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2010-12-12 アポNE -参加者- 5人 donx:侍 ezel:吟 nika:白 sonicblue:赤 vantura:青 -戦利品- 獣人古銭 59枚 ベネディクトヤーン(白) ディアボリクヤーン(黒) アルジェロリベット(戦) カーディナルクロス(赤) 烏漆(忍) ブラックリベット(暗) スモーキーチップ⇒sonicblue
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焔星「フィクストスター」 焔星「フィクストスター」 赤 (4) スペルカード:霊鳥路 空 3000 ■このスペルカードがバトルゾーンにある間、自分の火焔猫燐、霊鳥路空がバトルゾーンから自分の墓地に置かれたとき、相手は自分自身の霊玉ゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 裁定によって、このカードが墓地に置かれたときでも効果が発動するようになった。 フレーバーテキスト 魂すらも融かす幻想の星は、今はただそこに。 収録セット 第二篇 夏鏡粋月 35 / 60 参考 霊鳥路 空
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621 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 16 58 41 ID jxrtS4ik0 630 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 19 21 50 ID jxrtS4ik0 646 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 20 27 51 ID jxrtS4ik0 660 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 21 10 56 ID jxrtS4ik0 670 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 22 48 07 ID jxrtS4ik0 675 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 23 11 30 ID jxrtS4ik0 690 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 11 12 19 ID x6Zk.zzo0 700 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 14 49 48 ID x6Zk.zzo0 705 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 15 39 24 ID x6Zk.zzo0 710 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 16 19 35 ID x6Zk.zzo0 714 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 17 20 20 ID x6Zk.zzo0 718 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 17 47 25 ID x6Zk.zzo0 724 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 18 46 58 ID x6Zk.zzo0 737 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 22 39 32 ID x6Zk.zzo0 748 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 23 25 46 ID x6Zk.zzo0 766 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/01(金) 01 07 50 ID Bhy/giYQ0 772 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/01(金) 02 10 50 ID Bhy/giYQ0 785 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/01(金) 19 19 01 ID Bhy/giYQ0 621 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 16 58 41 ID jxrtS4ik0 さっちんのダイス目、8。 怪物Aのダイス目、8。 怪物Bのダイス目、3。 有彦のダイス目、5。 判定、成功。 呼吸を合わせて一気にワニを引きずり上げる。 抵抗敵わぬと悟ったのか、縛り上げられたワニの前にもう一匹が躍り出る。 その巨体に慄きながら、以前図鑑で見たワニの写真を思い出す。 弓塚さつき/な、なんで都会の下水道にクロコダイルがいるの? 乾有彦/俺が知るか! 【名称】クロコダイル 【種族】獣(肉食) 【HP】10【MP】2 【筋力】10【敏捷】6 【耐久】12【魔力】2 【精神】6 【器用】1 【知力】1 【幸運】0 【魅力】0 【武器】 牙(重量武器扱い) (命中ボーナス:+0/武器ダメージ:2D10/クリティカル:10×3) 命中時に組み付き発生。組み付き中、毎ターン1D10-2のダメージを与える。 尻尾(重量武器扱い) (命中ボーナス:+2/武器ダメージ:1D10/クリティカル:10×2) 前方3マスを攻撃可能。命中時に相手を左右どちらかのマスに弾き飛ばす。 【技能】 【水棲生物:Lv2】 水中にある程度潜伏可能。 地上で呼吸する必要がある。 水中で敏捷に動ける。 一 二 三 四 五 六 _ _ _ _ _ _ A ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ■ ■ ■ ■ ■ ■ C _ _ ■ ■ ▽ _ D _ _ ■ ■ ☆ _ E _ _ ■ ■ 弓 _ F _ _ ■ ■ 乾 _ G _ _ ■ ■ _ _ H 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) ☆=クロコダイルB(HP10/10 MP2/2) ▽=クロコダイルA(HP10/10 MP2/2)(行動不能) 乾=乾有彦(HP8/8) ■=下水(移動不可ではないが移動力、敏捷、筋力に-修正) クロコダイルBはさっちんを攻撃しようとしている。 クロコダイルAは水の中に潜ろうとしている。 乾有彦はロープを抑えてクロコダイルAが水の中に戻れないようにしている。 (選択)さっちんの移動と行動を選んでください(移動可能距離は2です) 移動:【記号-数字】(F-六) 行動:【何をするか】(移動→クロコダイルBに攻撃) 630 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 19 21 50 ID jxrtS4ik0 とん、と地面を蹴ってクロコダイルの左側へ。 サイドステップから一気に懐へと飛び込む。 直後、鞭のようにしなりながら巨大な尾がさっちんに迫る。 尻尾の命中判定:2+(10÷2)×(1,0)+1D10 7+1D10(8以上で命中) 尻尾のダメージ判定:(1D10+10÷2)×(1,0) 5+1D10 さっちんの命中判定:7+1D10(命中確定) さっちんのダメージ判定:【1D10-4+8】×(1,0) 1D10+4 (選択)1票目がクロコダイルの命中判定、2票目がクロコダイルのダメージ判定、 3票目がさっちんのダメージ判定になります。 判定開始/風を切りながら尻尾が迫り来る! 646 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 20 27 51 ID jxrtS4ik0 クロコダイルの命中判定、7。回避。 さっちんのダメージ判定、2。1のダメージ。 唸りを上げる尻尾を紙一重でかわし、 顔……は咬まれると怖いので胴体に拳を振り下ろす。 しかし分厚い皮膚に阻まれ、思ったようにダメージが与えられない。 一 二 三 四 五 六 _ _ _ _ _ _ A ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ■ ■ ■ ■ ■ ■ C _ _ ■ ■ ▽ _ D _ _ ■ ■ ☆ _ E _ _ ■ ■ _ 弓 F _ _ ■ ■ 乾 _ G _ _ ■ ■ _ _ H 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) ☆=クロコダイルB(HP9/10 MP2/2) ▽=クロコダイルA(HP10/10 MP2/2)(行動不能) 乾=乾有彦(HP8/8) ■=下水(移動不可ではないが移動力、敏捷、筋力に-修正) (選択)続けて攻撃しますか? (攻撃する場合、1票目がクロコダイルの命中判定、 2票目がクロコダイルのダメージ判定、3票目がさっちんのダメージ判定になります。 Y/攻撃する N/ターン終了する 660 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 21 10 56 ID jxrtS4ik0 さっちんのダメージ判定、4、7、4。合計3のダメージ。 がら空きの胴体に打ち込まれる連打。 一発一発は軽くとも何度も繰り返される乱打に苦悶を見せる。 後もう一回繰り返せば確実に仕留められるだろう。 背後で逃げ出そうとしたクロコダイルを乾君がロープを引っ張って引き戻す。 頼もしいとは言い難いけど、とても助かる。 一 二 三 四 五 六 _ _ _ _ _ _ A ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ■ ■ ■ ■ ■ ■ C _ _ ■ ■ ▽ _ D _ _ ■ ■ ☆ _ E _ _ ■ ■ _ 弓 F _ _ ■ ■ 乾 _ G _ _ ■ ■ _ _ H 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) ☆=クロコダイルB(HP5/10 MP2/2) ▽=クロコダイルA(HP10/10 MP2/2)(行動不能) 乾=乾有彦(HP8/8) ■=下水(移動不可ではないが移動力、敏捷、筋力に-修正) クロコダイルBは接近して乾有彦を攻撃しようとしている。 クロコダイルAは鳴き声を上げようとしている。 乾有彦はロープを抑えてクロコダイルAが水の中に戻れないようにしている。 (選択)さっちんの移動と行動を選んでください(移動可能距離は2です) 移動:【記号-数字】(F-五) 行動:【何をするか】(クロコダイルBに連続攻撃) 670 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 22 48 07 ID jxrtS4ik0 弓塚さつき/あなたの相手は私だよ! 乾君の前に飛び出して拳を構える。 踏み込むと同時に繰り出される尻尾。 尻尾の命中判定:2+(10÷2)×(1,0)+1D10 7+1D10(8以上で命中) 尻尾のダメージ判定:(1D10+10÷2)×(1,0) 5+1D10 さっちんの命中判定:7+1D10(命中確定) さっちんのダメージ判定:【1D10-4+8】×(1,0) 1D10+4 (選択)1票目がクロコダイルの命中判定、2票目がクロコダイルのダメージ判定、 3票目がさっちんのダメージ判定になります。 判定開始/尾を掻い潜りながら拳を繰り出す 675 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/29(水) 23 11 30 ID jxrtS4ik0 クロコダイルの命中判定、7。回避。 さっちんのダメージ判定、3。1のダメージ。 眼前を抜ける尻尾をやり過ごしての一撃。 浅いが、ダメージは着実に蓄積しているはずだ。 一 二 三 四 五 六 _ _ _ _ _ _ A ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ■ ■ ■ ■ ■ ■ C _ _ ■ ■ ▽ _ D _ _ ■ ■ ☆ _ E _ _ ■ ■ 弓 _ F _ _ ■ ■ 乾 _ G _ _ ■ ■ _ _ H 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) ☆=クロコダイルB(HP4/10 MP2/2) ▽=クロコダイルA(HP10/10 MP2/2)(行動不能) 乾=乾有彦(HP8/8) ■=下水(移動不可ではないが移動力、敏捷、筋力に-修正) (選択)続けて攻撃しますか? (攻撃する場合、1票目がクロコダイルの命中判定、 2票目がクロコダイルのダメージ判定、3票目がさっちんのダメージ判定になります。 Y/攻撃する N/ターン終了する 690 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 11 12 19 ID x6Zk.zzo0 クロコダイルの命中判定、3。回避。 さっちんのダメージ判定、1。ファンブル! 大振りの一撃をかわして懐へ飛び込む。 しかし、濡れたコンクリートに足を取られる。 弓塚さつき/ひゃん! ずてん、と鈍い音が響いた。 足を大きく上へと投げ出して腰を打ち付けた。 スカートが捲れ上がり、隠された白い布が露になる。 しかし背後に立つ有彦からは全く見えない。 腰をさすりながら立ち上がろうとするるさっちんに、有彦の喝が飛ぶ。 乾有彦/なに転んでんだ、どじキャラ路線で売っていく気か? そんな事しても遠野とのフラグは立たねえぞ。 弓塚さつき/ご、ごめん。ちょっとロープを意識してたら、つい。 雑談を消し飛ばすようにクロコダイルが咆哮する。 雷鳴にも似た鳴き声が下水道に反響して轟く。 両耳を押さえても響く音の暴力。 鳴き終えた後も耳鳴りが残り続ける。 クロコダイルAのMPが-1されます。 【聞き耳】【聞き耳強化】に-修正が働きます。 弓塚さつき/いたた……あれ? ふと彼女の脳裏に違和感が走った。 ワニは鳴き声をあげる事はあるけれど威嚇の為ではなく、 繁殖期や大雨を告げる時とかに限られる。 しかも、今のは微弱ながら魔力を帯びていた。 これが何を意味するのかまでは分からない。 ただ、何となくイヤな予感がするだけ。 一 二 三 四 五 六 _ _ _ _ _ _ A ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ■ ■ ■ ■ ■ ■ C _ _ ■ ■ ▽ _ D _ _ ■ ■ ☆ _ E _ _ ■ ■ 弓 _ F _ _ ■ ■ 乾 _ G _ _ ■ ■ _ _ H 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) ☆=クロコダイルB(HP4/10 MP2/2) ▽=クロコダイルA(HP10/10 MP1/2)(行動不能) 乾=乾有彦(HP8/8) ■=下水(移動不可ではないが移動力、敏捷、筋力に-修正) クロコダイルBは起き上がろうとするさっちんを攻撃しようとしている。 クロコダイルAは水中に戻ろうとしている。 乾有彦はロープを抑えてクロコダイルAが水の中に戻れないようにしている。 弓塚さつき/えい! ヘッドスプリングで飛び起きる。 誰よりも早く動けるさっちんにとって、 起き上がりを攻撃される心配はない。 万全の態勢を整えたさっちんに尻尾が振り下ろされる。 (選択)どうしようか? (攻撃する場合、1票目がクロコダイルの命中判定、 2票目がクロコダイルのダメージ判定、3票目がさっちんの判定になります。 反撃する/拳を振りかざして迎撃する 回避する/迫る一撃を紙一重で避ける 防御する/両腕を盾に凌ぐ 700 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 14 49 48 ID x6Zk.zzo0 クロコダイルの命中判定、3。回避。 さっちんのダメージ判定、3。1のダメージ。 既にワンパターンと化した尻尾での一撃を回避して反撃する。 ダメージの蓄積に少しは怯むかと思いきや、さらに尾を振り回す。 (選択)どうしようか? (攻撃する場合、1票目がクロコダイルの命中判定、 2票目がクロコダイルのダメージ判定、3票目がさっちんの判定になります。 反撃する/拳を振りかざして迎撃する 回避する/迫る一撃を紙一重で避ける 防御する/両腕を盾に凌ぐ 705 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 15 39 24 ID x6Zk.zzo0 クロコダイルの命中判定、6。回避。 さっちんのダメージ判定、7。1のダメージ。 尻尾を見切って同じ場所にもう一撃。 さすがに堪えたのか、これには身体を悶えさせる。 逃げ出そうとしたもう一匹のクロコダイルは完全に押さえつけられている。 一 二 三 四 五 六 ◎ ○ _ _ _ _ A ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ■ ■ ■ ■ ■ ■ C _ _ ■ ■ ▽ _ D _ _ ■ ■ ☆ _ E _ _ ■ ■ 弓 _ F _ _ ■ ■ 乾 _ G _ _ ■ ■ _ _ H ○、◎=謎の人影 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) ☆=クロコダイルB(HP2/10 MP2/2) ▽=クロコダイルA(HP10/10 MP1/2)(行動不能) 乾=乾有彦(HP8/8) ■=下水(移動不可ではないが移動力、敏捷、筋力に-修正) ふと気付くと視線の先に何者かの影が見えた。 先程の鳴き声を聞いて駆けつけたのだろうか。 明かりは灯さずにこちらに近付いてくる。 (選択)【暗視】判定と【知識】判定を行います。 (暗視の難易度は13。【魔力:6】+2D10。 知識判定の難易度は15。【知力:6】+1D10。 1、2票目が暗視判定、3票目がさっちんの、4票目が有彦の知識判定、 10が出た場合、難易度に関係なく成功) 判定開始/闇の中、人影に目を凝らす 710 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 16 19 35 ID x6Zk.zzo0 【暗視】判定、9、6。成功。 【知識】判定、3、1。失敗。 月明かりも届かぬ地下でも、さっちんの眼には関係ない。 もう1つの眼を開くような感覚で世界を凝視する。 彼女の眼に映ったのは怪しげな装束を纏った二人連れ。 布で全身を覆い隠し、帯には歪な形のナイフと筒を仕込んでいる。 どう見ても清掃局の職員ではないようだ。 弓塚さつき/なんだろうね、あの人たち? 乾有彦/さあな。 クルコダイルBはさっちんに襲いかかろうとしている。 クロコダイルAは水中に戻ろうとしている。 乾有彦はロープを抑えてクロコダイルAが水の中に戻れないようにしている。 (選択)さっちんの移動と行動を選んでください(移動可能距離は2です) 移動:【記号-数字】(F-五) 行動:【何をするか】(クロコダイルBに連続攻撃) 714 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 17 20 20 ID x6Zk.zzo0 弓塚さつき/とりあえず今は目の前の敵を! 飛び込むさっちんを尻尾で迎撃するクロコダイル。 尻尾の命中判定:2+(10÷2)×(1,0)+1D10 7+1D10(8以上で命中) 尻尾のダメージ判定:(1D10+10÷2)×(1,0) 5+1D10 さっちんの命中判定:7+1D10(命中確定) さっちんのダメージ判定:【1D10-4+8】×(1,0) 1D10+4 (選択)1票目がクロコダイルの命中判定、2票目がクロコダイルのダメージ判定、 3票目がさっちんのダメージ判定になります。 判定開始/全力で拳を叩き込む! 718 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 17 47 25 ID x6Zk.zzo0 クロコダイルの命中判定、6。回避。 さっちんのダメージ判定、8。1のダメージ。 軽くあしらう様に隙だらけの胴体に一撃を見舞う。 段々と抵抗が弱まっていくワニを見てダメージを確信した。 弓塚さつき/あと一撃! (選択)続けて攻撃しますか? (攻撃する場合、1票目がクロコダイルの命中判定、 2票目がクロコダイルのダメージ判定、3票目がさっちんのダメージ判定になります。 Y/攻撃する N/ターン終了する 724 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 18 46 58 ID x6Zk.zzo0 クロコダイルの命中判定、1。ファンブル! さっちんのダメージ判定、2。1のダメージ。 クロコダイルBは気絶しました。 ハンマーを振り下ろすように叩きつけた拳がクロコダイルの意識を断ち切る。 ふう、とあまりの頑健さに思わず溜息が漏れる。 これをもう一匹なんて言われた日には拳の方を痛めていただろう。 しかし、もう一匹は捕縛中。これで仕事も終わりのはずなんだけど。 先程現れた怪しげな二人組は下水へと飛び込む。 こっちに渡ってくるつもりなのかな? 乾有彦/よし、じゃあもう一匹も片付けるぞ。 俺がロープを押さえておくから余った分で縛り上げてくれ。 一 二 三 四 五 六 _ _ _ _ _ _ A ◎ ○ ■ ■ ■ ■ B ■ ■ ■ ■ ■ ■ C _ _ ■ ■ ▽ _ D _ _ ■ ■ ☆ _ E _ _ ■ ■ 弓 _ F _ _ ■ ■ 乾 _ G _ _ ■ ■ _ _ H ○、◎=謎の人影 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) ☆=クロコダイルB(HP0/10 MP2/2)(気絶中) ▽=クロコダイルA(HP10/10 MP1/2)(行動不能) 乾=乾有彦(HP8/8) ■=下水(移動不可ではないが移動力、敏捷、筋力に-修正) クロコダイルBは気絶している。 クロコダイルAは必死に抵抗しようとしている。 乾有彦はロープを抑えてクロコダイルAが暴れないようにしている。 (選択)さっちんの移動と行動を選んでください(移動可能距離は2です) (行動例:人影に声をかける、ロープでクロコダイルAを縛る、クロコダイルAに攻撃する等) 移動:【記号-数字】(E-六) 行動:【何をするか】(人影を警戒しつつクロコダイルAを縛る) 737 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 22 39 32 ID x6Zk.zzo0 弓塚さつき/明かりも付けないで何やってんだろうね 人影を警戒しながらクロコダイルを縛り上げる。 これで完全に動きを封じた。2匹とも動かないのを確認して一息つく。 そうしている間に二人組は下水を渡り終えようとしている。 一 二 三 四 五 六 _ _ _ _ _ _ A ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ◎ ○ ■ ■ ■ ■ C _ _ ■ ■ ▽ _ D _ _ ■ ■ ☆ 弓 E _ _ ■ ■ _ _ F _ _ ■ ■ 乾 _ G _ _ ■ ■ _ _ H ○、◎=謎の人影 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) ☆=クロコダイルB(HP0/10 MP2/2)(気絶中) ▽=クロコダイルA(HP10/10 MP1/2)(行動不能) 乾=乾有彦(HP8/8) ■=下水(移動不可ではないが移動力、敏捷、筋力に-修正) (選択)【聞き耳】と【暗視】判定を行います。 (聞き耳の難易度は16。【知力:6】+2D10。 暗視の難易度は13。【魔力:6】+2D10) 1、2票目が暗視判定、3、4票目が聞き耳判定。 判定開始/何者かが近付く気配があった。 748 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/30(木) 23 25 46 ID x6Zk.zzo0 【聞き耳】判定、3、8。成功。 【暗視】判定、2、9。成功。 二人組の来た方向から誰かの足音が近付いてくる。 数は一つ、駆けるようにして向かってきている。 まだ姿を見せない相手を弓塚さつきは警戒する。 A-一に人が来る気配を感じました。 (選択)さっちんの移動と行動を選んでください(移動可能距離は2です) (行動例:人影に声をかける、クロコダイルAを抱える、クロコダイルBを抱える) 移動:【記号-数字】(F-五) 行動:【何をするか】(ロープを引っ張り、クロコダイルA、Bを右斜め下に移動させる) 指示:【何をさせたいか】(有彦にもそれを手伝ってもらう) 766 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/01(金) 01 07 50 ID Bhy/giYQ0 最初に来た二人に、後から来る人。 分からない事ばかりだけど、こっちとは無関係の揉め事かもしれない。 だとしたら下手に首を突っ込まずに自分達の仕事を完遂しよう。 弓塚さつき/よっと。乾君、そっちの気絶してるクロコダイルも引っ張ってきて。 乾有彦/おう。その前にロープで縛らないといけないけどな。 ロープを引っ張ってクロコダイルを移動させる。 ズルズルと巨体が引きずられていく。 ついでだから、このまま外まで運んでしまおう。 クロコダイルを移動させた直後、一人の少女が躍り出た。 高校生ぐらいだろうか。シャツにネクタイ、頭にはハンチング帽。 スカートを翻しながら、胸のポケットに隠していたケミカルライトを足元に落とす。 そして下水の中を進む二人に背後から小型拳銃を突きつけた。 拳銃を構えた少女/さて、動かないで貰おうか。 出来れば、こちらも穏便に解決したいのでな。 一 二 三 四 五 六 ◇ _ _ _ _ _ A ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ◎ ○ ■ ■ ■ ■ C _ _ ■ ■ _ _ D _ _ ■ ■ ☆ ▽ E _ _ ■ ■ 乾 弓 F _ _ ■ ■ _ _ G _ _ ■ ■ _ _ H ○、◎=謎の人影 ◇=謎の少女(拳銃装備) 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) 乾=乾有彦(HP8/8) ☆=クロコダイルB(HP0/10 MP2/2)(気絶中) ▽=クロコダイルA(HP10/10 MP1/2)(行動不能) ■=下水(移動不可ではないが移動力、敏捷、筋力に-修正) 二人組は動けない。 有彦は空気を読まずに気絶したクロコダイルを縛っている。 (選択)さっちんの移動と行動を選んでください(移動可能距離は2です) (行動例:女性に声をかける、二人組に声をかける、クロコダイルを運ぶ等) 移動:【記号-数字】(E-5) 行動:【何をするか】(クロコダイルBをF-6に動かす) 指示:【何をさせたいか】(クロコダイルを縛り続ける) 772 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/01(金) 02 10 50 ID Bhy/giYQ0 弓塚さつき/(こっちには無関係そうな気がするんだけどなー) クロコダイルを水路から遠ざけて、自らは水路の方へ。 状況は変わっておらず、相変わらずの膠着状態が続いている。 不意に、少女の方から声がかけられた。 銃を持った少女/ああ、すまない。そちらの仕事を邪魔するつもりはない。 そのワニは連れて帰って貰って構わない。 これで周辺住民の苦情も収まるだろう。 弓塚さつき/(私たちの仕事内容を知ってる……?) 銃を持った少女/ふむ、ここでは少し立て込んでいるな。 よければ後でアーネンエルベに立ち寄るといい。 そこで詳しい話を聞かせよう。 一 二 三 四 五 六 ◇ _ _ _ _ _ A ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ◎ ○ ■ ■ ■ ■ C _ _ ■ ■ _ _ D _ _ ■ ■ 弓 ▽ E _ _ ■ ■ 乾 ☆ F _ _ ■ ■ _ _ G _ _ ■ ■ _ _ H ○、◎=謎の人影 ◇=謎の少女(拳銃装備) 弓=弓塚さつき(HP14/14 MP8/8) 乾=乾有彦(HP8/8) ☆=クロコダイルB(HP0/10 MP2/2)(気絶中)(行動不能) ▽=クロコダイルA(HP10/10 MP1/2)(行動不能) (選択)少女の言葉を信じますか? Y/信じてワニを連行する N/この場に留まる 785 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/01(金) 19 19 01 ID Bhy/giYQ0 君子危うきに近寄らず。 関わらなくていいなら、それに越した事はない。 下手に首を突っ込むと痛い目を見るかもしれないし。 弓塚さつき/それじゃあ、失礼します。行こう、乾君。 乾有彦/おう。 ズルズルとクルコダイルを引きずって外へ。 清掃局員に連絡を取り、元凶であるクロコダイルを引き渡した。 最初は目を丸くしていた職員も状況を飲み込んだのか、 報酬をその場で渡してくれた。 乾有彦/さて、俺は苦労しないで済んだから1EGでいいぜ。 弓塚さつき/はい、どうぞ。おかげで助かったよ。 乾有彦/今度、楽できそうな仕事があったら呼んでくれよ。 弓塚さつき/うん。そうさせてもらうね。 じゃあね、と告げて乾君と別れる。 連絡先を聞こうにもお互いに筆記用具さえ持っていなかった。 縁があれば、またコペンハーゲンかどこかで会えるだろう。 【資金】 24EG 6ES 8EC 今回の仕事で経験点16を獲得しました。 技能の習得が可能です。 【23:45 市街】 (選択)どこへ行きますか? (市街内の施設間は5分、他は10分で移動できます) 移動:【】へ行く 【コペンハーゲン】 【アーネンエルベ】 【タイガー道場】 【柳洞寺】 【時南医院】 【衛宮邸】 【言峰教会】 【時計塔】 【駅前のうどん・そば屋】 【雑貨屋】 【路地裏同盟アジト】 【地下鉄の伝言板】 【舞弥銃砲店】 【アンバー薬局】 【地下闘技場】 【封印指定の館】 【ブラックマーケット】 タクティクスがおー play5 タクティクスがおー play3 タクティクスがおー
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メニュー>サポートクラス>セージ>プレディクション ※前提《アドバイス》5 [Pv,-,U,-,-,1/《前提》Ef→[R+2d]] ☆☆☆ 6枠でシナリオ6回判定+2d。他人を対象にすることを考えると悪くはない。1アクションの価値は増すことはあっても減ることはないため、高レベルになるほど価値の上がるスキルだ。 他人の判定に割り込んで使う都合上、特に戦闘中は宣言が遅れやすい。仲間の回避期待値くらいは教えてもらうと良いだろう。実際、回避判定は達成値ではなく成否を口にするので把握しにくいのだ。 -- 灯 (2011-12-08 19 06 40) CL4では達成値+7点の価値が相対的に高いため、実質「シナリオ6回判定を成功させるスキル」になり極めて優秀。また高レベルでは判定のバリエーションが増えるため使いみちに困らない。フェイト12点と比較しても遜色ないこの6枠を下級のうちに取れるという点でも大いに価値のあるスキルだと思う。 問題はこのどのアクションも消費しない6枠をいつ取りに来るかということだ。セージに来るのはだいたいメイジかアコライトだが、どちらもたくさんの必修スキルが枠を圧迫している。セージに来たメイジならエネミー識別周りをあらかた取った後になるだろうし、セージに来たアコライトなら《エフィシエント》と《プロテクション》でCL4までは身動きが取れないだろう。真の賢人への道は遠く険しいのである。 -- 名無しさん (2019-01-02 09 09 31) 名前 コメント
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/11/24 Wed 08 20 57 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ディクシーコング ディンキーコング 登場作品:ドンキーコング3 体重:軽量級 重量級 説明文: ディクシーコングとディンキーコング参戦! 2匹のコンビネーションで乱闘を勝ち抜こう! ファイターコンセプト ポケモントレーナーやホムラヒカリと同じタイプの下Bで交代するファイター。 移動力に優れるディクシーコングと攻撃の優秀なディンキーコングで臨機応変に戦うことが求められる。 原作では 初登場は『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』 さらわれたドンキーとディディーを救いにクレミス島を冒険する 長所と短所 ●長所 ディクシーはジャンプ力が高く、空中浮遊能力を持つ。空中制動力がピカイチ。 ディンキーは小柄にも関わらず、重量級(ドンキー)に劣らない撃墜力を持つ。 ●短所 ディクシーはバ難。軽く吹き飛ばされやすい。 ディンキーは復帰力が弱い。 PV予想 PV終了 特殊能力 空中浮遊(ディクシー) ジャンプボタン長押しでポニーテールを振り回しながら空中浮遊できる。 ただし、ピーチやデイジーと違い徐々に下降していく。時間制限はなし。 ポニーテールには両サイドに攻撃判定がある。 チームスロー LとRを同時押しで仲間を抱きかかえることができる。 Aを押すと任意の方向に投げる。この状態でLやRを押すと解除。 ディクシーのディンキー投げは飛距離が短いがふっとばし力は高い。 ディンキーのディクシー投げは飛距離は長いがふっとばし力が低い。 仲間を掴んでいる時は攻撃や必殺技が使えない。 通常ワザ 基本的にはディクシーはディディー、ディンキーはドンキーから流用。 違うものだけ解説。 ディクシー 弱攻撃:パンチ→トルネードラッシュ パンチ*2→ポニーテールの百列攻撃。 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 ダッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 横スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 下スマッシュ攻撃 起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ つかみ攻撃 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ ディンキー 弱攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 ダッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃:スピニングコング 空中で高速回転する。その場で回転し、真上に吹き飛ばす。ドンキー上Bを流用。 横スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 下スマッシュ攻撃:ハンドスラップ 地面を叩きつけて両サイドを攻撃。ドンキー下Bを流用。 起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ つかみ攻撃 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 必殺ワザ 通常必殺ワザ:ガムボール・ポップガン ディクシーのNB技。 ガムボールを発射する。 ファイターに当たると破裂し、相手を埋め込む。埋め込み時間はダメージに比例。 0%の場合はほんのわずかだが、高%帯になるとスマッシュができるくらいの時間は埋め込める。 通常必殺ワザ:たる投げ ディンキーのNB技。 地面に沿ってたるを投げ転がす。 たるは壁・地面・ファイターにぶつかると破裂する。 空中で使った場合は地面に落ちた瞬間破裂するので注意。 まれにTNTタル(爆発)や鋼鉄のタル(壊れにくい)が出現する場合がある。 横必殺ワザ:ランビ・エンガード 地上や空中で使うと『ランビ』になる。 ランビに乗って突進し、相手を大きく吹き飛ばす。 突進中は突進方向側に25%程度の強力なスーパーアーマーがつくが、猿の座る上側は無防備。 溜めると突進速度が大きくアップするが、崖を飛び出して自滅に注意したい。 ジャンプして降りるとランビはまっすぐどこかへ去っていく。 一度ランビが去るとしばらく使えない。 また、ランビは地面扱いで、そこから2回ジャンプすることができる。 水中で使うと『エンガード』になる。 水中でも自在に左右に移動でき、角で相手を吹き飛ばせる。 細かい仕様はランビと変わらない。 上必殺ワザ:ラトリー・スコークス 地上で使うと『ラトリー』になる。 ラトリーのジャンプで高く飛び上がる。 ラトリーから降りても、緊急回避や各種攻撃、必殺技を使うことができる。 空中で使うと『スコークス』になる。 スコークスは前にタネを吐き出しながら、猿を乗せて上昇する。 上方向に攻撃判定が無いため、メテオスマッシュに注意する必要がある。 スコークスから降りるとしりもち落下状態になり、他の行動はできない。 ただし、ディクシーのみ空中浮遊を使うことはできる。 下必殺ワザ:チームアップ ハイタッチして使用キャラクターを交代。 空中で使うとちょっと隙が長くなる。 最後の切りふだ:コングファミリー クランキーやキャンディー、ファンキーなどが現れ総攻撃。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場: 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM:ドンキーコングボーナスBGM 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 ディディーのポニテ、ディンキーの髪型 BGM メインテーマ マップBGM 湖のほとり ぼうそうエリー ロックフェイスランブル 決戦!バロンクルール 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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515 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/16(土) 16 43 28 ID bpoQASTM0 606 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/19(火) 21 47 52 ID GXGVqocA0 613 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/19(火) 22 28 08 ID GXGVqocA0 655 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/21(木) 18 56 40 ID ZSAyNRPE0 692 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/22(金) 20 06 12 ID uVYY7WTM0 708 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/22(金) 22 26 00 ID uVYY7WTM0 719 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/23(土) 00 24 13 ID O2nR4k9M0 752 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/23(土) 22 00 50 ID O2nR4k9M0 773 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/24(日) 13 51 49 ID KTtpzWrA0 780 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/24(日) 15 28 39 ID KTtpzWrA0 785 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/24(日) 16 26 51 ID KTtpzWrA0 801 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/24(日) 20 21 46 ID KTtpzWrA0 811 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/24(日) 23 26 08 ID KTtpzWrA0 818 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/25(月) 21 25 50 ID mkrgRUns0 828 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/25(月) 23 14 59 ID mkrgRUns0 834 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/25(月) 23 39 16 ID mkrgRUns0 848 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/26(火) 20 20 00 ID NdV/988s0 857 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/27(水) 00 40 23 ID ZtPJ0Lck0 515 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/16(土) 16 43 28 ID bpoQASTM0 警官が来た事で騒ぎは次第に沈静化していく。 立ち会った二人も姿を消し、ギャラリーの何人かが警察の事情聴取に協力していた。 これ以上は居ても意味がないようなので立ち去るとしよう。 【18:50 駅前】 (選択)どこへ行きますか? 移動:【】へ行く 【コペンハーゲン】 【アーネンエルベ】 【タイガー道場】 【柳洞寺】 【時南医院】 【言峰教会】 【時計塔】 【衛宮邸】 【雑貨屋】 【氷室探偵事務所】 【ヴェルデ】 【地下鉄の伝言板】 【路地裏同盟アジト】 【舞弥銃砲店】 【アンバー薬局】 【地下闘技場】 【封印指定の館】 【ブラックマーケット】 606 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/19(火) 21 47 52 ID GXGVqocA0 【18:55 ヴェルデ】 この街最大のショッピングモール、ヴェルデ。 そこは全天候型プール『わくわくざぶーん』をはじめとする各種アミューズメント、 和・洋・中、エスニックからファーストフードまで揃えた食事街、 そして、あらゆるジャンルを網羅した品揃えでお客を満足させる夢の施設。 エステや病院、サウナにジェットコースターと理解を超えた物が所狭しと並ぶ。 弓塚さつき/全部見て回りたいけど時間がないよね。 (選択)さて、どこへ行こうか? (選択例:美術館、エステ、銃砲店、食品売り場、防具店など) 移動:【店の種類】 613 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/19(火) 22 28 08 ID GXGVqocA0 防具店店員/いらっしゃいませ、お求めは実用品でよろしかったでしょうか? 弓塚さつき/え、そういうの分かるんですか? 防具店店員/はい、私どもは何万人というお客様と接し、 その方が持つ雰囲気といいましょうか、そのような気配を感じて、 何をお求めになられているのかを事前に把握する事を常としております。 店員/指定された条件に沿うような品を探しますのでお選びください。 街中で着用する物と現場で着用する物の2種類購入すると便利ですよ。 (選択)必須条件を選んでください(複数選択可) 購入:【アルファベットの組み合わせ】(必要であれば具体的なものを) A/防刃 B/防弾 C/おしゃれ D/防寒、防熱 E/多機能 F/偽装(ただの服に見える物) G/軽量 H/防御力 I/神秘 J/お手頃価格 K/特殊能力 L/特に指定しない 655 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/21(木) 18 56 40 ID ZSAyNRPE0 店員/それではこちらの商品などいかがでしょうか? アーマーベスト:ケブラーなどの複合繊維を用いた分厚いベスト。 (重量:2) 衝撃を緩和する能力に優れる上に動きを制限しない。 (防御:+2) 薄手の服なら上から着る事も出来る。厚みがあるので暖かい。 (価格:5EG) ライトベスト:アーマーベストを薄くしたベスト。 (重量:1) 普段着と変わらぬデザインで日常生活にも支障をきたしません。 (防御:+1)薄手の服なら上から着る事も出来る。 (価格:4EG) アーマーコート:複合繊維で何重にも編まれたコート。 (重量:3) 衝撃吸収力と防寒性に優れ、しかも上半身全体を覆っている。 (防御:+2) 普段着に近い上に、服の上から羽織る事も出来る。 (価格:8EG) FPコート:フィジカル・プロテクトの略称。普段着に偽装されている。 (重量:5) サーモスタット機能がついており体温を一定に保つように調整する。 (防御:+4)また、それを応用した機能により赤外線センサーを誤認させる事も可能。 (価格:50EG)衝撃にも強く、耐電や耐火などの機能も有している。 店員/お客様の足運びを見るに徒手格闘を得意としてるようですが、 それならば重たい武器を持たない分、もう少し重めの物でも構わないと思いますが。 装備の重量は道具とは別に換算されます。 現在の筋力=装備している武器と防具を足した重さ以内であればペナルティはなく、 それを上回った時から過重ペナルティがかかります。 また、相手の攻撃を受けた場合、基本防御力+その部位に付けた防具で減算されます。 ですから頭を打たれた時は裸足だろうと安全靴だろうとダメージは変わりません。 ただ部位攻撃が可能なのは経験を積んだ者のみで基本は胴体を攻撃してきます。 それと、あまりに不審な格好や変な格好をしていると会話や交渉などに影響が出ます。 不必要な時は外して持ち歩いた方がいいと思われます。時には化粧するのもいいでしょう。 ヘルメットを被り、拳にビスを打ちつけたバンテージを巻いた女の子と話したがる人はあまりいませんので。 後、同じ服ばかりではなく、たまには銭湯に入ったり、クリーニングに出したりしましょう。 それと関西風うどんを贔屓したのではなく、長い間食事を取っていなかったからです。 (選択1)どれか購入しますか? 購入:【商品名】(アーマーコート) (選択2)他に何か必要な物はありますか? 検索:【どういった商品化のイメージ】(下着に類する装備,バンブーアーマー,ラバーエプロン,普段着,お手頃価格の普段着,装備を手入れする道具,ネコミミフード,かわのよろい) 退店:お店を出ます。 692 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/22(金) 20 06 12 ID uVYY7WTM0 店員/カジュアルな服と下着売り場は隣になります。 ラバーエプロン:食品処理や化学薬品を扱う時にも用いられるゴム製エプロン。 (重量:1,5)毒物や薬品などから身を守ってくれます。 (防御:+1) 今ならオマケでラバー手袋もセット。服の上から着用できます。 (価格:2EG) 剣道具(胴):竹を素材に表面は牛革を張り、漆で仕上げた一品。 (重量:4) 軽くて持ち運びがしやすいように改良されている。 (防御:+3)セットの方がお買い得。服の上からでも着用可能。 (価格:8EG)夏場は蒸れて地獄。 レザーアーマー:軽量で安価な皮製の鎧。動きを制限しない。 (重量:2) 上から鎧を重ね着する事も可能。 (防御:+2) ただし服の上からでは着られない。 (価格:7EG) (選択1)アーマーコートを購入しますか? (値切り判定を行います。1票目がさっちんのダイス目、2票目が店員です) Y-1/購入して持っていく Y-2/購入して着ていく N/購入しない (選択2)他の商品を購入しますか? Y/<商品名>を購入 N/店を出る 708 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/22(金) 22 26 00 ID uVYY7WTM0 さっちんのダイス目、10!クリティカル! 店員/本日は商品をお買い上げになられたお客様に、 くじ引きのサービスを行っております。 1EGにつき1回ですので8回お引きになれます。 さっちん/よーし、がんばるぞ。ていていていていてい……。 店員/はずれ、はずれ、はずれ、はずれ……あら、大当たりです。 おめでとうございます。4等は2EG分の割引券が贈答されます。 ではコートの代金から引いておきましょう。 さっちん/じゃあ、支払いは6EGでいいんですね。 店員/毎度ありがとうございます。今度もご贔屓に。 アーマーコートを購入しました。 【資金】 14EG 3ES 6EC お財布(重量:1) 背負い袋(重量:1 総重量:7) ロープ(10m)(重量:1) エコバック(重量:1) 寝袋(重量:1) ビスケット(重量:0,5) 医療キット(重量:2) 携帯食料×3(重量:0,5) ベルトポーチ(重量:1) チョーク×6(重量:0,5) ケミカルライト×6(重量:0,5) 手鏡(重量:0,5) メモ帳と筆記用具(重量:0,5) 水筒(2/2)(重量:1) 10フィートの棒(重量:1) ジッポライター(重量:0,1) 十得ナイフ(重量:0,1) アーマーコート(重量:3)(防御:+2) (選択)どこのお店に行きますか? (選択例:食品売り場、美術館、カジュアルショップ、玩具屋、スポーツジム等) 移動:【店舗種類】 退却:ヴェルデを後にします。 719 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/23(土) 00 24 13 ID O2nR4k9M0 お店を出た瞬間、突如として現れるお肉の壁。 リュックサックを背負い、その左右にはビームサーベルの如くポスターを突き刺す。 周囲の人の迷惑を省みずヴェルデ内を疾走する彼等はいわゆるオタクと呼ばれる種族。 オタA/うおおおおおお!! YUKIちゃあぁぁぁん! オタB/屋上だ! 早くステージに行かないと終わるぞ! オタC/まさか予告になかった新曲『笹の葉ラプソディ』を今日お披露目するなんて! 弓塚さつき/一列に並んでまるで一人のように見せかける! なんて凄い連携……だけど、甘い! 一人目を潜り抜け、迫る二人目を踏み台にして跳躍! そして3人目を飛び越えて―――。 オタD&E&……X/うおおおおお!! 急げ、間に合わなくなっても知らんぞ! 弓塚さつき/……あれ? 押し寄せる津波が過ぎ去った後に残されたのはボロ雑巾と化したさっちんの姿。 如何に死徒が強靭といえど一塊と化した群れを抑える事など叶わない。 暴走したヌーの群れは車でさえも容易く粉砕するのだ。 よろめきながらカジュアルショップへと入店する。 店員/いらっしゃいませ、お探しの商品はこちらでしょうか? ネコミミパーカー:ネコミミのついたフードが特徴のパーカー。 (重量:1) 防寒性に優れているカジュアルウェア。 (防御:+1) ネコミミ属性の人には堪らない一品。 (価格:2EG) 白いワンピース:白い薄地のワンピースドレス。ブランド品。 (重量:0,5)ゆったりとした着心地と爽やかな色合いが春風を演出します。 (防御:0) どこへ着て行っても恥ずかしくない装いです。 (魅力:+1) 清純派には堪らない一品。 (価格:4EG) 水色のジーンズ:薄い水色のジーンズ。ノンブランド。 (重量:0,5)ぴったりした着心地と共に脚のラインを際立たせます。 (防御:+1) 頑丈な素材で出来ているので多少手荒く扱っても大丈夫です。 (価格:2EG)美脚派には堪らない一品。 薄手のTシャツ:動きやすさと快適さを重視したTシャツです。ノンブランド。 (重量:0,2)軽さを追求し、快活さをアピールするのに最適です。 (防御:0) 運動系好きには堪らない一品。 (価格:4ES) 長袖のブラウス:実用とファッションを両立するブラウス。ノンブランド。 (重量:0,5)勝手が利き、部屋着としても使えます。 (防御:+1) (価格:5ES) ミニスカート:ちょっと短めのミニスカート。ノンブランド。 (重量:0,3)脚のラインに自信のある方にお勧め。 (防御:0) 美脚派生脚系には堪らない一品。 (価格:5ES) 弓塚さつき/なんで分かるんですか? 店員/当ヴェルデは全て情報管理システムが徹底しておりまして、 店内で会話された内容は即座に全ての店舗に伝えられます。 弓塚さつき/はあ、凄いんですね。 店員/それとアドバイスですが服装は相手によって与える印象が違います。 たとえば几帳面な人の前でラフな服装をしますと嫌われたり、 また堅苦しいのを嫌がる方もいらっしゃいます。 弓塚さつき/じゃあ、どちらとも取れる服装がいいのかな? 店員/それもいいですが、相手の好む服装であれば魅力にボーナスが得られます。 その辺も考慮に入れた方がいいでしょう。 交渉相手のデータはアーネンエルベで調達できると思います。 (選択1)どれか購入しますか? 購入:【商品名】(薄手のTシャツ、長袖のブラウス、水色のジーンズ) (選択2)他に何か必要な物はありますか? 検索:【どういった商品化のイメージ】(勝負下着,ヌーブラ,尻用矯正下着,ストレッチジーンズ(濃紺)) 退店:お店を出ます。 (選択3)下着も見立てていきますか? Y/見る N/きゃああ! 幻想曲さんのエッチぃ! 752 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/23(土) 22 00 50 ID O2nR4k9M0 店員/こちらの商品など如何でしょうか? まだ成長期ですのでブラはちゃんとした物の方がいいでしょう。 強制下着もあまりお勧めできません。 ストレッチジーンズ(濃紺):濃紺のジーンズ。色違い。ノンブランド。 (重量:0,5)ぴったりした着心地と共に脚のラインを際立たせます。 (防御:+1) 頑丈な素材で出来ているので多少手荒く扱っても大丈夫です。 (価格:2EG)美脚派には堪らない一品。 ビジネススーツ:落ち着いた色合いの女性用スーツです。ノンブランド。 (重量:1) フォーマルな装いでパ-ティにも参加できます。 (防御:+1) スカートからすらりと伸びる足が美脚派には堪らない一品。 (価格:5EG)また知的美人系が好みの方にも好評です。 ランジェリー(純白):シルクをベースにした純白の下着。ブラとショーツのセット。 (重量:0,1) 無垢な女性を演出し清純派を誘惑します。 (防御:0) ランジェリーは女の最後の武器だ! (価格:8ES) むやみやたらに敵に手の内を晒すな! ランジェリー(青ストライプ):青ストライプの下着。ブラとショーツのセット。 (重量:0,1) ちょっと子供っぽい感じがその手の層には大受けです。 (防御:0) ランジェリーは女の切り札だ! (価格:5ES) 最後の瞬間まで取っておけ! ランジェリー(黒レース):黒レースの下着。ブラとショーツのセット。 (重量:0,1) 小悪魔的な色気で相手を誘惑します。 (防御:0) ランジェリーは必殺の一手だ! (価格:8ES) ここぞという瞬間を見極めていけ! (選択1)薄手のTシャツ、長袖のブラウス、水色のジーンズを購入しますか? (値切り判定を行います。1票目がさっちんのダイス目、2票目が店員です) Y-1/購入して持っていく Y-2/購入して着ていく N/購入しない (選択2)他の商品を購入しますか? Y/<商品名>を購入(薄手のTシャツ、長袖のブラウス、ストレッチジーンズ、ランジェリー(純白)) N/店を出る 773 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/24(日) 13 51 49 ID KTtpzWrA0 店員/しめて3EGと7ESになります。 今後ともよしなに。 薄手のTシャツ、長袖のブラウス ランジェリー(純白)、ストレッチジーンズ(濃紺)を購入しました。 【資金】 10EG 6ES 6EC お財布(重量:1) 背負い袋(重量:1 総重量:7) ロープ(10m)(重量:1) エコバック(重量:1) 寝袋(重量:1) ビスケット(重量:0,5) 医療キット(重量:2) 携帯食料×3(重量:0,5) ベルトポーチ(重量:1) チョーク×6(重量:0,5) ケミカルライト×6(重量:0,5) 手鏡(重量:0,5) メモ帳と筆記用具(重量:0,5) 水筒(2/2)(重量:1) 10フィートの棒(重量:1) ジッポライター(重量:0,1) 十得ナイフ(重量:0,1) アーマーコート(重量:3)(防御:+2) 薄手のTシャツ(重量:0,2)(防御:0) 長袖のブラウス(重量:0,5)(防御:+1) ランジェリー(純白)(重量:0,1)(防御:0) ストレッチジーンズ(濃紺)(重量:0,5)(防御:+1) (選択)どこのお店に行きますか? (選択例:食品売り場、美術館、玩具屋、スポーツジム、電器店等) 移動:【店舗種類】 退却:ヴェルデを後にします。 780 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/24(日) 15 28 39 ID KTtpzWrA0 買い物を済ませてヴェルデを後にする。 物は揃っているけど夜間営業していないのが残念。 今度は時間潰し用にゲームとか本とか買っておこうかな。 【19:30 ヴェルデ】 (選択)どこへ行きますか? 移動:【】へ行く 【コペンハーゲン】 【アーネンエルベ】 【タイガー道場】 【柳洞寺】 【時南医院】 【言峰教会】 【時計塔】 【衛宮邸】 【雑貨屋】 【氷室探偵事務所】 【駅前のうどんそば屋】 【地下鉄の伝言板】 【路地裏同盟アジト】 【舞弥銃砲店】 【アンバー薬局】 【地下闘技場】 【封印指定の館】 【ブラックマーケット】 785 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/24(日) 16 26 51 ID KTtpzWrA0 【19:35 氷室探偵事務所】 安アパートの一角に設けられた事務所に到着。 ドアに掲げられた表札には『OPEN』の文字。 ブザーを鳴らしてしばらくすると彼女が現れた。 弓塚さつき/こんばんは。 氷室鐘/ああ、こんばんは。準備は出来たようだが? 弓塚さつき/はい。いつでも大丈夫です。 氷室鐘/そうか。なら、こちらも準備をしよう。 まだ書類仕事も他の仲間への連絡もあるから、 出発は20時頃になると思うが……。 (選択)それまでどうしていようか? A/探偵事務所で時間を潰す B/一度出直してくる 801 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/24(日) 20 21 46 ID KTtpzWrA0 余計な荷物もあるし、一度アジトに戻った方がいいね。 弓塚さつき/それじゃあ、また改めます。 氷室鐘/うむ。待っているぞ。 踵を返して早足でアジトへ向かう。 まだ誰も帰ってきていないのか、廃工場の閑散さが目に沁みる。 【19:45 路地裏同盟アジト】 弓塚さつき/そういえば『40秒で仕度しな』って台詞が何かであったね。 とりあえず必要のない物を全部置いていこう。 お財布(重量:1) 背負い袋(重量:1 総重量:7) ロープ(10m)(重量:1) エコバック(重量:1) 寝袋(重量:1) ビスケット(重量:0,5) 医療キット(重量:2) 携帯食料×3(重量:0,5) ベルトポーチ(重量:1) チョーク×6(重量:0,5) ケミカルライト×6(重量:0,5) 手鏡(重量:0,5) メモ帳と筆記用具(重量:0,5) 水筒(2/2)(重量:1) 10フィートの棒(重量:1) ジッポライター(重量:0,1) 十得ナイフ(重量:0,1) アーマーコート(重量:3)(防御:+2) 薄手のTシャツ(重量:0,2)(防御:0) 長袖のブラウス(重量:0,5)(防御:+1) ランジェリー(純白)(重量:0,1)(防御:0) ストレッチジーンズ(濃紺)(重量:0,5)(防御:+1) セスタス(非殺傷武器・素手) (命中ボーナス:+2/武器ダメージ2D10-8/クリティカル:10×2) (重量:2)(装備時、組み付きの成功率に-修正) (選択1)何を置いていきますか? 保管:【道具名】を置いておく。(寝袋、制服、薄手のTシャツ、ランジェリー(純白)、メモ帳と筆記用具) (選択2)血液パックを持っていきますか? 輸血:【数字】パック持って行く(1) 献血:持って行かない 811 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/24(日) 23 26 08 ID KTtpzWrA0 買ってきたブラウスに袖を通しジーンズに履き替える。 さらに、その上にアーマーコートを着用して準備完了。 着替え終わった制服と他の買ってきた衣類は、と。 弓塚さつき/これは要りません。 昔やっていた深夜番組のように要らない物をダンボールに詰めて分ける。 とりあえず半日で終わると言ってたので寝袋はいらない。 弓塚さつき/よし、準備完了。 名前:弓塚さつき 種族:死徒 【HP】14【MP】8 技能:【死徒:Lv0】 【筋力】16【敏捷】15 【威圧】【さっちんブリーカー】 【耐久】14【魔力】6 【暗視】【暗視強化】 【精神】16【器用】0 【聞き耳】【聞き耳強化】 【知力】6 【幸運】-4 【軽業】【軽業強化】 【魅力】8 【固有結界・枯渇庭園】 【武器熟練・未熟】 【トップス】 【魔術熟練・未熟】 長袖のブラウス 【徒手格闘:Lv0】 防御:+1 【運搬の心得】 重量:0,5 【ボトムス】 ストレッチジーンズ(濃紺) 防御:+1 重量:0,5 【靴】 編み上げブーツ 防御:+1 重量:2 お財布(重量:1) 背負い袋(重量:1 総重量:7) ロープ(10m)(重量:1) エコバック(重量:1) 作業用ヘルメット(重量:2) ビスケット(重量:0,5) 医療キット(重量:2) 携帯食料×3(重量:0,5) ベルトポーチ(重量:1) チョーク×6(重量:0,5) ケミカルライト×6(重量:0,5) 手鏡(重量:0,5) メモ帳と筆記用具(重量:0,5) 水筒(2/2)(重量:1) 10フィートの棒(重量:1) ジッポライター(重量:0,1) 十得ナイフ(重量:0,1) セスタス(非殺傷武器・素手) (命中ボーナス:+2/武器ダメージ2D10-8/クリティカル:10×2) (重量:2)(装備時、組み付きの成功率に-修正) 弓塚さつき/あ、しまった。 冷蔵庫を開けてはたと気付いてしまった。 血液は鮮度が落ちるので冷凍しておかなければならなかった。 今、それが可能なのはクーラーボックスだけで重量は3もある。 もし血液パックを持っていくならクーラーボックスも一緒じゃないとダメだ。 (選択)クーラーボックスを持っていきますか? Y/持っていく N/持っていかない 818 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/25(月) 21 25 50 ID mkrgRUns0 弓塚さつき/よし、これで準備完了! 輸血パックを持っていくのを諦める。 今度は何か簡易に持ち運びが可能な入れ物を探してこよう。 さっそくアジトを出て探偵事務所へと舞い戻る。 【20:00 氷室探偵事務所】 氷室鐘/時間ちょうどだ。 探偵事務所の中には既に準備を終えた探偵さんと2人の助手らしき人、 それと探検家のような服装をした男性がいた。 それぞれと軽く会釈する中、彼女が私の事を紹介する。 氷室鐘/今回ヘルプを頼んだ弓塚さつき嬢だ。 こう見えてもかなりの実力者で護衛を務めてくれる。 弓塚さつき/はじめまして。よろしくお願いします。 氷室鐘/そして、こちらが今回の依頼者と、 私の友人兼所員である蒔寺楓と三枝由紀香だ。 (選択1)誰とお話しますか? A/依頼人 B/蒔寺楓 C/三枝由紀香 (選択2)どんな内容を話す? (選択例:依頼内容の確認、どんな事が出来るのか、事務所の給料について等) 会話:【会話の内容】 828 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/25(月) 23 14 59 ID mkrgRUns0 依頼人/どうも初めまして。スペンサーです。 名前:スペンサー 種族:人間・大学教授 【HP】12【MP】0 技能:【銃器熟練:Lv1】 【筋力】5 【敏捷】3 【徒手格闘:Lv0】 【耐久】4 【魔力】0 【軽量武器:Lv0】 【精神】10【器用】6 【車両運転:Lv1】 【知力】12【幸運】8 【投擲武器:Lv0】 【魅力】6 【知識(考古学)】 【知識(民俗学)】 【トップス】 【鑑定眼】【ハッタリ】 長袖のブラウス(茶色)+1 【悪運】【運搬の心得】 防御:+2 【罠解除】【交渉:Lv1】 重量:0,5 防刃ライトベスト+1 防御:+2(対刃:+2) 重量:1 【ボトムス】 ジーンズ(茶色)+1 防御:+2 重量:0,5 【武器】 コルト・ガバメント(M1911)(重量2.射程:1-2.装弾数:7/7) (命中ボーナス:+2/武器ダメージ:1D10+6/クリティカル:10×2) 弓塚さつき/今回の依頼についてお聞きしたいんですけど スペンサー/ええ。遺跡の探索という事でお願いしていますが、 仮に何の発見がなかったとしても依頼料は支払わせていただきます。 それに加えて何らかの発見があった場合、追加報酬を支払うという事で。 氷室鐘/そこまでは全員に伝えてあるが、教授、遺跡について何か知っている事は? スペンサー/あそこは自分の推測が正しければ、太古の昔に邪教の祭壇があった場所です。 もう使われていないので危険はないと思いますが罠は残っているかもしれません。 蒔寺楓/事前に偵察に行ったけどあそこ誰かが出入りしている形跡があったね。 多分、何かが住んでるんじゃないかな、野生動物とか。 氷室鐘/……野生動物ならいいんだがな。それで本命は? スペンサー/その儀式に用いられた祭器という物です。 形状は不明ですが魔力が宿っているので区別しやすいと思います。 今、私の手元にも一つだけありますのでお見せしましょう。 そう言うとバッグの中からごそごそと布に包んだ品をテーブルに置く。 布を広げると中から曰くありげな石製の指輪が出てきた。 それを凝視する一同。探偵さんがふむ、と眼鏡を動かしながら尋ねる。 視線の先には私と三枝由紀香さん。 氷室鐘/かなり年代物というのは分かるが……どうかな? (選択)判定結果を正直に伝えますか? 魔力鑑定を行います。難易度は8 判定は(さっちんの魔力)+1D10で判定、1以外は全て成功。 1票目がさっちんのダイス目、2票目が由紀香のダイス目となります。 Y/正直に伝える N/適当に誤魔化す 834 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/25(月) 23 39 16 ID mkrgRUns0 判定、8、10。両者成功。 もう一つの目を開くような感覚で指輪を調べる。 確かに石の指輪からは禍々しい魔力が漂ってくる。 これ自身は特に何か力があるような物ではないようだが、 何か持っているだけで呪われそうな雰囲気がありありと伝わってくる。 弓塚さつき/うん、魔力を感じる。呪われてそうな感じだけど。 三枝由紀香/私も……ちょっと怖い感じがする。 スペンサー/そうですね。私も正直こいつに呪われてるんじゃないかと思いますよ。 若干くたびれた表情をしながら教授が呟く。 再び布に包んで今度はポケットの中へと指輪をしまった。 どうやら手放すつもりはないみたい。 氷室鐘/なるほど。これなら仕事も幾分楽になるな。 スペンサー/とはいえ他にも魔力が篭った品がないとも限りません。 十分に注意してください。 氷室鐘/他に何か聞いておきたい事は? (選択1)誰とお話しますか? A/依頼人 B/蒔寺楓 C/三枝由紀香 D/氷室鐘 (選択2)どんな内容を話す? (選択例:何が出来るのか、事務所の給料について、探偵事務所の求職情報、祭器について等) 会話:【会話の内容】 848 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/26(火) 20 20 00 ID NdV/988s0 弓塚さつき/氷室さんはどんな事が出来るんですか? 氷室鐘/今回はサポートだ。罠の解除や後衛からの援護射撃、 可能であれば遺跡の調査を行うつもりだ。 探偵にアクションを期待するな。 名前:氷室鐘 種族:人間・探偵 【HP】4 【MP】0 技能:【銃器熟練:Lv1】 【筋力】4 【敏捷】5 【探偵:Lv2】 【耐久】3 【魔力】0 【真意看破】 【精神】7 【器用】8 【忍び足】 【知力】12【幸運】5 【軽業】 【魅力】10 【読唇術】 【知識(事件)】 【トップス】 【鑑定眼】【ハッタリ】 長袖のブラウス(ブラウン)+1【運搬の心得】 防御:+2 【罠解除】【交渉:Lv2】 重量:0,5 【ボトムス】 スカート(ダークグリーン)+1 防御:+1 重量:0,3 【帽子】 ハンチング帽 防御:0 重量:0,2 【武器】 レミントン・ダブルデリンジャー(重量:0,5.射程:1-2.装弾数:2/2) (命中ボーナス:-3/武器ダメージ:2D10+4/クリティカル:10×2) 弓塚さつき/このメンバーってどうなんだろう? 氷室鐘/私はバランスが取れていると思うが。 君と蒔の字は索敵能力も高い前衛で、私と由紀香が後衛でサポートする。 予想外の事態に備えて教授は入り口で待機してもらう。 氷室鐘/蒔の字は生存能力の高いハンターだ。 以前、感染するとゾンビ化する新型インフルエンザが蔓延した都市で、 彼女一人だけ生還を果たすという奇跡を成し遂げた事がある程だ。 索敵能力に若干劣るが、それを相棒に連れている犬が補ってくれる。 欠点があるとすればさほど打たれ強くない事と、頭が可哀そうな事ぐらいか。 蒔寺楓/なんだと、こらァー! 三枝由紀香/落ち着いて蒔ちゃん。きっと悪気はないんだよ。 スペンサー/……悪気がないと余計に酷いような気がしますが。 弓塚さつき/えと、もしミスに巻き込まれたりしたら……。 氷室鐘/その時は諦めてくれ。チームとなった以上、もはや一蓮托生だ。 氷室鐘/次に由紀香だが先程示した通り、若干神秘に携わっている。 霊感が強いというのか、純粋な性質からか知れないが霊媒師や巫女の素養がある。 魔術回路を持たない信徒が神の力を借りる『信仰魔術』を扱える。 彼女が契約しているのは柳洞寺に縁の深い剣豪と龍神の2つだ。 様々な局面で役に立つが使用に制限があるのが難点だ。 何より、彼女自身は限りなく無力なので守り抜く必要がある。 氷室鐘/他に何か聞いておきたい事は? (選択1)誰とお話しますか? A/依頼人 B/蒔寺楓 C/三枝由紀香 D/氷室鐘 N/もう聞く事はない (選択2)どんな内容を話す? (選択例:何が出来るのか、事務所の給料について、探偵事務所の求職情報、祭器について等) 会話:【会話の内容】(信仰魔術で何ができるのか,頭が可哀そうな事について具体的に,犬の性能について,陸奥、三笠、日進、筑波、松島。これに共通するものは何か?) 857 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/27(水) 00 40 23 ID ZtPJ0Lck0 名前:三枝由紀香 種族:人間・巫女 【HP】3 【MP】0 技能:【信仰魔術:Lv2】 【筋力】3 【敏捷】2 【料理:Lv2】 【耐久】2 【魔力】0 【家事の心得】 【精神】11【器用】6 【運搬の心得】 【知力】6 【幸運】8 【魅力】12 【トップス】 ドレスシャツ(白)+1 防御:+1 重量:0,2 カーディガン(橙)+1 防御:+1 重量:0,5 【ボトムス】 ズボン(ベージュ)+1 防御:+1 重量:0,3 三枝由紀香/私は大した事は出来ないんですけど。 小次郎さんの力を借りる場合、小次郎さんの持っている技能や技術の一部を習得させられます。 あ、小次郎さんっていうのは山門に住んでいるお侍さんです。 蒔寺楓/そういう事。だからアタシは相性の関係で剣を振るう訳さ。 中には重量武器を敏捷性で扱えるようにするのもあって、 それと刀剣熟練LvUPで組み合わせれば鬼のような連続攻撃が出来るのさ! 三枝由紀香/龍神様は未遠川に住んでいた荒々しい神様で嵐や鉄砲水を司っています。 簡単な物だと水を生み出したり、難しいのだと雷を起こしたりも出来ます。 後は近くにいる敵の位置を探り当てたり、組み付きに強化も与えられるかな。 信仰魔術を使用する場合、まず力を借りたい相手を選択します。 そして、どんな力を借りたいかを選択、それに応じて難易度が決まります。 祈祷判定は魅力+1D10で行います。ただし難しい魔術の場合、複数回成功させる必要があります。 例えば落雷であれば難易度15×5となり、5回以上祈祷を成功させる必要があります。 祈祷は1ターン中に1回しか使用できませんので最低5ターン要します。 また祈祷を行う毎に精神-1のペナルティを負います。 三枝由紀香は信仰魔術Lv2を習得している為、精神を更に-1して2D10での判定が可能です。 また、魔術の効果範囲を広げる場合、更に精神を距離に応じてマイナスします。 精神の回復は道具あるいは休憩で可能となります。 858 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/05/27(水) 00 41 20 ID ZtPJ0Lck0 名前:蒔寺楓 種族:人間・ハンター 【HP】10【MP】0 技能:【刀剣熟練:Lv1】 【筋力】8 【敏捷】14(12) 【マキジキック】【マキジパンチ】 【耐久】5 【魔力】0 【徒手格闘熟練:Lv1】 【精神】6 【器用】3 【料理(和食):Lv2】 【知力】3 【幸運】4 【運搬の心得】【野生の勘】 【魅力】4 【耐性:ウィルス】【俊足】 【鑑定眼】【知識(古美術品)】 【トップス】 【意思疎通(相棒)】 ジャージ(ブラック)+1 防御:+1(敏捷:+1) 重量:0,5 【ボトムス】 カーゴパンツ(クリーム)+1 防御:+0(敏捷:+1) 重量:0,5 【靴】 ランニングシューズ+1 防御:0(移動:+1) 重量:1 【武器】 斧剣+1(レプリカ)(重量:5) (命中ボーナス:+2/ダメージ:2D10+2/クリティカル:10×2) 蒔寺楓/探索とか苦手だから全部セタンタ君に任せた。 アタシは真っ先に動いて相手を倒すのが仕事さ。 名前:セタンタ(命名:蒔寺楓) 種族:犬 【HP】6【MP】3 技能:【忍び足】【隠密:Lv2】 【筋力】5【敏捷】10 【暗視】【暗視強化】 【耐久】2【魔力】0 【聞き耳】【聞き耳強化】 【精神】9【器用】3 【軽業】【軽業強化】 【知力】3【幸運】0 【対魔力:Lv4】【戦闘続行】 【魅力】2 【魔力探知】【矢避けの加護】 【誓約(食事)】【野生の勘】 【仕切り直し】【俊足】 【道具】 【非常食】 朱色の槍(未鑑定) 蒔寺楓/凄いだろー、廃墟で拾ったんだぜ。 役に立つ相棒なんだぞ。ちょっと攻撃力は低いけどな。 それと 856の答えは戦艦だな、どうだアタシの知識は! 氷室鐘/うむ。知識が無駄な方に偏っているな。 スペンサー/では、そろそろ行きましょうか。 (選択)出発しますか? Y/出発する N/やり残した事がある:【行動】 タクティクスがおー play9 タクティクスがおー play7 タクティクスがおー
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タイトル タクティクスオウガ ジャンル SLG 対応機種 SFC 外見 クラス+武器 装備 装備品によって変化 セリフ なし ボイス なし 育成 レベルアップ成長+アイテムで上昇 「伝説のオウガバトル」で一気にスターダムに伸し上がったクエストの名作。主人公デニム・パウエルの名前(苗字は不可能)、誕生日、職業を変えられる。(少年固定)…のだが、二週目から(お察しください)のため彼を見ないようにして、雇用キャラクターでキャラメイクするのが本番。(とはいえデニムは強制出撃なので、ある程度鍛えておかないと詰む場合がある)雇用キャラクターは名前をつける事ができ、雇う場所によって人種が異なる。(人種対立を描いた作品なので、デニム君が選ぶ予定のルートに合わせた人種を選ばないと離脱してしまうので注意)10人まで出撃できるので、デニム以外9人は好きなキャラで固められる。微妙な改造対策が施されてたり(なんと心のせまい方たちなのだ)、(気が遠くなるほど頑張れば)最強剣オウガブレードが存在したり、この頃から様々なプレイスタイルに合わせたシステムを限られた容量で組んでいる…クエスト恐るべし。トレーニングで鍛えすぎないように注意。 名前 コメント
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焔星「フィクストスター」 No.2901 焔星「フィクストスター」 スペルカード 攻撃2 迎撃1 命中4 通常 条件:空 呪力2 [戦闘フェイズ]呪力3 フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:心太 考察 考察の入力。必須ではない。
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依頼人:ベネディクト 探索場所:部屋 クリア条件:1.ながみみスナッチンを退治してブーツ*1を入手する、2.部屋を探索して釘*30を入手する 報酬 経験値: キラン: 獲得アイテム: 前のクエスト:輝くサマードレス 次のクエスト:毛皮のブーツは緑の手の中に 備考:
https://w.atwiki.jp/limbusls/pages/143.html
2010-06-20 アポNE -参加者- 6人 donx:侍 eikei:赤 ezel:吟 laxis:赤 nika:白 sonicblue:戦 sumikura:戦 -戦利品- 獣人古銭 51枚 ベネディクトヤーン(白) 枚くろがね(侍) ブルーリベット(竜) ゴールドスタッズ(踊) 虹糸 スモーキーチップ⇒eikei