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[部分編集] 東方夢幻郷コンテンツ一覧 東方夢幻郷TOP キャラクター 装備品 アイテム ストーリー(序盤/中盤/終盤/EX) イベント攻略 ザコ敵 ボス攻略 小ネタ ザコ敵一覧 ※青色はレアドロップ、赤色は交換や人形の素材になるものです。 名前 耐性 弱点 系統 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 出現 備考 スライム 打撃 スライムの粘液 青の欠片 ヤゴコロ500 無名の丘、人里周辺 ホーネット 火 昆虫 毒消し 蜂のハリ 緑の欠片 養蜂場、人里周辺 毒には橙に鈴蘭の花飾りを装備して対抗 オオネズミ ネズミの尻尾 紫の欠片 ヤゴコロ500 人里周辺 ウィル・オー・ウィスプ 火 水 小さな火種 消えない火種 赤の欠片 人里周辺 火属性全体攻撃 キラービー 火 昆虫 蜂のハリ 危険な毒 緑の欠片 養蜂場、紅魔館周辺三途の川の岸 毒攻撃、クイックアタック カエル 水 金 カエルの卵 カエルの肉 青の欠片 紅魔館周辺 トビガエル 金 カエルの皮 カエルの卵 青の欠片 紅魔館周辺 オオトカゲ オオトカゲの肉 トカゲの尻尾 青の欠片 紅魔館周辺 攻撃力が高い。序盤は強敵 人食い亀 亀の肉 亀の甲羅 タートルシールド 紅魔館周辺 バット 月 日 蝙蝠の牙 目潰し粉 黒の欠片 紅魔館、妖怪の山洞窟 敏捷性が高い。全体混乱に注意 スペクター 月 日 ボロボロのマント スペクターのトンガリ帽 魔導入門 紅魔館 火金水属性のR3攻撃 ゴースト 物理月 不死 ボロボロのマント 透明な布 スピリットリング 紅魔館 パープルウィスプ 火 水 消えない火種 赤の欠片 小さな火種 紅魔館 火属性全体攻撃 パープルラット ネズミの尻尾 ネズミの歯 紫の欠片 紅魔館、妖怪の山洞窟 毒攻撃 デッドリーバード 日 鳥のクチバシ 死鳥の羽 黒の欠片 紅魔館 右手 毒消し 黒の欠片 闇の意志 紅魔館 物理バリア、左手とコンビ 左手 毒消し 黒の欠片 闇の意志 紅魔館 魔法バリア、右手とコンビ マッドハンド 水 泥の塊 闇の意志 謎のお札 紅魔館 マッドビースト 泥の塊 闇の意志 異形の骨 紅魔館1~2F マッドマン 泥の塊 古びた指輪 土の盾 紅魔館3F 土属性全体攻撃 ライドワード 魔 火 魔導書の切れ端 黒の欠片 暗黒魔導書 紅魔館図書館 火・雷属性全体攻撃 ハンド 日 黒の欠片 紅魔館地下迷宮 キューブ 黄色の欠片 衝撃吸収装置の残骸 魔法無効化装置の残骸 紅魔館地下迷宮 強敵。物理魔法バリア。強力な火属性全体攻撃 デモンビースト 月 悪魔契約書 黒の欠片 紅魔館屋上 強敵。通常攻撃に恐怖追加。ウェポンブレスHP、MP吸収。月属性全体攻撃仲間を呼ぶので注意 セイバービートル 打撃 昆虫 大きな角 昆虫の皮 ブラッドソード 妖怪の山・山麓 メガインパクトなどの物理攻撃 静寂蠢 昆虫 蠢の羽 透き通った蠢の羽 緑の欠片 妖怪の山・山麓 他の怪物に比べ大人しい通常攻撃で十分 レッドローズ 火 不思議な花 霊水 不思議な花 妖怪の山・山麓 MP吸収、全体混乱 ワイアール 水日月星 火 星の砂 植物の蔦 黄色の欠片 妖怪の山・山麓 沈黙、暗闇、混乱などの厄介な異常攻撃多数耐性も多い。逃げるのも手 デモンシード 日 火 不思議な種 紫の欠片 妖怪の山・山麓 種マシンガン 木人 水日 火 若芽 朽木 木の盾 妖怪の山・山麓 キケロ鳥 鳥のクチバシ 呪われた翼 緑の欠片 妖怪の山・山麓 ウェポンブレス 大蜘蛛 火 大蜘蛛の足 大蜘蛛の糸 緑の欠片 妖怪の山・洞窟 ミミック 銅貨 紫の欠片 妖怪の山・洞窟 水晶獣 水晶の欠片 虹色の欠片 妖怪の山(三途の川方面) 強敵。火・水・木・金・土・日・月属性全体攻撃 ジャイアントマンティス 大きな鎌 カマキリの卵 緑の欠片 妖怪の山・山麓 強敵。ウェポンブレス全体斬撃、2回行動など制作者も太鼓判を押すほどの極悪ザコ ゴート 山羊の角 紫の欠片 ウールコート 妖怪の山・山麓2 グリフォン 金 グリフォンの爪 風斬りの羽 緑の欠片 妖怪の山の湖 強敵。木属性全体攻撃、スピードブレス ヒトダマ 物理 消えない火種 赤の欠片 エクトプラズム 彼岸 火属性全体攻撃 ソルジャースケルトン 月 日 不死 エクトプラズム 黒の欠片 彼岸 月属性吸収 レディ・スケルトン 日 不死 エクトプラズム 彼岸 マジシャン エクトプラズム 黒の欠片 彼岸 イリュージョン 物理月 日 不死 エクトプラズム 透明な布 黒の欠片 彼岸 ゴーストガール 物理月 日 不死 エクトプラズム 金色の髪 黒の欠片 彼岸 月属性吸収。通常攻撃に恐怖追加 幽鬼 日 不死 エクトプラズム 黒の欠片 彼岸 木霊 不死 エクトプラズム 黒の欠片 朽木 彼岸 ボーンヘッド 月 日火 不死 エクトプラズム 黒の欠片 彼岸、裁判所 全体睡眠攻撃 ボーンヘッドリーダー 月 日火 不死 エクトプラズム 黒の欠片 ポイズンクロー 彼岸、裁判所 ボーンヘッドを呼ぶ 落ち武者 物理 忠誠の証 紫の欠片 エクトプラズム 彼岸(船着き場周辺) 反撃。クイックアタック ソルジャースケルトン 月 日 不死 エクトプラズム 黒の欠片 彼岸 月属性吸収 ジャイアントスケルトン 物理月 日 不死 エクトプラズム 黒の欠片 彼岸 強敵 ソウルハンター エクトプラズム 闇の意志 黒の欠片 彼岸 強敵 気紛れな死神 死神の鎌 白の欠片 是非曲直庁正式大鎌 彼岸 強敵。2回攻撃。即死攻撃。全体斬撃。全体MP吸収 自動販売機 機械 ガラクタ 裁判所 強敵。冷凍ビーム ディープダイバー 火 金 青の欠片 三途の川 メガクラッシュ。全体攻撃。HP吸収 プレシオス♂ 火 金 三途の川 プレシオス♀ 火 金 三途の川 強力な水属性全体攻撃。全体MP吸収 クロノサウルス 火水 金 古い懐中時計 三途の川 強敵。強力な水属性全体攻撃。全体攻撃。ぶちかまし 妖精 妖精の羽 妖精の森 妖精(弓) 妖精の羽 妖精の森 妖精(槍) 妖精の羽 白の欠片 妖精の森 妖精(杖) 妖精の羽 黄の欠片 妖精の森 大妖精 星 冷凍マグロ アンモナイトの化石 けいたいでんわ 夢魔の世界 木属性全体、即死全体、攻撃力アップ ▲ページ上部へジャンプ
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 40 70 90 5 5 25 45 0 首 40 50 50 5 10 40 55 20 背中 35 45 40 5 5 15 20 0 腹 70 60 70 5 5 15 20 0 尻尾 50 60 30 5 5 15 20 0 翼 70 60 60 5 5 20 20 0 脚 25 30 30 5 0 5 10 0 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 240/60秒 15秒 30秒 10秒 - 小 30秒 〇 - 10秒 20秒 〇 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体3回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 青怪鳥の甲殻 1個 52% 怪鳥の翼膜 1個 25% 青怪鳥の鱗 1個 20% 巨大なクチバシ 1個 3% 部位破壊報酬・耳 素材名 個数 確率 青怪鳥の鱗 2個 76% 怪鳥の耳 1個 24% 捕獲報酬 素材名 個数 確率 青怪鳥の甲殻 1個 43% 竜骨【中】 2個 30% 鳴き袋 2個 23% 巨大なクチバシ 1個 4% 落し物 素材名 個数 確率 竜のナミダ 1個 74% 青怪鳥の鱗 1個 25% 怪鳥の耳 1個 1%
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情報ページはこちら クルペッコ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント クルペッコ亜種攻略 基本情報 赤い羽毛を持つクルペッコの亜種。弱点は氷>火。 原種と違い両翼に電気石を持ち、打ち鳴らすことで電撃や閃光を発生させ、雷属性やられや気絶状態にしてくる。 声マネの仕様は原種と全く同じだが、呼び寄せる大型モンスターがより凶悪になっている。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 尻尾が真っ赤になり、吐く息が白くなる。移行時にバインドボイス【小】効果の咆哮をあげる。 咆哮後ばたつく→声マネ(大型モンスター召喚)の確定行動を取る(すでに他の大型モンスターがいる場合声マネ部分が省かれる)。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らし、尻尾の色が薄くなる。何もせず棒立ちでいる機会が増える。 突進の終点で転ぶ。電気石攻撃と閃光が不発になる。 確率で釣りポイントのあるエリア(水没林4/火山4)に移動して魚を捕食、成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずりエリアチェンジし、巣のあるエリア(水没林10/火山3)で休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:通常種と同じくクチバシの先端が縦に裂ける(怯み2回)。演奏、声マネにかかる時間が2倍になる。 翼爪:電気石の部分が砕ける(怯み1回・片方破壊で報酬)。閃光に要するモーションの回数が増える。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光玉は無効。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。気絶の耐性はわずかに増えたが、毒・麻痺・睡眠・減気に関しては特に原種と変化なし。 攻撃パターン 地上時 突進 原種と同様。 四連ついばみ 原種と同様。 尻尾回転攻撃 原種同様うちわ状の尻尾を時計回りに回す。 原種と違い風圧が発生する。 また、回転中の尻尾に弾丸や矢が当たると叩き落とされてしまうので、ガンナーは注意しよう。 3way緑粘液ブレス 原種と同様。 電気石攻撃 両翼先端部の電気石をカツカツ打ち鳴らした後、胸の前で放電を起こしながら2or3回飛びかかる。 全長動作に打ち鳴らす音の回数が2回なら飛びかかり回数も2回、打ち鳴らす音の回数が3回なら飛びかかりも3回。 当たると大ダメージ&雷属性やられ【小】。 ホーミング性能はそこそこ高く、飛びかかり毎に最大120゚程度まで方向転換して軸を合わせてくるが、真横をすれ違うように移動すれば簡単に避けられる。 逆に距離を取ろうとすると、飛びかかりの距離も長くなって余計に危険。 2回飛びかかった後は胸の音袋を膨らませ雄たけびを上げるか、バックジャンプして滞空状態になるかする。 3回飛びかかった後は雄たけび確定。 雄たけびにはバインドボイス等もダメージ判定も全くないので、回避する際に距離を離さないように動けば反撃のチャンスにできる。 疲労時は原種と同様に、打ち鳴らし・飛びかかり共に1回になり、直後に雄たけび確定。 バックジャンプ電気石 その場で1回、即座に電気石で放電を起こしつつバックジャンプで後方に跳び退く。 クルペッコの正面間近に張り付いていると使用してくる危険な攻撃。 当たると大ダメージ&雷属性やられ【小】。予期していなければ避けるのは難しい。 演奏 特殊な効果のある鳴き声を上げて、狩猟笛のように自身&他のモンスターを強化する。 声マネとの違いは、羽を下げて頭を高く上げた状態で鳴く。 自分だけの時は短いモーションだが、他のモンスターがいる時は踊りを伴った長いモーションになる。 演奏中に出るエフェクトの色で、どの効果が発動するかは判別可能。 演奏中に胸を攻撃して怯ませると効果をこちら側に横取りできる。 また、音爆弾を使用すれば、効果は横取りできないが、中断させることが出来る。 頭の部位破壊後は、演奏終了までにかかる時間が2倍になり失敗させやすくなる。 演奏の種類は以下の通り。 赤: 呼び寄せたモンスターを強制的に怒り状態に。妨害でハンター側に攻撃力UP効果 橙: 自身を含めた同一エリア内のモンスターの肉質を硬化。妨害でハンター側に防御力UP効果 黄: 自身を含めた同一エリア内のモンスターのスタミナを回復。妨害でハンター側に強走効果 緑: 自身を含めた同一エリア内のモンスターの体力を回復。妨害でハンター側に体力回復効果 声マネ(大型モンスター) 赤い胸を膨らませ、大型モンスターの声マネを行い対象モンスターを呼び寄せる。 演奏との違いは、片足立ちをして頭を左右に振りながら鳴く。 大型モンスターを呼び出していない(同エリアに居ない時も含む)場合、演奏より優先して声マネを行う思考パターンを持つ。 怒り移行時の咆哮後にばたつくモーションをはさんで確定で使用する。 また、エリアチェンジ先のエリアにハンターが居なくても使用することがあり、この場合は中断が極めて困難。 呼ばれたモンスターは狩猟しない限り、そのクエスト中マップに滞在する。 行動時に胸を集中攻撃か、音爆弾などで失敗させられる、頭部破壊後の動作時間倍加などは演奏に同じ。 呼び出されてしまった場合、こやし玉があれば別エリアへと追い払うことができるので、 クルペッコの狩猟クエストには必ず持っていくようにしよう。 ただし元々の強さや危険度の高さで逃げにくいモンスターばかりなので注意。 呼び出しが成立し、呼ばれたモンスターがエリア内に入って来た際は、 クルペッコが喜んでお尻をふりふりするようなモーションを取るので、それを知っておくと対応しやすい。 呼び出される大型モンスターは情報ページ参照のこと。 声マネ(小型モンスター) 小型モンスターの声マネを行い対象モンスターを1~2体召喚する。 大型モンスターの声マネと同じく妨害でき、頭部破壊後はかかる時間が2倍になる。 こちらは発見時かつ小型モンスターがいないときに使用。 クルペッコ亜種のクエストはほとんど雑魚モンスターが同エリアにいないことが多いためほぼ確定行動となっている。 咆哮 バインドボイス【小】。発見時・怒り移行時のカウンターで使用。 原種とモーションは同じだが、耳塞ぎを誘発させられるのでしっかりと対処するべし。 密着時にくらうと尻尾回転を、正面でくらうとバックジャンプ電気石などを確定で食らう。 閃光 電気石を3回カチカチ鳴らした後、閃光を発する。両方の電気石を破壊すると、予備動作が5回に増える。 エリア内のモンスターに対しても目くらまし効果があり、これによって閃光玉の累積耐性も上昇する。 MHtriのチャナガブルと違い、背を向けていてもくらってしまうので注意。 くらうと気絶してしまうが、近くや正面に立っていない限りは追撃を食らう不安は少ない。 閃光の持続時間は非常に短いので、回避性能スキルなしでも回避行動で避けられる。 ポーズを決められてからワンテンポおいて前転すると成功しやすい。「気絶無効」を発動させていれば完全に無視して攻撃できる。 空中時 バックジャンプ離陸 うちわ状の尻尾で足下を仰ぐようにしながら、バックジャンプして滞空状態に移行する。 見た目以上に広い範囲に風圧が発生する。 ホバリング 滞空中は一定間隔で足下に風圧を発生させている。 これにより、風圧無効スキルやスーパーアーマーつきの攻撃を使ってでなければ真下には近寄れない。 着地 着地の瞬間、ホバリング時のものよりもやや広い範囲にやはり風圧が生じる。 踏まれてダメージを受けこそしないものの、着地の瞬間に下がるクチバシを攻撃しにいく際は注意。 余談だが、すぐ地上に降りてくる通常時に対し、怒り時はやや降りて来にくい傾向がある。 滞空ついばみ ホバリングしながらゆっくり近づいて来て、真下を小さくついばむ。 威力も低く、滅多にやらないレアな行動。 滑空ついばみ クチバシを前に押し出すように、短い距離を滑空してハンターに突っ込む。 空中に留まりやすい傾向がある怒り時に比較的してきやすい。 3way緑粘液ブレス 地上のものと同じだが、向かって左だけでなく正面にも吐くことがある。 風圧で怯んだ所に食らわないように。逆に風圧無効スキルがあるなら足元が攻撃し放題の安全地帯に。 咆哮 呼び寄せた大型モンスターが同エリアにいる時に使用。接近してバインドボイス【小】効果の咆哮を上げる。 硬直してしまうと、呼ばれた大型モンスターに追撃を喰らう可能性が高く、危険。 上空3way緑粘液ブレス 呼び寄せた大型モンスターが同エリアにいる時に使用。 滞空状態からさらに上空に高度を上げて、接近して粘液を吐き出す。 武器別簡易攻略 共通 声マネで呼ぶモンスターに強力なものが多く、呼ばれてしまうと苦戦を強いられる。 罠などを駆使してできるだけ早めに頭部のクチバシを破壊し、声マネを妨害しやすくすると楽になる。 呼ばれないようにするのが最良だが、武器によっては納刀してから音爆弾を投げても間に合わないので 呼ばれる事を前提にして、合流されないよう分断しつつ戦う戦法もある。 この場合はクルペッコ亜種にこやし玉を当て、エリア移動後の声マネを音爆弾で妨害して以降の合流を遅らせよう。 「こやし玉名人」スキルがあれば、1発で確実に成功するため消費を抑えつつ安全に戦える。 「罠師」スキルがあれば、より攻撃的に大タル爆弾Gを使って声マネを阻止しつつダメージを与えることも可能。 音爆弾の素材が面倒であまり投げたくない人にはオススメ。 電気石の肉質が硬く緑ゲージで弾かれることを除けば、立ち回りは原種と差異はない。 剣士 片手剣 基本的に原種と同じ立ち回りで問題ない。 しかし声マネで呼び出されるモンスターが原種よりも面倒なことが多い。 武器を出したまま音爆弾を使えるが、より確実に妨害するためにも早めにクチバシを破壊したい。 脚を攻撃して転倒狙い・ホバリング時に頭を攻撃して破壊、どちらも原種と同じく有効な破壊手段。 武器での攻撃が安定しないのであれば、罠や爆弾でちゃっちゃと破壊してしまおう。 破壊するまでは、アイテムを音爆弾に合わせておくと妨害しやすい。 双剣 基本は原種と同じで問題ない。ダウン狙いで足元に切り込み、ダウン時はクチバシ破壊を狙おう。 ただし、電気石が非常に硬いので、正面からの攻撃は弾かれてしまうことに注意。 後ろからの攻撃を心がけよう。後ろに位置するようにしておけば閃光による危険もグっと下がる。 また、バインドボイスに閃光と鬼人化を解除される行動が増えているのが厄介。 回転尻尾に風圧が追加されていたりと、鬼人化の風圧無効が光る場面も多いので マメに鬼人化して攻撃チャンスとワンチャンスの火力を増やしていこう。もちろん、スタミナ管理も怠らないように。 硬い電気石は乱舞で強引に破壊することも可能。危険が多く、武器性能次第ではあるが、簡単にダメージ負けはしないはず。 大剣 基本的な立ち回りは原種と同じ。 まずはクチバシ破壊を狙う。振り向きに合わせて溜め斬りを当てていくなら、「集中」スキルがあると非常にやりやすくなるのでオススメ。 閃光やバインドボイスは抜刀状態ならガード、納刀状態ならダイブでやり過ごそう。 閃光が怖いのなら、電気石の破壊を狙うのもいい。右側の翼を優先的に叩けば、尻尾回転を食らう恐れも少ない。 太刀 基本的には原種と同じ。 クチバシ破壊を狙うのも他武器と共通だが、振り向き時などを狙う際に間違って電気石に踏み込み斬りが当たるとまず弾かれるのでタイミングに注意すること。 各種演奏と声マネは音爆弾が間に合えば硬直中に気刃大回転斬りまで余裕で叩き込める。もし声マネに間に合わなければこやし玉で追い払うこと。 閃光対策は回避かスキルの「気絶無効」しかないが、亜種の横(右翼)~後方方向へ回り込めば気絶しても追撃前に回復が間に合うのでスキルはなくても問題ない。 太刀オススメスキルは「集中」&「耳栓」、「罠師」(手っ取り早く部位破壊をしたいのであれば)。 上記スキルの発動は所持している護石にもよるがマギュルSとロワーガS(ファルメルS)を組み合わせるとよい。 ハンマー 基本的には原種と同じ立ち回りでよい。 呼び出すモンスターの質が高く、2体同時に戦うのは厳しすぎるため開幕早々まずは頭部を破壊してしまう。 「耳栓」があれば発見バインドボイス中に1発。シビレ罠で縦3を1セット。落とし穴で溜め2を3発→落とし穴脱出着地時に1発。 これらの攻撃でめまいに追い込み、頭部に縦3を当てればよほどミスしない限り破壊は完了する。 頭部破壊さえ終われば演奏の動作時間が倍になるので、声マネをされても納刀→音爆弾が間に合う。 ただし亜種はモンスターを呼び出してない時の声マネの使用頻度が非常に多い。10個持ち込んだ音爆弾数との戦いでもある。 狩猟笛 攻略は原種とほぼ同じ。原種よりも風圧を伴う行動が多く閃光攻撃で気絶を狙ってくるため、 風圧無効・気絶無効が吹けるグィロスト改またはグィロティスカが旋律効果・属性値共に有効。 原種よりも呼び出すモンスターが凶悪なので、まずはクチバシの破壊を優先しよう。 ランス 基本的にクルペッコと同じ。 閃光もガードできるうえ、モーション中にガード攻撃できるので戦いやすい武器。 ガンランス クルペッコ亜種自体の能力は原種と大差ない。 閃光も予備動作が長く、見てからガードでも十分間に合う。 電気石を破壊すれば予備動作が二倍くらいになるので、先に砲撃で破壊しておくと攻撃できる時間が増える。 まずは落とし穴等を駆使してクチバシを先に破壊してしまおう。 クチバシを破壊できれば、声マネを見て納刀してから声マネ阻止が間に合うようになる。 スラッシュアックス 基本的な立ち回りは原種と同じ。 ただし翼の肉質が固く、緑ゲージ以下では弾かれるため、ゴアフロストアンバー等の青ゲージ武器を用意するか 剣モードでの立ち回りが有効だろう。 「回避性能+2」があればバインドボイスや閃光を難なく回避できるためオススメ。 ガンナー ライトボウガン 全体的な戦い方は原種と全く変わらない。散弾を主軸にして、早めにクチバシを破壊しよう。 特筆すべき注意点としては、閃光と咆哮をガードできない事。 閃光は前兆動作中に武器をしまい緊急回避すれば対処できるが、咆哮直後に突進をよけられない事もある。 (電気石攻撃なら前兆動作中に耳塞ぎが終了し、回避が間に合う事が多い) このため、「耳栓」があれば安全性が増す。 ヘビィボウガン 散弾・氷結弾が有効なのは原種と同じ。 とっさに音爆弾を使えないので、攻撃で無理矢理演奏を中断させるために瞬間火力が必要になってくる。 散弾・氷結弾の装填数が多いと演奏を中断させやすいため、「反動軽減+1」以上をつけたメテオキャノンなどを推奨。 散弾を使わない場合、頭・音袋を狙えるポジションでは素直にそちらを狙い、それ以外では脚を狙って転倒を期待するといい。 シールドがあると咆哮・閃光を防げるためとっさの時に役立つことも。 特に怒り移行時の咆哮後はモンスター未召喚の場合確定で声マネをするが、シールドがあるとガード→納銃→音爆弾が間に合うため非常に安定する。 クチバシを破壊できれば声マネの時間が長くなるためヘビィでも声マネ開始→納銃→音爆弾が間に合うようになり、楽になる。 弓 基本的に原種と同じ。 早めに頭を破壊することを心がけよう。 コメント 最大金冠サイズだと尻尾振りまわしがこちらの姿勢次第では当たりません。(大剣の薙ぎ払いとか) -- 名無しさん (2010-12-25 22 12 54) ランスは基本戦法はそのままに、閃光もバインドもカウンターやガード前進で一方的に攻撃できるので、慣れれば原種より優位に戦えます。 ただ、納刀と移動の遅さによって鳴きマネ、演奏阻止に手間取るのと対複数戦闘が苦手であることから、強力な乱入を呼ばれるとかなり不利になりやすいですね。 口の優先的破壊はもちろんですが、呼ぶタイミングを予測して阻止、呼ばれたらこやしや離脱と行くために安全なら時々納刀しておくといいでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-13 03 03 24) 水没林で瀕死にしたのですが、10で無く5で寝てました。(ナルガ達が寝る場所) PCが5に入ったら降りてきました。 -- 名無しさん (2011-01-26 23 42 34) 疲労中は尻尾回転の風圧効果が消える可能性有り。その時の武器がハンマーであり、溜め効果で無効になってただけかもしれないので検証お願いします -- 名無しさん (2011-02-14 23 24 56) 瀕死時に水没林の5の木の上で睡眠を確認 -- 名無しさん (2011-02-22 04 18 24) 原種のページにも書きましたが… 大型モンスター召喚は、呼び出される大型モンスターの行動範囲のマップでしか行いません。 戦闘中のマップ次第で、演奏を中断させるべきかラッシュをかけるチャンスと見るか判断しましょう。 また、徹甲榴弾の爆発でも演奏を中断させられるのでボウガン使いは覚えていて損はないと思います。 -- 名無しさん (2011-04-23 15 03 45) (上記コメ)Xマップ→○エリアでした。 -- 名無しさん (2011-04-23 15 09 14) 咆哮を回避性能なしで、回避できました。既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2011-06-30 20 31 52) 気絶無効を発動している状態で罠を仕掛ける動作中に閃光を受け、気絶はしませんでしたが動作を中断させられました。 -- 名無しさん (2011-09-06 02 26 03) ↑MHP2Gのゲリョスも然りだが、閃光は気絶を無効化していてものけぞりだけは受けてしまいます。 スーパーアーマー中でないと動作を中断されますね。その辺明記したほうがいいのでしょうか?? -- 名無しさん (2011-09-06 07 06 36)
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登録日:2023/12/20 Wed 23 00 00 更新日:2023/12/27 Wed 01 22 18 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 STAR_WARS SW アリジゴク クリーチャー サルラック ジャバ・ザ・ハット スターウォーズ スター・ウォーズ ハン・ソロ ボバ・フェット ボバ・フェット「(ものすごい悲鳴)」 猛獣 触手 「これより全員砂の海に運ばれ、人食い怪獣サルラックの巣に投げ込まれることになります」 「サルラックの胃袋の中で苦痛にもだえながら、千年掛けてじっくり消化されよとの、仰せ……」 サルラック(Sarlacc)とは、スターウォーズ・シリーズに登場するクリーチャーの一種。 「サーラック」などの表記揺れがある。 ●目次 【概要】 【生態】◆口 ◆消化器官 ◆肉体 ◆弱点・天敵 【成長サイクル】 【作中の活躍】 【製作事情】 【余談】 【概要】 旧三部作の完結作・EP6に登場した、超巨大生物。 タトゥイーンの砂漠にある「カークーンの大穴」と呼ばれる地帯に生息しており、犯罪王ジャバ・ザ・ハットが処刑場として利用していた。 あたかもアリジゴクの怪物といった趣で、すり鉢状もしくは谷状になった砂漠の奥底に生息し、巨大な口を広げている。 この口の中央には鳥のクチバシのような部位があり、このクチバシと、周辺の触手を駆使して、砂漠のすり鉢エリアに接近した獲物を、丸呑みにして捕食する。 極めて特徴的な生態と恐るべき危険度を持つことから知名度は高いが、作中世界ではほとんど研究がされていないという。 理由は単純、調査するまでもなく危険だと言うことがわかりきっているから。 危険すぎて調査できない、という理由もあるし、また一つには能動的に動く生物ではないため、いる場所さえ分かっていれば近寄らなければ良いから、という理由もあった。 そのため、情報についてはデマや伝説も多い模様。 原産地は惑星タトゥイーンということらしいが、ほかの星にも生息例があるという。 【生態】 先ほどはアリジゴクを例に出したが、アリジゴクと違いそこから変態したりはせず、EP6の姿で成体である。 寿命は三万年以上といわれ、成体になるのにも何千年も要するという。 地中に埋まって口を天に向け、サルラック本体は全く動かないため、以前から「これは動物なのか、それとも植物なのか」と話題になっていたらしい。 ただ、もろもろの描写や設定を考えると、植物ではなく動物であるのは確かな模様。 ◆口 実は映画本編で見せていたのは口の部位だけ。 口の直径は3mぐらいとされる。意外と小さい。 砂のすり鉢エリアは、途中から肉の膜のような部位に変わっているが、これが頬の内側。 この頬の内側には「返し」のような針がびっしりと生えているが、これは「歯」が変化したもの。用途はもちろん、口に落ちてきた獲物を逃がさないようにするため。 そして口の中央で動き回っているクチバシ状の器官は、頭でも口でもなく「舌」である。正確には、舌を包み込むように外殻ができあがっていると言うべきか。 作中ではまるで舌のクチバシが動くのに合わせて声を発しているように見えるが、声帯はもっと奥にあり、実はこのクチバシが音声を発しているわけではない。 また口の中には数本の触手があり、これを伸ばして周辺の獲物を絡み取り、口の中に引っ張り込む。 この触手の動きは素早く、近づくだけでも危険極まりない。 もちろん、クチバシ状の舌を駆使して捕まえることも可能。 そして喉には神経毒を撃ち込む「針(おそらく毛の変化したもの)」があり、獲物の抵抗力を奪う。 目は完全に退化しているので、近くを通る生物が歩く際に砂を落とすと、その感触を追って触手を伸ばす。 ちなみに、体内には「砂袋」のような器官があって、大量の砂が落ちてくるとそれを吐き出すことがあるらしい。 動けない代わりに獲物を呼び寄せるため、強い匂いを発することができる。 ◆消化器官 胃袋は複数ある。 タトゥイーンの伝説によれば、サルラックは胃袋に収めた獲物をすぐさま胃液で溶かすのではなく、獲物を胃袋の壁といわば「融合」させて、養分を共有させながら千年もかけてじっくりと消化していくという。 獲物を、消化すると言うより、栄養を吸い上げる保存食にしてしまうと言うべきだろうか。 しかも、壁に取り込まれた獲物は即死するのではなく、生きているという。意識も消えるわけではないため、自由を失い命を吸われる苦痛を感じながら、延々と生かされ続けて保存される。 さらにサルラックはテレパシーに近い能力を持ち、胃袋で融合させた犠牲者の脳や意識に接触し、思考回路の一部にしてしまうとも言われる。 ただ、この「千年かけての消化」「サルラックに取り込まれる恐怖」というのはタトゥイーンの神話、もしくはジャバが獲物を恐怖させるためのホラというところらしい。 実際に飲み込まれてから脱出したボバ・フェットは、サルラックの胃袋の中で強力な胃酸を浴びて装甲服に大きなダメージを負っていた。 また、彼は胃袋の中で食べられたストームトルーパーを発見したが、酸によってボロボロになっていた=千年も生かすとは思えない消化速度であったことと、そのストームトルーパーはボバが触れても身じろぎ一つせず、死んでいるように見えたことを証言している。 この、言ってしまえば「非科学的な俗説」が広まったのは、ひとえに「サルラックの科学的な研究」というものが危険極まりなく、命を捨てるような無謀な学者がほとんどいなかったためである。 要するに「危険だ、ということが分かっているから、それで充分」だったのだ。 ◆肉体 地上から見えるのは口だけだが、地中には巨大な胴体が埋まっている。 そのデザインは、現実世界のどの動物とも当てはまらない、奇妙な姿をしている。強いて言うなら「ゲゲゲの鬼太郎」に登場するヤカンズルのような姿、といえば分かるだろうか。 丸っこい巨大な胴体は、地上に覗いている口と同じぐらいの太さがある。 また手足も長い。腕は四本、脚も四本あり、非常に気色の悪いデザイン。地中に埋まっていて動きこそできないが、これを用いて地中でも巨体を支えているという。 また、口と首の間(人間なら顎のあたり)には大きなこぶが複数ついているが、これは水分を蓄えているとのこと。 ◆弱点・天敵 いくら巨大・強力と言っても生物であることには違いがないので、表皮を焼き溶かしてしまうビーム兵器・エネルギー兵器には弱い。 作中では、巨大な個体でも触手にビームを撃ち込まれただけで慌てて引っ込めている。 天敵はクレイトドラゴン。サルラックに匹敵する巨体を持ちながら、しかも地中を移動して横から食らいついてくるため、サルラックといえど身動きのとれないごちそうにしかならない。 またサルラックを食ったあとには大きな穴が残り、それはクレイトドラゴンにとって格好の巣穴となる。いろんな意味で「おいしい獲物」となってしまう。 また天敵と言うには微妙だが、サルラックは口を大きく開けていて目立つ割に移動できないため、SW世界の飛行戦艦・宇宙船を使って上空から爆撃すれば、駆除は容易と思われる。 少なくともスターデストロイヤーの精密爆撃(衛星軌道上から海底都市に撃ち込んだ際、大気と海水で減衰したビームでも都市を粉々に粉砕できた)には耐えられないだろう。 【成長サイクル】 サルラックも生物である以上、幼体から成体までのサイクルがあり、雌雄があって繁殖もする。 しかし、このサルラックの成長サイクルは極めて特異なものである。 実は、サルラックは胞子の形で誕生する。 それが年月を経ると幼体となるが、この幼体は地上を歩き回り、捕食する相手を見つけると積極的に飛びかかる。 また、完全な地中生活こそしないものの、砂の中に潜って待ち伏せし、足音が近づくと突然砂中から飛び上がって襲いかかる、ということもするらしい。 この幼体期がサルラックとしては一番活動的な時期で、その姿は完全な肉食動物。大きさも、一メートルから二メートルぐらいになることがあり、人間にさえ襲いかかる。 この胞子から幼体までの時期に、オスとメスが出会えば、繁殖の準備が整う。 まず、オスがメスの下腹部に寄生する。この時点ではオスの方がメスよりもずっと小さい。 やがて、メスは活発に動き回るのをやめて、地中に潜って巨大化を始める。オスは小さい姿のまま、メスの下腹部にくっついている。餌を食べるのはメスで、オスはメスから栄養を吸収して生きる。 しかしある時期から、オスが大きくなり始め、逆にメスが小さくなっていく。 この時点で、メスの体内には受精卵がいる。 最終的に、メスはオスの肉体に完全に吸収されて外からは視認できなくなり、もとのメスと同じ大きさになったオスが、地中から大口を覗かせる。 三万年以上の寿命を使い切ると、サルラックは突然、大爆発を起こす。 その爆発時に、体内で蓄えていた受精卵が胞子となって大気中に飛び散る。 その胞子が、やがて幼体となり、さらに異性のサルラックと触れあうことができれば、次世代まで命を繋げる。 ただ、胞子の状態は非常に弱く、捕食されたり餓死したり、はたまたつがいとなる異性を見つけられなかったりすることが多く、成体まで成長するサルラックは非常に珍しい。 それを補うべく胞子は何百万も飛ばされるというが、マンボウしかり、こういうのはなかなか生きながらえるのは難しいわけで…… ちなみに、胞子放出のための爆発エネルギーは実際すさまじいらしく、一説によればその胞子は宇宙にまで飛び、違う星まで広がることさえあるという。 実際、惑星アンバラのヴィクサス(*1)や惑星トウォン・ケティーのラスターという生物は、サルラックと同じ祖先から枝分かれしたと言われている。 またレジェンズ作品「フォースアンリーシュド」では、惑星フェルーシアにフェルーシアンに伝わる生贄の地の古代アビスに巨大なサルラック(メガ・サルラック)が生息していた。 いちおう、ハイパースペース航路の普及により宇宙船が星々を渡る時代であるため、違う星域にサルラックがいたとしても、それは爆発のエネルギーで宇宙を飛んだというのではなく、宇宙船にくっついて移動しただけとするものもいるが、 一方で三万年も生きるサルラックに対して、ハイパースペース航路の開発は銀河共和国発足後の21,000年前またはデュロスが開発した25,000年前(*2)とされ、「同じ祖先から枝分かれして個別の進化を遂げた」というほどの世代更新を重ねたという事実から考えると、とても間に合わなさそうである。 【作中の活躍】 惑星タトゥイーンの砂漠にある「カークーンの大穴」に、巨大なサルラックが生息していた。 この大穴はジャバ・ザ・ハットの宮殿から比較的近いところにあったことから、ジャバはこのサルラックを一種のペット、あるいは処刑装置として利用していた。 刃向かった相手をサルラックの餌にするというのが、彼のお気に入り処刑方の一つだったという。 またタトゥイーンではサルラックは神話にも登場するほどの存在であり、ジャバは「この星の至宝」と呼ぶなど、文化的にも重んじていたようである。 ジャバの執事長ビブ・フォーチュナが過労で倒れた際、代理となった執事は役立たずばかりだったため、フォーチュナが復帰するまでに五人の執事代行がサルラックの餌になったという。 ただ、いくら「近い」と言ってもそこに行くまでには飛行船を何艘も繰り出すので、なんだかんだ手間が掛かるのも事実だった。 そのため宮殿の内部で手っ取り早く処刑できる、ランコアへの落とし穴の方が使われる頻度は高かったようだ。 EP6では序盤の山場・ジャバ一味とルークの戦いで登場。 ランコアを倒されてしまったジャバがルーク処刑のため、カークーンの大穴へと赴きルーク・スカイウォーカー、ハン・ソロ、チューバッカの三名を食い殺させようとした。 しかしルークは、ジャバの処刑開始の合図が出ると同時に猛反撃を開始。 このルークの猛攻によって十数人の兵士が次々と大穴へと落とされていき、サルラックの餌となっていった。 ジャバ配下随一の賞金稼ぎボバ・フェットも、視力を失っていたソロがつい振り回した棒の誤爆でジェットパックが炸裂し、サルラックに一呑みにされてしまった。 さすがのサルラックもいきなり十数人を飲み込んでは辛かったらしく、ボバを飲み込んだ後にゲップをする場面がある。 (本来サルラックは、獲物が来るのを何年も待ち続けると思われるので、短期間に大量の餌を食べられるようにはできていないのだろう) ランド・カルリジアンもサルラックの触手に足を掴まれ、危うく口の中に引きずり込まれそうになった。 が、幸い視力を取り戻しつつあったソロがブラスターピストルで触手を狙撃。 サルラックは悲鳴を上げて触手を引き上げ、ランドはかろうじて生き延びることができた。 一方、ボバも数時間後、脱出に成功する。 サルラックの胃袋には「先客」としてストームトルーパーが一人おり、ボバはまずそのヘルメットからチューブを繋いで空気を確保。続いて火炎放射器を駆使してサルラックの胃袋を破り、ついに体外へと脱出した。 しかし、さすがの彼も力尽きて気絶し、その間にジャワ族にマンダロリアンアーマーを奪われ、さらにタスケンレイダーに捕縛されることとなった。 このサルラックはボバ脱出後も生きていた(腹に開いた傷も回復したらしい)が、タスケンのもとで療養したのち愛機スレーヴIを取り戻したボバ(曰く「ベスカーは溶けん」)がアーマー探索のため再訪した際にスレーヴIに食らいつき、引き合いになったところサイズミック・チャージ(*3)を食わされるという壮絶なオーバーキルで駆除された。 ボバ脱出の一連の流れはドラマ『Book of Boba fett』で映像化されたほか、ドラマ『マンダロリアン』では、サルラックの巣穴に現在はクレイトドラゴンが住んでいるという形で言及される。 映画本編の数年前、ハン・ソロとチューバッカはある筋の依頼で「サルラックの幼体を捕獲して引き渡す」という変な任務を請け負う羽目になった。 ちなみにこの舞台は辺境域の惑星アイヴォルシア・プライムで、サルラックはそこに生息していた。つまりタトゥイーン以外にも生息域を広げていると言うことだが、いかなる理由で伝わったのかは不明である。 この星にはもともと「サルラック研究の第一人者がいた」とのことで、またこの星の保護区にいたことから、野生というよりこの博士が持ち込んだのかも知れない。 ソロとチューバッカは待ち伏せていた犯罪者のせいで一度はサルラックの生息区域に落とされ、幼体の群れに襲われたが、なんとか脱出した上に幼体一匹を捕獲、依頼主に引き渡した。 この依頼主はドク=オンダーという名前のアイソリアンで、悪名高いコレクター(*4)だが、続三部作の時代も存命。 ソロから入手した幼体サルラックを「シンピ」と名付けてカプセルに入れて飼育していた。 34 ABYには彼の店がギャンググループとファーストオーダーの戦闘の舞台となったが、この際にギャング側によってカプセルが破壊され、飛び出したサルラック「シンピ」はトルーパーに襲い掛かった。 腹が満ちれば大人しくなるらしいことがドク=オンダーから語られている。 【製作事情】 現在知られているサルラックの姿は、EP6が1997年に「特別版」としてリメイクされたあとのデザイン。 1983年のEP6製作当初では、技術的な問題からサルラックをデザイン通りに製作することはできず、結果として すり鉢状の口が開き、底に三角形の穴(喉)が開き、周囲に逃がさないための棘(歯)がびっしりと生えている しかしクチバシ状の舌はなく、ぽっかりと口が開いているだけ 触手の数も少ない 声を上げることはあるが、少ない という、現在の設定のものとは大きく異なるデザインとなっていた。 ただ、ボバ・フェットやランド・カルリジアンにはしっかり触手を伸ばしていたので、恐ろしさ自体はしっかり描写されていた。 この1983年のオリジナルサルラックの撮影は特に大変だったらしい。 砂漠の穴とサルラックの大口は、カリフォルニア州バターカップバレーの砂漠を掘り、直径約3メートルの口を実際に作り、そこに各エイリアン(ジャバの傭兵)に扮したスタントマンが実際に飛び込んで食われていく、という1/1の方式で撮影された。 小さく見える棘(歯)の長さは三十センチ以上あった。 またサルラックの口の裏側には六人ほどのスタッフが入り込み、内部設備を駆使して口や触手を動かしたという。 しかし、砂漠のど真ん中を彫り込んで設備を地下に作るという都合上、サルラックを動かすシステムは非常に扱い難いものになった。 なにせ、獲物が落ち込むたびに大量の砂がサルラック内部に入り込み、触手を動かすための油圧設備に詰まって壊してしまったのだ。 この砂をサルラック内部から出すのにものすごい苦労があったという。 しかも、サルラックの口の皮は「呼吸をして脈打ち、時にはゲップもする」という表現を出すために薄い素材で作られたのだが、それ故に獲物の傭兵が飛び込むたびに皮が破れてしまい、修理の頻度が非常に高かった。 おまけに、ジャバの傭兵に扮して飛び込むスタントマンの多くが、落下によって負傷したという。 当時の監督は「とにかくひどいクリーチャーだった」と回顧している。 1997年の特別編で追加された、クチバシ状の舌や長い触手は、コンピューターアニメーションによる。 【余談】 大爆発によって胞子を飛ばして繁殖する その際に胞子が宇宙空間に飛びだして、別の星に行くことさえある 植物とも動物ともつかないところがある といった繁殖スタイルは、ガメラシリーズ平成三部作の怪獣レギオン&レギオンフラワーを連想させる。 「サルラック野郎」というとスターウォーズ世界の慣用句として「口先だけ」という意味になるらしい。 「怪獣サルラックの生贄として堂々と死に臨むことを閣下は希望しておられる。またお前たちの中で追記・修正を請うものがあれば、その最後の願いを聞こうとも仰っておいでだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→ハルベルト 賢い人のお得なサイト | ハピタス ハルベルト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハルベルト.jpg) ATK:68~78~83 スロット:2確認 ※トレード× ☆バニラブロッシュLv31・32 ★生産:鍛冶 Lv9 ┏赤鉄鉱×10 ┃大きなクチバシ×1 ┗バウムの木材×5 ★ロココの街の鍛冶屋にて作成 ┏大きなクチバシ×1 ┃バウムの木材×5 ┃赤鉄鉱×10 ┗1,200スピナ
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 50 80 100 10 30 30 40 0 首 50 60 50 10 80 50 50 20 背中 40 50 40 10 20 15 15 0 腹 80 70 80 10 20 15 15 0 尻尾 50 60 30 10 20 15 15 0 翼 75 70 70 10 10 25 15 0 脚 25 30 30 5 5 5 5 0 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 240/60秒 10秒 30秒 10秒 - 小 30秒 〇 - 10秒 20秒 〇 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体3回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 怪鳥の甲殻 1個 55% 怪鳥の翼膜 1個 36% 怪鳥の鱗 1個 8% 巨大なクチバシ 1個 1% 部位破壊報酬・耳 素材名 個数 確率 怪鳥の鱗 3個 82% 怪鳥の耳 1個 18% 捕獲報酬 素材名 個数 確率 怪鳥の甲殻 1個 43% 竜骨【中】 2個 30% 鳴き袋 2個 24% 巨大なクチバシ 1個 3% 落し物 素材名 個数 確率 竜のナミダ 1個 74% 怪鳥の鱗 1個 25% 怪鳥の耳 1個 1%
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n3chm 【ポケモン図鑑】 基本的にポケモン図鑑は通信交換全く無しで完成できるようになっている(全国図鑑も) →通信交換で進化するポケモンは、進化するための別の代替手段が存在するため。 (レベル上げで進化とか) ※ゲーム内のキャラクターとの交換はある ファイアレッドとの相違点 グレン島の草むらに、オムナイト出現。 グレン島の草むらに、カブト出現。 グレン島の草むらに、ブーバー出現。 タマムシシティの草むらに、ストライク出現。(低確率でだが) セキチクシティの草むらに、ヒトデマン出現。 ヤマブキシティの草むらに、スターミー出現。 ゴローン →Lv40で進化 ユンゲラー→Lv41で進化 ゴースト →Lv42で進化 ゴーリキー→Lv45で進化 ハナダシティの頭突きできる木に、カイロス出現。(出現率めっちゃ低い) クチバシティの草むらに、カモネギ出現。 ハナダシティの草むらに、ペルシアン出現。 ニビシティの草むらに、ロコン出現。 マサラタウンのオーキド研究所の裏庭(ポッポとかいるところ)の草むらに、フシギダネ・ゼニガメ・ヒトカゲ・イーブイが出る。 (波乗りしないとその草むらにはいけない) ピジョットはポケモンリーグの建物前の草むらに生息する。 エビワラー・サワムラーは、ポケモンリーグの建物前の草むらに生息する。(出現率低いが) バタフリーとスピアーは、直接ゲットすることができるようになった。 (バタフリー)タマムシシティ、クチバシティ、ふるさとへのかえり(21番水道)、うみぞいのみち(14番道路) (スピアー) タマムシシティ、クチバのあきち(11番道路)、ふるさとへのかえり(21番水道) ※バタフリーが出現するクチバシティの草むらは、波乗りしないと行けない。 【全国図鑑】 図鑑No.152から~ チコリータ・ワニノコ・ヒノアラシは、1のしまのラプラスが居るところの草むらで手に入る。
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トップページへ戻る 管理 教師を続けている以上,必ずあるこんなクレーム。さて,あなたならどうする? 「こんなとき他の先生はどうしているのだろう?」って思ったことは,みんなで考えるといいですよね。 いろいろな対処法を知ることで,「指導の引き出し」が増やせます。 回答だけでなく,質問も大募集です! 目 次 (クリックすると,目的のページにジャンプします。) 保護者からの電話を,学年主任や教務主任,管理職へ伝えるべきか・・・ 保護者からの電話を,学年主任や教務主任,管理職へ伝えるべきか・・・ Q.保護者から下校後の友人関係でのささいなもめごとで電話をもらった。学年主任や教務主任,管理職に伝えるべきか。伝えるなら何を伝えるか。 もしあなたならどうしますか?(下記のコメント欄に,あなたの対応を記入してみてください。) 名前 コメント ご自身で対応策を投稿された後で,読んでみてください。 +←ここをクリックすると管理人なりの回答が表示されます A.(申し訳ありません。管理人の回答は只今作成中です。) 上へ
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 80 100 10 30 30 40 0 100 首 50 60 50 10 80 50 50 20 0 背中 40 50 40 10 20 15 15 0 0 腹 80 70 80 10 20 15 15 0 0 尻尾 50 60 30 10 20 15 15 0 0 翼 75 70 70 10 10 25 15 0 0 足 25 30 30 5 5 5 5 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 80 首 100 胴 130 左翼 100 右翼 100 左脚 100 右脚 100 尻尾 80 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 10050(400)10/5秒60秒240 10065(490)5/10秒10秒- 11025(260)5/10秒30秒- 10065(490)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 27秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 30秒 音爆弾 8秒 しばらく放心状態となる。音爆弾使用後は必ず怒り状態になる。怒り状態時に音爆弾を使用しても効果はない。瀕死時に音爆弾を使用した場合、放心状態が解除されても怒り状態にならない。 こやし玉 ○ ハンター未発見時に使用可。 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 剥ぎ取り 3 怪鳥の甲殻(55%)怪鳥の鱗(25%)竜骨【小】(10%)竜骨【中】(10%) 怪鳥の翼膜(32%)怪鳥の甲殻(50%)怪鳥の鱗(13%)巨大なクチバシ(5%) 怪鳥の翼膜(10%)怪鳥の堅殻(25%)怪鳥の上鱗(50%)巨大なクチバシ(10%)立派なクチバシ(5%) 怪鳥の剛翼(32%)怪鳥の重殻(25%)怪鳥の厚鱗(33%)立派なクチバシ(10%) 怪鳥のスナズリ(50%)怪鳥のナンコツ(35%)怪鳥のカワ(13%)怪鳥の秘玉(2%) 落し物 1 竜のナミダ(75%)怪鳥の鱗(25%) 竜のナミダ(74%)怪鳥の鱗(16%)怪鳥の耳(10%) 竜のナミダ(37%)竜の大粒のナミダ(37%)怪鳥の上鱗(16%)怪鳥の地獄耳(10%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(49%)怪鳥の厚鱗(16%)怪鳥の福耳(10%) 堅竜岩(90%)怪鳥の秘玉(10%) 音爆弾を喰らった時 部位破壊報酬 部位 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 耳 怪鳥の鱗×1(75%)怪鳥の鱗×3(25%) 怪鳥の耳×1(50%)怪鳥の鱗×3(50%) 怪鳥の耳×1(50%)怪鳥の地獄耳×1(25%)怪鳥の上鱗×3(25%) 怪鳥の地獄耳×1(45%)怪鳥の福耳×1(30%)怪鳥の厚鱗×3(25%) 怪鳥の耳×1(30%)怪鳥の鱗×1(70%) 頭に耐久値2回分のダメージを与える 捕獲報酬 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 怪鳥の甲殻×1(36%)鳴き袋×1(24%)竜骨【中】×1(30%)火炎袋×1(10%) 怪鳥の甲殻×1(33%)鳴き袋×2(24%)竜骨【中】×2(20%)巨大なクチバシ×1(3%)火炎袋×1(20%) 怪鳥の堅殻×1(38%)鳴き袋×2(17%)上竜骨×1(27%)立派なクチバシ×1(3%)巨大なクチバシ×1(5%)爆炎袋×1(10%) 怪鳥の重殻×1(47%)鳴き袋×4(10%)重竜骨×1(23%)立派なクチバシ×1(5%)業炎袋×1(15%) - 体力30%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★2 密林の大怪鳥 狩猟 98 112 960 115 100 ★3 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 98 112 800 110 100 キノコ探しで大もうけ!? 採集 98 112 1120 120 100 ★4 挟撃のイャンクック! 狩猟 96 116 640 120 100 上位 ★7 密林 大連続狩猟! 連続狩猟 100 115 880 240 85 ★8 イャンクック乱れ撃ち! 狩猟 96 116 1280 290 80 ★9 鳥竜種3連発! 連続狩猟 104 119 960 250 85 集会所 下位 ★2 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 98 112 960 115 100 ★3 怪鳥イャンクック襲来! 狩猟 96 116 1679 140 95 ★4 森の中の異変 討伐 96 116 1760 150 95 上位 ★6 密林 素材ツアー 採集 96 116 2240 270 75 挟撃のイャンクック! 狩猟 86 127 1200 280 80 ★8 玉座を目指して 連続狩猟 100 115 1280 290 80 G級 G★1 旧密林:G級素材ツアー 採集 86 127 3200 370 70 挟撃のイャンクック! 狩猟 88 130 2160 380 70 G★2 小鳥のさえずる丘で 狩猟 50 50 3200 450 60 三重の壁 連続狩猟 100 115 2080 370 70 イベント ★3 その名は大怪鳥!? 狩猟 50 50 1200 200 95 G★2 ファミ通 桜舞う季節 連続狩猟 105 120 2160 380 70 トレジャー ★2 密林でトレジャー! トレジャー 100 100 560 100 100 訓練所 個人 闘技★1 イャンクック討伐訓練 討伐 100 100 560 102 100 怒り時 x1.2 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1122.2~1177.3 集★6 挟撃のイャンクック! G★1 旧密林:G級素材ツアー G★1 挟撃のイャンクック! 8 49 2249 23 銀冠 1048.6~1113.0 村★4 挟撃のイャンクック!集★6 挟撃のイャンクック! - - 最小 金冠 459.9~809.0 集★6 挟撃のイャンクック! - G★2 小鳥のさえずる丘で - 最小確定 イベ★3 その名は大怪鳥!? 基準 919.8 計算上のサイズ範囲 459.9~1195.7 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 火炎液 火 連続火炎液 火 突進 ついばみ 左回転尻尾 特記事項 コメント G★1挟撃のイャンクック自マキ法49 22に翼広げ銀冠1103.8 何でだろ? -- 名無しさん (2008-07-24 23 58 56) G★1挟撃のイャンクックにて自マキ法で49 22で翼広げて1113.0で銀冠確認です。 -- 名無しさん (2008-10-02 01 39 56) G★1 旧密林:G級素材ツアーにて、自マキ49 20で最大金冠1149.8確認 -- 名無しさん (2009-06-03 21 21 53) G★1 旧密林:G級素材ツアーにて1085.4銀冠確認です。 -- 名無しさん (2009-11-27 03 00 13) 最小金冠の最大値は809.4か800.2ではないでしょうか? 確認をよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-11-30 18 17 10)
https://w.atwiki.jp/everlastingho_union/pages/83.html
G秘伝で必要な素材と綬を書いておきます 強化Lv 綬の数 頭 胴 腕 腰 脚 強化費用 G・Lv1 綬・序5 怪鳥の妖耳 盾蟹の触覚 毒怪鳥の純輝石 金獅子の漆黒毛 溶岩竜の凄ビレ 6600Gz G・Lv2 綬・序10 盾蟹の鎧殻 麗々しいクチバシ 跳緋獣の剛毛 桃毛獣の狂爪 雌火竜の兇逆鱗 1,979Gz G・Lv3 綬・序10 毒怪鳥の尻尾 怪鳥の鳴管 盾蟹の鎧殻 舞雷竜の燐鱗 呑竜の凄ビレ 2,639Gz G・Lv4 綬・序15・中5 蒼白の柔皮 鎌蟹の刀爪 毒々しいクチバシ 怪鳥の鳴管 盾蟹の鎧殻 3,300Gz G・Lv5 綬・序15・中5 岩竜の毒殻 火竜の血色珠 毒怪鳥の尻尾 桃毛獣の磨牙 鎌蟹の純刃 3,959Gz G・Lv6 綬・序20・中10 蒼火竜の皇鱗 桃毛獣の磨牙 雪獅子の長髭 岩竜の頭 伸縮する柔皮 4,619Gz G・Lv7 綬・序25・中10 蛮竜の暴角 鋼龍の暴殻 伸縮する柔皮 鎌蟹の刀爪 岩竜の毒殻 5,279Gz GF・Lv1 綬・中15・極5 凍海獣の氷涙 怪鳥の鳴管 傾雷鳥の帯電毛 鎌蟹の刀爪 針纏竜の紅針 桃毛獣の磨牙 爆狼の燃爪 毒怪鳥の尻尾 グレートハート 毒怪鳥の尻尾 13,000Gz GF・Lv2 綬・中15・極5 鎌蟹の刀爪 伸縮する柔皮 岩竜の毒殻 伸縮する柔皮 岩竜の毒殻 3,899Gz GF・Lv3 綬・中15・極10 桜火竜の艶殻 眠鳥の晃胃石 激甚にねじれた角 棘茶竜の瘴棘 深紅色の腹かみ 5,199Gz GF・Lv4 綬・中20・極10 霞龍の虹皮 キリンの銀角 炎王龍の覇角 錆びた剛翼 氷狐竜の氷殻 6,500Gz GF・Lv5 綬・中20・極15 溶岩竜の乱牙 轟竜の虎皮 焔鉱石 闘獣の剛腕 呑石 7,799Gz GF・Lv6 綬・中25・極15 氷狐竜の筆尾 棘竜の毒棘 金獅子の沸血 蛮竜の豪棘 黒狼鳥の裂殻 9,099Gz GF・LV7 綬・中25・極20 蛮竜の絶棘 黒狼鳥の鉤爪 尾晶蠍の絶結晶 氷狐竜の冴棘 溶岩竜の鉱殻 10,399Gz 緑G級1%素材 赤G級HC素材 ―現状必要素材まとめ― 各武器種の綬・序×500 各武器種の綬・中×625(強化できるところまで) 各武器種の綬・極×255(強化できるところまで) 鎌蟹の刀爪×4 毒怪鳥の尻尾×4 岩竜の毒殻×4 伸縮する柔皮×4 怪鳥の鳴管×3 盾蟹の鎧殻×3 桃毛獣の磨牙×3 凍海獣の氷涙×1 桜火竜の艶殻×1 霞龍の虹皮×1 溶岩竜の乱牙×1 怪鳥の妖耳×1 蒼白の柔皮×1 蒼火竜の皇鱗×1 蛮竜の暴角×1 傾雷鳥の帯電毛×1 眠鳥の晃胃石×1 キリンの銀角×1 轟竜の虎皮×1 棘竜の毒棘×1 盾蟹の触角×1 麗々しいクチバシ×1 火竜の血色珠×1 鋼龍の暴殻×1 針纏竜の紅針×1 激甚にねじれた角×1 炎王龍の覇角×1 焔鉱石×1 金獅子の沸血×1 毒怪鳥の純輝石×1 跳緋獣の剛毛×1 毒々しいクチバシ×1 雪獅子の長髭×1 爆狼の燃爪×1 棘茶竜の瘴棘×1 錆びた剛翼×1 闘獣の剛腕×1 金獅子の漆黒毛×1 桃毛獣の狂爪×1 舞雷竜の燐鱗×1 岩竜の頭×1 グレートハート×1 深紅色の腹かみ×1 氷狐竜の氷殻×1 呑石×1 溶岩竜の凄ビレ×1 雌火竜の兇逆鱗×1 呑竜の凄ビレ×1 鎌蟹の純刃×1 赤GHC素材 緑G1%素材 参考までによろしくれば使ってください!