5される -20 全耐性-10 全耐性がそれぞれ-10される 火耐性 +15 火耐性+10 火耐性が+10される +10 火耐性+5 火耐性が+5される -10 火耐性-5 火耐性が-5される -15 火耐性-10 火耐性が-10される 水耐性 +15 水耐性+10 水耐性が+10される +10 水耐性+5 水耐性が+5される -10 水耐性-5 水耐性が-5される -15 水耐性-10 水耐性が-10される 雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性が+10される +10 雷耐性+5 雷耐性が+5される -10 雷耐性-5 雷耐性が-5される -15 雷耐性-10 雷耐性が-10される 氷耐性 +15 氷耐性+10 氷耐性が+10される +10 氷耐性+5 氷耐性が+5される -10 氷耐性-5 氷耐性が-5される -15 氷耐性-10 氷耐性が-10される 龍耐性 +15 龍耐性+10 龍耐性が+10される +10 龍耐性+5 龍耐性が+5される -10 龍耐性-5 龍耐性が-5される -15 龍耐性-10 龍耐性が-10される 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならない +10 気絶確率半減 相手の攻撃による気絶値のたまりが半分 -10 気絶倍加 気絶時間が倍になる 毒 +15 毒無効 毒状態にならない +10 毒半減 毒状態の効果半減 -10 毒倍加 毒状態の効果が倍になる 麻痺 +15 麻痺無効 麻痺状態にならない +10 麻痺半減 麻痺状態の時間半減 -10 麻痺倍加 麻痺時間が倍になる 睡眠 +15 睡眠無効 睡眠状態にならない +10 睡眠半減 睡眠状態の時間半減 -10 睡眠倍加 睡眠時間が倍になる 抗菌 +10 抗菌 食事不可状態にならない 疲労 +10 疲労無効 疲労状態にならない 耐雪 +10 耐雪 雪だるま状態にならない 耐震 +10 耐震 振動攻撃で怯まない 聴覚保護 +15 高級耳栓 咆哮【大】無効 +10 耳栓 咆哮【小】無効 風圧 +20 龍風圧無効 古龍などが出す大きい風圧を無効化 +15 風圧【大】無効 怯み時間の長い風圧を無効化 +10 風圧【小】無効 怯み時間の短い風圧を無効化 盗み無効 +10 盗み無効 メラルー、ゲリョス、オオナズチなどからの盗みを無効 状態耐性 +10 護法 毒、麻痺、睡眠、気絶を無効化 対炎龍 +10 鋼殻の護り 地形ダメージ無効、火耐性+10 対鋼龍 +10 霞皮の護り 龍風圧無効、耐雪 対霞龍 +10 炎鱗の護り 盗み無効、毒無効、疲労無効 武器・剣士系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 匠 +10 切れ味レベル+1 切れ味レベルが+1される 武器・ガンナー系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢威力UP 通常弾・連射矢の威力が1.1倍(?) 武器・共用系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 クエスト系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 アイテム系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 オトモ系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 胴系統倍加 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果
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-<コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル <コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル [格闘用] <シャドウブロウ※># <ロッククラッシュ※># [短剣用] <シャイニングスラッシュ※># <ダーククロス※># [長剣用] <ホワイトアウト※># <シャインブレイド※># [両手剣用] <アースラヴェイジ※> <フレイムバースト※> [斧用] <ローリングファイア※> <ブラックハウリング※> [打撃用] <タイダルウェイブ※> <ハリケーンブラスト※> [槍用] <ミラージュピアッシング※> <スプラッシュスピア※> [弓用] <トルネードサロー※> <ヴェナムブラスト※> [鞭用] <スピニングツイスト※> <シャドウプレッシャー※> [刀用] <アースブレイク※> <ブレイズドレイン※> [銃用] <スネイクバイト※> <シャイニングショット※> [魔導銃用] <スターライトブリット※> <ウィンドブラスト※> [盾用] <シールドブーメラン※> <シールドラッシュ※> -<コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル <コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル [錬金術用](アルケミスト専用) <スプラッシュウェイブ※> <バーニングゲイザー※> [呪歌用](バード専用) <マジックフルート※> <カーニバル※> [魔術用](メイジ専用) <アーススパイク※> <ファイアピラー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> [魔術用](アコライト専用) <シャドウファング※> <セレスチャルシャワー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> -コンボ開始スキル コンボ開始スキル 【地コンボ発生】 <アースラヴェイジ※> <アースブレイク※> <アーススパイク※> 【火コンボ発生】 <ローリングファイア※> <ミラージュピアッシング※> <ファイアピラー※> 【風コンボ発生】 <トルネードアロー※> <スネイクバイト※> <マジックフルート※> 【水コンボ発生】 <ホワイトアウト※># <タイダルウェイブ※> <スピニングツイスト※> <スプラッシュウェイブ※> 【光コンボ発生】 <シャイニングスラッシュ※> <スターライトブリット※> <シールドブーメラン※> <セレスチャルシャワー※> 【闇コンボ発生】 <シャドウブロウ※># <シャドウファング※> -コンボ連携スキル コンボ連携スキル 【地コンボ⇒】 <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) 【火コンボ⇒】 <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) 【風コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【水コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) 【光コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【闇コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) 名前 コメント
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アンケートページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) スキル効果一覧○○○系 コメント アンケート ページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 前Wikiで分類が細かすぎるという意見が出ていました。 現時点ではスキル詳細が不明な為、大きく系統の分類についてのみ決めておき、発売後にスキル毎にどの系統に入るのかを決めて貰えればよいと思います。 MHP@Wiki MHP2@Wiki 意見1 意見2 ステータス系剣士系ガンナー系クエスト系対飛竜系耐性・ダメージ系状態異常系アイテム系回復系調合系胴系統系 ステータス系剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト系飛竜系耐性・ダメージ系状態変化系アイテム系回復系調合系胴系統系狩猟・採集系その他 キャラステータス関係ステータス系(回復速度含む)耐性・ダメージ系状態変化系武器・防具関係剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト関係クエスト系(飛竜系・狩猟・採集系含む)その他アイテム系(調合系・回復含む)その他(胴系統系含む) パラメータ上昇系特殊攻撃耐性系戦闘(剣士)系戦闘(ガンナー)系戦闘(共用)系クエスト関連系アイテム関連系 11系統 14系統 9系統 7系統 結果:案1 1票 / 案2 9票 / 意見1 61票 / {意見2 110票 意見2のものが多数意見ですのでその分類とします。 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) MHP2の分類を元にいくつかを統合したもの。 大きく4つに分かれ、その中で9系統に分類される。 キャラステータス関係 武器・防具関係 クエスト関係 その他 ステータス 耐性・ダメージ 状態変化 剣士 ガンナー 剣士/ガンナー共用 クエスト アイテム その他 攻撃防御体力はらへり耐雪耐暑耐寒耐震回復速度 全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 麻痺睡眠気絶毒抗菌疲労 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃ガード強化砲術 地図千里眼採取高速収集釣り剥ぎ取り運搬 広域投擲爆弾強化食いしん坊調合成功率弾調合錬金術回復 気配加護聴覚保護盗み無効風圧気まぐれ運気回避性能底力効果持続スタミナ食事肉焼き笛胴系統倍加 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 大きく7つに分類。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- スキル効果一覧 表そのものについては別案が無い為、仮決定とします。 ○○○系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 MHP@Wikiでは表の一行に1スキル、MHP2@Wikiでは表の一行内で改行入れて同系統スキルがまとめて入ってた。前Wikiのは編集しにくかったので表結合使ってMHP+MHP2を合わせた様なものに変更してみた。能力低下スキルは他のページに合わせて説明以外を赤字で表示。 コメント 意見1を追加。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 24 59) 意見2を追加しました。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 22 26 16) 意見1と2の書き方があまりにも違っていたので揃え。 で、揃えたのはいいが現時点で詳細な分類まで書いても意味がないと気づいた。 まだMHP2Gのスキル詳細が出てないのだし現時点では「大分類」をどこまで分けるかだけ決めて スキルが判明して運用始まってからどのスキルがどの分類に入るのかを決めれば済む話だと思う。 あと、意見2では胴系統倍加を取っているが、このページは防具のスキルごとに纏めたページへのリンク元 になっているのに、その項目がないと胴系統倍加装備のついた防具一覧のページへのリンクが作成できない。 「胴系統倍加」がスキルでないという事は理解できるが、項目としては残すべきと思う。 -- 名無しさん (2007-12-28 23 03 07) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/38.html
アンケートページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) スキル効果一覧○○○系 コメント アンケート ページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 前Wikiで分類が細かすぎるという意見が出ていました。 現時点ではスキル詳細が不明な為、大きく系統の分類についてのみ決めておき、発売後にスキル毎にどの系統に入るのかを決めて貰えればよいと思います。 MHP@Wiki MHP2@Wiki 意見1 意見2 ステータス系剣士系ガンナー系クエスト系対飛竜系耐性・ダメージ系状態異常系アイテム系回復系調合系胴系統系 ステータス系剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト系飛竜系耐性・ダメージ系状態変化系アイテム系回復系調合系胴系統系狩猟・採集系その他 キャラステータス関係ステータス系(回復速度含む)耐性・ダメージ系状態変化系武器・防具関係剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト関係クエスト系(飛竜系・狩猟・採集系含む)その他アイテム系(調合系・回復含む)その他(胴系統系含む) パラメータ上昇系特殊攻撃耐性系戦闘(剣士)系戦闘(ガンナー)系戦闘(共用)系クエスト関連系アイテム関連系 11系統 14系統 9系統 7系統 結果:案1 1票 / 案2 9票 / 意見1 61票 / {意見2 110票 意見2のものが多数意見ですのでその分類とします。 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) MHP2の分類を元にいくつかを統合したもの。 大きく4つに分かれ、その中で9系統に分類される。 キャラステータス関係 武器・防具関係 クエスト関係 その他 ステータス 耐性・ダメージ 状態変化 剣士 ガンナー 剣士/ガンナー共用 クエスト アイテム その他 攻撃防御体力はらへり耐雪耐暑耐寒耐震回復速度 全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 麻痺睡眠気絶毒抗菌疲労 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃ガード強化砲術 地図千里眼採取高速収集釣り剥ぎ取り運搬 広域投擲爆弾強化食いしん坊調合成功率弾調合錬金術回復 気配加護聴覚保護盗み無効風圧気まぐれ運気回避性能底力効果持続スタミナ食事肉焼き笛胴系統倍加 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 大きく7つに分類。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- スキル効果一覧 表そのものについては別案が無い為、仮決定とします。 ○○○系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 MHP@Wikiでは表の一行に1スキル、MHP2@Wikiでは表の一行内で改行入れて同系統スキルがまとめて入ってた。前Wikiのは編集しにくかったので表結合使ってMHP+MHP2を合わせた様なものに変更してみた。能力低下スキルは他のページに合わせて説明以外を赤字で表示。 コメント 意見1を追加。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 24 59) 意見2を追加しました。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 22 26 16) 意見1と2の書き方があまりにも違っていたので揃え。 で、揃えたのはいいが現時点で詳細な分類まで書いても意味がないと気づいた。 まだMHP2Gのスキル詳細が出てないのだし現時点では「大分類」をどこまで分けるかだけ決めて スキルが判明して運用始まってからどのスキルがどの分類に入るのかを決めれば済む話だと思う。 あと、意見2では胴系統倍加を取っているが、このページは防具のスキルごとに纏めたページへのリンク元 になっているのに、その項目がないと胴系統倍加装備のついた防具一覧のページへのリンクが作成できない。 「胴系統倍加」がスキルでないという事は理解できるが、項目としては残すべきと思う。 -- 名無しさん (2007-12-28 23 03 07) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。