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カード≪政略≫ カード≪政略≫政略内政 軍備 徴兵 人事 教育 交渉 調略 特殊政策(地方統一モード限定) 政略 内政 政策 費用 効果 内容 備考 楽市楽座・小 0 金300入手 支配国の商業を奨励 楽市楽座・大 0 金300~900(+民忠)入手 支配国の商業を大いに奨励 金山発掘 500 金350~3000入手 金山・銀山を発掘して金を入手 特定の国を支配した場合のみ・失敗アリだが金山支配国が多いと成功率大 開墾・小 300 石高が5~上昇 支配国の中から一国の石高を高める 開墾・大 700 石高が10~上昇 支配国の中から一国の石高を高める 全領開墾 1500 支配国全地域の石高が5~上昇 [地方限定:関東]支配国全ての国の石高を高める 領内視察 300 民忠+10 領内を視察し善政を心がける [善政]防衛戦時に義民兵出現 臨時徴税 0 民忠-10 金500入手 支配国民から臨時に金を徴収 [悪政] 徳政令 2000 ??? 多額の金を民に施す [高度な善政]防衛戦時に義民兵出現 大徴発 0 民忠-?? 金1050~2400入手 支配国民から厳しく金などを徴収 [高度な悪政]実行する度に支配地の石高2割減少 軍備 政策 費用 効果 内容 備考 刀剣鍛冶 500 刀剣鍛冶ポイント+20 刀剣鍛冶の鍛冶ポイントを上げる 刀鍛冶がある国を支配すると一国につき上昇ポイントが10加算される 長柄鍛冶 500 長柄鍛冶ポイント+20 長柄鍛冶の鍛冶ポイントを上げる 刀鍛冶がある国を支配すると一国につき上昇ポイントが10加算される 特殊鍛冶 500 特殊鍛冶ポイント+20 特殊鍛冶の鍛冶ポイントを上げる 鉄砲鍛冶がある国を支配すると一国につき上昇ポイントが10加算される 総合鍛冶 2000 全鍛冶ポイント+20 すべての鍛冶の鍛冶ポイントを上げる 刀鍛冶、鉄砲鍛冶があっても上昇ポイントに変動は無い 普請・小 300 選択領土防御度+1 支配国から一国選び、防御度を高める 普請・大 700 選択領土防御度+2 支配国から一国選び、防御度を高める 全領普請 1500 全領土防御度+1 すべての支配国で、防御度を高める 馬狩り 400 軍馬の入手 軍馬の獲得を試みる 軍馬が3頭以下の状態でのみ実行可能 軍馬鍛錬 500 選択した馬の経験値上昇 徴兵 政策 費用 効果 内容 備考 単将徴兵・小 200 武将1人の兵力を1000回復 対象者の親密度も上昇 単将徴兵・大 500 武将1人の兵力を2000回復 対象者の親密度も上昇 単将徴兵・全 1000 武将1人の兵力を完全回復 対象者の親密度も上昇 全将徴兵・微 500 全武将の兵力500回復 全将徴兵・小 1000 全武将の兵力1000回復 全将徴兵・大 2000 全武将の兵力2000回復 一領具足 600 全武将の兵力200~2000回復 [地方限定:中国・四国] 軍役免除 300 民忠+?? 全武将の兵力2割減 [高度な善政]対象者の親密度も上昇 臨時徴兵 3000 民忠-?? 全武将の兵力最大値まで回復 [高度な悪政] 人事 政策 費用 効果 内容 備考 領内人材捜索 200 ランダムで支配国内から武将一人登用 支配国内で人材を捜索し、発見できれば登用を試みる 失敗アリ 全国人材捜索 400 ランダムで全国から武将一人登用 全国で人材を捜索し、発見できれば登用を試みる 失敗アリ 近隣人材登用 600 支配国内と隣接国から武将一人を選択して登用 支配国の在野武将または隣接国の敵武将の登用を試みる 敵武将の登用失敗アリ 全国人材登用 800 全国から武将一人を選択して登用 全国の在野武将または他勢力の敵武将の登用を試みる 敵武将の登用失敗アリ 家臣募集 1200 募集をかけて出てきた武将一人を選択して登用 支配国と近隣国で人材を募集し、一人を武将として登用 赤心勧誘 1500 近隣人材登用+成功率 支配国の在野武将または他勢力の武将の心情に訴えて登用を試みる [地方限定:中部]成功率が高くてもやはり失敗アリ 教育 政策 費用 効果 内容 備考 武将鍛錬 600 選択した武将の経験値上昇 武将一人の勲功を上昇させる 選択した武将の親密度も上昇 講義・茶道 300 武将の能力上昇・技能修得 選択した武将二人の親密度も上昇・文化度100以上と武将二人以上が条件 講義・問答 300 武将の能力上昇・技能修得 選択した武将二人の親密度も上昇・文化度100以上と武将二人以上が条件 講義・剣術 300 武将の能力上昇・技能修得 選択した武将二人の親密度も上昇・文化度100以上と武将二人以上が条件 講義・総合 400 武将の能力上昇・技能修得 [地方限定:近畿]選択した武将二人の親密度も上昇・文化度100以上と武将二人以上が条件 披露・茶道 800 武将の能力上昇・技能修得 選出された武将八人の親密度も上昇・文化度300以上と武将八人以上が条件 披露・問答 800 武将の能力上昇・技能修得 選出された武将八人の親密度も上昇・文化度300以上と武将八人以上が条件 披露・剣術 800 武将の能力上昇・技能修得 選出された武将八人の親密度も上昇・文化度300以上と武将八人以上が条件 交渉 政策 費用 効果 内容 備考 短期同盟 400 多勢力と1年間(4ターン)同盟を結ぶ 長期同盟 1000 多勢力と3年間(12ターン)同盟を結ぶ 共闘依頼 500 そのターンの戦闘で、同盟勢力から援軍を派遣してもらう 同盟中のみ、出陣時に援軍欄に武将を設定すると来ない 勧告 400 多勢力に従属を要求する。従属勢力には降伏を要求する。 従属勢力に接している地域にも出陣可能。従属勢力が存在したままでも天下統一可能 手切 300 自制力が結んでいる同盟を1つ破棄する 同盟中のみ 官位奏請 500 官位1段階上昇、文化度+40 官位をもらえるよう働きかける 特定の国を支配した場合のみ、正一位には別に条件が必要 よろず屋 100 武将1人をよろず屋に行かせる 特定の国を支配した場合のみ 勘合貿易 1000 勘合船により貿易を行う 特定の国を支配した場合のみ 南蛮貿易 1000 南蛮商館を通して貿易を行う 特定の国を支配した場合のみ 調略 政策 費用 効果 内容 備考 寝返り工作 800 煽動 300 謀反 400 誘引 600 強行軍 1000 隣接していない国への侵攻を可能にする 政策を実行したターンのみ有効 出奔工作 500 流言 600 特殊政策(地方統一モード限定) 政策 シナリオ 提案人物 荒稼ぎ 東北 伊達政宗、津軽為信 全領開墾 関東 北条氏康、佐竹義宣 赤心勧誘 中部 豊臣秀吉、竹中半兵衛、真田昌幸 講義・総合 畿内 石田三成、細川藤孝、足利義昭 一領具足 中国四国 長宗我部元親、吉良親貞 女丈夫 九州 立花道雪、高橋紹運、立花誾千代
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【クラス】 +第七節 称名無間幽冥聲クリアで開放 ランサー(塗山のランサー) 【外見】 陰気な顔の中年男。頬が痩け、無精髭を伸ばし、目の下に黒い隈。 ボロボロの水浅葱を纏い、ざんばら髪は抜けて薄く、青褪めた皮膚には死斑。首元には黒ずんだ血。 周囲には冷たい瘴気を漂わせ、燐火を浮かべている。英霊というより怨霊、幽霊。竹槍と鉈で武装する。 +霊基再臨LV1 頭に破れ傘を被り、背中に十字型の竹槍が現れ、妻子の怨霊を伴う。 +霊基再臨LV3 無数の怨霊の集合体。牙を剥き出した黒焦げの死体じみた姿となる。 +最終再臨 ? 【真名】 +第八節 移山翻江転北斗クリアで開放 木内惣五郎 【性別】 男 【属性】 中立・狂 【ステータス】 筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:D 宝具:C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。自身の弱体耐性をアップさせるパッシブスキル。 【固有スキル】 狂化:C 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿す。怨霊であることから習得。自身のバスターカードの性能をアップするパッシブスキル。 気配遮断:B 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 なんらかのミーム汚染によって習得。自身のスター発生率をアップするパッシブスキル。 破壊工作:C 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。トラップの達人。このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。 なんらかのミーム汚染によって習得。敵全体の攻撃力をダウンさせ、毒状態を付与する。 【宝具】 +第七節 称名無間幽冥聲クリアで開放 『一揆打毀無限ノ竹槍(スピアー・オブ・バンブー)』 ランク:C 種別:対人宝具 種類:Buster 敵全体に強力な攻撃&呪い付与 【マテリアル】 +キャラクター詳細 けひゃひゃひゃひゃ。けひゃひゃひゃ。 ああ、恨めしや。恨めしやのう! +絆LV1で開放 身長:169cm 体重:56kg 時代:17世紀 地域:日本 属性:中立・狂 性別:男 佐倉惣五郎とも。江戸時代前期、下総国印旛郡公津村(現千葉県成田市台方)の名主であった人物。宗吾、惣五、総五など綴りは様々。 佐倉領主堀田氏の重税に苦しむ農民のため、将軍への直訴を行い処刑されたという「義民」伝説で知られる。 +絆LV2で開放 史実として確認出来ることは少ないが、堀田氏時代の公津村名寄帳によって「惣五郎」という富裕な農民が実在していたことは確認できる。 『総葉概録』(1715年成立)によると、公津村の「総五」が何らかの罪によって処刑され、冤罪を主張して城主堀田正信を罵りながら死んだ。 万治3年(1660)、正信は突如「乱心」して幕閣に上書し無断で帰城したため、所領を没収された。これは「総五」の祟りとみなされ、「総五宮」が建てられたという。 延享3年(1746)、正信の弟の子孫・正亮が佐倉に入封。宝暦2年(1752)、将門山に「口ノ宮明神」として佐倉宗吾の霊を祭り、 「涼風道閑居士」の法号を諡して百回忌の法要を営み、以後春秋に盛大な祭典を行った。このように堀田家が公認したことで、18世紀後半には民間で惣五郎伝説の形成が進んだ。 実録本『地蔵堂通夜物語』『堀田騒動記』、講談『佐倉義民伝』などによれば、佐倉藩の領民は飢饉と重税により困窮甚だしく、 奉行・家老や江戸の堀田氏下屋敷、関宿藩主に陳情を行ったが不調に終わった。公津村の名主・木内惣五郎は時に48歳、人品優れ義侠心に富む男であったが、 「この上は公方様に直訴の他なし。領民の総代として、我一人命を捨てん」と申し出た。かくて承応元年(1652)12月20日、上野寛永寺に将軍家綱の駕籠を待ち受け、 竹の先に挟んだ訴状を差し出した。決死の訴えは幸いにも聞き届けられ、苛政は改められたものの、惣五郎は死罪と決定。 名主らの助命嘆願も認められず、翌年8月3日に妻ともども磔獄門、四人の子も打ち首となった。 死後、惣五郎の怨霊は堀田氏に祟りをなし、正信の正室清柳院は狂死、万治3年には正信も乱心。 改易されて信州飯田に身を預けられ、ついには鋏で喉を突いて自害。正信の弟・正俊も江戸城中で刺殺され、その子正仲は奥州追放となる。 恐れをなした堀田家では、惣五郎の霊を手厚く祀り、その怨霊を鎮めるようになったのであるという。 +絆LV3で開放 幕末・明治期には幕藩体制への反抗者として民衆に称揚され、一揆指導者、社会運動家、思想家らは自らの主張の先駆者とみなした。 福沢諭吉は「人民の権義を主張し正理を唱えて政府に迫り、その命を棄てて終わりをよくし、世界中に対して恥ずることなかるべき者は、 古来ただ一名の佐倉宗五郎あるのみ」と称え、足尾銅山鉱毒事件を天皇に直訴した田中正造も、彼を自らの行動指針とした。 昭和恐慌や戦後改革の際にも新たな解釈と共に想起され、全国各地に口ノ宮神社の分社が祀られることとなった。 注目すべきは、彼が祀られたのが「将門山」ということ、その名字が「木内」とされたことである。 平将門公は言うまでもなく関東の守護神にして怨霊であり、木内氏は将門公系桓武平氏の一派で、千葉氏に属する(下総国香取郡木内庄から)。 そのため、惣五郎は一揆や直訴を行ったのではなく、千葉氏再興運動に関わっていたのではないかともいう。 +絆LV4で開放 『一揆打毀無限ノ竹槍(スピアー・オブ・バンブー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-30 最大捕捉:50 なんらかのミーム汚染により獲得された宝具。魔力を消費することで、農民一揆の象徴たる竹槍を無数に召喚し、射出・投擲する。 自在に伸縮させられ、鎌刃を伸ばしたり地面からタケノコを生やしたり爆発させたりと汎用性に富む。ブービートラップにも応用可能。サイゴン! +絆LV5で開放 御霊神であり、将門公に縁が深い人物。実際ナラクのオリジンの元ネタでもあろう。 なお一揆指導者なので竹槍をもたせたところナムの地獄と化したが、生前に武装蜂起した形跡はない。 +???クリアで開放 ? 【絆礼装】 +絆LV10で開放 ?
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《小林敬純()/Kobayashi Takazumi》 フルネーム 小林敬純 カナ コバヤシ タカズミ 性別 男 身長 181cm 体重 72kg 年齢 19歳 特技 蕎麦打ちと無表情 好きなもの 飯寿司 嫌いなもの ツケが回ってきたとき運命を感じる 「ああそうっすか。」 金髪オシャレボウズで、二重のはっきりした外人顔。肌は褐色で、スポーツマン体系。肩幅は広く割とゴツイ。 趣味は読書とスポーツというちょっとスタンダードすぎる趣味を持つ。写実主義文学が好き。 性格はもの静かで温厚・・・・・・・・・てか常に無表情。 ・友人関係 元聖風学園サッカー部のため、横山、福井は一つ違いの部活の先輩である。 槭とは友達である逸見の友達という立ち位置。また、姫川のメールアドレスを何故か持っている(逸見から貰ったため)。 + 小林の血筋に纏わる裏設定 佐倉惣兵衛「――我が一族、この世の人柱とならん。この世に永久の泰平を齎さん。」 約四百年前、百鬼夜行の舞台である『狩野(暗黒街)』を「狩野春信」と共に作り上げた男、“伝説の義民”「佐倉惣兵衛」。 その佐倉家の分家にあらせるのが、実は小林敬純の実家である小林家である。 敬純は小林家の四男坊であり、由緒正しき血統書付の血筋の持ち主なのだ。 そしてこの佐倉の血、実は曰くつきの代物で、子孫末代に至るまで、他の者に奉仕する宿命を負わされた呪いの血なのである。 敬純にもその影響が出ており、彼は得てして物事の判断を他人優先にしか考えることが出来ない。 その為に自己犠牲を厭わず、進んで己を捧げるがために、彼の友人達からは本気で心配されている。 彼自身このことには呆れているらしく、努めて他人に対して無関心(無感情)でいる事で、自身の性質(サガ、佐倉の血)を抑えている。 (ただし、これもあくまで友人たちを心配させないためであり、やはり判断の中心に自分が存在していない) 小林家の長男は代々「司」の字を継ぐ習わしがあり、敬純の一番上の兄は「小林克司」と言い、父は「小林栄司」と言う。 + 逸見との関係 逸見才人とは中学時代からの友人である。きっかけとなったのは、逸見才人の蛮行につぐ蛮行を佐倉の血が止めにかかったのが始まり。 即ち敬純は友人というポジションで、逸見才人を「監視」していた。 逸見の悪行は敬純にも当然及んだが、敬純はこれを悉くいなし、また受け止めた。 その結果、敬純の底なしの器の広さを感じたのか、逸見才人は小林敬純を数少ない友人の一人として認めている。 また敬純も逸見に対しては例外的に素の表情を見せたりと、奇妙に打ち解けた関係となっている。 BGCOLOR(silver) 関連ページ 逸見才人 藤原奈々子 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初級兵科 義勇兵と女義勇兵の2種のみ。 12等級になると、昇進令を使って様々な兵へと転職が出来る。 義勇兵 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 75 13 8 10 10 10 10 10 攻撃属性:砕傷30% 防御耐性:砕防20% ひのきの棒を標準装備の兵士見習い。 女義勇兵と比べると、若干攻撃速度が遅い気がする。 反応よりも武力が上がりやすい。 12等級で、朴刀兵、槍兵、弓兵、剣兵、騎兵、蛮兵へ転職が可能。 女義勇兵 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 75 13 8 10 10 10 10 10 攻撃属性:斬傷30% 防御属性:刺防20% 長剣を装備した女兵士見習い。 意外にも、初期の数値は男と変わらない。 攻撃属性と防御属性は異なるが、序盤ではほぼ無意味なので、個々の成長の度合いで転職用途を見極めると良いだろう。 12等級で、軽歩兵、女騎兵、踊子に転職が出来る。 義勇兵12レベル時点での各能力最高数値一覧 参照:非公式ブログ 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 285 30 23 40 25 30 41 全てが最高値になることは決してない。 総じて、武力と体格と攻撃力が上がりやすく、知力と反応と防衛は上がりにくい 参考記事は女義勇兵だが、男の義勇兵でも最高値は同じである。 レベル12までに良く伸びた能力の数値は、転職後も良く伸びる。逆もまた然り。 故に、強い兵を作るには、初期の段階である程度の選別が必要である。 兵の能力の上がり方は、販売している都市には関係なく、完全にランダムである。 2009/01/11(Sun)に、義勇兵レベル12で武力最大値37を確認。34から37へ更新。 2009/01/17(Sat)に、女義勇兵レベル12で体格最大値35を確認。34から35へ更新。 2009/01/31(Sat)に、女義勇兵レベル12で攻撃力最大値29を確認。27から29へ更新。 2009/02/21(Sat)に、義勇兵レベル12で防衛最大値22を確認(コメント感謝)。21から22へ更新。 2009/02/25(Wed)に、義勇兵レベル12で体力260、体格36を確認(コメント感謝)。体力255から260へ、体格35から36へ更新。 2009/02/28(Sat)に、女義勇兵レベル12で反応最大値25を確認(コメント感謝)。反応24から25へ更新。 2009/03/22(Sun)に、義勇兵レベル12で反応最大値27を確認(コメント感謝)。反応25から27へ更新。 2009/03/28(Sat)に、義勇兵レベル12で反応最大値28を確認(コメント感謝)。反応27から28へ更新。 2009/03/31(Tue)に、女義勇兵レベル12で武力最大値39を確認(コメント感謝)。武力37から39へ更新。 2009/05/18(Man)に、義民兵レベル12で反応最大値29、女義民兵で知力24を確認(コメント感謝)。反応28から29、知力23から24へ更新。 2009/05/23(Sat)に、義勇兵レベル12で体力270、防衛最大値23を確認(コメント感謝)。体力260から270、防衛22から23へ更新。 2009/06/01(Man)に、女義勇兵レベル12で武力最大値40を確認(コメント感謝)。武力39から40へ更新。 2009/07/31(Fri)に、女義勇兵レベル12で攻撃最大値30を確認(コメント感謝)。攻撃29から30へ更新。 2009/08/11(Tue)に、女義勇兵レベル12で知力最大値25を確認(コメント感謝)。知力24から25へ更新 2009/08/14(Fri)に、義勇兵レベル12で反応最大値30を確認(コメント感謝)。反応29から30へ更新。 2009/09/19(Sat)に、女義勇兵レベル12で体格最大値41、体力285を確認(コメント感謝)。体格38から41へ、体力270から285へ更新。 義勇兵レベル12で防衛最大値22を確認。 -- 役小角 (2009-02-21 11 58 40) 義勇兵レベル12で体力260 体格36を確認 -- ニフー (2009-02-25 09 19 42) 女義勇兵レベル12で 反応最大値25 を確認しました。 -- 役小角 (2009-02-28 16 07 44) 義勇兵レベル12で反応最大値27を確認しました。 -- 影狼 (2009-03-21 01 32 32) 義勇兵レベル12で反応最大値28を確認しました。 -- 名無しさん (2009-03-26 11 32 51) 女義勇兵Lv12で武力39確認デス -- ちゃ (2009-03-31 02 31 20) 義勇兵レベル12で反応最大値29を確認しますた。 -- おさっち (2009-05-18 15 32 06) 女義勇兵レベル12で知力最大値24を確認しました。 -- 名無しさん (2009-05-18 19 45 34) 12等級の義勇兵にて体格38体力270と防御力23を確認しました。1K位育てて1体だけですが・・・ -- 松永 (2009-05-23 14 02 51) 女義勇兵レベル12で武力最大値40を確認しました。 -- 名無しさん (2009-06-01 15 59 14) ここまで更新させて頂きました。皆様コメントありがとうございます! -- 白 (2009-06-12 12 41 30) hp -- 名無しさん (2009-07-30 11 01 37) 体格は38が最高では? 36になってます。 -- 名無しさん (2009-07-30 11 18 31) 修正しました。訂正コメントありがとうございます。 -- 安倍辰麿 (2009-07-30 23 25 13) この最大値は合成した兵士でもいいのですか? -- 名無しさん (2009-07-31 11 01 15) 女義勇兵レベル12で攻撃最高値30を確認しました! -- 名無しさん (2009-07-31 11 33 28) 1>合成した兵士の能力は除外いたしております。純粋にレベルアップのみ、非合成兵士のみでお願いします。 2>ありがとうございます。早速更新させていただきます。 -- 安倍辰麿 (2009-07-31 15 28 39) 分かりました^^ -- 名無しさん (2009-08-01 08 40 33) 女義勇兵レベル12で体格40確認しました。 -- 暴走天使 (2009-08-04 19 37 46) 女義勇兵レベル12で知力25確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-11 05 20 14) 情報ありがとうございます! 早速更新しました! -- 安倍辰麿 (2009-08-14 14 11 34) 義勇兵レベル12で反応30を確認 -- ナナシ (2009-08-14 22 23 47) 女義勇兵レベル12で体格41確認しました -- あんぽん (2009-09-19 17 10 13) 女義勇兵レベル12で体力285を確認しました -- 名無しさん (2009-09-19 17 11 40) 義勇兵レベル12で体力320確認しました -- 名無しさん (2009-11-24 21 05 53) 女義勇兵レベル12で武力43を確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-19 21 15 14) -- 名無しさん (2010-08-19 23 32 23) 名前 コメント
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百姓は国の宝である──これはその一般的の意味に於いてはあらゆる時代に通じる真理である。併しこの言葉は、徳川時代に於いては、ある特別の意味を持ってゐた。百姓は国の宝である、故に百姓は人格として尊重せねばならぬ──徳川時代の重農主義はかういふやうな論理の発展に向ふ思想ではなかった。又それは百姓は国の宝である、故に凡ての人は百姓を模範として生活せねばならぬ──かういふやうなトルストイじみた帰結を伴ふ思想でもなかった。百姓が国の宝たる所以は、支配階級の経済的勢力が彼等の納める年貢の基礎の上に築かれてゐるからである。町人から一定の租税を取立てることを思ひつかなかったほど、若くは思ひついてもそんなことをすることを恥辱とするほど、商を軽んじた此等の武家は、特に「年の物成」を非常に重大視すべき理由を持ってゐた。この目的のためには、百姓は勤勉でなければならなかった、さうして極めて質素従順でなければならなかった。百姓を此の如き状態に繋いで置くこと、これが徳川幕府の絡始一貫した方針と云っていいであらう。さうして百姓の無智がこの政策の遂行にとって甚だ有利であった。固より時勢の転変につれて彼等の間にも贅沢の習慣が徐々として浸潤して来たとは云へ、それはそれぞれの時代の町人及び武家のそれに較べれば、まるで問題にもならぬ程度のものであった。又町人の贅沢が武家に感染して、武家の財政の窮乏が次第に甚しくなるにつれて、百姓に対する苛斂誅求が彼等の負担力をあまりに超過するとき、百姓は結束して竹槍と鎌と蓆旗とを持出さざるを得なかった。かくて木内宗吾等を先輩とする「義民」の幾群が徳川時代社会史に多少の波瀾を揚げてゐるとはいへ、それも亦地方的部分的現象たるに止って、特殊の苛政がやめば特殊の暴動も亦終息した。それは階級的対抗の形勢を馴致するほどの情熱を持つには至らなかった。徳川幕府の対農政策が日本の経済文化の発展にとって有利であったかなかったか、それはおのづから別問題であるが、兎に角「御治世安泰」のために農民を支配する政策として、それが成功に近いものであったことは疑ひ得ないであらう。 尤もかういふのは武家が百姓を搾取の対象としてのみ見てゐたといふ意味ではない。この点に於ては、封建制度の哲学的倫理的基礎とも名くべき観念が事態を和げる。各人には生れながらにして具れるそれぞれの分がある。この身分に応じて生活すること、万民その分に甘んじて仮にも下剋上の振舞なきこと──これが士農工商の四民に通ずる道徳である。このやうな社会に於いては、広い意味に於ける「商売冥利」の思想が社会的秩序を保つの楔として作用する。商人が金錢を重ずるは商売冥利である、縦令それが愛児の一生の幸福に関することであっても、そのために大金を抛つのは商売冥利に尽きることである(例へば近松作『寿門松』の浄閑の如きは此の如き思想の一代表者である)。これと同様に、勤勉に質素に、出来るだけ「水を呑んで」生活して、滞りなく年貢を納め国恩に報いるのが即ち「百姓冥利」である。武家の搾取は此の如き道義的観念の上に立つが故に、それは良心の多くの不安なしに、百姓に対する温情や慈悲と両立し得るものとして行はれた。 立命館大学 文 昭和49年
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ユエスレオネ国民党 iuesleone'd vilaven lertasal 党首 アレス・キィルフィヤ 副党首 アレス・ラネーメ・リハンカレーシュネ・ボーシュニョスツィーニ・シュフイシュコ 成立年月日 2020年1月21日 前身政党 リパナス党、ラネーメ民族党、人民会議党、レアディオ自由国民党(?) 本部所在地 カヴィーナ 連邦議会議席数 連邦参事会議席数 党員数 政治的思想・立場 民族多元主義シルシ多元主義国家主義民会主義ヴェルテール思想 新聞 国民たちよ!(vilassasti!) 党旗 シンボルカラー リパラオネ・コンサバレッド、タムカラー 国際組織 国際民会同盟、ヴェフィス共同体 ユエスレオネ国民党(理:iuesleone'd vilaven lertasal、略称 IVL〈イー・ヴェー・レー〉)は、2019年に結成されたユエスレオネ連邦の中道右派政党。第三政変以降は、ユエスレオネ連邦の保守派政党の筆頭として、社会党系政党と鎬を削る。 市民革命主義と民会のアレス学派アカデミサリアール(理:alestersenasch akademicali'aal fon retrisuarrera ad yst lkurfalastan)、愛国者保革共同翼賛同盟(理:)加盟。通称、国民党(テーゼヴィラ)(理:tersevila)。 目次 略歴黎明 過激派との分裂と内閣入り 系統 著名な党員 関連項目 略歴 黎明 2020年、第三政変の煽りを受けて弱体化したユエスレオネ社会党の隙を見たリパラオネ民族主義政党「リパナス」の党首アレス・キィルフィヤは、保守穏健層の連帯による躍進を狙いリパナス内部の穏健派と選挙に伸び悩む国民会議派(人民会議党、ラネーメ民族党)を説得し、ユエスレオネの保守層を統括する大政党の結成を企図した。 当初は国民会議派もあの過激な民族政党リパナスの提案ということで拒絶していたものの、キィルフィヤ含むリパナス穏健派による説得によって各層の理解が進んでいくことになる。一方でレシェール・ユミリア・イヴァーフィス率いる旧CUFL/CEIF系、フィシャ・グスタフ・ヴェルガナーデャ率いる国民思想研究会(LID)、ヒンゲンファール・ヴァラー・ヴァレスト率いる合同ルティーセ派(CLA)は、キィルフィヤの動きに反対し、リパナスを存続すべきとして反発した。 なお、この急速な動きに対してはキィルフィヤがリパナスから、CUFL/CEIF系などの極右構成員を党内から排除しようとした結果とも言われている。 過激派との分裂と内閣入り ヴェルガナーデャを筆頭とするリパナス残存派との交渉は決裂し、結果的に残存派は新党である「リパラオネ民族自決党」を結成することになった。一方で、この英断をしたことを評価されたキィルフィヤは、国民会議派との統合を更に強力に進めていき、各保守政党間での強調と目的達成のための努力を厭わなかった。こうして、2020年1月21日に「ユエスレオネ国民党」は結党された。奇しくもこれは、2020年のラネーメ旧正月節の開始日であった(*1)。 2020年度の統一選挙では、保守穏健派の票を集め、IDLT(ユエスレオネ社会党フィシャ・ステデラフ派)に迫ることで連立政権の樹立を達成した。党首であるキィルフィヤは、第三政変政権において副首相を勤め、特にレアル政権においては革命時犯罪追求及び真実解明委員会の樹立を首相に直談判し、これを達成した裏役者となっている。 系統 前身政党は、リパナス党・ラネーメ民族党・人民会議党の三つではあるが、党綱領においては「キャエシンス革命によってキャエシンス帝国を打倒し、レアディオ国を建設した市民革命政党『自由国民党』の後継」を自認しており、リパナスやラネーメ民族主義の背景を継承するのではなく、包括的な中道保守政党として自らを位置づけている。 著名な党員 リナエスト人一覧/レーシュネ・ボーシュニョスツィーニ・シュフイシュコ スキュリオーティエ家/インファーニア・ド・スキュリオーティエ アレス・レヴィア・ユーリアフィス アレス・ラネーメ・リハンカ アレス・キィルフィヤ アルティ・ヴェルガーン・レシル 関連項目 アシーレスタン
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IOT時代劇スペシャルは文字通り岩手オリオンテレビ製作の時代劇スペシャル。制作請負は国際放送新社とオンザプロジェクトが持ち回りだったが、2012年からはこの図式が崩れた。 2008/12/27 十三船? 出演 杵三太郎…広沢太郎 石屋京の助…村上了 醍醐…高野翔 プロデューサー…伊藤真一(TAP)日下達夫(IOT)荷岸謙一/野村卓郎/加瀬誠司 脚本…飯田章志/石沢たけし 監督…今江大志郎 2009/12/29 18 30~22 00 BAKUSIN~奥羽越激斗 南部藩士・斉藤…村中孝義 幕臣・今井…高野翔 ふゆ…若杉桂 榎本武楊…中田和洋 土方歳三…江藤浩二 西郷従道…田原大介 プロデュース…日下達夫(IOT)藤江勝正/野本雄司 原案・脚本…上村広一 音楽…小佐古カナ 監督…今江大志郎 2010/12/27 19 00~22 30 伊達な十兵衛 佐藤十兵衛…高野翔 渡部平八…浜野勝也 萩原左右之介…斉藤晃 プロデュース…日下達夫/竹内修二(IOT)保坂寿麿/井元忠英/荷岸謙一 原案・脚本…須田律子 音楽…小佐古カナ/新津幸夫 監督…小関雅司 2010/12/29 19 00~22 00 一粒の宝 萩野志朗…木戸浩二 沢目安兵衛…田川秋利 プロデュース…日下達夫/今井良明(IOT)野本雄司/伊藤陽治 脚本…野上征夫 監督…木村泰成 2010/12/30 18 30~21 30 養生医師 蛭田京之助…倉石伸治 末広の一太郎…原田太 坂脇蘭道…伊藤基之 プロデュース…日下達夫/松好泰弘(IOT)柴崎和昭/野村卓郎 脚本…飯田章志/横森ゆき 監督…新山惇喜 2012/1/2 19 00~21 25 波浪を斬る 高橋蔵人…白石浩史 佐野主膳…森木晃一 太兵衛…園田博久 仙臺屋若造…佐藤貴史 松本外記…村下秀朗 プロデューサー 田宮浩幸(TSD)竹内修二(IOT)石橋純/松田敬次 脚本…飯田章志/西本泰樹 監督…柏木勝彦 2013/3/28 19 30~20 55 破邪~風の剣 仁藤多門…吉井勝彦 神谷佐内…西本 篤 よた吉…井上正大 脚本…石沢たけし/大西卓郎 監督…志賀敏文 2013/4/11 19 30~20 55 Zの旗を掲げよ 脚本…堀江行宏 監督…村瀬賢一 2013/12/30 18 00~20 57 原敬物語(「復興と平和~岩手が誇る両宰相」より) 原 敬…斉藤 晃 プロデューサー…佐藤正則(TSD)竹内修二(IOT)池内潤一/吉崎 巧 脚本…飯田章志/樋口晋作 監督…曽我部篤 2013/12/30 20 58~23 58 大風呂敷(同上) 後藤新平/原 敬…斉藤 晃 犬養 毅…河田栄彦 斉藤 實…長倉さとる 脚本…飯田章志 監督…曽我部篤 プロデューサー…高橋 慶/藤江勝正/伊藤陽治 制作…IOT/国際放送新社 2015/12/29 20 00~23 15 幸村の娘 阿梅…早見あかり 片倉重綱…高野 翔 真田守信…武市和真 脚本…鎌倉 晶 監督…水野良治 プロデューサー…荷岸謙一/竹内修二/佐藤正則 制作…オンザプロジェクト/TSD/IOT 2016/10/10 19 30~21 00 青空が聞こえる 作…萩野蘭丸 監督…江坂貴則 プロデュース…竹内修二/阿部 実/高橋秀行 2016/12/31 18 00~23 30(第1部18 00~19 30,第2部19 30~21 30,第3部21 30~23 30) 伊達の姫たち 脚本…須田律子(全編)横森ゆき(第1部)奥埜 智(第2,3部) 監督…市橋雄彦(第1,3部)小関雅司(第2部) プロデューサー…佐藤正則/竹内修二/宍戸弘明/石橋純/出口欣也 制作…TSD/IOT/FFT/フューチャーズ 2017/1/4 19 30~22 00 遥か、ふるさとより 脚本…上村紘一/稲田利雄 演出…阿部 実 プロデュース…赤川貴之(HNB)阿部 実(IOT)川本初広/長谷部智秋(NEOXT) 制作…HNB/NEOXT(制作協力…IOT) 2018/1/2 18 30~21 00 ご存じ!幡随院長兵衛 主演…倉石学 脚本…飯田章志 演出…松原光一 プロデューサー…桶谷省吾/小野晃(TNG)幸村和也/村上俊和 制作…テレビ信越/オンザプロジェクト 2021/10/ 天保義民物語 夢の浮橋 脚本…飯田章志/舩津 優 監督…鴫澤英樹 プロデュース…佐藤正則(TSD)野本雄司/伊藤陽治 制作…テレビ仙台/国際放送新社 関連項目 IOTドラマスペシャル
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朧村正 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 朧村正(PSV版) 概要(PSV) 特徴(PSV) DLC『元禄怪奇譚』 『津奈缶猫魔稿(つなかまねこまたぞうし)』・通称『化猫』 『大根義民一揆(おおねぎみんいっき)』・通称『一揆』 『七夜祟妖魔忍伝(ななやたたりようまにんでん)』・通称『白蛇』 『角隠女地獄(つのかくしおんなじごく)』・通称『鬼娘』 朧村正 【おぼろむらまさ】 ジャンル 絢爛絵巻和風アクションRPG 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 1枚 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 ヴァニラウェア 発売日 2009年4月9日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロック使用(最大5ファイル保存可)SDメモリーカードへのコピー可 周辺機器 ヌンチャククラシックコントローラ/同PROゲームキューブコントローラ レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 みんなのおすすめセレクション2010年2月25日/2,800円(税込) 配信 【WiiU】2015年8月19日/2,700円(税8%込) 判定 良作 概要 江戸時代(元禄)を舞台にした横スクロール型のアクションRPG。シンプルな操作で華麗なアクションを披露し、日本的な色彩を取り入れたグラフィックが特徴。 ストーリー 以下の2つのシナリオで構成されている。 『百姫伝』 主人公は美濃国鳴神藩の姫・百姫。しかしある事故により大悪党・飯綱陣九朗の魂に体を乗っ取られ、妖刀を振るう悪の剣豪となってしまった。劇中では陣九朗の改心と百姫の人生の決意が語られる。 『鬼助伝』 主人公は記憶を失った忍者・鬼助。何故か携えていた妖刀を、身に覚えの無い剣術をもって振るい戦っていく。劇中では鬼助の身分違いの恋と復讐が語られる。 評価点 真っ先に目に入るのがヴァニラウェアの本領発揮とも言えるグラフィックの美しさである。日本画の色彩を取り入れた、懐かしさと新鮮味を合わせ持った美しい風景。その中を昔話のイラストのようなデザインのキャラクターがなめらかなアニメーションで動くさまはつい見とれてしまうほど。風景や敵グラフィックには日本の名画(*1)オマージュなどが各所にちりばめられ、見る者を飽きさせない。 特に凝っているのが食事の場面である。ふっくらと炊きあがったご飯。立ち上る湯気。もちもちとした団子。香ばしい色に焼きあがった魚。見ているだけで食欲をそそり、一口ごとに無くなっていくアニメーションは並大抵のグルメ番組を凌駕した食欲を刺激する食事映像と言っても過言ではない。急ぎたい人には早送りも可能な親切設計である。 + 御食事所編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6754879 + 野外料理編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6816895 音楽は和風を基本として美しい曲から激しい曲まで非常に高いクオリティのものが揃っている。ヴァニラウェア作品の多くを担当するベイシスケイプが本作でも作曲。 道中のBGMは各曲穏やかなものと激しいもの2つのバージョンが用意されており、敵との遭遇でそれが自然な形で切り替わるようになっている。 システム面では、ボタン一つで攻撃とコンボ・防御ができる簡潔さと、画面上の敵を一度に攻撃する居合斬りで見られる爽快さを兼ね備える。防御や奥義の使用で刀の霊力を消費し、霊力がなくなると折れる。そのため装備した3つの刀を切り替え使い分けながら戦うテクニックも要求されアクション性を高めている。 低難度の「無双」と高難度の「修羅」の切り替えがほぼ自由にできる。また難易度の違いによる隠し要素などはないため、好きな方を選択できる。 無双モードではボタン連打で次々と敵をなぎ倒せるアクションゲーが苦手なプレイヤーにも優しいつくり。反面、修羅モードではあらゆる要素を駆使しなければ勝ち進めない。 条件を満たすとさらに高い難度の「死狂」が選べるが、体力1のままで進む、まさに決死のモードである。 エンディングの分岐があり、ある程度やりこまなければ真のエンディングに到達できない。 シナリオの終わり方は独特の展開のものが多く、やや後味が悪いものも。どのエンディングも救いが無いという訳でもないのだが、分かりやすい勧善懲悪やスタンダードなハッピーエンドは少ない。言い換えれば深みのあるシナリオとも言えるが、可愛らしい・親しみやすいキャラクターでも容赦なく過酷な運命に翻弄される事も多く、ある意味でヴァニラウェアらしい展開。Vita版の各DLCのシナリオも同様かそれ以上に過酷なものもあり、中には真エンドのほうがシビアな展開であることも。 バグが非常に少ない。 本作をクリアまで通してやっても、多くの奥義やボスがある割にバグと思わしきものはほとんどない。きちんとデバッグをしたのだろう事が窺える。 研究や解析によって解明されたものも多いが、進行に困るものはほとんどなく、普通にプレイしている分にはまず起こらない。 問題点 内容の短さは大きな難点である。ただラスボスを倒すだけなら、各ストーリーとも5時間、計10時間程度で終わる。セーブポイントも頻繁にあるので、ともすればあっと言う間に終わったと思うプレイヤーもいるだろう。 話の始まりが説明不足と感じる部分もある。これは容量不足で内容を一部カットした事に由来する。ただ、進めていけば理解できる範囲でもある。同じくボスもあと4体登場する予定だった。なお、片方で出なかったボスはクリア後に戦える。 操作が簡単ではあるが、その代わり戦闘中は常にAボタンを叩き続ける事になる。ボス戦は10分以上も連打を続けるので手が非常に疲れる。連射機能のないFC初期のシューティングゲームのようである。 しかし連打のみのゴリ押しが通るのは「無双」までであり、「修羅」「死狂」あたりになると連打だけでは勝てず、きちんとパターンを読み、刀の操作に熟知することが必要となる。 各刀に用意された特殊技である奥義は性能差が激しい。霊力のコストパフォーマンスがいい割に高い攻撃能力と長い無敵時間があるものもあれば、大した効果の期待できないものまで様々。 「死狂」では奥義を使った時の無敵時間が重要になるため必然的に使う刀が限られてくる。 大きく霊力を消費する奥義は、刀の霊力をいかに消費せずに戦うかが肝となっているシステムにそぐわない。 ただし慣れれば「死狂」であっても、奥義を使わずとも攻略は十分可能。 一応、クリア後に霊力が使い放題になる装備品の入手は可能。これを使えばどんな奥義も使い放題。 居合いは装備変更に伴うため戦闘中にポーズを掛けて発動するような形になり、少しテンポが悪い。 交通の便が悪い。基本的に移動は徒歩。 ショートカット機能であるカゴ屋もあるが、数が少なくわき道に設置されており、さらに一方通行のうえに行きたいところに行けないので使い勝手はいまいち。 ワープ用アイテムもあるが、ワープ先が「最後に立ち寄ったセーブポイント」なので思った場所に飛ぶためには使用前に状況を整えておく必要があり、こちらもあまり使い勝手は良くない。 「立ち寄った事のあるセーブポイントのいずれか」であればまだ違っただろうが…(*2)。 クリア済みのダンジョンもやっぱり基本的に徒歩。帰りは上記のワープ用アイテムがあるため楽だが、行きに関してはレベルや装備が強くなってしまうと単調さが強くなる。 戦闘を回避するアイテムがあるが、所持数が10個と少なく売ってる店も限られている。 キャラの画風とは裏腹の本格的時代劇であるが、一部の出演声優が時代口調のセリフになれていない節が感じられるシーンも。 とはいえ声優によっては世界観にマッチした演技、声色であり、本作に欠かすことのできない要素として評価される。 どうしても気になるというのなら、設定で音声をOFFに可能。 料理の見た目はいいのだが、動きがオーバーすぎるという声も。 大写しになった料理が欠けていく演出は、確かに美味そうな料理としてクオリティの高い演出なのだが、キャラが美味しそうに食べる過去作の食事演出の方が好みだったという声もある。 ゼリー状でもない料理が無駄にプルプルしてたりすることも。 総評 手軽で簡単な操作性と本格的なやり込み要素を合わせ持ち、アクションが苦手な人も得意な人もやりやすく手応えを感じるバランスを持つ。 ヴァニラウェアによる「和」の表現や、だれもが心を奪われる美しいグラフィックは特筆すべき長所である。 「みんなのニンテンドーチャンネル」のアンケートで2番目に高い評価であるゴールドを獲得し、廉価版である「みんなのおすすめセレクション」第一弾に選ばれている、出来についてはお墨付きと言えるだろう。 ただし、夜中にプレイするのはお勧めできない。主に食欲的な意味で。 余談 2015年8月19日にWiiU向けのダウンロード販売が開始された。 Wii版そのままの移植なので、PSV版の追加要素は含まれていない。 朧村正(PSV版) (データはオリジナル版との違いのみ記載) 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売日 2013年3月28日 定価 4,980円(税込) レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 PlayStation Vita the Best 2014年3月6日パッケージ 3,570円 / DL 3,000円(各税5%込)DLCコード入り 2015年3月19日/4,860円(税8%込) 判定 良作 概要(PSV) 朧村正のPSVへの移植版。海外版のワープやDLCも追加されている。 DLC第1弾は、発売から半年以上たった11月配信。神谷氏によると、新作『ドラゴンズクラウン』の影響があった模様。 特徴(PSV) 『元禄怪奇譚』シリーズとして本編とは独立した外伝シナリオがプレイ可能で、全四編配信済み。値段はそれぞれ500円。 シナリオ自体はチュートリアルを含めて大ボス3体で、本編の2章分と少ないが(値段を考慮すれば充分ではある)追加ボスや新システムが導入される上、新規BGMと本編同様マルチエンディングまであるという非常に気合の入った内容であり、どのシナリオも概ね良好に受け入れられている。「これで一つのゲームとして遊べるクオリティ」「もっと値段を取っても良い内容」といった声も多く聞かれる。 いずれも本編の妖刀を、それぞれ主役の特徴に合わせた3パターンの攻撃方法に置き換えている。攻撃パターン3種の変更は出来ないが、本編の妖刀鍛錬システムを使って能力の強化が出来る。 また全編共通で、各話最初の大ボス戦=チュートリアルになっている。が、このチュートリアルの難易度が非常に高い。難易度を『修羅』にして挑もうものなら、長い時間をこのチュートリアルで費やす事になる。達成感も一塩だが、人によってはかなりキツい。中でも操作に慣れの必要な『大根義民一揆』はいきなり集団戦からとなり、特に難しかったという声が聞かれる。 以下のDLCで明かされる設定はそれぞれ本編の前日談もしくは後日談となっており、それぞれの内容が本編で発生した出来事の遠因の一つとなっていたり、これがあのエンディングに繋がるのか!とファンの想像を膨らませる物になっている。(ただし本編の分を含めて各種エンディングはパラレルワールドとして扱われているので、内容が繋がらない物もある。) DLC『元禄怪奇譚』 『津奈缶猫魔稿(つなかまねこまたぞうし)』・通称『化猫』 お留守居役の家老の妬みで謀殺された姉弟とその父の恨みを晴らす為、飼い猫の三毛は化け猫となって姉・お恋の姿で恨みを晴らす…。 変化という形で攻撃手段を変更出来、素早い動きで遠距離からの攻撃も可能な三毛モード、鋭い爪を駆使して戦うお恋モード、そして一定時間無敵になり強力な攻撃を浴びせられる化け猫モードの3種類。 「ツナ缶猫まんま」ではない。 『大根義民一揆(おおねぎみんいっき)』・通称『一揆』 度重なる飢饉に対し重税が重なり、不満の爆発した農民達を鎮め、被害を最小にする為に権兵衛とその仲間が陳情へと江戸へ向かうが…。 攻撃手段は農具で、大振りながら強力な一撃が可能な鍬、素早い攻撃の竹槍、霊力を消費しながら投げつける事が出来る鎌の3種類。 主人公権兵衛は普段は争いの中に身を置くことのない農民である為、どの攻撃法にもややクセ、スキのある動きが多く、アクションとしての難易度は高めである。貧困に喘いでるという設定を反映しているのか道中では録に金が手に入らないという特徴があり、一度の戦闘で一文二文はザラ(*3)。 権兵衛の女房・お妙が幽霊となってサポートキャラとして立ち回ってくれるという設定にする事で、一般人の権兵衛が霊力を消費する・二段ジャンプという操作が自然になる演出になっている。 また、本編の居合いの全体攻撃では、同じ一揆仲間を最大2人まで呼び出す事が出来る。この2人は、攻撃を受けるまで権兵衛と共に攻撃してくれる為、上手い立ち回りが必要となる。 状況は異なるが、『一揆』という設定や主人公の名前やその人数……と、どうみてもあのゲームを彷彿とさせる。 と言うより、配信時に公式Twitterで「いっき」スタート画面風の宣伝画像を載せたところを見るに確信犯である。さらにPVでは「まんが日本昔ばなし」までオマージュしている。 『七夜祟妖魔忍伝(ななやたたりようまにんでん)』・通称『白蛇』 抜け忍嵐丸が刺客との戦いの中古びた社に祭られていた神鏡を壊してしまい、社の主である白蛇の化身が夢枕に立ち、七夜で死ぬ神罰を言い渡すが…。 本編の主人公で、同じく抜け忍ながら刀を用いた立ち回りをする鬼助とは違い、素早く遠隔攻撃も可能な苦無、攻撃範囲が広く集団戦に強い鎖鎌、ゲージ消費は激しいが高威力の爆雷の3種類の攻撃方法と、いかにも忍者らしい戦闘スタイルを持つ。 また、こちらも刀がないことを除けば、かの名作忍者ゲーを明らかにオマージュしている。 また、空中で必殺技を使用する事で白蛇の化身の力を借りることが出来る。ゲージ消費は大きいが、援護射撃や壁代わりにもなってくれる存在。 PVの一部には白土三平の漫画「カムイ外伝」(こちらも抜け忍が主人公の作品)を彷彿とさせる漫画的な演出がある。 『角隠女地獄(つのかくしおんなじごく)』・通称『鬼娘』 無類の女好きで放蕩者の清吉がひょんな事から小さな鬼娘に好きあった仲と勘違いされる。鬼娘に振り回される清吉は何とか逃げ出そうとするが…。 操作キャラは鬼娘である羅邪鬼。携えた打ち出の小槌で攻撃モードを切り替えられ、鉞による連続攻撃を繰り出せる子供、金棒での長いリーチを持つ大人、時間制限はあるが無敵で一方的にラッシュ攻撃の出来る大鬼の3種類。 これまでのDLCと比べるとギャグ・コメディテイストの強い作品である。本編や他DLCと比較してもストーリーの後味も良い方である。 本編中も「女好きと鬼娘」関連か、「うる星やつら」作者高橋留美子恒例の「両手の中指と薬指を曲げたポーズ」などのパロディが見られるシーンがある。 余談だが、遊郭表現がCERO審査で通らず、公開が延期になった経緯がある(*4)。
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三国無双4ユニーク武器 蜀 とりあえず今所持しているユニーク武器メモ 難易度は「難しい」で。 輸送隊ではなく、貴重品の箱がぽつんと出現します。 趙雲 豪竜胆 武器攻撃力 36重量 標準チャ16/防御17/攻撃17/無双17/体力17 条件 成都の戦い(劉備軍)開始から5分以内にラク城の門3箇所を開ける劉循を撃破してラク城を制圧する スタートして目の前なので突撃すれば何とかなる。鋼直槍(武器攻撃力8・チャージ5のみ)で何とかなっちゃった。非常にぬるい。 関羽 黄龍堰月刀 武器攻撃力 38重量 軽いチャ16/馬術16/防御17/攻撃18/体力18 条件 樊城の戦い(蜀軍)水攻めの前に牛金と楽進を撃破する 水門を守るためにはおのずと牛金と楽進のところに行くので条件としてはまったく難しくないんだけど、そのあとのホウ徳とか呂蒙とか曹仁とかのきなみハイパー化してて困る。防御力が紙(というかほぼ初期パラに近い)なお父様でしたので3回ほど死にました。ちゃんと育っていたらさほど難しくはないんだろうなぁてか蜀の義兄弟(弟二人)って極端に足遅いよね。 張飛 破軍蛇矛 武器攻撃力 39重量 軽い無増16/馬術16/防御15/攻撃19/無双17 条件 長坂の戦い(劉備軍) 諸葛亮 朱雀羽扇 武器攻撃力 32重量 標準チャ18/無増15/弓術15/防御18/無双20 条件 天水の戦い(蜀軍)南安城と安定城を奪う。かつ、馬遵を逃亡させる んーこれは2Pでやりました。馬遵を逃亡させるには姜維を倒さねばならず、私には孔明先生じゃちょっと無理だった。姜維強い。 劉備 真黄龍剣 武器攻撃力 34重量 標準運20/馬術15/移動18/防御18/無双15 条件 夷陵の戦い(蜀軍)プレイヤーが孫尚香・甘寧・凌統・陸遜を撃破する 孫尚香は劉備が近づくと退却してしまうため、即効で撃破。コンボハメで。次に陸遜を倒しておくと、火計もおこらないし楽。ただ、自軍の士気が大幅に上がるから、割とあわてて甘寧と凌統を倒さないと味方に倒されてしまうこともある。 馬超 龍騎尖 武器攻撃力 38重量 標準馬術20/移動15/防御16/攻撃17/体力15 条件 潼関の戦い(連合軍)曹操がマップ右上に入る前に攻撃する ものすごい勢いで特攻。鐙装備必須。というか馬超なら鐙装備してるか。上からの道と下からの道があるが、上からの道のほうが拠点がないし楽。貴重品報告後は、箱付近で曹操がウロウロしているので、潼関前の敵をお掃除したあとに曹操に特攻→貴重品回収でいける。 姜維 昴龍顎閃 武器攻撃力 36重量 標準運15/移動15/攻撃16/無双18/体力17 条件 天水の戦い(魏軍)馬遵が逃亡後高翔を撃破 開始から高翔が出てくるまでひたすら何もせず待っていたら出てきます。マップ右上に移動しておくと楽かも。というか、ほんと、無双4ってぬるいね。 魏延 双極滅星 武器攻撃力 36重量 標準チャ16/運15/防御16/攻撃18/無双15 条件 陳倉の戦い(蜀軍)開始から10分以内に守城兵器を停止させる ホウ統 豪風神杖 武器攻撃力 32重量 標準無増18/運15/弓術16/防御17/体力15 条件 南中平定戦(蜀軍)工作兵を出現させる工作兵長を敗走させない兀突骨を撃破する 月英 湖底蒼月 武器攻撃力 36重量 標準チャ15/弓術16/馬術15/防御17/体力16 条件 五丈原の戦い(蜀軍)鄧艾を3分以内に撃破する 関平 神龍昇天刀 武器攻撃力 36重量 軽いチャ16/運15/弓術15/攻撃17/体力15 条件 赤壁逃亡戦(連合軍)夏侯惇・張遼・夏侯淵・曹仁・曹洪・曹彰・賈ク・荀彧を撃破する これは難しいにして無双モードをやっていたら普通に取れました。あとから条件を見てなるほどと納得。欲張りなので全部将倒さないと気が済みません。 星彩 煌天 武器攻撃力 34重量 標準馬術15/移動16/防御17/無双17/体力15 条件 白帝城の戦い(蜀軍)馬超が突撃したら合流し義民を助ける体力を減らすと劉禅が近づいてくるので白帝城まで護衛する
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ユニーク武器(蜀) 蜀メンバーのユニーク武器取得条件 ユニーク武器(蜀)趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 ホウ統 月英 関平 星彩 趙雲 場所 : 成都の戦い 条件 : 五分以内にラク城を制圧し、門を全て開門する。 制圧は劉循を撃破、門は東西北の三つです。 槍なので攻撃範囲が広くかなり使いやすいキャラ、集団にはC4、タイマンではCR。 関羽 場所 : 樊城の戦い 条件 : 楽進と牛金を倒した状態で水攻めを発生させる。 攻撃範囲は広いのだがモーションが大きい、重い武器を持つのは厳禁。CRの最後が打ち上げになったのでCRでもコンボをかせげる。 張飛 場所 : 長坂の戦い 条件 : 敵武将に橋を渡らせずに文聘、夏侯惇、夏侯恩を撃破する。 夏侯恩は于禁の配下なので先に于禁を倒さないように気をつけよう。 張飛はCRをメインに戦えばなんとかなるかな。 四武器も軽いだし3のときよりは戦いやすくなってる気がします。 諸葛亮 場所 : 天水の戦い 条件 : 南安、安定を陥落し、退却する姜維を撃破する。 C4で無双を溜めて乱舞が基本、集団には乱舞中に向き変えて散らすように、対武将には当てつづけるとゴッソリ体力削れます。 劉備 場所 : 夷陵の戦い 条件 : 孫尚香、陸遜、甘寧、凌統を撃破する。 尚香は接近すると撤退しようとします。逃がさず撃破しましょう。 劉備はC6が超高性能なのでそれ主体にしていけば乱戦でも頑張れるでしょう。 そこまで行くのにつぶされてしまうようならCR、乱舞を織り交ぜ、なるべく囲まれすぎないように。 馬超 場所 : 潼関の戦い 条件 : 曹操が中央の川を渡り切る前に攻撃を当てる。 黄忠 場所 : 定軍山の戦い 条件 : 曹操が到着する前に夏侯淵、張コウを撃破する。 貴重品報告は曹操の本隊到着のタイミングです。 C1、CRの弓攻撃がなかなか楽しい、ただ集団では使えないのでC4あたりで無双溜めて乱舞で。 姜維 場所 : 天水の戦い 条件 : 伏兵として出現する高翔を倒す。 この伏兵出すためには、とにかく放置ですね。二つの城の救援要請無視、 大将に疑念を抱かせる偽姜維も無視、しばらくして天水城の門が開いたら大将が逃げます。 そしたら諸葛亮が逃がすなって感じでやっとこさ伏兵出現です。 あとは倒して速攻で諸葛亮を倒しましょう。 魏延 場所 : 陳倉の戦い 条件 : 10分以内に四人の守備兵長を全て倒す。 一人は城門のすぐ内側、三人は崖の部分の守城兵器のそばにいます。 魏延はCRが全方位で集団戦もどんとこいなので、それを主体にしていけば簡単に戦えると思います。 ホウ統 場所 : 南中平定戦 条件 : 虎戦車の進路である拠点を制圧する、毒沼に丸太で橋をかける、 工作兵長が健在の状態で兀突骨を撃破する。 諸葛亮の作戦を順に成功させていけば貴重品報告です。 JCは移動に使うと結構すばやく移動できます。乱舞が超強力なので1連止めで無双溜めて乱舞をメインに戦おう。 月英 場所 : 五丈原の戦い 条件 : 投石器を設置される前にトウ艾を撃破する。 補給拠点に侵入すると出現します。なわけで一番左の補給拠点に侵入し速攻で倒しましょう。 育ち切る前の状態で☆5はそれなりにきつかったです。 月英は乱舞とC6が全方位なのでその辺を主力に戦えば頑張れると思います。 関平 場所 : 赤壁逃亡戦 条件 : 曹操以外の全軍団長を撃破する。 軍団長は曹仁、張遼、夏侯惇、夏侯淵、曹彰、賈ク、曹洪、荀イクの八人です。 順に倒していけば普通に取れると思います。 護衛武将や味方の武将に横取りされないよう気をつけよう。 関平は集団戦ではC4、乱舞で全方位攻撃、対武将にはCRではめていこう。 星彩 場所 : 白帝城の戦い 条件 : 義民兵を救出した上で、体力を赤いとこまで減らし 劉禅が救助にきたら合流し城に一旦引く。 星彩の主力はやはりチャージラッシュですね。無双とからめていけば敵武将もなんなく倒せます。 名前 コメント