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[仮面の勇士]ミッドガルド タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 4600/5330 初期総パラメータ 9930 最大攻撃力/防御力 11500/13325 最大総パラメータ 24825 必殺技 謎の小宇宙 効果 全タイプの守 特大アップ 【解説】 予断を許さぬ状況と、氷河を探すため北欧の地を訪れた聖闘士たち。そこで出会ったのはどこか懐かしさを感じる小宇宙を持つアインヘリアル五勇士の一人。この仮面の闘士は敵なのか味方なのか。 [仮面の勇士]ミッドガルド+ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5520/6396 初期総パラメータ 11916 最大攻撃力/防御力 13800/15990 最大総パラメータ 29790 必殺技 謎の小宇宙 効果 全タイプの守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7820/9062 初期総パラメータ 16882 最大攻撃力/防御力 16100/18656 最大総パラメータ 34756 【解説】 告げられた言葉は「神々の熱き戦いが始まる」。逃れられぬ運命の戦いで聖闘士と斬り結ばんとする、仮面を被りしアインヘリアルの勇士。彼らは、その強大な力を持って聖闘士たちを苦しめるのか。
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13 話 星矢のメッセージ!お前たちに、アテナを託す! 脚本:吉田玲子 演出:中村亮太 作画:高橋 晃 美術:吉田智子 ソニアがアリア奪還のために指令を出している中、エデンは黄金聖闘士ミケーネから激しい指導を受けていた。 一方、光牙たちは風のコアを目指して旅を続ける。 その途中、つかの間の休息の中で光牙は幼い日のことを思い出していた。 聖闘士になるよう光牙を諭していた沙織、はたしてその真意は? そして現在、囚われの沙織の身には一体何が… (公式より引用) 問題点 ①白銀聖闘士への出世方法 この回で登場した白銀聖闘士ムスカのフライはマルスに逆らう聖闘士からクロストーンを奪い マルスに捧げたことで白銀聖闘士に出世したという経緯があった。 その経緯やまた見返りを求めて聖闘士になろうというゲスなキャラだったため 評判はとても悪いものになってしまった。 ②とってつけた星矢登場 タイトルで煽ったもののその当の星矢の登場は 「風の遺跡のコアを破壊したら突然メッセージを残す」というものだった。 この場面は原作での射手座の黄金聖闘士のアイオロスのオマージュらしいが 原作ではそのメッセージに涙した星矢たちに対して 光牙たちはまもなく出現したコアクリスタルに興味が行き むしろ敵のメディアやマルスにが気にしているという結末だった。
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ヒドラの青銅聖闘士→ヒドラスの白銀聖闘士 声小野坂昌也 原作での青銅聖闘士二軍の一人。序盤銀河戦争で氷河に敗北するも再修行し 十二宮では沙織を守るため雑兵と戦い ハーデス編ではその身を挺して星矢の姉である星華を守るなど 聖戦において実績を残した。またハーデス編から語尾が「~ざんす」になっている。 そんな彼がΩでも序盤のレギュラーとして登場 しかしその扱いは旧キャラの中でも物議を醸すものであった。 問題点 ①一人だけ露骨なネタ扱い Ωで登場した市は推定30以上ながら光牙達と共にパライストラの生徒となり 属性に目覚めずついていけない事に若干やさぐれていた(ゆとり発言など) 原作で同じく二軍の似たポジションだった檄がパライストラの教師として よき大人として肯定的に書かれているだけに露骨な差に戸惑う声もあった。 原作での実力から小宇宙は他の生徒より強いのでは?と聖闘士ファイトでの活躍も期待されたが キャンプで迷子?→そのままスルー(脱落)など適当な扱いをされ 考察しても無駄という結論まで出ようとしていた。 ②まさかの裏切り パライストラが崩壊したものの、人柱には市の姿はなく、実は生きているのでは?と思われ 15話にて久しぶりにその姿を現すことになる。 予告ではギャグチックながらも敵になる描写もあり 「裏切りか?」「いや裏切ったフリして光牙助けるんだろう」と議論が起きたが ホントにアテナを裏切りマルスに忠誠を誓いヒドラスの白銀聖闘士になっていた。 その理由は原作での星矢たちの華々しい活躍へのコンプレックスと嫉妬であった。 原作ではそんな描写など無くむしろ星矢たちをフォローしたり ハーデス編で雑兵と警備をしながらアテナを心配して涙ぐむなど 本編での市の行動は聖闘士としては真面目だったため 原作ファンから非難を浴びる回となってしまった。 そのオチも光牙に説教され聖衣を破壊された後 ゲストキャラの子供に同情されて終わり。という哀愁に満ちたもので 「せめて遺跡の破壊を手伝うとかフォローしろよ」と非難轟々。 その上、市に説教した光牙達がその次の週ではのんびりバイトをする展開になった ため、この回の説教も全く説得力がなくなってしまった。 また、放映直後声優がTwitterにて 「今週のΩ見てくれたでざんすか?やっぱり勝負は顔で決まるざんすね・・・」 とコメントをぽつりと残した ③新章で汚名「挽回」 汚名挽回?そのような言葉はない。 汚名は、返上するものです。汚名返上。挽回するは、名誉です。名誉挽回 15話以降姿を消した市は53話にて再登場。 パライストラの生徒達に聖衣を見せびらかし (なぜかヒドラ聖衣。ヒドラス聖衣は返上したのか貴鬼が直してくれなかったのかは不明) 自分も講義をしたいとダダをこねた所を檄にどつかれるという漫才のような登場をする。 裏切りについて触れられないあたり、もう許されたのか裏切り自体無かったことにされたのか? 最後は三級パラサイトのロゲが放った蜂に刺されあっさり戦闘不能。以上。 聖衣といい裏切りの件といい説明不足が目立つ上に戦闘ではかませ以下の出オチ扱い スタッフはどこまで市をバカにすれば気が済むんだ… ④そもそも原作を読んでるか怪しい? 市役の小野坂氏のラジオの発言で、最初市の口調は普通に書かれており 声優自ら「ざんす口調」に直してる事が判明する。 氷河のマーマへの設定などΩではハーデス編以降の設定が無視されている事が多い。 アルティメットコスモにおける市 基本的な設定は本編の裏切った後の模様 ポセイドンを倒しにくるもアクアドロップが必要なため 光牙達に勝負を挑み連敗いじけモードになるも その後のユナの 「みんなでポセイドンを倒せばいい 大切なのは地上を守る事」 という台詞によって仲間を影からサポートするポジションも悪くは無い 今回は渋いサポートポジションを目指すと宣言しユナについてくる その後遭遇したパブリーンが市を見てユナに男の趣味が悪いと言う等 完全にネタキャラポジションかと思いきや 翌日に遭遇したソニアにユナを捕らえろと言われると 「そいつはできねぇ…」 「カワイイ後輩を裏切るのはカッコ悪いって気づいちまったからな」 「知ってるか?勝負ってのは必ずカッコいいほうが勝つんだ だから、オメエの味方はできねえ。悪く思うなよ」 と言い放つ 戦闘後逃げるソニアを追う時にユナとはぐれるも その後のイオニアとの戦闘後に蒼摩とシャイナをつれて駆けつけイオニアを撤退させる 最後はトリトンの鱗衣を纏ったユナに 「ここから先はヒーローの役目 俺達はここで、オメエの帰りを待つ事にするぜ」 と言いユナをポセイドンの元へと送り出す 市先輩…今のあんた最高に輝いててかっこいいぜ… なぜアニメ本編でこうならなかった…
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[浜辺の戦い]ミスティ タイプ テクニック 必要コスモ 8 初期攻撃力/防御力 1420/1240 初期総パラメータ 2660 最大攻撃力/防御力 3550/3100 最大総パラメータ 6650 必殺技 マーブルトリパー 効果 スピードタイプの守 中ダウン 【解説】 星矢抹殺指令が下され、海岸に姿を現したミスティ。 「日本人のお前に聖闘士の資格などない。それをたっぷりと思い知らせてやる」 [浜辺の戦い]ミスティ+ タイプ テクニック 必要コスモ 8 初期攻撃力/防御力 1704/1488 初期総パラメータ 3192 最大攻撃力/防御力 4260/3720 最大総パラメータ 7980 必殺技 マーブルトリパー 効果 スピードタイプの守 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2414/2108 初期総パラメータ 4522 最大攻撃力/防御力 4970/4340 最大総パラメータ 9310 【解説】 星矢抹殺指令が下され、海岸に姿を現したミスティ。まるで子供扱いするかのように星矢を圧倒する。 「星矢、今度は本当の死を与えてやる!」
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何かあったら、こちらにどーぞ - 管理人 2014-03-14 16 07 23 なるべくお返事つけるよ - 管理人 2014-03-14 16 07 46 アイオロスイベント 攻撃力アップはノーマル星矢はなし - ムウ 2014-03-15 10 44 33 アイオロスイベント 映画星矢はそもそも編成できないから対象外 - ムウ 2014-03-15 10 44 59 情報ありがとう。ムウ様からのテレパシーを受信して修正しました。 - 管理人 2014-03-15 13 24 36 カード図鑑 紫龍の進化元が星矢になってるものがある - ムウ 2014-03-15 21 27 08 No47魔鈴 レア3 HP392 コスモ4 攻撃266 防御224 - ムウ 2014-03-15 21 40 16 図鑑206 ttp //i.imgur.com/AaQUBKr.jpg - ムウ 2014-03-15 21 54 53 (続) イーグルトゥフラッシュ敵単1.5倍 小宇宙よ!その愛に守りに【中】コスモ3以上で愛の防御1.5倍 - ムウ 2014-03-15 21 41 20 コスト12 - ムウ 2014-03-15 21 42 03 進化素材 - ムウ 2014-03-15 21 43 40 進化素材 No4セイヤ No45マリン - ムウ 2014-03-15 21 47 56 No51 ミスティ No2セイヤ+カメレオンの星1 - ムウ 2014-03-15 21 51 04 No144がない - ムウ 2014-03-15 21 59 01 ttp //i.imgur.com/W4NiCoB.jpg - ムウ 2014-03-15 22 07 45 ttp //i.imgur.com/b41FbP6.jpg - ムウ 2014-03-15 22 08 38 ttp //i.imgur.com/FUVNn4N.jpg 進化はしない - ムウ 2014-03-15 22 10 01 ttp //i.imgur.com/l5Gewsr.jpg 進化素材はアテナ - ムウ 2014-03-15 22 10 42 もろもろカード情報を反映、修正しました - 管理人 2014-03-17 13 35 56 no72の進化先がないはずが、誤植になってるよ - ムウ 2014-03-18 21 37 19 指摘ありがとう!修正しました。 - 管理人 2014-03-18 22 52 48 かすまによんしりうす78,79 主人公スキルが白金になってるよ 白銀だよ - ムウ 2014-04-03 17 47 11 城戸沙織の主人公スキルが違うよ 大のほうだよ - ムウ 2014-04-03 17 49 27 シリウス、沙織を修正しました - 管理人 2014-04-03 23 20 09 強化画面、進化画面、カードリスト画面がローディングのまま進まない - トクソテス 2014-04-27 13 32 09 シリュウのイベント 各階級 4つ目 - トクソテス 2014-04-27 13 35 08 こちらはユーザーによって非公式で運営しているこう攻略wikiです。不具合の情報を寄せられても対応できません。公式の運営に問い合わせてみてください。 - 管理人 2014-04-27 14 13 07 強化合成のところ クロスレベルの説明と一度に1しか上がらない注意 上昇度合いの記載が必要かもね - ムウ 2014-04-27 22 11 08 とりあえずの殴り描きなのでこれからデータとか追加します - 管理人 2014-04-27 22 43 53 星矢イベント 終了の日付が変だよ - ムウ 2014-04-29 00 46 53 星矢イベントって「少年よ、君たちにアテナを託す!」のこと? 変って具体的に何がおかしいですか? - 管理人 2014-04-29 00 55 56 終了日付 2014/3/17とすべきが2014/17ってなってる - ムウ 2014-04-29 09 46 51 修正しました。まあ過去のイベントなのであまり見られることも無いと思うけどねw - 管理人 2014-05-04 20 05 32 見る、見ないって問題じゃないと思うけど - 名無しさん 2014-05-11 21 41 12 銀河戦争編1 よみがえれ!英雄伝説で銅箱からNo.71アウリガカペラ しかし銅箱は鉄箱と違って固定じゃなくレア泥の中でランダムに選ばれてるような気もする - 名無しさん 2014-05-11 21 54 09 報告ありがとうございます。反映しました。 - 管理人 2014-05-11 22 03 53 ドロップはかなり広い範囲で設定されており内部の仕組みはプレイのみで正確な挙動の検証は難しいので当wikiでは粛々とドロップ実績を記述するしかないかなと思っています。 - 管理人 2014-05-11 22 07 30 そうだよね、情報を提供してるのに、「広い範囲で設定されてるから反映しません」なんて言われたら、今後情報提供しねーよ!って俺は思っちゃうよな~。「粛々とドロップ実績」この意見に賛成 - 名無しさん 2014-05-11 22 31 40
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/934.html
取得前提条件:<ライディング>SL5取得 前提条件が厳しいため、どうしても取得は遅れてしまいがちだ。 「騎乗状態の時に行う全ての判定の達成値にパッシヴで+(SL+1)」は確かに嬉しいが、 武器攻撃の命中優先なら<ホースバトラー><アグランダイズ>、<プロヴォック>強化なら<レッドラグ>と、 もっと優先すべきスキルが他に存在する。ゆえに、それ以外の面で強化したい判定がある場合に狙うスキルだ。 他のスキルで強化が難しい判定‥‥ <ブービートラップ>や<マニピュレイト>の使い手ならアリか? それ以外なら後回しで良し。 [上級クラス/ナイト] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/24.html
声:緑川光 / 雪野五月(幼少) 本作の主人公。13歳。 新生ペガサスで本編のアテナである沙織が養母 原作でも活躍した白銀聖闘士シャイナを師匠にもち 赤子の時に射手座になった星矢に救われるなど 旧作との強いつながりに期待する声もあったのだが・・・。 数々の問題点から信者からも人気も低い主人公になる。 問題点 ①光牙は誰に技を習った!? 光牙が第一話から使用する技は、『ペガサス流星拳』。 流星拳と言えば、魔鈴から星矢に受け継がれた技である。 しかし、光牙の師匠シャイナの得意技はサンダークロウ。 流星拳ではない。 まぁシャイナも白銀聖闘士、流星拳を使えてもおかしくはないが…。 そうなってしまうと、誰でも使える技を最大の技として使っていた星矢の存在価値が下がってしまう。 そもそも光牙自体、本編の途中まで全く聖闘士としての力に目覚めていなかった。 恐らく技すら習える状況化にはなかったと思うのだが… まさか、もしかして、1話で聖衣を纏った瞬間に星矢の幻が現れたが、あの時に何かを受け継いだのだろうか? 星矢が6年もかけて魔鈴から受け継いだあの技を、そんな精神論だけで? その後も、ローリングクラッシュ等の原作で星矢が繰り出していた技を使用し、 まるで星矢の遺志を継ぐ新たな時代の聖闘士のように、Ωでは描かれようとしているが…。 本来、彼にとっての偉大な先輩は星矢ではなく、カシオスになる(笑) 何しろカシオスは、同じシャイナ一門で光牙の兄弟子にあたるので、 原作にそって考えた場合、『ペガサス光牙=カシオスの無念を晴らし、念願のペガサス聖衣を手に入れたシャイナ一門』 という聖闘士に位置してしまう…ということにスタッフ陣は全く気づいていない。 ②アテナに対する感情 養母である沙織(アテナ)を強く慕う光牙は1話でマルスに襲われさらわれた沙織を捜すべく 旅に出る。しかし3話でパライストラに到着してからは様子がおかしくなり 沙織を捜し出すことは喫緊の問題ではなくなってしまう。 学園長代理から「アテナは聖域の神殿に無事で居る」という旨の話を聞き、最初は半信半疑だったが結局 パライストラで学んで強くなり、白銀や黄金に昇格してアテナに謁見することを目指すようになってしまう。 (後にわかることだがもちろん沙織は聖域などに居るはずもなく本当はどこか謎の場所(実は火星)に監禁されている。 学園長代理は嘘をついたわけではなく真実を何も知らないだけだった。) いったい沙織が目の前でバケモノにさらわれたことをどう思っていたのか?という疑問を禁じ得ない展開と、 話の都合でいいように流されまくる光牙には批判が相次いだ。 8話でアリアと出会ってからは関心がそちらに向き、アリアを守ることに異常なほど執着し、沙織の名は たまに口に出す程度になってしまった。 沙織がマルスに小宇宙を吸い取られている間、バイトをクビになったり川を見つけてパチャパチャ遊んだり タコスを食べて火を吹いている体たらくである。 アリアの死後、十二宮編になってからますます沙織のことは口にしないようになっている。 39話で玄武によって、ようやく、やっと、ついに沙織の行方を知るものの、 光牙「・・・沙織さんが・・・」 ユナ「どうしたの光牙?」 光牙「いや・・どちらにせよ同じことだ・・俺はマルスを倒す!」 などと、既に沙織に対する感情がなくなっているかのように描写されてしまう。 アテナが、ましてや自分にとっては育ての親が火星で苦しんでいるというのにこの薄情さである。 その後41話で人馬宮になぜかあったアイオロスの遺言を見て 「必ずマルスを倒して沙織さんを、アテナを助けてみせる!そうすれば必ず世界は救われるはずだ!」と やっと主人公らしく意思を固めることとなるが、決意するのが遅すぎではある。 終盤になっても脚本によってブレまくるキャラと思考に視聴者は困惑することとなった。 ③短絡的な行動 すぐにケンカをふっかける、大人に対して礼儀がないなど 露骨な行動で周りを振り回すことが多い。 特に初期はやたらと無知なのに無礼な態度ばかりとっていたため、 育てた沙織やシャイナにも批判が及ぶこととなった。 ユナがバカ呼ばわりしてる辺り公式でバカ扱いではあるが あまりにも考えなしの行動は疑問視されることも。 さらに、まがりなりにも助太刀してくれたエデンに対して何一つ感謝せず、 「あいつはマルスの息子だ!」と吐き捨て、物語終盤に入っても感情的で短絡的な面を露呈させた。 しかしマルス戦では今までの敵対ぶりがなかった事かのようになり 脚本によってブレる友情描写に視聴者は混乱した。 十二宮編では、黄金聖闘士相手に毎回考えなしで突っ込んで ふっ飛ばされるというワンパターンな行動を繰り返している。 38話では「それなら時間より速く、光の速さで当ててやる!」と 豪語したが、そもそも光牙はユナや龍峰が目覚めたセブンセンシズに 未だ目覚めておらず、光速拳など使えるわけもない。 (Ωではセブンセンシズ=光速拳というわけではないため光属性攻撃という意味だったのかもしれないが) そしてやることはペガサス流星拳という技までワンパターンなオチだった。 また周りが注意しようと突っ込んではふっとばされている。 ④チート過ぎる不思議な力と盛り過ぎた意味不明な設定 ピンチは大体いわゆるイヤボーン(感情の爆発がきっかけのチート攻撃)で乗り切る。 1話2話4話と初期は覚醒と言う名のイヤボーンばかりで話を進めたため 主人公特権(?)を乱用しすぎな光牙のキャラ付けに早くも不満の声が上がった。 しかしそのイヤボーンもアリア登場後はアリアの力ぞえが加わることも多くなり 9話で壁がこわせないどうしよう→アリアが祈る→ボーン 21話で謎の男の攻撃がきてどうしよう→アリアが祈る→垂直に飛び谷底から帰還 38話でフドウにボコボコにされる→脳内アリアが語りかける→起き上がる といった具合に、超人二人の相乗効果で危機を逆転するという更にウザイ方向に進むことに。 非常に珍しい光属性と、説明されてないが何故か忌み嫌われている闇属性の二つを合わせ持つ。 実は生まれ持った本来の属性は闇だったが、 →じゃあ今までの俺の光は何だったんだ →「沙織さんの光があなたのことを守っていたのかもしれないわ。 でもそれだけじゃない、あなたが自分の中の光を信じていたから光の小宇宙を燃やすことができたのだと思う」(アリア談) …というよくわからない説明で納得してしまう。視聴者はおいてけぼりである。 後にぼんやりと判明することだが、どうやら闇の小宇宙持ちは強大な光の小宇宙を持つ者(沙織やアリア)がエイヤっとやれば 光の小宇宙持ちに書き換え可能らしい・・・ご都合主義も甚だしい話である。 光牙のみ本来の闇の属性の覚醒を止められる。燃やそうとするとユナやアリアに燃やしてはダメと止められる。 マルスやアモールやその他の人物は、制御できているのに光牙だけ制御できない。 このあたりの説明は、一切なく新生聖衣編でも説明もないアプスの影響なら光牙も制御可能のはずである。 24話で出生の秘密をシャイナから明かされるが「13年前マルスとアテナが戦っていた最中に 巨大な隕石が地上に降ってきて光と闇が炸裂し二つの命がその力を受けて残った。 それが光牙とアリア。光牙はアテナに、アリアはマルスにそれぞれ引き取られた。」 …というよくわからないものだったがこれもアッサリ納得している。 話を聞く限り隕石から生まれた隕石太郎?のような話だったため「もっとショック受けろよ!」と視聴者は驚いたが、 20話以上後の45話にてマルスが再度ご丁寧に説明したところによると、アリアと光牙は隕石墜落後に現れた赤子というわけではなく 「戦上の数メートル先にたまたま居たためとばっちりで光と闇の力を受けてしまった赤子」だったそうな… これはこれで無茶苦茶な話だったため、ようやくクライマックスで明かされた真相のチンケさにスレ住民は脱力することとなった。 盛り過ぎた意味不明な設定もそうだが、アテナの行方等も疑問に思って とことん追求するということをしないため、視聴者をイラつかせることに。 主人公とはいえあまりにも特別な人間にし過ぎているところに違和感を覚える声も。 クライマックス付近ではマルスを倒せるかもしれない唯一の希望として急に仲間たちにも持ち上げられまくっている。 ⑤まさかのボス化 今までツッコミどころは大量にあれど何とか聖闘士として戦った光牙だが 47話で唐突に登場したラスボスアプスの器になってしまい なんとか自制しようとするも、ようやく再会できそうだった沙織が殺される幻影を見て発狂。 容貌が髪の毛は逆立ち肌は黒くなり変り果てた姿でまさかのラスボス化という超展開をかましてしまう。 乗っ取られた光牙(アプス)はそのままアテナを殺害しようと囚われた樹木に近づこうとし アモールを腹パン一発で殺害 メインに魔傷をつけてボコボコにする と大暴れをする厄介さになってしまう。 不可抗力の部分もあれどよりによって主人公が世界を滅ぼす原因になる上 それに対するエデンのがまだ主人公に見えるシナリオ構成に疑問があがる始末になった。 ハーデスと因縁があった以外は元は普通の少年であり仲間たちとも対等だった、星矢とはあまりにも対照的である。 ご都合主義な事に黄金聖衣を纏ったアモールを一撃で黄金聖衣ごと貫いて殺したのに、 メイン青銅はなかなか殺さない(魔傷は与えたが)というグダグダな戦闘シーンの末に、 ユナが抱きつきながら「あなたは絶対にアプスになんて負けない。あなたは光の聖闘士、ペガサス光牙よ」「自分の光を信じて」 と諭したことで、光牙は自我を取り戻してアプスは光牙の中から出て行った。 そして光牙から出ていきアテナを連れ去ったアプス(器なくても行動できんのかよ)とのラストバトルは星矢により光牙一人に託されてしまい、 迷惑主人公のくせに最後の最後まで唯一の希望扱いされる光牙にスレ住民はもうウンザリすることとなった。
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ルニア戦記攻略@wikiへようこそ!! このwikiは初心者から中級者、あわよくば上級者の方までなにか得ることができるHPを目指しています。 詳しい説明はこのHPについてこちらへどうぞ! 初心者の方はこちらから職等を考えていきましょう! 線画:アルレイド 着色:M様 更新情報 取得中です。
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[素顔の因縁]シャイナ タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1380/1020 初期総パラメータ 2400 最大攻撃力/防御力 3450/2550 最大総パラメータ 6000 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの攻守 小アップ 【解説】 星矢にマスクを飛ばされ、素顔をさらしてしまったシャイナ。 「聖闘士の女子にとって素顔をみられたら二通りの方法しか残されてないのさ…みられたその相手を殺すか、それとも…」 [素顔の因縁]シャイナ+ タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1656/1224 初期総パラメータ 2880 最大攻撃力/防御力 4140/3060 最大総パラメータ 7200 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの攻守 小アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2346/1734 初期総パラメータ 4080 最大攻撃力/防御力 4830/3570 最大総パラメータ 8400 解説 星矢にマスクを飛ばされ、素顔をさらしてしまったシャイナ。反撃してこない星矢に対し、シャイナは戸惑いを隠せない。 「なぜ逃げるんだ星矢!なぜ攻撃してこない…!」
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ユリアンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ユリアン」キャラ別コンボ、攻略→「ユリアン詳細攻略 」動画、攻略サイト→ユリアン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいユリアン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近~中距離 密着~近距離 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具への対応 デンジャラスヘッドバットの使い方 ダッシュ攻撃 チャリオットタックル しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス 起き攻め&セットプレイ画面端裏表二択 エイジス重ね二択 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 チャリオットタックル(タメ+K) デンジャラスヘッドバット(タメ+P) バイオレンスニードロップ(タメ+K) チャリオットタックルタメ入力の突進技。発生含め、速度は優秀だが、先端当て以外はほぼ反撃が確定する。弱は最も発生が速く、威力とガード時の隙が少ない。ちなみにしゃがみ中K先端当てからの弱タックルが反撃を受けない距離。中は当ててもガードされても微不利。強は命中時にダウン。威力は高いが発生の遅さと突進距離の長さから先端当てが難しい。連続技用としては優秀。空中追撃可能で、しゃがみ強P>強スフィアから強タックルが繋がる。EX版はダウン効果ありのラリアットが追加。発生やガード時の隙に優れ、Vキャンセル可能。VⅠスキル発動中は3~5Fからアーマー効果が追加。対飛び道具技として機能するように。 デンジャラスヘッドバットジャンピングヘッドバット。弱~強で威力や飛距離が増加。強だとダウンした相手の裏に回る事が可能。通常版は隙が少なく威力も高い。強は当たると相手がダウンする。通常版はしゃがんだ相手に当たらないが、途中から空中判定になる事と、ガードや回避後の隙の少なさを活かし、投げや下段回避出来る移動技としても機能する。EXは低威力だが命中時に空中追撃可能。また、しゃがみ相手にも命中する。以前は無敵技だったが2022アプデで無敵時間は削除、換わりに硬直が短くなり空中コンボ限界も緩和されたただガード時の硬直が長く、無敵終了後は被カウンター扱いになる。VⅠスキルを使用すると3Fからアーマー効果が追加。発生の早い弱なら信頼できる対空技としても機能する。 バイオレンスニードロップ垂直に上昇のち斜め下に滑空して膝で攻撃する。3Fから空中判定。威力の高い中段技で、スタン値も高めに設定されている。発生や威力はボタン共通だが、滑空距離とガード時の隙が増加する。足元に当てることができれば反撃を受けないが、肩以上の高さでガードされると弱技で反撃をもらう。連続技用としても機能するが、ダウン中や相手に当てないよう、強で相手を飛び越えて裏に周る使い方が強い。EXは威力上昇。上昇中前後に距離調整できる。VⅠスキルを使用すると空中判定と同時にアーマー効果が付く。適当に発動しても迎撃されなくなる。波動昇龍持ちに有効。 メタリックスフィア メタリックスフィア(弱、中)(+P) メタリックスフィア(強) メタリックスフィア(タメ) 軌道が二種類ある飛び道具。弱中は水平に速度が違う物を、強は斜め上に飛ぶ。ボタンホールドで強化。二発判定になる。ガード時の隙は大きいが、立ち中P、しゃがみ中Pキャンセルやある程度離れていればガード時による反撃は難しくなる。強は威力が高いが地上ヒット不可。ただ、対空技や連続技のつなぎとして機能し、距離によってはチャリオットタックルによる追撃が可能。弱中と強を撃ち分けるだけで攻めが成り立つ。EXは中P+強Pで斜め軌道、弱P+中P、弱P+強Pで水平軌道と打ち分けができる。EX版のみ相手にガード/ヒットしたときにエイジスリフレクターでキャンセルができる。VⅡスキル使用時は一度のみ。ヒット数と攻撃範囲が拡大。EX版だと最大5ヒット技に。ただ、チャリオットタックルの追撃タイミングが変わるので注意。 クリティカルアーツ ドミナントクラッシュ ドミナントクラッシュ(+P) ユリアンの周りに円柱状の攻撃判定を出す。威力、範囲、無敵時間全て優秀。対空やチャリオットタックルをスーパーキャンセルしてコンボにする使い方が一般的。 何故かダウン中の相手に追撃できる。投げ、しゃがみ強Kなどなど。ただし受身を取られると入らない。 Vシステム VⅠスキル「メタリックオーラ」 メタリックオーラ(中P+中K) 使用すると必殺技にアーマー効果がつく。3~5Fから一発だけ攻撃を耐えることができる。 効果があるのはチャリオットタックル、デンジャラスヘッドバット、バイオレンスニードロップ、タイラントブレイズ。 一度必殺技を使用すると効果がなくなる。ユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅡスキル「インディグナントサンダー」 インディグナントサンダー(中P+中K) 発動後一回だけメタリックスフィアの性質が変化。 ホールドも含め、ヒット数と攻撃範囲が増加。 一度必殺技を使用すると効果がなくなるが、発動前後の隙は少ない。またユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅠトリガー「エイジスリフレクター」 エイジスリフレクター(強P+強K) 飛び道具を跳ね返す壁を出す。発動時に一枚、追加でもう一枚出せる。後に入力しながら出すと手前エイジス、下に入力しながら出すと上エイジスが出せる。 前強Pの中段を除く全ての地上通常技をキャンセルして出せる。前中P>強Pターゲットコンボなら二発目をキャンセルして出せる。EXメタリックスフィア(飛び道具)、EXチャリオットタックルの二つのEX必殺技からもキャンセルして出せる。 二枚目の暗転演出のないエイジスも一枚目と同様に地上通常技とEX必殺技をキャンセルして出せる。 VⅡトリガー「タイラントプレッシャー」(強P+強K) タイラントプレッシャー(強P+強K) 2ゲージ。タイラントブレイズが使用可能になる。 タイラントブレイズ(強P+強K) アーマー効果ありの連続タックル。ホールド可能で、ホールド後は初撃にガードブレイク+連続タックルの回数が増加する。(4回) 通常でも発生は遅いが、威力は高い。 またメタリックオーラ発動中はアーマー判定がさらに二回追加される。 使用回数は最大三回。(ホールドの有無は関係無し) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」 アンガースナップフィスト(前+PPP) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」 サンクションキック(中K+大P) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 タメ立ち強P タメ立ち強K クォーラルキック(強K) タメ立ち強Pボタンを押し続けるとタメ立ち強Pになる。キャンセル可能になり有利時間も大幅に増える。タメ立ち強P>立ち強P、タメ立ち強P>立ち中P>タックルなどが連続技になる。 タメ立ち強K中段技になりしゃがみ強Pがコンボになるほど有利時間がある。 クォーラルパンチ僅かに前進しながらのパンチ。キャンセル可能。リフレクター使用中の移動調整にも便利。 クォーラルキックカウンターで吹き飛びクラッシュカウンターになる。中距離から相手を押していきたい時に使う。シーズン2調整で3強K(前下強K)に入力が変更。 テリブルスマッシュ性能のいい中段。先端当てが強い。エイジスと絡めるとさらに強力。先端で当てればガードされても反撃を受けない。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち中 しゃがみ中K 立ち中K リーチの長い性能のいい牽制技。打点が高いので相手のジャンプ引っ掛けることが多い。 しゃがみ中Kガードさせて有利。キャンセル遠エイジスなど崩し+コンボの起点にもなる優秀な技。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強K しゃがみ中K前ダッシュなどから。 しゃがみ強Kかなり長い。前ダッシュなどからも使う。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 対空技 しゃがみ強P 立ち強K しゃがみ強P早出しして二段目を当てると空中コンボができる。一段目を当ててしまうと相手が普通に着地してしまって追撃が入らない。対空できる距離が狭いのでトレモで事前に把握しておこう。対空しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックルなど。 立ち強Kしゃがみ強Pより出が早く、真上付近も落とせる。メイン対空。 前中P手前落ちのジャンプも落とせる。 ガード崩しに使う技 テリブルスマッシュ(前強P) テリブルスマッシュ(前強P)中段技。 クラッシュカウンター 立ち強Pクラカン>前ダッシュ>しゃがみ強P~のコンボにいける。 クォーラルキック(後強K)吹き飛びクラカンなので追撃はキャンセルエイジスくらいしか入らない。 めくり技 ジャンプ小K。ただししゃがんでる相手には当たらない。 相手の立ち強攻撃の隙に当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち弱P仕込み中P(ターゲットコンボ)。立ち弱Pが当たったらタゲコンから中スフィア(飛び道具)まで繋げる。 後タメがあるなら強タックル(突進技)。 ただユリアンは上背があるのでしゃがみ弱Pのほうがいいかもしれない。 同じ理由で中攻撃で牽制するときもしゃがみ中Pを使うほうが無難。 ダッシュ牽制兼、移動手段としてデンジャラスヘッドバットが有効。相手のダッシュとかち合えばおいしい。 ただしタイミングが悪い+相手がわかっていると前飛びめくり攻撃が当たってしまう可能性があるので注意。 対空は前中P、立ち強K、しゃがみ強P。 なるべくしゃがみ強Pで対空し、>(二発目キャンセル)強スフィア>強タックルのコンボに繋げたい。 またトリガーのエイジスリフレクターを遠めの相手の垂直ジャンプへの対空に使うこともできる。 スト5 ユリアン 対空エイジスいろいろ(幸浦さんの動画) アクセントとして飛び道具のメタリックスフィアを使っていこう。基本的に弾速の早い中スフィアを使って押していきたい。 相手がガードがちなら弱スフィアをガードさせ、有利フレームを稼ぐ。 相手が先読みで跳んでくると思ったら対空軌道の強スフィアかタメ弱スフィア。 ゲージがあるときはEXヘッドでもいい。Vスキルの効果があるときは弱ヘッドが無敵対空並に強い。 ジャンプ弱Kが相手が立ち状態でのみめくりヒットする。しゃがまれると当たらない。 相手が隙の大きい地上技を出したときに前ジャンプ弱Kすると刺さる。近距離での相手の使用技を考えて使おう。 密着~近距離 立ち中P>しゃがみ中Pが基本。ヒットしていたら強タックルでダウンを取って起き攻め。 しゃがみ中K先端当てした距離で弱タックルを出すとガードされても反撃を受けない距離になる。弱タックルとダッシュの二択で使おう。 シーズン2になり、キャンセルスフィアが反撃を受けずにわりと安全に撃てる。 少し距離が離れたら立ち中Kを使う。リーチが長く相手のジャンプに引っかかりやすくて強い。 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具の強スフィア(波動P)が斜め上に飛ぶ対空軌道なので、水平軌道の弱・中スフィアと打ち分ければ相手は容易に飛ぶことはできない攻めになる。 相手が強スフィアにひっかかったらEXタックルで追撃。 相手を飛ばせるときは弾速の速い中スフィアをメインに使ってプレッシャーをかける。 隙の多い飛び道具なので信用しすぎるのはやめよう。合間に前ダッシュ>しゃがみ強K、前ダッシュ>しゃがみ中Kなども使っていく。 飛び道具への対応 スフィア(EX)で打ち消し とりあえずVスキル Vスキル>EXチャリオットタックル(アーマーで突破) Vスキル>強バイオレンスニードロップ(アーマーで対空されにくい) 弱ニードロップ(手前落ち昇龍誘い)と強ニードロップ(直接攻撃)での揺さぶり エイジスリフレクターで跳ね返す EXヘッドで弾抜け(至近距離) デンジャラスヘッドバットの使い方 デンジャラスヘッドバット(下タメ上P)は空中判定かつ隙が少ない。かなり強力な必殺技。近距離戦では猛威を振るう。 前ダッシュの代わりにも使える。中へッド>投げなど。 相手のダッシュを潰し、下段攻撃は避けて、たまに対空になるのも強い。積極的に使っていこう。 ダッシュ攻撃 ダッシュが長く、硬直も短いのでダッシュ攻撃が強い。ダッシュ>投げ、ダッシュ>しゃがみ弱Pなどから崩しに行ったり、ダッシュ>しゃがみ中K、ダッシュ>しゃがみ強Kなどで遠距離から下段を攻めたりするのが強力。 チャリオットタックル、デンジャラスヘッドバットがあるので相手もうかつに牽制技を出せない。 チャリオットタックル 弱チャリオットタックル(後タメ前K)が先端当てだと反撃を受けない。その間合いでは積極的に使っていこう。 EX版は高速で突進してくる上にガードされても隙が無いので非常に強い。さらにエイジスでキャンセルして攻めを継続することもできる。 不意を突いて出していこう。 しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス しゃがみ中Kからエイジスリフレクター(遠)を出すと挟み込みコンボにいける。 前ダッシュ>しゃがみ中Kなどから出すと強力。 近距離当てと遠距離当てでコンボのレシピが少し違う。(遠エイジスに届かない場合があるためさらに通常技で相手を押し込む) (近距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)発動>[立ち中P>(エイジス)]×3>しゃがみ強P~ (遠距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)ヒット>[立ち中P>(エイジス)]×2>しゃがみ強P~ しゃがみ強K先端>エイジス(遠)も強い。長いしゃがみ強Kの先端を当てにいこう。 これも前ダッシュから出すと強い。 起き攻め&セットプレイ 画面端裏表二択 しゃがみ強P>強メタリックスフィア>前中P>前歩き前中Pは高め当て必須。前歩きで裏周り。歩き具合で表にもできる。 エイジス重ね二択 しゃがみ強P>前中P>エイジスリフレクター(遠)>前強Porしゃがみ中K前中Pからエイジスはキャンセルで出す。中下段の択がヒットしたらそのままコンボにいける。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 立ち弱P>立ち中P(タゲコン)>強チャリオットタックル 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>強チャリオットタックル 操作ミスによるガードが怖いならメタリックスフィアで代用。 基本コンボ3 しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 最後にCAも有効。ただ、距離によってはタックルのタイミングをはかる必要があり、画面端だと強メタリックスフィアが当らないので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱チャリオットタックル 下段からのコンボ。EXタックルにすればダウンが取れる。 しゃがみ中P>しゃがみ弱P>強デンジャラスヘッドバット(相手が立ち状態のみ) タメ立ち強K>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル タメ立ち強Kからしゃがみ強Pが繋がる。 カウンター 立ち強P(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ強P(二発目キャンセル)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル ゲージ使用コンボ しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>EXチャリオットタックル EXタックルの運び性能で画面を押す。 その他 (画面端)しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックル しゃがみ強P(二発目キャンセル)>EXバイオレンスニードロップ>EXチャリオットタックル エイジスリフレクター(遠)>前ダッシュ>しゃがみ強P~ 中距離の相手の技の隙に遠エイジスを直接当ててそこからコンボに繋げる {(対空/VⅠスキル付き)弱デンジャラスヘッドバット>前中PorEXチャリットッタクルorドミナントクラッシュ(CA)} 対空でアーマー付きのヘッドを当てて拾う。 ジャンプ強>強P>通常エイジスリフレクター(遠)>中P>強P>クォーラルパンチ>基本コンボ3 跳ね返ってくる相手を殴り続けるコンボ 難度は高く、使用距離によっては失敗する事も。 ジャンプ強Pは低空、強Pは最速で出さないと間に合わない。 通常投げ>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) しゃがみ強K>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) EXデンジャラスヘッドバット>立ち強P コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V URIEN BASIC COMBOS【スト5 ユリアン 基礎コンボ シーズン2】 (メノ(Meno)さんの動画)