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最終話次回予告Ver.2(ナレーション入り) 2013/03/05 第三十二話 最終決戦! 神を越えし者との戦い!! 2013/03/05 第三十一話 双魚宮の再会! 羽撃けウェズ、師の遺志とともに!! 2013/02/16 第三十話 怨念の宝瓶宮! 脅威、三人の黄金聖闘士!! 2013/01/27 第二十九話 譲れぬ意地! 磨羯宮の決闘!! 2013/01/26 第二十八話 人馬宮の守護者! 光を越えし者タキオン!! 2012/12/09 第二十七話 赤き悲しみの天蠍宮! 砕け、金剛のジュバ!! 2012/10/28 第二十六話 回想の天秤宮! 語られし女神の不在!! 2012/10/01 第二十五話 荒ぶるバルゴのシヴァ! ミトラ、究極の戦い!! 2012/09/24 第二十四話 猛る獅子の牙! 破れ、ライトニングボルト!! 2012/09/23 第二十三話 黄泉比良坂再び! 黄泉の娘、蟹座の鬼宿姫!! 2012/09/08 第二十二話 光と闇の双児宮! 慈悲深きヘルマの影!! 2012/09/02 第二十一話 白羊宮に待つもの! 挑め、十二宮!! 2012/08/30 第二十話 恩師の正体! 猛る黄金の野牛!! 2012/08/26 第十九話 死の薔薇の脅威! 魚座の黄金聖闘士現る!! 2012/08/25 第十八話 学園を守れ! パライストラの攻防!! 2012/08/05 第十七話 友を取り戻せ! 黄泉比良坂の死闘!! 2012/07/27 第十六話 不死鳥との出会い! 覚悟せよ、孔雀座のミトラ!! 2012/07/25 第十五話 秘められた過去! 六分儀座のウラニア!! 2012/07/24 第十四話 生か死か、使命か友か! 鳩座のウェズ、決断の時!! 2012/07/22 第十三話 後継者は誰だ! コップ座のセシルの試練!! 第十二話 さらば友よ! 牛飼い座のロイ、暁に死す!! 第十一話 明かされた真実! 新たなる出会いと別れ!! 2012/07/19 第十話 星空への道! 鋼鉄の牙を砕け!! 2012/07/16 第九話 兄弟弟子対決! 異次元の戦い!! 2012/07/12 第八話 師を超えろ! 新たなる友情と決意!! 2012/07/08 第七話 蘇る亡霊! アトランティスの罠!! 2012/07/07 第六話 戦いの狼煙! 掲げられたアイギス!! 2012/07/06 第五話 聖闘士ファイト! 光と炎の激突!! 2012/07/04 第四話 消し去られた星座! 聖櫃座の謎!! 2012/06/26 第三話 猛襲! ヘラクレス座の聖闘士!! 2012/06/21 第二話 パライストラ! 聖闘士の集う場所!! 2012/06/13 第一話 小宇宙の目覚め! 聖櫃座のアーク!! 2012/06/08 wiki創立
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黄金で愛の告白セリフ 黄金聖闘士学園もの 聖闘士候補生と鬼コーチ 氷河の愛の告白の台詞 ある日主人公にいきなり12人の兄が… 黄金聖闘士アパート設定 黄金の皆さんと行くデート先 各キャラクターエンドの場合の生活手段 悪酔いしたら&食雑談 各キャラ攻略 孤児院編 [[ [[ [[ [[ 分岐案 ゲーム案 第三感 ハーデス側第3感 童虎・シオン第3感 ==第四感== 学園黄金ネタ
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1年にわたる原作破壊、作画崩壊、支離滅裂な脚本や矛盾、旧キャラや一部の仲間冷遇などなど gdgdなアニメとして続いたΩの2年目シリーズであり52話から77話までの新生聖衣編の説明。 (BDBOXでの区切りを参照) 本編はまだマルスを倒したばかりで問題が山ほど残ってる中、公式サイトではすでに宣伝が行われていた。 「聖闘士星矢Ω」最新章 イントロダクション 女神アテナこと城戸沙織は、連日の不吉な予知夢に胸を痛めていた。 その夢とは…ペガサスの青銅聖闘士・光牙や射手座の黄金聖闘士・星矢ら聖闘士たちと、 彼らの抹殺を目論む者たちの戦いの様子だった! また新たな戦いが始まる――そう確信したアテナは、星矢を敵のもとへ派遣。 しかし、星矢が目の当たりにした敵とは一人の少女…その少女の正体こそ、女神パラス! アテナの抹殺を目的とする新たな強敵だった…。 そのころ、光牙は、闘志むき出しの少年・昴から不意の攻撃を受ける。 そんな光牙に、パラスの戦士であるパラサイトからの攻撃までもが襲い掛かり…! アテナが恐れていた新たなる戦いの幕開け――光牙たち聖闘士とアテナの運命や、いかに…!? (公式より引用) シリーズ構成やキャラクターデザインなどスタッフはほとんど総入れ替えとなり またゴム聖衣と言われていた聖衣もクロスボックスに入れられるなど 一期の設定をなかった事にするような動きが多々見られていたため 放映前は若干の期待もあったのだが・・・・ 問題点 ①リニューアルされた聖衣 原作での扱いと同じくオブジェ形態が復活し、普段は箱に内蔵された形に戻ったものの そのデザインはあまりにも独特なものとなっており、菱形のクリスタルの様なものを 要所に添えられたゴテゴテした聖衣は、キャラクターによってデザインが悪化している始末だった。 また、聖衣の変化する基準もあやふやなためか、メイン以外のキャラや黄金聖闘士は未だ一期の デザインのままであったりとチグハグな事になっている。 ②鋼鉄聖闘士起用と昴の扱い 今回メインキャラクターとして追加された昴はかつてテレビアニメ版にも登場した鋼鉄聖闘士であり、 それに伴い、本編ではたくさんのモブ鋼鉄聖闘士が登場する。 しかし、黒歴史扱いといえるものとはいえ、本編の鋼鉄聖闘士が基本アテナのために働いて いたことを考えると昴の行動は逸脱しており、死人が出て嘆いている仲間にも文句を行ったりと 人間性が疑問視されている。 また、シナリオがグダグダしている中、まっとうに頑張っている鋼鉄聖闘士達が次々と犠牲に なっていくため、メインキャラのふがいなさに拍車がかかった。 ③相変わらずグダグダした構成演出 一期での問題点であったユナの露骨な贔屓や、アテナ軽視からのアリア持ち上げなどは 解決したものの、根本的な部分はまるで改善されておらず、序盤から戦闘に疲れ、ふがいなく なったメインキャラクターの後日談で6話も費やした。 中でも聖闘士であることを放棄し、なぜかロックに目覚めた栄斗の回は信者の中でも困惑された。 そしてようやくメインキャラクターがやる気を出し、玄武の死を超えてパラスの元へ向かうものの パラスベルダでの戦闘があまりにも長いために中だるみ展開になってしまう。 また二期からの演出変更部分で 毎回毎回キャラクター名を字幕で出す アイキャッチで字幕をくどく出す 次回への引き部分を露骨に出す(ただし予告詐欺が多い) という演出の劣化も問題になった
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■【キャラクターシート■ 通 り 名:鳩座(コルンバ)の ウェズ 本 名:ウェズン・スナイダー 年 齢:18 学 年:2年 守護星座:鳩座 階 級:青銅聖闘士(実力を発揮出来ればとうに白銀級) 開 眼 点: 0 / 20 成長で使用済み 体 力:20 外見の負傷 毒の影響による身体不全、たまに発作が起き吐血する。 セブンセンシズ:4 小 宇 宙:0 能力 能力 初期値 成長 現在値 役割 風 2+1 +17 20 防御 博愛 4+3 +18 25 ダメージ スピード 5+10 +5 20 命中 香気(味覚音痴) 4+6 +15 25 回避 総獲得成長ポイント:81 残り成長ポイント:12 必殺技 ○白鳩挽歌乱舞 ダメージ技 音速を超えるスピードで相手へ襲いかかり風を纏った連撃を見舞う基本にして最強の技。 受けた相手は無数の打撃の衝撃により視覚および意識が飛びホワイトアウト状態となる。 技のスピードを上回る暗黒聖闘士バイコーンのジェドによって破られた。 ヘラクレス座のジャキ相手に放つも、電磁波による分身によって破られた。 南魚座のコルバスを捕えるも優しさ故に急所を付く事が出来ず破られる…。 ○真・白鳩挽歌乱舞 ダメージ技 風の属性を捨てスピードだけに特化した白鳩乱舞挽歌の本来の形 射手座の黄金聖闘士タキオンとの闘いにより開眼し光速を超える可能性を秘める。 暗黒聖闘士に覚醒した王笏座、スケプトラムのイクシブに打撃の軽さゆえに防がれ破られる。 ○黒鋸橄欖(ピラニアン・オリーブ) ダメージ技 小宇宙によって変質し触れるもの全てを破壊する黒いオリーブを放つ 圧倒的な破壊の技であるため敵に対してであっても使う事に躊躇いがあるらしい 師匠であるエリダヌス座のファクトに破られる。 鋼鉄聖闘機、帆座のマシンに過去のデータから対策され破られる ○処女神橄欖(ディバイン・ヴァージン・オリーブ) 根性技 遥か神話の時代に女神アテナが人間に授けたとされるオリーブの神木の花、 その穏やかな薫りにより相手の闘志と闘争本能を奪ってしまう。 技の使い手は幼少の頃よりこのオリーブより抽出した油を服用してゆく事で 薫りに対する耐性を得るが、多くの場合その過程で味覚に異常をきたしてしまうという。 ○ディバイン・ソーン トドメ技 処女神橄欖によって充満した香気を収斂し無数の針のように打ち込む鳩座の究極奥義。 闇を貫き、邪を祓う力があるらしい。 ○障壁橄欖(ガーディアン・オリーブ) 防御技 一度だけ観た事のある魚座のオスカルの技を真似た防御技 オリーブの障壁を作る事で攻撃を受け止める。 白羊宮にて仲間を庇う為に咄嗟に使用を試みるが不発に終わり、封印 獅子宮にて獅子座のリチャードのライトニング・プラズマを受け止めきれず封印 ○聖別油薫(ハリストス・フレグランス) 祈り 幼い頃より服用し体内に蓄えられたオリーブオイルが揮発し身体から香気として立ち上る。 ウェズの博愛に満ちた小宇宙を内包するその薫りは嗅ぐ者の身体を癒し、生気を蘇らせるという。 傷ついた他者を救いたいという感情の爆発によって発揮される奇跡の現象のため、 まだその力を自在にコントロール出来てはいない。 宿命: 鳩座の聖闘士にのみ永きに渡り秘密裏に受け継がれている宿命により 聖戦によって聖闘士の数が著しく減少する可能性があると判断される場合 勝敗よりも聖闘士の滅亡を避ける為に行動する事を義務付けられている。 これは聖戦においては己が命の全てを掛けるべきとする 聖闘士の規範に反する裏切りに等しい行為であるため 仲間の聖闘士に対して引け目を感じる原因となり常日頃大きな葛藤となっている。 またこの宿命に基づいて アテナ以外で聖闘士を戦場へ導きえる存在であるウラニアを危険視し監視を行なっている。 設定: ギリシャのクレタ島で修行を受け聖衣を授かった 平和の象徴である鳩座を守護星座に持つ青銅聖闘士。 無益な争いを好まない極端な博愛主義の性格の為、力を発揮出来ず未だに留年している。 ただしその隠された実力は本物であり、平和と秩序を乱す存在に対しては容赦の無い制裁を行う。 常にオリーブオイルのマイボトルを持ち歩きありとあらゆる食事に掛けてしまう味覚音痴で オリーブの小枝を常に口に咥えているのは重度のオリーブオイル依存症の症状を緩和するためである。 台詞: 「例え幾千の星々に見下されようと…僕は、僕の使命を貫いてみせるっ!」 PL makoto
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連携スキル 2人 連携スキル 発動条件 効果 友情の小宇宙 星矢、紫龍 星矢、紫龍の攻 小アップ 魔鈴の教え 星矢、魔鈴 星矢、魔鈴の攻 小アップ アンドロメダ島の師弟 瞬、アルビオレ 瞬、アルビオレの攻 小アップ 瞬への思い 瞬、ジュネ 瞬、ジュネの防 小アップ アンドロメダ島の師弟 ジュネ、アルビオレ ジュネ、アルビオレの防 小アップ スチールハリケーン 大地、潮 大地、潮の攻防 小アップ 廬山の子弟 紫龍、老師 紫龍の攻 中アップ 犬猿の仲 星矢、邪武 星矢、邪武の攻 中アップ 誇り高き聖域の刺客!! カペラ(白銀聖衣)、ダンテ(白銀聖衣) カペラ、ダンテの攻 中アップ 牡羊座を継ぐ者 シオン(黄金聖衣)、ムウ シオン、ムウの攻 中アップ 大海の守護者 カノン、クリシュナ カノン、クリシュナの攻 中アップ 至高の黄金 [至高の黄金]2人 [至高の黄金]2人の攻 中アップ 黄金を纏いし兄弟 瞬(黄金聖衣)、一輝(黄金聖衣) 瞬、一輝の攻 中アップ 復活の神々 ルシファー、エリス ルシファー、エリスの攻 中アップ 覇業に託す理想 ジュリアン、ソレント ジュリアン、ソレントの攻 中アップ 去りし日の絆 氷河、アイザック 氷河、アイザックの攻 中アップ 二振りの聖剣 紫龍、シュラ 紫龍、シュラの攻 中アップ 絶対零度を超える友情 氷河、瞬 氷河、瞬の防 中アップ 極北の絆 ヒルダ、星矢(オーディンローブ) ヒルダ、星矢の防 中アップ 極北の絆 ヒルダ、ジークフリート ヒルダ、ジークフリートの防 中アップ 極北の絆 ヒルダ、ハーゲン ヒルダ、ハーゲンの防 中アップ 極北の絆 ヒルダ、フレア ヒルダ、フレアの防 中アップ 兄弟の絆 瞬、一輝 瞬、一輝の攻防 中アップ 射手座の意志を継ぐ者 星矢、アイオロス 星矢、アイオロスの攻防 中アップ 深き祈り 星矢、星華 星矢、星華の攻防 中アップ 絶対零度の教え 氷河、カミュ 氷河、カミュの攻防 中アップ 受け継がれし天秤座 紫龍(黄金聖衣)、童虎 紫龍、童虎の攻防 中アップ 師への思い シャイナ、カシオス シャイナ、カシオスの攻防 中アップ 誇り高き聖域の刺客!! アステリオン、モーゼス アステリオン、モーゼスの攻防 中アップ 黄金聖闘士の兄弟 アイオリア、アイオロス アイオリア、アイオロスの攻防 中アップ 黄金の絆 ミロ、カミュ ミロ、カミュの攻防 中アップ もうひとつの絶対零度 カミュ、アイザック カミュ、アイザックの攻防 中アップ 因縁の双子 サガ、カノン サガ、カノンの攻防 中アップ 歴戦の英傑 シオン(黄金聖衣)、童虎 シオン、童虎の攻防 中アップ 神なる兄妹 アベル、アテナ アベル、アテナの攻防 中アップ 二重星の宿命 シド、バド シド、バドの攻防 中アップ 人魚姫の加護 ポセイドン、テティス ポセイドン、テティスの攻防 中アップ 神話での邂逅 星矢(神聖衣)、ハーデス 星矢、ハーデスの攻防 中アップ 邪神の加護 エリス、魔矢 エリス、魔矢の攻防 中アップ 邪神の加護 エリス、オルフェウス エリス、オルフェウスの攻防 中アップ 光あふれる世界 [女神の聖衣]アテナ、[神聖衣]星矢 アテナ、星矢の攻防 中アップ 光あふれる世界 [女神の聖衣]アテナ、[神聖衣]紫龍 アテナ、紫龍の攻防 中アップ 光あふれる世界 [女神の聖衣]アテナ、[神聖衣]一輝 アテナ、一輝の攻防 中アップ 師弟の相克 シオン(冥衣)、ムウ 相手の攻 中ダウン 裏切りの先兵 デスマスク(冥衣)、アフロディーテ(冥衣) 相手の防 中ダウン 継承されし奥義 氷河(黄金聖衣)、カミュ 相手の攻防 中ダウン 古の盟友 シオン(冥衣)、童虎(老師) 相手の攻防 中ダウン 終焉の帳 タナトス、ヒュプノス 相手の攻防 中ダウン 剛腕の兄弟 ドクラテス、カシオス 相手の攻防 中ダウン 聖戦 [女神の聖衣]アテナ、ハーデス 相手の攻防 中ダウン 3人 連携スキル 発動条件 効果 星矢を護る女聖闘士 星矢、魔鈴、シャイナ 星矢、魔鈴、シャイナの防 中アップ 逆襲の白銀聖闘士!! シリウス、ディオス、アルゲティ シリウス、ディオス、アルゲティの攻防 大アップ 受け継ぎし黄金 星矢(黄金聖衣)、紫龍(黄金聖衣)、氷河(黄金聖衣) 星矢、紫龍、氷河の攻防 中アップ 鋼鉄聖闘士集結!! 翔、大地、潮 翔、大地、潮の攻防 中アップ エリシオンの神々 ハーデス、ヒュプノス、タナトス ハーデス、ヒュプノス、タナトスの攻防 中アップ 冥界の三巨頭 ミーノス、アイアコス、ラダマンティス ミーノス、アイアコス、ラダマンティスの攻防 中アップ 血の涙 サガ(冥衣)、カミュ(冥衣)、シュラ(冥衣) 相手の防 中ダウン アテナエクスクラメーション サガ(GR冥衣)、カミュ(GR冥衣)、シュラ(GR冥衣) サガ、カミュ、シュラの攻 極大アップ 4人 連携スキル 発動条件 効果 粛清の太陽神 アベル、アトラス、ジャオウ、ベレニケ 相手の攻防 中ダウン 5人 連携スキル 発動条件 効果 アテナを護る少年聖闘士 星矢、瞬、紫龍、氷河、一輝 全タイプの攻防 特大アップ うろたえるな小僧ども!! GRシオン(冥衣)、星矢、瞬、紫龍、氷河 シオン、星矢、瞬、紫龍、氷河の攻 中アップ 全体スキル 全体スキル 発動条件 効果 青銅聖闘士集結!! 青銅聖闘士5人 全タイプの防 アップ 白銀聖闘士集結!! 白銀聖闘士5人 全タイプの攻防 アップ 黄金聖闘士集結!! 黄金聖闘士5人 全タイプの攻防 アップ 漆黒に包まれし黄金 冥衣の黄金聖闘士5人 全タイプ攻防 アップ 暗黒聖闘士集結!! 暗黒聖闘士5人 全タイプの攻 アップ アスガルドの守護者 アスガルド勢5人 全タイプの防 アップ 甦りし者たちの誓い 冥王軍5人(冥衣の聖闘士や神も含む) 全タイプ攻防 ダウン 黄金の魂 [至高の黄金]5人 全タイプ攻防 アップ 海皇軍集結!! ポセイドン系5人 全タイプの攻 アップ 連携スキルは同名キャラのカードが複数枚あっても発動し、それら全てに適用される。 全体スキルは同名キャラのカードが存在する場合発動しない。
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2HANDの棍棒なので盾と同時装備できないため、別のSSからハンマーを切り抜いて持ってくる BASSも切り抜き、ハンマーの色を調整して合成 ゴールドセイントっぽくするために角のある兜を探す イラスト風のものしか無かったorz とりあえずこれでやってみるか いろいろ処理をほどこし、そこそこ違和感が無いように兜を合成 (ちょっと納得できてないけど、まぁいいべw 聖闘士星矢のロゴを探してくる この手の造作は画像処理では難しいのでイラレで「黄金聖闘士」のロゴを作り、画像にしてから足元に合成 背景になる素材を探してくる なんか「エロゴールドセイント」とかいうのが見つかったw これを使わない手はない エロゴールドセイントいいんだけどなぁ 背景としては強すぎるので、背景になじむように処理 (エロゴールドセイントをどうしても使いたいがために、どうやって表現するかかなり悩んだのは秘密) エロゴーry の中からお気に入りの6名をピックアップ BASSが際立つように背後からの白い光を表現 とりあえずレイアウトは完了 足元に影を落とす 細かいところだけど、合成画像に違和感があるときに影は有効 ちょっとくすんだ感じでインパクトが弱かったので色を調整 ゴールドの質感を出すためにトーンカーブをS字曲線に調整し、コントラストを強めに設定して完成
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【怪人名】 サジタリウス・ゾディアーツ 【読み方】 さじたりうす・ぞでぃあーつ 【特色/力】 コズミックエナジーの矢を放って攻撃 【詳細】 ゾディアーツスイッチにより天ノ川学園高校理事長の我望光明が変身した姿。 左腕に折り畳まれた弓<ギルガメッシュ>を持ち、右腕からコズミックエナジーで出来た矢<アポストロス>を作り出し放つ。 その真の狙いはホロスコープスのゾディアーツスイッチ12個全てを集めることだった。 ワープホールの一種であるダークネビュラを作り出し、それを通じて「プレゼンター」と呼ばれる宇宙最高の知性と出会うことを目論む。 サジタリウス・ノヴァ 【怪人名】 サジタリウス・ノヴァ 【読み方】 さじたりうす・のう゛ぁ 【特色/力】 コズミックエナジーの矢を放って攻撃全身をコズミックエナジーで覆い自ら矢となり貫く 【詳細】 サジタリウス・ゾディアーツが超新星の力によって進化を遂げた姿。 プレゼンターに会うという目的を遂げるべく手に入れたサジタリウスの究極の進化形態。 コズミックエナジーそのものを矢として放つだけでなく、身体をコズミックエナジーで覆い、自身が矢となり敵を射抜く。
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名前 フリーズ・サジタリウス 作者 あたる氏 称号 うごメモガーディアン十二神聖射手 タイプ アドバンス 変身 ドライ・プレイエス 性格 •説明 能力 •説明 性能 •説明 設定 •説明 技一覧 「技名」 •説明 裏設定 +... ここに隠したい事を記入
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■ 【プレステ3】実況作品 プレステ3 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【ロックマン9 野望の復活!!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 カプコン 2Dアクション 60 約6時間 感想 ダウンロード専売、即死&針マニア制作によるアイワナロックマン。基本はレトロ時代準拠なファミコンロックマン。ボス武器の多彩さ・使い分け攻略の楽しさに関しては往年のシリーズに優るとも劣らない出来。ただ、難しいと理不尽を履き違えたワイリーステージの初見殺し&即死トラップだらけな面構成はイライラするだけで個人的には楽しくなかった。スライディングがないのもマイナス。ワイリーは恐らく歴代最強。EDでのロックマンの陰湿さは見所。 ▼【AFRIKA -アフリカ-】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 SCE バーチャルサファリ 70 約42時間 感想 「動物を探しカメラで撮る」予想と期待を裏切らないコンセプト通りのブレない内容。…は良かったが、40時間以上もそれを繰り返すとは夢にも思っていなかった。数十分放置確定夕日ミッション水増しノーヒントミッションループは軟弱な日本人に大自然の厳しさを教えてくれる。ビッグゲームを中心に作りこんでくれたら名作たり得たかもしれない。でもリアルな動物を見るだけでも十分価値のあるゲーム。クリアとか考えずに遊ぶのが吉。1年間癒やしをありがとう、アフリカ。 ▼【SIREN -New Translation-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 SCE サバイバル群像劇ホラー 65 約15時間 感想 今なお多くのファンを持つ人気ホラーの3作目、そしてサイレンシリーズ初プレイ。武器さえあれば無双な戦闘、目的表示付きマップや分割視界ジャックなど遊び易いシステムは文句無し。スナイパー戦や幼女の伊東家脱出のような視界ジャックを活かしたステージは正に真骨頂。卒なく完成度の高い作品だったが、プレイに支障を来すレベルな画面の暗さだけは雰囲気・システムの為とはいえやり過ぎ大減点。日本舞台でキャラが外人や難解なストーリーでの群像劇も失敗に感じた。 ▼【アスラズ・ラース】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 カプコン 体験型連続活劇アクション 80(輪壊編を含む) 約9時間 感想 アクションに定評のあるサイバーコネクトツーとカプコンが手を組んだオリジナルタイトル。簡単操作な爽快アクション、ロックオンが気持ちいいシューティング、ド派手な演出が光るQTEの三つの要素が少年漫画のような直球王道ストーリーに絡まり、得も言われぬテンションのゲーム性を醸し出していた。DLC関係や8割ムービー(QTE付き)、2割アクションな感じは人を選ぶが、細かい事は忘れて、最初から最後まで全力で駆け抜ける極上のエンターテイメントに身を委ねよう。 有料DLC:720円 最終章「輪壊編」 感想 野人マネーによりついに有料の最終章解禁。真エンドで明かされた(Nエンドでも一応綺麗に終わってるが)真の黒幕、ヤシャとの友情、そして世界の運命は!?更に強化され、お約束を裏切らない展開・演出や新しすぎるQTEが究極のエンターテイメントを醸し出していた。…それだけに最終章がまさかの有料DLCと、どんな名作もクソゲーの烙印を押される最悪の手法を取ってしまったのが本当に悔やまれる。続編は出ないだろうなあ…。 ▼【エルシャダイ -アセンション・オブ・ザ・メタトロン-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 イグニッション 3Dアクション 60 約10時間 感想 発売前からネットで大いに盛り上がり、そして大コケしたあの話題作。美しい絵画調のグラフィックの中で3D、時には2Dのアクションを盛り込んだ斬新な演出が光る。ジャンプや移動速度まで変わる3つの武器の使い分けも面白い。ただ無駄に硬い雑魚・長いマップはダレるだけだし、距離感の掴めないジャンプアクション(特に冥界)も駄目。他にも堕天使戦の領域が狭過ぎる、話は意味不明、と色々気になる点は多いが「大丈夫だ、問題ない」。バイク面は必見。 ▼【ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 バンダイナムコ スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション 60 約5時間 感想 ファミ通40点満点!前評判が抜群だったサイバーコネクトツーによるジョジョの対戦格闘ゲーム。悪評高いスタミナ課金システムや対戦バランスなどはやってないのでわからないが、演出関連は流石のサイバーコネクトツー、ここから持ってくるか!な原作を活かした捏造必殺技は見てるだけでも熱いし面白い。あらすじ未満のストーリーモードを強化して、最初から格闘アクション系として売っていればなあ…。6部や7部のラストシーンをボイス付きで聞けたのは良かった。格ゲーは初動が命。 ▼【ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 日本一ソフトウェア ヤンデレアドベンチャー 70 約24時間 感想 良いか悪いかタイトルでネタバレ全開な日本一ソフトウェア初のギャル?ゲー。全体の半分を占める日常茶番ハーレム天国に何度挫けそうになったか。さり気ない伏線・仕込み、丁寧に練られた物語、生徒会長の魅力、ハーレムからヤンデレのギャップ等、声優の熱演もあり、総合的には良作。メインシナリオの問題編な神無編・解答編な陽佳編の個別ルート感は薄かったが、佐優理編はヤンデレ好きには堪らない重過ぎる愛がいっぱいだった。ラストは…。人生初トロコン達成。 ▼【ゴジラ -GODZILLA-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 バンダイナムコ 超破壊特撮再現アクション 45 約3時間 感想 様々なジャンルでゲーム化されてきたゴジラ、PS3版はゴジラを操る正統派3D怪獣アクションだ。ゴジラとなり思う存分街破壊のコンセプトは良いが、代わり映えのしない街並みを破壊するだけですぐ飽きるのはDC版と変わらず。分岐・周回制はただの水増しにしか感じないし、PS4版の体験版と言われるだけあり、内容の薄さが目立つがっかりゲー。美麗グラで再現された怪獣モデリングは素晴らしかったし、そのライバル怪獣達との戦闘(特にジェットジャガー)は熱かったのでまあ良し。 ▼【ぎゃる☆がん -GALGUN-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.9 インティ・クリエイツ 3D・眼シューティング 55 約3時間 感想 一日限定モテモテ男が告白してくる女の子の性感帯を眼力で射貫く一風変わったガンシュー。シューティング部分の出来は良く、基本連打でOKなのでギャルゲーマーも安心。全体的に寒いノリとキャラデザは好みじゃなかったが、狙ったモブによって4つのパラメータを調整するドキドキモードはギャルゲーをうまくガンシューに落とし込んであって良かったと思う。晶ちゃんは可愛くなかったが栗林怜奈先生だけは認める。ギャルゲー好き以外はまず無理な想像の上をいく変態ゲーだった。 ▼【ストラングル・ホールド】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.10 ミッドウェイ ハードボイルドアクション 55 約7時間 感想 新・男たちの挽歌の続編でジョンウーとチョウユンファのコンビが映画からゲームに殴り込み。ユンファが撃ち、鳩が飛ぶ!細かく描写された美しい香港の街並みをリロードなしで撃ちまくり・破壊できまくりの爽快感は〇。スキルの使い分けやスローモードは面白いが、増援の繰り返しな面構成が目立ってボス戦以外はプレイ感がとにかく単調。拡大・縮小を繰り返すカメラワークと照準操作も遊び辛かった。ゲームとしては卒ない出来のTPS。男たちの挽歌1・2しか見てないので話は謎。 ▼【ヘビーレイン ~心の軋むとき~】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.11 クアンティック・ドリーム ミステリーアドベンチャー 80 約11時間 感想 独自路線が光るクアンティック・ドリームによる最新型のミステリーアドベンチャー。前作「ファーレンハイト」から続く、豊富なムービーの中で見てるだけの時間を極力減らしプレイヤーを物語に介入させるコンセプトのこれぞ完成形。操作感は少々慣れなかったが、快適なシステムと吹き替え字幕で遊び易さは大幅強化。戦闘・逃亡、果ては育児やネクタイ締めと、何でもござれのQTEが効果的にゲームを盛り上げてくれた。第2の試練とFBIの犠牲の下に無事ショーン救出。 ▼【聖闘士星矢戦記】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.12 バンダイナムコ シネマティック乱戦アクション 55 約7時間 感想 聖闘士星矢のゲームと言えば…、今作も定番の十二宮編が題材でPS3の3Dアクションで登場。今回は賛否両論の新規声優。PS3で再現された必殺技の数々と常時スーパーアーマーオートガードのチート全開な黄金聖闘士の強さが堪能できる。視点変更すらない宮殿間の無双モドキ雑兵戦は作業感が強く、ひたすら逃げてゲージを溜め相手の攻撃に合わせて必殺技…の繰り返しで基本勝てる黄金戦も底は浅い。まあ操作性も良好だしキャラゲーとしては及第点。シュラだけは別格で強く燃えた。
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