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【作品名】聖闘士星矢 【ジャンル】漫画 【先鋒】神聖衣星矢 【次鋒】タナトス 【中堅】海皇ポセイドン 【副将】冥王ハーデス 【大将】女神アテナ 【共通設定・世界観】 聖闘士:黄金聖闘士は全員光速の動きを持っている。 速度は速いが長い目で見た時間感覚は常人と変わらない。青銅同士なら100秒で決着が つく程度の実力差での戦いが、黄金同士だと1万分の1秒で決着がつくというわけではない。 原子破壊は破壊規模とは関係なく、あくまで肉体の力では破壊できないものを 原子を破壊することで効率よく壊すだけのもの。 黄金聖闘士はとりあえず、滝を逆流させる攻撃を防ぐことが出来るであろう。 聖衣:黄道に位置する十二の黄金聖衣には太陽の力が限りなく蓄積されている。 青銅聖衣は摂氏-150度、白銀聖衣は摂氏-200度、黄金聖衣は絶対零度で凍結する。 しかし、凍結したからといってそれだけで破壊されたりはしない。 神の血によって甦った聖衣は、青銅・白銀・黄金を超越して限り無く神衣に近づき、いわば神聖衣となる。 神聖衣>二流神冥衣>黄金聖衣>白銀聖衣>青銅聖衣であることはわかっているし、 黄金以上でどれだけインフレしたか、白銀以下がどれだけの防御力を持っているかは ある程度推測できるが、白銀と黄金の間の壁がどれくらいかを推測するのは困難なのでとりあえず保留。 聖衣の破損は、ある程度なら自然になおる。 鱗衣:海皇ポセイドンの軍勢の装備。聖衣のようなもの。 冥衣:冥王ハーデスの軍勢の装備。聖衣のようなもの。 神衣:ゼウス率いるオリンポスの十二神だけがまとうことを許された、すべて(聖衣・鱗衣・冥衣のことか)を越えるもの。 冥界:死後の世界。地獄やエリシオンなどの総称。 【一応最新の速度計算(人類スレから輸入)】 黄金聖闘士の光速の一撃の間に15発攻撃を叩き込める氷河(光速の29倍のハンドスピード) ポセイドン編で氷河の攻撃が30cmほど進む間にポセイドンの攻撃が150mくらい進んでるシーンがある。 よって光速の7500倍以上の速度で戦闘可能なポセイドンの攻撃に 割り込めるカノンが反応できない速度(5m)で戦闘可能なアイアコスが反応できない速度(5m)で 戦闘できる一輝を一方的に攻撃できる速度(5m)のタナトスが反応できない速度(5m)で 戦闘可能な神聖衣星矢と同等かそれ以上の速度で戦闘可能なハーデス。 (いずれも戦闘の間合いは5m程度) 従ってハーデスの戦闘速度は7500×5×5×5×5=4687500で、光速の468万7500倍となる。 このハーデスの攻撃に5mから反応し割り込み可能なのが神聖衣一輝。 神聖衣星矢と一緒に戦い神聖衣星矢と同等の速度で攻撃可能で、 タナトスと同等のヒュプノスを5mほどの間合いから倒している氷河。 1mから光速の93万7500倍で反応、近接戦闘が可能。 秒間一億発までなら見切ってかわして反撃まで可能。 【先鋒】神聖衣星矢 【大きさ】165cm 53kg 【攻撃力】銀河を砕く攻撃で掠り傷一つつかない鎧を五つまとめて壊した奴の 最大攻撃を腕一本で押さえ込む腕力。そのパワーで秒間一億発殴れる。 100m程度までなら拳圧が届く。 【防御力】銀河破壊程度の威力攻撃は耐えられる。 阿頼耶識があるので死んだ後冥界で意識を保ち行動可能。 (自力で現世に戻る描写無し) 描写からして冥界でさらに殺されればアウト。 【素早さ】光速の93万7500倍の反応速度を得た神聖衣を纏う氷河と同等。 戦闘速度は光速の468万7500倍(常に戦闘の間合いは3m前後での話) 秒間一億発までなら見切ってかわして反撃まで可能。 【特殊能力】セブンセンシズなる超感覚を持つ。これは五感すべて及び第六感まで補う。 これに目覚めてると頭脳を破壊されても大丈夫。 小宇宙を高めた拳は怨霊などにも効果あり。 【短所】絶望的に射程が短い。 【次鋒】タナトス 【大きさ】192cm 88kg。 【攻撃力】銀河を砕く攻撃で掠り傷一つつかない鎧を五つまとめて壊せる。 【防御力】銀河破壊程度の威力なら耐えられる。 【素早さ】光速の93万7500倍の戦闘・反応速度。 【特殊能力】どれだけ遠くにいる相手にも不可視の攻撃を放てる。 【短所】大規模攻撃がない。 【中堅】海皇ポセイドン 【大きさ】人間大 【攻撃力】銀河を砕く攻撃でも死なないキャラを一撃で瀕死にできる矛や眼力で攻撃する。 矛をキラッと光らせるだけで銀河破壊レベルの攻撃を放てる。(射程は150m程) 【防御力】銀河破壊三発分程度の攻撃なら耐えられる。 【素早さ】光速の一撃の間に15発攻撃を叩き込める氷河(光速の29倍のハンドスピード)より更に速く ポセイドン編の氷河との撃ち合い描写から、光速の7500倍以上(この数値は全力ではない)。 実際は女神、冥王と互角の実力。他のキャラや格下のタナトスの描写から移動速度は戦闘速度相当と思われる。 長離移動速度は不明、彼はいつだって歩いてる。 【特殊能力】神に拳を向ける者は~ 銀河破壊レベルの攻撃を跳ね返す。 四次元宇宙空間でも活動できる。 銀河破壊レベルの攻撃でも一撃では死なないキャラをサイコキネシスで動けなくすることができる。(射程は10m程) 【短所】大規模攻撃がない。 【戦法】矛か眼力で攻撃、相手が素早かったらサイコキネシスで動きを止め、攻撃してきたら跳ね返す。 【副将】冥王ハーデス 【大きさ】184cm 73kg 【攻撃力】銀河を砕く攻撃で掠り傷一つつかない鎧を五つまとめて壊した奴の 最大攻撃を腕一本で押さえ込むようなキャラが二人がかりでも破壊出来ない壷を切断する剣を振るう 目をキラッと光らせるだけで銀河破壊レベルの謎攻撃を放てる。 射程は3~5mくらい 【防御力】銀河破壊五発分程度の威力なら耐えられる。 【素早さ】光速の468万7500倍の戦闘・反応速度。(常に戦闘の間合いは3m前後での話) 【特殊能力】神に拳を向けるものは~ 銀河破壊レベルの攻撃すら跳ね返す。 いかなる超次元でも活動できる。神にも通用する念動力が使える。 【短所】絶望的に射程が短い。大規模攻撃がない。 【大将】女神アテナ 【大きさ】155cm 44kg 【攻撃力】銀河を砕く攻撃で掠り傷一つつかない鎧を五つまとめて壊した奴の 最大攻撃を腕一本で押さえ込むようなキャラが五人がかりでも破壊出来ない鎧を貫通させる杖を振るう 近接~普通に投げる 射程は3~5mくらい 【防御力】銀河破壊の五倍程度の威力攻撃は耐えられる。 阿頼耶識があるので死んだ後冥界で意識を保ち行動可能。 (自力で現世に戻る) 描写からして冥界でさらに殺されればアウト。 【素早さ】設定上、中堅や副将と同程度。最低でも光速の29倍程度はある。 【特殊能力】アテナの壷、口を向けたら魂を引き込んで回収、封印可能。 銀河破壊レベルの攻撃ですら跳ね返す神でも封印出来る。 アテナの盾、いかなる邪悪をも振り払うことが出来る、銀河破壊攻防レベルのキャラにも通用、魂を浄化する。 いかなる超次元でも活動できる。 【短所】絶望的に射程が短い。大規模攻撃がない。 修正 vol.56 311-313 【大将】 【名前】女神アテナ 【大きさ】155cm 【攻撃力】杖:銀河破壊級の5倍以上。射程数m 【防御力】銀河破壊級の5倍以上の攻撃に耐える 死んだ後冥界で意識を保ち現世に戻れる。冥界で殺されると死ぬ。 【素早さ】光速の29倍以上 【特殊能力】アテナの壷:魂を封印可能。 どんな超次元でも活動できる。 長所・短所 【長所】銀河破壊級の攻防 【短所】絶望的に射程が短い old 【名前】デスマスク 【属性】蟹座の黄金聖闘士 人間 【大きさ】身長184cm 体重82kg 【攻撃力】光速で攻撃可能。 数十体の亡霊を吹き飛ばして黄泉比良坂に投げ込んだ。 積尸気冥界波:射程4mほど。指先から放つ白いオーラが瞬時に相手を包み、敵の魂を肉体から分離させ積尸気に送る。 魂は積尸気に落ちるまで金縛りにあったように身動きがとれなくなる。 魂にもダメージを与え、2回食らった奴は立てなくなるほどになった。 【防御力】蟹座の黄金聖衣を装備。 飛び蹴りを指一本で受け止めて微動だにしない。 巨大な滝を逆流させるほどの技の数倍の攻撃を食らい無傷で耐える。それを片手で はね返したり受け止めたりもできる。 数十体の亡霊に纏わり付かれても平気。 【素早さ】黄金聖闘士なので光速の動きが可能(設定) 短距離の戦闘速度は光速(設定→推測) 音速を超える攻撃などを余裕で回避したり受け止めたりできる。(描写) 【特殊能力】積尸気の穴に自由に出入りできる。数mなら空中を歩ける。 テレポート:移動距離は不明だがおそらくギリシアと中国を往復できる。 遠隔視&サイコキネシス:積尸気から中国にいる女を感知し、念力で滝壺に叩き落す。 【長所】光速の反応と攻撃速度によるあの世送り。 【短所】防御力。 【備考】積尸気とは地上の霊魂があの世へとのぼる穴。冥界の入口。生と死の国をわける場所。 積尸気には黄泉比良坂という大きな穴があり、そこに落ちると二度と蘇生することはなく 確実に死ぬ。積尸気へやってきた亡者達は黄泉比良坂へと黙々と進んでいく。 【戦法】積尸気冥界波で相手の魂を積尸気に飛ばして、念の為残った肉体にとどめをさす。 魂の無さそうな相手や開始時の距離が遠い場合は、一旦積尸気へ移動してから遠隔視や サイコキネシスなどで様子を見ながら戦う。ロボットや戦艦などに対しては搭乗者を狙っていく。 【名前】カノン 【属性】シードラゴンの海将軍・双子座の黄金聖闘士 人間 【大きさ】身長188cm 体重87kg 【攻撃力】光速で攻撃可能。 腕に巻き付いた鞭を指先で弾くと、弾いた場所から相手に向かって粉々に崩れていき、相手に 到達すると全身が一気に砕け散った。 相手の中枢神経を刺激し、数秒間身動きをとれなくすることができる。 ギャラクシアンエクスプロージョン:おそらくは全方位攻撃。射程5~6m。 ゴールデントライアングル:敵を異次元に送り込む。射程数m。 幻朧拳:幻覚を与える技。幻覚を見せながら行動可能。鞭で敵をバラバラにしたと思ったらそれは 自分が仕える神だったという幻覚を見せて相手を大混乱に陥れた。さらに相手のマスクを 首だと思い込ませて敵の本拠地の最奥まで案内させるつもりだった。 【防御力】双子座の黄金聖衣を装備。 ポセイドンの三又の鉾が胸に突き刺さっても死なない。 スカーレットニードルに14発耐えた。 【素早さ】光速 【特殊能力】阿頼耶識に目覚めていて、生きたまま冥界に行き自由に行動できる。 数百m以上離れた相手と会話できる。 目に見えない状態になれる。その状態でも行動に制限は無い。 遠隔視:数十m以上離れた建物の中の様子を逐一把握できる。 幻覚:数百m以上離れた所に、同じ場所を回り続ける迷宮を作り出す。 【備考】ほとんどサガと同じ。 スカーレットニードル:人間の中枢神経を刺激し激痛とともに全身をマヒさせる技。15発全部受けると死亡する。 過去に15発を受けきった者はおらず、5,6発までで激痛にたえきれず、発狂するか、息たえるか、命乞いをする。 【戦法】見えない状態で戦闘開始。ゴールデントライアングルで相手を異次元に送り込む。 【名前】サガ 【属性】双子座の黄金聖闘士 人間 【大きさ】身長188cm 体重87kg 【攻撃力】光速で攻撃可能 光速拳で相手の五感をひとつずつ奪うことができる。 人体を手で貫ける。 ギャラクシアンエクスプロージョン:射程数m。 その余波は天井を破壊し上空数十mに及び、衝撃音は数百m以上離れた場所でも聞こえた。 アナザーディメンション:相手を強制的に異次元に送る技。射程数百m以上。人間二人を同時に送れる。 光速の攻撃に自動対応し時空を超えて所持者を守る鎖には防がれた。 幻朧魔皇拳:相手の脳を支配して思うままに操れる。射程数m。 作中では支配した相手を「敵から攻撃を受けると完全に敵を殺す事しか考えなくなり、 目の前の敵が死なない限り目が覚めない。」といった状態に陥れた。 幻覚で敵の精神を破壊する技と相殺し合った時は洗脳の効果が大幅に落ちて 「自分の腕を撃ち抜け」という命令を実行したら効果が切れた。ただし、相手が 「最初に仲間の首を落とせと言われていたら間違い無くそうしていただろう」と言っている。 【防御力】双子座の黄金聖衣を装備。 生身で秒間百発前後の音速拳を受けてもダメージ無し。たじろぎもしない。 後ろから羽交い締めにされ、天井を突き破りながら数十m跳び上がり、頭から落ちてもダメージ無し。 直径1m程の石の柱を真っ二つにしながら突き抜け、別の柱に勢い良く叩き付けられても 無傷ですぐに立ち上がる。 人間を空の彼方まで吹き飛ばす攻撃をものともせずに前進し、はね返せる。 【素早さ】黄金聖闘士なので光速の動きが可能(設定) 短距離の戦闘速度は光速(設定→推測) 光速(と作中で呼ばれている)キャラの攻撃に対応可能。 光速(で戦っていると作中で言われている)キャラ同士の戦闘をすぐ側で解説したりもできる。 【特殊能力】サイコキネシス:アナザーディメンジョンを防いだ鎖を破壊できる。射程数百m以上。 遠隔視:色々な場所を次々と見て行ける。一度に見られる範囲は数m~数km。内部へのズームイン可能。射程一万数千km。 幻覚:数百m以上離れた所に、同じ場所を回り続ける迷宮を二つ作り出す。 遠隔視&幻覚:相手の前に聖衣の幻影を出現させ、自分の攻撃に合わせて動かすことで、敵がそこに 居ると思わせる。聖衣の幻影に対する攻撃は素通りして攻撃者に跳ね返る。 本体が攻撃されると幻覚は解ける。目が見えない人間には効かない。 数百m以上離れた場所にいる二人ずつ二組の人間に対して同時に仕掛けられる。 【長所】光速の反応と攻撃速度による異次元追放。 【短所】防御力 【名前】ヒュプノス 【属性】眠りを司る神 【大きさ】身長180~190cmぐらい 【攻撃力】おそらくは光速以上で攻撃可能 エターナルドラウジネス:作中で最高の力と格を持つ神の一人にも通じたラリホー おそらくヒュプノスが死ぬか解くかしない限り解けない。 人間二人に同時に仕掛けられる。 【防御力】絶対零度の数百倍の凍気じゃないと凍らない冥衣を砕く攻撃で少し破損する冥衣装備。 生身では不明だが、一応神なのでまあまあだとは思う。 【素早さ】光速以上 【特殊能力】エリシオンにいながらにして超次元を越えた地獄の様子を把握していた。 【短所】不明な点が多すぎる。 【名前】氷河 【属性】白鳥座の青銅聖闘士 人間 【大きさ】身長173cm 体重60kg 【攻撃力】2mぐらいの厚さの氷に一撃で直径5m程の穴を開けられる。 何万年も溶けたことのない10m以上の氷の山を一撃で砕いた。 炎を凍らせて砕くことができる。 基本技のダイヤモンドダストでも黄金聖闘士クラスの大技であるオーロラエクスキューション (=絶対零度の凍気)の数百倍。 ・ダイヤモンドダスト:相手を凍結させ脆くして砕く。 ・ホーロドニースメルチ:竜巻で相手を吹き飛ばし、凍らせる。 ・オーロラエクスキューション:とにかく最大限まで高めた凍気を相手にぶつける。 ・変形フリージングコフィン:直径3m程の穴を塞ぐ氷の壁を瞬時に作る。 ・カリツォー:氷の結晶のリングで相手の動きを止める。 【防御力】白鳥座の神聖衣を着ているため物理防御力は高い。 普通の人間なら15分で死ぬほど冷たい海に、生身で一時間近く潜っていられる。 ダイヤモンドダストを前面に展開して精神攻撃を跳ね返せる。 全身を火に包まれ燃やされてもなんともない。 摂氏-273度の氷の塊に3時間以上閉じ込められていても死なない。 相手の動きを封じる技を身に纏った凍気ではじく。 低温に対しては強い耐性を持ち生身で絶対零度の凍気に耐えられる。 【素早さ】光速もしくはそれ以上。 黄金聖闘士の一撃の間にダイヤモンドダストを15発繰り出して急所をすべて攻撃できるレベル以上。 【特殊能力】阿頼耶識に目覚めていて、生きたまま冥界に行き自由に行動できる。 神の血を浴びた聖衣を身に着けることで、神以外は跡形も無く消滅する 超次元空間を越えられるようになった。 【長所】スピードと相手の動きを封じるのに適した能力。 【短所】スピードの割に攻撃力が低い。 vol.58 650 格無しさん sage 2008/06/26(木) 02 27 26 聖闘士星矢考察 ○vsラッキーマン 【先鋒】【次鋒】殴って勝ち 【中堅】【副将】目ピカッ勝ち 【大将】魂封印勝ち 5勝 △vsゴーストハンター 【先鋒】【次鋒】認識される前に殴って勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】準全能負け 2勝2敗1分 ○vsウルトラマンプロジェクト 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】殴って勝ち 【中堅】目ピカッ勝ち 【副将】【大将】射程的に近付く前に距離とられて分け 3勝2分 ○vsスクラップド・プリンセス 【先鋒】【次鋒】殴って勝ち 【中堅】目ピカッ勝ち 【副将】【大将】防御無視負け 3勝2敗 ○vsグローリアスドーン 【先鋒】体当りしてくるカウンターで殴って勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】相手が反応する前に目ピカッ連射勝ち 【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分 ○vsドラゴンボール 【先鋒】【次鋒】殴って勝ち 【中堅】【副将】目ピカッ勝ち 【大将】魂封印勝ち 5勝 ○vsディスガイア 【先鋒】【次鋒】殴って勝ち 【中堅】【副将】目ピカッ勝ち 【大将】魂封印勝ち 5勝 ×vs仮面ライダーカブト 【先鋒】【次鋒】原子崩壊負け 【中堅】目ピカッ勝ち 【副将】【大将】原子崩壊負け 1勝4敗 651 格無しさん sage 2008/06/26(木) 02 28 58 ×vs魔法の国ザンス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】パンツ負け【大将】魂封印勝ち 1勝4敗 ○vsオゲレツ大百科シリーズ 【先鋒】【次鋒】殴って勝ち 【中堅】【副将】目ピカッ勝ち 【大将】魂封印勝ち 5勝 ×vs図解クトゥルフ神話 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】見て負け 1敗4分 ×vs超空想科学 【先鋒】【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 2敗3分 △vs超人ロック 【先鋒】距離詰める前にビーム負け 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】目ピカッ勝ち 【大将】魂封印勝ち 2勝2敗1分 ○vsスターオーシャン3 【先鋒】【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】【副将】目ピカッ勝ち 【大将】魂封印勝ち 3勝2敗 ×vs星くず英雄伝 【先鋒】惑星破壊負け 【次鋒】発狂負け 【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 2敗3分 仮面ライダーカブト>聖闘士星矢>ディスガイア vol.60 432 格無しさん sage 2008/07/17(木) 19 11 46 聖闘士星矢再考察 中堅のみ四次元宇宙空間というのを考慮して宇宙生存可(これも怪しいか?) 光速戦闘の壁上は過去ログ通りグローリアスドーン、ゴーストハンター・シリーズ以外は勝ち VSグローリアスドーン 【先鋒】空間破壊攻撃以外効かないので分け 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】空間破壊攻撃以外効かないので分け 【副将】【大将】惑星破壊負け 3敗2分け グローリアスドーン>聖闘士星矢 VSゴーストハンター 【先鋒】認識される前に殴って勝ち 【次鋒】常時発動視る負け 【中堅】多分視るで負ける 【副将】【大将】準全能負け 1勝4敗 ゴーストハンター>聖闘士星矢 VS成恵の世界 【先鋒】アクティブステルスは大丈夫、殴り勝ち 【次鋒】範囲攻撃無い、惑星破壊負け 【中堅】大丈夫な気もするがテンプレにセブンセンシズないのでアクティブステルス見破れない、範囲攻撃ないが速度差でいけるか? 【副将】射程短い+惑星破壊負け 【大将】射程短い+惑星破壊負け 2勝3敗~1勝3敗1分け 成恵の世界>聖闘士星矢 VSギャラクシーエンジェル 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】任意全能負け 【中堅】でかい分け 【副将】惑星ごとやられて負け 【大将】殴り勝ち 2勝2敗1分け ギャラクシーエンジェル=聖闘士星矢 VS宇宙一の無責任男シリーズ 【先鋒】惑星破壊負け 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】攻撃を跳ね返し勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】惑星破壊負け 1勝4敗 宇宙一の無責任男シリーズ>聖闘士星矢 VSトップをねらえ2 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】射程無視も役に立たない、分け 【中堅】お互い決めて無し分け 【副将】惑星破壊負け 【大将】惑星破壊負け 1勝2敗2分け トップをねらえ2>聖闘士星矢 VSゼノサーガシリーズ 【先鋒】小宇宙を高めればいけそうな気もするが分け 【次鋒】でかい融合負け 【中堅】でかい融合負け 【副将】惑星破壊負け 【大将】でかい融合負け 4敗1分け ゼノサーガシリーズ>聖闘士星矢 433 格無しさん sage 2008/07/17(木) 19 13 12 VSトップをねらえ! 【先鋒】攻撃届かない分け 【次鋒】相手が近接攻撃しかないので多分いける 【中堅】キラッ連発勝ち 【副将】跳ね返していけるか 【大将】攻撃届かない分け 3勝2分け 聖闘士星矢>トップをねらえ! VSザ・ドラえもんズスペシャル 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】時間停止負け 【副将】斬って勝ち 【大将】封印勝ち 3勝2敗 聖闘士星矢>ドラえもんズスペシャル VSビ・ヨンド 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】殴り勝ち 【中堅】跳ね返し勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】殴り勝ち 4勝1敗 聖闘士星矢>ビ・ヨンド VSレンジャーズストライク テンプレに書いてないが多分宇宙行動可だよな?中堅以外惑星ごとやられて負け 宇宙行動不可なら攻防と跳ね返しで勝てる VSガチャフォース 副将以外テンプレに宇宙行動可と書いてないので、攻防と跳ね返しで勝てる 聖闘士星矢>ガチャフォース VS宇宙戦艦ヤマトシリーズ 【先鋒】【次鋒】お互い決め手なし分け 【中堅】跳ね返し勝ち 【副将】微妙だがこの程度の大きさならいけるだろう、斬って勝ち 【大将】惑星破壊負け 2勝1敗2分け 聖闘士星矢>宇宙戦艦ヤマトシリーズ VSウィザーズ・ブレイン 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】殴り勝ち 【中堅】相手でかい、移動不可なので有利 【副将】斬って勝ち 【大将】取り込み負け 4勝1敗 聖闘士星矢>ウィザーズ・ブレイン VS円盤皇女ワるきゅ-レ 【先鋒】【次鋒】相手でかい惑星ごと削られて負けかな 【中堅】分け 【副将】斬って勝ち 【大将】殴り勝ち 2勝2敗1分け =聖闘士星矢 434 格無しさん sage 2008/07/17(木) 19 14 45 仮面ライダーカブト×○○×○○×○×△×××○○○?○○○△円盤皇女ワるきゅーレ Xenosaga>聖闘士星矢>トップをねらえ! 射程無視やら念力、封印等の詳細がよくわからん、次鋒の攻撃方法が全くわからん 下でもデュエルセイバー×2や白銀のソレイユには絶対負けるが、惑星破壊の壁上の 勝ち星を失うほど負け越しはしないだろう 435 格無しさん sage 2008/07/17(木) 19 18 23 考察乙 レンジャーズストライクって宇宙生存どうだっけ? 437 格無しさん sage 2008/07/17(木) 19 25 50 星矢の次鋒 【攻撃力】銀河を砕く攻撃で掠り傷一つつかない鎧を五つまとめて壊せる。 【特殊能力】どれだけ遠くにいる相手にも不可視の攻撃を放てる。 たしかに攻撃方法が全くわからん vol.81 343 ◆0x7hlHMgOE sage 2009/01/26(月) 15 21 39 聖闘士星矢総当り ○レンジャーズストライク 【先鋒】【次鋒】先手勝ち 【中堅】キラッ☆勝ち 【副将】キラッ☆勝ち 【大将】杖勝ち 5勝 ×伝説の英雄とモンスター 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】大きさ負け 2敗3分 ○虫と眼球 【先鋒】液体なら殴って勝ち 【次鋒】消滅負け 【中堅】キラッ☆勝ち 【副将】反射しあいわけ 【大将】大きさ負けと杖勝ちでわけ 2勝1敗2分 ○ネオコントラ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】殴って勝ち 【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】封印勝ち 2勝3分 △トップをねらえ!ネクスト 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】キラッ☆勝ち 【大将】惑星破壊負け 1勝1敗3分 ×IZUMO 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】精神攻撃負け 【副将】キラッ☆勝ち 【大将】幽閉負け 1勝2敗2分 344 ◆0x7hlHMgOE sage 2009/01/26(月) 15 22 22 ○スーパー特撮 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】先手勝ち 【大将】当てれない倒されない 4勝1敗 ○ソウルクレイドル 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手勝ち 5勝 ○スパロボW 【先鋒】【次鋒】殴って勝ち 【中堅】【副将】キラッ☆勝ち 【大将】わけ 4勝1分 △ザ・サード 【先鋒】【次鋒】殴って勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】エネルギー解放負け 【大将】無理 2勝2敗1分 △ビューティフルジョー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 5分 ○クライムクラッカーズ 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】キラッ☆勝ち 【大将】倒せない倒されない 3勝2分 ○アニレオン 【先鋒】【次鋒】殴って勝ち 【中堅】キラッ☆勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】封印勝ち 4勝1分 ○シバルバー 【先鋒】【次鋒】殴って勝ち 【中堅】キラッ☆勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】封印勝ち 4勝1敗 △ガオガイガー 【先鋒】物質昇華負け 【次鋒】殴って勝ち 【中堅】わけ 【副将】物質昇華負け 【大将】封印勝ち 2勝2敗1分 vol.83 413 格無しさん sage 2009/03/21(土) 02 38 40 白銀のソレイユ総当り ×ヴァンパイア 【先鋒】近付かれて攻撃され負け 【次鋒】魂吸収負け 【中堅】わけ 【副将】世界破壊勝ち 【大将】惑星破壊負け 1勝3敗1分 ×ムリョウ 【先鋒】攻撃負け 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】わけ 【副将】世界破壊勝ち 【大将】惑星破壊負け 1勝3敗1分 △ナデシコ 【先鋒】重力波砲負け 【次鋒】世界破壊勝ち 【中堅】わけ 【副将】世界破壊勝ち 【大将】吸収負け 2勝2敗1分 聖闘士星矢総当り ×ヴァンパイア 【先鋒】攻撃し続けて勝ち 【次鋒】【中堅】魂吸収負け 【副将】キラッ☆勝ち 【大将】惑星破壊負け 2勝3敗 ○ムリョウ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】殴って勝ち 【中堅】【副将】キラッ☆勝ち 【大将】封印勝ち 4勝1分 △ナデシコ 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】吸収負け 1勝1敗3分
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公式サイト 株式会社三洋物産 聖闘士星矢 基本情報 ゲームフロー・基本仕様 リール配列 変則打ちペナルティ ボーナス獲得枚数 ボーナス確率 AT突入確率 機械割 設定看破要素 打ち方 通常時の打ち方 AT中の打ち方 ボーナス中の打ち方 内部確率 単独ボーナス 通常時小役確率 ボーナス時小役確率 AT時小役確率 AT詳細 突入契機など 天井情報 天井について 導入開始時期 2012年9月10日~ 関連記事 【新台】パチスロ 聖闘士星矢ロングPVキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! 【三洋】パチスロ聖闘士星矢 スペック詳細キタ━(゚∀゚)━! 設定6の割は110%で聖闘士RUSHは純増約2.8枚 、最高継続率88%。楽しみだな! 昨日パチンコ屋であった奇妙で不気味な出来事 (C)版権 (C)メーカー このページ、もしくはリンク先において発生した不具合、不利益に関しては一切責任を負いません。 パチンコ・パチスロ.com更新情報 【悲報】千葉県市川市の「東西線」が12月12日の営業をもって閉店へ 機動戦士ガンダムUCの3大名言「それでも!」「ユニコオオオオオン!」「これがこの世の果て」しかない 【怒】スロッターさん、パチ屋でトラブってブチギレ「クソ開発が出っ張り付けてんじゃねぇよ!!!」 バーストエンジェル3って何で空気で終わってしまったの??? 【悲報】設定6のまどマギで約7000枚出したスロッターさん、特殊詐欺被害に逢い約18万円を奪われる… スロットってパチンコと違って仕様がややこしすぎないか?メーカーサイトとか小冊子でかなり詳しい情報を公開するべき 他人がデータランプポチポチしてる台に座るのはアリかナシか ハイエナスレで話題に 今年一番やらかしたパチンコメーカーってどこだと思う? パチ屋が開店して1時間後ぐらいに来る客って何目的なの? 【画像あり】あの超有名店でもアカンのか… 【噂】超韋駄天BLACKさん、時速6万発を超える模様wwwwwwwww 【新台】凶悪すぎるコイン持ちで回胴騎士達の諭吉消滅!-5000枚超データも… 大都「S牙狼-黄金騎士-」感想・評判・評価まとめ! 【新台】導入後即12万4380発を記録!? サミー「P北斗の拳9闘神」感想・評判・評価まとめ!普通に面白いので覇権あるぞ!!! スロッターさん「誰か助けてくれ…明日面接が入ったんだけど俺には職歴が無い…」 【悲報】邪神ちゃんの聖地・神保町の「人生劇場」が12月19日で閉店へ 昨年8月に復活したばっかりなのに… お前らって今年いくら負け? 【悲報】張り付きエナを煽りまくった結果wwwwwwwwwwww 【画像あり】パチスロ牙狼さん、新台初週から設定L投入ホールが確認されてしまう… パチンコを打てば1時間でパチスロの万枚クラス(等価で20万円)が出てしまう現実wwwwww 宝くじ買ってるバカってさ「でもパチンコや競馬よりは安全だから…」って思ってそうwwww
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聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ 【せいんとせいや ぶれいぶそるじゃーず】 ジャンル 小宇宙対戦アクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプス 発売日 2013年10月17日 定価 通常版 7,480円豪華限定版 13,480円(税込) 判定 なし ポイント 待ち望まれた新キャラ達よりアニメに近い描写に紙芝居安定すぎるバンナム商法消えぬ声優問題 聖闘士星矢シリーズ 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『聖闘士星矢戦記』の続編に当たる作品。 開発元のディンプスは『ストリートファイターIV』を開発した会社であり、対戦格闘ゲームとしての色が強くなった。 過去最大のプレイアブルキャラクターと新システムでより激しいバトルが繰り広げられる。 前作からの変更点 相手の攻撃をかわし一瞬で背後に回れる「光速ムーブ」と一定時間能力が超強化される「セブンセンシズ覚醒」が追加。 一方で、発動すると相手の動作がスローになる「セブンセンシズ」モードは削除された。 また、「ビッグバンアタック」は専用のアクションを当てる必要になり(*1)頻繁には狙えなくなったが、威力が大幅に向上し必殺技としての存在感を大きくさせている。 評価点 海将軍と神たちの追加 海将軍は星矢ゲームとしては実に21年振り(*2)の登場。 しかも全員当時の声優が担当しており、多くの星矢ファンを喜ばせた。 海将軍以外では死を司る神・タナトスと眠りを司る神・ヒュプノスの他、ポセイドンやハーデス、アテナまで参戦。 特にアテナの参戦は、戦うアテナの姿を見れるという事で話題になった。 熱き戦士たちの駆け合い 格闘ゲームにはお馴染みの、なじみ深いキャラとの専用デモだが、本作はこれが実に豊富。 お馴染みの組み合わせはもとより、原作では起こりえなかったアイザックvsカミュやアイオロスvs星矢などの掛け合いは必見。 シュラvsアイオロスの因縁深い(*3)戦いでも、シュラは黄金聖衣と冥衣でセリフまで変わる細かさ。 よりアニメに近い描写になった 本作はトゥーンシェーディング描写により、非常にアニメに近い描写になっている。 賛否両論点 キャラ数のかさまし 「過去最大!登場キャラは50以上」とうたっているが、例にもよって冥衣をまとった黄金聖闘士や、黄金聖衣をまとった青銅5人なども含めての人数であり、実際の登場キャラクターは37人である。 過去作同様、通常コンボはほぼコンパチ状態の師弟(*4)も指摘された。 人数こそ増えたが、前作で使えたキャラが削除されていたりもする。 とはいえ最多登場数ということには変わりなく、似通った基本攻撃も同門や師弟ならでは(*5)という声もある。 強すぎる光速ムーブと厳しすぎるビッグバンアタック まず光速ムーブだが、食らいモーションすらキャンセルして後ろに回り込めるため非常に強力。 このため攻め手側は常に光速ムーブをされる事を前提に攻め手を考えさせられるため、爽快感が削がれるとの意見がある。 しかし強力すぎるとはいえ発動するたびにゲージを消費するため頼りすぎるとダメージが取れなくなってしまう。 ゲージ管理も対戦ツールの醍醐味であるため、駆け引きが増すとの意見もある。 そしてビッグバンアタックは発動前に専用モーションの技を当てる必要があるが、出が遅い・無敵がない・外してもゲージが無くなるの三重苦。 したがって基本は浮かしコンボや空中コンボからの追撃で叩き込むのが前提となる。 格闘ゲームなれしている人にはなんてこともないが、慣れてない人では使いこなすのも難しいためひたすら基本コンボで押していくスタイルになりやすく、爽快感が感じられない。 慣れたユーザーからも「せめて無敵時間があれば幅が広がった」と言われた。 問題点 青銅の声優が違う 星矢作品では必ずついて回る問題。キャスト変更後のOVAであるハーデス編のキャラは兎も角、海将軍は全員当時のキャストなのに、青銅だけ新キャストという点も不満が上がった。 特に本作発売時に放映中だったTVアニメ『聖闘士星矢Ω』では、星矢役の古谷徹氏を含めた変更前の一部キャストの再任や(*6)、紫龍役に起用された成田剣氏(*7)のように声質が変更前のキャストに近い声優も多く出演していたため、今回再びこの問題が蒸し返された。 本作ではキャラボイスのOFF設定ができるようになったが、青銅5人だけ対応してほしいとまで言われる程、この問題は根深い。 青銅2軍の一角獣星座の邪武と海ヘビ星座の市もOVA以降のキャストなのだが、アニメでも変わった為(*8)それほど言われていない。 主役と脇役の違いと言われればそれまでなのだが…。 OVAで海ヘビ星座の市を演じた小野坂昌也氏はΩでも続投しているので、この問題で唯一評価されたと思われる。 DLCの存在 前作とは違い有料DLCはほとんどがアナザーコスチュームなのだが、相変わらず有料プレイアブルキャラがある(*9)。 前作ではDLCだった青銅新生聖衣は通常プレイで解放されるようになったが、入れ替わる形で私服バージョンがDLCにされた。 強すぎるガード 本作ではケズりダメージがないうえ、弱攻撃の初動が遅めな事も有ってかとにかくガードが崩しにくい。 セブンセンシズ覚醒でガードクラッシュを起こさせやすくなったり光速ムーブの存在もあるが、それでもこじ開けるのは容易ではない。 このため必然的に投げが中心の接近戦を余儀なくされるのだが、投げも開始モーションが大きくシステムとして投げ抜けがあるため対人戦ではある程度慣れた者同士だとダメージを与えるのにも難儀する。 低下したストーリーモード 過去作ではムービー仕立てで魅せた原作再現だが、今作はムービーは最小限に抑えられほとんどが一枚絵表示のみになった。キャラ同士の掛け合いはあるが、大まかな下りはナレーションと一枚絵のみで淡々と進められるため、紙芝居を見ているようと評された。 この点は次回作『ソルジャーズ・ソウル』で一応の解決をみることとなる。 対戦は難易度、タイム設定もできず2ラウンド先取で固定、さらに同じ相手とキャラや聖衣を変えたりして何度も戦わされるためテンポが悪い。 CPUの動きも単純で、離れていれば遠距離技を撃ってきてゲージを無駄に消費してくれる。ゲージが無ければ光速ムーブも行えないため投げだけ警戒していれば全キャラパーフェクト勝利できる。 基本的にガード切り替えが甘く、小宇宙を高めているスキに遠距離技を撃ちこむことでボコボコにできる。 一部のバランスブレイカー 前作でも一部飛び道具が強すぎて問題になった。過去作で強すぎたものは修正されたが本作でも強すぎる技は健在。 真っ先に槍玉に挙げられるのは相手を完全追尾するヒュプノスのバースティングドラウジネスとアテナ全般。 特にアテナは前面にバリアを張りつつ飛び道具を放つ、超高速で拡散する弾を放つなど付け入る隙が少ないのも問題で、前作の鳳凰星座の一輝のようにシューティングゲームと非難された。 十二宮編の存在 原作で最も人気が高いエピソードとはいえ、ゲームでは過去6作品全てで踏破しているため、いい加減なくて良いといわれた。 神聖衣は星矢のみ対応で、後の4人は最終青銅聖衣止まり。 この点の解決も次回作に持ち越されることとなる。 総評 格闘ゲームとしては着実に進歩がみられる反面、ストーリーモードでの原作再現度は大きく低下。 その格闘もキャラ差が激しかったり、大技が簡単につぶされたりとバランスが悪く、生粋の格闘ゲームには遠く及ばない出来。 元々が原作ファン向けのキャラゲー寄りの作りであったものを無理矢理格闘ゲームに仕上げたため、キャラゲーとしても格闘ゲームとしても中途半端な出来になってしまったと言える。典型的な「バンダイのキャラゲー」であろう。 特にストーリー面でのクオリティの低下は、せっかく参戦した海将軍のエピソ-ドを待ち望んでいた多くのユーザーを落胆させる結果になってしまった。 一応、前作に比べれば格闘ゲームとしては進化しているので、こちらに楽しみを見いだせる星矢ファンにはオススメである。
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聖闘士星矢 土曜日 19 00 - 19 30 テレビ朝日 放送期間 1986年10月11日 - 1989年4月1日 オープニング(1)『ペガサス幻想(ファンタジー)』 歌:MAKE-UP オープニング(2)『聖闘士神話(ソルジャードリーム)』 歌:影山ヒロノブ / BROADWAY エンディング(1)『永遠ブルー』 歌:MAKE-UP エンディング(2)『夢旅人』 歌:影山ヒロノブ / BROADWAY
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/10/06(土) 22 48 39.94 終了時間:2007/10/07(日) 01 44 21.12 正式名称は「聖闘士星矢 黄金伝説 完結編」で「2」の文字はなかったはず 黄道十二宮が舞台となった聖闘士星矢の続編。というかリメイク 今回は十二宮編にストーリーを絞り、内容もアドベンチャー要素が排除され 横スクACT+黄金聖闘士とのコマンド戦のみになっているので バランスも含め前作よりは楽だと思います。 道中で雑兵を倒してセブンセンシズを貯め、それをコスモとHPに振り分け黄金聖闘士と戦う セブンセンシズって何?という輩はペガサス幻想& 聖闘士神話熱唱の刑のうえ鳳凰幻魔拳 ちなみに同じ場所にずっといると永パ防止のために画面上から岩が降ってきてダメージを受けるので適当に右に進むこと コスモが上がると自キャラのリーチとか攻撃力がうp あと、瞬は他キャラよりジャンプが高い&長いので使う際には注意 黄金聖闘士との戦いはできるだけ原作を再現することが勝利への鍵。 それこそぶつけるキャラクターまで… 原作に沿ったキャラクターだとやられてもセブンセンシズをもらって復活出来たりする。 ボスの攻撃時にいいタイミングで右か左を押し続ける(連打でも可)と キャラが微妙にずれて攻撃をよけられる。こともある。 自キャラがガード体勢を取った瞬間に判定されるようなので、ガードモーションになったときに左か右を押し続ける癖をつけておくといいかも。 よけられるかどうかの判定は右にいったか左にいったかであるため完全に運である。 ============================ ( ゚∀゚)o彡°一輝!一輝! 完結編は5人の聖闘士が集まり、プチ星矢祭りに。 でもこのゲーム序盤からむずかしすぎるよね( ´・ω・`) 鉄壁のアルデバラン戦、高難度アクションのジェミニの異次元、 かに座のせきしきめいかいは(←なぜか変換できない)の破壊力のコンボ! 次々と倒れていく主達 \(^o^)/やはりオレたちでは ゴールドクロスに かなわないのか… スレでは星矢と星座による迫害と森永ミロの話題で盛り上がってました。 ★雑感 グラフィックもストーリーもよく出来ていて、良キャラゲーだと思いました。 エンディングも前作より格段に良くなってます。ていうか前作が(略 ただ、ジェミニの異次元面はなんであんなに難しく作ったんだ?ww あと老師の顔の色を何故水色にしたのか、天秤座の俺にkwsk ★SS ▲サガ…( ;ω;)ブワッ ▲アテナの盾ゲット ▲矢に打たれたアテナ。辰巳は? ▲アテナ復活ヤタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ( ^ω^)兄貴がきれいにまとめてEND ★おまけ るあておい あであさそぜみ めめばめゆ めがめめあばあ りるねかじとね
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聖闘士星矢 車田正美 1986年1・2合併号 - 1990年49号 全28巻
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聖闘士星矢 AI-Mai茶屋 管理人 はるやん素材区分 PU 備考 Saint Seiya>ICONにて掲載 青空亭 管理人 ネヲKAT素材区分 P 備考
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CR聖闘士星矢黄金 メーカー 三洋物産 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R8カウント 出 玉 数 約1850個 賞 球 数 3&10&14 大当り確率 1/390.089 高確率時1/39.009 時 短 50回or70回or100回転 連チャン率 75% Pワールドhttp //www.p-world.co.jp/_machine/kisyu.cgi?kisyu=p6321&type=1? 公式Web http //www.sanyobussan.co.jp/products/pk_seiya/l 2ch内機種スレテンプレ 常にクール
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聖闘士星矢MAD: 黄金の戦士 黄金聖闘士+光の戦士 http //www.nicovideo.jp/watch/nm10645314 黄金バスターズ! 黄金聖闘士+リトバス http //www.nicovideo.jp/watch/nm13121008 神闘士の咆哮 神闘士+未来への咆哮 http //www.nicovideo.jp/watch/nm13186634 黄金バスターズ!も公開 -- 管理者 (2010-12-28 20 20 48) 神闘士の咆哮も公開 -- 管理者 (2011-01-05 22 10 14) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/10/06(土) 15 01 38.50 終了時間:2007/10/06(土) 22 39 05.91 正式名称は「聖闘士星矢 黄金伝説」。 「小宇宙」を「しょううちゅう」と読む輩は801同人誌100冊読みの刑の上アナザーディメンション 横スクACTにRPG、ADV要素が加味されている。 要所要所で敵の聖闘士が現れコマンドバトルで戦う。 ストーリーは概ね原作の最初から十二宮編までをなぞっているが、 アニメ版やオリジナルの要素も混じっている。 聖闘士との戦いでは、ターンごとにコスモをどの程度消費するかを自分で配分しなければならない。あまり無駄遣いすると終盤のバランスが厳しく、コスモ不足で詰みに近い状態になることもあるので、序盤から節約を心がけたい。雑魚を倒しまくってレベル上げするのが確実。 初見では結構苦労するかも。要所でパスはきちんと取っておこう。 ちなみにバンダイの本社ビルはは 東京都台東区駒形 開発は 玩具第三部 らしいですよ? アーレスって誰ですか><