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[廬山昇龍覇]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1200/1200 初期総パラメータ 2400 最大攻撃力/防御力 3000/3000 最大総パラメータ 6000 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの攻守 小アップ 【解説】 龍星座の青銅聖闘士。通称ドラゴン紫龍。銀河戦争では星矢と闘い、死闘を演じた。 「いくぞ星矢!しっかりと見届けろ、自分の負けを!」 [廬山昇龍覇]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1440/1440 初期総パラメータ 2880 最大攻撃力/防御力 3600/3600 最大総パラメータ 7200 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの攻守 小アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2040/2040 初期総パラメータ 4080 最大攻撃力/防御力 4200/4200 最大総パラメータ 8400 【解説】 龍星座の青銅聖闘士。通称ドラゴン紫龍。銀河戦争では星矢と闘い、その奥義を披露する。 「これが中国五老峰で老師よりさずかった、ドラゴン最大の奥義だ!」
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■基本データ No.130 城戸沙織 【編集】 レア度 ☆7 HP 252 350 必殺技 本気の一撃 属性 愛 攻撃力 126 175 必殺技効果 敵単体に1.5倍攻撃 コスト 999 防御力 126 175 主人公スキル 最初から燃えていくぜ!【大】 最大レベル 5 最大小宇宙 5 - スキル効果 ステージ開始時の初期小宇宙が3増える 進化元 無し 進化先1 無し 進化素材1 ■進化情報 【No.130 城戸沙織】 ■リールデータ リール 【 素材タイプ 】 拳 特 必 友 盾 小宇宙 7 Miss 7 (50%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 7 (50%) ■その他/備考 進化素材カード 黄金聖闘士を始めとするレアリティの高いカードの進化に使用する。 強化素材としての経験値も非常に高い。 ■コメント 全然落ちないなぁ -- 2014-05-29 08 18 57 落ちやすいステージある? -- 2014-06-01 06 03 53 コメント すべてのコメントを見る
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タリア編ストーリー攻略例1章 不死鳥編 2章、3章のルートについて 2章 緋の欠片編 タリア編ストーリー攻略例 1章 不死鳥編 テルミナ州 タリアの工房→シュートでカーン&キラーズを仲間に→不死鳥とバトル→ヨズガド駅→トラキニ州へ トラキニ州 ※トラキニ州へ入ってからタリアの工房に戻るとカメリア出現イベント 不死鳥の羽根が光る→不死鳥の羽根使用→エルワカン【選択肢:寄るだけなら】(再度入って隠者の指輪入手)→東からイルフィー海へ イルフィー海 不死鳥の羽根使用→漂着海岸で精霊炭入手→エディンポート→ニューワイズ→ワイズの廃墟でバトル→霊炭鉱でバトル→ ニューワイズ→パトリック→ミドルレンジ燈台で4連戦【選択肢:冥魔炭】→パトリックでルイース加入→セレナイフ州へ ※3つの燈台の灯火は冥魔炭×2、その他1で割り振るのが一番お得なので冥魔へ傾かせる ※エディンポートでソクラテスを仲間にできるが、ノーランと択一なので、ノーラン加入失敗したら入れたら良い、急いで入れる必要はないかも セレナイフ州 不死鳥の羽根を使う→パルム城(チアーゴ加入)→ロクニム州 ※リーア辺境州でチチを仲間にできるが、クライサと択一 ロクニム州 西の暗森とツヴォーク塔を抜ける ユシタニア州 穴を掘る人→少し離れる→山賊VS海賊【選択肢:山賊に加勢】でバトル、オグニアナ加入→一度離れてから山賊VS海賊でバトル→ 再度離れてから幽霊船の魔物とバトル→再度離れてから騎士団とバトル→カール滝でバトル→ビキニロ辺境州へ ビキニロ辺境州 不死鳥の羽根を使う→南東界外へ 南東界外 不死鳥の羽根を使う→南東の名も無き半島→ビキニロ辺境州へ ビキニロ辺境州 カプレーゼでクミと会う→南のクミの船に乗ってクミ加入→再度、ユシタニア州へ ユシタニア州 アシュテール神殿でミラーネ加入→フォモーワ城→ハイバーニア州へ ハイバーニア州 不死鳥の羽根を使う→グラディオン州へ グラディオン州 不死鳥の羽根を使う→テスティカ→帝都アスワカンへ 帝都アスワカン 不死鳥の羽根を使う→北東の神聖共和国兵と3連バトル→転送装置からケイ州へ ケイ州 不死鳥の羽根を使う→グレートアーチでバトル→行き倒れ→矢文の刺さる樹→山小屋でバトル、マリオン加入→コハンでリコ加入→ブリョウ門→メグダッセ辺境州へ ※矢文イベントはこの時点では完遂できない メグダッセ辺境州 不死鳥の羽根を使う→ケイ州へ ケイ州 ロウスイ楼→ヤクサルト辺境州へ ヤクサルト辺境州 不死鳥の羽根を使う→不死鳥が降りた洞窟で2連戦バトル→ケイ州、アスワカン、グラディオン、ロクニムなどを通ってビキニロ辺境州へ ※テスティカへ行くとアスワカンへは入れない。 ビキニロ辺境州 クミの船→南東界外へ 南東界外 不死鳥の巣で3連戦のあと、ボス戦 不死鳥はダメージを与えることができないが、連撃を発生させると火の精を吸収するのでそれを何度か繰り返す 2章、3章のルートについて 大地の蛇ルート トラキニ州へ移動、もしくはグラディオン州へ移動して欠片集めを拒否→ロクニム州へ移動 緋の欠片ルート(推奨) ノルミ辺境州かグラディオン州へ移動して、欠片集めを承諾 シグフレイルート ノルミ辺境州へ移動して欠片集めを拒否 2章 緋の欠片編 2章で選択した場合は4つ破壊で終了 以下4つでクリアするので、それ以外の緋の欠片 グラディオン州 かんざしを使う→赤ん坊を拾う→任意の場所で緋の欠片についての会話→謎の家でフランシス加入→アダマス読星台で鉱山の情報→どれかの鉱山でバトル 北東界外 ルーナ加入 メグダッセ辺境州 エイディル加入 ヌマディカ辺境州 ホンスワン加入
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[幻視粉砕]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2230/1780 初期総パラメータ 4010 最大攻撃力/防御力 5575/4450 最大総パラメータ 10025 必殺技 ペガサス流星拳 効果 スピードタイプの攻 中アップ 【解説】 瞬と共に海闘士のテティスに対峙する星矢。星矢たちを飲み込もうとする珊瑚の幻を小宇宙を高めて振り払う。 「こんなところで死んでたまるか!!」 [幻視粉砕]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2676/2136 初期総パラメータ 4812 最大攻撃力/防御力 6690/5340 最大総パラメータ 12030 必殺技 ペガサス流星拳 効果 スピードタイプの攻 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3792/3026 初期総パラメータ 6818 最大攻撃力/防御力 7806/6230 最大総パラメータ 14036 【解説】 瞬と共に海闘士のテティスに対峙する星矢。 美しい珊瑚の幻で星矢たちを永遠の眠りへと誘うテティスに、アテナを救うという決意を込めた拳を放つ。 「消し飛べ!死の珊瑚礁!!」
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CPZ022:星獣サジタリウス レアリティ:★★★★☆ -レアリティ検索- ジャンル 星座 HP 5 特殊能力 星獣の鳴弦 ― ATK 0 ― DEF 5 必殺技(ベンチ可) 星獣の狙撃 ― 魂 5 超必殺技 ―
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[天馬星座]天馬 タイプ スピード 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3280/2420 初期総パラメータ 5700 最大攻撃力/防御力 8200/6050 最大総パラメータ 14250 必殺技 ペガサス流星拳 効果 全タイプ攻守 特大アップ 【解説】 天馬星座の聖闘士にして、星矢の前世に当たる人物。幼い頃はペガサスと名乗り野盗をしていたが、雪山で遭難しかけた際に杯座の水鏡に助けられ改心する。 [天馬星座]天馬+ タイプ スピード 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3936/2904 初期総パラメータ 6840 最大攻撃力/防御力 9840/7260 最大総パラメータ 17100 必殺技 ペガサス流星拳 効果 全タイプ攻守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 5576/4114 初期総パラメータ 9690 最大攻撃力/防御力 11480/8470 最大総パラメータ 19950 【解説】 天馬星座の聖闘士にして、星矢の前世に当たる人物。杯座の水鏡に助けられ改心し、弟子入りして聖闘士になる。 「悪かった頃のアダ名は捨てた、俺の名は天馬だ!!」
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[至高の黄金]アイオリア タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5500/4280 初期総パラメータ 9780 最大攻撃力/防御力 13750/10700 最大総パラメータ 24450 必殺技 獅子咆哮 効果 スピードタイプの攻 特大アップ 【解説】 小宇宙を極めし至高の存在、黄金聖闘士。243年間の封印から冥王が目覚め、新たな聖戦の火蓋が切られる時、舞い散る沙羅双樹の花びらの如く様々な想いが交錯する。 [至高の黄金]アイオリア+ タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6600/5136 初期総パラメータ 11736 最大攻撃力/防御力 16500/12840 最大総パラメータ 29340 必殺技 獅子咆哮 効果 スピードタイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 9350/7276 初期総パラメータ 16626 最大攻撃力/防御力 19250/14980 最大総パラメータ 34230 【解説】 小宇宙を極めし至高の存在、黄金聖闘士。半死半生になろうとも、死して魂だけになろうとも、熱き血潮を持つ戦士達は結集する。すべては地上の愛と平和を守るために。
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[黄金の獅子]アイオリア タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5800/5720 初期総パラメータ 11520 最大攻撃力/防御力 14500/14300 最大総パラメータ 28800 必殺技 ライトニングプラズマ 効果 パワータイプの攻守 極大ダウン 【解説】 忠義と正義を貫く聖闘士の鑑たる獅子宮の守護者。 その名に冠する獅子の名は伊達ではなく、百獣の頂に君臨する王者の咆哮はあまねく悪党どもを畏怖させる。 [黄金の獅子]アイオリア+ タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6960/6864 初期総パラメータ 13824 最大攻撃力/防御力 17400/17160 最大総パラメータ 34560 必殺技 ライトニングプラズマ 効果 パワータイプの攻守 極大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 9860/9724 初期総パラメータ 19584 最大攻撃力/防御力 20300/20020 最大総パラメータ 40320 【解説】 忠義と正義を貫く聖闘士の鑑たる獅子宮の守護者。 獅子の牙にも例えられる光速の鉄拳は秒間一億発にも及び、無数の閃光となって瞬時に相手を屈服させる。
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[暗黒流星拳]暗黒ペガサス タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 920/1320 初期総パラメータ 2240 最大攻撃力/防御力 2300/3300 最大総パラメータ 5600 必殺技 暗黒流星拳 効果 スピードタイプの守 中アップ 【解説】 天馬星座の暗黒聖衣を身にまとった聖闘士。一輝に忠誠を誓っている。 黄金聖衣のパーツを奪うため、星矢の前に現れた。 「フッフフフ…待ちかねたぞ、星矢!」 [暗黒流星拳]暗黒ペガサス+ タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1104/1584 初期総パラメータ 2688 最大攻撃力/防御力 2760/3960 最大総パラメータ 6720 必殺技 暗黒流星拳 効果 スピードタイプの守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1564/2244 初期総パラメータ 3808 最大攻撃力/防御力 3220/4620 最大総パラメータ 7840 【解説】 天馬星座の暗黒聖衣を身にまとった聖闘士。星矢の先手をとり、攻撃を何発もヒットさせた。 「やがてお前は知るだろう…暗黒流星拳の本当の恐ろしさを…黒死拳の恐怖をな!」
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■サジタリウスの矢(サジタリウスの-や) 各作品のデータ 新2 効果:2ターン後、ターン開始時に敵1体へ 遠隔突攻撃。一定確率でスタン効果が発動。説明:天に矢を放ち、落下する矢で敵を狙うスキル 連続使用はできず、発動までに戦闘不能に なると効果は失われる 詳細:アクティブ・攻撃:弓専用(Lv10) / 消費TP14~TP23 / 腕、AGI+LUC / 前提:ドロップショットLv5(必要SP9)習得:レン 世界樹の迷宮1・2でレンジャーが使用できる弓スキル。 あまりの威力に最初使った時はびっくりした 空高く打ち上げた矢が2ターン後に敵単体に命中する。迷宮なのに空高く?とか何で打ち上げた後にレンジャーが死ぬと無効なの?などの疑問をもってはならない。 1では全スキルの中でもトップクラス(トップ?)の威力を誇るうえにスタンの追加効果もある。 ↑一応、エクスタシーの方がほんの少し高倍率。でもあっちは縛り3箇所、こっちは単に待つだけ。 通称“サジ矢”。1でのレンジャー無双を支えていた理由の一つ。2でも通常攻撃の五倍近い威力がでるので決して弱くはない。 ただ1の時が強すぎてどうしても見劣りするのと、2では核熱やツバメ返しの方が使いやすく優秀。 どこから見てもスーパーマンじゃないレンジャーのスキル。その気になっても間に合わない。だからといって駄目じゃない。結構いいとこあるんだぜ 空中に撃っても直射しても威力変わらないんじゃね?という話はよくあるが、実際には射程距離が2倍以上に伸びているので空気抵抗は相当かかる。銃弾ともなると威力は1/10まで落ちると言われている(初速が速いほど影響が大きい)。ここは頭上などの無防備な点を狙っているんだと補完しよう。 ↑直射と違って落下中は重力で加速かかるから、そこまで威力は落ちないのではー? ↑落ちてくるってことは一度速度が0になるよね。重力加速度にしか速度に補正がかからないから相当の高さがないとそんなに速くないよ 矢は標的の注意を逸らす空射ち、本命の高ダメージを叩きだす一撃はレンジャー自身の眠れる身体能力なのかもしれない。つまりはセ○シーコマン○ー。 「そろそろ落ちてくるぞー!」と敵が上に放った矢を見つめている間にブスッと。レンジャーが動けない状態になると失敗したり、撃ったあとの強化や弱体が乗るところを考えると案外そうかも知れない。 実は衛星兵器(ロステク)からの高高度攻撃とか。最初に射る矢はアンテナ的な役割で、そこから脳波飛ばして衛星と交信し、ズドーン。地上のレンジャーが死ぬと脳波コントロールできなくなって、攻撃失敗…だいぶ、無理あるか 某RPGの星を射抜いて破片を敵に落とす技に比べれば、撃ち上げた矢を敵に落とすくらい容易い事に思える。 2では弱体化したものの通常攻撃の5倍近いダメージを叩きだす。しかし、『連射できない』『完成するまでのSPが多い』と、デメリットも少なくない。2でもレンジャーにアタッカーを任せたい!とこだわりがなければ必要性が薄いスキル。というか、アタッカーを任せるにしても、このスキルを使用するかどうかは微妙…。 ↑連射できない=空いたターンに別の行動が取れる、とプラスにとらえればいいのではないだろうか。アザステやアイテムの使用、属性付与してチェイスのトリガーなどできることは幾らでもあるはず。 レンジャーでサジ矢が使いたいがために世界樹Ⅱを購入したから悔いは無い。弱体化と知っていても使いたくなるロマン溢れる技だと思っている 理事長が変身する怪人の放つ矢ではない アーチェリーやってるが矢って意外と重いんだぞ それに安定させるためクルクル回りながら飛ぶようにできてるんよ 銃弾みたいなちっこい鉄の塊じゃなくて鏃ついた棒が回転しながら食い込んでくるんだぞ そりゃ痛いに決まってるだろ 狙って打てるとは思えんがな 1では高レベルだとスタンが決まったりする。ターンの最初なので敵は動けない。マジタリウスの矢サジ強い 朱に染まるはレンジャーがこのスキル使って戦ってるイメージが浮かぶ 元ネタは射手座(Sagittarius)。実は神話世界の神様とかを呼ぶ技なのかもしれない 上からくるぞ!気をつけろよぉ! ブシドー!メディック!生きてるかぁ!? ブースト補正を乗せたい場合、使用ターンに使わないと効果が出ないので注意。 その警告者はこれを、サジタリウスの矢と称した・・・ 6層鳥戦で撃つ前に増援呼ばれて降ってくる前に増援倒すと対象を倒した扱いになってミスになるんだけど、元からこんなクソスキルだっけ? ↑クソだと思うなら使わなければいい 力溜め→サジ矢→なにか→力溜め→サジ矢…のループができるがあまり強くはない印象。アーチドロワー装備のブシドーだとどのくらいだろうか。 同じ時間差攻撃でもディレイチャージとどこで差がついたのか ↑任意で強制発動できないからです ↑単純にクロス込みの威力差じゃねー? ↑1~3 両方じゃね? ↑上から2番目 多分ポックルのレインボウと同じようにオーラで矢を作ってたんだよ ディレイチャージもだが、新におけるサジ矢の売りは特定のターンにダメージを集中させることができるという点にあると思う。発狂パターン持ちのボスに使えってことではないかと。 新ではグリモア化してバードあたりに持たせると便利。レンジャーよりもほんの少しTECが高いのでスタンも狙える(棒読み) 弱体・強化のグリモア持ったレンジャーが、補助や回復の合間に手が空いたから使うスキル・・・と考えれば無駄のないスキルに思う。 山なりに飛ばした矢が敵に当たるのに4分もかかると考えると非常に恐ろしい 35mm機関砲くらいの初速か ダブショが2回固定、サジ矢が5倍になってアタッカーとしては微妙と評価されるというだけで無印のこれらがいかにえげつなかったが良くわかる 1ターン2分、当たるのは打ち出した2ターン目の頭だから4分はかかってないと思う。ただ、だとしても往復2分強、落ちて来るのに少なく見積もって1分かかる。 ↑計算すると落下速度は瞬間速度にして毎秒約600m、落下距離は18kmになる。30Fは地下1800kmと信じられん深さになる。 540kmじゃね?どちらにせよすごい数字だけど。 ↑それだと迷宮がどんだけ広いのかが気になる。何気に新世界樹2は上に登っていくからバーローとか貫通してたりして ぶっちゃけ2ターン後に最速で追加攻撃する、という内容のスキル。そのため仕様した後からバフをかけても間に合う。事前に使っておく形式のレゾナンスソード 追魂奪命剣は関係ない 気まぐれにエスバット戦で使ったら自爆のターンにスタンさせてしまって完全防御ずれてhageた。ご利用は計画的に ↑ん?それはやつらのフォースブーストは4ターン以上継続しうるということなのか・・・? ↑俺もそう思っててまあ大丈夫だろう→ターン終了→アテリンまだ光ってるー!? だったんや... 改めて△だからといって入りにくいと油断させた罠。てか行動パターンずれるのかずれるのか。 エスバットのフォースは3ターンじゃなくて3回行動だから行動不能のターンはカウントされない 新からこっそりと仕様が変更されてるので要確認。 新2では火力が上がっていることよりもレンジャーの夢幻残影の着火として使えるのがとても優秀。バフやチャージ関係を乗せたいなら使用前である必要があ ファンタジー全否定だが、弓で宇宙に信号を送ってから放つ衛星ビーム兵器なのかもしれない 上から来るぞ!上から来るぞ!上から来るぞ!(フランクショット) メディ子「フランクショットって横からじゃねーか!」レンジャー「上から来ると思っていたのか!?上から来ると信じていたお前の姿は滑稽だったぜ!」 やっぱり初代バ火力の爽快感は素晴らしいものがあった。コワレだっていいじゃない。 矢が上から降ってくるにもかかわらずエイミングフットで足封じが入る 降ってきた矢がたまたま足の甲に刺さったんだろ(適当) 突然足に何かぶっ刺さるとかそりゃスタンもする ネーミングセンスが秀逸なスキルだと思う 一度天井に刺さってから落ちてくるのかな? 初代でこの技の名前を見てレンジャーを育てた記憶(射手座) 高コスト、高威力、発動までに時間がかかるという大技なので並べくバフを盛ってから使っていきたい。 発動ターンも自分は自由に動けるので1ターンに火力を集中させやすくヒーローのレジメントレイブとの相性が良好。 着弾に2Tかかるのは永遠の謎だが、大きく山なりに射る(曲射)という撃ち方は実際にも多用された。射程距離の延長が主な目的だったが、弓矢で金属鎧をぶち抜く手段としても重宝されたという ヨルムンガンドの頭上から当てて、脚封じは一体どこを狙ったらそうなるのかうちのレンジャーは未だに語らない。 ↑エイミングフットは矢が刺さった瞬間に合わせて足回りを狙った追撃矢だと解釈している 言うまでも無いが位置エネルギー×運動エネルギーは保存される。矢が落下した時の威力は矢を射った時の威力と全く同じなのだ。物理的には普通に射つのと威力は同じになる ↑それ空気抵抗を無視してない? 重力と空気抵抗が等しくなった時から等速になるからある一定の速度を上回らないというのはありそう 矢はそもそも空気抵抗を抑えられる作りをしているはずなのでそこまで大きく空気抵抗に勢いを削がれることはないだろう。どちらにせよ単に真っ直ぐ撃つより威力が増えることは無いが……あるいは真っ直ぐ撃つと上手く狙えない程に力を込めて射るので着弾までの距離と時間差を作るために高く撃っているのかもしれない。 コメント ■関連スキル サジタリウスの矢(スキル) レインフォール(スキル) リベンジスマイト(スキル) ディレイチャージ(スキル) アルター(スキル) スカイダイブ(スキル) ミリオンショット(スキル) 天空曲射 電撃の矢嵐