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此処はロクシアをより深く知る為の場所です。 短い文書等もここへ保管されます。 ア行 『アヌンクス遺跡内部について』 異種落胤問題 カ行 狐屋宿泊評価 クーヴァンタインの独り言の書き起こし(ブラックシープ商会) 黒の化物 黒羊討伐海戦記録 薫桜の鰻 月光の魔力 ゲルゾ沼地付近で発見された、奇妙な建物の遺構の中で倒れていた死体のそばにあったメモ書きより サ行 聖痕 タ行 チェンジリング とある商会ギルドマスターの手記 とある武器屋のセールストーク とあるマーマンの手記 討伐対象食味レポート ナ行 名もなき者の手記 名もなき兵士の手記(ユグレス大陸西部) ニュー・ゲイムの手記(ブラックシープ商会) ハ行 ハーフ 覇道丸の独り言の書き起こし(ブラックシープ商会) 百鬼夜行 ファシマ・マーヨッキの講義の書き起こし ファーストフレンド 『フォーマルハウト侯爵から国王陛下への提言書』 フォールドの旅行記 ブラックシープ討伐大祝勝会 マ行 魔王の紋章 ‐魔物の始まり‐ 見習い魔術師ヨルムの日記 ヤ行 薬草・毒草レポート ラ行 ロクシア各国における亜人の地位 ロクシアでの世界地理について ロクシアでの魔法の普及度 ロクシアの紙 ロクシアの通貨 ロクシアースを取り巻く次元図 六文掌 ワヲン行 トップページに戻る
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YOU RE THE ONE/ICHIKO (TVA ゼロの使い魔 三美姫の輪舞 OP) REALOVE REALIFE/スフィア (TVA いちばんうしろの大魔王 OP) バクチ・ダンサー/DOES (映画 劇場版 銀魂 新訳紅桜篇 主題歌) Crow Song/Girls Dead Monster (marina) (TVA Angel Beats! 1話 挿入歌) 恋華大乱/奥井雅美 (TVA 真・恋姫†無双 ~乙女大乱~ OP) ふたりの♥ハニーボーイ/あこ りこ (竹達彩奈・巽悠衣子) (ODA kiss×sis OP) Baptize/妖精帝國 (TVA 聖痕のクェイサー OP2) メロンブックスとらしんばんからのお知らせ 十六夜涙/吉岡亜衣加 (TVA 薄桜鬼 OP) This Love/アンジェラ・アキ (TVA BLOOD+ ED3) Eyes On Me/フェイ・ウォン (PS ファイナルファンタジーVIII ED) 時の旅人/西田敏行 (映画 ドラえもん のび太の日本誕生 主題歌) 希望の宇宙の…/うえだゆうじ (TVA ギャグマンガ日和 OP4) daily-daily Dream/KOTOKO (TVA ハヤテのごとく!! OP2)
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☆ポイント ヴァンクラフトの直接の仇3人は倒した。 黒幕は魔神イルルニィ。 イルルニィを倒さないと、ヴァンクラフトの妹コンスタンツェは盲目のまま。 グータの聖衣は3つとも取り戻した。 聖衣とともに、イルルニィを倒す鍵である宝剣エーバーハルトも手に入った。 ■第一回セッション以前(~1060年) エステルランド王国の一地方を所領とするエーバーハルト家は、オクタールの血が混ざるがため、ブレダ王国との内通を疑われる。 二心なきことを証明すべく、当時のエーバーハルト方伯は、息子であるヴァンクラフト(妖)とその妹コンスタンツェを、王都に遊学させた。 しかし西方暦1060年、エーバーハルトの造反を示す密書が王国に提出され、方伯は無実を訴えるもこれを退けられる。 時を同じくして、王都のヴァンクラフトとコンスタンツェが行方不明となる。世継ぎを消されたとみた方伯は、宮廷に宣戦布告し王都へ軍を向けた。 エーバーハルト軍は逆賊として王国軍に敗れ、方伯は戦場でテオバルト(Clack)に討たれた。また、スザンナ(moyu)の父もテオバルトの手にかかっている。 ■第一回セッション『仮面の公子』(1061年) 2007/06/09 エーバーハルト討伐の、戦勝の宴が、王都で開かれる。それはエーバーハルト領の新領主を決定する場でもあった。候補は、宮廷魔術師ガーラント、方伯を討ったテオバルト(Clack)、金策と根回しのゴッダート男爵の3名である。 ゴッダートは、エーバーハルトの騎士の遺児であるスザンナ(moyu)を人気取りに利用しようとするが、宴の席で何者かに毒を盛られ倒れる。そしてその嫌疑はテオバルトにかけられた。 一方この宴には、行方不明となっていた、前エーバーハルト方伯の遺児ヴァンクラフトが、コンラッドの劇団の一員として、仮面をつけ密かに参加していた。 ガーラントらに瀕死の重傷を負わされ、記憶を失い行方不明となっていたヴァンクラフトは、従者で幼馴染みでもあるゴットホルト(社)と出会うなどして、少しずつ記憶を取り戻す。 そして、テオバルト、スザンナとも協力し、この毒殺未遂劇がガーラントによるものであることを突き止めた。さらには、エーバーハルト造反の密書も、ガーラントの偽造であったことを明らかにした。 しかしなお、エーバーハルト方伯が宮廷に反旗を翻したことは動かぬ事実ではある。新領主はテオバルトが務めることとなった。スザンナはテオバルトが預かり、ヴァンクラフトはゴットホルトと共に残りの仇を探す旅へと出た。 ちなみに、この宴には聖衣を探すキアラエレナ(爆裂)もNPCとして登場していた。 ■第二回セッション『花と鳥の都』(1062年) 2008/03/20 ヴァンクラフトの次なる仇は、エーデルハイム領主アンドレアスと判明した。 ヴァンクラフトの妹コンスタンツェに懸想していた彼は、彼女を手に入れるため、エーバーハルトを陥れる陰謀に荷担し、その身を殺戮者に堕としたのだ。 さらに彼は、殺戮衝動に身を任せ、日ごと領内の若い女性を惨殺していた。それを知っていたコンスタンツェは求婚を拒絶し続けていたが、絶望に捕らわれ、自死を選ぼうとしていた。 しかし、ヴァンクラフトとその供ゴットホルト、さらには新エーバーハルト方伯となったテオバルト、そしてグータの聖衣を求めて、クレメンス修道院長に会いに来たキアラエレナ(爆裂)、4人の聖痕者がこの街に集う。 コンスタンツェはイルルニィの魔印により視力を失っており、当初、ヴァンクラフトの生存を信じられなかったが、ゴットホルトの力添えもあって希望を取り戻す。そして聖痕者たちは力を合わせ、殺戮者アンドレアスを討伐した。 解放されたエーデルハイムは、一時的にテオバルトの統治下に置かれることとなった。コンスタンツェは視力を失ったままであり、クレメンス修道院長預かりとなる。 キアラエレナはクレメンスからグータのマンテレッタを託され、残り一つの聖衣を求めて旅立つ。そしてヴァンクラフトとゴットホルトもまた、残る仇を捜して、また当てのない旅を続けることにした。 ■第三回セッション『剣の護り手』(1063年) 2009/05/09 ブレダ王国による、エステルランド王都への遠征が行われようとしている頃。仇の最後の一人を探すヴァンクラフトは、父の旧友であるダッシェンドルフ方伯に招かれた。 彼は自らが仇の一人であることを明かし、それはエーバーハルト家に伝わる宝剣を手に入れるためだったと語る。 ダッシェンドルフは、現在のエステルランド王国に不満と不安を抱いており、この宝剣が持つという「抜いたものを王にする力」によって、王国を変革しようとしていた。 彼は宝剣をヴァンクラフトに渡し、王となることを勧めるが、宝剣に不吉なものを感じたヴァンクラフトはそれを拒否する。 実際のところ、この剣には魔神イルルニィの呪いによって殺戮者が融合しており、魔剣エルヴィルバルドとなっている。 また、宝剣に「抜いたものを王にする力」があると吹き込んだのは、ダッシェンドルフ方伯夫人であり、夫人の正体こそ魔神イルルニィであった。 夫人は一方で、グータのアルバの情報を餌に、聖衣を集めるキアラエレナをおびき寄せ、その抹殺をたくらんだ。 ヴァンクラフトは、対ブレダへの共同軍を率いて現れたテオバルト、孤児院のためテオバルトの配下として働くスザンナと協力し、これらの陰謀を突き止めた。 出陣の朝、ダッシェンドルフはついに魔剣を抜き、エルヴィルバルドによって操られ、破壊の限りを尽くそうとする。しかし聖痕者4人は、殺戮者である魔剣を倒し、さらにエーバーハルトの宝剣を蘇らせることに成功した。魔剣から解放され、己を悔いて死のうとするダッシェンドルフに、ヴァンクラフトは「民のために生きろ」と告げる。 ダッシェンドルフの居城に納められていたグータのアルバを発見し、キアラエレナの元に聖衣が揃った。すると光と共に、行方不明になっていたキアラエレナのファミリア、ペンペンの幻影が現れる。なんとペンペンは、聖衣の本来の持ち主、ハイルトラウトの分身であった。彼女はイルルニィを倒すよう願ったあと、闇の鎖に捕われ、幻影は消失した。
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2010-03-02 10 38 52 (Tue) 視聴予定 視聴予定 2010年01月~03月 日 月 火 水 木 金 土 ■日曜 視聴 曜日 局 時間 タイトル 放送 - 日 EX 07 00 バトルスピリッツ少年激覇ダン 09/13【--】 - 日 NTV 07 00 夢色パティシエール 10/04【--】 - 日 BShi 08 00 MAJOR 4th 【再】 全25話 - 日 CX 09 00 ドラゴンボール改 【--】 - 日 TX 09 30 ジュエルペット 【--】 - 日 CX 09 30 ワンピース 【--】 - 日 TX 10 00 クロスゲーム 【--】 △HDEnc 日 TBS 17 00 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST - - 日 TVS 17 45 ギャグマンガ日和+ 4th 01/10【06】 - 日 BS11 19 30 ベン10:エイリアン・フォース 11/07 ○SDEnc 日 BS2 23 01 花咲ける青少年 【--】全39話 - 日 BS2 23 29 スターウォーズ/クローンウォーズ 【再】 全22話 - 日 CTC 23 30 まりあ†ほりっく 01/10【再】 全12話 - 日 BS2 23 53 テニスの王子様 全国大会篇 【--】全13話 - 日 CTC 24 00 ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド 01/10【03】 - 日 TX 25 30 はなまる幼稚園 01/10【--】 - 日 tvk 25 30 ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド 01/10【03】 - 日 TX 26 00 深・ケロロ軍曹 【セ】 全12話 ■月曜 視聴 曜日 局 時間 タイトル 放送 - 月 TX 17 30 あにゃまる探偵 きるみんずぅ 10/05【--】全50話 - 月 CTC 17 30 らんま1/2 10/05【再】 - 月 TX 19 00 たまごっち 10/12【-】 - 月 TX 19 30 FAIRY TAIL 10/12【--】 - 月 TVS 20 55 炬燵猫 10/05【02】 全50話 - 月 TVS 23 30 新機動戦記ガンダムW 【再】 全49話 - 月 BS8 24 30 のだめカンタービレ 3rd フィナーレ 02/15【31】 全11話 - 月 TVS 25 00 ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド 01/11【04】 - 月 CX 25 10 刀語 01/25【--】 月1回 - 月 TX 25 30 ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 01/04【--】 全13話 - 月 TVS 25 30 聖痕のクェイサー 01/11【02】 - 月 CTC 25 30 聖痕のクェイサー 01/11【02】 - 月 MX 25 30 TRIGUN 01/11【再】 全26話 - 月 MX 26 30 聖痕のクェイサー 01/11【02】 - 月 TX 26 45 アニソンぷらす 【--】 ■火曜 視聴 曜日 局 時間 タイトル 放送 - 火 TX 17 30 うちの3姉妹 【--】 - 火 EX 19 00 スティッチ! いたずらエイリアンの大冒険 【--】 - 火 BShi 19 00 精霊の守り人 【再】 全26話 - 火 EX 19 30 怪談レストラン 【--】 - 火 BS2 20 00 こばと。 10/06【--】全24話 - 火 BS2 20 25 ツバサ・クロニクル 【再】 全24話 - 火 NTV 24 59 君に届け 10/06【--】 - 火 MX 25 30 ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド 01/12【05】 - 火 tvk 25 45 聖痕のクェイサー 01/12【03】 - 火 CTC 26 00 キディ・ガーランド 10/20【05】全24話 ■水曜 視聴 曜日 局 時間 タイトル 放送 - 水 BShi 19 00 名探偵ポワロとマープル 【再】 全39話 - 水 BShi 19 25 無人惑星 サヴァイヴ 【再】 全52話 - 水 MX 23 30 DARKER THAN BLACK -流星の双子- 01/13【再】 全12話 - 水 TVS 25 30 おまもりひまり 01/06【--】 - 水 CTC 25 30 おまもりひまり 01/06【--】 - 水 MX 25 30 まりあ†ほりっく 01/13【再】 全12話 - 水 TX 26 20 バカとテストと召喚獣 01/06【--】 ■木曜 視聴 曜日 局 時間 タイトル 放送 - 木 BShi 19 00 電脳コイル 11/12【再】 全26話 - 木 BShi 19 25 電脳コイル 11/12【再】 全26話 - 木 TX 19 30 NARUTO 疾風伝 【--】 - 木 TVS 24 30 地獄少女 三鼎 【再】 全26話 - 木 NHK 24 45 グイン・サーガ 【再】 全26話 - 木 CX 24 45 のだめカンタービレ 3rd フィナーレ 01/14【--】 全11話 - 木 TVS 25 00 キディ・ガーランド 10/15【00】全24話 - 木 TBS 25 29 ひだまりスケッチ×☆☆☆ 01/07【--】 - 木 TBS 25 59 おおかみかくし 01/07【--】 - 木 TX 26 15 あにゃまる探偵 きるみんずぅ+ 10/08【03】全50話 - 木 MX 26 30 おまもりひまり 01/07【01】 ■金曜 視聴 曜日 局 時間 タイトル 放送 - 金 BShi 19 00 今日からマ王!1st 【再】 全39話 - 金 BShi 19 25 彩雲国物語 1st 【再】 全39話 - 金 BS11 23 00 .hack//SIGN 09/11【再】 全26話 - 金 MX 23 00 金色のコルダ~primo passo~ 10/02【再】 全26話 - 金 BS11 23 30 舞-HiME 09/11【再】 全26話 - 金 MX 24 00 マクロスF 【再】 全25話 - 金 BS11 24 00 そらのおとしもの 11/20【42】全13話 - 金 BS11 24 30 うみねこのなく頃に 【--】全26話 - 金 tvk 24 35 ギャグマンガ日和+ 4th 01/08【04】 - 金 MX 25 30 とある科学の超電磁砲 10/02【--】 - 金 TBS 25 55 デュラララ!! 01/08【01】 全24話 - 金 BS4 26 00 おまもりひまり 01/08【02】 - 金 TBS 26 25 おおきく振りかぶって 【再】 全26話 - 金 MX 26 30 キディ・ガーランド 10/16【01】全24話 - 金 tvk 27 15 キディ・ガーランド 10/16【01】全24話 ■土曜 視聴 曜日 局 時間 タイトル 放送 - 土 tvk 08 25 炬燵猫 10/03【--】 全50話 - 土 TX 09 00 極上!!めちゃモテ委員長 【--】 - 土 TX 09 30 しゅごキャラ!パーティ! 10/03【--】 - 土 EX 11 20 ご姉弟物語 10/10【--】 - 土 NTV 18 00 名探偵コナン 【--】 - 土 ETV 18 00 エレメントハンター 【--】全39話 - 土 ETV 18 25 獣の奏者エリン 【再】 全50話 - 土 MX 22 00 アニメTV 【--】 - 土 TX 22 55 テガミバチ 10/03【--】 全26話 - 土 BS11 23 00 亡念のザムド 10/10【再】 全26話 - 土 BS11 23 30 COBRA THE ANIMATION 01/02【--】 - 土 tvk 23 30 天体戦士サンレッド 2nd 10/03【--】 - 土 tvk 24 00 アニメTV 【--】 - 土 BS11 24 00 戦う司書 The Book of Bantorra 10/03【01】全26話 - 土 tvk 24 30 まりあ†ほりっく 01/09【再】 全12話 - 土 BSTBS 24 30 ひだまりスケッチ×☆☆☆ 01/23【16】 - 土 BS11 24 30 武装錬金 09/11【再】 全26話 - 土 tvk 25 00 おまもりひまり 01/09【03】 - 土 BSTBS 25 00 おおかみかくし 01/23【16】 - 土 TVS 25 30 とある科学の超電磁砲 10/03【01】 - 土 CTC 25 35 とある科学の超電磁砲 10/03【01】 - 土 NTV 26 20 犬夜叉 完結編 10/03【--】 - 土 BS8 26 30 刀語 01/30【05】 月1回 - 土 tvk 26 30 とある科学の超電磁砲 10/03【01】 TOP 日 月 火 水 木 金 土
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ガッロータ (絞首刑) (ID:C5ltR6wlSF ) 概要 神威の戦闘部隊「神罰」の一人。表向きリーダーだが特になにもやってない。 外見 でかい。プロレスラーみたいな外見。 性格 何にも考えていない。頭より手が先に動くタイプ。そしてタチが悪いことに、「自分たちは正義のためにやってる。カノッサ機関や邪気眼もってるやつらなんて殺して当然。俺は世界のために戦っている。」と思ってる。 能力 野生の「聖痕」の持ち主。野生とは生物の闘争心や身体能力、五感を動物並みにする。 解放・「荒れ狂う猛牛」(ビゾンテ・ブルギエーロ) 牛の化け物のような姿になる。 第一解放・「崩落の槍」(ズランチョ・スィルバーノ) なんかすごい攻撃をする。 第三解放・「歴戦の証」(ソルダート・アンゴラーレ) 体を堅くする。 おまけ フェルドキルヒを襲ったのはこいつとその部下(別の神罰、今回の奴らはいない)。そしてこいつは対獅子用です。というか、死ぬのが予想以上に早かった。・・・勝てるかっつうの。
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タイトル 投稿者 【習作 短編】や・め・て(オリジナル・ホラー・嫌悪感を催す描写有) 烏口泣鳴 「やおい」なおはなし(習作、非BL、オリジナル短編) None 「夜神」はやてにまつわる事件【ネタ】 並皿王手 [ネタ] 八神さんちのメタルスライム(リリカル×DQ) スライム 【一発ネタ】八神の娘【聖痕×なのは】 sinking 【習作】八神衛 吸血鬼の美少女にふられること 一応恋愛もの(オリジナル) 神速戦法 【習作】やきうをしよう。あの打席に戻るまで(転生最強モノ) G3 【習作・ゼロの使い魔2次】焼き場の若姫【オリ国家・オリ主】 nagi 野球ができる恋愛シミュレーションゲーム天才型(パワプロ) G-ken 【ネタ】ヤギ飼いペーター【習作】※原作崩壊、カオス注意 みるくいっと 【習作】薬草学者のお嬢さん のむーら 【ネタ】約束の指輪【なのは】 フィル 【ネタ】役に立たない悪魔の実を考えてみる(オリ主・ONEPICE 魚弱 薬味無双(壊れ)ネタ ネタで無双日和 【練習作品】八雲家の黄色い式神【東方オリ男子】 多井 【処女作・習作】八雲と色々(東方Project オリ主 最強系) 桃茶 【習作】八雲に連なるシキ日記【東方 オリ主】 7ぺーじめ投稿・設定更新 レム睡眠中 【修正版?】八雲紫の珍道中【東方】 磁石- 【一発ネタ】野菜の?? ニッコウ 優しい世界のネギ(TS・オリ主・ザ・妄想の産物) 霧 【ネタ】優しい世界を目指して(コードギアス) R02 優しき修羅と魔法少女(修羅の門オリ主→なのは) チャンス 【ネタ】奴が幻想入り(GS×東方) 空之風 やっちまった(Fate)ネタというかギャグというか…馬鹿?少し追加 hei 【習作】 宿り焔 (風の聖痕 オリ主) 彩希 【習作】やなぎ×ソード(はやて×ブレード二次 TS) おちゃ 【一発ネタ】破れ騎士王 ~元ネタ・Fate+破れ奉行~ 【続きは無論ありません】 諫早長十郎 【オリジナル】野望はなく、正義もなく【異世界ファンタジー】 クロエロク 【一発ネタ・短編】病姫無双 (恋姫無双 ~萌将伝~) 堀坂勇毅 【習作】山奥の廃墟で除霊して来いって拉致られた!【オリジナル】 JJJ 山があるけど山梨県(ネタ) ヘクス 山猫の答え【アーマードコア フォーアンサー 習作】(3話 Bパート追加) まる 【ネタ】闇鍋でざんねん会 きんぎょ 闇鍋と化した気がする物語(現実→学園黙示録+ネタ多数) NAMELESS-ONE 【習作】闇にたゆたうもの(ネギま! オリ主、オリキャラ、オリ設定) Wolfslein 闇の主の結末(アンチ&ダークなんで注意) ・・・ 【一発ネタ】闇の書日記~主はやては今日も健やかに過ごされています~【リリカ...... ナシ ヤミの使い魔【習作】ゼロの使い魔性格改変物 ルイズ辺XXX板に追加 みな 【ネタ】ヤミの本と三人とフェレット 旅ガラス 闇夜にサラバ(ネギま) schwarz 闇夜の中から生まれる者(ネギま!) 具志堅CANDELA 【ネタ】闇を駆ける狩人達の宴の果てに何があるのか僕は知らない【オリジナル・...... バンドルバン 【ネタ・リリカルなのは】闇を払う輝ける星(妄想の産物) 芳乃義之 【ネタ】ヤムチャ in H×H アズマ ヤムチャしやがって……(ドラゴンボール 現実→転生?憑依? ネタ) ヤムちゃん やりたい放題ハルカちゃん(オリ主・ドクロちゃん) 夢見人 やり方を覚えてみる テスト ヤル気ないニャルさんの冒険記 こんばあす 【習作・ネタ】やる夫が神の力を手に入れたようです 沖め 【ネタ】ヤンデレ彼女 × 私のおウチはHON屋さん【習作】 春道
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前ページ次ページ村企画 村名 初めての人の為のタッグ村 [#k53fcda9] 更新履歴 [#haefeb58] 概要 [#va78c99c] あらすじ [#he86f113] 村の目的 [#e8747311] 世界観について [#i9e56979] この世界に存在する各用語について [#k251d56d] タッグの組み合わせについて [#q6107bfb] 役職設定 [#g41f33fc] 処刑襲撃設定および指針 [#x3c491c0] 発言ルール [#t7471b6d] 禁止事項 [#l018813b] 進行 [#jbd6ac0c] プロローグ [#j4d8be80] 一日目 [#n88bf49b] 二日目 [#u4ece350] 三日目以降 [#g477e45e] 墓下 [#i11d0335] エピローグ [#d28ac655] 参加募集 [#ucd4d49a] キャラクター予約表、役職希望表 [#v0e0ce2c] コメント 質問などはお気軽に。 [#rb30d000] 村名 初めての人の為のタッグ村 更新履歴 9/24wiki作成 9/30詳細設定の作成 11/14村建て予定を20日で仮決定 11/25キャラ予約役職希望表設置 3/1役職決め(ご確認お願いします。) 3/19役職希望ありの方へ伝達事項 (詳細は役職設定をご確認ください。) 3/20村建ちました。 http //perjury.rulez.jp/sow.cgi?vid=124 cmd=vinfo 概要 村名 人形は満月の夜に舞い戻る 村建て人 りおん 開催国 人狼議事国 種別 RP村(初心者歓迎) 更新間隔 48Hコミット制 投票方法 自由投票 発言制限 いっぱい キャラセット ダミーはサイモン、ALL(但し、おふくろの味おっぱいを除く) 募集人数 15〜16(ダミー込み) 編成 カオス編成 更新時刻 1時 開催時期 2012年3月20日頃村建て予定(都合の悪い方はご連絡を。) 役職希望 あり(ランダムを除く) あらすじ ある夜人形が言った。 『私はきっと、あなたの願いを叶える為に生まれたの。 一緒に戦いましょう?あなたの願いは叶えられるはずだから。 ねぇ、まずは鍵を、鍵となる大きな魔力を持つ人を探しましょう?』 願いを叶えると言われる月紅石を求めて、 戦いの幕は落とされる。 村の目的 初心者の方歓迎のバトルRP系のタッグ村です。 この村は次の様な人を特にお待ちしております。 1.タッグ村に興味はあるんだけれど、組む人がいないよ! 2.組んで下さいってお願いしてもいいのかな? 3.バトル初心者だけどいいのかな? 4.バトル系のRPは苦手だけど、練習してみたい! 5.普通にこの村面白そうだから参加したい。 6.初めての人に手取り足取り教えてあげたい!(やらしい意味ではなく などなど、苦手だったり、ドキドキしている人もきっと多いはず。 そんな方々の為の初心者タッグ村になれたらいいなというコンセプトです。 初心者歓迎ですが、慣れてる人禁止じゃないです。 むしろ、慣れてる人や経験者がいないとある意味始まらないです。 バトルRPが苦手な人や、未経験の人は、得意な人や経験者と組んで、色々教えてもらったりしてもいいんじゃないかな? 世界観について 中世ヨーロッパの剣と魔法とガーゴイルな世界です。 機械的な物とかは出さないで下さいね? 銃よりは弓矢とかボウガンを使って欲しいです。 ファンタジックな世界なので、魔法とかは全然OKです。 この世界に存在する各用語について ・月紅石 普段は金色に輝き、月に照らすと紅く光る石。 その石を持つ物はあらゆる願いを叶えると言われている伝説の石。 ・鍵 月紅石の封印を解く術と呼ばれている。 それは儀式なのか、道具なのか、はたまた全く別な物なのかは知られていない。 ただ、圧倒的な魔力量が必要とされるらしい。 ・人形 普通の人間と殆ど大差がなく、食事などもできる。(人形使いの魔力で足りない原動力は食事によって補う。) 命の代わりに宝石が埋め込まれており、その宝石によって人形の力や性格などが決まる。 宝石は命そのものであり、それを砕かれると人形は死を迎える。 年を取る事はないが、人形そのものがくたびれれば、自然死を迎える事もある。 人形には戦闘をメインとする戦闘人形、 身の回りの世話などを行う執事(メイド)人形などがある。 ※人形の作り方 人形技師が宝石に絶大な量の魔力を込めることで、宝石を命に変える。 その宝石を人形に埋め込むことで、人形は命と意思と心を持つことができる。 その為、人形には強大な魔力が常に流れており、常に微弱ながら魔力が失われて行く。 戦闘を行うと、その分魔力が消費される。 ・人形技師 人形に命を与える魔術師、世界に数人しかいない特殊な魔術師である。 優れた人形使いが、時と経験を積む事で人形技師になる事もある。 ・人形使い 人形技師によって命を与えられた人形のマスター或いは所持者。 人形の戦闘力は人形使いの潜在魔力によって決められる。 (戦闘を行うと魔力が消費される為。) タッグの組み合わせについて タッグのペアは基本的に 『人形』と『人間(人形使い)』とします。 どちらが戦闘主体になるかは、各ペアにお任せします。 それ以外をご希望の場合は、予め村建てにご相談下さい。 バランス的に問題がなければOKにすることもございます。 役職設定 首無騎士、白狼、智狼、半狼 魔女×2、聖痕者、守護者、王子、占い師、 導師、賞金稼ぎ、人犬、盗賊、少女、錬金術師 ※智狼、半狼、魔女、聖痕者、守護者、少女 錬金術師、賞金稼ぎ、導師、白狼は役職が確定済みです。 他の役職を選択するか、おまかせを希望して下さい。 役職希望者へ> 被りがないか確認するので、村建てまでどの役職を 選択しているかメッセージを下さい。 また、希望していなかったけれど、 確定してやりたい役職がある場合も連絡下さい。 ↓↓連絡先はコチラ↓↓ http //wolfsbane.jp/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=1302 処刑襲撃設定および指針 処刑、襲撃ともにRPを重視しましょう。 襲撃→ 誘拐犯により連れ去られ、鍵の為に魔力を抽出されます。 特殊な空間に閉じ込められる為、外部との連絡が途絶えてしまいます。 処刑→ 何らかの戦闘に敗れてしまいます。 捕らえたり、閉じ込めていたりするのですが、 事情聴取を行う前に、翌日には誘拐犯により連れ去られ同じように魔力を抽出されます。 発言ルール 表ログでのみ、中会話は一切禁止とします。 赤ログ、共鳴ログは一応相談程度でありにしようかなぁと思っています。 墓は、幽界トークをありにするかなしにするかで考え中です。 なしなら、中会話フリーで、ありなら、赤ログに気を使いつつ、適度にであれば可にしたいと思っています。 禁止事項 ・村の掛け持ちはNGにします。 ・進行中、村外部で村の事を話すのは、相方だけにして下さい。 ・匿名COを基本的に禁止とします。 (相方が決まっている場合は、村建てに報告の上OKとします。) ・エログロ要素がない様に設定を作っているつもりなので、R指定がかかりそうな表現は禁止とします。 進行 始まりは、いつもあなた達が過ごす平和な街。 事件も何も起こらない、静かで幸せな平和な街です。 ただ、この街以外のどこかで、ある事件が勃発しているらしいと噂が流れて来ます。 人形と人間が仲良く暮らす平和な街に起こる、大きな事件を解決する為に、 皆で力を合わせましょう。 プロローグ 何も起こらない平和な一日です。 しかし、なんとも悪趣味な噂が流れて来ます。 『人形や、人形使いが、連れ去られているんだってさ。』 『怖いね。人形は人形使いの魔力で動いているわけだし、 人形使いも魔力の高い人が多いわけだし、魔力を狙っているのかな?』 魔力を持つ人形や、人形使いが誘拐されているという噂、 嘘か誠か、まだ真実を知らぬまま。 一日目 初日、その噂はさらに広がってしまいます。 噂によると、犯人はこの街にいるんじゃないか、そんな噂まで流れはじめます。 サイモンは月紅石とこの事件に繋がりがあるのでは?そんな風に考えていました。 翌日には月紅石を探しに旅に出るところだったらしいのですが…。 二日目 人形技師の一人、サイモンが連れ去られてしまいます。 その話を聞き、サイモンの旅の目的を知る街の有力者は、何人かの人形使いを選び、 月紅石についての情報を探しに旅に出させます。 その中に犯人がいる事も知らずに…。 三日目以降 旅が始まり、最初に犠牲者が現れてしまいます。 仲間の中に犯人がいるのでは?いや、そんなはずはない…。 そんな葛藤を感じながらも、平和な街を取り戻す為に、今日も旅を続けます。 墓下 鍵の為に魔力を抽出する特殊な空間です。 魔力を抽出され続けているので、その空間から脱出する事は難しいでしょう。 エピローグ 戦いは終わり、旅は終結を迎えます。 最後の時、あなたが見た物は…? 参加募集 プレイスタイルは自分がシリアス重視か、ギャグ重視かのご記入でお願いします。 相方を探したり、募集したりする上で、わりと必要な事項だったりするので、 漏らさず記入したほうが、いいんじゃないかなぁと思います。 条件は、相方に求める条件です。希望のプレイスタイルやコアタイムがあればどうぞ。 相方の欄は募集中であれば、募集中、決まっている様であれば、決定とご記入お願いします。 相方が誰か書く必要はないですが、相方が誰なのかは、村建てりおんにご一報下さい。 村建てへの報告、ご質問はSNSよりご連絡ください。 http //wolfsbane.jp/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=1302 NO ID コア スタイル 連絡方法 条件 相方 経験値 備考 01 beyer 深夜くらい シリアス ここorSNSorメッセ 特にないです 決定 バトル0、タッグ0 不慣れですが頑張ります 02 nordwolf 夜メイン どちらでも TwitterDM、スカイプなど 特になし 決定 どちらも少々 どうぞヨロシクです! 03 mmsk 深夜寄り シリアス寄りどちらでも TwitterDMほかかな 連絡とりやすい人 決定 バトル適宜、タッグ0? 実はちょっと見切りなんてことはない 04 shake 夜中心 どちらでも TwitterDM(SNSも? 特になし 決定 バトル・タッグ共に0 宜しくお願いします。 05 みう 夜メイン どちらでも メッセ or SNS 特になし 決定 バトル何度か、タッグ一度 よろしくです! 06 VF-19F 不定期 シリアス寄り 特になし 決定 バトル数回、タッグ0 よろしくお願いします 07 oranje 夜メイン シリアス メッセorフリメ 特になし 決定 バトル少々、タッグ0 よろしくお願いします! 08 Ente 夜メイン どちらでも SNSやツイッターなど なし。 決定 バトル3戦タッグ0 よろしくお願いしますー。 09 okomekome 夜〜深夜多め シリアス メッセorフリメorSNS 特に無し 決定 バトル少・タッグ0 近接より後方支援の方が好きです。よろしくお願いします。 10 よつば 夜メイン どちらもOK SNSなど 特に無し 決定 バトル数回、タッグ1回 よろしくお願いします! 11 neige 夜メイン シリアス メッセorフリメorSNS 特になし 決定 バトル極少、タッグ0 宜しくお願いします。 12 mo_om 夜メイン どちらでも SNS等 特になし 決定 バトル少、タッグ0 よろしくお願い致します 13 14 15 匿名 夜〜深夜前 どちらでも SNS/フリメ 特になし バトル、タッグともに0 お伺いしたいことがあるので今だけ匿名失礼します 16 りおん 不定期 シリアス メッセorフリメ 特に無し 募集中 バトル多数、タッグ1回 村建ては末席にて キャラクター予約表、役職希望表 キャラクター予約はこちらから 重なったらすり合わせてください。 NO 第一希望 第二希望 備考 1 カリュクス ライトニング 相方様との兼ね合いで、ちょっと変更。 2 3 ポーチュラカ カリュクス 相方さんの第二希望キャラによっては、こちらも変更するかもしれません。 4 ヨーランダ テッド 5 6 チャールズ ユリシーズ 相方様の以下略 7 ミケ 朧 8 メアリー マーゴ 9 ジェフ ホレーショー 相方の希望からこちらになります 10 ポプラ 未定 11 エリアス 未定 12 ハナ ドナルド 相方によっては、スライドするかもしれません 13 ドナルド 未定 相方様の希望によっては変更予定 14 ラルフ ナユタ 相方さんとの兼ね合いにもよりますが、こちらで 15 ホレーショー ヴェラ 相方の希望により、変更可能性有り 16 テッド シメオン 相方様の希望に合わせます。とりあえず暫定で 役職は下記で確定しています。 希望を書いていない方は、おまかせを選択してください。 NO 第一希望 第二希望 確定役職 1 白狼 白狼 2 守護者 共鳴者 守護者 3 魔女 白狼 魔女 4 少女 半狼 少女 5 半狼 共鳴者 半狼 6 首無騎士 7 錬金術師 聖痕者 錬金術師 8 聖痕者 村人 聖痕者 9 智狼 共鳴者 智狼 10 賞金稼 白狼 賞金稼ぎ 11 占い師 魔術師 占い師 12 人犬 人犬 13 導師 導師 14 王子 王子 15 魔女 魔女 16 盗賊 コメント 質問などはお気軽に。 タッグ経験がないのに相方に求める条件と言われても判らないのです。 -- 相方に求める条件は、上にも書いてありますが、例えば、コアタイムが合う人であったり、プレイスタイルが逆の人など、そういった条件や希望があれば、といったところです。合う合わないはあると思うので、同村経験者或いは、ログを読んだことがある人に、積極的に話されたほうがよろしいかと思います。 -- りおん 質問です。キャラ予約は出来ますか? -- キャラ予約と役職希望は作る予定です。もう2枠くらい埋まったらと、考えております。 -- りおん 役職についてもパートナーと相談していいんでしょうか? -- 役職並びにキャラ設定も相方とご相談の上お決めください。動き方なども、参加前からご相談できると思うので。 -- りおん しばらく、連絡が取りづらい状況になるので一度抜けさせていただきます。 -- 二番目 質問です。CO表とキャラ予約表、役職表の番号は同期させるべきですか? -- 同期させると中が透け透けになるので、同期はさせないでください。役職希望はキャラ予約がある程度埋まってからを推奨します。 -- りおん 質問です、重火器系は非推奨との事ですが魔銃(ダイの大冒険的なアレとか、FF Uの黒き風のアレとか)は世界的にどうなのでしょうか?魔法を込めて撃つ武器ならそのまま魔法を使って欲しい感じですか? -- 非推奨なので、禁止ではないです。ダイ大くらいの魔銃ならありかなぁ程度です。どう考えても、魔法のほうが効率的で、銃とか非効率だよ。くらいの能力の低い銃ならOKです。 -- りおん 役職に関してですが、少女いれてもらえたら嬉しいのですが無理でしょうか。 -- 参加者 希望役職のところに書いて頂ければ、検討いたします。村のバランスもあるので、確定は今のところ出来ないです。ご了承ください。 -- りおん リアル多忙につき、CO取り下げさせていただきます。申し訳ありません!りおんさんと相方様とは相談済みです。皆様にはご迷惑おかけします。素敵な村になることを陰ながら祈っております! -- suchlich 相方様の参加が難しくなってしまったので、残念ですがCO取り下げることにしました。りおんさんには参加を取り下げないでいられる方向で色々と考えていただいた末の決断ですので、ひとえに私の技量的な問題です。とても残念ですが、素敵な村になりますように。 -- takicchi 村が立つまで1カ月を切っていますが、役職関連はどうなってるのでしょうか? -- 一応出揃うまで待ってましたが、決めうったほうが早そうなので記載しました。 -- りおん 役職関連ですが、まだ役職希望を出していませんが、今空いている役職欄に希望を出して役職を確定させることは可ですか? -- 参加者 ごめんなさい、村側なら何でもと思っていたら、希望差すのがすっかり遅くなってしまいました。上記さんと同じく、空いている役職欄に希望を出して良いでしょうか? -- 参加者 すみません、聖痕者、村人で希望を出したような記憶があるのですが、もしかしたら出していなかったかもしれないんです。記憶力弱くてごめんなさい。私以外で、どなたか聖痕者希望の方、いらっしゃいましたか? -- 聖痕? 2012-03-11 (日) 18 31 03の者です。仮で希望出させて頂きましたが、問題あるようなら希望を取り下げる予定ですので、よろしくお願いします -- 参加者 返事遅くなって申し訳ない。役職希望をまだ出していなければ、空白の箇所に埋めていただければ大丈夫です。 -- りおん >村立て様 15番様の希望についてはどうされるんでしょうか。 -- 参加者 すでに役職は確定済みですよね、これで魔女弾かれて首無になるのは相方との兼ね合いもあって厳しいので早めに対応願います -- 魔女確定者 返信遅れました。 -- りおん 魔女は2枠作って対応します。多い分は、盗賊入れて空き役職出るように対応しますので、対処には問題ないかと思います。 -- 正直赤側が何もアクション起こさない(疑惑撒かない)、バトルしようとしないで物語として進行するのか疑問なのですが、赤は正体バレまで表だっては何もせずに秘密裏に誘拐だけしていくつもりですか?月紅石の伝承とかもどうなってるのかさっぱりで赤優先と言われて何も表に出てこないのでは動かしようがないかと思うのですが。 -- 参加者 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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【作品名】風のスティグマ-聖痕- 【ジャンル】アニメ 【名前】石動大樹 【属性】不運な警察官 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた人並 【特殊能力】厄災へと至る軌跡-ミラクル・イン・ディザスタ-:自身に身の危険が迫ると確率が0%でないかぎり確率操作により危機が回避される。 悪魔喰らい-デモン・イーター-:ミラクル・イン・ディザスタで回避出来ない危機で自動発動する。自身を危機に追いやる対象を問答無用で異次元に追放する。 大きさは作中最大で数km 【長所】異次元追放で負けにくい 【短所】不運 【戦法】身体能力で勝てるなら撲殺 どうしようもないなら能力発動を待つ 2スレ目 522 :格無しさん:2009/04/05(日) 12 43 41 石動大樹、なんか常時発動じゃないみたいなんで能力発動にかかる時間を書いてくれ 523 :格無しさん:2009/04/05(日) 14 33 26 自動発動 524 :格無しさん:2009/04/05(日) 15 06 10 ありがとう でも異次元送りの方はどうも原理がはっきりしないんで作中防いだ攻撃を 書いてくれないだろうか
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転職 べとべとする液体 30 スーパーノービス 古木の露 30 サイファー 10 忍者 プラコン 2 きのこの胞子 3 ガンスリンガー かたい皮 10 やわらかな毛 3 木屑 1 緑ハーブ 3 べとべとする液体 3 ミルク 1 貝のむきみ 5※ ナイト 年寄り妖精のひげ 5※ 赤いコウモリの翼 5※ カタシムリの皮 5※ いのししのたてがみ 5※ オーク戦士の証 5※ 短い足 5※ 爬虫類の舌 5※ 人魚の心臓 5※ 食人植物の花 5※ 蛾の羽粉 5※ 蛾の羽 5※ 古いフライパン 5※ 聖痕 1 クルセイダー 忠節の証 1 クエストスキル アイテム名 数量 スキル名 習得最低条件 職 Base Job その他 赤ハーブ 3 応急手当 ノービス - 4 クローバー 3 炎の矢 10 急所攻撃 ソードマン - 25 バッシュ6 銀の矢 10 バナナジュース 1 触手 30 ローヤルゼリー 5 蝶の鱗粉 35 オートバーサーク ソードマン - 30 ハチ蜜 10 亡者の牙 10 亡者の爪 10 空きビン 200 移動時HP回復 ソードマン - 35 蛾の羽 1 スティックキャンディ 5 チャージアタック ナイト - - しおれないバラ 3
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特技の重要性 特技解説戦略画面で効果を発揮するもの諜報 行動 鍛錬 商才 発明 調教 評価 富豪 戦術画面で効果を発揮するもの(特にコマンドを必要としないもの)一騎 無双 水軍 応射 反計 戦術画面で効果を発揮するもの(計略以外の特殊コマンドが使用可能になるもの)偵察 強行 突撃 乱射 火矢 戦術画面で効果を発揮するもの(計略が使用可能になるもの)収拾 修復 医術 占卜 聖痕 戦術画面で効果を発揮するもの(策が使用可能になる)鼓舞 罵声 虚報 煽動 穴攻 水攻 天文 神算 鬼謀 特技の重要性 S:超重要。これがないために負けることも。 鼓舞、諜報(PC版)、偵察、強行、無双、突撃、水軍、一騎(聖痕あり) A:重要。ぜひ取ろう。 罵声、応射、反計、収拾、神算、行動、鍛錬 B:あれば嬉しいが、なくても構わない。 乱射、火矢、一騎、諜報(PS2版)、修復、天文、占卜、商才 C:なくても構わない。 虚報、煽動、穴攻、水攻、調教、評価 ☆:超人プレイ用。普通は持たずにプレイする。なくても構わないとも言える。 聖痕、鬼謀、医術、発明、富豪 PC版では軍師が他人に諜報を命じる事ができず、一般武将も「諜報」コマンドで仕事を休んで情報収集をする必要があるためPS2と比べて特技「諜報」の意義が大きくなっている。 医術はアイテムの医書で習得可能。購入できないので、所有者を捕らえたり没収するか、巡察で入手。 強行はアイテムの名馬を買えば習得可能。 突撃は騎馬・鉄騎・象で代用可能。習得ではない。 無双を持っていて一騎がないと、訪問時に虎に襲われて大怪我する事も。殺されはしない。 商才を持っていると、米の売買にばかり従事させられることが。 発明を持っていると、井闌や霹靂車(投石車)の量産に従事させられることが。 鬼謀は、天文(落雷)・占卜(幻術)・医術(仙術)・強行(神速)・神算(空城)・虚報(偽報)と同時に持たなければ意味がない。 聖痕は、一騎と同時に持たないとほぼ意味がない。虎狩りで勝つ必要があるため。 特技解説 戦略画面で効果を発揮するもの 諜報 重要度:S(PC版)/B(PS2版) 他国を調べに行った時、周囲の都市もまとめて調査できる。何都市調べてくるかはランダム。 PC版では諜報は仕事とほぼ同類であり、仕事をした月には他国を調べに行くことができない。 わずかな機会に最大の効果をあげるためになくてはならない能力で、 特に軍師は他人に調べに行かせることができないため、修得していないと物凄く苦労する。 PS2版ではコマンドが見直されており、簡単に調べに行くことができるので特技の重要性は低下した。 行動 重要度:A 毎月の行動力回復が+10される。 太守・軍師・君主であれば一人ぶんの命令が、 一般武将であれば3ヶ月に1回巡察や鍛錬を多く行う事ができる。 たいした違いはないようにも思えるが、政治力の上昇でこれをまかなうためには 政治力を20上げなければいけないのである。 鍛錬 重要度:A 鍛錬で得られる経験値にボーナスが付く。 師事武将との相性が良く能力差が大きければ、一度の鍛錬で経験99を得ることも。 こうなれば弱い武将もどんどん強くすることができる。 欠点は、能力100になってしまうと鍛錬ができなくなり、特技を得るための個人鍛錬ができなくなること。 商才 重要度:B 商人からものを買う時に75%の値段で取引できる。 個人としてアイテムを買う場合も、仕事として米を買う時も有効。 そのため、上司から米の売買しか命令が来なくなることがある。 発明 重要度:☆ 連弩、井闌、霹靂車、火砲、木獣を生産可能。連弩は非常に強力なので有り難い特技だ。 超人的技能ではあるが所有している武将は皆無ではなく、 後半になれば連弩を装備している部隊の出現は珍しいことではない。 しかし汎用的役に立つのは連弩だけ。自身が太守以上で計画的に生産する場合はよいが、 一般で太守から井闌などの生産を毎月命令されるとプレイヤーが泣けてくる。 最初から保有しているのは賈詡、華陀、諸葛亮、張角、馬鈞、劉曄。 調教 重要度:C 象兵を生産可能。 しかし象はあまり使い勝手がいい兵種ではなく、生産できるのが永昌限定なので 実際に生産する機会は少ないだろう。 またこの特技を持った武将を訪問したときに、聖獣を売って貰える事がある。 評価 重要度:C 親密度50以下の武将が訪問してきたとき、相手の人物評価をして名声を高める。 特技を所有する人物にはメリットは全くない。 富豪 重要度:☆ 季節の変わり目にもらう給料が300増加する。 まともに出世しても最大250なので、いきなり最高以上の金を手にすることができる。 売られているアイテムを全て買い尽くしたり、金10000で寿命を延ばすことも十分可能。 また、この特技を持っている友人のところに入り浸ると金を援助してくれるので(親密度51以上、所持金500以下) 魯粛、糜竺、糜芳らを見かけたら手紙を送っておこう。 在野で空白地にいる時のみ、都市の税収・給料支出の処理が行われないらしく、富豪であっても金は増えない。 空白地でなければ、在野でも300もらうことができる。 戦術画面で効果を発揮するもの(特にコマンドを必要としないもの) 一騎 重要度:B(聖痕所有者はS) 一騎打ちの際に武力が+20されている。 武力80一騎なしvs武力60一騎ありの戦いでは、負傷の可能性から(武力差10あると三段攻撃で負傷する) 武力80一騎なしのほうが有利。 一騎打ち大会に呼んでもらえるようになる。観戦は特技なしでも大丈夫。 聖獣を獲得するためには虎退治をしなければならないので、聖痕所有者はぜひ覚えよう。 無双 重要度:S 包囲攻撃を無効化する。一人で大軍を迎え撃つのに必須の特技。 三國志7はどんなに勢力が大きくなっても担当する武将は一人なので 戦争に勝っても自分自身がやられて退却させられては意味がない。 このゲーム内容が重要性をより高めていると言えるだろう。 これを持っている猛将は連弩で滅多打ちにするとか混乱させるとか対策が必要。 猛将はもちろん智将が身に付けても良い特技だが、友人が訪ねてきた時に狩りに連れ出されて虎に襲われることも。 食い殺されることはないのが救いだ。 水軍 重要度:S 水上での戦闘能力が向上する。 どれくらい向上するかは戦争テクニックのページの「水軍について」を参照。 これの有無で水上での戦力は天と地ほど違う。たとえ張飛であろうと水軍持ちと水上で戦ってはいけない。 主に江南で活躍する特技だが、長江流域ばかりでなく黄河流域でも威力を発揮する。 応射 重要度:A 弓や弩で攻撃された時、こちらが同じく弓や弩が使える状態なら自動的に反撃できる。連弩があれば倍返しだ。 弓持ち歩兵の時や乱射の巻き添えにされた時など、射程が届かない場合は反撃しない。 反計 重要度:A 計略を相手に反射することができる。 混乱・挑発は知力が高い武将には仕掛けて来なくなるので、知力が高くない武将で真価を発揮する。 袁術陛下に挑発し返されて「なんだとこの野郎!」と突然ブチ切れる孔明は必見だ。 また、知力が高い武将でも火計は仕掛けられる事が多いので、無駄にはならない。 戦術画面で効果を発揮するもの(計略以外の特殊コマンドが使用可能になるもの) 偵察 重要度:S 戦場で罠捜索移動をした時、罠発見率が100%になる。 特技を持っていなくても罠捜索移動を行うことはできるが、その場合成功率は知力と同じパーセンテージに。 また戦場での視界が悪天候時に天候の影響を全く受けなくなる。 視界は計略及び弩攻撃の射程に関わるので有ると無いとでは戦況への対応力が大きく変わる。 特に計略はただ相手の姿が見えているだけではダメで、「自分の視界内」でなければ掛けられないので重要。 さらには戦闘前の軍議での相手の進行ルートの把握の確率が高くなる、奇襲の成功率が高くなると 多岐にわたる効果を持つ。 強行 重要度:S 脱落者が出るのを覚悟の上で、移動力を倍増させる。 敵の増援部隊に背後を突かれたとか、素早く川を渡りきる時に有効。 脱落者の数は [歩数/3]+[(100-士気)/10]+[(100-訓練度)/10]=脱落者(%) []内はそれぞれ端数切り捨て 訓練度・士気が低く、移動距離が長いと脱落者が多くなる。 蒙衝無しで大河を渡る際に、士気・訓練度100で2マス進むと脱落兵を出さずに1ターン移動を節約できる。 名馬アイテムを買うことで簡単に修得可能なので、ぜひ身に付けておこう。 また,神速で機動力が上昇している状態では使えない。 突撃 重要度:S 騎馬・鉄騎・象でなくとも突撃を使用可能になる。 応射・乱射ができて連弩を装備した猛将が修得していれば攻撃面は完璧だ。 籐甲兵の「突撃回数+1」ボーナスを活かすためには欠かせない特技。 逆に言えば騎馬隊の編成で補うことができるが、特技ではないので北方異民族制覇エンディングを狙っている時は注意。 乱射 重要度:B 弓や弩で攻撃した時、攻撃を指定した敵軍に隣接している部隊にも攻撃することができる。 味方にもお構いなしに攻撃してしまうので注意が必要。うまく敵だけを狙おう。 また、この時だけ3マス離れている敵も巻き込む形で射撃を与えることができる。 一部隊あたりへの攻撃力は低下するので、敵が一部隊の時は使わない方が良い。 一般プレイの場合、わざと味方を巻き込むことで撤退させたり攻撃力を鈍らせることで戦功1位をもぎ取る場合にも使える。 火矢 重要度:B 弓や弩で攻撃した時に攻撃力が上がり、火を付けることができる。雨、豪雨の日には使うことができない。 攻撃と同時に相手の足下に着火した場合は、火計同様の損害がさらに追加される。 デメリットは全くないので、使うことができるのなら常に火矢を使って構わない。 (相手がいるマスに火を付けたくない、という場合だけは別) 籐甲兵や水軍持ちの相手が水上にいる時に特に有効。 戦術画面で効果を発揮するもの(計略が使用可能になるもの) 収拾 重要度:A 混乱や挑発にかかった味方を回復させることができる。重宝する場面は多い。 ただし成功率は25+使用者の知力x3/4(%)のため、猛将タイプが無理に習得してもなかなか成功させることができず かえってターンを無駄にすることも。 修復 重要度:B 攻城戦の防衛側専用。この時点で見る機会は少ないだろう。 城壁の耐久度を回復させることができるのだが、一斉攻撃の命令を断って個人行動にしなければ使えないことに注意。 自分が太守で、部下にこの特技を持つ者が複数いるなら、あえて篭城してひたすら修復させるだけで守りきることも可能。 医術 重要度:☆ 視界内にいる味方一部隊の負傷兵を回復させる。 また戦闘中に怪我を負った武将を対象とした場合、一定の確率で武将の怪我が回復する時もある。 兵士2000・負傷兵7000が兵士9000に復活するため、これを持っている敵は非常にしぶとい。 計略ポイント30もかかるため、医術がある武将には高い将軍位を与えておこう。 訪問で怪我を治したり(自分が怪我をして医者を訪ねる場合、医者が怪我人を訪ねる場合、どちらでも発生) 怪我が一ヶ月で完全回復したり、一騎打ち大会では戦闘ごとに怪我が回復したり、効果は絶大。 占卜 重要度:B ランダムで様々な効果を引き起こす。詳細は占卜の効果一覧を参照。 計略ポイント20を消費して使うようなものでもなく、お遊びという面が大きい。 この特技が真価を発揮するのは巡察の雨乞いイベント。 策の「天変」は特技「天文」で行うが雨乞い100%成功は占卜なのだ。 また、占卜がある武将は死期が迫っている武将を教えてくれたり、金10000でプレイヤー武将の寿命を延ばしてくれたりする。 ちなみにこの金10000は丸ごと施術者の懐に入る。「必要経費だ」みたいなことを言っているのにね。 プレイヤー武将以外の寿命を伸ばす方法も占卜しかできない。 運も絡むが戦場で寿命を延ばす効果を連続で引き当てれば、還暦を迎える郭嘉や周瑜を見ることができる。 聖痕 重要度:☆ 「召喚」を使用可能になる。効果が絶大なので準備も大変。 1.聖痕を身に付ける:特技を10種類以上、装備を5種類以上持って、名士10選にランクインする。 2.聖獣を手に入れる:訪問で狩りに行き、虎に遭遇して倒す。特技「一騎」が必要になるだろう。 こうして聖獣を手に入れたら、計略ポイント100を消費して聖獣を解放する。 一度使った聖獣は消えてしまう(フルパワーを発揮しない場合には消えないこともある)が、また虎を倒せば手に入る。 最悪なのは聖獣アイテムを持ったまま敵に捕らえられ、敵君主に聖獣アイテムを奪われること。 黄龍 視界内の敵全てに落雷を食らわせる。三國志7最強最大の超必殺技。特技「偵察」で視界が広がっていたり、攻城戦で敵全軍が視界内にいる時はさらに凄まじい強さになる。使用後は天気が豪雨になる。 麒麟 視界内の味方全ての混乱などや武将の負傷を回復させ、兵士数を最大にする。負傷者回復や死者復活はもちろん、最初からいなかった兵士がどこからともなく出現する。 鳳凰 視界外まで含めて全ての敵部隊に火を付け、武将と負傷兵を回復させる。意外な場所に火が付いて、敵部隊を発見したりすることも。 大鵬 視界外まで含めて全ての敵部隊に混乱と足止めをかける。どんな智将も確実に混乱させる唯一の方法。使用後は風が無風になる。 戦術画面で効果を発揮するもの(策が使用可能になる) 鼓舞 重要度:S 士気を向上させる。最低でも5は上がるので有り難い。 参軍の知力次第ではあるが、基本は自軍の出撃武将が少ない程成功しやすく、逆に出撃武将が多くなる程成功率は低下しやすい。 稀に大成功する場合もあり、その場合は士気が15上がる。大成功が出たらラッキー。 山岳地帯では初期士気70、黄河や長江流域では初期士気50という事態も珍しくない。 そんなときに誰も鼓舞を使えなければ確実に敗北が待っている。 使える武将は多いので忘れがちだが、できるなら自分自身が持っていたい。 罵声 重要度:A 敵の士気を低下させる。鼓舞が重要なのと同様、こちらも大きく戦闘に関わってくる。 士気80で攻めてきた敵に5発食らわせて士気30になってしまえば、あとはやりたい放題だ。 こちらも鼓舞と同様、稀に大成功する場合があり、その場合は相手側の士気を15低下させる事が出来る。 逆に、士気100で攻めてきた敵を90まで下げたところで、最初の砦を落とされたり援軍が来たりすればあっさり回復されてしまう。 策ポイントに余裕がある時に一気に行おう。 虚報 重要度:C 敵に嘘の情報を流して退却させる。敵軍一人に対して行い、誰を標的にするかは勝手に決まるので指定できない。 使う機会は少ないが、コンピュータが好んで使うので見る機会は多い。自分が引っかかって帰っちゃった時は実にむなしい。 攻め込んだ時に使うと、退却した敵は城内に残っているので、攻城戦→時間切れになってしまうかもしれない。使うなら防衛戦で。 煽動 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。住民を扇動して反乱を起こさせる。 勝敗に大きく関わるだけの効力は持っていない。 穴攻 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。都市防御を低下させる。総門壊の補助に。 似たような効果の「陽動」という策があるので、なくてもそう困ることはない。 水攻 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。都市防御と敵軍の士気を低下させる。 港湾都市を攻めた時でしか使用できず、必要な策ポイントは50。 これではなかなか見る機会はない。 天文 重要度:B 「風変」「天変」の二つを使うことができる。 天変は落雷や幻術の前準備、逆に落雷を使う諸葛亮などを敵に回した場合に晴れにしてしまうことで落雷を阻止、 籐甲兵軍団で侵攻する際に小雨にして火矢を阻止、雪にして消費機動力を増やし時間稼ぎ、など応用は多い。 あと、戦場が火だらけになって物凄く重くなってしまった時に豪雨にして戦場全体を鎮火するとか。 巡察の雨乞いの時はなぜかできない。そちらは「占卜」で。 神算 重要度:A 「連環」「反間」の二つを使うことができる。 連環は水上にいる敵部隊全てに「足止」をかける。相手が水軍を持っていなければとても有効。策ポイント20なのも嬉しい。 反間は敵軍とその同盟国を仲違いさせ、共同軍・応援軍を退却させる効果がある。同盟国の軍が来ていなければ使用することはない。 鬼謀 重要度:☆ 単独では意味がなく、他の特技を同時に持っていれば様々な策を使うことができる。 落雷 天文 豪雨の時のみ使用可能。敵一部隊に雷を落として兵士の9割を即死させ、武将の負傷、食料の焼失を引き起こす。負傷兵が全く残らないのが恐ろしいところで、完全に戦力外にすることができる。 幻術 占卜 曇りのみ使用可能。複数の敵部隊を混乱させ、さらに数%の兵士はおびえて逃げ出す。知力が高い武将には効きづらい。 仙術 医術 味方全軍の負傷兵と武将の負傷を回復する。離れていても効くのでとても便利。 神速 強行 味方全軍の移動力を2倍にする。強行と違って脱落者は出ない。湿地帯や川の突破、敵援軍が現れた時の大返し、味方援軍が来た時に一気に最前線まで来てもらうなど、利用範囲は広い。 空城 神算 攻城戦の防衛側専用。策ポイント100という大技。決まれば敵軍の兵士数と士気が低下し、残りターン数まで減ってくれるが、失敗すると自軍の兵士数と士気が低下する。 偽報 虚報 攻撃側全軍に虚報を仕掛け、総退却させる。決まれば敵軍は全軍退却という一発逆転の大技……だが、翌月また攻めてくるかも知れないので所詮は時間稼ぎ。この危機だけ乗り切れれば、という場合に。