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フランクゴールドスミス(フランク・ゴールドスミス) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: マルセルモーリエ (マルセル・モーリエ、妻) エドワードゴールドスミス (エドワード・ゴールドスミス、息子) 別名: フランクベネディクトハイアムゴールドスミス (フランク・ベネディクト・ハイアム・ゴールドスミス) フランクアドルフベネディクトゴルトシュミット (フランク・アドルフ・ベネディクト・ゴルトシュミット)
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ディクテュス ギリシャ神話の登場人物。 その名は「網」の意。 セリーポスの地に流れてきたダナエとペルセウスを育てる。 ポリュデクテスの死後セリーポスの王を継ぐ。 母をケレビアやアンドロテア(2)とする説も。 関連: マグネス (父) 別名: ディクテス デクチュス ディクティス ディタトス ディクトス ディクタス
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ネティクス用頭部バルカン 腕部連装ビーム・ランチャー 有線式大型ビットx2[照射] 有線式大型ビットx2[連動] ネティクス用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「数撃ちゃ当たるとでも思ってやがんのか!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「G-4計画」のもとで開発された、俗にニュータイプ用とも言われる高性能試作機である「アレックス」をベースとした機体。 本機はアレックス同様にオーガスタ研究所で開発されていたが、搭乗者であるニュータイプの絶対数が不足しており、実験データの取得が困難であることから、ムラサメ研究所に引き渡されたとされている。 ガンダムタイプとしての優れた機体性能に加え、多様な兵装を扱える高い汎用性から、近接格闘戦用のビーム・サーベル、中近距離での射撃兵装としてはマシンガンや機体装着型の連装ビーム・ランチャーが用意され、基本戦闘力だけみても十分に高水準の機体となっている。 さらには元フラナガン機関の研究員が、旧ジオン公国軍のサイコミュ技術を転用して戦後のグラナダで開発を進めていた特殊兵装である有線式大型ビットを追加装備させたことで、全距離・全方位に対応したMSとして完成に至った。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 機体HP 16000 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 16 射撃補正 40 格闘補正 10 スピード 125 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 中距離 14 遠距離 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 145% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ネティクス用マシンガン LV1 150 50 512発/分 8秒 0.5秒 300m 1280 移動射撃可よろけ値:1% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ネティクス用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 ネティクス用頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 60 450発/分 6秒 0.5秒 200m 825 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) 腕部連装ビーム・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 350 900 18% 60% 即5発フル2+即1 0.5秒 17秒 0.5秒 350m(400m) 非集束時2発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時二発同時発射集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:2.58倍よろけ値:17% x2(15% x2) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 有線式大型ビットx2[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 400 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 350m 2発同時発射照射攻撃最大8ヒット x2約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x2発 x8射 有線式大型ビットx2[連動] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 100% 1発OH 3秒 22秒 0.77秒 300m 15秒間自機の攻撃行動とともに自動攻撃2発連続発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有ユニット貫通効果有リロードボタンで任意解除可よろけ値:5% x2 ネティクス用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 510 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1030 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1550 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2070 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4140 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 6210 射撃補正が5増加 備考 「数撃ちゃ当たるとでも思ってやがんのか!!」 抽選配給期間2024年9月12日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ネティクス LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト500) 確率アップ期間2024年9月12日 14 00 ~ 2024年9月19日 13 30 [予定] 機体情報 地球連邦軍製MSアレックスの発展機。NT-Xをもじってネティクスと呼称。 一年戦争後にジオン公国軍から接収したサイコミュ技術を研究・吸収する目的で開発された機体。その素体としてアレックスが選出された形。 本機は、オーガスタ基地にて型式番号RX-78NT-Xとして開発が行われていたが、のちにムラサメ研究所へ引き継がれ、その際にMRX-003の型式番号を与えられた。 背部に「有線式ビット」を2基装備している。しかし当時の技術では小型化の目処が立たずにかなりアンバランスな機体になってしまった。失敗した教訓は活かされ、有線アーム形式のサイコミュ兵装や、コンピューター制御によるインコムが開発されることとなる。 ゲーム『SDガンダム GGENERATION』シリーズが初出、本作では漫画『機動戦士ガンダム カタナ』出典扱い。出展作品ではテロ組織「シン・フェデラル」が新造&運用していたフルアーマー・アレックスを、ムラサメ研究所から横流しされたサイコミュ系パーツに換装したことで本機が登場している。 機体考察 概要 コスト500の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 地上でのカウンターは弱の押し倒し。特に威力が低い。宇宙でのカウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS・よろけ値低め、装弾数多め、射程・リロード時間短め。 射撃副兵装はDPS少し高めの頭部バルカン、集束可能連装ビームガン、照射ビット、連動射撃する即よろけビット。 即撃ち即よろけ無し。ストッピングパワーは低め。連動ビットと他兵装を併用した時の瞬間火力と弾幕性能に優れているが、それ以外では瞬間火力に劣る。 格闘主兵装は専用のビームサーベル。威力高め。中判定。下格闘補正高め。高性能バランサー持ち。モーションも下格闘のレンジに優れている。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は高め。スラスター容量・旋回性能は低め。移動方向補正が緩く、細かい回避運動を得意とする。 HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。バックパックとビットに緩衝材有。 防御補正は耐ビームだけが高い特殊型。補正値合計は一回り高く、コスト550相当。 アンチステルスLv1を有し、ステルスLv1までを無力化。Lv2以降も弱体化させる。 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 連動ビットを起点とする瞬間・制圧火力に優れている。加えて併用する武装によって高いは命中精度、高速移動しつつのよろけ取りからの格闘追撃といった強襲性を発揮可能。、 照射ビットのフルヒット威力が準ロマン砲クラス。命中精度は著しく低いが、ロマンはある。 アンチステルスLv1を有する。ステルス強襲機相手には心もとないが、イフリート・イェーガーなどステルス汎用機対策がし易い。 総論 連動ビットを絡めた火力による近距離向け支援機。 元々弾幕性能には優れている上、連動ビットと併用するとことでよろけ射撃弾幕が可能。加えてASLによる照準補助、高速移動射撃などもよろけ射撃に付与させることができる。これによる瞬間火力と拘束力に優れている上、不意打ち限定とはいえ高速移動よろけからの下格闘追撃といった、アグレッシブな強襲機的なムーヴも可能とする。 支援機としては足回りが優秀。特に移動方向補正の緩さとスピードから、レレレ移動などによる細かい回避運動を得意としている。さらにカスタムでスピードを上げれば、ことタイマンにおいては相手を幻惑する動いを可能とし、その弾幕性能から一方的な展開に持ち込むのも難しくはない。 支援機としては射程がかなり短く、常に最前線付近での戦闘を余儀なくされる。敵強襲機に接敵されやすいのはもちろん、その射程から敵支援機のアンチスナイプや牽制なども苦手としており、マップや敵部隊との相性次第では詰みやすいといったリスクが予想される。 防御補正こそ少し高いものの、ヒットボックスに対してHPは低め。緩衝材も背部に集中しており、耐久性能は支援機でも低めの部類。特に脚部HPの低さが目に付き、相性次第では脚部破壊による早期の無力化に会い易い。加えて射程から近距離戦を強いられる割にマニューバーアーマーや緊急回避といったリカバリー手段に欠けるため、味方との連携が重要視される。 汎用機的な立ち回り易さと戦闘レンジからコロニー落下地域や資源衛星などは得意。逆に支援機が得意とするシチュエーションは若干苦手としており、港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。 汎用機的な扱いやすさがある一方、支援機としては運用が少しリスキーになりやすい、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ネティクス用マシンガン 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。 DPS・よろけ値低め、装弾数多め、射程・リロード時間短め。 追撃・弾幕向け。よろけ値が極端に少ないので、蓄積よろけ狙いでは使いにくい。 ネティクス用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 威力高め、下格闘補正高め。高性能バランサー有。 モーションはガーベラ・テトラと共通。 副兵装詳細 ネティクス用頭部バルカン 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。 装弾数と射程に優れている。蓄積よろけには60発中25発命中(約3.3秒)必要。 追撃・弾幕向け。マシンガンとしては主兵装に一歩劣るが、高速移動射撃可能と大き目のASLが利点。 腕部連装ビーム・ランチャー ヒート率式ライフル系ビーム兵装。集束可能。 右腕の甲から発射される。発射間隔短め、OH復帰時間長め。 非集束時。命中時ひるみ。2連続発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率消費も実質2倍。 威力・よろけ値・ヒート率低め、射程短め。 追撃・弾幕向け。集束射撃に追撃してもOHしないのが利点だが、単純に追撃用としてみると低性能な部類。 集束時。命中時よろけ。2同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率消費は表記通り。 威力・よろけ値・ヒート率低め。集束時間・射程短め。 始動向け。威力はあまり期待できないよろけ取り用。ヒート率の低さから集束射撃の連射が可能であり、よろけ取り頻度は高め。 有線式大型ビットx2[照射] ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可能。 基本運用はビショップ等を参照。 ロックオン→右ビットが対象向かって右側付近に停止→2秒ほど集束→照射ビーム(最大8ヒット。ヒット間隔約0.37秒。)を発射→発射と同時に左ビットが対象向かって左側付近に停止→2秒ほど集束→照射ビーム(最大8ヒット。ヒット間隔約0.37秒。)を発射という挙動を取る。集束中は常にロックオンした対象を砲口が追いかけるので、多少動いたくらいでは外れない。ただし発射位置は固定なため、高速移動による退避や物陰に隠れる行為に弱い。主に置き当て主体になる。 命中時はひるみ&ユニット貫通効果有。フルヒット威力は準ロマン砲クラスと高め。蓄積よろけには最短で約1.1秒必要になる。 射出後は帰ってくるまで有線式大型ビットx2[連動]が使用不可になる。回収時の距離にもよるが、最大で8秒程度かかる。ロックオンするだけでいいという手軽さはあるが、有線式大型ビットx2[連動]が一定時間使えないので、使用タイミングは熟慮すること。 使用用途としては牽制や物陰からのあぶり出しに使う。特性上、まともな命中は望めないので、主に相手を動かすのに使うことになる。 有線式大型ビットx2[連動] ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。 使用すると両ビットがファンネル[追従]のように頭上に待機し、15秒間の連動状態になる。連動状態ではタックル・カウンター以外の攻撃行動を取ると連動してビットがレティクルに向かって射撃を行う。 命中時はよろけ。右→左の順に2連続射撃を行う。発射には3秒のクールタイムがあり、マシンガンなどと併用すると3秒毎に射撃を行う。 15秒経過すると連動状態が解除され、OH復帰時間が開始される。 連動状態中は有線式大型ビットx2[照射]が使用できなくなる。 他の武装と併用し、弾幕的に使用することになる。その特性上、ASL有の武装ならば自動照準補正が適応され、高速移動射撃可能ならば同様に高速移動しつつよろけ射撃を連射可能になる。射程こそ短いものの、ネティクス用頭部バルカンとは特に相性がいい。次点でネティクス用マシンガンと好相性。 ネティクス用シールド シールド系兵装。 コスト帯では若干HPが高い。 運用 主に有線式大型ビットx2[連動]を使用できるかどうかで2パターンに分かれる。 有線式大型ビットx2[連動]を使用可能な場合。有線式大型ビットx2[連動]を使用し、ネティクス用マシンガンまたはネティクス用頭部バルカンで弾幕を形成する。どちらもASLの恩恵を得られるため、有線式大型ビットx2[連動]の命中精度が向上する。また連射系なので、有線式大型ビットx2[連動]を最短で連射できる点でも高相性。 主に射撃戦時はネティクス用マシンガンを主体に、近距離で不意打ちが狙える時はネティクス用頭部バルカンで高速移動射撃しつつよろけを取り、下格闘でダウンを取ると良い。マニューバーアーマーや緊急回避がないので、正面から仕掛けるなどの無茶は禁物。一番良いとの物陰から高速移動で飛び出すこと。 有線式大型ビットx2[連動]を使用不可な場合。腕部連装ビーム・ランチャー集束のよろけを起点に、腕部連装ビーム・ランチャー非集束またはネティクス用マシンガンで追撃する。追撃ではネティクス用マシンガンがDPSに優れているが、ネティクス用マシンガンは有線式大型ビットx2[連動]使用時にも多用するので、残弾管理には注意が必要。また追撃のどちらも腕部連装ビーム・ランチャー集束と比べて射程に劣っている点に注意。 カスタムの方向性としては、長所であるスピードの強化による回避性能向上、OH復帰時間軽減による主力たる有線式大型ビットx2[連動]の回転率向上、弱点であるHPの補填などが挙げられる。また低HPから脚部が比較的に破壊されやすいという弱点もあるので、好みで脚部特殊装甲を積むのもいいかもしれない。 機体攻略法 有線式大型ビットx2[連動]使用時の弾幕性能、拘束力には目を見張るものがあるので、汎用機や支援機は射撃での殴り合いは厳禁。有線式大型ビットx2[連動]には時間制限があるため、障害物などを利用しつつ相手をけん制し、有線式大型ビットx2[連動]の時間を潰すことに専念すると良い。高速移動+頭部バルカンで障害物を回り込んでくる場合もあるが、マニューバーアーマーなどはないので冷静によろけ射撃を当てるなどで対処したい。 蓄積よろけ取り能力は低いため、マニューバーアーマー持ちなどは比較的に強気に前に出ることができる。とはいえ、ダメージはあまり無視できるものでもないので、長距離のゴリ押しはリスクが高い上、頭部バルカンで蓄積よろけを狙われるリスクもある。 射程が比較的に短いため、強襲機は比較的に接近しやすく、また長距離支援機は一方的な攻撃が可能。特にスピードから細かい回避を得意とし、よろけビームやライフルなどは比較的に相性が悪い。広範囲爆風のキャノンやバズーカが効果的。また低HPから脚部破壊が比較的に狙い易く、そうなると後の始末が楽になる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/09/12:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 カスパはアシハヤ系と補助ジェネが鉄板かな?残りは下手に防御を盛るより射プロ系をガン積みして殲滅速度を上げたほうが逆に安定したけど他の人はどうなんだろう? - 名無しさん (2024-09-16 23 35 34) 自分は半々くらいで盛ってる。というより足早補助ジェネ積んだ後だとガン積みってほど積めないからさ。もう誤差の範囲だと思って半々くらいで積んで調整しよって思ったらそのまま特に困る事が無くてそのままって感じ - 名無しさん (2024-09-17 07 55 51) 暴れで出した連動ビットの即よろけで強襲止まるのガチでやってるわ - 名無しさん (2024-09-16 22 07 02) 照射が弱すぎる - 名無しさん (2024-09-16 22 05 28) 福サザの照射とどっちが優秀かな? 向こうかな? - 名無しさん (2024-09-16 17 40 04) 圧倒的に副サザ。あっちは自力でヨロケ取って照射当てるのも自衛格闘カットもできるから有能よ - 名無しさん (2024-09-16 19 02 09) 連動バルカンって機動射撃だよな。物凄くお世話になってる - 名無しさん (2024-09-16 17 28 30) 強いけど違うよ - 名無しさん (2024-09-16 23 16 03) 強制噴射欲しいな - 名無しさん (2024-09-16 16 14 02) ある機体ばっかり乗った後でこれに乗るとすごいもっさりしてビビる。なくても慣れるけど、あったら嬉しい。 - 名無しさん (2024-09-17 08 41 04) 汎用を1機落とす力はバツグンだからチーム貢献度は相当高いね 良い機体だ - 名無しさん (2024-09-16 12 00 28) 強襲に自衛できないと言うけど味方汎用に随伴してたら強襲は何とかなるし、あまり問題とは思わなかったな。普通に連動と足回りが強い。火力はかなり出る - 名無しさん (2024-09-16 07 07 15) 勝ち試合だと鬼のように火力出るけど負け試合はちんまりしちまうな、自衛力はロトに比べて低めだから強襲届ければどうにでもなるか - 名無しさん (2024-09-15 18 18 23) 2支援の時のサブ支援候補な感じする、メインの支援というには敵を止められない - 名無しさん (2024-09-15 17 25 22) 3秒ごとに即よろけ×2を撃ちまくれるのに敵を止められないとは?マニュ持ち汎用だって常にスラ吹かしてるわけじゃないぞ。むしろ歩いてる時の方が多い - 名無しさん (2024-09-16 20 11 07) 他の支援機みたいに瞬間的にカット入れられないって予想くらいつかないのか、全部説明しないとわからないとは - 名無しさん (2024-09-17 07 12 12) まあいい、3秒間隔でよろけとるのと、他支援機の切り替え武装約1秒でよろけとるのとどっちが早い?それとも2支援の利点とデメリットももわからないとかか? - 名無しさん (2024-09-17 07 18 22) もうひとつ補足してやると、3秒間隔の3秒この時間はフルコン余裕で完結する時間、ネティクスは火力は出るがカットに向いてないってすぐわかる - 名無しさん (2024-09-17 07 25 32) つまり、火力出すため攻撃した直後に、別な所で格闘入れられてる味方を助ける為のカットはできないってことだ - 名無しさん (2024-09-17 07 33 42) 止められないってこういう意味だ理解できたか? - 名無しさん (2024-09-17 07 34 59) 誰かこの一人語り止められるやついるか? - 名無しさん (2024-09-17 12 09 32) 3秒ごとって言っても、最大15秒の間に最大で5回までだけどね。それによろけ継続できる訳でもないし。 - 名無しさん (2024-09-17 12 30 51) 照射がどう使えばいいのか分からないけど連動OH中のお茶濁し的な感じでいいの? - 名無しさん (2024-09-15 10 51 20) 牽制目的がメインになるけど、個人的には接近対策で咄嗟に飛ばしておくとセルフカットできることがあるかなぁ - 名無しさん (2024-09-15 10 56 26) 狙って当たるもんじゃないしそんな感じで良いと思う ひるみは注意 - 名無しさん (2024-09-15 11 55 25) 相手が複数固まっていて、かつ味方が前に出ていて連動射撃すると巻き込みそうな時に使うと結構当たる。相手が焦って避けようとするから味方も回避狩りとかやりやすいみたい。 - 名無しさん (2024-09-16 22 10 06) 基本的にはそう。あと350mで地味にちょい離れてる相手に対してもロックオンできるから嫌なポジに居座ってるイフイエとかを強制的に動かすのにも使える。 - 名無しさん (2024-09-17 12 32 09) 制限時間有りでせかされるのか発動中は常に撃ち続けようとする人が多くてめっちゃ誤射されてウーン…って感じ - 名無しさん (2024-09-15 10 47 52) 結局ロトでええやんとしか - 名無しさん (2024-09-15 10 10 36) 強いにはわかるけど何故かやたら突出してやられてるのを見かける - 名無しさん (2024-09-15 09 42 17) 総合評価としては概ね満足な機体だけど本当に照射だけは何一つ褒められたところないんだよな、ロック遅い攻撃開始遅い蓄積低いよろけただけで抜けられるぐらい判定細い威力もフルヒットしないと大したことないトドメにヒート時間めちゃ長いと - 名無しさん (2024-09-15 08 55 08) 照射はせめて爆速ロックなら「当たらないし抜けられるけど牽制に使いやすい」位になれたのに - 名無しさん (2024-09-15 13 38 56) 武装と噛み合ってなさすぎる 照射は連射タイプにしてほしかった - 名無しさん (2024-09-15 05 23 01) 何が噛み合ってないの?マシンガンやバルカンと速射は噛み合ってて強いやん - 名無しさん (2024-09-15 06 56 34) ビットOH時もフルチャビーム→マシンガンできるから手持無沙汰になりにくいのはいいね - 名無しさん (2024-09-15 03 09 58) マニュ無し機体にはエグいマウント取れて楽しいけど、マニュ有り機体にはボコボコにされるからバランスは取れてる。じゃあロトに戻るかw - 名無しさん (2024-09-15 00 18 42) 現状500強襲がエンゲゼロBstとサイコMk2の2強で、その2体相手に対処(って菓子な内容に立ち回れることが)可能なのがロトだけだからな。あいつら、両方ともにスラ撃ち即よろけからのワンコン即死レベルのダメージ出してくるのがキツい・・・ - 名無しさん (2024-09-15 00 32 37) 支援が強襲きつくなくなったコストは終わりだよ - 名無しさん (2024-09-15 11 57 03) 結構しっくりきて使い易い。連動発動からのスラ撃ちバルカンがずるいね。ダメージ出したいなら連動中にマシンガンもいいね。前のめりな人だとかなり良い評価になるんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-14 22 57 12) フルハンすると複合と超足早と補助ジェネLv4積めるのいいなぁ、キチッとハマった感じする - 名無しさん (2024-09-14 15 59 59) 主兵装のマシンガンがDPS低めってページのいろんなところに書かれてるけど、他機体の優秀なマシンガンと比べてもDPS高いから、低めって表記はやめた方がいいのでは…? - 名無しさん (2024-09-14 14 25 08) といっても500コストスタート機体でDPS計算する主兵装の中ではDPSやや低めなんだよね。こいつより低いのは8機中3機、ギラドーガ、ザメル、ノーミーデスくらいだし。逆に高いのはカプール、バイアラン、ネモⅢ、ロトとか。 - 名無しさん (2024-09-14 20 02 22) あーなるほど、「500の連射系兵装の中」ではDPSが低い、んで「マシンガンの中ではDPSが高いよ」ってことか - 名無しさん (2024-09-14 21 48 29) 強いけどぶっ壊れではないな。連動強いけど、逆に言えば連動依存。バランスは取れてると思う。 - 名無しさん (2024-09-14 08 44 31) こいつ単体だったら確かにそうなんだけど、イフイエや袖ズサみたいな強襲ストッピングさせる汎用を乗り越えた先にこの性能だから普通に壊れだと思うんだよね。そもそもの蓄積と即よろけを同時に対処出来る機体も少ないし - 名無しさん (2024-09-14 09 58 51) じゃあ壊れならナーフだな!連動ナーフしたら倉庫番になるが壊れてるならしょうがないな - 名無しさん (2024-09-14 10 03 13) 元気良いな、暇なんか - 名無しさん (2024-09-14 11 27 22) 元気から良いと暇になる謎理論展開お疲れ様です - 名無しさん (2024-09-15 05 38 10) 味方と組み合わせて壊れ評価ってのはおかしいだろ - 名無しさん (2024-09-14 11 13 54) いうて環境で機体評価や戦績が変わる部分はあるしなぁ。まあ戦場にこいつが2機以上いるのがデフォにはなってないし、今んとこぶっ壊れとは思わんが。 - 名無しさん (2024-09-14 12 33 21) なんで環境変化で評価変わったフルアレみたいな例を出さずに、コンセプトもベクトルも違う極端な例ばかりだしてるの?この人たち。 - 名無しさん (2024-09-14 21 46 46) 最近は自衛力低いけど味方と連携するの前提で大火力出せる機体が増えてきたし、別におかしくなくね? - 名無しさん (2024-09-14 12 46 19) その理屈で言うとギャンはぶっ壊れなのか。じゃあなんでレートで見ないんですかねぇ - 名無しさん (2024-09-14 13 59 42) 支援狩るために単独行動もしなければならない強襲と強襲から狩られないために汎用に守ってもらう必要のある支援を比べても仕方ないべ。自分でも的外れな言い掛かりってのは多少は理解してるやろ - 名無しさん (2024-09-14 14 13 42) 味方連携ありきでぶっ壊れ認定するヤツに言われてもなあ - 名無しさん (2024-09-14 14 25 52) 俺は上とその前のコメントくらいでぶっ壊れって言った奴とは別やで。 - 名無しさん (2024-09-14 14 38 49) そもそも支援はタイマンじゃ有利兵科の汎用にも普通にまけるんだから、編成踏まえての評価じゃなければ9割の支援は産廃では? - 名無しさん (2024-09-14 15 10 19) 守ってもらえれば趙火力が発揮できるエンゲインコムもぶっ壊れよ - 名無しさん (2024-09-14 15 54 00) 言っておくがぶっ壊れってナーフレベルなんやで?編成踏まえてぶっ壊れならほとんどぶっ壊れてる。 - 名無しさん (2024-09-15 05 36 53) 味方組みあわせ言い出したらみんな壊れになるけど大丈夫? - 名無しさん (2024-09-14 11 56 46) その理屈で言うとFAタイプBが真のぶっ壊れ支援ということになるな - 名無しさん (2024-09-14 12 20 42) 味方の介護ありきで火力出せたらぶっ壊れらしいからスパガンもパラスアテネもぶっ壊れだな - 名無しさん (2024-09-14 14 01 43) なんならマシ持ったスナだってぶっ壊れだぜ! - 名無しさん (2024-09-14 14 31 37) 守られた先で蓄積もよろけも取れる武装持ってるから壊れって言ってるんじゃないか?ぶっちゃけ今の500強襲に汎用乗り越えてこういう支援を倒し切れる程のパワー持ってる機体少ないし - 名無しさん (2024-09-15 12 52 30) 蓄積取れると言っても2種兵装使って取れるレベルの蓄積力だがな。ぶっちゃけストッピングパワーはそんなにない。そもそも守られてる前提で壊れ(ナーフレベル)とか言ってるのがヤバい。それを言ったらウーンドとか言うレベル2でも超強くて基本的に自己完結で自衛出来てしまうんだが。壊れのハードルが低すぎるわ - 名無しさん (2024-09-15 18 26 16) こいつでダメなら自衛力高い上に小さくてステルスつけれるロトなんて二段階くらい下げられてるだろ - 名無しさん (2024-09-16 03 50 34) そもそも強襲も味方汎用に敵汎用を抑えてもらって送り出してもらうのが本来の動き方でしょ?なんで支援だけ汎用のサポート込みでの評価なの? - 名無しさん (2024-09-16 13 33 05) 何か予想以上に強くてやばいね、しかもバリバリ機体だから特定の人がこの後も長く乗りそう - 名無しさん (2024-09-14 01 46 12) 連動でFFしてる人はもっと接近すれば解決よ - 名無しさん (2024-09-14 01 11 10) 本当にAMBACついてる?てくらい動きにくいんだけど、同じ思いの人いるかな - 名無しさん (2024-09-13 22 40 44) 連動はバッカ強いけど焼いてる間は逆に500最弱クラスだから下がって照射とフルチャでお茶濁す、って運用がいいのかな。連動でちゃんとリターン取れないと味方の負担大きそうね。 - 名無しさん (2024-09-13 21 01 10) ぶっちゃけ腕ビの性能が結構いいからお茶を濁すという割には結構強い方だと思う、補助ジェネ積めば猶の事大して気にならないし - 名無しさん (2024-09-13 22 11 44) 初めて見たとき、アドバルーン上げててビビった - 名無しさん (2024-09-13 20 28 44) 連勤連勤て何アピールだよって思ったら連動か・・・ - 名無しさん (2024-09-13 14 06 07) あなた疲れてるのよ - 名無しさん (2024-09-13 16 03 16) OHする前に休もうぜ - 名無しさん (2024-09-13 18 12 40) もう休め、休むのだ… - 名無しさん (2024-09-13 18 58 23) 11連勤なう。そろそろ休みたい・・・ - 名無しさん (2024-09-13 19 21 30) ブラックなら体壊す前に労基に報告して転職してもろて - 名無しさん (2024-09-13 19 34 38) 自営だから労基に報告してもしゃーないのよ・・・ - 名無しさん (2024-09-13 19 49 57) 背面ビットをそのまま前に向けて即よろけのビームキャノン運用できれば手触り良くなりそう。ビット連動焼いてる時の対応力低下がマジキツい - 名無しさん (2024-09-13 13 25 29) 補助ジェネ盛れ - 名無しさん (2024-09-13 17 25 39) 連動使う間はASLがあるマシンガンかバルカンで戦い、連動切れてる間は連装ビームメインで立ち回れば良いだけだぞ。 - 名無しさん (2024-09-13 19 31 49) 照射が味方の取ったダウンの追撃に使えそうに見えるけど、状況をよく見たほうが良さそう。ひるみがあるから適当に使うと味方のコンボの邪魔になる可能性がある。 - 名無しさん (2024-09-13 12 57 04) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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キャラクター名 ディクロ 性別 男 種族 バクフーン 特記 イオリの旦那。 口調・口癖 ちょっと幼い感じの男の子口調。 詳細:イオリがオーキド博士から貰ったバクフーン。ジュア、カバレリオとは幼馴染。 第1期の頃は名前がついてなかったが、その後色々あって名前がつけられた。 詳しい経緯は不明だが、イオリが好きで好きで仕方ない。 イオリの為なら戦闘不能でも立とうとする。マルこにいつも負けてしまうのがひっそり悔しい。 けなげな良い子なのだが、おおよその場合フーシャに洗い流される運命。合掌。 現在は第一線を引退(?)し、マサラの幼稚園で小さな子供達のお世話をしている。 娘であるセファニアを孵して育てたのも彼。
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トニー・ヘイル 名前:Tony Hale 出生:1970年9月30日 - 職業:俳優・コメディアン 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2011年 ジェイクとネバーランドのかいぞくたち*(アンダーギア博士) 2013年 ドックはおもちゃドクター*(トビアス) 2015年 悪魔バスター★スター・バタフライ*(パイ・キング) 2017年 ピクルスとピーナッツ*(スポーツカー) 2018年 ミッキーマウスとロードレーサーズ*(ヴィクター・フォン・グース) 2019年 トイ・ストーリー4(フォーキー):竜星涼 ふしぎの国 アンフィビア*(ゲイリー) フォーキーのコレって何?(フォーキー):竜星涼 2020年代 2021年 秘密結社ベネディクト団(ミスター・ベネディクト / ドクター・カーテン):咲野俊介 2022年 ホーカスポーカス2(ジェフリー・トラスク町長 / トラスク牧師):上田燿司
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クラウディウスゴティクス(クラウディウス・ゴティクス) ローマ皇帝の一。 ローマ市民には人気を博し、神として祀られた。 関連: クィンティッルス (弟) 別名: マルクスアウレリウスクラウディウスゴティクス (マルクス・アウレリウス・クラウディウス・ゴティクス) クラウディウスニセイ (クラウディウス2世)
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/158.html
名前 ディクト=シルフィス 年齢 22 性別 男 容姿 整った容姿で切れ長の目、赤髪 体格 身長190cmを越える大男 性格 熱い性格で戦いが好き 身分 ファールデル教国第一傭兵部隊 所属 ファールデル教国 説明 ファールデル教国の傭兵の中でエリート集団である第一部隊に所属しているが、 組織での行動はあまり好きではなく、面白そうな雇い主を見つけては独自で行動している 機体設定 機体名 阿修羅 精霊の種類 地の精霊 精霊の名前 太郎 精霊力3000 耐久力 A 運動性 D 装甲 A 武装 地之剛剣 対魔之護封壁 天之地槍 機体 精霊説明 ファールデル教国に古くから伝わる伝説の金属、緋緋色金で出来た黄金の機体 腕が六本ある特異な機体で、操縦には相当な技術を必要とする 耐久性はとても高く、並の攻撃ではびくともしない 運動性が低いくせにろくな遠距離兵器を持たないためほぼ近距離でしか戦えない
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咲野俊介 出演作品 長編 トイ・ストーリー4(ハム) TV:実写 ワンス・アポン・ア・タイム*(シドニー・グラス / 魔法の鏡) Disney+ スター・ウォーズ:バッド・バッチ(チャム・シンドゥーラ) フォーキーのコレって何?(ハム) Disney+:実写 秘密結社ベネディクト団(ミスター・ベネディクト / ドクター・カーテン【トニー・ヘイル】) Disney+映画:実写 ムーラン(ボーリー・カーン【ジェイソン・スコット・リー】) わんわん物語(トランプ) ゲーム キングダム ハーツIII(ハム) 実写 アイ・アム・ナンバー4*(モガドリアン司令官【ケヴィン・デュランド*】) アリス・イン・ワンダーランド(ローウェル)※フジテレビ版 アンブレイカブル(マシソン医師【イーモン・ウォーカー】)※テレビ東京版 エネミー・オブ・アメリカ(ジョーンズ【スコット・カーン】)※フジテレビ版 60セカンズ(ジョニーB)※日本テレビ版 ジョン・カーター*(サブ・サン【ドミニク・ウェスト*】) スター・ウォーズ 最後のジェダイ(DJ【ベニチオ・デル・トロ】) トゥモローランド(エディ・ニュートン【ティム・マグロウ】) トロン:レガシー(ジャーヴィス【ジェームズ・フレイン】) 9デイズ(ジェイク・ヘイズ【クリス・ロック*】)※テレビ朝日版 ナルニア国物語 第2章:カスピアン王子の角笛*(グローゼル将軍【ピエルフランチェスコ・ファヴィーノ*】) フィフス・エステート 世界から狙われた男*(ジュリアン・アサンジ【ベネディクト・カンバーバッチ*】) マーベル・シネマティック・ユニバース*マイティ・ソー ダーク・ワールド*(ヴォルスタッグ)
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人物 ● キャロライン・ケネディ ハーバード大学を卒業し、学士号取得後、コロンビア大学ロースクールを卒業し、法務博士。弁護士資格を取得。(※ 中略)2013年の春から、ジョン・ルースに代わる駐日大使への起用が取り沙汰されている[3]。9月の上院聴聞会で承認されれば正式に就任することになる。 【トヨタ自動車】 ★ ケネディ駐日米大使、日本側と接触-ハンプ元トヨタ常務釈放に先立ち 「msn.news-Bloomberg(2015.7.10)」より / (ブルームバーグ):麻薬及び向精神薬取締法違反容疑で逮捕され ていたトヨタ自動車の元常務役員、ジュリー・ハンプ氏の釈放に先立 ち、ケネディ駐日米大使が日本の当局とこの件について接触していたこ とが分かった。事情に詳しい米当局者が明らかにした。 東京地検は8日、ハンプ氏(55)を起訴猶予とし、釈放した。この 米当局者は、米国民が外国で拘束されるか罪に問われた場合、今回のよ うに米国の大使が求めに応じてこのような役割を果たすことはよくある ことだと説明した。情報が非公開であることを理由に匿名で語った。 米国務省のマーク・トナー副報道官はワシントンで記者団に対し、 ケネディ氏が米国の大使として「何らかのレベルで」関与したことは確 かだが、それ以上のコメントは控えると話した。 匿名の米当局者によれば、ハンプ氏の件ではケネディ大使の関与の ほか、米大使館による日本の当局者への照会もあった。こうした動きの 背景には、この問題が大きな注目を浴びたことで、訴訟手続きもないま ま同氏が有罪であるかのような不公正な印象が生じかねないとの懸念も あったという。 米当局者はまた、米国の大使や外交官、在外公館の法務担当者は今 回のケースほど人目を引かない問題でも駐在国の当局者と日常的に話し をしていると指摘。今回も含めそうした接触では、米国民逮捕の根拠や 不利となる証拠の性質について相手国の司法当局者に問い合わせるが、 現地の法律が類似の米国の法律と異なる場合でも特別な免除を求めるこ とはないと語った。 原題:Former Toyota Executive Released 20 Days After Drug Arrest (3)(抜粋) 取材協力:萩原ゆき. ■ キャロライン・ケネディ駐日米国大使がヌーディストビーチでグレートマッパダガーにならなかった件 「匿名党(2014.3.26)」より / 実質的にはオバマやプーチンの首を飛ばすぐらいの権力を持ってはるかもね。(爆wwwwww ..................................... ★ Beach bums! Caroline Kennedy takes a break from Ambassador duties and visits a nude beach in St Barts with her husband and three children(but their swimsuits stay firmly in place) 「Mail Online(2014.3.24)」より ■ キャロライン・ケネディ駐日米国大使が外交の素人といふ嘘 「匿名党(2014.3.26)」より ◆ 【陰謀】これ以上、米国批判するならオバマも訪日しないし、キャロライン・ケネディーも連れて帰る!!!!!!!!!! 「pilykevin1のblog(2014.3.10)」より / 330 キチンシンク(北海道)@転載禁止2014/03/10(月) 15 09 13.07 ID NOsX4mOg0 308 対露政策で誰もアメリカに同調しなさそうな今それをやったらアメリカはプーチンに爆笑されるしな。 ポストとかほんとに取材して記事にしてるの?って感じだし。 今そんなことをして「G7は一致してロシアに反対してます」なんて言えなくなるわ なんせ「日本はアメリカの対露政策に大賛成して同調したぜ」と発表したあと日本の反発を受けて発言訂正してるくらいだから。 今の国際情勢でアメリカがそんなことをできるわけありませんわよね。 352 タイガースープレックス(茨城県)@転載禁止2014/03/10(月) 15 23 34.95 ID hjGJddTL0 1 アメリカがここまで完全にロシアに負けるとは思ってなかったわ 日本はロシアと手を組んで中国潰して中国の領土半分こするのもいいかもな ★ 【スクープ最前線】反日勢力の“安倍潰し”と「オバマ氏訪日延期、ケネディー大使帰国」情報(3/3ページ) 「zakzak(2014.3.5)」より / 大笑いするしかない。米国防総省関係者も噴き出してこういう。 「『オバマ大統領の訪日延期』と『ケネディ大使の帰国』だって? いくら日本に冷たい2人でも、日本との同盟関係が何たるかを忘れて、壊すほどバカじゃない」 そして、もう1つ、重大情報を報告しておこう。 「今年初め、ケネディ大使と韓国政府要人が密会した。これをもとに、ある韓国人グループが『米国が、対日問題で韓国と一緒に全面的に戦うと約束した』『慰安婦問題の旧日本軍の決定的な証拠が中国北東部で見つかった。中国も韓国と一緒に戦う』などと滅茶苦茶な情報を流した。前出のストーリーは、こうした中でできたようだ」 ーーーーーーーーーー ★ 米・オバマ大統領訪日中止、ケネディ駐日大使召還の懸念出る 「Yahoo!news[NEWS ポストセブン](2014.3.3)」より (※ 前半略、詳細はニュース記事で) / こうしてビビりまくる日本側をよそに米国では日本バッシングが鳴り止まない。外務省関係者が愕然とした「数字」がある。 外務省は昨年末、米国で実施した日本に関する世論調査の結果を発表した(18歳以上の1000人が対象)。現在の日米安保条約を「維持するべき」と答えた人は67%で、昨年と比べて22ポイントの急落。この設問ができた1996年以来、最低だった。調査時期は昨夏の7~8月。「靖国参拝を経た現在はもっと低落しているはず」と外務省関係者はいう。 ※週刊ポスト2014年3月14日号 ■ ケネディ大使が太地町と海原御殿にロックオン 「匿名党(2014.1.19)」より / 西阿Qと北阿Qの権力構造変変化からまあ当然そういふ流れになるんでしょうなあ... ...ってかこれから日本における Drive Hunt の対象はイルカさんたちからアレにチェンジしろって話ですね、わかります。 それなら世界から支持されるでしょうから。(爆w あふぉなネトウヨどもは脊髄反射的に発狂しそうですが・・・ そもそも水銀汚染されまくりの肉なんぞ食うべきもんじゃないわけで・・・(爆wwwww ★ 太地町のイルカ追い込み漁に非難の声、ケネディ大使も懸念表明 「CNN(2014.1.19)」より / (CNN) 和歌山県太地町で行われているバンドウイルカの追い込み漁に、自然保護団体などから改めて非難が集中している。ケネディ駐日大使は短文投稿サイトの「ツイッター」で懸念を表明した。 ケネディ大使は「イルカ追い込み漁の非人道性を深く懸念している」としたうえで、「米政府は追い込み漁に反対する」とツイートした。 また、反捕鯨団体「シー・シェパード」は17日以降、イルカが入り江に追い込まれたとして、選別作業などの模様を実況映像やツイッターで逐一報告。「暴力的な選別で親子が引き裂かれ、一生捕らわれの身となるか、殺されるか、海へ追い返されるかが決まる」などと伝えている。 追い込み漁は、イルカの群れを入り江などに追い込んで捕獲する伝統漁法。2009年にアカデミー賞を受賞したドキュメンタリー映画「ザ・コーヴ」で、太地町の漁が残酷な風習として紹介され、国際的な批判の対象となった。地元当局は当時、偏見に基づいた作品だと反論。合法的な漁法が批判される理由はないと抗議してきた。 ツイッター上では、ケネディ大使の発言に賛同する意見が相次いでいる。米ロックバンド、ガンズ・アンド・ローゼズの元ドラマー、マット・ソーラムさんは同大使に「太地に残忍な虐殺をやめるよう迫ることができたら、世界の英雄になれるだろう」と応援のメッセージを送った。米女優カースティ・アレイさんも、「何百頭ものイルカが虐殺されようとしている。日本よ、この惨劇を止めて」と書き込んだ。 ◆ キャロラインケネディの反日発言「イルカの追い込み漁に反対」に込められた真の目的がヤバすぎる可能性が浮上… 「NEWS.U.S.(2014.1.19)」より ■ 水は流れても、川は残る 「ネットゲリラ(2013.8.29)」より / ケネディ次期駐日大使が「水は流れても、川は残る」という日本のことわざを引用したというんだが、元ネタは方丈記じゃないです。戦後、新しい憲法を作るにあたって、国会答弁を一人でこなしたのが金森という人物なんだが、この金森氏の答弁からです。昭和21年6月25日の帝国議会における金森徳次郎(憲法担当国務大臣)の答弁だそうです。天皇制について語った部分で、 「根本ニ於キマシテ我々ノ持ツテ居ル國體ハ毫モ變ラナイノデアツテ、例ヘバ水ハ流レテモ川ハ流レナイノデアル、私共ノ憲法草案ニ關シマスル基本ノ觀念ハサウ云フ點ニ存在シテ居ルノデアリマス」 この人、戦前から天皇機関説に近いところにいた人なので、「政体」は変更されるが、「国体」は変更されないというこういう答弁が出来た、結果として天皇制を残すことが出来たんだが、それが旧体制への復帰を意図した物じゃないかと疑心暗鬼になったアメリカ側と揉めて、わざわざ会談して説明している。なのでこれ、アメリカ側にも文書が残されており、金森6原則と言うんだが、そうした功績で、金森徳次郎は「日本国憲法の父」と呼ばれている。ケネディ女史もずいぶん、日本関連の文書を読み漁ってますねw 一方、それに気が付かない日本の新聞記者の不勉強さも、みっともないもんですw ■ ケネディ米新駐日大使の隠された使命―慰安婦問題の封印 「天木直人のブログ(2013.7.14)」より (※ 前中略、詳細はブログで) / 「ケネディ氏はリベラルで人権を重視する・・・歴史認識において安倍政権に賢明な行動を促す狙いもあるのではないか」 渡部氏は歴史認識という言葉で曖昧にしているが、彼が言おうとしていることはもちろん慰安婦問題の見直しの事である。 すなわち人権重視のキャロラインさんが駐日大使であり続ける限り、日本政府は二度と慰安婦問題を否定するような言動は取れないという事だ。 果たしてオバマ大統領はキャロライン大使を安倍首相の慰安婦問題に対する刺客として日本に送り込んだのか。 それはもちろんわからない。あまりにも出来過ぎだ。 しかし結果としてそういうことになるのだ。 / 安倍自民党政権も外務省もキャロライン大使の任命を手放しで喜べなくなったということである ★ 次期駐日大使にケネディ氏 米政府内定、元大統領の娘 「朝日新聞(2013.7.13)」より / ルース駐日米大使の後任に故ケネディ元米大統領の娘のキャロライン・ケネディ氏(55)が就任することが内定した。女性の駐日米大使は初めてで、近く公表される見通し。ケネディ氏は米国内でも知名度が高く、日本政府はオバマ政権が日米関係を重視した人事だと歓迎している。複数の日米政府関係者が明らかにした。 関係者によると、米政府はケネディ氏を就任させる方向で調整。同氏の資産や日本との関係などを調査して、12日までに内定した。 ケネディ氏は、2008年の大統領選で、民主党内の候補者選びの際にいち早くオバマ氏支持を表明。その後の指名獲得の流れに影響を与えたほか、資金面でも2度の大統領選で大きな貢献をしたとされている。 ケネディ氏は政治や外交の公職に就いたことはないが、弁護士資格を持つ。書籍編集の仕事をしつつ、ケネディ元大統領に関連する財団の代表などを務めている。今年4月には、駐日大使就任の可能性について、米ラジオの取材に「実現するかはわからないが、非常に光栄だし、心が躍ることだ」と意欲を示していた。 ーーーーーーーーーー ★ ケネディ氏、駐日大使に意欲 「非常に光栄、心が躍る」 「朝日新聞(2013.4.4)」より / 【ワシントン=大島隆】次期駐日大使への就任が有力視されているキャロライン・ケネディ氏は3日、米セントルイスのラジオの取材に対して「まだ実現するかはわからないが、非常に光栄だし心が躍ることだ」と話し、就任に前向きな姿勢を示した。また「日本は長い間、米国のとても重要な同盟国であり続けてきた。やるべきことや、考えるべきことはたくさんある」と述べた。 また、別のラジオ番組の取材に対しては、子供向けの詩集を編集して出版したことに関連して、「俳句も好きだ」と話した。 複数の米メディアは、オバマ政権がケネディ氏を駐日大使に任命する方針を固め、今月中にも正式に発表する可能性があると報じている。ケネディ氏は暗殺された故ケネディ元大統領の娘。 ◆ 【日米】次期駐日大使に故ケネディ元米大統領の娘、キャロライン・ケネディ氏が内定 女性の駐日米大使は初めてで、近く公表される見通し 「ホッヂポッヂニュース速報(2013.7.13)」より 7 名無しさん@13周年 2013/07/13(土) 07 25 46.80 ID c8q+4XTk0 ワイドショーで普段着とか特集しそう 8 名無しさん@13周年 2013/07/13(土) 07 26 10.33 ID 0y/5EQ0H0 この時期にこんな素人寄越すオバマはちょっと頭おかしい 23 名無しさん@13周年 2013/07/13(土) 07 29 41.57 ID Fng9b8eg0 8 ブランドやネームバリューに弱い日本にはもってこいの人選だろw 42 名無しさん@13周年 2013/07/13(土) 07 36 29.78 ID IkU1sCyx0 23 つか大事なら会議中に昼食やら会談を断る無礼はしない その程度って事だよね 10 名無しさん@13周年 2013/07/13(土) 07 26 59.72 ID CqwRZF1Z0 ケネディー家って米じゃ擬似ロイヤルファミリーみたいな感じらしいからたしかに意味合いはでかそうだな .
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タクティクス イナズマイレブン3-世界への挑戦編-からのシステム。 後方から敵陣へ一気に切り込んだり ディフェンス成功から立て続けにカウンターで簡単に切り返す事も可能性も秘める 特殊なケースでは移動速度の変化やシュート技の威力底上げなんてモノもあった ゲーム版ではTTP(チームテクニックポイント)が 必要でチームレベルを上げる事でTTPは上昇する GOシリーズからは監督を選ぶ事でタクティクスの威力やTTPの増減が追加された 名前 種類 使用チーム 効果/目的 インペリアルサイクル 守→攻 帝国 6人でボールを持った相手を中心に六角形に囲みボールを奪う 前線へと早いパス回しで繋ぐ高速散開攻撃 サッカー盤戦法 守 伊那国・雷門 ゲームのサッカー盤の様に移動を制限相手へのプレスに隣接した2名の選手で対応 他の選手は体力の温存と瞬発力のあるプレーで速いテンポの攻撃に対応できる マリオネットアタック 攻 敵を六角形に囲んだ6人のパスを回す 敵を誘い出し散開させ中央にスペースを作る クライシスゾーン 守 星章学園 8人による相手の全選手のデータを元に組まれた完璧なゾーンディフェンス グリッドオメガ 攻 王帝月ノ宮 フィールドを高速で駆け抜けて巨大な赤い竜巻を発生 相手チーム選手全員を巻き上げ地面に叩きつける 柔と剛 攻 イナズマジャパン 敵を引きつけながら緩いパスを連続で出し3人目はバックパス受け取った4人目が前線へロングパスを出す 中盤の敵を誘い出し、安全にボールを前線に送る エンジェルローブ 守 ボールを持った敵を自エリアに誘い込み全員(キーパー以外)で囲い込む敵がローブに見とれている間にボールを奪う ボールを奪い、反撃の起点にする インビジブル 5人で敵を囲い濃霧を発生させその後ボールが消え去る