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[蘇る新生聖衣]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5200/4600 初期総パラメータ 9800 最大攻撃力/防御力 13000/11500 最大総パラメータ 24500 必殺技 ペガサス流星拳 効果 パワータイプの攻守 特大ダウン 【解説】 女神と地上の平和を守護するため幾度と無く死闘を繰り返した青銅聖闘士達。女神の死によって怒りと悲しみが交差する中、前教皇によって全ての真実が語られると共に、冥王を討つため損傷した聖衣に女神の血が分け与えられる。 [蘇る新生聖衣]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6240/5520 初期総パラメータ 11760 最大攻撃力/防御力 15600/13800 最大総パラメータ 29400 必殺技 ペガサス流星拳 効果 パワータイプの攻守 特大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8840/7820 初期総パラメータ 16660 最大攻撃力/防御力 18200/16100 最大総パラメータ 34300 【解説】 女神と地上の平和を守護するため幾度と無く死闘を繰り返した青銅聖闘士達。冥王を討ち破るため、自ら死を選んだ気高き女神の高潔なる血を受け、青銅聖衣は蘇る。秘めたる力を持った最強最後の聖衣として。
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・サジタリウス 【装備適性】 《弓》 《弩》 【クラスボーナス】 HP+24(28) SP+31(35) 力+1(9) 耐久+7(15) 技量+12(20) 俊敏+2(10) 知力+4(12) 抵抗力+12(20) 【クラススキル】 + 旧 《チェイスマスター》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《チェイスマスタリー》5が必要 自身の使用する《チェイス~》と名のつくスキルによる武器攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+(SL×2)する 《バスターシャフト》 SL上限 3 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【シャフト】を1種類選択する 選択した【シャフト】の【攻撃力補正】に+(SL×2)する ただし、選択した【シャフト】を使用して行う武器攻撃の命中判定の達成値に-(SL×2)する シナリオ開始前に選択する【シャフト】を変更してもよい 《クイックフィックス》 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 セットアップ このスキルと同時に、【属性 セットアップ】の《チェイス~》と名のつくスキル1つと、《チェイス~》以外の【属性 セットアップ】のスキルを1つ使用する ただし、《クイックフィックス》の効果で《クイックフィックス》を再度宣言する事は出来ない 《インスタントシューター》 SL上限 1 選択 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 武器攻撃を行う時に宣言する事で、自身は【シャフト】を使用せずに武器攻撃を行う ただし、周囲に【シャフト】の代わりとなるような物が無いとして、GMはこのスキルを使用出来ないとしてもよい 《ゼロイン》 SL上限 3 選択 消費SP12 属性 効果参照 取得には《チェイスオール》3が必要 《チェイス~》と名のつくスキルと同時に宣言する事で、そのスキルの「効果中、特定のスキルを使用出来ない」効果を無効化する シナリオ中SL回制限 《ストローク・ワン》 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 効果参照 取得には《チェイスオール》3が必要 《チェイス~》と名のつくスキルと同時に宣言する事で、そのスキルによる武器攻撃のダメージに+(SL×5)する ただし、自身がそのスキルで行える追撃は1回となる シナリオ中1回制限 《キルストリーク》 SL上限 5 選択 消費SP15 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る ラウンド終了時に宣言する事で、自身はバッドステータスを受けている敵対するキャラクター全てに武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×対象の受けているバッドステータスの数)する このスキルは同一ラウンドに《チェイス~》と名のつくスキルを使用していた場合、使用出来ない 《ケイロンの矢》 SL上限 3 選択 属性 パッシブ 自身の行う《チェイス~》と名のつくスキルによる武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×5)する ただし、自身は《チェイス~》と名のつくスキルの効果以外で攻撃を行えなくなる 《慧眼の射手》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《フラッシュショット》、《プリシジョン》が必要 自身の取得している《プリシジョン》の効果に+1Dする 《オートチェイス》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《チェイスマスター》《ケイロンの矢》が必要 ラウンド中最初に行動した自身以外の味方が攻撃を行った場合、可能であればその攻撃と同じ対象に武器攻撃を1回行う 対象が複数であった場合、その中から1体選択すること + 新 《チェイスマスター》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《チェイスマスタリー》5が必要 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+(SL×2)する 《クイックフィックス》 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 弓or弩装備 このスキルと同時に「カテゴリ 追撃」のスキル1つと、「カテゴリ 追撃」を含まない【属性 セットアップ】のスキルを1つ使用する ただし、《クイックフィックス》の効果で《クイックフィックス》を再度宣言する事は出来ない 《インスタントシューター》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弓or弩使用 自身の行う武器攻撃と同時に宣言する事で、自身は「矢orシャフト」を使用せずに武器攻撃を行う ただし、周囲に「矢orシャフト」の代わりとなるような物が無いとして、GMはこのスキルの使用を禁止してもよい 《ゼロイン》 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 取得には《チェイスオール》3が必要 「カテゴリ 追撃」のスキルと同時に宣言できる そのスキルの「自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない」効果を無効化する この効果はラウンド終了まで持続する 《ストローク・ワン》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 属性 効果参照 制限 弓or弩装備 取得には《チェイスオール》3が必要 「カテゴリ 追撃」のスキルと同時に宣言する事で、そのスキルによる武器攻撃のダメージに+(SL×5)する ただし、自身がそのスキルで行える追撃は1回となる 《キルストリーク》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 弓or弩使用 戦闘1回 ラウンド終了時に宣言し、即座にバッドステータスを受けている敵対するキャラクター全てに武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×対象の受けているバッドステータスの数)する このスキルは同一ラウンドに「カテゴリ 追撃」のスキルを使用していた場合は使用出来ず、《フィニッシュアロー》と同時に使用出来ない 《ケイロンの矢》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う「カテゴリ 追撃」のスキルによる武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×5)する また、その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる ただし、自身は「追撃待機状態」ではない場合、攻撃を行えない 《慧眼の射手》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《正射必中》、《プリシジョン》が必要 自身の取得している《プリシジョン》の効果に+1Dする 《ダブルチェイス》 SL上限 3 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 パッシブ 制限 追撃待機状態 シナリオSL回 ラウンド1回 取得には《フィニッシュアロー》、《レインフォール》3、《チェイスオール》3が必要 自身の行う武器攻撃が対象にダメージを与えられなかった時に宣言する事で、自身は即座に同じ対象に武器攻撃を行う 《オートチェイス》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 追撃待機状態 取得には《チェイスマスター》5、《ケイロンの矢》3が必要 ラウンド中最初に行動した自身以外の味方が攻撃を行った場合、可能であればその攻撃と同じ対象に武器攻撃を1回行う 対象が「単体」以外の場合、その中から1体選択すること
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「私は矢だ 常に真実を射抜く矢だ」 【名前】 サジタリウス・ゾディアーツ 【読み方】 さじたりうす・ぞでぃあーつ 【声/俳優】 鶴見辰吾 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【登場話】 第41話「部・活・崩・壊」~第47話「親・友・別・離」 【分類】 ゾディアーツ/ホロスコープス 【スイッチ】 サジタリウススイッチ 【最輝星】 カウス・アウストラリス 【スイッチャー】 我望光明 【特色/力】 コズミックエナジーの矢を放って攻撃 【星座モチーフ】 いて座 【他モチーフ】 弓術使い 【詳細】 「サジタリウス」のホロスコープススイッチで天ノ川学園高校理事長の「我望光明」が変身するいて座のパワーを宿すホロスコープスの一員にして首領。 『フォーゼ』本編における黒幕とされ、スイッチャーの我望理事長はある計画に、他の覚醒済みホロスコープスを統率。 残りのホロスコープスを覚醒させるのに天ノ川学園高校にゾディアーツスイッチをばら撒く。 当初は「サジタリウス」という名前だけが登場し、第40話の我望の台詞から既に覚醒している事が明らかになった。 長らく積み重ねてきた計画が最終段階に入った第41話で配下への力の誇示としてシルエットだけの姿、第42話で全貌を現す。 左腕に折り畳まれた弓「ギルガメッシュ」を有し、右腕からコズミックエナジーの矢「アポストロス」を放つ能力がある。 更に周囲にあるエネルギーを吸収し、矢として発射する事も可能な模様。 アポストロスは1本で相手の急所を精密に射抜き、射出と同時に複数に分裂した矢を雨のように降らせるなどで相手を全く寄せ付けない威力を有する。 戦闘中では他のゾディアーツのような特殊能力は確認されないが、純粋な「攻撃力の高さ」だけで君臨している。 第42話で遂にライダー部の前に姿を現し、江本州輝(ヴァルゴ・ゾディアーツ)に対して不意打ちで重傷を負わせる。 フォーゼコズミックステイツやメテオストームと交戦、メテオストームのボディを矢の一撃で貫き、フォーゼのリミットブレイクも軽くあしらい、2人を変身解除に追い込み、圧倒的な強さを見せつける。 46話でついに全てのホロスコープススイッチを揃えるが、コアチャイルドの歌星賢吾に弱体化する弱点を突き止められ、更にコアチャイルドの覚醒によってダークネビュラの召喚を妨げられる。47話ではコアスイッチの破壊に成功、歌星賢吾を消し去る。 第47話で「超新星」によって究極の戦闘形態(サジタリウス・ノヴァ)に変貌。 以後はノヴァ状態を維持していた。 【我望光明】 天ノ川学園高等学校の理事長。「サジタリウス・ゾディアーツ」のスイッチャー。 城島ユウキが愛読している書物「遥かなる銀河の呼び声」を著作した元宇宙飛行士だが、裏ではホロスコープスに指示を送る首領。 かつては賢吾の父親「歌星緑郎」、友人「江本州輝」と共に「コズミックエナジー」を研究していた。 両目は赤く発光する時があり、スーツとドーム状の椅子を愛用し、フォーゼを知っているような素振りも見せている。 赤く発光する理由などは最後まで明らかにされていない(友人の江本州輝も同じく発光する時があり、何かしら得た力なのかもしれない。)。 両目が赤く発光する際は何らかの能力が発動する場合があるらしい。 劇中では相手の記憶操作(催眠術)、自らが作り出した「超新星」を対象となる「ホロスコープス」に与える時などが確認されている。 壮大な計画を進めているらしく、ホロスコープスの覚醒は一環となっている(更に歌星博士により失われたとされる「コアスイッチ」なる物を欲していた事が判明。)。 優秀な人物、自身にとって有益な情報を提供した者に対しては寛容かつ柔軟な対応をしている。 ゾディアーツスイッチは製造できるが、ホロスコープス用スイッチを生み出すにはスイッチャーが必要とされ、他のホロスコープスも実際はスイッチを揃えるのに利用されているとも推測できる(実際に第45話でその通りだった事が判明する。)。 最終話で学内放送のスピーチで自身の思惑を暴露、再度ダークネビュラの召喚を試みるが、フォーゼによって阻まれる 。 更に最後のタイマンを張るフォーゼとの交戦中、ワープドライブで体育館に転送され、待ち構えていた仮面ライダー部の「我望からの卒業式」をバックにフォーゼの卒業キックで心身共に彼らへの敗北を認めると共に「友情の印」を交わす。 「ホロスコープス」としての急激な進化により肉体は限界を迎えており、懸念するライダー部のメンバーに「自身の代わりに君達がプレゼンターに会いに行ってくれ」という約束を残して立ち去り、夜の公園で夜空を見上げ、全ての発端となった少年時代のプレゼンターとの約束と今を重ねて物思いに耽け、静かに消え去った。 「レオ・ゾディアーツ」同様、他のホロスコープスに変身できる模様。 消え去る直前、罪滅ぼしとして「アクエリアス・ゾディアーツ」に変身し、自身が破壊したコアスイッチの修復を行い、コアチャイルド(賢吾)を甦らせていた。 第10話までは「赤い目の男」とクレジットされていた。 『MOVIE大戦MEGA MAX』では研究に財団Xのアンノウンエネルギー担当エージェント「レム・カンナギ」が関わり支援を得ていた。 夏の劇場版ではフュージョンスイッチを完成させるのにライダー部が40個のアストロスイッチを天高の教師や生徒に配る際、彼らの敵ながらユウキから「ドリルスイッチ」を受け取り、他の教師や生徒などと共に彼らの協力をしている。 【余談】 デザイナー・麻宮騎亜氏によれば、「コンセプトは『一人大寺院』」らしい。 また、背中の炎のように赤い翼はホロスコープスに進化した同じウマ型の怪人が背中に生やしていたものと形状が酷似している。 ゾディアーツの事を「宇宙のプレゼンターの元に赴くための人類の進化形態」と説明し、自らを「その頂点に立つサジタリウス」と自負。 事実上、他の使徒と一線を画する首領という立ち位置にいる事が分かる。 スイッチャーの名前の由来は弓矢の神として言われている「光明神」から来ている(我望光明→光明神→弓矢の神→サジタリウス)。
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☆サジタリウスボウ 射手座の名を冠する弓。重力を無視して飛ぶ。 刺突/投擲/雷 装備可:ベネ [[スキル]]習得324 (汎用OD技) 星の力を宿す、神器。 山なりに飛ばそうとしたら、 矢が空まで突き抜けてしまう困った弓だ。 放たれる矢は星が出ている時間帯なら、魔力で補正され、 公民館一つくらいは吹き飛ばせる、とんでも火力になる。 昼間でも鎧くらい簡単に吹っ飛ばせるけどね。 弓を引くだけでも魔力が必要で、 腕力と魔力と両方に高い力が求められるこの武器は、 並の人間が扱うのは不可能。 ……今更言うまでもないが、ベネっちは例外。
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暗黒聖闘士首領-ジャンゴ〔じゃんご〕 作品名:聖闘士星矢 作者名:星矢あき 投稿日:2008年3月29日 画像情報:640×480px サイズ:169,955 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月29日 個別し 星矢あき 聖闘士星矢
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第 1 話 星矢が救った命!甦れ聖闘士伝説! 脚本:吉田玲子 演出:畑野森生 作画:馬越嘉彦 美術:秋山健太郎 あらすじ 数々の邪悪から、この地上を守ってきたアテナと聖闘士たち。 そのアテナと聖闘士に新たな邪悪、マルスが襲いかかる。 マルスと戦う射手座の黄金聖闘士星矢は、ひとつの幼い命を救った。 その幼子の名前は光牙。そして、その戦いから幾年も経ち、 光牙はたくましい少年へと成長、聖闘士になるべく修行の日々を送っていた。 今日も沙織の見守る中、光牙はボロボロになりながらも特訓を受けていたが、そこへ復活をはたしたマルスが迫る! (公式より引用) 問題点 ①説明不足な修行 聖闘士となるべく修行をする光牙 しかしその理由は一切あかされずシャイナにしごかれ 沙織も理由を語らないという理不尽なものであった。 光牙が最初は聖闘士になりたがらないという前フリのためとはいえ その不自然な場面に早速疑問が出た。 ②既に怪しいクオリティ 1話というアニメで最も力の入れる回でありながら 星矢の聖衣の羽を忘れるなど既に作画に危うさがあり また聖衣を変えてまで線を減らした割には 作画の動きもそこまで上がってない結果になった。 (作画ミスは後にDVDでは修正されたらしい) 元からこの時間帯は低予算枠という理由はあるものの この1話はワールドプレミアで世界中で発表もされており のちの評価に大きく響く事になっている。
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105:名無しさん(ザコ):2021/12/11(土) 22 03 24 ID iPhVxiUw0 ドラゴン紫龍の師匠の黄金聖闘士。 原作に登場する黄金では前聖戦唯一の生き残りであるため技量が179と高い。でも黄金トップはシャカだったり。 格闘151も低くはないのだが黄金全体でみると特別高い数値ではなく、弟子の紫龍にも負けてしまう。 逆に反応は汎用のジェミニの聖闘士を除けば154とシオンと並んで最下位。現役の黄金としては単独最下位である。 運動性も55と低く、おかげで命中362はまだしも回避は合計が340しかない。それでいて集中以外に回避防御精神を持たない。 武装面も紫龍の師匠だけあり廬山昇龍覇、百龍覇が使え火力が2000ある…のはいいのだが、黄金の中では普通に攻撃力でサガに負けていたり弟子がすぐ聖衣脱いで火力を+200してしまうのでどうにも強いという感じがしない。 特に紫龍にはは脱ぎ癖を抜きにしても龍飛翔やシュラ譲りの聖剣などがあるため、ブーストより安定火力を求める人にはとっとと嘆きの壁に突撃して紫龍に聖衣をゆずれと思われてしまうかもしれない。
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[バルムングの剣]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 17 初期攻撃力/防御力 5850/6450 初期総パラメータ 12300 最大攻撃力/防御力 14625/16125 最大総パラメータ 30750 必殺技 蒼き七星の小宇宙 効果 全タイプの攻 極大ダウン 【解説】 酷寒の地アスガルドの守護神が自ら纏ったとされる神闘衣を授かった星矢。幾多の激闘の末、数多の犠牲を払いながらも、全てのオーディンサファイアを集めて起こした奇跡に、ヒルダは驚きを隠せない。 「オーディーンが聖域の聖闘士に味方するとでも…バカな…」 [バルムングの剣]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 17 初期攻撃力/防御力 7020/7740 初期総パラメータ 14760 最大攻撃力/防御力 17550/19350 最大総パラメータ 36900 必殺技 蒼き七星の小宇宙 効果 全タイプの攻 極大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 9946/10966 初期総パラメータ 20912 最大攻撃力/防御力 20476/22576 最大総パラメータ 43052 【解説】 酷寒の地アスガルドの守護神が自ら纏ったとされる神闘衣を授かった星矢。ニーベルンゲンリングを破壊し、ヒルダを邪悪な魔力から解き放つために、一縷の望みを賭けてバルムングの剣を振り下ろす。 「オーディーンよ、俺はあなたを信じる!」
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漢字での表記は聖衣石。 聖闘士星矢ではその鎧でもある聖衣は今まで オブジェ形態と装着形態の2形態の変化が売りであり、 普段はパンドラボックス(クロスボックス)という大きな箱に収納し 持ち運び、戦闘時に装着するしくみとなっていた。 (初期は自ら装着したが後に自力で呼び出し装着などもある) そして星矢Ωでは聖衣の仕組みが大幅に変化する事になった それがクロストーンである。 瞬の説明によれば、星矢たちとマルスの戦いのさなかに 突如として隕石が宇宙から飛来し、戦いを中断させた。 その隕石の力で聖衣はクロストーンに変化したのだという… クロストーンは小さな宝石のような姿で形は様々である。 普段はアクセサリーとして携帯し 戦闘時にはクロストーンによって聖衣を装着する仕組みとなっている。 問題はその装着であり メインキャラの装着シーンがバンクでも度々出るが →ペガサスクロス!など聖衣名を叫ぶとクロストーンが光る(叫ばなくてもできるが初期は大体叫んでいた) →それぞれの星座が画面に映り星座のモチーフの動物などが出る →光になりそれが装着者の全身をまとう →装着完了で決めポーズ 鎧の装着というよりまるで魔法少女の変身シーンである。 またその装着シーンは1話の光牙の場面が 90年代の鎧アニメ 鎧伝サムライトルーパーのパクりである事が判明している (この装着シーンは1話しか使われていない) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サムライトルーパーはサンライズが制作したオリジナルアニメであるが 元々聖闘士星矢のフォロワー的作品として知られており、 「東映アニメーションのスタッフが逆に真似をしてしまった」という事態に 多くの星矢ファンが呆れることとなった。 オブジェ形態へから鎧への変形は聖衣の特徴でありオリジナリティーある人気要素だったが そのギミックを一切排除し、魔法少女の変身アイテムと変身シーンになってしまったことに 多くのファンは呆気にとられ、また失望することとなった。 魔法のように現れるのではなく箱に入れて運ぶという姿もお馴染みであり 箱であるクロスボックスも人気が高かったのだが、アッサリと廃止されてしまった。 聖闘士星矢の鎧モノとしての多くのオリジナリティーや魅力を削いでしまった 新設定・クロストーンには原作ファンの非難が集中することとなった。 オブジェ形態は喪失したものだと12話での隕石の解説の際語られるが 後に天秤座の聖衣は武器使用の際にオブジェ形態になるという早速の設定変更があり さらに十二宮編では水瓶座と蠍座がクロストーンではなくオブジェ形態に変化していた。 新要素を入れながら結局扱いきれなくなるgdgd加減が出てしまった。 さらにそのクロストーンは商品化もされているが 光牙版は一つ10,500円龍峰版は12,600円という 酷いボッタくりの値段で販売されている。 企画頓挫したのか高価格のアクセサリーはこの二つだけで、 後に安価のコレクションが発売されることとなった。 パンドラボックスやオブジェ形態を描くのが面倒くさかったのか、 アクセサリーを売るための改変だったのか?と手抜きやズレた商魂に呆れる意見も多い。 あまりのも苦情が多かったからか新聖衣編からはクロストーンが排除され オブジェ形態に戻ったことが放映前から大々的に宣伝された。 しかし放映して判明したのは オブジェ形態+聖衣箱に戻ったのはメインのみで黄金聖闘士はそのまま クロストーンの名残のごとく要所で石強調のデザインの新聖衣 というどっちつかずな事態になっている