約 154,503 件
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3504.html
威力アップとかいう絶妙に噛み合ってない強化箇所、誰に合うんだこれ? - 名無しさん (2018-08-10 21 25 15) 無理に使うなら天草とか?ルーラーとダメカットはそこそこ相性良いし、毎ターンNP20増える洗礼詠唱に5増えて25になると4ターンで宝具撃てるし、宝具威力うpも地味に嬉しい。他の礼装の方が強いとは思うが - 名無しさん (2018-08-10 22 14 45) この噛み合わない感じがイラストに描かれた人らしいというか - 名無しさん (2018-08-10 22 42 09) わからないが、なんか出番はいつか来そうな雰囲気がある 防御20%、いや10%だったら問答無用で神礼装だったけど - 名無しさん (2018-08-10 22 52 47) マリーとか兄貴みたいに本人のN/A微妙でスキルの隙間を埋めやすいって考えると合いそう。 - 名無しさん (2018-08-11 16 16 00) ヴラド公ならそこそこ生かせそうな気もする - 名無しさん (2018-08-12 15 18 16) 槍ヴラドの耐久力上げて宝具何発も撃たせるのには良さそう - 名無しさん (2018-08-12 15 43 58) まーたドスケベ冤罪が… - 名無しさん (2018-08-22 23 40 38) ダメカットが活かせて(盾役か防御バフ充実)、攻撃宝具で、居座れる。パッションリップとか暴力のアルターエゴとか? - 名無しさん (2018-08-16 03 55 05) この礼装の絵のキャラ見たとき(アズレンに居そうだな)と思いました - 名無しさん (2018-08-10 23 48 22) アビーちゃんには合うかもな、という感じ - 名無しさん (2018-08-11 08 06 41) 青い狐さんから殺意の眼差しが… - 名無しさん (2018-08-12 15 31 46) この絵のキャラって誰?思い出せそうで思い出せない - 名無しさん (2018-08-13 12 27 13) おっきー。本来彼女も狐枠なんやけど、青い狐に配慮した結果の蝙蝠 - 名無しさん (2018-08-13 13 07 03) サンクス、スッキリしました - 名無しさん (2018-08-13 14 20 37) 腹のたるみが表現されている+10000点 - 名無しさん (2018-08-14 20 30 08) 宝具威力アップが何か別の効果だったなら、マシュにぴったりだったかもしれないのに… - 名無しさん (2019-07-18 07 16 18) HP型の被ダメカットにNP自動獲得。サポートの神礼装かと思いきやほんとなんで宝具威力アップ - 名無しさん (2019-07-20 18 44 56) 耐久型のAパアタッカーとかにはまぁええんちゃう? - 名無しさん (2019-07-20 18 49 07) ああ、エジソンとか? うーん…!!!候補が全然浮かばねぇ!hp型なのが更に(酷い) - 名無しさん (2019-07-22 20 21 13) BBとかアビーとかにはたまに使うな。被ダメカットがもうちょいあれば良かったんだが。 - 名無しさん (2019-07-23 13 59 17) フィンなら耐久向けだし宝具UPは寧ろ欲しいしNP効率最悪だから常時5%でも馬鹿にならないんじゃね - 名無しさん (2019-07-23 14 22 37) ダビデはそこそこ合う。低HPを補えるし積極的にカードを切らなくてもNPが溜まる。宝具も無駄にならない - 名無しさん (2019-07-23 14 51 41) 積極的に自分のカード切らないor切りたくないけど宝具がダメージ系のサポートキャラって感じかねぇ - 名無しさん (2019-07-27 12 46 15) デミヤさんにもよいって聞いたぞ そもそも防御アップ被溜めカット持ちでhp極振りが嬉しいやつのが少ないしな 他に適任おらんのでは? - 名無しさん (2019-07-23 22 51 08) たぶん玉藻と並べての耐久パで要所でS3重ねてロマン火力宝具をぶっぱなす運用だろうね。純正アタッカーでカード性能も高いデミヤを普通に使う上ではHP型礼装も自動NP獲得もあんまり合ってないから。 - 名無しさん (2019-07-27 13 00 49) 自分のカードを切らずにS3の回数温存しつつ自動でNPが溜められるってことだろうけど、素直にNP周りとか火力強化した方が強そうだ - 名無しさん (2019-08-10 08 42 26) ガレスちゃんが適役 - 名無しさん (2019-08-12 19 04 16) ゲオルギウスに使える、って言ってる人がいたな、これ。 - 名無しさん (2020-09-15 19 39 13)
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/716.html
防具/ベルト 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/ベルト [#b3a12dca] ベルト [#c397c328] ノーマル [#c90dd0d0] ユニーク [#pe47930e] コメント [#g6748116] ベルト ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 初心者用ベルト 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 - 0G 初期装備非ドロップ シンプルなベルト。布製。 ベルト 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 - 50G NPC販売 シンプルなベルト。布製。 胴巻き 防御力 +[1-1]スタックアイテム 3個 Lv3力8 400G NPC販売 腹に巻く胴巻き。布製 レザーベルト 防御力 +[2-2]スタックアイテム 3個 Lv13力10 800G NPC販売 皮で作られた丈夫なベルト 鱗ベルト 防御力 +[2-3]スタックアイテム 4個 Lv23力17 [2-3]*500G NPC販売 皮の上から薄い鉄板を貼り付けて補強したベルト 強化ベルト 防御力 +[3-3]スタックアイテム 4個 Lv33力25 2,100G NPC販売 皮で作った後、チェーンで補強したベルト チェーンベルト 防御力 +[3-4]スタックアイテム 5個 Lv43力35 [3-4]*900G NPC販売 チェーンと鉄板で作られた丈夫なベルト 鎖輪のベルト 防御力 +[4-5]スタックアイテム 5個 Lv54力47 [4-5]*1,200G NPC販売 お互い形の違う鎖と輪を付けて作った、丈夫なベルト 鉄板ベルト 防御力 +[5-5]スタックアイテム 6個 Lv63力60 7,500G 鉄板を組み合わせて作ったベルト ゴールドベルト 防御力 +[5-6]スタックアイテム 6個 Lv83力80カリスマ60 [5-6]*2,000G 鉄板の上から金の糸を張ったベルト。その派手さで機先を制する ベルトDX(16型) 防御力 +[6-6]スタックアイテム 5個 Lv99力107 18000G シンプルなベルト。布製。 胴巻きDX(18型) 防御力 +[7-7]スタックアイテム 5個 Lv105力127 28000G 腹に巻く胴巻き。布製 レザーベルトDX(32型) 防御力 +[7-8]スタックアイテム 6個 Lv125力132 [7-8]*6000G 皮で作られた丈夫なベルト 鱗ベルトDX(28型) 防御力 +[8-8]スタックアイテム 6個 Lv145力149 56000G 皮の上から薄い鉄板を貼り付けて補強したベルト 強化ベルトGDX(32型) 防御力 +[9-9]スタックアイテム 6個 Lv165力169 72000G 皮で作った後、チェーンで補強したベルト チェーンベルトGDX(36型) 防御力 +[10-10]スタックアイテム 6個 Lv185力194 9000G チェーンと鉄板で作られた丈夫なベルト 鎖輪のベルトGDX(34型) 防御力 +[11-11]スタックアイテム 6個 Lv207力224 110000G お互い形の違う鎖と輪を付けて作った、丈夫なベルト 鉄板ベルトXLS(48型) 防御力 +[11-12]スタックアイテム 7個 Lv225力257 [11-12]*20000G 鉄板を組み合わせて作ったベルト ゴールドベルトXLS(40型) 防御力 +[13-14]スタックアイテム 7個 Lv265力307カリスマ150 [13-14]*25000G 鉄板の上から金の糸を張ったベルト。その派手さで機先を制する ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ワイドロープ 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 Lv81 G 防御力 +7%魔法抵抗 +10%魔法属性ダメージ吸収 10%攻撃を受けると 10% の確率でダメージの35%を応急処置 縄を広く編んで作ったベルト ベイナビル 防御力 +[1-1]スタックアイテム 3個 Lv33力8 G アイテムリロードタイム -90%復活 5%ポーション回復速度 350%武器交換速度 +80%ベルセルク攻撃 +75%(45秒)AI低下攻撃 +75%(120秒) あまり役に立たないような付加能力がたくさん付いた胴巻き。それにしても、豪華だ フォーチュンフィール 防御力 +[2-2]スタックアイテム 3個 Lv113力10 G 防御力 +2移動速度 +5%運 +75魔法アイテムドロップ確率 +15% 幸運を望む者達が作った、運命の輪に似ているベルト。あなたにも幸運が訪れるかな? スパイラルバックル 防御力 +[3-3]スタックアイテム 4個 Lv107力25 G 防御力 +2防御力 +10%火属性抵抗 +35%水属性抵抗 +35%チャーミング攻撃 +25%(45秒) 皮と鎖を螺旋状に編んで作ったベルト。形も美しく、実用性も抜群 アンチチャージャ 防御力 +[3-4]スタックアイテム 5個 Lv103力35 G 健康 +30ダメージ返し 150%ノックバック抵抗 +75%攻撃速度 -5%回避率 +10% 突撃者たちを阻むことができる効率的な装置と魔法が付いているベルト。ただし、自分が突撃を敢行する時にはあまり効率的ではない チェーンスクエア 防御力 +[5-5]スタックアイテム 6個 Lv162力60 G 防御力 +7防御力 +15%最大HP+24最大HP +10%攻撃者の命中率補正値 無視 四角い鉄板を連続で結んで作った丈夫なベルト。大抵の衝撃にはびくともしない シグの呪い(16型) 防御力 +[6-6]スタックアイテム 5個 Lv339力107 G 力 +225健康 -30防御力 -20減少限界CP+21 神獣型キャラクターに追加で 50% のダメージを与える。 素早くて力強かったが背中の弱点のせいで、敵に殺害されてしまったシグを思い出しながら ガーダーベルト(18型) 防御力 +[7-7]スタックアイテム 5個 Lv323力127 G 空中浮遊敏捷 +55カリスマ +55目くらまし攻撃 +5%(20秒)CP獲得ボーナス 2%風ダメージ 23~46 スタン 4Frame 最高の守護者たちに与えられるベルト。ズボン紐に固定できる部分があり、空中浮遊状態でも少しは安定した攻撃をすることが可能だ フローズンコイル(32型) 防御力 +[7-8]スタックアイテム 6個 Lv343力132 G 回避率 +8%防御力 +7移動速度 +10%水属性抵抗 +28%水属性ダメージ吸収 5% 滑らかで冷たく整えられた皮がまるで凍りついた氷柱のような効果を発揮して敵の攻撃を流してしまう 天竜のベルト(28型) 防御力 +[8-8]スタックアイテム 6個 Lv396力149 G ターゲットの光抵抗を 21% 弱化させる。光属性攻撃力を 15% 強化させる。光ダメージ 1~92 5秒の間 命中,回避低下目くらまし攻撃 +12%(5秒)光属性抵抗 +15% 天竜の鱗で作られたベルト。風の神獣でもある天竜は滑らかな姿のため竜ではなく蛇だという説もある 春の端境期(32型) 防御力 +[9-9]スタックアイテム 6個 Lv436力169 G 最大ダメージ +7ダメージ +10%防御力 +5防御力 +25%最大CP +33最大CP +10% 新麦が出る時までの超え難い峠という意味で、古い穀食はほとんど無くなり、麦はまだ熟しておらず、農村の食糧事情で一番困る時期 インスタントエイド(36型) 防御力 +[10-10]スタックアイテム 6個 Lv447力194 G 攻撃を受けると 10% の確率でダメージの8%を応急処置アイテムリロードタイム -50%召喚獣のすべてのステータスが200増加風属性ダメージ吸収 20%ターゲットの闇抵抗を 20%弱化させる。集中力 +20% エリプトの天才的な行商ミクシーが開発した万能ベルト。長い旅行が多かった自分の経験をもとに作った品。確かに良い品物だったが、粗雑な複製品が出回ったため、いざ原物を作り出した時にはミクシーは倒産してしまった ツインカール(34型) 防御力 +[11-11]スタックアイテム 6個 Lv475力224 G 健康 +50最大CP +50魔法アイテムドロップ確率 +20%ブロック率 +10%火ダメージ 23~23コールド攻撃 +5%(10秒) 二つの鎖が堅固に美しく絡んでいるベルト。それぞれ体力と精神力に多大な助けとなり、幸運も運んでくれると言う インクイジター(48型) 防御力 +[11-12]スタックアイテム 7個 Lv476力257 G 防御力 +6知識 +1/レベル 7アンデッド型キャラクターに追加で 15% のダメージを与える。悪魔型のキャラクターに追加で 30% のダメージを与える。ターゲットの闇抵抗を 10% 弱化させる。闇ダメージ 15~15 呪い 2秒 アンデッド、悪魔狩人たちのために特別に考案されたベルト。闇をもっと濃い闇で制圧するのがコンセプト 騎士用ベルト(40型) 防御力 +[13-14]スタックアイテム 7個 Lv509力307カリスマ150 G 致命打抵抗 +55%AI低下攻撃 +15%(5秒)最大HP +10%力 +35鎧破壊攻撃 +3%(10秒)スキルレベル +3 馬に乗る騎士たちのために特別に製作したベルト コメント コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/30.html
要注意戦術考察/状態変化 要注意戦術考察/状態変化 状態変化こんらん メロメロ のろい(ゴースト) ほろびのうた やどりぎのタネ 拘束 あくむ 技制限系アンコール ちょうはつ かなしばり いちゃもん ふういん かいふくふうじ なやみのタネ 技以外制限いえき 議論所 状態変化 状態変化は重複可能で、さらに状態異常とも重複可能(例えばマヒ+混乱+メロメロは可能)。基本的に交換すれば解除される。 こんらん 考えられる戦法……各種嫌がらせ、混乱している隙に積んだり交替、いやなおと等で自滅を誘う、いばみが(いばる→みがわり)、ノーガード+ばくれつパンチ等 混乱している最中は1/2の確率で自分に攻撃するという性質上、運を狙った積みの起点や後続ポケモンの負担軽減や無償降臨を狙う…など応用範囲は広い。 ポケモンを入れ替えることで簡単に解除可能。が上記の通りこれを狙って混乱させてくるケースも存在。 自滅ダメージは自身の攻撃・防御に依存しているため、威張る等で攻撃を上昇、あるいは嫌な音で防御が減少していると自滅ダメージも大きくなる。 こんらんは『状態異常』ではなく、『状態変化』に分類されている点に注意。 代表的な混乱技 あやしいひかり:命中100%の安定技。クロバット等が先手で混乱させてくることも多い。 いばる:命中90%。相手の攻撃も2段階上昇する。リスクは高まるが自滅ダメージも大きくなる。相手が特殊アタッカーならデメリットはそこまで気にする必要もない。 おだてる:命中100%。相手の特攻も1段階上昇する。いばると違い自滅ダメージは大きくならないので、あまり使われない。稀にあまえる物理受けニドクインなどが持っている程度。 てんしのキッス:あやしいひかりに比べて命中では劣る(75%)。が、併用できるポケモンは少ないので単純な劣化と言うわけではない。あやしいひかりの方に意識しがちなため、奇襲性はこちらのほうが高いかも知れない。トゲキッスなどの可愛い系がときどき使用してくる。 ばくれつパンチ:特性ノーガードと組み合わせるとタイプ一致威力150+混乱100%という恐ろしい性能を持つ。カイリキーが使ってくることが多い。が、心眼→爆裂型のニョロボンも稀にいる。 みずのはどう:単独では威力60+20%混乱の水技。普通は特性てんのめぐみと併用することが多い。特にハピナスはかみなりとの併用も可能なため、警戒が必要。 シグナルビーム:追加効果率は低いが、それなりの使いやすさとプラチナの教え技によって数多くのポケモンが習得したので思いがけないところでペースを乱されることがある。電気、エスパーがほとんど覚える上、水、鋼、氷にも多め。なぜか虫タイプで覚えるポケモンは少なめ。 ちょうおんぱ:めいちゅう55%といばるやよりも低いため、使ってくることは少ない。あやしいひかりを覚えるポケモンと一部重なっていたりする。プテラやコイル系が使うことがあるかもしれないが、たいていはステルスロックや挑発、威張るが来るのでこの技そのものを警戒する必要性は薄い。 サイケこうせん:使っているポケモンはほとんどいないだろうが、オクタンに使わせていることがある。念力にも混乱がある。 フラフラダンス:数が少なめだがダブルで全員に当たるというなかなか怖い技。ちなみにマジックコートで跳ね返すことができない。 混乱技をよく使うポケモン 高確率:クロバット、ヨノワール、ムウマージ、ブラッキー、ドンカラス、ミカルゲ、キュウコン、ドータクン、サーナイト、エルレイド、ユレイドル、ロトム(あやしいひかり) パチリス(てんしのキッス)、パッチール、バリヤード(フラフラダンス) 時々:ドククラゲ、ドラピオン、ゲンガー、ジュペッタ、ブーバーン、ミロカロス、ビークイン、スターミーなどなど割と数多くのポケモンが怪しい光ができる。 いばるにいたっては技マシンが使えるポケモン全員が習得出来る。 追加効果100%の爆裂パンチも注意。特にノーガードカイリキーの場合クロスチョップと怪しい光を同時に使っているようなものなので危険。 重力をかねて他のポケモンが使用することも少なくない。 また、ハピナス、トゲキッス、ノコッチなどは天の恵みで水の波動の追加効果率を上げるのに使用したり、 テクニシャンと悪巧みがあるペルシアン、エテボースにも使用させていることも多い。 混乱に強い特性 ヤドラン、ヤドキング、パッチール、ドーブル、ベロベルトなど(マイペース) ピジョット、ペラップ(ちどりあし) ピクシー(マジックガード:自分にダメージを受けないだけで、行動は不能になるので注意) 混乱を直す道具 ラムのみ、キーのみ 解除のための交換を呼んでの気合パンチ、追い討ちなどが決められやすいので注意 ステルスロックなどの撒き技があったり、嫌な音を使われたり、積まれたり、交代を読まれやすいのでそういう意味では対策しにくい。 一応挑発で防ぐことが可能。怪しい光、超音波、天使のキッス、威張るはマジックコートで跳ね返せるがフラフラダンスは跳ね返せないので注意。 メロメロ 考えられる戦法……行動制限による嫌がらせ、相手の交代誘発など 性別をもつ殆どのポケモンが習得できる汎用技。 効果は使用したポケモンとされたポケモンが場に残っている間、メロメロ状態のポケモンは50%の確立で行動不可という強力なものだが 相手の性別に依存するために不安定な戦法にならざるを得ず対戦wikiなどで推奨される技候補にはあがりにくい。 しかし相手にされると非常に鬱陶しい技であるのは事実である。 ラムの実が対応しておらず専用回復アイテムのメンタルハーブが存在するがこれを持たせるのは正直現実的でない。 同様にメロメロを受けたとき相手もメロメロにする道具「あかいいと」も受動的かつ限定的、また根本的な解決策ではないためお勧めできない。 特性「どんかん」はメロメロを防げるがもう一方の特性の方が優秀とされるポケモンも多い。 メロメロはみがわりで防ぐことができず、そもそも誰が持っているかの特定が難しいので先手で対策するのは困難と言える。 基本的に嫌がらせの戦法が豊富なヤツに持たせてることが多く、混乱や麻痺との併用で完封されることもある。 メロメロはどちらか一方が場を離れない限り治らず、ターン経過による回復は無いため交換するしかない。 その交換に合わせて追い討ちや気合いパンチを決めらやすいことも留意。 特性「とうそうしん」持ちが不利な性別(異性)への対抗手段として持たせていることもある。 厳選された御三家、ブイズ、キッス、化石ポケモンは♂が多く(♂と♀の比率が7 1のため)強ポケが多いので♀に持たせてることが多い。 もちろんそこそこ強く♂しか存在しないケンタロスやエルレイド、バルキー三兄第にも効く。 なおハピナス、ミルタンク、ガルーラ、ユキメノコ、ルージュラ、ビークインなど♀も強いのが多いので♂に持たせることも少なくない。 ちなみにウインディ、カイリキーなどは♂の方が多く、キュウコン、ピクシー、エネコロロ、プクリン、グランブルなどには♀が多め。 特性が鈍感のポケモン マンムー、ヤドラン、ヤドキング、ルージュラ、イルミーゼなど 性別が不明のポケモン(非伝説) レアコイル、マルマイン、ネンドール、ドータクン、ヌケニン、メタグロス、ジバコイル、ソルロック、ルナトーン、ポリゴン2、ポリゴンZ 伝説で性別があるポケモン ラティアス♀、ラティオス♂、クレセリア♀、ヒードラン♂♀両方存在 特性がメロメロボディのポケモン ピクシー、プクリン、エネコロロ、ミミロップ ミミロップ以外は♂:♀が1:3で、♂の比率が高い格闘タイプが接触攻撃が殆どである格闘わざで弱点を突くとメロメロになるかもしれないので注意。 特性がとうそうしんのポケモン ニドキング、ニドクイン、レントラー のろい(ゴースト) 考えられる戦法……体力を減らす効果で強引にひんしに持っていく、相手の交代誘発、トリックルーム発動後自主退場など ゴーストタイプしか使えない、自分の最大HPの半分(現在HPでない点に注意)を消費する…など制限があるものの、 毎ターン相手の最大HPの1/4分減らす効果は強力。 ただし交換するだけで簡単に解除されるうえ、自分の体力の半分を消費する(半分以下ならそのままひんしになる) と受けうるリスクに見合うだけの効果なのかは微妙なライン。そのまま他の状態異常、状態変化技と同じ感覚では使い辛いかもしれない。 しかし中にはこのリスクを逆手に利用した戦法も存在し、その最たる例がトリックルームなどを発動させた後で自ら戦闘不能になる「自主退場」であろう。 だいばくはつのように相手のタイプによって無効化されることも無く、おきみやげのように耐久型などには効果が薄いポケモンも存在しない利点を持つ。 ただし特性の関係上、ピクシーとその進化前は呪いを無力化してしまう。使うときに交代されると犬死に+無償降臨されるのはご愛嬌。 他にのろいをかけた後、みちづれを連発して相手に精神的なプレッシャーを与えたり、黒い眼差しで逃げられなくするコンボも存在(ただしいずれも成功率が低いためかそこまで流行っているわけではない) ゴーストタイプ以外のポケモンが使う「のろい」と区別するため、便宜上「呪い」と表記することがある。 とにかく呪いの魅力はその強制交換力にあり、一部の例外を除けば使ってきた場合はこちらの交換を誘っているとみて間違いないだろう。 おいうちを警戒して交換しなかった場合でも最低体力の半分は削られることになる。自分と相手の手持ちや戦況を読んで対処するしかない。 呪いを使ってくる可能性があるポケモン ゲンガー(素早さ110、トリックルーム、みちづれ、さいみんじゅつ) ミカルゲ(高耐久、トリックルーム、みちづれ、おにび、タイプ一致おいうち) ヨノワール(高耐久、高攻撃力、くろいまなざし、みちづれ、おにび、くろいまなざし、おいうち) ムウマージ(素早さ105、トリックルーム、みちづれ、特にのろい→みがわり→いたみわけのコンボを最速でできる) 呪いに強い特性 ピクシー及びその進化系(マジックガード) 呪いに強い技 とんぼがえり(おいうちの効果軽減、交代による呪い解除) ほろびのうた 考えられる戦法…拘束技と組み合わせて使う、交換を誘って追い打ち、積み。または交換を誘発しトンボ返り。 技を発動した時に場に出ている全てのポケモンが3ターン後に瀕死する技。 主に拘束技と組み合わせて使うケースが多い、何も考えずに使ってくるのはまず無い。 拘束技を使って逃がさず、2ターン経ったら交代し相手だけを倒すという戦法である。 拘束技を覚えないポケモンが滅びの歌を使ってきたらソーナンスに注意。 また、希に追い打ちを狙ってくる事がある。 そして積み技だが、滅びの歌で相手が逃げているスキに腹太鼓をして暴れるというニョロトノの戦法がある。 解除方法は交代のみ。 マジックガードでも防げないが防音で防げる(マルマイン、バリヤード、バクオング) 拘束技を喰らったら相手を倒さない限りひんしは免れる事はできないだろう。 また、バトンをすると滅びの歌どころかカウントまで引き継がれるので注意。 滅びの歌を使えるが使ってくる事はほとんど無い ポケモン HP 防御 特防 備考 アブソル 65 60 60 おいうち ガラガラ 60 110 80 ステルスロック コロトック 77 51 51 マリルリ 100 80 80 はらだいこ、ちからもち+きあいパンチ アルセウス 120 120 120 未解禁、禁止級。ステルスロック ジュゴン 90 80 95 チルタリス 75 90 105 おいうち、ゴットバード ドンカラス 100 52 52 おいうち、ゴットバード ニョロトノ 90 75 100 はらだいこ プクリン 140 45 50 ステルスロック ゲンガー 60 60 65 くろいまなざし ムウマージ 60 60 105 くろいまなざし ラプラス 130 80 95 うずしお ルージュラ 65 35 95 くろいまなざし セレビィ 100 100 100 禁止級。ステルスロック、とんぼがえり やどりぎのタネ 考えられる戦法:やどみが、耐久ポケの回復手段、猛毒状態と重ねがけによる多段昆布 ターン終了時に体力が1/8減り、使ったポケモンに吸収される。 効果は交換しない限り永続。 草タイプのポケモン、「みがわり」状態には無効 特性「マジックガード」にはダメージなし 「バトンタッチ」で引き継がれる 「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て) 特性「ヘドロえき」のポケモンが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う 「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。 「かいふくふうじ」状態の場合、「ダメージ分だけ味方のHP回復」する効果がなくなる(ダメージは有り) 「こうそくスピン」の追加効果で解除可能。 主に耐久型がダメージ源兼回復に使う。 使ったポケモンが場に居なくても続く、新しく場に出ているポケモンも体力吸収が可能。 ダブルバトルの場合、例えば右と左のポケモンが居たとする。 右のポケモンがやどりぎを撃つ→右が瀕死になる→新しく右の場に出ているポケモンが体力吸収可能。 一匹しか居なくなった場合どちらに居ても吸収可能。 ナッシーやフシギバナ、メガニウム、モジャンボ、ユキノオー、ルンパッパ、ロズレイド、ワタッコなどが良く撃って来る。 草タイプ専用技なので他の補助技に比べると読みやすい。 戦法としてはやどみがが有名。やどりぎ+食べ残しでHPが1/4近く回復するようにHP調整して、身代わりを連発する。 一度はまってしまうと何もできなくなってしまう恐れがある。 とくに眠り粉で1ターン稼いでからこのコンボを使ってくるワタッコは、素早さの高さもあってけっこう脅威。 ただ、宿り木のPPが最高16なので(プレッシャー持ちがいる場合は特に)交代を繰り返しているだけでもなんとかなったり、自身より素早さの高いポケには通用しないコンボだったり、挑発などにはもちろん対抗できなかったりと穴の多い戦法ではある。 この他にどくどくやどくびしと併用した戦法(多段昆布と呼ぶこともある)も存在。 猛毒と宿り木のダメージは馬鹿にならず、強制交換力が働く。 あらかじめステルスロック(まきびし)を撒かれていると厄介。 ただ複数の補助技に頼らざるを得ない上、身代わりや挑発、対ステルスロック除去用の高速スピンの流行や 持ち物の強化、技の威力のインフレ傾向により第3世代と比べて使用頻度は落ちている。 また、身代わりさえどうにかできればあらゆる状態異常で機能停止する。 上記のとおり特性「ヘドロえき」持ちでも完封。 草タイプも同様のことが言えるが、大抵のやどみが使いは草対策を用意してるので逆に注意が必要である。 対策自体は割りと簡単ではあるが同時に対策を怠ると一気にピンチになりかねない状態変化ではある。 拘束 考えられる戦法:こちらにとって相性の良いポケモンを逃がさずに仕留める、滅びの歌と併用、耐久型がダメージソースとして使う、眼差しバトン→心眼零度 代表的な拘束技(大きく分けて2タイプ存在) 技名 命中 威力 PP 性能 備考 クモのす ― ― 10 タイプ1 アリアドス系専用技 くろいまなざし ― ― 5 タイプ1 とおせんぼう ― ― 5 タイプ1 まきつく 15 85 20 タイプ2 しめつける 15 75 20 タイプ2 すなじごく 15 70 15 タイプ2 うずしお 15 70 15 タイプ2 からではさむ 35 75 10 タイプ2 パルシェン、パールル系専用技 ほのおのうず 15 70 15 タイプ2 マグマストーム 120 70 5 タイプ2 ヒードラン専用技 両方のタイプに共通した性能 交換が不能になる。ただし綺麗な抜け殻を持っている、或いはバトンタッチやトンボ返りを使うと交換可能。 吠える、吹き飛ばしは普通に効く。 使用側が場から居なくなると解除される。ただしバトンタッチで場から居なくなった場合解除されない。 タイプ1固有の性能 自動的に解除されることはない。 かき消せないが身代わりで防ぐ事ができる。 バトンを使うと引き継がれる。 タイプ2固有の性能 この技で束縛されるとターンの終わりに1/16のダメージを受ける。(マジックガードを除く) 継続ターンは3~6ターンだが、粘りのかぎ爪で確実に6ターンに出来る。解除されたターンはダメージ無し。 高速スピンと身代わりで解除できる。 バトンで引き継がれない。 滅びの歌と同時に使われるとヤバいので注意。 また、技ではないが特性「じりょく」「ありじごく」「かげふみ」は前者のタイプに近い性質を持っている。 当然ながらこれを活かす戦法も束縛系の技と同じようなものになっている。 が、こちらもきれいなぬけがら等似たような方法で対策は可能。 あくむ 考えられる戦法:「ねむり」時に追加ダメージ、交換誘発、眠るに対する牽制 「呪い」同様ターン終了時に最大HPの1/4ダメージを継続で与え続ける 「ねむり」の時にしかかからない、「ねむり」が解除されるとこれも自動的に解除される 技「あくむ」を使った場合、この状態に変化する。 ターンダメージは強力なものの、上記の制約があるため状態変化の中ではめったにお目にかからない。 特に対戦ではルールに複数催眠禁止を採用しているケースが多い上、 プラチナでは「ねむり」そのものが弱体化しているのでますます日の目を見ないようになった。 また「ゆめくい」と技スペースを競合したり、「呪い」同様使い手が少ないのもネックか。 相手が眠るを使用→次のターンにこちらが悪夢を使うと起きるころに体力を1/2削ることも可能。 ……が、怒りの前歯撃ったほうが早いかもしれない。 複数催眠無しのルールならファンバトルでもない限りまず使われることは無いだろうが、 有りのルールだと警戒したほうがよいかもしれない。 ただその効果故に交換強制力が強いため、追い討ちや気合パンチなどを決められやすいので注意。 もちろん黒いまなざしのような束縛技、交換を躊躇させるような撒き技などもあるため読みが必要である。 当然ながら最後の一体でこの技を使われるとどうしようもなくなるため、最後に不眠、やる気、または寝言持ちを出すというのが基本的な対策である。 技制限系 アンコール 考えられる戦法:相手の技を強制的に連続で出させることによる積み技、補助技などの牽制。 カウンター、ミラーコートにももちろん効くため相手のペースを乱す強力な技となる。 これも混乱やメロメロと同様交換で解除できる。逆に言えば交換を誘いやすい。 積み技や身代わりなどを縛った場合、ほとんど間違いなく交換するため混乱やメロメロよりも遥かに交換読みで技を出しやすい。 補助技を縛って挑発や金縛り、いちゃもんなどで悪あがきに持ってこさせることもある。 当然追い討ちや気合パンチも決められやすい。 ちなみに混乱やメロメロ、その他の状態異常技と違い身代わりを貫通するので注意。 プラチナになって強化された。(2~6ターンだったのが3~7ターンになった。) 黒い眼差しなどの束縛技には注意。 アンコールを使うポケモン 高確率:ワタッコ(最速。さらに眠り粉ややどりぎなどと一緒に出してくる。) ソーナンス(特性かげふみで逃げられなくした後、アンコールでカウンター、ミラーコート、みちづれが決められやすくなる。) ライチュウ、フーディン、ミミロップ、バリヤード、ピクシー、ジュゴン、 たまに:トドゼルガ、ヌオー、カイリキー、ウツボットなど 赤字:きあいパンチができてアンコール持ちだと使ってくることが多目のポケモン 橙字:きあいパンチがタイプ一致 青字:かなしばり持ち ちょうはつ 考えられる戦法:積み封じや状態異常などやっかいな補助技防止の為に持っておく。不意打ちをほぼ確実に決める為。 相手の補助技を封じるという耐久型やサポート型が非常に苦手な技。 GBAでは1ターンだったがDS版で効果ターンが3~4ターンに増えた。 技マシンで覚える事が出来るため覚えるポケモンが非常に多い。 持っておくと便利な技である。 攻撃技しか使えなくして不意打ちを『ほぼ』確実に決める事ができる。 何故『ほぼ』なのかは読まれて交換されるかもしれないから。 また、補助を使ってきそうな相手に出し交換を誘い積んでくる事もある。 主にギャラドスが使ってくる戦法である。 無効化は不可能。 よく使うポケモンは覚えておきたい。 よく使う:エテボース、ギャラドス、クロバット、グライオン、グラエナ、ゲンガー、ゴウカザル、サーナイト、スリーパー、ダークライ、トリデプス、ドクロッグ、ドンカラス、ドードリオ、ハガネール、ハリーセン、ブニャット、ブラッキー、プテラ、ペルシアン、ユキメノコ たまに使う:アブソル、エアームド、オコリザル、ガルーラ、クチート、サメハダー、ザングース、シザリガー、ジュペッタ、チリーン、バリヤード、バンギラス、ビーダル、ヘルガー、マタドガス、マルマイン、ミカルゲ、ムウマージ、ヤルキモノ 赤字:ふいうち持ち 橙字:じたばた、きしかいせい持ち 緑字:とんぼがえり持ち 青字:みちづれ持ち 紫字:ふいうち、みちづれ両方持ち カウンター、ミラーコート持ち カウンターまたはミラーコートとふいうち持ち かなしばり 考えられる戦法:身代わり+金縛り、アンコールと組み合わせた悪足掻き誘発 2~5ターンの間、相手が最後に使った技を封印する。 身代わりを貫通する。技を使う前に金縛りになると技が失敗する。 いちゃもんと良く似ているがこちらは外れる事がある、また一つの技を固定。 非常に面白い技。マイナーだが警戒が必要である。 第四世代になり命中率が強化された。 相手がこだわり系の道具を持っているとアンコールを使うまでも無く、悪あがきを誘発できる。 耐久系も技のスペース上、1つしか攻撃技を持っていないことも多いため有効打になりうるケースも存在。 防ぐ方法は無い。 サーナイトやプクリン、ジュゴンなどが良く使ってくる。 基本的に2つ以上の攻撃技を交互に使ってくる状況はあまりなく、身代わりで一発防いだ後も大抵は同じ攻撃技を使ってくるため、身代わり+金縛りという戦法が存在する。 身代わりから入るので補助技にも強い。素早さ以外の積み技も封じてしまえる。 相手より素早さが高い必要があるため、キュウコンやモルフォンが得意とする。 フーディンでも可能なコンボだが、コイツの場合弱点技やメイン技を封じたところでサブ技でも物理技なら紙耐久なので使われることは少ない。 いちゃもん 考えられる戦法:金縛りと同じくアンコールと組み合わせた妨害。 相手が使った技を連続で出せなくするというアンコールと逆の技で主に拘り系を必ず流せる面白い技である。 金縛りと違うのは命中率が高いがその技を封じるということではなく連続で出せなくするだけ。 マイナーよりだが技マシンとしていろんなポケモンが使うため警戒が必要である。 ふういん 考えられる戦法:自分のパーティが苦手な戦法をピンポイントで防ぐ。 技を使ったポケモンが覚えている技が使えなくなる。 使ったポケモンが倒れると効果が消えるので、狙った相手(主にサポート役)を無能にした後速攻で潰しに来るのが基本。 覚えるポケモンは限られているので封印される技はある程度読める。 対策として、あえてマイナー技を持たせる(例:だいばくはつ→じばく)こともあるが、そもそもピンポイントな性能なので対策する必要性は薄い。 稀だがものまねと組み合わせてかなしばりのような使い方もできる。 封印を覚えるポケモンはヨノワール、サーナイト、エルレイド、ドータクン、キュウコン、ミカルゲ…とおもに嫌がらせをしてくるポケモンたちで 全員怪しい光を覚えるのでそれを封印することがある。また、ヨノワール以外は催眠術を封印して催眠対策も可能。ヨノワールは守るを封印することが多め。 眠るを封印することも可能。 かいふくふうじ 考えられる戦法:回復重視の相手を妨害、牽制する。 名前の通り回復を封じる技で、自己再生、光合成、眠るなどの単純に自分の体力を回復する技、ギガドレイン、夢食いなどの相手に攻撃しつつ自分を回復する技を無効化する。後者は回復しないだけでダメージを無効化にはされない。 宿木の種、根を張るにももちろん効くため宿木の種、根を張る、光合成、ギガドレインを多く覚える草ポケモンたちが全体的にこの技に弱い。 アクアリングにも効くため自己再生とアクアリングを覚えるミロカロスなどにも有効。願い事にも有効。 ダブルでは相手全体に当たるため基本的にダブル向きである。 注意として封じられるのは技だけであり、道具(食べ残しや黒いヘドロ)、特性(雨受け皿、アイスボディ、貯水、蓄電)を無効化されない。 ソルロックやルナトーン、ドータクンなどが覚え、伝説ではギラティナが持っていることがある。 効果がある技:じこさいせい、こうごうせい、あさのひざし、つきのひかり、はねやすめ、ミルクのみ、タマゴうみ、なまける、かいふくしれい、ねむる ねがいごと、のみこむ ねをはる、やどりぎのタネ、アクアリング すいとる、メガドレイン、ギガドレイン、きゅうけつ、ドレインパンチ、ゆめくい いやしのねがい、みかづきのまい プレゼントによる回復も無効にできる。 痛みわけは無効化されない 状態以上の回復技も無効化されない。(アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、サイコシフト) なやみのタネ 考えられる戦法:眠るを覚えたポケモンピンポイント対策 具体的に回復技が眠るしかない耐久型封じ。(ドータクン、フワライド、ミカルゲ、ヨノワール、ツボツボなど) 特性を不眠にするのでダブルで味方に使って催眠対策とかレジギガスに使って暴れさせたりとかもできる。 (特性『なまけ』持ちには効かないのでケッキングには不可) 技以外制限 いえき 考えられる戦法:ダブルにて、ケッキングやレジギガスに対して使い、デメリットを消滅させる。 特性が戦法の要となっているポケモンの封じ。 議論所 何か意見があればこちらに 状態異常のページにも書いたが、ここももう少し簡略化してもいいと思う。 とりあえず意見求む
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/872.html
はるか♪vs偽 【向こう側の使用ポケモン】フシギバナ・ギャラドス・ドータクン・バクオング・ウィンディ・マンムー 初戦、緊張しました。相手先発はギャラドスかウインディ。挑発ギャラの1点読みで行く。 【選出ポケモン考察】 初戦相手なので、じっくり選出ポケモンの考察をしました。 バクオングはハイパーボイス持ちの特殊型と見て、特防高いカクレオンズにぶつけて来ないと予想して除外。 フシギバナはやどみがとかのじわじわ耐久型?ドータクンは耐久か、それとも特殊アタッカーか?カクレオンズ相手にトリックルームはなさそう。 この2匹とマンムーに効果抜群の大文字を覚えたまさかの特殊アッタカーのケックー♪を入れたい気持ちもあったのですが、こちらのパーティは物理耐性が低いので、向こうは、物理アタッカーメインのメンバーと予想。 火炎玉投げつけのキックー♪とタスキカウンターのカックー♪を選出。大将は、トリル発動下ではタイマン戦に強いスカーフトリックのレオン♪。 相手の先発は、ギャラドスかウインディで最後まで悩みましたが、相手も初戦でカクレオンズ相手に落としたくないはず。 妨害技の封殺を狙っての挑発ギャラドス。これ1点読み。さあ来い! はるか♪ カクレオンA ・ カクレオンB ・ カクレオンC 偽 ギャラドス ・ ウインディ ・ マンムー 1 ギャラドス ■■■■■■■■ 挑発「なーんか投げつけられそうな悪寒するけどやるしかないんだよな…」 カクレオンA■■■■■■■■@火炎玉 投げつける 9割(ギャラ火傷) (よし、読みどおり。)「やはりorz でも必要経費だ」 2 ギャラドス ■■■■■■■□ 龍の舞(攻撃・素早さ↑) カクレオンA■■■■■■■■ 頭突き 6割(舞われたけど、火傷だから大丈夫だよね。) 3 ギャラドス ■■■■■□□□ 滝登り 7割「へ、減らね」 カクレオンA■■■■■■□□ 頭突き 4割(トリル、自己再生使えないのがなにげに痛い・・・。) 4 ギャラドス ■■■□□□□□ ストーンエッジ 外れ「変色あるんだから普通こっちが先だろ・・・しかも外してるし」 カクレオンA■■■■■■□□ 頭突き レッドゾーン (このころ挑発とける。) 5 ギャラドス ■□□□□□□□ 滝登り 5割 カクレオンA■■■■□□□□ トリックルーム「orz 目先の僅かなダメージより挑発しとけばよかった…」 ギャラドス火傷ダメージで乙 → 威嚇ウィンディ 6 カクレオンA■■■■□□□□ 頭突き 9割(効かない。威嚇2回入れられたからな。交替しよ。) ウインディ ■■■■■■■□ かみなりの牙 外れ「俺の狼狽ぶりがポケモン達にも伝わっているようだ」 7 カクレオンA■■■■□□□□ → カクレオンB■■■■■■■■@タスキ ウインディ ■■■■■■■□ かみなりの牙 7割 8 カクレオンB■■■■■■□□ 岩雪崩 4割 ウインディ ■■■□□□□□ フレアドライブ カクレオンB 乙 → カクレオンA■■■■□□□□ 9 ウインディ ■□□□□□□□ 神速 3割 カクレオンA■■□□□□□□ 頭突き ウインディ 乙 → マンムー ■■■■■■■■ (い、いけるかも?)トリックルーム終了 10 マンムー ■■■■■■■■ 地震 カクレオンA 乙 → カクレオンC■■■■■■■■ (トリックルーム発動したかったけど残念。次は、スカーフトリックかなしばりで初戦突破だ!) 11 マンムー ■■■■■■■■ 地震 4割 カクレオンC■■■□□□□□ トリック マンムーはこだわりスカーフを カクレオンCはきあいのタスキを手に入れた。 カクレオンは変色で地面タイプになった。 12 マンムー ■■■■■■■■ 地震 カクレオンC 乙 (地面タイプは地面技半減しないんだ・・・。orz) 偽さんの勝ち。対戦ありがとうございました。 優勝おめでとうございます。 初戦で勢いづかせてしまったようですねw バトルビデオ取り損ねたんでだいぶ違うかも。偽さんよろしければ補完お願いします。 (補完ありがとうございます。思い出したので少々追加。) 以下偽記載 加筆・修正しておきました。 せっかくなのでこちらの心理も「」内に書いておきました。 殴り合いに持ち込みたいこちらの意図は完全にバレバレだったようで… ギャラ犠牲にして挑発したのに、切れた瞬間にきっちりトリル決められるという大失態。 正直一番苦戦しましたw
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/295.html
クレセリア No.488 タイプ [[エスパー]] 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびしやどくびし、ねばねばネット、特性ありじごくの効果、各種フィールド効果を受けない) 体重 85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト DPt/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/LA 進化 なし ◆種族値比較 (UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 エムリット 80 105 105 105 105 80 アグノム 75 125 70 125 70 115 (耐久型伝説&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ラティアス 80 80 90 110 130 110 スイクン 100 75 115 90 115 85 ルギア 106 90 130 90 154 110 デオキシス 50 70 160 70 160 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ※Lv50戦では「つきのひかり」「サイコカッター」「サイコシフト」「みかづきのまい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2803.html
サービス開始期から実装されている恒常★3ライダー。第二特異点のクリア報酬として1枚入手できる。 HP寄りのステータスと防御寄りのスキル・宝具を持つ耐久型。 ステータスはHP寄り型。★3ライダーではHPはトップ2位、ATKはワースト。 カード構成はQ2A2B1。初期鯖によくいる低ヒット数。 クラススキルで「騎乗 A」を持つもののNP・スター効率は然程良くない。 スター集中度とAの枚数の多さを生かしてArtsクリティカルやArtsチェインで補いたい。 属性は中立・善・人。〔王〕特性を所持。 スキル 【スキル1】女神への誓い B → 勝利の女神 A CT 7-5 〔ローマ〕特性に対する特攻状態(40~60%の攻撃バフ)を付与するスキル。 特攻効果の中でも、〔男性〕〔女性〕〔神性〕〔魔性〕等と比べると範囲が非常に狭く、エルドラドのバーサーカーの「軍神咆哮」と異なり強力な付属効果が付いている訳でもなく、活用が難しい。 かつ、非サーヴァントエネミーは「ローマ兵」だけで、攻撃有利なキャスター、バーサーカーは水着ネロ、カリギュラ、スパルタクスの3騎のみ。 ついでに言えば水着ネロは防御不利を打ち消すスキルを持つ上チャージが早いのでブーディカだと火力が足りない。 宝具が補助のため、特攻の旨みが素殴りにしか乗らないのも惜しまれる。 以上の理由で、たとえ特攻対象相手でも攻撃有利クラスのアタッカーを起用した方が無難ということになってしまう。 長く強化が待たれていたが4周年記念に追加された強化クエストで「勝利の女神」へと強化され、特攻効果の範囲が味方全体へと拡大し、さらにクリティカル威力アップが追加された。 全体特攻付与スキルは紫式部の「歌仙の詩歌」以来2つ目となる。 特攻範囲は相変わらず狭いが、味方アタッカーが利用できるようになり有用性は上がった。 特にカエサル、ネロは供に騎乗を持っているため織田信長とは好相性。ついでにカエサルは神性も持っている。さらにノッブは自身へのスター集中スキルも持っており、後述のクリアップが腐りにくい。 単体バフの倍率のまま全体化したため、全体火力バフとしては最高倍率を誇る。(次点は50%でケイローンなどクリティカル威力アップ・アタランテなどQuick性能アップ・ブレエリの攻撃力アップ、その次はアマデウスのArts性能アップ44%) 2020/4/16にロムルス=クィリヌスが実装され、任意の敵にローマ特性を付与できるようになった。 クリティカル威力アップも全体効果としては高水準の最大50%アップ。 既存の低レアの中ではガイウス・ユリウス・カエサルやハンス・クリスチャン・アンデルセンの40%が最大だったことを考えれば破格と言える。 ただし、ブーディカ自身はほとんどスター生成能力がない上、混成パにするとライダークラスゆえにブーディカに星を吸われてしまうので、クラス統一パにする、スター集中手段を持ったアタッカーを組ませる、スター飽和させるなどの工夫が必要。 以前は全く期待できなかったブーディカの火力だが、一応クリティカル込みであれば星3サーヴァントとして相応の火力になったため使い勝手は上がった。 + 通常攻撃ダメージの比較 Name ATK Buff BQAEX Damage Not Critical Critical ブーディカ 7,289 A20% Q10% Crit50% 29,289 67,754 メドゥーサ 8,200 Atk30% Q11% Crit6% Dmg+95 41,890 71,907 牛若丸 8,087 Atk17% Q31% 37,629 62,219 アレキサンダー 8,356 Atk16% Q31% Dmg+100 39,000 64,227 レジスタンスのライダー 7,552 Atk14% Q6% B20% 34,598 57,318 赤兎馬 7,434 Atk20% Q42% Crit30% 35,958 73,798 マンドリカルド 7,756 Atk20% A20% Q28% (S2なし) 38,141 63,437 呂布奉先 9,119 Atk27% B10% 37,400 61,617 ※Lv70時点・フォウ+1000・スキルレベル10・特攻抜き・相性有利(狂は1.5倍)・天地人等倍・概念礼装なしで比較 Atk:攻撃力アップ、A:Arts性能アップ、B:Buster性能アップ、Q:Quick性能アップ、Dmg:与ダメージプラス + 〔ローマ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 4 ネロ・クラウディウス 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 槍 5 ロムルス=クィリヌス 3 ロムルス 術 5 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 狂 2 カリギュラ 1 スパルタクス 裁 5 アムール〔カレン〕 4 アストライア エネミー ローマ兵 ロムルス=クィリヌスのスキル・宝具効果を受けた味方・敵 【スキル2】戦闘続行 A → 戦場の糧 A+ CT 9-7 → 8-6 ガッツ状態(1回・5T)を付与する汎用スキル。 所持スキルの中では唯一耐久面を補う効果だがCTが長く使い切りになりやすい。 2021年2月3日実装の強化クエストをクリアすると、CTが1短縮され、ガッツの対象が味方単体に変更され、最大HPアップ(5T)が追加される。 疑似HP回復効果によりブーディカ自身の耐久性を上げても良いし、味方を守りつつ自身は後衛と交代する動きが可能となりサポーターとしてもより使いやすくなった。 【スキル3】アンドラスタの加護 A CT 7-5 味方全体のArtsカード性能を3T強化するスキル。強化クエスト1をクリアすることで解放される。 類似効果のスキルを持つサーヴァントはキャスターが多いため、敵がライダーでキャスターを起用しづらい場合等には選択肢に上がる。 以前はライダーの大部分はQuick・Buster主体で、Arts主体はサモさんとゲオルギウスくらいのため起用する機会が少なかったが、2019年以降増加傾向にあり現在はクラス統一パーティも難しくない。 同じくArts型で上位互換スキルを持つ坂本龍馬は存在するが、耐久性、ローマ特攻、コストや入手機会などに差がある。 + 全体Arts強化スキル性能比較(Lv10時点) 使用者 スキル名 CT スキル効果 効果量 ブーディカ アンドラスタの加護 A 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 坂本龍馬 維新の英雄 A 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &スターを獲得 15 パラケルスス エレメンタル A+ 7 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 ギルガメッシュ(術) 魔杖の支配者 EX 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 30 &弱体付与成功率をアップ(3T) 30 エレナ(術) 未知への探求 B 7 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &Quickカード性能をアップ(3T) 20 &Busterカード性能をアップ(3T) 20 ミドキャス 魔神の叡智 A 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &Busterカード性能をアップ(3T) 20 &スター獲得 10 アマデウス 音楽神の加護(偽) EX 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(1T) 44 蘭陵王 魔性の貌 EX 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &確率でスター発生率をアップ(3T) 50 &確率でクリティカル威力をアップ(3T) 50 坂本龍馬(槍) 維新の龍 A 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &クリティカル威力をアップ(3T) 30 &宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(3T) 1回 宝具「 約束されざる守護の車輪 (チャリオット・オブ・ブディカ)」 Arts属性の支援宝具。味方全体の防御力を、3Tと1Tの2つに分けて強化する。宝具5、OC100で20%(3T)+20%(1T)。 強化クエスト2をクリアすると、「味方全体の攻撃力をアップ(3T)」が追加される。 マシュの宝具とかなり似た性能を持つ。 差別化ポイントとしては、使用ターンの防御力上昇量がマシュを上回ること、攻撃力アップが自分にも乗ること。 とはいえ自分の攻撃力に期待するタイプのサーヴァントではなく、マシュの側にはダメージカット効果とスキルでの上乗せもあるので、あまり有意な差とは言いがたい。 なお、両者を同時起用すると防御力100%以上上昇させ攻撃を完全に弾き返すことも可能。 基本的にここまでする必要はないが、高難度クエストで必要になることがあるので頭の片隅にでも置いておこう。 総評 全体の防御力をサポートする耐久型としてはマシュの現状ほぼ下位互換となってしまっている。 とはいえガッツの有無や貴重な全体Aバフ等、差別点はある。 耐久パ用としてもむしろ同時起用したほうが効果があるので、競合対象というよりは相棒というポジションの方が近い。 その一方で第二部以降はマシュの性能が大きく変化してしまうため、間接的に弱体化を受けたという状況にあった。 全体クリティカルバッファーとしてはトップクラスの倍率を持ち、さらにArtsバフも供給できるが、 ライダー故のスター集中率の高さもあり、サポートに回る場合は考慮する必要がある。 ライダーから星を奪えるスター集中スキルやスター集中礼装を持つアタッカーと組ませることが推奨される。 代表的なところではランスロット/セイバー、李書文/アサシン、ウィリアム・テル、アストライア、柳生但馬守宗矩など。 もしくはターゲット集中させて即時退場させたり、オーダーチェンジで交代させるのもありだろう。 全体ローマ特攻バッファーとしても倍率は非常に高いので効果を期待できるが、 ローマ特性を持つ敵は極めて限定されるので、相手にあった攻撃宝具を持つアタッカーを選ぶと良いだろう。 もしくはロムルス=クィリヌスと組むことで、味方が限定される代わりに敵の幅が広くなる。 蛇足だが、マイルームの癒し性能は高め。お姉さん好きでお気に入りが未設定のマスターは試してみるのもイイだろう。
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/274.html
ロトム(ノーマル) タイプ でんき ゴースト 特性 ふゆう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ロトム(ノーマル) 50 50 77 95 77 91 ロトム(チェンジ) 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/むし/どく/はがね こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」によりじめん無効 簡単な説明 DPから登場のテレビの怪物。 名前の由来は「motor」の逆読みらしいが・・入り込む家電の中にはモーターにあまり関係ないものも多い。 合計種族値は440というなんとも心もとない数値だが、恵まれたタイプ/特性に加え、電気ポケモンの攻撃性能、ゴーストポケモンのトリッキーさをかねそろえているために、DP発売当時からもそれなりの地位を築いていた。 地面が無効になる電気ポケモンということで、電気ポケモンながらに地面ポケモンを狩るという、水ポケモンにおけるドククラゲやランターンのような存在といえよう。 とはいえ、タイプ上は地面弱点なので特性「かたやぶり」には注意。 BWで「かたやぶり」のポケモンは増えたが、登場時にわかるようになったので、かえってかわすことは容易になった。 しかし、この子に地面技受けを一任していた場合、交換先がいなくなったという事態に陥りかねないので、構成時には注意が必要である。 半減5つ、無効3つという恵まれた耐性を持ち、弱点もサブとしてはマイナーな悪・ゴーストのみなので、有利になれる相手は多い。 逆にその能力値の低さゆえに相性が互角以下の相手には基本的に押し負けるので、場に出す時は相手を良く見極めることが重要である。 けして耐性を過信し過ぎないように。 フォルムチェンジロトムについては、またいずれ、というか、他の人のほうが詳しそうな気がする・・(ユウ) 型 1.こだわりトリックタイプ(著者:ユウ) 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:CS 必須技:トリック 選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/シャドーボール/めざめるパワー/シグナルビーム/ふいうち 選択補助技:おにび/でんじは/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりメガネ DP初期のロトムの型としてはこれが最メジャーであったと思われる、こだわりアタッカー兼こだわりトリック型。 押し切れそうな相手にはそのまま攻撃、耐久、補助型にはトリックでコンボ封じ、という形が理想でしょうか。 この子は便利な補助技もそれなりに揃っているので、こだわりだからといって必ずしも攻撃技のみにしなくてもいいと思います。 テンプレとしては トリック 電気技 シャドボand,orめざパ 開いたスペースに補助技かボルトチェンジ という感じ。 補助技はこだわりのままでも打っていけるおにびや、トリックでロックした後の安定行動としてのみがわり、でんじはなど。 幸い無効が3つあるので、先発よりも控えのほうが動かしやすいです。 先発で出しても、攻撃・耐久力ともに半端すぎるために倒す前に倒しきれる相手が少なく、結局逃げるか初手トリックに走ってしまいがち。 それでもあえて先発で出すなら、こだわりメガネのほうが良いです。鈍足相手に攻撃力が1.5倍となり、押し切れる相手が増えます。 2.物理防御特化タイプ(著者:ユウ) 性格:ずぶとい 努力値:基本はHB、Sは具体的な調整先がいるなら 必須技:おにび/みがわり 選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/シャドーボールorたたりめ/めざめるパワー 選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ/よこどり/じゅうでん/うらみ 持ち物:(基本的に)たべのこし 物理防御特化型。名づけて鬼みが型? 技はいろいろ候補がありますが、テンプレは 10万ボルト シャドボorたたりめorめざパ おにび みがわり。 派生で 10万ボルトorシャドボ 鬼火 身代わり 補助技 というのもあり。 電気もゴーストも無効タイプがある分止まりやすいのが難点ですが、ピンポイントでの性能はより高くなるので、まずは基本、楽しくなってきたらカスタマイズしてみるといいと思います。 素早さの調整先はいろいろあるらしいですけど、あまり耐久を削ぐと元も子もなくなるので、基本は無振り(数値で111)で、どうしても先制で鬼火を当てたいターゲットがいるならそれにあわせて調整という感じで。 まぁ、最大でバンギラス抜き(125)位が限度かと・・フォルムチェンジすると耐久があがるので、S調整がしやすくなります。 強いです。一押し。電気ジムを始めた3年前からずっとうちの用心棒として君臨する子。 おにびで攻撃力を削いだ後、みがわりを張りながら体力を消費させていくのが基本戦略になります。 特化で能力値はH157 B141 けして高い値ではないですけど、本質はその弱点の少なさと耐性の多さ。 これにより、タイプ一致が半減以下+サブで弱点がつけない物理ポケモンは、基本的になす術がなくなります。 場合によってはタイプ一致が等倍であったり、サブで弱点をつかれるポケモンでも何とかなることも。 1例を挙げると、おにびを入れた場合、道具やランクの補正がない不一致ストーンエッジで特化ロトムの身代わりを壊せるポケモンは存在しません(根性、急所のぞく)。 つまり、ロトムがタイプ一致技に耐性を持つ、サブウェポンの威力がエッジ以下の物理ポケモンには身代わりを張るだけでほぼ1ターンの猶予が補償されることになります。 悪、ゴースト技は範囲が狭く、場合によってはロトムピンポイントになるので、採用するポケモンの数が多くないのも利点です。 また、同条件の一致滝登りでロトムの身代わりを壊せるのはマリルリのみ(中乱数)。他は攻撃補正ギャラドスのものでも耐えます。 挑発?竜の舞?そのあたりは相手も読みですしね。 ちなみに、攻撃補正メタグロスの思念の頭突きでようやく低乱数とか何とか。なので、物理グロスは基本的にカモです。物理グロスは。 リアポケにおける特殊グロスの出現率は異常。 また、ハチマキグロスも型に持っていく前に押し切られるので無理です。 ただ、つまりはリアポケ式見せ合いでロトムを見せると相手のメタグロスは9割方特殊型かハチマキ型になるので、逆に型を絞らせることが出来ます。 リフレクターでも同じことが出来るわけですけど、ダメージソースになる鬼火のほうが優秀です。 命中が不安という人にはこの型は向かないと思います。 読まれて炎ポケ出されても泣かない。 貰い火ブースターとか出されても泣かない! 技について(漢字表記。筆者の主観で候補に挙がらない技は抜いてあります) 【電気技】 分類 威力 命中 PP 効果 10万ボルト 特殊 95 100 15 1割まひ メインウェポンの1つ。威力・命中安定。たまに出るマヒもおいしい。 雷 特殊 120 70 10 3割まひ ロトムは攻撃力が低いので、いっそ割り切ってこっちにするのもあり。 放電 特殊 80 100 15 3割まひ 特攻が低いロトムには微妙かも。麻痺狙いするにも電磁波や雷でよい。 チャージビーム 特殊 50 90 10 7割特攻↑ アタッカーは耐久不足。耐久型もスペースが足りない気がする。 ボルトチェンジ 特殊 70 100 20 攻撃後交換 一歩先にいくための技。地面を呼びにくいので、他の電気ポケより使いやすい。 【その他攻撃技】 分類 威力 命中 PP 効果 シャドーボール(霊) 特殊 80 100 15 2割特防↓ メインウェポンの1つ。電気との補完関係が良好。 祟り目(霊) 特殊 50 100 10 異常で倍化 異常撒きを仕事とするタイプなら、シャドーボールの代わりに選択肢に入る。 不意打ち(悪) 物理 80 100 5 先制技 基本はタスキ潰し用だが、紙耐久のエスパーゴーストには有効打となる場合も。 シグナルビーム(虫) 特殊 75 100 15 1割混乱 草、エスパー、悪に有効。めざパを考慮するとフルアタ以外候補になり得ない。 目覚めるパワー(?) 特殊 70 100 15 なんにでもなれる万能技。炎、草、氷、闘あたりが候補。 【変化技】 効果 命中 PP 鬼火 火傷 75 15 ロトムの生命線。一撃で物理を機能停止に追い込める。命中だけが不安材料。 電磁波 麻痺 100 20 ロトムは相手を交換させやすいので、交換先にぶつけるとよい感じ。鬼火との競合が激しい。 身代わり 身代わりを作る --- 10 相性のよい技は多く、大抵の型で候補に挙がる優秀な補助技。鬼みがには必須。 トリック 道具交換 100 10 安売りされすぎて、ロトムでやる意味が薄くなっている気がする。とはいえ優秀な補助技。 リフレクター 物理半減 --- 30 基本は後続補助。鬼火リフレクターの物理2枚おろしも楽しい。 光の壁 特殊半減 --- 30 これも基本は後続補助。特殊耐久型で居座る場合は充電と選択になる。 どくどく 猛毒 90 15 状態異常の競合の激しいロトムでは、スペースの無駄になりがち。対耐久積みには有効。 充電 電気2倍+特防↑ --- 20 唯一の積み技。耐性が優秀なので、積む暇は十分ある。電気技2倍は地味だけど役立つ。 眠る 眠って全快 --- 10 唯一の回復手段。充電とラムカゴでセットで使うならあり。 横取り 横取る --- 10 積み技や回復技に弱いロトムにこの技を搭載するのは、実は理に適っている。決まると快感。 怨み PPを減らす 100 10 PP殺し。有効打がなくてまごついている相手に打ち込んでやると楽しい。身代わりと相性○。 痛みわけ HPを分ける 100 20 擬似回復手段。相手の体力を奪いつつ体勢をたち直せる。やはり身代わりと相性○。 お勧めの相棒 基本的に悪、ゴーストポケモンには手も足も出ないので、そういったポケモンに強い子、後は鬼火受けに出てくる炎ポケモンも意識したいところです。 具体的には・・とはいっても、この3タイプ全体をカバーできる一匹ってあまり思いつかないですね・・ 幸いなのは、これらの3タイプで電気ゴースト技の通りが悪いポケモンは草悪の2匹くらいしかいないので、読みや型次第では突破やうち逃げも可能、という点でしょうか。 使用感としては、あついしぼうカビゴンがそれなりにカバーできてるかな、と思うのですが・・ 炎を無視するなら鋼ポケモン全般が有効。ハッサムメタグロスエンペルトあたりは先制技も完備で優秀。 格闘地面をロトム自身が無効化できるのも○です。
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/175.html
騒霊三姉妹 タイプ:霊/炎 スキル1.幽霊楽団 戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 スキル2.手足を使わずに楽器を演奏する能力 全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):地、岩、霊、水、闇 抵抗(1/2倍):樹、毒、鋼、氷、炎 重複抵抗(1/3倍):虫 無効:無、闘 種族値・同タイプ比較 霊/炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 騒霊三姉妹 130 40 90 120 90 60 530 Sコンガラ 110 115 85 65 100 105 580 むうまーじ 110 50 85 105 105 105 560 A燐 105 50 75 140 85 90 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ファントムディニング 霊 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 霊車コンチェルトグロッソ 炎 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を火傷させます。 ライブポルターガイスト 霊 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 霊車コンチェルトグロッソ怪 霊 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 プリズムコンチェルト 氷 変化 - 200 5 相手を混乱させます。 ヒノファンタズム 雷 特殊 100 200 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ブリュートナー幽奏 氷 特殊 100 100 20 10%の確率で相手を凍らせます。 霊車コンチェルトグロッソ改 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 考察 基本評価 圧倒的攻撃範囲を誇る 雷サブで水、氷サブで地に対抗できる 防御面は体力が多くて悪くはなさそうだが、弱点が多く、その上メジャーなので使ってみたら柔らかいと感じる また、割と遅いのも悩ましい 運用方法 先鋒に出して相手の陣を一気に崩すかスキルで味方を強化して最後に出すかのどちらかが主な運用方法だと考えられる 弱点の多さと遅さから後出ししたら弱点を突かれ、何もできずに終わるということも多い ただし、耐久型で弱点を突かれず、こちらから弱点を突けて遅いコダマにはめっぽう強い(ミスティア、朱鷺子など) スペルについてだが、高威力で良い追加効果、さらには混乱、ナイヘまであるが少々燃費が悪い 相手に回避され続けてVPが半分以下になることもしばしばある なので回避持ちにはVPが3/4以上のときは混乱を使い、相手のVPが3/4以下になったらヒノファンタズム(命中200)やナイヘを使ってVPを節約したい また、無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇には高確率でやられるので黙って交代しよう 対策 弱点を突けるコダマが好ましいが、火力が高くてSが220以上あり、攻撃を一発は耐えられるコダマでも十分倒せる 逆にSが220未満で弱点を突かれるコダマは出さない方がいい(A村紗は闇先制があるので三姉妹を超高確率で倒せる このような例外も少々いる) 無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇なら味方のコダマが麻痺ったり凍ったりしなければまず倒せる BP振り CS極かHBD CS極すれば速度は209になるのでそこそこ多くのコダマは抜かせ、相手を手早く処理できる HBDにすれば弱点を突いてこないコダマにはめっぽう強くなり、不一致弱点でも2発耐えるかもしれない ただし、一致弱点を受けたら基本2発で落ちる 装備候補 ぬえゾウ CS極の場合、つけなければ弱点を突かれたら多くの場合即死するので必須 神子カード 勇儀やフランや萃香はぬえゾウを貫通してくるのでその場合は必須(交代した方が早い) あとは特殊16%上昇か追加効果発動率8%上昇でも コメント欄 名前 村沙 - 名無しさん 2014-03-13 11 37 48
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/101.html
ポケモンXD専用技 GCソフト『ポケモンXD』においてスナッチできるダークポケモンは通常は覚えない技を覚えており、 その中でも実用性が高いと思われるものをピックアップしています。 ポケモン 技 備考 ヨマワル 手助け 手助けヨノワは正直かなり強いと思う ベトベター 手助け そこそこアリだろうか パウワウ 手助け サポートにはあり。猫騙しと両立不可なのが残念 ノズパス 手助け ダイノーズの手助け…化ける可能性はあるかも トゲピー トライアタック むしろ手助けを入れる余地があるかどうか。トライアタックは脅威 手助け オコリザル 手助け 催眠を受けれて手助けもでき、需要ある格闘技を振るえるのは地味に役に立つ? ヤミラミ 手助け いたずら心解禁前は、こいつの唯一の救済手段と言われていた ジュペッタ 手助け こいつでするべきではないような カイロス 手助け まぁ普通? ベロリンガ 手助け 一致爆発、混乱無効、パワーウィップに地震と充実した技に加え手助け…普通に凄い気が ニョロボン 手助け 爆発無効or貯水、そして手助けができるとなるとまぁまぁ良いんじゃないだろうか。教え技でも覚えられる サイドン 手助け 遅い代わりに他のスペックが高い奴にとって死に際に先制で効果を残せる意味は大きいと思う デルビル 甘える ヘルガーが甘えても微妙? ドンメル 甘える 遅いし4倍もあるので使いにくいか タマザラシ 甘える 元が耐久型なだけに重宝するかも ロコン 甘える 甘えると鬼火で物理受けは厳しいか。言うまでもなく日照りと両立はできない ウリムー 甘える ゴリ押しと見せかけて風や甘えるでサポートをするのは普通に強いかも。脂肪にはできないが、雪隠れになる可能性はある ガーディ 甘える 威嚇とセットでとことん相手の物理を弱めるか、貰い火+甘えるはなかなか良さそう ゴルダック 甘える 特性で爆発を封じつつ甘えられるのは使い方次第では便利そう ダグトリオ 甘える 早いのは便利そうだが メリープ 癒しの鈴 元々硬いのでいけるかも ポチエナ 癒しの鈴 ヘルガーやアブソルとの差別化も兼ねて チルタリス 癒しの鈴 HGSSで教え技化してしまった カイリュー 癒しの鈴 遺伝技やマルチスケイルと両立できない クチート 歌う 実用性は低そうだが唯一の催眠技 ユキワラシ 歌う ユキメノコならゲンガーと同速だが命中が不安。霰ゆきがくれとセットなら ガラガラ 歌う 普通に攻撃した方がよさげ ガルーラ 歌う 正直そんなスペースない ラルトス 歌う 催眠術があるので微妙 ニャース 歌う 命中がかなり不安。こいつも催眠術がある ルナトーン バトンタッチ 催眠コスモバトンができるのはこいつだけ。威力不足な大爆発よりは使いやすいかも ソルロック バトンタッチ 催眠はないが、使いまわしたいときはこっちかも。 ドードリオ バトンタッチ ツボつきバトンができるのはこいつだけだが… ギャロップ バトンタッチ かなり意表をつけるが積み技や他の技が微妙かも ネイティ バトンタッチ バトン要員としては微妙かも スリーパー バトンタッチ 悪だくみバトンが出来る上に読まれにくい。特性は不眠にしかできない ロゼリア 天使のキッス こいつでする必要は無さげ。ロズレイド自体は強い ラッキー 天使のキッス あまり実用性はなさそう。ダイパでピンプクが習得できるが、地球投げ等と両立させたい時にはXD必須 バリヤード この指止まれ 微妙 ブーバー この指止まれ 性能はエレキブルに劣るが晴れトリパのサポートとして面白いかも エレブー この指止まれ 避雷針代わりに電気技受けたり、この指使いは貴重だし相手に読まれにくい ファイヤー 神通力 なかなか。鬼火はダイパの技マシンで習得可能 朝の日差し 鬼火 フリーザー 神通力 まぁまぁ。サポートには最適かも 黒い霧 癒しの鈴 サンダー 神通力 かなり使える部類。金属音以外も優秀 金属音 バトンタッチ ルギア フェザーダンス フェザーダンスはかなり有効。サイコブーストはルギアの特攻ではあまり強力ではない。 サイコブースト
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1930.html
緊那羅王(C) 基本情報 名前 緊那羅王 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 舞神 タイプ 仏神 HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 トランス 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ダメージカット 自身が受けるダメージを一定量減らす。 - トランス 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 覚醒 450 60/50 超覚醒 500 120/110〔トランス前〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 三[丈] 幼き頃の私は不幸だった。戦で親を失い、家を失い、寄る辺を失い、飢えを凌ぐのもままならぬ日々を送っていた。あの日、十日も飯にありつけなかった私はとうとう倒れた。そして、目を閉じ、野垂れ死ぬのを静かに待っていた。不幸な人生だった…と嘆いていると、優しき声が聞こえた。「…生の歓び知らぬまま、死して成仏したりても、愉しむ術を知らぬなら、極楽浄土も地獄も同じ…」力なく目を開いた私が見たものは、黄金に輝く仏様だった。「小童よ、今が如何に苦しかろうと、精一杯の生を全うできねば、汝が魂は救われん。…イヨォッ!」ポポン。仏様が一つ鼓を叩くと、私の腹は満たされた。「人が生きるは飯食うためのみに非ず。汝が魂は、生を楽しむほどに仏へと近づかん。…イヨォッ!」ポポン。仏様が二つ鼓を叩くと、体に気力が満ちてきた。「さあ仕上げだ、小童よ… イヨォ~ イヨォ~ッ!!!」ポポンポポポンポンポポポン。ポポポのポンでポポンポン!仏様が奏でる軽やかな鼓の調べにつられ、私の体は自然に動き出し、夢中で踊り続ける間に暗い夜は明けていた。朝日照らす中、疲れ果てて眠りに落ちる間際に見えたのは、満足そうな笑みを浮かべて去っていく、仏様の姿であった。――歴史に埋もれし猿楽の開祖の自叙伝より 体重 二百五十[貫] 最高速度 一秒に四十叩き 好き 笑顔 探索 毘沙門天 目的 仏頂面を笑わせる イラストレーター 高村 英彰 考察 トランス持ちの30コストアタッカー。ATK寄りだがトランスできる分素ステは低め。 超覚醒アビリティはジズと同じでダメージ一律5減少。敵根元からの最低保障が減るのは良いが前線に立つユニットに対してはほぼ無意味。 同じ耐久型アビリティのトランス30コストとして、ジョブ状況を見つつブリュンヒルデと選択する形になるか。 また、付与する側に回るなら天草等が有力。メルトの自壊ダメージも帳消し出来る為特に相性が良い。 キャラクター説明 インド神話に登場する音楽の神。ヒンドゥー教はもちろんの事、仏教にも取り入れられている。 歌舞伎を思わせるセリフ回しは中々に格好いいが、いちいちバックで鳴る鼓の音が入るためかかなりシュール。\ポンポンポンポンポン/ トランス時の演出と鼓の音のタイミングは狙ってるとしか言い様がない。\ポン!!/ 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント