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地方創生☆チクワクティクス / 日向美ビタースイーツ♪ 倉野川市民に告ぐ!今こそ地方創生のため団結し立ち上がるのだ! チクワクティクスで景気復活めう! 熱き魂を持ったよそもの・わかもの・ばかものよ 集るめうーっ! ぱんぱかぱーん!えいえいおー! じゃんじゃんばりばり バリュー・チェーン ぶんぶんぶらぶら ブランディング 経済ぐんぐん 景気ぴょんぴょん 乗ってけほいほい ビッグウェーヴ こっこっコアってコンピタンス ちょっとほんとSWOT ゴー!マッハで!ばばばばばん! マーケティングんぐん すすめ勝ち取れ 顧客優先 ぱんぱかぴんぽんぱんぽろん ターゲティングんぐん みんな一緒に それ えいえいおー! データマイニング ゆくぞ稼ぐぞ 収益増大 ぱんぱかぴんぽんぱんぽろん グッドタイミング みんな笑顔 ほら大満足! ジニ係数がなかなか下がらないめう…… 敵は東名阪にありーっ! 地方から立ち上がれ 景気をもっと 元気をもっと 盛り上げろ いでよ!滅亡天使りんりん 中央のやつらに地方の底力を見せつけるめう! 大陸間めつぼう波動砲 撃ち方よーい! ぅてーっ! われらの戦場 グローバル 右手に持つは 知恵の槍 アンビリーバボーなイノベーション 戦略目標 ユニバース この眼に光る 意思の星 ファンタスティックなソリューション どんどんデケデケ ドンブラコ ぺんぺんポコポコ ディスイズペン 経済ぐんぐん 景気ぴょんぴょん 乗ってけほいほい ビッグウェーヴ きゅっきゅっ特急 急ピッチ もー ちゃっちゃっちゃっちゃっチャンスじゃん ゴー!マッハで!ばばばばばん! サンプリングんぐん 配れバラ撒け 総需要喚起 ぱんぱかぴんぽんぱんぽろん ホールディングんぐん ぜんぶ全力 それ えいえいおー! ネットワーキング バズれ繋がれ 話題沸騰 ぱんぱかぴんぽんぱんぽろん ニュースランキング ぜんぶめう!めう!めう! ほら絶好調! GRPがうなぎのぼりめう! 倉野川市は世界一の経済都市になっためう! 地方でも 地方じゃない 財力もっと 権力もっと フル回転 本日ヒトフタマルマルをもって この国は日向美商店街により経済的に統治されるものとする! 異論は認めないめう ぜったいめう! やーっ! われらの権勢 ユビキタス 大地を分かつ 金の斧 ジオグラフィックセグメンテーション 経営拡大 ガバナンス わが世の春に 株の花 メイドインヒナビテーション 諸君!我々はバブル崩壊後まれに見るすばらしい経済復興を遂げためう! 経済は生き物めう ナマモノめう それゆえ 顧客の視点に立ったマーケティングが必要なんだめう! チクワクティクス理論の4Cをここに教示するめう! Cから始まる いわゆるイケてる マテリアル とは何めう? ちくわ・ちくパ・チャスコ・シャノワール 溢れるトラブル どうなる気になる スパイラル その時どうするめう? ちくわ・ちくパ・チャスコ・シャノワール ソーシャルモバイルバーチャルデジタルプロトコル さんはい! ちくわ・ちくパ・チャスコ・シャノワール カラフルパワフルエンジェルスマイルビューティフル さんはい! ちくわ・ちくパ・チャスコ・シャノワール むきゅ? ちくわばっかりめう? 正解! ちくわはあらゆる場所に存在するのだめう! われらの栄光 フリーダム 未来に続く 道の先 チクワクティクス タクティクス われらの戦場 グローバル 右手に持つは 知恵の槍 アンビリーバボーなイノベーション 戦略目標 ユニバース この眼に光る 意思の星 ファンタスティックなソリューション ありり? このボタンは何めう? 『押スナ ゼッタイ』 えーっ! むっきゅーん! 歌詞出典 ひなビタ♪ Five Drops 03 -strawberry milk- 芽兎めう Lyrics 夕野ヨシミ(IOSYS) Music ARM(IOSYS) Vocal 芽兎めう(CV 五十嵐裕美)
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【参加者名】【魂爆】ウィクスゥ 【トリップ】◆KaixaRMBIU 【所属ロワ】漫画キャラバトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール@ゼロの使い魔 【特徴その他】 【書き手紹介】 したらば管理人としても、書き手としてもこの企画を支え続けた御方。 コンスタントに素晴らしい作品を投下し続け、何度かあった停滞をことごとく乗り越えてこれたのは、この人のおかげ。 心を揺さぶるほど激しい勢いがある物語でスレを盛り上げる力を持ち、そして誰もが敬遠するような難しい局面も背負って文字通りの牽引車となってくれた。 覚悟とルイズのドラマは住人の圧倒的な支持を受け、そして主催である大首領関連でも多大な功績を残した書き手さん。 ライダーロワでも同鳥でご活躍なので、漫画ロワメインで執筆なさっていたころの鳥から名前を頂戴した。 【主な作品】『二つの零、二つの魂』『美徳の不幸』『二人の女、二人の愛』『神に愛された男』など 【登場話:話】
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2010-03-14 アポNW -参加者- 5人 donx:黒 eikei:赤 ezel:吟 nika:学 sonicblue:黒 -戦利品- 獣人古銭 34枚 エレクトラスタッズ(学) ベネディクトヤーン(白) トワル(コ) フェティドラノリン(獣) マゼンタチップ⇒nika
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アクアフォース(ハイドロハリケーン・ドラゴン軸) アクアフォース(ハイドロハリケーン・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 アクアブレス・ドラコキッド 1 FV 戦場の歌姫 マリカ 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 3 ストームライダー エウゲン 4 トルピードラッシュ・ドラゴン 2 戦場の歌姫 ドロテア 2 2 ティアーナイト ラザロス 4 潮騒の水将 アルゴス 3 ティアーナイト ヴァレリア 3 3 ハイドロハリケーン・ドラゴン 4 ストームライダー ディアマンティス 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ハイドロは☆8引4治4 ディアマンは全抜きベネ4 バシルも抜いて自爆 ハイドロのV攻撃時無条件で+3kされるのを利用してVRRRで殴る。☆をベネに乗せるもんだろ 自爆はトリガー率の操作 -- 2012-12-07 06 52 35 ↑自爆はアリ。ハイドロのLBが打ちやすくできるので。ハイドロ自身のLBは相手に完全防御の催促ないし大量の手札消費確実。当たるとリアの一掃。ディアマンとベネはどちらかを好みでいい。 -- 2012-12-20 22 41 47 ディアマンテスよりベネのほうがいいと思うよー -- 2012-12-22 16 05 59 トリガーは人の好みだと思うなー -- 2012-12-22 16 07 04 ベネディクトと合わせるならLB圧力にしつつVRRRで殴るからクリティカル中心で確定 ヴェネとスタンドは相性悪い -- 2013-01-17 21 35 03 ディアマンティスぬいたらどうやって、4かいめのこうげきす -- 2013-01-17 22 20 50 ↑のコメントまちがえた、こうげきすのあとに、るんだ。をつける -- 2013-01-17 22 23 00 ↑ヴェネの自己スタンド効果でも回数稼げる どっちとるかは好みだけど相性としてはベネディクトのほういいはず -- 2013-01-18 23 03 38 ディアマンテスは入れなきゃまずい。 -- 2013-02-10 20 58 10 いっそベネとマンテス2 2にしたら?どっちも最終的にはハイドロのLB使うための布石なんだし。こんなことで議論しても仕方ないよ。 -- 2013-02-27 03 17 57 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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モンスタータクティクス とは、【ゲームボーイカラー】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター メインキャラクター ボス 主要人物 リンク コメント 概要 モンスタータクティクス ハード 【ゲームボーイカラー】専用 メディア 16メガビットロムカセット ジャンル かくれんぼバトルRPG 発売元 任天堂 開発元 スパイラル プロデューサー 石原恒和出石武宏 プレイ人数 1~2人 発売日 2000/11/21 (日本) 値段 3,800円(税別) 対応機能 通信ケーブル赤外線通信ポケットプリンタ 【ゲームボーイカラー】専用ソフトとして発売されたシミュレーションRPG。公式では「かくれんぼバトルRPG」と称している。 視界が自分のキャラの目の前しか見えないというスニーキング要素や、倒したモンスターから証を取る「モンタク」といった収集要素が特徴。 携帯機ながらも、豊富なステージ数、100種類を超えるモンスター全てに個別にモンタクが異なるなど、完成度は高い。 マイナーながらも人気はあるのだが、キャラクターの外部出演や配信は一切されていない。 ゲームシステム かくれんぼバトルゲームとしてはSRPGだが、サブタイトルの「かくれんぼバトル」の通り、自分のキャラの目の前しか見えていない状態になっており、これは自分も敵も同様である。パーティメンバーから一人を動かし、スキルを使用し敵を攻撃する。攻撃後も移動が可能で、敵に視界内から逃げることが可能。相手の番になった場合はレーダー画面に移動し、前に操作したキャラの視界を動かして見ることが可能になる。攻撃がヒットした際の向きによってダメージが増減し、弱点が付くと叫び声を挙げる。リーダーとなっているキャラを倒すことで勝利となり、全滅させるとパーフェクトとなる。 モンタク所謂、モンスターの魚拓。モンスターを倒すと倒した証としてスキャンして獲得できる。スキルを抽出したり、モンタクからモンスターを再生したりできる。不要な場合は売ることも可能。強いモンスター程、モンタクの大きさも異なるため、より大きなサイズのモンタクを狙うのがゲームの目標として提示されている。モンタクからスキルを抽出することが可能で、装備すると各戦闘で1回だけ使用できる。 ターゲットその階層のボスとなるモンスター。そのターゲットがいる部屋をすべてクリアすることで、次の階層に行けるようになりストーリーが進行する。地下3階以降は下記の「ヒミツのへや」の解禁にもつながる。 ヒミツのへや地下3階以降に存在する、通常の部屋とは異なる場所。ターゲットボスがいる部屋をパーフェクトクリアすると解禁される。最初は扉が閉まっており、扉に書かれている宝石を埋めることで挑戦可能になる。レアなモンスターや貴重なアイテムが用意されていたり、場所によっては仲間になるキャラも。第一エンディング後のストーリーは、地下8階以降の攻略が必要となる。 モンタクセンターモンタクの確認や売却を行える。同じモンタクでもサイズによってコメントが異なることも。 酒場各種通信を行える場所。通信した人達の同士の記録を見ることもできる。 通信対戦通信ケーブルを用いて、他のプレイヤーとモンスターとの戦闘と同様の形式で対戦できる。リーダー変更やハンデの有無も指定できる。勝敗に関係なく宝石が手に入り、強い相手に勝つと宝石がたくさん手に入る。ストーリー内でもこの形式でハンター同士のバトルをする場合もある。ちなみにこの場合も勝敗・連勝記録に含まれる。 タクポン赤外線通信で行える。モンタクを見せ合って大きいサイズのモンタクを出した人が勝ちとなり、相手のモンタクを奪うことができる。 プレゼント赤外線通信で行える。受け取る側ともらう側に分かれて、モンタクをやり取りできる。あげた側は薬をランダムでもらうことができる。 研究所モンタクからモンスターを再生し、レベルに該当するPOWを注入してモンタクスキルを抽出することが可能。最大5匹まで再生可能で、オリジナル編成を組んで戦うことも可能。ここで再生したモンスターからは経験値を得られず、モンタクのサイズはランキングには対象外となる。タクポンやプレゼントで受け取ったモンタクも使用できるので、倒して抽出できれば序盤から強いモンタクスキルを使用できる。 キャラクター メインキャラクター 【ケビン(モンスタータクティクス)】?本作の主人公。様々な属性のスキルが使える「ワザつかい」で属性は「ちから」。 【カエン(モンスタータクティクス)】?「ほのおつかい」の女性ハンター。広範囲の爆撃スキルが使用可能になる後半から覚醒する。 【ターレン】?「みずつかい」の男性ハンター。遠くまで視界が見え、補助効果をもつスキルが使用可能。 【シルフィ】「かぜつかい」の女性ハンター。自分以外の防御を高め、レーダー機能も強化される。本作最強と名高い。 【ゴーム】?「オオツチつかい」の男性ハンター。遠くので視界が見えるのと、爆弾を踏んでしまってもダメージを受けず無効化できる。 【シルビア(モンスタータクティクス)】「こおりつかい」の女性ハンターでシルフィの姉。空中浮遊術によって、移動中は地面の影響を受けないのが特徴。飛んでいるため「こおり/とぶ」の二属性となっている。 【ライアン(モンスタータクティクス)】?「イナズマつかい」の男性ハンターでケビンとはライバルの関係。自分以外の攻撃力をあげ、爆弾が近くにあると頭上で知らせてくれる。 【ギュンター(モンスタータクティクス)】?「ちからつかい」の男性ハンターでケビンが通う道場の師匠。1ターン毎にメンバーのHPを回復し、貫通効果があるスキルが使用できる。 【シドウ(モンスタータクティクス)】?「ゆうれい」の男性ハンター。視界がかなり狭いが、幽霊なので壁をすり抜けて移動できるのが特徴。 【トッピー(モンスタータクティクス)】ケビンの相棒のペット。様々なアドバイスをしたり、無口なケビンに代わって会話を進行してくれる役。 ボス 【シャドウメイカー】?ラスボス。偽物のクラインがけしかけてくるモンスター。 【ファントム】終盤に存在が知れる「モンスターキング」という肩書きを持つモンスターで、裏ボスにあたる。第一エンディング後にこれを倒すのが目標となる。 主要人物 【クライン】?王国の王様。何やら様子がおかしいが…。 D.D.Dケビン達を妨害するために、下記の三人で組まれたハンターチーム。 【ダメーネ】? 【ドジソン】? 【デンジャラス】? モンスターなどは【モンスタータクティクス】/キャラクター?を参照。 リンク 公式ホームページ コメント ページができる前に【ジョイメカファイト】/コメントで名前を出していたけど、未だに外部出演や配信がないのと関係しているのでしょうかな? - シグナ (2024-03-06 10 38 11) 開発元が解散して権利が散逸…してるんだろうか - 名無しさん (2024-03-06 19 16 47) 名前 全てのコメントを見る
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コースティクスとは、光線が曲面により鋭く反射する包絡線に沿って、屈折することによって集められ明るく輝く曲線模様を言い、例えば陽を受けた水面の波紋や波の反射が、透明度の高い川底に屈折して差し込むシーン等がそれに当たります。 Terragenで、そのコースティクスを偽造的にシミュレートする簡単な方法を解説します。 (最後にチュートリアルファイルを配布しているので、詳しくはDLしてご確認下さい。) 画像の準備 水面の写真画像を今回のチュートリアルに使用するため、フォトショップ等の写真加工ソフトでカラーからグレースケールに変換し、トーンカーブやコントラストツールで濃淡を調整します。 工程 1 1.TG4を起動し、【Objects】タブに移動します。このチュートリアルのシーンでは、地表代わりに新しく『Plane』オブジェクトを作成し、作業を進めます。これを"Ground plane"と名付け、下記画像の赤線で囲った地表のサイズと、配置を設定します。 2.既存の『Planet 1』を選択し、「Render surface」のチェックを外します。これにより画像をレンダリングする時に、『Ground plane』オブジェクトの前に不要な下地の地形を最初にレンダリングさせない事で、レンダリング時間を大幅に短縮します。さらに「Surface shader」の関連付けを"Break connection~"で『Base colour』から切り離して下さい。これにより、TG 4はこれから構築するすべてのシーンは、作成した『Ground plane』が地表として取り扱われます。(現段階では、『Ground plane』のInput端子の「Surface shader」が関連付けられていません。) 3.水面下の岩地となる『Rock Base』は、「Colour function」のために3つの異なる『Power Fractal Shaders』を持つ通常のサーフェス・レイヤーです。これらはグループの"RB Shaders"の内部ネットワークに格納されています。 4.『Rock Base』の次に『Fake stones shader』を追加し、テクスチャも同様に行います。これらはグループの"FS Shaders"の内部ネットワークに格納されています。『Rock Base』とは異なり、こちらは「Surface shader」のインプット端子に関連付けられます。 5.新しい『Surface layer』を作成し、"Caustics ground function"と名付けます。「Coverage」を0.5に設定し、「Apply colour」のチェックは外して下さい。一旦ここで、このノードの作業は終ります。作成時に付帯された『Fractal breakup shader』は削除します。このプロジェクトでは使用しません。 6.最後に、5.で作成した『Caustics ground function』を、オブジェクトの『Ground plane』のInput端子(Surface shader)に接続して下さい。 ここまでが、このチュートリアルの前準備段階です! 工程 2 1.ネットワーク・ビューの"Waterグループ"のエリアにアクセスし、右クリックでポップアップメニュー「Create Object」- 『Plane』を作成します。サイズは見た目が判り易くなる様、地表より少し小さめに設定します。Y値は0.4(地表から40cm上)です。これを、"Water Plane"を名付け、"Waterグループ”の一番下に配置します。 2.新しく『Water shader』と『Surface layer』を作成し(『Fractal breakup shader』は削除します)、"Water surface displacement"と名付けます。このチュートリアルでは、これを岩地に照らされたコースティクスを描く'ドライ・レンダリング'と呼びます。さらに『Image map shader』と『Merge shader』を作成します。これらの接続は下記ネットワークビューの画像を参照して下さい。『Water shader』は、『Water surface displacement』の"child layer"として関連付けます。そしてOutput端子は、『Merge shader』のInput端子に接続し、このOutput端子は、『Water Plane』に接続します。『Merge shader』の"shader A"端子には『Image map shader』を接続します。現段階では『Image map shader』の画像ファイル指定は空白のままにしておきます。これは"Subsurface image map"と名付けます。 3.現段階では、『Water Plane』ノードは無効にします。このエリアは工程 4で引継ぎます。 工程 3 1.【Camera】タブに移動して、新しい『Camera』を作成し、"Directors camera"と名付けます。「Translation」をx=5、y=100、z=5に設定します。現在このカメラは、地表から100メートル上空に設置されています。「Rotation」をX=-90に設定して、そこに残します。 2."Waterグループ"のエリアに戻り、新しい『Group』を作成して、"Caustics"と名付けます。そのエリア内に新しく『Image map shader』を作成し、"Caustics image map"と名付けます。用意された画像ファイル、"caustic greyscale.jpg"を指定し、「Projection type」に"Through camera"に選択します。「Projection camera」は、『Directors camera』を設定します。[Flip,Repeat]タブの"Repeat x"と"Repeat y"のみチェックを入れます。 3."Shadersグループ"に移動し、『Caustics ground function』ノードを開きます。[Luminosity]タブを開き、「Luminosity function」に『Caustics image map』を関連付け、「Luminous」は1.2、「Luminosity tint は1(白)に設定します。 4.3Dプレビュー上でコースティクス画像が、上空から地表上に投影されているのを確認して下さい。 5.【Renderers】タブに移動し、新しい『Render』を作成し、"Quick Render"と名付けます。[Quality]タブの[Micropoly detail」を0.5で設定します。『Water Plane』には前工程の"Waterグループ"で空白にしておいた『Subsurface image map』が関連付けられます。一度レンダリングを行い、その画像を(.bmp)ファイルで保存したものを、『Subsurface image map』の画像ファイルとして使用します。 現段階のデフォルトの『Water shader』設定で、地底に水面の波紋が焼き付けられたような模様を十分に表現しています。しかし、このチュートリアルはさらなるリアルを求め、水面の波紋に忠実にコースティクスとして投影します。 工程 4 1."Waterグループ"に戻り、『Caustics image map』のOutput端子から2本目のラインを、『Waters Surface Displacement』のInput端子"Displacement function"に接続します。 2.『Waters Surface Displacement』の「Apply colour」のチェックを外し、[Displacement]タブに移動します。 3.工程 1の『Caustics ground function』に接続する事で、コースティクス画像がここで使用される事に気付くでしょう。「Displacement multiplier」を0.25、「Displacement offset」を2(メートル)に設定する事で『Plate』オブジェクトを上に動かさず、サーフェスを石の上に浮かせます。 4."Waterグループ"の最下部に設置した『Water plane』ノードを再び有効にします。3Dプレビュー内で、サーフェス画像が『Water shader』を正確に二等分にマージされているのを確認出来ます。今やコースティクス画像マップは生きているかのように水面上の波として置換されます。水の透明度を損なわないよう、『Merge shader』の「Mix to A」のスライダーを調整します。右にスライドさせるほど透明度が上がります。 水面は、地表よりも投影カメラに近いため、コースティクスと波のサイズの違いは、深度に比例します(つまり、地上では大きく、波面では小さくなります)。水の倍率や屈折度等は現実とは違います。水平視野を'ドライ・レンダリング'のコースティクスに対して水平視野を少し広く設定する工程を加える事で倍率問題の予備手段となりますが、ここでは行いません。広く、長いシーンの撮影には、コースティクス画像の投影カメラを日光の角度と方向により近づけて'ドライ・レンダリング'のみを行います。これは真上の位置からではなく、コースティクス・ライトが正しい角度で投影されているかのように見せるためです。これこそがこのチュートリアルの要となります。 チュートリアル(.tdg)ファイルのダウンロード このチュートリアルを作成されたdandelO氏による最新の「Water Caustics」技法が公式フォーラムのTopic Functional Caustics - by dandelO に掲載されています。こちらも併せてご参照下さい。
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アイモーネディサヴォイアアオスタ(アイモーネ・ディ・サヴォイア=アオスタ) アイモーネウンベルトエマヌエーレフィリベルトルイージエレナマリーアフィオレンツォの別名。
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【種別】 企業・魔術結社 【初出】 創約一巻 【元ネタ】 R Cはroseとcrossの略 【解説】 魔術の情報を発信する巨大IT企業にして魔術結社。 名称からも判る通り、そのバックは薔薇十字(ローゼンクロイツ)であり、 CEOのアンナ=シュプレンゲル自らホームページ更新を手掛けている。 社の性質上、本拠地は徹底的に隠匿されている。 企業としては、個人のモバイルから巨大なインフラまでネット事業に関わる全てを武器として展開しており、 必要な専門技術があれば、それを得意とする企業を無理にでも傘下に押し込むという強引な経営手法も取る。 運営するWebサイトではたわいもない占い・まじないのたぐいを紹介し、見る者の心理を巧みに誘導しながら、 いつのまにか実用レベルの魔術の情報を提供しつつ、膨大な量の個人情報を収集している。 しかし「科学サイドで能力開発を受けた人間が魔術を使うと、競合現象で身体にダメージが出る」 という重要な情報は意図的に伏せられており、 12月25日の学園都市は各地の病院が急患でパンク寸前に陥った。 学園都市の外ではドローン宅配によるネット通販事業も手掛け、その要となるのがロジスティクスホーネットである。 魔術結社としては、様々な面において既存の魔術結社とは全く異なる、新しい価値観を持っているとされる。 その筆頭として、現代の時流に合わせて「巨大IT企業」という皮を被っている点が挙げられる。 通常なら、魔術結社はカネや情報といった「俗っぽい力」を嫌って遠ざける傾向があるが、 これに対してR Cオカルティクスは「俗っぽい力」が持つ社会への影響力を研究し、切り札として重要視している。 曰く、通常の魔術結社なら『呪詛』『護符』『召喚』『調合』『憑依』といったオカルトに属するものを道具とするが、 R Cは『資金』『情報』という俗世的なものを道具としている。 また「俗っぽい力」を研究していることから、その現実的なメリット・デメリットも把握している。 例えば有力な魔術結社は豊富な資金を元手に活動していることがあるが、それは大抵の場合不正に得た裏のお金である。 しかしR Cは、不正な活動資金はかえってデメリットをもたらすものと認識しているため、真っ当な表の事業によって資金を集めている。 アンナ曰く、IT企業という形を取ったのは「薔薇十字という『捕らわれぬ組織』」が現代に合わせて変化した結果だという。 魔術サイドでは本拠地不明のIT企業に対処した経験が無く、 科学サイドでは対処するという発想自体が無かったため放置されて巨大化した。 さらに、巨大化の前兆に気付いた根丘則斗が検索上位になるよう操作したために巨大化が加速。 根丘自身もR Cの情報を基に「最小衝突理論」なる術式を身に付けた。 【作中での行動】 エイワスの手助けでアンナが姿を現した後、アンナにより創業されて活動を開始。 R Cが提供する魔術の情報は学園都市を含む世界中へネットを介して急速に広まり、 結果として一般的なデパートの販促ポップにまで魔術の知識が使われるようになるなど、魔術の大衆化を進ませた。 12月25日にはニコラウスの金貨を配布し、暗部一掃作戦『オペレーションネーム=ハンドカフス』を壊滅的な失敗に終わらせ、 学園都市を大混乱に陥らせた。 その後通信回線の逆探知によってアメリカ合衆国ロサンゼルス市に本社ビルを構えていることが判明し、 学園都市とイギリス清教の共同作戦『オペレーション・オーバーロードリベンジ』によって制圧されかかる。 『黄色化(キトリニタス)(未編集)』の術式によって混成部隊と3000万人のロス市民を消滅させたが、 これを受けて派遣された上条たちの活躍によって『Rローズ(未編集)』とロジスティクスホーネットを抑えられ、 ついに本社ビルを制圧される寸前にまで至る。 この時CEOのアンナを除いた経営陣達は本社ビルに集い、逃走と再起の算段を立てていたが、 そこに木原脳幹とアレイスターが現れ、人を食うよう改造された殺人バエをその場に放った。 これにより、経営陣はハエに生きながら肉体を食われて惨殺された。 かくして、首謀者のアンナこそ取り逃したものの、 R Cオカルティクスという『企業系魔術結社』は一人の『人間』の手によって滅びを迎えたのであった。 しかし、アンナに言わせれば「あの会社は元々こうする予定で作った」。 ネットを中心に展開するR Cは、本来なら「本社ビル」という分かりやすい中心点を設ける必要はなかったが、 あえてそれを設けたのは、分かりやすく撃破しやすいターゲットを設けることで勝ち負けを判定できるようにするため。 アンナの狙いは、R C絡みの一連の事態を世間の目に晒すことで「巨大企業の好きなようにはさせない」という世論を作り、 出る杭が残らず打たれるような風潮に社会を誘導することで、 為政者が民衆を管理できなくなる「暴走の時代」を呼び起こすことだった。
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ガンダムタクティクスオンラインニュース 僕にその手を汚せというのか。『タクティクスオウガ』が発売された日。濃厚なシナリオと個性的なシステムで多くのファンを生んだシミュレーションRPG【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『Relayer(リレイヤー)』試遊版レビュー。新作ロボットSRPGはメカタイプやスキルの使いわけが戦いのカギに【TGS2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニの完全新作タクティクスRPG『トライアングルストラテジー』3/4発売決定、予約開始 - 電撃オンライン 『メタルスラッグ タクティクス』続報や『ショベルナイト』のパズルゲーム発表も。“Indie World Showcase 8.11.2021”まとめ - 電撃オンライン オープンワールドRPGとHEX型タクティクスバトルが合成したら……『King s BountyⅡ』が生まれた【電撃インディー#46】 - 電撃オンライン 英雄をフュージョンして戦うRPG『アルカナタクティクス』配信開始 - 電撃オンライン 『ガンダムタクティクス』木星帰りの男「シャリア・ブル」参戦 - iNSIDE 「GTO」,グフ・カスタム「ノリス・パッカード機」など新ユニットを追加 - 4Gamer.net 「ガンダムタクティクスオンライン」ドライセン「ラカン・ダカラン機」登場 - 4Gamer.net 「GTO」,レール・ガン装備の陸戦用ジムなどユニットを追加 - 4Gamer.net 「GTO」,一年戦争終了! 本日9:00PMスタートのアンリミテッドモードに「Z」のカミーユ・ビダンや「ZZ」のグレミー・トト登場 - 4Gamer.net 『ガンダムタクティクスオンライン』にパイロットや新MSが追加 - iNSIDE 「ガンダムタクティクスオンライン」に待望のララァ・スン登場 - 4Gamer.net 【やじうまPC Watch】「ガンダムタクティクスオンライン」のFPS測定ベンチマーク - PC Watch ガンダムタクティクスオンラインバグ情報 #bf 公式サイト ガンダムタクティクスオンライン
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明太子マスカルポーネディップ 2008年7月5日 (土) これの原型は、Hさんのお宅で出してくださった、たらこマヨネーズディップです。 もう何年も前のことなのですが、それ以来気に入って、色々なアレンジをして、今のお気に入りは、明太子にマスカルポーネチーズと少しの生クリームを混ぜています。 クラッカーやパンに塗ることもありますし、野菜スティックにつけて食べることもあります。 おやつにもおつまみにも前菜にもなる素敵なメニュー。 可愛い鶏のイラストが描かれた陶器の器は、パークハイアット東京デリカテッセンのチキンレバーペーストが入っていたものです。 このシリーズは、ポークリエットとサーモンリエットがあり、豚さんの絵と鮭の絵が描かれています。 リエットは薄く切ったバゲットやお野菜につけて食べると、ワインによく合い、おもてなしの前菜におすすめです。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記