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ルドヴィクスヨンセイバヴァリクス(ルドヴィクス4世バヴァリクス) ルートヴィヒヨンセイ(2)の別名。
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基本スペック 型番号 銘 ネティクス・イクリプス 形状 魔剣(二刀) 開発担当者 樋川国重 生産形態:ワンオフアークデヴァイス タイプ 近接覚醒型 耐久値 710 コスト 650 名称 弾数 威力 説明 射撃 魔狼 5 85 高威力BR。常時リロード型 CS 魔狼-収束- 153 チャージ時間がやや長いが誘導・弾速共に優秀 MCS 魔狼-二刀収束- 133 チャージ時間がやや長いマルチロック サブ 幻影剣【投擲】 4 35~110 幻影剣を4本、放射状に投擲する。 特射 幻影剣【射出】 6 55 幻影剣を射出するオールレンジ攻撃 格闘 ネティクス・イクリプス 205 上段斬り→斬り上げ→斬り抜け2連。判定が強く、カット耐性もあがった 突き刺し→多段薙ぎ払い→斬り下ろし 199 伸びがよく、さっさと終わる。最終段で斬り下ろし追加 桜剣弐式 瞬桜 105 神速斬り抜け。多段HITする 桜剣弐式 紅蓮 145 相手を掴み上げ、爆破する 奥義 十握乃剣 255 相手を掴み、滅多斬り。EclipseSystem強制解放 覚醒技 桜剣弐式 瞬天桜華 365 超神速の二段居合斬り 特殊 魔導殺し 覚醒時に限り魔力系被ダメを10%軽減し、魔導師に対し与ダメ15%UP 怒れる瞳 覚醒時ダメージ10%UP OD EclipseSystem 機動力大幅アップ Device考察 若かりし頃の執行者鶴谷国重こと、樋川国重が駆る覚醒系Device。 広範囲結界系兵器の登場により、単独で結界内を飛び回ることが出来るエース級の兵器が必要となり、 桜門のDevice技師石田が開発担当した魔力を殺す剣。 アナトリア戦役の終盤で大破し、その後不明。 Device特徴 覚醒したネティクスの真の姿。 耐久値が250以下になるか、覚醒すると武装がこのモードに変化する。 射撃武装が全体的に強化され、格闘に関してはカット耐性と判定が強化された。 サブの幻影剣投擲は4本に増え、特射のファンネルに至ってはなかなかの性能。 ただし、幻影剣であるため武装のほとんどが射程有限。 中距離~近距離を維持し、一気に畳み掛ける戦法を得意とする。 弱点は覚醒する頃には耐久値が心もとない状態or250以下であることが多く 近距離戦を得意とするがゆえに事故が多い。 せっかくイクリプスになったのに本領を発揮しないまま撃墜されないような丁寧な立ち回りが要求される上級者向け機体。 魔狼 弾数と威力が上昇し、常時リロード型となったため総合的に強化されたBR。 弾数が増えたとは言えたったの5発だけなので弾切れしやすい。 魔狼-収束- チャージ時間が長いが威力性能ともに優秀なCS。 近距離ではそのまま格闘へキャンセル出来るため主力。 チャージ時間が長いのでとっさに使えない。 魔狼-二刀収束- マルチロック型収束砲撃。 銃口補正がよく、対多数戦の要。 マルチにしては威力も高く、片方に対しては格闘キャンセルが間に合う超性能。 幻影剣【投擲 幻影剣を召喚し、4本放射状に投げる。 リロードが早くなり、投げまくることが可能。 相手を囲い込むように投げるためよく引っかかる。 格闘キャンセル可能。 幻影剣【射出】 『捉えた!!』 オールレンジビット。 格闘機が持っていてはいけない性能のビット攻撃。 弾数こそ少ないが誘導が素晴らしいためよそ見をしていると結構刺さる。 補正も良好のため、追撃後のダメージが伸びる。 ネティクス・イクリプス 強判定でよく動く通常格闘。 威力も高いので積極的に振っていくと吉。 突き刺し多段なぎ払い切下ろし 突き刺しの判定がよく、コンボ時間が短い主力。 切下でダウンが奪えるため、起き攻めに。 ガードされるとやや不利なため、コンボパーツに。 桜剣弐式瞬桜 神速切り抜け。多段ヒットする。 居合系スキルであるが、発生後の隙があまりないのが特徴。 補正が高いため後続のコンボ火力は伸びないのが悩みどころ。 桜剣弐式紅蓮 相手を掴み上げ、爆破する打撃投げ。 ガードこそ可能だが、覚醒中はガード不能技になるため凶悪。 起き攻めにこれを持って来られると対処に困る。 奥義十握乃剣 相手を掴みあげメッタ斬りにする良性能奥義。 掴み上げるモーションが良く見えないため当てやすい。 EclipseSystemが強制起動するため技後の状況もよい。 秘奥義瞬天桜華 高威力奥義。OD中のみ発動可能。 奥義からキャンセルが可能であるため、実質追加技。 単発威力に優れ、巻き込まれた場合は360台のダメージを受けることになる文字通りの秘奥義。 戦術 時限強化型ネクティス。 各種スキルが大幅強化され、機動力上昇に伴いより強襲機としての色合いが強くなった。 耐久値が250以下になるか、CSによって任意発動出来るが、 発動時にはやや隙があるため通常技をキャンセルして発動しても 追撃が間に合わないことが多い。 耐久値減少によって事故に気をつけるように。
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23 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/05(火) 20 35 25 ID n3ucZgEs0 59 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/06(水) 16 13 56 ID RtMUyqEQ0 90 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/06(水) 22 27 16 ID RtMUyqEQ0 127 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/07(木) 23 00 23 ID re9wSzN60 136 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/08(金) 00 26 57 ID zbgn0l4I0 146 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/08(金) 19 51 23 ID zbgn0l4I0 163 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/08(金) 22 14 32 ID zbgn0l4I0 178 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/09(土) 01 09 11 ID h/J5Zke60 188 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/09(土) 11 52 11 ID h/J5Zke60 195 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/09(土) 18 05 05 ID h/J5Zke60 210 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/09(土) 21 26 44 ID h/J5Zke60 215 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/09(土) 23 40 02 ID h/J5Zke60 225 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/10(日) 00 41 49 ID TA3FjqZI0 233 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/10(日) 01 15 41 ID TA3FjqZI0 247 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/10(日) 02 09 05 ID TA3FjqZI0Q A1 23 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/05(火) 20 35 25 ID n3ucZgEs0 【1:50 衛宮邸】 軽い足取りで夜道を歩く。 この辺りは治安がいいので夜でも襲われる心配はない。 警戒する必要もないので気楽な気分だ。 弓塚さつき/こんばんわー。 衛宮士郎/秋巳って刑事から話は聞いた。 すまない。面倒な事に巻き込んじまって……。 弓塚さつき/ううん、私は大丈夫だから。 衛宮士郎/お詫びに何かしたいんだけど……。 (選択1)衛宮士郎のお詫びを受けますか? (選択例:ベッドを貰う、探索に付き合う、冒険者を紹介してもらう、武器を貰う等) (魅力判定:1票目で判定。数字が高いほど無茶な要求も通りやすくなる) お詫び:【内容】して貰う。 拒否:お詫びの必要はない (選択2)何かを購入していきますか? 購入:【ありそうな道具名】 不買:何も買わない 59 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/06(水) 16 13 56 ID RtMUyqEQ0 弓塚さつき/じゃあ、使い古しでも良いんでベッドをください。 衛宮士郎/ベッドか……。確か土蔵に遠坂の奴が寝返りで壊したのがあったな。 修理すればまだ使えると思うけど……。 寝転がった姿勢からベッドを破壊する大技を繰り出すなんて、どんな八極拳なんでしょうか。 それは置いといて修理が終わった頃にまた受け取りに来ると約束を交わす。 衛宮士郎/えーと、この辺の物なら大分揃ってるけど 発煙筒×2:視界を覆う煙を発生させます。緊急時の知らせや視界を封じるのに使います。 (重量:0,5)使用後、風下の方に向かって煙が広がり、3ターン後に消滅します。 (価格:3ES) ジッポライター:火をつけるのに必要です。手を離しても火が付けっぱなしになります。 (重量:0,1)明かりにもなるし、素手の時に握り込む事でパンチ力を上げられます。 (価格:3ES) ヘッドライト:ライトを付けたヘッドバンドです。手を使わないでもいいのが特徴。 (重量:1) ただし、小型化してあるので通常の懐中電灯よりは消耗が早い。 (価格:6ES)頭を殴られた時に割れやすいのも欠点。 釘打ち機:電動式の釘打ち機です。安全装置が付いており押し当てないと釘が射出されません。 (重量:2)連射式ですが武器として使うにはあまり向いていません。 (価格:3EG)板を打ち付けるなどの作業用です。釘は別売り。 チェーンソー:エンジン式の大木切断用チェーンソーです。神殺しの概念は付与されていません。 (重量:5)硬い物を切る時には反動がある為、重量の倍以上に筋力が必要です。 (価格:5EG)また、刃が傷みやすいので小まめにメンテが必要。 安全靴(スニーカー):爪先と甲に鋼板を仕込んだスニーカーです。 (重量:1)衝撃から足を保護します。 (価格:1EG)足への攻撃では転倒しにくくなります。 安全靴(ブーツ):編み上げ式の牛クロム革製。爪先と甲に鋼板が仕込んであります。 (重量:2) 足への攻撃を防げるほど頑丈に作ってあります。 (防御:+1) 足への攻撃では更に転倒しにくくなります。 (価格:3EG) 作業用ヘルメット:FRP樹脂製のヘルメット。 (重量:2) 衝撃吸収力に長けており、頭を打たれた時に昏倒しにくくなります。 (防御:+2) また、頭への攻撃を防げるほど頑丈に作られています。 (価格:5ES) カナテコ:バールのような物。釘を抜いたり扉をこじ開けたりする道具。 (重量:3)かなりの大型で殺傷力もあり、殴打した相手を昏倒させやすい。 (価格:2EG)極めれば物理法則を無視した動きも可能。 キャンプセット:飯盒に包丁、まな板、フライパン、鍋等がセットになっています。 (重量:5) 野外でも料理が可能なグッズです。 (価格:8EG)携帯食料では我慢できない人には必需品です。 別途、カセットコンロか固形燃料、食料が必要です。 衛宮士郎/作業着ならともかく婦人服はないな。 20時までならヴェルデも開いているからそこに行けばいい。 あと、武器や防具の類も藤ねえの所で扱っているから。 (選択1)道具を買っていきますか? 購入:【道具名】(ジッポライター・安全靴(ブーツ)・作業用ヘルメット) 不買:何も買わない (選択2)どこへ行きますか? 移動:【】へ行く 【コペンハーゲン】 【アーネンエルベ】 【タイガー道場】 【柳洞寺】 【時南医院】 【言峰教会】 【時計塔】 【駅前のうどん・そば屋】 【雑貨屋】 【氷室探偵事務所】 【路地裏同盟アジト】 【地下鉄の伝言板】 【舞弥銃砲店】 【アンバー薬局】 【地下闘技場】 【封印指定の館】 【ブラックマーケット】 90 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/06(水) 22 27 16 ID RtMUyqEQ0 弓塚さつき/じゃあ、これとこれとこれ下さい。 衛宮士郎/合計で3EGと8ESだ。後、これはオマケで付けておくよ。 十得ナイフ:缶切り、ハサミ、ヤスリ、スプーンなどが付いたナイフ。 (重量:0,1)首から下げられるようにチェーンが付いている。 GMは借金魔術士の話題が振られていたので、 てっきり金を返さない奴等を【ぴー】する為の物だと思ってた。 名前:弓塚さつき 種族:死徒 【HP】14【MP】8 技能:【死徒:Lv0】 【筋力】16【敏捷】15 【威圧】【さっちんブリーカー】 【耐久】14【魔力】6 【暗視】【暗視強化】 【精神】16【器用】0 【聞き耳】【聞き耳強化】 【知力】6 【幸運】-4 【軽業】【軽業強化】 【魅力】8 【固有結界・枯渇庭園】 【武器熟練・未熟】 【鎧】 【魔術熟練・未熟】 学生服 【徒手格闘:Lv0】 防御:+1 【運搬の心得】 重量:1 【兜】 作業用ヘルメット 防御:+2 重量:2 【靴】 編み上げブーツ 防御:+1 重量:2 【資金】 7EG 8ES 8EC 【道具】 お財布(重量:1) 背負い袋(重量:1 総重量:3,25) ロープ(10m)(重量:1) 携帯食料×3(重量:0,5) 寝袋(重量:1) ケミカルライト×6(重量:0,5) 医療キット(重量:2) ビスケット(重量:0,5) 水筒(2/2)(重量:1) 10フィートの棒(重量:1) ジッポライター(重量:0,1) 十得ナイフ(重量:0,1) セスタス(非殺傷武器・素手) (命中ボーナス:+2/武器ダメージ2D10-8/クリティカル:10×2) (重量:2)(装備時、組み付きの成功率に-修正) 弓塚さつき/ところでカナテコ重すぎない? 衛宮士郎/ああ、薄い壁とか砕いたり金庫こじ開けたり出来るぐらいだからな。 これ以上、軽くすると机の引き出しとかしか壊せないし。 弓塚さつき/さすがバールのような物だね。 よく分からない会話をして衛宮邸を後にする。 これから作業があるらしく応対できないというような事を去り際に言われた。 【2:10 雑貨屋】 雑貨屋店主/ああ、また来たのか。うちの道具は役に立ったろう? キセルを吹かしながら眠たそうに店主は目蓋を擦る。 狭い店内を燻すように煙草の煙が立ち込める。 (選択)どれか購入しますか?(1票目で魅力による印象判定、成功すると割引) また、ここに出ていない商品も選択できます。 ただし、常識外の商品は置いてありません。 そういう物を扱っているのはキャスターです。 Y/購入する:【商品名】(ベルトポーチ、ずた袋、手鏡、チョーク×6、メモ帳と筆記用具) N/購入しない 127 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/07(木) 23 00 23 ID re9wSzN60 ベルトポーチ:皮製のしっかりとしたポーチ。 (重量:1) 小型の道具を4個まで入れられる。 (価格:9ES)少数点以下の重量を半分にできる。 エコバック:布製の簡易な袋。不必要な時は折り畳んでしまえる。 (重量:1) 道具を5個まで収納可能。 (価格:3ES)収納された道具は-0,5する。 チョーク×6:目印を残すのに使える筆記用具。 (重量:0,5)迷子になりそうな時や仲間へのメッセージにどうぞ。 (価格:1ES) メモ帳と筆記用具:何かを伝える時や教えてもらう時に使います。 (重量:0,5)怪しい物を見つけた時に絵や文字を描いて記録したりします。 (価格:1ES)100枚綴りなのでそう簡単に使い切りません。 手鏡:おしゃれなコンパクトではなく曲がり角や室内を調べる道具です。 (重量:0,5)大雑把な状況しか分からず、暗い所ではあまり役に立ちません。 (価格:1ES)衝撃に弱く、割れやすいのが難点です。 雑貨屋店主/合計で1EGと5ESだ。びた一文まかんねえぞ。 弓塚さつき/うう、出費が多いなあ。 買ったばかりのベルトポーチを腰に巻き、すぐに使いそうな物を入れておく。 【資金】 6EG 3ES 8EC 【道具】 お財布(重量:1) 背負い袋(重量:1 総重量:7) ロープ(10m)(重量:1) エコバック(重量:1) 寝袋(重量:1) ビスケット(重量:0,5) 医療キット(重量:2) 携帯食料×3(重量:0,5) ベルトポーチ(重量:1) チョーク×6(重量:0,5) ケミカルライト×6(重量:0,5) 手鏡(重量:0,5) メモ帳と筆記用具(重量:0,5) 水筒(2/2)(重量:1) 10フィートの棒(重量:1) ジッポライター(重量:0,1) 十得ナイフ(重量:0,1) (選択)どこへ行きますか? 移動:【】へ行く 【コペンハーゲン】 【アーネンエルベ】 【タイガー道場】 【柳洞寺】 【時南医院】 【言峰教会】 【時計塔】 【駅前のうどん・そば屋】 【衛宮邸】 【氷室探偵事務所】 【路地裏同盟アジト】 【地下鉄の伝言板】 【舞弥銃砲店】 【アンバー薬局】 【地下闘技場】 【封印指定の館】 【ブラックマーケット】 136 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/08(金) 00 26 57 ID zbgn0l4I0 【2:30 氷室探偵事務所】 メモに書かれた住所を頼りにようやく目的地に到達した。 どうやらテナントビルではなく安アパートの一角がその事務所らしい。 ドアに掲げられた表札には『CLOSED』の文字。 下に小さく『緊急の要件がある時は所長に直接連絡を』と記されている。 弓塚さつき/緊急……になるのかな? この場合は。 とりあえず、時間の無駄なのでその場を離れる事にする。 (選択)どこへ行きますか? 移動:【】へ行く 【コペンハーゲン】 【アーネンエルベ】 【タイガー道場】 【柳洞寺】 【時南医院】 【言峰教会】 【時計塔】 【駅前のうどん・そば屋】 【衛宮邸】 【雑貨屋】 【路地裏同盟アジト】 【地下鉄の伝言板】 【舞弥銃砲店】 【アンバー薬局】 【地下闘技場】 【封印指定の館】 【ブラックマーケット】 146 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/08(金) 19 51 23 ID zbgn0l4I0 【2:40 地下鉄】 スラム街の一角に廃駅となった地下鉄が存在する。 潰れた理由は治安が悪いからとか収益が見込めないとか色々あったらしいけど、 浮浪者が居住するその駅構内で今でも利用されている物がある。 改札口傍の伝言板。既に携帯やメールの普及で利用されなくなったそれは、 今では不穏当な取引や仕事の依頼に用いられている。 弓塚さつき/さて、何か依頼はあるかな? 【輸送品の強奪】雇用主:不明 報酬:10EG 不時着した航空機から荷物を奪取して欲しい。 荷物の中身は不明。護衛も同行している。 時間が経過すれば増援も駆けつけるだろう。 報酬は品物と交換。受け渡し場所はこちらが指定する。 【証拠品押収】雇用主:不明 報酬:8EG 時計塔に所属する魔術師の一人が禁忌を犯している疑いあり。 彼の工房に潜入して証拠となる品を盗み出して欲しい。 その後、改めて時計塔で報酬を支払う。 (選択1)どの依頼を受けますか? 依頼承諾:【依頼名】 依頼拒否:依頼を受けない (選択2)仲間を募りますか? Y/連絡先【人物名】に電話を入れる(1EC消費) N/呼ばない 163 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/08(金) 22 14 32 ID zbgn0l4I0 弓塚さつき/氷室さんとの約束もあるしね。 掲示板に書かれた依頼を無視して地下鉄を出る。 また新しい依頼が来た頃に足を運んでみよう。 (選択)どこへ行きますか? 移動:【】へ行く 【コペンハーゲン】 【アーネンエルベ】 【タイガー道場】 【柳洞寺】 【時南医院】 【言峰教会】 【時計塔】 【駅前のうどん・そば屋】 【衛宮邸】 【雑貨屋】 【氷室探偵事務所】 【路地裏同盟アジト】 【舞弥銃砲店】 【アンバー薬局】 【地下闘技場】 【封印指定の館】 【ブラックマーケット】 178 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/09(土) 01 09 11 ID h/J5Zke60 【2:50 地下闘技場】 関係者専用地下駐車場、そこが地下闘技場の入り口だ。 正確には元々、駐車場だったらしいけれど警備の甘さから利用者は0。 そこを嗅ぎつけてきたゴロツキ達が決闘の場として使い始めたのが始まり。 今ではオーナーから二束三文で買い取って大幅に改装し、 観客席とオーロラビジョン、スポットライトを完備した立派な闘技場となっている。 賭けも盛んに行われ、ネット上でも購入できるというスラムの一大娯楽だ。 地下へと降りる通路の途中で怪しげな男の人が話しかけてきた。 案内人/ようこそお嬢ちゃん。ここは一夜の幻、スラムに浮かぶ蜃気楼。 夜明けは近い、されどまだまだ終わらない。掴むのは夢か悪夢か。 弓塚さつき/こんばんは。私、初めてなんで詳しく教えてください。 芝居がかった口調で声をかけてきた人に質問する。 オーケー、オーケーとパンと手を叩いて説明を始めた。 闘技場のルールとしてまずランク分けがある。 出場選手が一流であれば最低賭け金も見物料も高くなる。 それは出場した選手に支払われるファイトマネーも同様だ。 安い賭け金だと二流、三流の選手の戦いにしか賭けられない。 上限は最低賭け金の10倍まで。 Bランクであれば最低賭け金は2ESから。 Aランクであれば最低賭け金は2EGから。 AAランクともなると最低賭け金は20EGからだ。 観戦チケットは最低賭け金の半額。 選手として参加する場合には実力に応じてランク分けされる。 同ランク内でも実力の差は大きいから、その時々でハンデを設ける。 貰えるファイトマネーは賭け金とチケットの売り上げの額に応じて決まる。 【魅力】や【名声値】が高いとファイトマネーが増えるぞ。 勿論、勝った方が多く貰えるのは言うまでもないが。 勝利を重ねるとそのランクのチャンプに挑戦できる。 もし、そこで勝つ事が出来たなら上のランクへと上がれる。 案内人/さて一応これで予習は完了した訳だが何か他に聞きたい事はあるかい? チャンプの名前とかはダメだけどな。 (選択1)何か聞きたい事はありますか? 質問:<内容> 不要:何も聞かない (選択2)闘技場にどの立場で入りますか? 選手:闘技場で試合をする。 博徒:<ランク名>で賭けを行う。 観客:<ランク名>で試合を観戦する。 帰路:闘技場を出ます。 188 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/09(土) 11 52 11 ID h/J5Zke60 武器の使用と勝敗の決定方法だが、これは挑戦をする側が決められる。 挑戦を受ける側が応じれば、そのルールで行われる。 一定時間内に相手に多くのダメージを与えた方が勝ちという判定方式。 相手を気絶させるまで戦うKO方式。どちらかが死ぬまで戦うデスマッチ方式と様々だ。 武器に関しては貸し出しも行っているので、自前の装備が壊されるのがイヤなら借りればいい。 といっても大した物は揃ってないので、どうしても勝ちたいなら自前の優秀な装備の方がいいだろう。 武器・防具・道具を損失した場合は自己責任だ。 KO方式でも運が悪ければ死ぬ事もあるから注意しろよ。 名声は、いくつもの仕事を成功させる事で名を上げられる。 大きな仕事なら更に名声は高まるだろう。 この闘技場で勝ち進んでも名は知れ渡る。 手っ取り早く上げたいならサーヴァントや二十七祖を倒せばいい。 できるかどうかは知らないがね。 そこまでいかなくても、そこそこ大物を倒せば名声は跳ね上がる。 ちなみに悪名も含まれているので、そちら方面で活躍するのもありだろう。 時計塔や聖堂教会にケンカを売れば一躍有名人だろうな。生きて帰れる保証はないが。 前オーナーは脱サラしたサラリーマンだったそうだ。 駐車場経営で寝ててもお金が入ってくると思ったんだろう。 今のオーナーは不明だ。ただ、ランクの高い闘士の試合だとたまに観戦に来るらしい。 もしかしたら、そこで会えるかもしれないな。 登録は本名でもリングネームでもOKだ。 実名だとまずいのもゴロゴロしてるからな。 登録料は無料だ。だからこそ人も集まる。 八百長はある。といっても闘技場の関係者ではなくマフィアからだ。 受けるも受けないも自由だが、断れば制裁を加えてくる可能性もある。 こちらでは闘士の保護などしていないから自分の身は自分で守れ。 見返りも大きいから受けるのもありだと思うが、 その場合は上手く負けないと八百長とみなされて無効試合になる。 最悪、罰金か出場停止もあるので気をつけな。 案内人/さて、どうするかね? (選択)闘技場にどの立場で入りますか? 闘士:闘技場で試合をする。 博徒:<ランク名>で賭けを行う。 観客:<ランク名>で試合を観戦する。 帰路:闘技場を出ます。 195 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/09(土) 18 05 05 ID h/J5Zke60 受付/はあい、闘士登録の受付はこちらよ。 バニースーツを着た女性の誘導にしたがって列に並ぶ。 食い詰め者が多いだけあって闘士の数も結構いるみたい。 一人一人をスカウターらしき物で実力を測ってランク分けしていく。 ちょっと欲しかったので交渉したけれど非売品だと断られてしまった。 受付/えと、貴方は筋力がそれなりで他は平均以下。 技能も特には無し、と。最低のCランクへどうぞ。 前に並んでいた厳つい風体の盗賊らしき男の人が不服を申し立てた瞬間、 懐の銃を抜く暇もなくガードマンの一蹴りで視界から弾き出された。 自信満々だった男も這う這うの体で闘技場を後にする。 あんな怖そうな人でCだとすると私はどれぐらいなんだろう。 受付/あら? 貴女、死徒なのね。基礎能力はずば抜けているけれど、 それを上手く扱う方法は知らない。そんな感じね。 Aランクへどうぞ。上位になるからハンデは覚悟してね。 必要な事項を登録書類に書き込む。 ちょっと困ったのが登録するリングネーム。 あんまりネーミングセンスに自信がないのでどうしようかと悩む。 (選択1)リングネームを登録してください。 本名:弓塚さつきで登録する デフォルト:さっちんで登録する リングネーム:<ここに記入>で登録する (選択2)受ける試合の対戦形式を希望してください(複数回答可) A/判定形式 B/KO形式 C/デスマッチ D/素手 E/武器あり F/上位との対戦 G/同格との対戦 H/下位との対戦(ハンデ戦) I/1対1 J/1対多 K/乱戦 L/普通のリング M/障害物あり N/特殊ルール 210 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/09(土) 21 26 44 ID h/J5Zke60 受付/対戦相手はこちらになります。 肉体の性能を技量で補った真逆のタイプですね。 リングネーム:メンタンピン 種族:人間・中華拳士 【HP】8 【MP】0 技能:【徒手格闘熟練:Lv3】 【筋力】8 【敏捷】9 【足払い】【足払い強化】 【耐久】6 【魔力】0 【飛竜風雲脚】【旋風脚】 【精神】6 【器用】8 【呼法・天】【呼法・地】 【知力】4 【幸運】3 【浸透剄】 【魅力】4 【武器】 拳(命中ボーナス:0/ダメージ1D10+2/クリティカル10×2) 脚(命中ボーナス:-2/ダメージ2D10/クリティカル10×2) 【鎧】 拳法着 防御:+1 重量:1 受付/それではハンデとして同等の装備になってもらい、 その上で薬物によるステータス低下を行います。 下げるのは1項目で2低下します。 どのステータスを下げますか? (選択1)下げるステータスを選んでください A/HP 14→12 B/筋力 16→14 C/敏捷 15→13 D/耐久 14→12 この戦いはターン経過により終了、 相手に多くのダメージを与えた方の勝ちとなります。 何ターンまで戦闘を続けるか選んでください。 最小は2ターン、最大は10ターンです。 (選択2)ターン数を決めてください 決着:<数字>ターンまで(5) 215 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/09(土) 23 40 02 ID h/J5Zke60 受付/それではチクリとしますからね、はい、ザクッ! 弓塚さつき/にゃー! 怪しげな薬品を注射された直後、全身に痛みが走った。 まるで戦う前からダメージを受けたみたいだ。 よろめきながら控え室に置かれた椅子に座って呼吸を整える。 リングネーム:さっちん 種族:死徒 【HP】12【MP】8 技能:【死徒:Lv0】 【筋力】16【敏捷】15 【威圧】【さっちんブリーカー】 【耐久】14【魔力】6 【暗視】【暗視強化】 【精神】16【器用】0 【聞き耳】【聞き耳強化】 【知力】6 【幸運】-4 【軽業】【軽業強化】 【魅力】8 【固有結界・枯渇庭園】 【武器熟練・未熟】 【鎧】 【魔術熟練・未熟】 学生服 【徒手格闘:Lv0】 防御:+1 【運搬の心得】 重量:1 【武器】 拳(命中ボーナス:0/ダメージ1D10-4/クリティカル10×2) 係員/さっちん選手、そろそろ出番です。 さっちん/あ、はーい。 呼ばれたので控え室を出て通路の方へ。 やや薄暗い通路を抜ける眩いばかりに光が降り注ぐ。 拓けたリングとは裏腹に埋め尽くされる観客席。 怒号じみた雄叫びが地下闘技場を揺らす。 実況/さあ、Aランクハンデ戦、中華拳士VS女子校死徒が間もなく始まります! 解説には武芸百般に精通しているというタイガー道場師範に来てもらいました! 師匠/こんばんは! よろしくね! 実況/さて今回、注目すべき所はずばりどこでしょうか? 師匠/それは圧倒的な身体能力を生かせるか? あるいは技量で以ってそれを覆せるかね。 最悪、さっちんの一撃KOだってあり得るわ。 序盤の猛攻を凌げるかが鍵ね。 実況/なるほど。果たして磨き抜かれた技は人外を凌駕し得るのか、 あるいは人を超えた存在の力量を見せ付けるのか、楽しみです。 音声/青コーナー! 新進気鋭の中華拳士! メェェェンタァァァンンピィィィィン! 音声/赤コーナー! 薄幸美少女戦士! さあぁぁぁっっちぃぃぃぃん! リングの上には仁王立ちしている男の人が一人。 鋭い視線で、こっちを睨むように見下ろしている。 メンタンピン/我が拳は神速にして必殺。 人外といえども未熟者に遅れは取らぬ。 ハンデなど無用であったと思い知らせよう。 さっちん/えと、よろしくお願いします。 挨拶が終わり、互いにニュートラルコーナーへと戻る。 そして、試合開始を告げるゴングが鳴らされた。 第1ターン 一 二 三 _ 弓 _ A _ _ _ B _ _ _ C _ 拳 _ D 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) 拳=メンタンピン(HP8/8) メンタンピンはさっちんの攻撃を蹴りで迎撃しようとしている。 (蹴りと拳であれば蹴りの方が先に解決されます。 反撃が命中するとこちらの攻撃が行われません) (選択)さっちんの移動と行動を選んでください(移動可能距離は2です) 移動:【記号-数字】(C-二) 行動:【何をするか】(攻撃と組み付きが可能です) 225 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/10(日) 00 41 49 ID TA3FjqZI0 一 二 三 _ _ _ A _ _ _ B _ 弓 _ C _ 拳 _ D 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) 拳=メンタンピン(HP8/8) 一足で距離を詰める。 常人を凌駕する動きでさっちんは腕を伸ばした。 それをメンタンピンは掻い潜ろうとする。 実況/おおっと先に動いたのはさっちん選手。 しかも組み付きにいこうとしている。 師匠/一度でも捕まったらアウトね。 腕力が違いすぎるから。 メンタンピンは回避しようとしている。 成功判定:{【さっちんの筋力】÷2}+1D10> {【メンタンピンの敏捷】÷2}+1D10 =8+1D10>4+1D10 (選択)1票目がさっちんのダイス、2票目がメンタンピンのダイス。 組み付き判定/さっちんの両腕が胴体を捉える。 233 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/10(日) 01 15 41 ID TA3FjqZI0 さっちん/捕まえた! がっちりとホールドされるメンタンピンの胴体。 本来なら動きを止めるだけの技は彼女の膂力により必殺技へと変貌する。 さっちん/いくよー、さっちんブリーカー! 理解を超えた腕力でさながら万力の如く締め上げられる胴体。 筋肉が軋み、骨が悲鳴を上げ、胴体が圧迫されていく。 一 二 三 _ _ _ A _ _ _ B _ 弓 _ C _ 拳 _ D 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) 拳=メンタンピン(HP8/8) メンタンピンは腕を振り解こうとしている。 成功判定:{【さっちんの筋力】÷2}+1D10> {【メンタンピンの筋力】÷2}+1D10 =8+1D10>4+1D10 (選択)1票目がさっちんブリーカーのダメージ、 2票目がさっちんのダイス目、3票目がメンタンピンのダイス目、 4票目が2度目のさっちんブリーカーのダメージ。 判定開始/メキメキと破滅の足音が響く 247 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/10(日) 02 09 05 ID TA3FjqZI0 さっちんブリーカーのダメージ、3。 さっちんのダイス目、9。 メンタンピンのダイス目、7。 判定成功。 2度目のさっちんブリーカーのダメージ、6。 メンタンピンのHPは0以下になり、気絶しました。 戦闘に勝利しました。 振り解こうとしたメンタンピンを更に締め上げる。 ごきり、と背骨から響く鈍い音。 蜘蛛の巣に捕まった蝶のような抵抗もそれで終わった。 ぐったりとするメンタンピンを確認してレフリーは手を交差させた。 音声/WINNER! さぁぁっっちぃぃぃん!! __ ,..ィ´/ヽ ,.-、 __ ,ィ´/ / / / ,.、ヾァ´ト、_ / 〉/´ __/ /、/ / .l l lヽィi l iヽ _ / ノ / 〉 lヽ、! i l ´ ̄i l l l i ヽ / // ./ i i/c○!V |/__メi !.l ヽ 「 ヽ! ! /`l liレ ゚。 ○っ| l ! ヽ .| | / /´ ̄ ̄ ヽ ,. ‐‐‐‐.┐ l i ! i l .ヽ ! ___ノ / ´`´`´`| /。/,ハ l | \ ノ ´ 〈_____j ,.イ/ / ヽ l .| //ヽ ノ`iリレ,-= -- - - - //// ! ! | . // /{ヽ、_,.ノ / `ヽヽi >、ハハくノレ レ | l | | i i l|〉、___ / } i |「二介 こ〕ヽ | i ! | l ハ/く / V く_/ ヽ_ i , / / ヾi.| \ / ノ ノ l ,/ / ./ ヽ! ヽ、__,. <}ニニニニニi ! //レ ヽ 「 ̄ - ‐ "// / / i\ ノ\ /i⌒i ___ .N ̄ / / / .l \ ` ! ゝノ ´ ノ ヽ_,. " / / | / /./ /´ _) / ヽ、_ / / 」_メ´、_」__i、 (二j ./ 7ー-‐く ̄ ヽ  ̄ くにへ かえるんだな おまえにも かぞくがいるだろう・・・ 実況/さっちん選手のKO勝ちだァァーーー!! これは圧倒的! メンタンピン、何もさせてもらえなかったァーー! 師匠/勝負は一瞬で決まる! 全て私の言うとおり! 大歓声を受けながら笑顔で手を振って応じる。 会場に響くさっちんコールに思わず照れくさくなってしまう。 リングから降りた私に受付のお姉さんが話しかけてきた。 受付嬢/初勝利おめでとう。凄いわね。 あ、これが今回のファイトマネーよ。 はいと手渡された封筒の中には何と6EGも入っていた。 何でも女性ファイターというのはそれだけでも華があるとの事。 だから初出場でも人気は高いのだという。 受付嬢/おまけに、さつきちゃんは可愛いしね。 弓塚さつき/そんな事ないですよー。 受付嬢/またまたー。彼氏とかいるんでしょう? 弓塚さつき/…………。 さっちんのデリケートなハートにダメージ! 失言に気付いたのか、慌てて受付嬢が彼女に問いかける。 受付嬢/と、ところで今日はもう試合しないの? (選択)続けて試合に参加しますか? Y/連戦する N/もう止める Q A1 +... 250 :【質問です】:2009/05/10(日) 02 14 22 ID H4RsZxgE0 248 一試合で時間はどれくらい進行しますか? 251 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/10(日) 02 16 51 ID TA3FjqZI0 250 今回は出場登録までの時間があったので30分経過したとして、 大体10分~20分程度です。 254 :【質問です】:2009/05/10(日) 02 27 18 ID H4RsZxgE0 っていうか、ぶっちゃけ今何時です? 255 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/10(日) 02 31 48 ID TA3FjqZI0 255 3:20です。 タクティクスがおー play7 タクティクスがおー play5 タクティクスがおー
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設定:テイルズオブタクティクス シリーズ概要 種族 世界 歴史 言語 技術 組織 職業 その他 シリーズ概要 テイルズオブタクティクス概要? 種族 世界 バイフロスト 歴史 裁きの光計画 言語 技術 マスターソウルフォトニクス 組織 漆黒の軍団カルディナシーンズ 職業 その他
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5545.html
「いただきだぁい!!」 「宇宙初の奥スクロールアクションゲーム」で知られるゲーム『クラッシュ・バンディクー』シリーズの主人公。 「クラッシュ・バンディくん」ではない。 オーストラリアのタスマニアに生息するバンディクートという生物がモデルで、それが改造され獣人の姿になるも洗脳が不完全で… と、仮面ライダーを思わせる設定。 ただし、『3』に登場した恐竜時代に生息するクラフィッシュという魚の敵が公式に「クラッシュの先祖」と説明されているので、 バンディクート単独ではなくクラフィッシュ(もしくはその子孫)とバンディクートが合成された可能性もある。 よく犬とか狐とか狼とか言われているが、バンディクートは食肉類ではなく、カンガルーやコアラと同じ有袋類(クラッシュはオスなので袋はないが)。 容姿についても口元がとがった兎or耳の長い鼠といった感じで、肉食獣とは似ても似つかない。 バンディクーについて 原作でのクラッシュ・バンディクー 世界征服を企む悪の科学者ネオ・コルテックスにより洗脳されるも、洗脳の失敗で正義に目覚め、 以後、精霊のアクアク、妹のココ達と共にコルテックス一味の野望を阻止していく。 『2』では白クマのポーラ、『3』では虎のプーラ、PS2版では敵として登場するも洗脳が解けて仲間になるクランチなど味方が増えていき、 そして時にはコルテックスと共闘して地球を守ったこともある。 ちなみに好物はリンゴ。 日本語版の担当声優は 山口勝平 氏。ニセクラッシュも演じている。 一作目ではタウナというさらわれ人質系ヒロインな恋人がいたが、二作目以降は半ば黒歴史化しており、『2』のプロローグで敵キャラに浮気してクラッシュを捨てたという説明があった程度である。その敵キャラことピンストライプは後に『レーシング』で再登場していたりする。なお、タウナは影も形も無かった。 初代作では「スピンアタック」と「ジャンプ」の2つのアクションしか持っていなかったが 二段ジャンプ、スライディング、ボディプレス、リンゴバズーカなど、シリーズが進むにつれて使えるアクションが増えていった。 また脳味噌筋肉でお馬鹿という設定だが、機械や乗り物の操作は軽くこなしている。 そして、敵に触れただけで死に(ゾンビとかどころか人に触れても死ぬ)しんのゆうしゃやギャングのボス以上に多種多様な死に様を持つ男である。 テーマソング「クラッシュ万事休す」 爆走!ニトロカート(日本版)の挿入歌「クラクラババン」 + 主なやられ様 天使化 一番多いやられ方。危険そうな蛇とかならともかく、 大して危険でもなさそうなオットセイとかペンギンとかに触れただけでこの有様である。 トゲに刺されて風船のようにしぼむ どういう発想で生まれたのか分からない謎の死亡例の1つ。 一見グロテスクな死に方をしそうなイメージをコミカルに覆している。 なお、反対にトゲが刺さって風船のように膨らむ(蜂に刺される等)というパターンも存在している。 溺死 クラッシュは酸素ボンベなしでは泳げないので、水に落ちるとすぐに溺れてしまう。 爆死 「ニトロ(TNT)」と書かれた(日本版では爆弾のマーク)危険な箱などの爆発に巻き込まれて死ぬ。 こちらはアメリカンなギャグっぽくグロテスクな死に方をしており、靴と眼球、良く見ると 鼻 も残る様子は少々不気味。 白熊のポーラに乗って一緒に爆死した場合、明らかに被害が大きいであろうポーラは何故か少し焦げるだけで無事に済んでいる。 ちなみにこの時は靴と一緒にパンツも残り、ポーラの頭に乗る。 何故焦げることなく残ったかは謎だが、よりによってこんなのが形見になるとは……。 ちなみに緑色のニトロ箱だと何故か縦笛を吹きながら天使化するが、作品によっては目と鼻が残るという少々グロテスクな死に方をする。 地面に潜った状態でニトロ箱に触れた場合、地面から墓石が生えてくる。 焼死 炎のトラップや敵の火炎放射で焼かれて黒焦げになり、足から崩れていく。 感電死 感電して全身レントゲン状態になる。 ここまではギャグマンガとかでよくあるパターンだが、何故かこの時パンツも見えている。 粒子化 特殊な光線に当たって跡形もなく消え去る。 潰される 巨大な落下物等に押し潰されて体が平べったくなってク○ボーのようになり、足でうろうろ歩く。 或いはペラペラになる。 また、ある敵のハンマーに叩き潰されると地面から墓石が生えてくる。 食われる シンプルにライオンに食われる(リメイク版では食べられた後にゲップまでされる)。 深海でサメに食われ、酸素ボンベだけ吐き捨てられる。 人食い花に食われ靴だけを吐き捨てられる。 カエルに食われる(※ある意味) ウツボに食われ、巣に引き込まれた衝撃でパンツが脱げる。 などなど、バラエティ豊か。 カエルにされる 魔法使いの攻撃に当たってカエルにされる。珍しく死んでいないが1ミス扱いである。 吹っ飛ばされる 敵に体当たりされ、上へ吹っ飛ばされる。 叩き付けられる 棍棒を振り回す危なっかしい巨人に殴られ、まるで窓やカメラのレンズにへばりつけられたかのように吹っ飛ばされる。 上半身と下半身を分断される ある意味グロテスクと言えなくもない死に方。 剣を一振りされて斬られ、体を分断される。この時下半身だけが歩き出す。 その際上半身は何故か宙を浮いている。ちょっとシュール。 ズボンだけを器用に切り裂かれ、パンツ一丁にされる 数あるやられ方の中でも珍しく、死なないどころかクラッシュの体に一切傷がついていない。もちろんこれも1ミス。 たとえ投擲道具として用いられたサーベルであっても、ズボンだけ切り裂き他は無傷という神業を食らう。 この時晒しているのは、ピンク色に赤いハート柄というダサ可愛いパンツ。 無残にも4枚に引き裂かれたズボンを後に、どうにかパンツを隠しながら逃げる様が非常に可愛らしい。 この逃げるシーンでは、空中を歩行したり炎に焼かれなかったりという謎の能力が発動する。 クラッシュシリーズについて 日本では90年代後半から2000年代前半にかけて、印象的なCMと共にゲームシリーズが人気を博し、 当時は『月刊コロコロコミック』誌でも大々的な特集が組まれていた。 開発を手がけたのはアメリカのノーティドッグ社なのだが、ソニーの派手で明るい宣伝が功を奏したのか、 一応は所謂「洋ゲー」ではありつつも、そうとは認識されずに国内でも異例のヒットとなった。 当時の製作総指揮は後に天才ゲームデザイナーとして知られるマーク・サーニー氏。 その後プレイステーション本体のCMに『パラッパラッパー』の主人公パラッパと一緒に登場したりと、正にPSの顔として扱われていた。 + そしてMUGENでも実現するクラッシュとパラッパの共演 しかし、後にクラッシュの版権を持つユニバーサルスタジオとソニーの間で対立が起こり、 PS2以降のクラッシュシリーズはソニーの手を離れてしまう(その代用としてソニーは『ラチェット』などを制作)。 途中から発売元がコナミやビベンディユニバーサルに変わったのはこのため。 開発元も『カーニバル』からノーティドッグではなくなり、PS2時代になってからは、産みの親であるマーク氏も開発から手を引いてしまう。 そのせいかゲーム内容もどんどん変わってしまい、同時にシリーズの勢いも失速気味になってしまった。 開発元が全く違うため、PS2以降の作品はクラッシュの皮を被った別物と捉えられることもある。 + その後のクラッシュ なお、日本では本編の発売が『5』で打ち切られ、以降はミニゲーム的な外伝やケータイアプリ等が出ているのみだが、 海外では6や7に当たる作品も出ている。…のだが、その内容はもはや全く別のゲームのようになってしまっている。 誰だお前は…!? キャラクター版権自体はユニバーサルスタジオの子会社であったビベンディユニバーサルゲームズが持っていたため、 SCEの手から離れた後も、ユニバーサルスタジオジャパン(USJ)にはクラッシュの着ぐるみが居たり、グッズが販売されていたりした (キャラデザインがゲーム版と少し違うため影は少々薄かったが)。 しかし、後にビベンディユニバーサルがアクティビジョンに吸収され、同時にクラッシュの版権も新会社アクティビジョン・ブリザードへ移行。 その後しばらくの間はUSJでも着ぐるみが残っていたが、徐々にグッズの販売が打ち切られ、2012年4月末にはUSJとの契約も完全に打ち切られてしまった。 これによって事実上日本から完全撤退した形となり、国内での今後の展開も絶望的な模様… + と、思われたが 2017年に『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)』がPS4で発売された。 開発はバイカリアスビジョンズ、発売はアクティビジョン。 『初代』『2』『3』の3タイトルの海外版リマスターを一つに収録。 キャラクターやステージのモデリングを作り直し、リマスターというよりはリメイクに近いものとなっている。 ゲームシステムにも調整が入っている(全タイトルにタイムアタック追加、妹のココのプレイアブル化など)。 紹介動画 参考動画 ちなみに、ニコニコ最速で実況プレイ動画をアップしたのはノロコの人ことMametang氏(上記の紹介動画よりも早い)。 + さらに… 2020年10月には完全新作『4 とんでもマルチバース』が発売。 マルチバース征服を企むネオ・コルテックスエヌ・トロピー相手にココと共に立ち向かう。 なお、『4』と付いてはいるが、『さくれつ!魔神パワー』以降が黒歴史というわけではなく、別次元の話になっている模様。 さらに言うと、『さくれつ!魔神パワー』は原語版ではナンバリングされていないため、その辺の事情もあると思われる。 + 漫画版について 日本で人気を博していた当時には『月刊コロコロコミック』誌にて漫画版も連載されていた。 当初は川嶋亜理氏による原作の『2』からのストーリーに沿った漫画が連載されていたが、同氏の急病で休載(その後音沙汰もなく実質打ち切り)。 休載告知の次の号からは、後藤英貴氏によるギャグ中心の漫画が開始された。 こちらも別ベクトルで人気があり、『レーシング』に絡めた話を最後に別冊コロコロコミックに移動。 氏の得意な四コマ漫画に路線変更して連載が続いたが、単行本化せずに終了した。 両作品共人気はあっただけに、読者からは残念がられている。 + 余談 CDやCD-ROMからモンスターを再生して育てるゲーム『モンスターファーム2』にて、 『クラッシュ・バンディクー3』のソフトを再生すると、ほとんどのステータスがすごく優秀なのにかしこさが1しかないという、脳筋モンスターが誕生する。 気のせいか、茶色い毛色に長い顔など見た目もクラッシュに似ている。 さらなる余談だが、ノーティドッグ社は『モータルコンバット』に似た『WAY OF THE WARRIOR』という格闘ゲームを発売しており、 その中のキャラクターに某エージェントの元となったと思われるキャラクターが存在する。 MUGENにおけるクラッシュ・バンディクー + ASRWGM V-Nix氏製作 ASRWGM V-Nix氏製作 表記は「Crash Bandicoot」。 サイズがカンフーマンの半分くらいのちびキャラ。ボイスは山口氏ではなく海外版のもの。 格ゲー的な必殺技等は無く、方向キーと2種類の攻撃ボタンの押す順番で攻撃パターンが決まる(x⇒y⇒y⇒x、↓+x⇒y等)。 空中攻撃も同じ仕様で上手く当てると結構かっこいい。 操作は簡単だが、使えるコンボが完全に決まっているという欠点もある。 スピンアタックはゲージ消費技になっており、ゲージが一定以下の時に出すと目を回して隙を晒すので注意。 AIは未搭載。 + StefanBandicoot氏製作 StefanBandicoot氏製作 恐らくゲームボーイアドバンスのグラフィックを使用している。 こちらもクラッシュ本体が出せる技しか無く、AIも未搭載。 + doug1105氏(madoldcrow1105氏)製作 doug1105氏(madoldcrow1105氏)製作 現在はサイト消滅により入手不可。 こちらは手描きのMUGEN1.0以降専用キャラとなっており、原作のクラッシュのアクションが再現されている。 試合開始時に「DRILL SPIN」「BIG TNT」「BAZOOKA」の三つから超必殺技を選択する事が可能。 また、氏のキャラ共通の使用として、何故かジョジョ風のやられカットインがある。 AIはデフォルトで搭載されているが、それほど強くはない。 出場大会 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴ら二番煎じ
https://w.atwiki.jp/wiki8_m2/pages/12.html
12.1 データディクショナリ データディクショナリ表とデータディクショナリビューから構成される。 SYSユーザーが所有する。 Oracleによって管理される。 【データディクショナリ表】 ◆データベースの管理情報が格納される。 【データディクショナリビュー】 ◆ユーザーはデータディクショナリビューを使い情報を検索する。 12.2 データディクショナリビュー 4種類があり、接頭語で区別される。 USER_xxx・・・ユーザーが所有する各種オブジェクトまたはユーザー自体に関する情報 ALL_xxx・・・ユーザーがアクセスできる各種オブジェクト、または参照できる情報 DBA_xxx・・・データベースの中の全てのオブジェクトに関する情報。特別な権限を持つユーザーのみアクセス可能 V$xxx・・・Oracleサーバーの各種統計情報 12.5 データディクショナリビュー各種 USER_OBJECTS:作成日、最終変更日、状態などを確認できる。 ALL_TABLES:表の表名、記憶域の情報などの定義情報 CAT:所有するオブジェクトの名前(TABLE_NAME列)とタイプ(OBJECT_TYPE)の2つの簡略化された情報 12.6 USER_TAB_COLUMNS 所有する表の列の情報が格納されている。 DESCRIBE実行時に表示される情報とほぼ同じもの。 12.7 制約を確認するデータディクショナリビュー USER_CONSTRAINTS:制約名、制約のタイプなどの情報 USER_CONS_COLUMNS:制約が定義されている列の情報 12.8 制約のタイプの意味 USER_CONSTRAINTSデータディクショナリビューで表示される制約のタイプの意味は以下のとおり。 P・・・主キー制約 U・・・一意制約 C・・・NOT NULL制約とチェック制約 R・・・外部キー制約 V・・・WITH CHECK OPTIONのビュー O・・・WITH READ ONLYのビュー 12.10 USER_VIEWSデータディクショナリビュー USER_VIEWS :ビューの定義情報などを確認する。 USER_TABLES:表の定義情報などを確認する。 12.11 ビューのテキスト USER_VIEWSのTEXT列でビューのテキストを確認できる。 ◆TEXT列のデータ型はLONG型 ◆iSQL*Plus(およびSQL*Plus)がLONG列データを読み込むサイズは、デフォルトでは80バイトになっている。 →SET LONGコマンドでサイズを大きくしてからUSER_VIEWSを検索する。 12.12 順序の確認 順序の確認にはUSER_SEQUENCESとUSER_OBJECTSの2つのデータディクショナリビューを使う。 USER_SEQUENCE・・・順序名を含む順序の定義情報を確認できる。 ◆LAST_NUMBER列は、次にキャッシュする先頭の番号を示す。メモリにキャッシュ済みの番号が全て使われ、新たな番号の生成を要求されたときにキャッシュする。NOCACHE指定時のLAST_NUMBER列値は、次に生成される順序番号を示す。 USER_OBJECTS・・・・オブジェクト名(順序名)、作成日などの情報を確認できる。 12.17 索引定義情報の確認 USER_INDEXES・・・索引の名前、一意性などを確認できる。 USER_IND_COLUMNS・・・索引が定義されている列を確認できる。 12.20 COMMENT文 表、列、ビュー、スナップショットにコメントを追加できる。 最大4000バイトまで追加できる。 コメントはデータディクショナリに格納される。 ★索引にはコメントを追加することはできない 12.22 COMMENT文の基本構文{ }内は選択 COMMENT ON {TABLE 表名 | COLUMN 表名.列名} IS コメント ; 12.23 コメントの削除方法 コメントに空の文字列( )を指定する。 (例)COMMENT ON EMP IS
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リンバスエリアで取得できる各素材のドロップ場所です。 AF打ち直し用素材のドロップ場所 ジョブ 素材 テメナス 戦士 エカルラートクロス 北2,西1,西4,西5,西7 モンク 天竺金糸 北1,北2,北3,北6,北7,西2,西5,西6,西7 白魔道士 ベネディクトシルク 北1,北2,北3,北4,北7,西3,西5,西6 黒魔道士 ディアボリクシルク 北1,北2,北4,東1,東2,東4,東5,東6,東7 赤魔道士 緋絹糸 東2,東5,西1,西2,西4,西5,西6,西7 シーフ サップルスキン 北1,北3,北4,北5,北7,東4,東5,東6 ナイト スノーイサーメット 北1,北4,北5,北6,東1,東2,東3,東6,東7 暗黒騎士 ダークオリハルコン 東1,東2,東3,東4,東5,東7,西4,西6 獣使い スマルトレザー 東4,東5,東6,東7,西4 吟遊詩人 コイルドヤーン 東2,東4,西1,西2,西3,西6,西7 狩人 カメレオンヤーン 北6,東1,東2,東3,東4,東7,中2 侍 緋威 西1,西2,西3,西4,西6,西7,北? 忍者 真田紐 北1,北2,北4,北6,北7,西4,西5,西6 竜騎士 コバルトミスリル板 北1,北4,北5,北6,北7,東6 召喚士 グリッターヤーン 西1,西3,西4,西5,西6,西7,北? ジョブ 素材 アポリオン 戦士 アルジェロリベット NW1,NW4,NE3 モンク エンシェントブラス NW3,NW5,NE2,NE3 白魔道士 ベネディクトヤーン NW1,NW2,NW5,SE4,NE1 黒魔道士 ディアボリクヤーン NW1,NW4,NW5 赤魔道士 カーディナルクロス SW4,NW3,NW5,SE1,NE1 シーフ ライトフィラメント SW4,NW5,SE1 ナイト ホワイトリベット SW4,NW5,SE2,NE3 暗黒騎士 ブラックリベット NW2,NW5,NE4 獣使い フェティドラノリン NW3,SE2,NE3 吟遊詩人 ブラウンドスキン NW2,SE1,NE4 狩人 チャコールコットン NW2,NW5,NE4 侍 枚くろがね NW1,NW4,NW5,SE4,NE1 忍者 烏漆 SW3,NW2,NW4,SE1,NE4 竜騎士 ブルーリベット NW1,NW4,NE2 召喚士 アストラルレザー NW2,NW4,NW5,NE4 ※数字はドロップが確認された層 関連情報 リンバス AF打ち直し 古銭交換品 属性ゴルゲット・帯
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マルガレーテフォンザクセン(4)(マルガレーテ・フォン・ザクセン) ドイツのザクセン王の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒアウグストサンセイ (フリードリヒ・アウグスト3世、父) ルイーゼフォンエスターライヒトスカーナ (ルイーゼ・フォン・エスターライヒ=トスカーナ、母) フリードリヒフォンホーエンツォレルンジグマリンゲン(2) (フリードリヒ・フォン・ホーエンツォレルン=ジグマリンゲン、夫) ベネディクタマリアアントーニアマティルデアンナ (ベネディクタ・マリア・アントーニア・マティルデ・アンナ、娘) マリアアーデルグンデアリスルイーゼヨゼフィーネ (マリア・アーデルグンデ・アリス・ルイーゼ・ヨゼフィーネ、娘) マリアテレジアルドヴィカツェツィーリツィタエリーザベトヒルダアグネス (マリア・テレジア・ルドヴィカ・ツェツィーリエ・ツィタ・エリーザベト・ヒルダ・アグネス、子) フリードリヒヴィルヘルムフォンホーエンツォレルンジグマリンゲン (フリードリヒ・ヴィルヘルム・フォン・ホーエンツォレルン=ジグマリンゲン、息子) フランツヨーゼフフーベルトゥスマリアマインラートミヒャエル (フランツ・ヨーゼフ・フーベルトゥス・マリア・マインラート・ミヒャエル、息子) ヨハンゲオルクフォンホーエンツォレルンジグマリンゲン (ヨハン・ゲオルク・フォン・ホーエンツォレルン=ジグマリンゲン、息子) フェルフリートマクシミリアンピウスマインラートマリアフーベルトミヒャエルユスティヌス (フェルフリート・マクシミリアン・ピウス・マインラート・マリア・フーベルト・ミヒャエル・ユスティヌス、息子) 別名: マルガレーテカロラヴィルヘルミーネヴィクトリアアーデルハイトアルベルティーナペトルザベルトラムパウラ (マルガレーテ・カロラ・ヴィルヘルミーネ・ヴィクトリア・アーデルハイト・アルベルティーナ・ペトルザ・ベルトラム・パウラ) マルガレーテカロラヴィルヘルミーネヴィクトリアアーデルハイトアルベルティーネペトルザベルトランパウラ (マルガレーテ・カロラ・ヴィルヘルミーネ・ヴィクトリア・アーデルハイト・アルベルティーネ・ペトルザ・ベルトラン・パウラ)
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東京バーディクラブをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch2 楽天GORAで予約する 東京バーディクラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 報道 谷原秀人が最終戦制す 賞金王はチャン・キム初戴冠 - ゴルフダイジェスト・オンライン 今シーズンの最難関パー3! 東京よみうりCCの最終18番が、“2打差首位”でも安心できない理由 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 今シーズンの最難関パー3! 東京よみうりCCの最終18番が、“2打差首位”でも安心できない理由(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横峯さくらは21位でQT突破 日本に軸足の意向(ゴルフダイジェスト・オンライン(GDO)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今季最難関パー3 唯一のバーディは人生初「ぎっくり腰」の上井邦裕 - ゴルフダイジェスト・オンライン 「心臓痛かった」片岡尚之ら97年生まれ初出場組 憧れの最終戦で粘りのプレー - ゴルフダイジェスト・オンライン ジャンボも振り切り、首位トミーとの7打差も逆転! スリムな男が青木功の手で宙を舞う【名勝負ものがたり】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <速報>国内男子ツアー最終戦がスタート! 今年大ブレークのアマ・中島啓太がバーディ発進(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「イップスになって良かった」堀川未来夢が前進の2勝目 - ゴルフダイジェスト・オンライン 稲見萌寧が“最終戦”初の60台でじわり浮上 グリーン上でコーチと細かく相談「長いのが入ってくれた」(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 15キロ痩せたチャン・キムがトップに浮上 残り2試合で賞金王の可能性があるのは何位まで?(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「64」で2位 畑岡奈紗「納得のいく内容」 - ゴルフダイジェスト・オンライン 18年に逆転Vの市原弘大が「63」で首位発進 「今度は逃げ切りたい」(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女王の可能性はなくとも… 夕暮れに浮かび上がった鈴木愛の渇望【記者の目】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終盤にドラマ! ネリーVSレクシー“アメリカン・ドリームマッチ”はネリーに軍配!(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京五輪から147ホール目 松山英樹がプレーオフで見せたショットはすごかった - ゴルフダイジェスト・オンライン 成分解析 東京バーディクラブの56%は蛇の抜け殻で出来ています。東京バーディクラブの25%は明太子で出来ています。東京バーディクラブの15%は言葉で出来ています。東京バーディクラブの2%は毒物で出来ています。東京バーディクラブの1%は電波で出来ています。東京バーディクラブの1%は柳の樹皮で出来ています。 ウィキペディア 東京バーディクラブ JAWS_260.jpg burner_res.jpg キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 東京バーディクラブ このページについて このページは東京バーディクラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される東京バーディクラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【種別】 施設 【初出】 創約四巻 【解説】 スペースエンゲージ社(未編集)が開発した空中式宇宙機発射台。 現在は同社を買収したR&Cオカルティクスが保有しており、全部で12機が存在する。 全幅5000メートルに及ぶ全翼型の移動式宇宙開発基地であり、元々はロケットやスペースシャトルに代わる宇宙機の母機と子機にあたる。 しかしR Cオカルティクスは宇宙空間を介した高速輸送施設として運用しており、 地上から気球や無人のグライダー小型機で受け取った貨物コンテナを、 担当エリアから別のエリアに子機を射出し合ってやり取りし、細かい住所へは別途ドローンで運んでいる。 内蔵のマスドライバーを使って空気抵抗のない大気圏外まで射出する事で、 地球上のどんな地域でも20分以内に貨物を届ける事ができ、発射コストは多段式ロケットの1%以下。 オティヌス曰く「永遠に尽きない油田よりすごい」「弾道飛行に限定されるとはいえ、宇宙空間を高速道路より身近にする発明」。 12機をコントロールするドローン管理サーバーはR Cの本社ビルにある。 脳神経の連結を参考に256基の演算装置を並列に結ぶ光ニューロコンピュータの配線が敷設されれば、 内部のコンピュータが相互に監視し、機械が自力で管理を行えるようになる。 5キロメートルもの巨体が、部分部分で受ける風の強さや空気の抵抗の違いで「ねじれ」に負けて空中分解するのを避けるため、 人工的な「デジタル脊髄」を作って皮膚感覚を与え、考えるなと命令する事で、 思考以前の「反射行動」で空力調整用の鱗形装甲を器用に動かし、 同時に「無意識的な筋肉の強張りや重心の制御」の数値を参考にさせて空中での姿勢制御に役立てている。 R Cオカルティクスに接収された後、ドローン通販の拠点兼キトリニタス(未編集)の術式(未編集)の補助施設として運用されていた。 上条らとの交戦で劣勢になったキトリニタスが最終手段として落下させようとしたが、 デジタル脊髄がメルザベスの無念に「共感」した事で自らコマンドを無視して落下を停止した。 事件後は12機全てが安全に着水して無力化された。