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支援画像のまとめ 絵師など、追加したいなら追加しておkです。 全体 飛行機 ポーターさん 黄名子 白竜(ヌルヌル) アスカ 晩餐 以下特殊 特殊すぎる
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50音順、敬称略です。 題字・武将名の筆文字 モブのイラスト ロケテスト~Ver2.0までに参加したイラストレーター ロケテスト~Ver2.0までに参加した漫画家(戦国数奇担当) pixiv戦国大戦イラストコンテスト特賞受賞者(戦国数奇(黒)担当)第1回 第2回 ページ作成の際の諸注意基本構成 題字・武将名の筆文字 武田双雲 モブのイラスト Pablo Uchida ロケテスト~Ver2.0までに参加したイラストレーター あ行 か行 さ行 た行 な行 青木梨恵 風間雷太 坂井結城 タカヤマトシアキ 中田愛澄 赤賀博隆 形代スズイ 沙汰 田口博之 凪良 安達洋介 加藤さやか? 佐藤啓太 武城にしき 那知上陽子 いけだ? 加那屋大志 サムライ&ドラゴンズ タケダサナ 西野幸治 池田正輝 木志田コテツ さんば挿 タシロトジオ 西村キヌ 池田宗隆 木下勇樹 山宗 種田和宏? 野口登志夫? いちげん 陸原一樹 鹿澄ハル? チェロキー 一徳 倉花千夏 士基軽太 塚本陽子 伊藤一磨 クロサワテツ 白川正章? 寺澤隆徳 伊藤サトシ 黒葉.K 白茶葉? 土林誠 伊藤未生 ケロケロ齋藤 杉浦善夫 戸橋ことみ 岩男信人 玄丞 諏岸マリエ ともひと 岩元辰郎 小島邦彦 仙田聡 因果 小城崇志 添田一平 植田亮 後藤弘樹 内田章夫 駒都えーじ えぃわ 小室和生 音楽ナスカ 小山宗祐 オンダカツキ 恩田尚之 は行 ま行 や行 ら行 わ行 萩谷薫 前河悠一 山中虎鉄 竜徹 和田昌子 春乃壱 前嶋重機 山本章史 ハンブ 牧野卓 夢路キリコ 日暮央 匡吉 芳住和之 緋色雪? 松野トンジ 吉田ちひろ 日田慶治? 茉莉花 吉野啓太 ひと和? 碧風羽 百鬼丸? 皆川史生? 平坂康也 三好載克 深町トシヲ? 虫麻呂 藤井英俊? 村山竜大? 二見敬之 歩鳥 ホマ蔵? A-M N-Z 1-9 BUNBUN Nidy-2D-? Daisuke Izuka Nino HACCAN RARE ENGINE 21498 hakus Ryo-ta.H Hayaken Wolfina hippo Yocky JUNNY masaki ロケテスト~Ver2.0までに参加した漫画家(戦国数奇担当) あ行 か行 さ行 た行 な行 阿左維シン? 烏宏明? さいとう・たかを/リイド社 高瀬志帆? 鍋島テツヒロ 朝基まさし 川原正敏 沙村広明 高橋ヒロシ 二ノ宮知子 天獅子悦也 菅野文 椎名高志 武井宏之 野田めぐみ 漆原友紀 木尾士目 重野なおき 武村勇治 七桃りお? 大和田秀樹 北見けんいち 島本和彦 田中克樹 久米田康治 せがわまさき 田丸浩史? 小山ゆう は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z、1-9 橋本エイジ? 美内すずえ 山口陽史 わらいなく toi8 原哲夫 皆川亮二 山田芳裕 本庄雷太 宮下英樹 幸村誠? 平本アキラ ゆでたまご 平野耕太 横山光輝/光プロ 広江礼威? 福本伸行? 藤田和日郎 pixiv戦国大戦イラストコンテスト特賞受賞者(戦国数奇(黒)担当) 第1回 クロサワテツ ( pixiv ) タシロトジオ ( pixiv ) チェロキー ( pixiv ) 歩鳥 ( pixiv ) 竜徹 ( pixiv ) 第2回 ※pixivのユーザーIDへリンクしてます(要pixivアカウント)。 KASEN pondel 風上ユウ 白茶葉 深町トシヲ? ( pixiv ) 山根雪 ページ作成の際の諸注意 基本構成 「名前(読みがな)」 簡単な解説 「本作以外の主なお仕事」 「作者サイト(ご本人のHPがあるなら記載)」 「本作での担当イラスト(Ver毎に記載)」 テンプレートはコメントアウトで
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みんなの大事なイラストです ありがたやーありがたやー 99 名前:ミラクル☆マツコ[] 投稿日:2009/09/04(金) 23 42 17.28 ID KGo4OAeqO >>97 他の人に描いてもらったヤツもいっぱいあります 189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/05(土) 01 20 26.44 ID RXwEZWBm0 コロッケ大好きクロケットちゃん 204 名前:ふゆう ◆cOirOuMgnE [] 投稿日:2009/09/05(土) 01 45 18.26 ID 7G4Zr1QYP この前描いたスク水をちょっと直して色塗ってみた 221 名前:ほいみん ◆767fsFAmjKan [] 投稿日:2009/09/05(土) 02 12 31.19 ID zTa8SNaq0 ぺったんこぺったんこ 225 名前:ふゆう ◆cOirOuMgnE [] 投稿日:2009/09/05(土) 02 19 10.17 ID 7G4Zr1QYP なるほど。確かに全部エロゲ塗りだと時間かかってしょうがないもんな ちなみにあんまりやったことがないんで今の自分ではこんな感じ これは確か最初にたったスレに投下しようと思ってたやつかなwwww慣れてないねー
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イベント59決戦FVBレポート ~戦闘イベントにおけるイラスト班の仕事について 作成:モモ@たけきの藩国 目次 1.はじめに 2.イベント59の反省 2.1.成功点 2.2.反省点 2.3.改善案 3.まとめ 4.その他、雑感 1. はじめに このレポートではイベント59(決戦FVB)をサンプルにして、アイドレスの戦闘におけるイラスト運用について考える。結論から言えば、戦闘イベントで効率よく成果を上げるために、計画的にイラストを集積し管理、運用する部隊の設置が望ましい。 わんわん帝国参謀本部内ではイラスト班の常設はすでに検討されているようなので、ここではイラスト班のするべき仕事についても少し踏み込んで考察する。 2. イベント59の反省 2.1 成功点 イベント59における帝国参謀本部の成功点はなんと言っても大量の物量を確保できたことである。 今回の作戦では、わんわん帝国参謀本部から広報部を通して呼びかけが行われる形で参謀部BBSにイラスト集積が行われた。また、同時にイラスト合成担当者(レイアウター)の募集が行われた。 参謀本部から各藩へのイラスト募集告知サンプル http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=takekino mode=res no=719 イラスト集積所 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?no=14 reno=no oya=14 mode=msgview この呼びかけにより、各国技師から大量のイラスト素材を収集することができ、レイアウターについても十分な人員を確保することに成功している。 イベント59においてイラスト班が一定の成果を収める事ができたのは、十分な素材と人材の確保という、初動での成功によるところが大きい。 より多くの物量、動員数を確保することが勝利につながるというのがアイドレスにおける戦略の基本だが、この法則はイラスト提出にも適用可能であると思われる。 ただ作戦行動のイラストを一通り準備できるだけの物量は、相当技師が充実している大国でも自国のみで用意するのは容易ではない。外部の協力を要請するかどうかは当事国の藩王たちの判断にゆだねられるべきではあるが、参謀部は要請あれば協力できる体制を整えておく事が望ましい。少なくとも藩国をまたぐ大規模作戦では今回のように率先してイラスト収集、管理する部隊が必要不可欠であると考える。 なお作戦中のリアルタイムでの合成については、イベント59では一定の成果を挙げたことは確かであるが、時間的制約による不確定性、レイアウト作品の質の低下などを考えると、あくまでも最終手段、あるいは余裕のある場合のオプションとして考えるべきである。 リアルタイム合成作業の利点は、作戦内容と整合性の高いイラストを提出できることであるが、時間に追いかけられる綱渡りの作業であり、これを前提にして作戦に望むのは無謀である。素材の提供者の労に報いるためににも、レイアウトには十分な時間をかけて対応すべきであると考える。作戦とイラストを一致させる努力は、リアルタイム合成のための作業環境の整備より、事前作業での作戦立案班との連携に注ぐのが望ましい。 2.2 反省点 イラスト班に取って最も避けるべきは、リクエストに対して提出すべき絵がない事態である。イベント59では、大量のイラスト素材の確保に成功したにもかかわらず、回避、防御などの行動に対してイラストを提出できない事態が発生した。これは主に以下の要因によると考える。 i、レイアウターの作業配分 上記募集によって、一定の人員を確保する事ができたが、用意するべきレイアウトについて作戦の決定を待ったため、結果として作業時間が逼迫し十分な数のイラストをそろえることがきなかった。 ii、素材の偏り 大量のイラストが集まったものの、素材の内容に偏りが見られ、防御、回避、撤退等の行動について素材が不足する事態となった。また、背景イラストが圧倒的に不足し、レイアウターとして出仕した技族が急遽対応を迫られる事となった。 iii、イラスト素材の管理 イラストがBBSのスレッドにランダムに投稿されたため、投稿されたイラストの全貌を把握するのに時間がかかった。 効率的に作業を進めるために、まとめページが必要となった。 (イベント59ではレイアウターとして出仕していた土場藩国のnico氏がまとめページを作って下さいました) 種類ごとに分類されたサムネイルつきのまとめページは非常に有用であったが、このページを毎回制作し管理するのは相当の労力が必要となる。今後の持続的活動のためには、より簡易な方法を検討する必要がある。 2.3 改善案 iについては、時間と人員を有効活用し、レイアウト作品の質を向上させるためにも、作戦の確定を待たずに動き出す事が必要であろう。偵察、陣地設営、攻撃、防御、退避など基本的な行動は事前に準備し、基本行動にない特殊な作戦行動のみ作戦策定後に取りかかる体制が望ましい。基本となる行動として何を準備しておくべきかは、イラスト班が平時にあらかじめ検討しておくべきである。 iiについては、イラストを募集する際、どういった行動が必要となるのか、イラストの要点を明確にする事によりある程度改善を図る事ができると考える。また、レイアウターとは別に、投稿イラストの不足を補うイラスト担当者の出仕をつのることも考えられる。 iiiについては、イラストを募集する時点で、投稿用のBBSツリーを、あらかじめ行動ごとに分類しておくことで全体の把握をある程度容易にすることができると思われる。付随する効果として管理担当者だけでなく、イラストを供出する技師たちにとっても、どの程度イラストが集積されているかをわかり易くすることで、ある程度自発的にバランスをとって投稿をすることを促す事ができる。また募集の際には該当作戦で特に重点的に募集するイラスト(=敵勢力ともっとも戦力が拮抗すると思われる作戦行動のイラスト)が告知できることが望ましい。 i、ii、iiiに共通して言えるのは、初動の段階で募集するイラストの要点を明確にする必要があることである。どの種類のイラストを何枚用意するべきかを迅速に決定し指示することはイラスト班の重要な仕事となるだろう。 3 まとめ イラスト班の仕事 イベント59の成功と反省から学ぶ、イラスト班のなすべき仕事は以下と考える。 イラスト募集要項の決定 作戦に望むにあたって最低限用意しておくべきイラストの種類と枚数、要点を決定する。 基本方針は平時にあらかじめ準備しておき、イベント開始時には個別の作戦に必要な特殊な行動のみ追加するのが効率的と思われる。 イラストの募集 イベント発生時にタイムリーに募集を行う。 テンプレートを準備しておき、募集自体は広報部に委託するべきか。 絵師、レイアウターの手配 募集要項にしたがって必要なイラストを合成するレイアウターと素材の不足を補う絵師を募集、作業振り分けを行う。 迅速な対応のため、各国技師に、平時より参加の意思を確認しておくとよいだろう。 イラスト準備優先度の決定 戦力集計班、作戦立案班と連携して、作戦上、特に重要となるイラストを予測し優先度を決める。優先度の高いイラストについては、イラストを重点的に募集して高評価を狙う。 投稿場所の提供と投稿されたイラストの管理 管理は最小限のメンテナンスで済むよう、募集要項に従い、投稿の時点で分類ごとにツリーを分ける。これも事前にテンプレートを準備する。 またリザルトの分配のため投稿者の名簿の管理も必要。 完成イラストのまとめ 作戦時にすばやくイラストを提出するために 完成したイラストをまとめた提出用サイトを準備する。あわせて作戦時には準備済みのイラストの全貌を把握した担当者が裏チャットに待機する。 リアルタイム合成 万が一のイラスト差し替えのために、作戦時リアルタイムで張り付く。担当者は各イラストのPDSファイルを手元に持っておくこと。十分な要領のアップ場所も確保しておく。消耗が激しいので理想はメインとバックアップの2人はほしい。 4 その他 ◯イラスト準備の優先度について セントラルチャットにおいての芝村さんの発言から、イラスト提出にも1.5倍ルールが適用される事が判明した。+2修正を受ける場合で考えると3倍程度のイラスト物量。+3なら5倍量が必要とのことである。つまり必要となる作業量から考えて、すべてのイラストについて限界突破を目指すのは懸命ではない。基本はすべての行動をカバーするよう広く薄く用意し、限界突破を目指すならポイントを絞るべきだろう。 芝村さんによると、アイドレスの戦闘は大勢は戦術レベル(=動員数)できまる。イラストは戦力が拮抗した場面でのみ有効となる。翻って言えば、戦力が拮抗する場面においてこそ、イラスト班の存在が重要になると言える。 このため、イラスト班は部隊編成において敵と最も拮抗すると思われる能力に基づいた行動に最大の物量を投入すべきであると考える。 例えばトモエ部隊においては筋力、体格が高く、感覚、敏捷が低くなる傾向がある。このため、I=Dが主力になる作戦では、偵察などの行動においてダイスに頼らざる得ない可能性が高くなる。イラスト班は偵察イラストに力をそそぎ、近接攻撃についてはそれほど労力を裂く必要はないだろう。(I=Dトモエ主力の戦闘でイラストが限界突破しなければ近接攻撃で相手に立ち向かえないようであれば勝利は望めない。) これまでの経験をふまえると、帝国軍は偵察、装甲で苦戦を強いられる場面が多いため、それらのイラストに力を注ぐのがよいように思えるが、新I=Dの投入や新アイドレスの登録にともない戦力は変化しているため、イラスト班は戦力集計班、作戦立案班とも連携しポイントとなるイラストの予測する必要がある。 ◯雑感 合作イラストの提出は、リアルタイムでイベントに参加できない人や、時間の都合で一枚絵をを仕上げる余裕のない人が戦闘で活躍するための非常に有効な手段である。戦闘を有利に進めるというだけでなく、より多くの参加者にアイドレスを楽しんでもらうためにもイラスト班の存在は有意義であると考える。 イラスト班は一人で戦況をひっくり返すような英雄的活躍は出来ないかもしれないが、大勢の人間の少しずつの努力を集めて、戦況を優位に導く事が出来ればと思う。
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イラスト
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スズハラ機関イラスト 個別イラスト:スズハラ機関コテツ 黒氷一月 パンチ・ラ・パンチャーZ 一 三三 ルーツィア・ヘクセンハウス 個別イラスト:スズハラ機関 コテツ コテツ 黒氷一月 黒氷一月 パンチ・ラ・パンチャーZ パンチ・ラ・パンチャーZ 一 三三 一 三三(にのまえ・みみー)。それと一くんと菫さん。 蒸着プロセスは一瞬全裸になるやつです。 ルーツィア・ヘクセンハウス ルーツィア・ヘクセンハウス 料理対決で負けたら脱がされるやつです。 ref(,画像保管庫,x=100,title=illustrated by ,)
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スラストファング(すらすとふぁんぐ) 概要 スラストファングとは、無数の真空の刃で敵を切り裂く術のこと。 初出はD2のカイル、リアラ、ジューダス、ナナリー。 登場作品 + 目次 デスティニー2 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 カイル・デュナミス、リアラ、ジューダス、ナナリー・フレッチ 使用者 ダンタリオン 無数の真空の刃で敵を切り裂く中級晶術 分類 中級晶術 属性 風 HIT数 6 基礎消費TP 18 威力 810 基礎詠唱時間 ? 習得条件 カイル 風:光:火:地=12:5:4:4リアラ 水:火:地:風=4:5:6:8ジューダス 地:風:闇:光=8:15:10:11ナナリー 火:風:水:闇=8:20:16:14 無数の風の刃が敵を切り刻む中級術。 中範囲を一度に攻撃するが、当たり判定にはかなりのムラがあり、小さい敵に対しては術攻撃の途中でさえヒット数が途切れることがある。 しかし攻撃時間が長めであるため、エンチャント「硬直解除」をつけて命中バグを利用した追加ダメージを入れやすい。 余談だが反った刃のような緑色の風のエフェクトが、お腹の減った人にはゴーヤに見えるとか。 追加晶術はヴォルテックヒート。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 カイル・デュナミス、リアラ、ナナリー・フレッチ 無数の真空の刃で敵を切り裂く術 分類 中級術 属性 風 HIT数 6 消費TP 21 威力 840(140×6) 詠唱時間 270F(4.50s) 習得条件 カイル:Lv49リアラ:Lv29ナナリー:Lv26 中範囲を真空の刃で切り刻む術。 原作の当たり判定のムラが無くなり、安定した性能の術となった。 中級術だが威力はサイクロンに少し劣るくらいにはあり、術攻撃力、詠唱短縮に特化したナナリーなら終盤でも十分に使っていける性能である。 ゴーヤなエフェクトは健在。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 カイル・デュナミス 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 ヴォルテックヒート 関連技 エアスラスト ネタ
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. 【作品名】9S 【名前】フリーダム 【属性】空の航空母艦、世界最大の航空機、VTOL機 【大きさ】全長322m 全幅421m 【攻撃力】ほぼ皆無。突撃の威力は大きさ相当の航空機並。 【防御力】ジュラルミンやチタン合金の四倍以上。動力は原子力。 高性能光学迷彩や、レーダーその他の探査装置の無効化機構を備え、 唯一探知できるのは質量のみ。飛行音も聞こえないらしい。 F-117戦闘機が十数発ミサイルを打ち込んで、ようやく迷彩が解除された。 しかし機体はほぼ無傷で、その後数十発のミサイルを打ち込まれ続けて緊急着水した。 【素早さ】最高速度は時速1200km 光学迷彩使用時は時速950km 高度16000mまで飛べる 【長所】ほぼ完璧な迷彩能力。大きさ。 【短所】艦載機を用いたことが無い。 【戦法】高度を上げて様子見した後、光学迷彩を使用しながら突撃orプレス。 内部進入された場合は、戦闘要員が戦う。 【備考】光学迷彩使用状態で参戦。七つの大罪が強奪した直後の状態で参戦。 【戦闘要員】七つの大罪……伝説の傭兵部隊。七人で一個師団を撃破したらしい。 【名前】ルシフェル 【大きさ】老人並 【攻撃】達人の十倍以上の打撃力で常人を十数メートル吹き飛ばした。 アームスーツ(対戦車ミサイルが直撃しても無傷)の表面を軽く叩くだけで、 中で操縦している人間をミンチにできる。 手を叩くだけで鼓膜が破れるくらいの音を発してダメージを与える。 【防御】達人の十倍以上の技量。 【素早さ】達人の十倍以上の移動速度。 三方からのガトリング砲射撃が降り注ぐ中をひょいひょい進める。 【特殊能力】「脳の黒点」が開いていて、世界の物理法則からはみ出ている。 隠形の法(心を清め無にし、周囲に溶け込む)を用いて、 人の意識から隠れることが出来る。目の前に居るルシフェルに 数人の人間が気づけなかった。発動は任意で瞬時。 【長所】この世の物理法則から一歩はみ出ている。防御無視の内部攻撃可能。 【短所】とても元気だけど所詮おじいちゃんです。あまり暴行しないように。 【名前】サタン 【大きさ】成人男性(?)並 【攻撃】数万度の熱を全身から発する。発熱状態から瞬時に周囲を 超低温(絶対零度か?)まで冷やす事ができる。 空間そのものを温度操作するのではなく、自身が冷熱気を放出する。 冷熱の切り替えと打撃で耐爆扉を破壊した。 腕を振ると射程十数メートル、数千度の熱風が巻き起こる。 石ころに数千度の熱を持たせて投擲した。石は投擲後に溶けて拡散した。 【防御】発する熱で銃弾を気化させて防いだ。 【素早さ】達人並 【特殊能力】自身と周囲の温度操作能力。非炭素体性物。 【長所】攻防一体の戦法 【短所】移動が達人並 【名前】ベルフェゴール 【大きさ】青年並 【攻撃】脚力からして常人を数十メートル蹴り飛ばせる。 【防御】達人並 【素早さ】坂上闘真(下記参照)が、その動作を目視できなかった。 助走無しで数十メートルの距離を跳躍できる。連続跳躍できる。 達人程度ではその移動を知覚できない。 【長所】反応・速度。 【短所】攻撃力不足。自然がお好き。 【名前】アスモデウス 【大きさ】成人女性並 【攻撃】長さ2m、重量200kg以上の双斧を数十メートル投擲できる。 【防御】達人並 【素早さ】達人並 【長所】怪力。美貌。 【短所】速度不足。 【名前】ベルゼブル 【大きさ】成人男性並 【攻撃】鋼鉄を切り裂く布状のムチを十数メートル伸ばして攻撃できる。 【防御】達人並 【素早さ】達人並で、坂上闘真にやや劣る位か。 【特殊能力】肉体同調で自身が受けた物と同等の傷を タイムラグ無しで相手にも負わせる。死さえも共有する。 集合的無意識を介して発動するので、精神が存在しない相手以外は 防御不可能。ベルゼブルの知覚範囲内で瞬時に複数対象に発動可能。 【長所】相打ち要員。かなりの対人殲滅能力。 【短所】機械などに肉体同調は無力。殺戮者に「狂ってるな」と罵られた。 【名前】レヴィアタン 【大きさ】少女並 【攻撃】強力な磁気の嵐で、金属を浮かせて自由に振り回すことが出来る。 数台の装甲車や戦車、バイク、銃器、大小の石などを超高速で 自分の周囲を回転させて、弾丸の如く打ち出す。 研究施設の一棟(数十メートル四方の大きさ)を地面から剥ぎ取り、 十数メートル浮かせた後、弾丸の如く打ち出した。 磁気嵐の射程は100m前後。 【防御】少女並 【素早さ】少女並 【特殊能力】磁気嵐の操作。効果範囲は円状に広がり、発動までの時間は短い。 【長所】相手が金属なら持ち上げて動きを固定したり、振り回してサタンにぶつける事で、 行動不能勝ちを狙える。 【短所】能力発動までに狙われると無力。ベルゼブルにホレてます。 【名前】マモン 【大きさ】少女並? 【攻撃】常人並 【防御】常人並 【素早さ】常人並 【特殊能力】リーディング能力で触れた相手の思考を読み取る。 心を読まれた人間は人格が破壊される(二人分の記憶が交じり合い、 自分が何者か分からなくなる。マモンは自分がリーディング能力を 有しているという事実から自身の人格を再構成させる)。 【長所】記憶の読み取りと相手の人格破壊。 【短所】あくまでも非戦闘要員 【参考】 【名前】坂上闘真 【攻撃】小刀で斬ると斬られた物体は陽子崩壊を起こす。 小刀で霧斬(変異体参照)と同じ事ができる。 【素早さ】一瞬で10m以上の距離を詰めながら斬撃可能。 一斉に発射された数百発の銃弾を小刀で斬ったり、叩き落すなどして無傷 10数秒間それを続け、なお余裕。回避も可能らしい。 12.7㎜機関銃や対戦車誘導弾、84㎜無反動砲の射撃を同時に喰らっても同様。 千分の一秒単位で誤差無く挙動を開始できる人間が、闘真の居合切りを 全く知覚できなかった「残像すら残らず、その疾さは目に一切の光を残さない」らしい。 8スレ目 167 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/27(火) 07 09 06 ID nlbYkHZy ぶり返すようだけどいまだにフリーダムが体当たりで戦闘するのっておかしいと思うんだけど。 そんなこと作中でやってないしあの戦闘場ルールって飛行機が地上の敵に体当たりみたいな不可能を可能にする為のルールではないと思うんだが。 7スレ目 948 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 28 54 ID 7raZgNBn そもそもフリーダムが地上の敵に体当たりをしかけるのは自爆と同義なんじゃないか? 949 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 44 05 ID LYO5aRPg んなこたぁないだろ。体当たりしたらフリーダムが沈むわけでもあるまいに。 950 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 54 03 ID YEs1YO5G 地上の敵に体当たり≒頭から墜落ってことじゃない? 951 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 56 42 ID 7raZgNBn 949 相手との衝突だけならともかく空から地上の相手に突進するわけだから 相手をつぶした後自分も地上に衝突すると思うんだが。 あとせつらの反応って自分と互角の糸使いの攻撃を防御、回避できるなら 5秒で数キロの速度の糸を数千本を防御、回避できるでいいんじゃないのか? 最後に別にフリーダムって中まで外部装甲と同じ強度があるわけでないだろうし 糸を中に放り込んだら適当に振り回すだけで内部からばらばらになるとおもう。 952 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 04 33 ID dviGfppd 951 フリーダムは空中、せつらは地上の不思議空間だから ルール上地面と衝突は気にしなくていい。 潜水艦とか、船とかと同じ。 フリーダムがせつらをひけるかは別の問題だが。 953 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 12 15 ID +NqrmL0n 951 素早さ欄はそっちのほうがいいと思う。音速の半分の銃弾への反応とマッハ5以上の糸じゃ天と地ほどの差があるし それでもフリーダムの攻撃が決まる1秒の間にトラップしかけてトラップの手ごたえで大型の航空機だと見抜いて、 手探りで装甲の継ぎ目(フリーダムは無音航行が売りなので継ぎ目も空気抵抗0にするくらい綺麗に埋めてあると思われる。)を 探し出して中にいる操縦者を殺さなくちゃならないってのはかなり無茶があると思う。 あと、フリーダムが地面に激突しても自爆じゃないってのは耐久力的に地面に激突しても、また飛べるからかと。 っていっても普通は自ら地面に突っ込んだりせずに地面ギリギリを飛んで体当たりするだろうが。 954 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 18 34 ID LYO5aRPg 953 952お互い不思議空間だから地面に衝突しないが正しい。 955 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 19 01 ID ZUXGkQLM 問題は轢かれたぐらいで 首を銃で撃ち抜かれても死なず、脳を弾丸が貫通しても瞬時に再生完了。 切断された部分は塵となり、切り離された断面に瞬時に生える。 全身の体液を抜かれてミイラ化し、その状態で心臓にナイフを刺されても10秒以内に復活。 心臓のあたりに子供の頭ほどの穴を開けられても平気。 が死ぬかどうかだな。 押しつぶせばさすがに死ぬかもしれないが、水平方向からの体当たりで跳ね飛ばしたぐらいじゃしななそうな気がする。 そういえば、対戦舞台に地平線ってあるんだっけ? 単純な素朴な疑問だけど。 956 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 22 48 ID 3MaJ3snk 地平線の存在する世界観なら(何も言われて無い場合も)ある。 地平線の存在しない世界なら無い。 地動説なら上、天動説なら下か? 957 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 28 10 ID Aol9gLkM 953 作品読んだことないから詳しくは解らんが探査って別に糸で全体を撫で回すようにして隙間を探すんでなくて 糸が対象に触れたらその瞬間対象の情報が解るんでないか? 空間の歪み、邸宅の間取り、家具調度の位置から、男女の性別、姿形までの全てを糸でわざわざ全体を舐めるように探査したなら話は別だろうけど。 そうでなくても糸は数千本あるわけだし隙間探しに時間なんてほとんどかからないと思う。 956 それって片方ずつが同時に戦闘したらどうなるんだ? 958 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 33 12 ID 3MaJ3snk 957 書いた後に思ったよw まぁそれが問題になるような作品ってほぼ無いだろうし、問題になった時に考えればいいと思うよ。 959 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 38 10 ID KFW3ewdY 不思議空間じゃなくて問題ない場合に、 地面に激突なしとかやるとあるはずの 不利さまで無くされててまずいな。 960 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 03 30 ID LYO5aRPg 959 地面に激突なしとかやるとあるはずの 不利さまで無くされてて 具体的にどういう状況だ?あんまり思い当たらないが・・・ 964 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 25 37 ID sNn9oJDy 960 939,948,952,954 まず、フリーダムが突撃・プレスどちらの戦法を取るのか知らないが、どちらか片方に絞らないといけないんじゃないか? そして絞ってからの話だが、俺個人の意見としては突撃なら地面の考慮は不要で、プレスなら地面を考慮しなければいけないと思う。 この理由としては、前者は地面が無くても可能な体当たり、後者は地面が存在していないと不可能な押し潰しであるって点からね。 965 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 25 47 ID E3KQSXQd 960 飛行機に魚雷で攻撃できるような状況? 968 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 52 26 ID YEs1YO5G 不思議空間だと、地上系が浮いている飛行系に歩いて接敵できて凹れる展開になるんだがいいのか? これまでの飛行系は空中だから攻撃を受けないとしてきた考察が間違いだから大幅にランク落ちるぞ ちゃんと地面があってその上を飛んでいるということにして 地上のキャラに体当たりは壮大過激な墜落になるのが一番収まりがいいよ 971 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 03 01 24 ID Aol9gLkM そもそも作中でフリーダムが体当たりなんかした事あったか? 可能でもやってない攻撃はなしだと思うんだけど。威力が柳田理論でしか測れないしこれがありなら ブラスティーとかの光速移動可能の戦艦はカミカゼアタック敢行が最大威力の攻撃になりかねん。 6スレ目 843 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 18 25 36 ID tSjkKe50 フリーダムってライアンの加入により 変異体とライアンに負けて藤木唯にも微妙だから下げたほうがいいんじゃないか? 時に、ここのランキングは超能力の壁でパー 両儀式から天目一個までチョキ 巨大生物でグー、レノーラからダイクロフトでパー(ダイクロフトが404だった) 音速の壁でチョキ、超耐久でグーと 途中おかしいところが少々入りながらも結構きれいに並んでるのに感心した。 5スレ目 376 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 00 18 18 ID ayCZ3LRa フリーダム再考。 △リミット:突撃だけでは倒せないが、空気封印も範囲が足りない。分け。 ○葬送曲:感知されないので突撃勝ち。 ○剣将:感知されないので質量差勝ち。 ×変異体:突っ込んだら霧斬なりハッキングなり喰らうので負け。 ○坂上闘真:感知されないので質量差勝ち。 ○蘭堂翔太:感知されないので質量差勝ち。 ?神野マヤウェル:感知されないが倒せない。だけど一方的攻撃になるんで勝ちか? ○程穫:感知されないので質量差勝ち? ○バルバトス:感知されないので転移もされないか。勝ち。 ○ミーシャ:感知されないので質量差勝ち。 ○神裂火織:感知されないので質量差勝ち。 ○残酷号:感知されないので質量差で勝ち。 ○アストラ:感知されないので念糸も来ない。勝ちか。 ○抜水優弥:感知されないか? というか速度差で突撃勝ち。 ○カイルロッド:感知されないので質量差勝ち? ?ヘルパート:一方的攻撃。勝ち? ○夢幻:感知されないので質量差勝ち。 ○ダイクロフト:延々と突撃して制圧勝ちということに。 ○ベヘモス:感知されないので質量差勝ち。 ○プルートゥ:突撃突撃。倒せなくとも捕捉されないので活動限界を迎えて勝ち。 ○アリス:感知されないので質量差勝ち。 ○凄王:なんか特攻のようにも見えるが感知されないし突撃勝ち。 ○レッドドラゴン:感知されないので質量差勝ち。 ○ゾーラギ:感知されないので突撃勝ち。 ○マリア:感知されないので突撃勝ち。 377 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 00 19 22 ID ayCZ3LRa 上にいってみる。 △トロール神:感知されないか? でも遠いので あらざる時 に退避される。分け。 ×神野:偏在する奴には迷彩の意味が無いと思う。負けか。 ×メタトロン:突撃程度なら耐えられるようなので、衝突直後に量子レーザー核を撃たれて負け。 ×レリック:突っ込んだところで押し負けるだろう。負け。 ○リスキィ:感知されないので質量差勝ち。 △フォルテッシモ:相手に捉えられないが攻撃が通用しない。分け。 ×虫生:天雷は避けられない。迷彩解けて光弾食らって負け。 ○国東弾:感知されないだろう。質量差勝ち。 ○アナピヤ:感知されないので質量差勝ち。 ○ニドヴォルク:感知されないようなので質量差勝ち。 △牟田孝二:倒しきれないが捉えられない。分け。 △三明:互いを見つけられずうろうろうろうろ。分け。 △亜龍:攻撃が逸らされるが捉えられない。分け。 リスキィ前後まで上がれるか? 378 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 00 21 28 ID VW4XHWyS あと、まとめサイトの中の人にお願いしたいんだが、余力があればでいいから作品別参戦キャラ表 みたいのを作ってくれないか? 一作品3キャラまでエントリーというルールがあるけど、新しく入ってきた人はどの作品が枠空いてるか わかりづらいと思うから。 基本的にはテンプレつくる人が調べるべきなんで、手が空いたらでいいんだけど。 379 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 11 20 ID pYIJw3M/ 残酷号とかアストラの防御をどうやってフリーダムで突き破るのかききたい 剣将もオート防御の炎の鎧でどうしようもないし葬送曲にも初手のベイバルカノーネ乱射で負け みんな感知できないから棒立ちっていうわけじゃないんだぞ 380 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 12 29 ID J+MYJ9Fu 377 ○残酷号:感知されないので質量差で勝ち。 都市大の怪物の攻撃がまるで通用しないんだから無理では?突撃されても意に介さないと思う。 むしろ、突撃したら当たった側からどんどん粉砕しそう。 フリーダムの全長322mって残酷号が瞬殺した禁涙境の怪物の1割ちょっとの大きさ。 381 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 15 24 ID pYIJw3M/ ていうかさ、風のながれとかでわかるんじゃないの?あの説明だと機械の探査計が無効としかとれんのだが 300Mの物体が音速以上で突進すればなんらかのことがおきると思うんだが 382 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 19 33 ID J+MYJ9Fu 377 ○リスキィ:感知されないので質量差勝ち。 リスキィは不可視の超音速攻撃に対応できるよ。 つーか、動きはリスキィのが速いし衝撃波の半径300mの爆発で吹っ飛ぶか 周囲に炎の矢を撒き散らされて溶かされるかどっちかじゃね? 383 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 25 51 ID cNsMm9Mc まあ視覚聴覚迷彩、ステルス探知対抗程度だろうな。圧して動いた空気の制動とかしてなさげ。 384 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 28 31 ID pYIJw3M/ 322Mをつめるのに壱秒近くかかるんだから程穫には時止められると思うぞ 前言撤回するが剣将は質量差でさすがに勝てるわ 385 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 32 59 ID cNsMm9Mc 程穫は・・・時止めたあとどうするんだ? 386 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 37 14 ID pYIJw3M/ 棒立ちということはないだろうから距離でもとるかなと思うんだが いや、まぁ負けだろうがなw とりあえず300Moverの質量で超音速体当たりくらってたおせる奴ならいいがそれ以外の防御くそ高い連中は 何回か体当たり喰らえばさすがに反撃くらわすと思うんだ 698 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/27(木) 22 00 18 ID 8IFRVWtg フリーダム再考。 ダイクロフト>リミット>剣将>変異体>坂上闘真>蘭堂翔太>神野マヤウェル>程穫 バルバトス>フィオナ>ミーシャ>神裂火織>残酷号>アストラ>抜水優弥>カイルロッド ヘルパート>夢幻 ○ダイクロフト:延々と突撃して制圧勝ち。 △リミット :突撃だけでは倒せないが、空気封印も範囲が足りない。分け。 ○剣将 :このでかさなら燃えるより早く潰せるかと。 ×変異体 :突っ込んだら霧斬なりハッキングなり喰らうので負け。 ○坂上闘真 :感知されないので質量差勝ち。 ○蘭堂翔太 :感知されないので質量差勝ち。 ×マヤウェル :突撃で倒せない。カウンターの「止まれ。散れ」で爆破。 ○程穫 :感知されないので時間停止も無意味。しぶとく突撃して勝ちか。 ○バルバトス :感知されないので転移もされないか。勝ち。 ○フィオナ :感知されないので質量差勝ちかな。 ○ミーシャ :水翼ごとプレスして勝ちかな。 ○神裂火織 :感知されないので質量差勝ち。 ×残酷号 :突撃では倒せん。カウンターでバラされる。 △アストラ :無抵抗亜音速路と不可知で双方攻撃不可。 ○抜水優弥 :感知されないか? というか速度差で突撃勝ち。 ○カイルロッド:感知されないので質量差勝ちかな。 △ヘルパート :コルクトの剣で突撃無効。だが、相手の攻撃も効かん。 ○夢幻 :本体にも魔獣にも感知されないので質量差勝ち。 ○ベヘモス :感知されないので質量差勝ち。 ×プルートゥ :反重力波によって衝撃を吸収し突撃無効。アームでバラされる。 禁涙境の怪物=牟田孝二=亜龍に連敗するからこれ以上は無理かな? フリーダム>ダイクロフト>リミット か。叩き台にドゾ。 712 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/27(木) 22 42 10 ID J4sVqVEP 698 相手が見えないんだから 夢幻はトゲドケで防御するだろうし 夢幻のトゲトゲにあたったら即こわれると思うぞ 4スレ目 863 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/15(土) 22 34 52 ID JVbUHV1F フリーダムも攻撃手段は突撃のみで乗り込まれたらほぼ負けになるな。 まあ不可視の突撃は強そうだから巨大生物の壁すぐ上になりそうだけど。 全長322m 全幅421mのミサイル十数発で無傷の装甲で突撃されたら ガーガに乗ってるマリアがアボンだから、それ以上は確定っぽい。不可視だし。 凄王までは突撃で勝てるか? アリス>フリーダム>凄王 899 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/16(日) 21 29 53 ID NP8RIiME フリーダムの考察。 戦闘要員は無視で。フリーダムの純戦力のみ考察。 夢幻>ベヘモス>プルートゥ>アリス>凄王>レッドドラゴン=ゾーラギ> ×夢幻 :魔獣は自動攻撃なので、不可視は関係無し。 ○ベヘモス :300m級の大型機が時速950kmで突っ込んできた場合、 ラムダ・ドライバ(薄い)じゃあ防げないだろうな ×プルートゥ :相手に攻撃が効かない。アームでバラされて負け。 ○アリス :防御が大きさ相当の人並みなら 頭部へ突撃→アリス昏倒 多分勝てる。 ○凄王 :不可視突撃勝ち。 ○レッド竜 :炎は効かない。見つからない。突撃勝ち。 ○ゾーラギ :多分雷数発じゃあ撃墜は無理。プレス→再生→プレス→再生 勝てそう。 ベヘモス=プルートゥ=フリーダム>アリス>凄王>
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イメージイラスト ロザリカ・アル 左 ロザリカと春史 右 來斗とフォニカ ロザリカと春史 來斗 フォニカ・ル・レーブ