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武将名 たきがわかずます 天才銃士 SS滝川一益 織田家臣。織田信長に仕えるまでの半生は謎が多く、甲賀忍者であったともいわれているが、真相は不明。鉄砲の名人であり、その腕を買われて士官した。功を重ねて部隊長となり、伊勢攻略戦や一向一揆討伐で活躍した。「地獄の底まで、俺につきあえ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率6 特技 計略 貫通一斉射撃 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気4 Illustration 皆川亮二 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 4 - - - - 10.2c(統率依存0.6c) 射撃時の攻撃回数+5敵を貫通して射撃できる (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 2コスト7/6の無特技鉄砲と寂しいスペック。 7/9柵魅鉄砲で同じ射撃回数上昇計略持ちのUC堀秀政とスペックを比べてはいけない。 また織田家2コストの貫通計略持ちにはSJ織田信長も存在する。もっともこちらは統一名称がネックとなるか。 計略は自身の射撃回数が上昇し、射撃に貫通効果を付与する単体強化。 射撃回数上昇と貫通性能が合わさって破壊力は上々だが、 武力が上がらないため自身は脆い上に相手の武力上昇で威力を軽減されることと、射程が上昇しないため多くの敵を射線に収めるのが困難であるという問題がある。 計略の士気が4と軽いので、そのあたりのサポートができる計略と組み合わせると破壊力は更に上がる。 特に武力と射程の両方が上昇するR丹羽長秀のイスパニア方陣などは優秀なパートナーだろう。 だが織田家の2コスト鉄砲隊は数が多く、使いどころのある計略を持つR佐々成政やR蜂須賀小六の座を奪い取るのは難しいか。 備考 イラストレーターは『スプリガン』などでおなじみの皆川亮二。 台詞 \ 台詞 開幕 地獄の底まで、俺につきあえ 計略 - タッチアクション 狙え 撤退 死ねるかよ 復活 出るか 伏兵 - 虎口攻め 終わりにするか └成功 当然こうなるな 攻城 攻めろ! 落城 ……俺と戦うのは、100年早かったな 熟練度上昇 ふっ、いいな
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ グラムスレイヴ / グラムスレイヴRAGE? パーツ HD? / HD2? / BD? / BD2? / AM / AM2? / AM3? / AM4? / BS? / LG? / AMJ? / AMJ2? 関連リンク表の編集はこちらから グラムスレイヴAM レビュー コメント グラムスレイヴAM データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 グラムスレイヴAM 砲戦 LL ?(?,?) R-4 2.0% なし リサイクルチケット AURA対応手持ち武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 36.0t 106 1000 750 - 135 135 -t -t - - - 110 135 80 75 130 -% -% 30 36.0t 325 1315 1040 - 160 160 -t -t - - - 133 160 103 96 151 -% -% 50 36.0t 562 1545 1250 - 178 178 -t -t - - - 149 178 119 111 166 -% -% 70 36.0t 756 1700 1400 - 190 190 -t -t - - - 160 190 130 120 175 -% -% 90 36.0t 1013 2040 1680 - 210 210 -t -t - - - 160 190 130 120 192 -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 GRAM BUSTER ビーム110(~137~172~215~237)x50爆風威力233% 1000 200 21 0.6 0.15 1 0.5 静止中1移動中3 威力 -30%状態異常 +0% 特性 弾丸,衝撃 必要安定 ? 敵味方、フィールドに当たった際に貫通しつつ爆風を起こすレーザーを撃つ。 爆風は最大2つ発生する(一定間隔内では連続して発生しない)。 ◆AURA AURA TYPE COMBAT ビームパワーLv1 メインパワーLv1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャSP レビュー グラムスレイヴのAM。 可動アームで接続された大型レーザーキャノンを装備している。 AURA対応パーツで、発動するとAMの肩の一部が展開。キャノンも各部が展開し、円形の部分が発光するようになる。 外見上は手が空いているが、レーザー発射時にキャノンを構えるのに使うため手持ち武器は持てない。 内蔵武器のグラムバスターは青いレーザーを照射する。 レーザーは何かに当たると高威力の爆風を起こしつつ貫通する。 見た目は貫通レーザーだが、仕様は全く異なる。ゲーム中のステータス表に貫通表記は無い。 上記の通り爆風の最大発生数は2つで、当てた対象が1つ以下の場合はレーザー先端にも自動的に爆風が起こる。 位置を上手く調整すれば、爆風を2つとも当ててダメージを増やすことが可能。 例えば敵が単体の時なら、一定距離を取って当てると先端に自動発生する爆風も同時ヒットする。 大型の敵相手の方がやりやすい。 この他、地形を貫通することを利用して壁越し攻撃が可能。 AURAを発動するとレーザーの爆風が大きくなる。 表記ステータス自体は変わらないが、AURA効果により威力が上昇する。 長所 内蔵の威力が非常に高く、AURAを発動すればさらに上がる。 位置調整が必要になるが、爆風を2つとも当てられるならさらに大きなダメージを与えられる。 扱いは難しいものの、使いこなせば強力。特に大型の敵に対してかなりの効果を見込める。 壁越しに攻撃が可能。射程もそこそこあるため、一部ダンジョンでは壁越しにスイッチを押すことも出来る。 ステータスにも優れる。 このAMは武器を持てないものの、射撃格闘値もかなり高い。 短所 36tと重い。 火炎と電撃防御が低め。 レーザーはスタンが強いため、安定の低い敵は弾き飛ばしてしまい上手く当てられないことがある。 爆風を2つとも当てたい場合は位置取りが重要になる。 また、レイドボス戦のようなプレイヤーが多い場面では、味方が射線上に入らないように動かないといけない。 総じて扱いには慣れが必要。 普通の貫通レーザーとは仕様が異なるので、接近して当てれば大ダメージ、とはならないことに注意。 爆風に威力が集中しているので、爆風ダメージキャップ持ち相手は苦手。 マニモdeガチャSPの景品のため、入手に多額のMtがかかることがある。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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《対神兵器強襲型-AGNI》 所属勢力 アードベッグ 種族 兵器 レア度 レジェンド カード種別 ミニオン 消費マナ 5 攻撃力 4 体力 8 収録パック 不公平な賛美歌 貫通 パッシブスキル 攻撃時 攻撃した後方のミニオンに3ダメージを与える。 重歩 アクティブスキル コスト3 このミニオンを周囲1マスの自由なマスに移動させる。 備考 貫通のダメージはこのミニオンの攻撃力に関係なく3である。 文章的には後方のミニオン全てにダメージを与えられそうだが、実際に貫通でダメージを与える事のミニオンは後ろ1マスのミニオンだけである。 貫通のダメージは自分のミニオンにも当たる。 カード評価 アードベッグにおいて数少ない素直な強さを持つ大型ミニオン。 ゲーム内最高格の8という体力の持ち主。 これ以上の体力を持つのは《天聖ゴーレム》と《遺跡喰らいのワーム》、《2番隊隊長 フィリップ》《繋がれた凶爪》しかいない。 特徴的なスキルである貫通に目が行きがちだが(もちろんこのスキルも強力である)、このミニオンの真の強さは、その体力による打たれ強さ、この体力で移動が出来る点だろう。 解除系統では対処が出来ない強さなのも強さに拍車をかける。 1枚のカードでの対処が困難なこのカードの処理を強要する事により、相手に複数のカードを使わせ、手札アドバンテージを稼ぐ事が出来る。 挟撃が出来ず、顔を狙える相手側の端がホーム。 自分の顔周辺において、相手の結信を複数回防ぐのもよいだろう。 耐久力は優秀だが、攻撃力は5コスで出すには少し物足りない4であり、後ろに与えるダメージも、倒し切るには少し足りない3なので攻撃面は少し物足りなく、1体で不利を覆せる性能は持っておらず、相手の盤面を崩す能力はクロエに一歩譲る。 拮抗状態や優勢の状態で輝くカードだろう。 拮抗状態でも出せれば強力なので空きを見てだそう。 貫通のダメージは《輝く妖精》にダメージを与える事ができる。 筆者的にはこいつやあいつよりも移動コストが高いことが気に食わない。
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ハンドビームガン 10 射撃CS【□長押し】 ハンドビームガン連射 - サブ射撃【R1】 Iフィールドバンカー 1 スタン属性 特殊射撃【L2】 シルバースモー呼出 1 変形射撃 ハンドビームガン (10) メインと共通 変形特殊射撃 スカート射出 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ヒートファン NNN 派生 切り上げ N後NN後 派生 蹴り N前NN前 派生 踏みつけ→BG連射 N射NN射 前格闘【△】 蹴り 前N 横格闘【△】 斬撃→斬撃→ナックル 横NN 派生 タックル→アッパー 横N前N 後格闘【△】 切り上げ 後 特殊格闘【R2】 IFブースターダッシュ 特格 バリア付き 弾数1 ユニヴァース 特格中格N BD格闘【☓☓△】 切り抜け→切り抜け BD中前 コメント 使いやすいし強いし2000じゃもったいないよねww - DOM 2011-12-09 23 29 46 ユニヴァース強すグルww - DOM 2011-12-09 23 33 07 スカウターwww - 名無しさん 2012-02-04 15 48 09 遠距離がハンドガンだけなのでやや苦手。特格のシールドは格闘やバズに貫通される。ただユニバースのヒットした瞬間は爽快に尽きる。 - 名無しさん 2012-02-21 23 38 02 スカート射出方法がわかりません - 魂魄 2012-08-08 23 43 34 名前 ログを表示
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懶符 生神停止 読み:らいふ あいどりんぐうぇーぶ カテゴリー:Event 作品:永夜編 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分のフレンド1体を【表】から【裏】にする〕 Main 目標のフレンド1体を【裏】にする。 月の兎の罠に嵌っているのに気が付いていないのかしら? illust:高菜しんの 永夜-T17 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」 トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」で登場したイベント。 手札1枚とフレンド1体を表から裏にすることをコストにフレンド1体を裏にする効果をもつ。 コストが手札1枚とフレンドを表から裏と重いが効果は強力。 コストは重いが相手のガードキャラを減らす上に効果の発動も防ぐため優秀。 特に貫通を無効にする効果をもつキャラや焼きメタもちキャラを裏にすることで攻めへの布石とすることができる。 また裏にしたキャラをエクストラ化・レベルアップ・リカバリーすることで盤面を元に戻すことができる。 コストはそこそこで効果は強力だが防戦一方のときは発動しずらいのがネックか。
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カードナンバー:AB01-043 名称:ASW-G-66 ガンダム・キマリス レアリティ:アルティメット(P) illust by とりゆふ(@ToriYouf) 属性 機 動 出典 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ 適正 地上 A宇宙 S砂漠 C タイプ MS コスト 3 機動力 300 遠距離 200 近距離 300 HP 290 武装:メイン グングニール 射程 1 近距離 武装:サブ グングニール(120㎜砲) 射程 3 遠距離 MSアビリティ 閃光〔近接〕 【任意発動/範囲(味方)/射程:2/コスト:4】 20秒、ロックオン中の敵を中心とした小範囲内の敵ユニットの〔SP威力〕を中ダウンする。 SPアタック グングニール激突 【単体(敵)/射程:2/SPコスト:2/威力3200】 射線上の敵に貫通格闘攻撃でダメージを与える。 ASW-G-66 ガンダム・キマリス 全高:19.3m 本体重量:31.7t 所属:ギャラルホルン パイロット:ガエリオ・ボードウィン フレーバーテキスト: ※通常仕様 ※パラレル仕様 「な……そんな遊びの話をわざわざしに来たのか、貴様は?我々は今戦闘配備中なんだぞ!?まったく……まぁ一応覚えておいてやる、アーセナルベースだったな?」 (ガエリオ・ボードウィン)
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単発火力では怒王のが上だけど、通常2のDPSではではこちらの方が上。 といっても、1%にも満たない差だけど。 通常ガンは基本的に暴れうちではなく射撃術つけるので片ブレもメリットになる事は少ない。 防御も20程度では大して変わらない。 スロ1を生かせるかどうかが決め手かな。 -- (名無しさん) 2014-12-28 18 00 06 ざっと編集。追記やその他編集があればよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-12-28 18 02 08 トップクラスの通常砲でありながら貫通2がサブ弾として優秀なのが嬉しいね 属性弾もだが、多頭クエでより輝く -- (名無しさん) 2014-12-28 18 58 12 装填5リロも最速じゃないサブ貫通2の為だけに反動入れるのはキツイわ -- (名無しさん) 2014-12-29 00 49 16 元から息してなかったけど 完全にアル・エリアにとどめ刺してるよねコレ -- (名無しさん) 2014-12-29 05 10 26 ↑2に同意 貫通2は完全に忘れて良い。これの為に反動1と貫通強化or剛弾入れるなら素直に火力スキルか立ち回りスキル積むわ どうしても通常特化のキティが相手だと苦しいけど物自体は決して悪くないね -- (名無しさん) 2014-12-29 07 23 37 ↑4だがみんな通常特化型なのね… 通常砲としてはキティとどっこいだが、通常2と貫通両方しゃがめるヘビィとしてはぶっちぎりの性能なのでそっちで考えていたよ ユプカムは装填数うんこすぎてしゃがみオンリーなとこあるし、アグナ砲は強いが反動軽減1と倍率20の差ならこっちが勝つ 剛弾無慈悲反動軽減1回飛距離で、通常時は通常2で弱点や足を狙撃、チャンスに貫通2しゃがみで運用している しゃがみ運用なら装填数もいらないし装填速度も気にならないしね まあ、リミカ通常特化が一番長所を伸ばせる運用だとは思うけども、たまにリミカのなかった昔のような立ち回りがしたくなった時にでも -- (名無しさん) 2014-12-29 10 59 21 ↑通常と貫通を撃ち分けるならディスティとかイーラ辺りが気になるな レイヴはどの方面にもそれなりの敵はいるが完全な上位下位の関係になってないな 多少の優劣はあっても「趣味でもないならこっちを担げ」とか言われる程弱くもなく、「ナンニデモ=ディスティ」みたいに手放しに汎用性があるって訳でもないし -- (名無しさん) 2014-12-29 17 59 04 しゃがみあってリミカは無かったのってP3だけじゃね それ以前から使ってた人からするとリミカ状態が本来の(昔の)ヘビィ -- (名無しさん) 2014-12-29 18 30 45 すまん、ディスティとレギオンともに貫通1、2が6発で最速装填だからリミカ貫通砲としか見てなかったわ。確かにしゃがみでも強いわな なんつーか貫通2が3発ぽっちで最速装填もできない、でもしゃがめるじゃんっていう使い道が限定されたスペックにロマンを感じるというか うん、正直ただ通2特化以外の使い方をしてみたかっただけっていう -- (名無しさん) 2014-12-29 22 03 22 通常特化運用でも拘束時なら、弾強化なし貫通2しゃがみのが良いんじゃない? 剛撃心撃で解除も早いし、DPSも十分高い -- (名無しさん) 2014-12-30 08 36 06 ↑弾強化は別としても反動軽減1が必要だからな その運用だと普段は死にスキルだから、わざわざ積んでまで使う価値はないと感じる -- (名無しさん) 2014-12-30 09 23 29 属性揃ってるのが嬉しい キティで金レイア行くと頭破壊に困るけど、こいつなら速攻で割れる 遠〜中距離だとブレがかなり影響してくるから、弾導強化つけて遠めで立ち回るのはやりづらい銃 -- (名無しさん) 2015-01-02 16 18 26 片方ブレだから暴れ撃ち付けれる! と思ったが上昇幅は射撃術が上なのか… 使い方難しいな、キティとディスティがいるから。反動1だけ付けて通常特化にチャンスにしゃがみだと平常時の立ち回りで反動スキル死ぬし -- (名無し) 2015-01-04 09 21 26 よくよく考えたらウカム砲もライバルに入るのか。通常&貫通しゃがみ運用しかないかなぁ -- (名無し) 2015-01-04 09 24 51 リミッター付きだと通常2の立ち撃ちDPSが16%くらいさがるし、装填数が多い通常ガンをリミッターつきという時点でロマンに近い気がする。 実用性という意味では通常2特化運用一択かと。スロあるしdpsでもキティを僅かに上回るから、ブレに慣れれば最強の通常ガン。 発掘でもこれを越える物はない。 -- (名無しさん) 2015-01-04 12 07 58 現状で最強の通常ガンなんだから使い方難しいだの言いながら無理に工夫するこたないね 通常以外に強いて言うなら豊富な属性弾を上手く使えるかどうかくらいじゃないか? -- (名無しさん) 2015-01-04 18 05 08 これ使ってる人、適当に当ててる地雷ばっかりで使いにくいわ 理論上最強だけど、ちゃんと当てられないなら何の意味もないわ -- (名無しさん) 2015-01-11 12 36 36 反動が素でやや小ならな… ってさすがにそれは欲張りすぎか -- (名無しさん) 2015-01-12 23 51 22 剣士のドクドミ装備を ガンナー版にして頭を GXハンターコイフに してしまえば剛弾と 反動1までならスロが 無くても可能。問題は スロ空いてるとはいえ 火力をさらには盛り 込めずそもそも作成難易度… -- (シクシミ装備) 2016-04-27 16 46 52 回避距離8s2のお守りで剛弾フルチャ反動軽減1回避距離5スロまで組めた 5スロを諦めると攻撃小か見切り1が入る しゃがみ運用楽しい... -- (名無しさん) 2018-03-29 13 56 28
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クロックレイジ 登場 S クロックレイジ 技概要 技説明メダロットS 技概要 メダロットS初出の技。 相手の充冷値の分だけ威力に補正が掛かる効果を持つ格闘攻撃。 技名のクロック(英 clock)は一般的には時計を意味するが、速度計という意味もある。 レイジ(英 rage)は激怒、激高という意味。 技の効果と照らし合わせて考えるとクロックレイジは恐らく、(相手の)速さへの怒りという意味合いがあると推測される。 技説明 メダロットS 玩具「トランスフォーマー」コラボメダロットとして登場した、ティラメガトロンの技として初登場。 相手の充冷値の1.5倍を威力に加算する効果を持つ格闘攻撃。 貫通などの特性は持たない。 相手に貫通ダメージによる大打撃を与えることは出来ないため、一見すると地味ではある。 だが、相手の充冷値如何では、一撃でパーツを破壊するほどの威力を発揮出来る可能性がある。 メダルの性格と組み合わせれば、脚部を破壊して優位に立てる可能性があるのだ。 装甲が一体化するメダチェンジ後を狙って、大ダメージを与えるという運用も出来る。 レックレスで全パーツ特性を付与すれば、高い充冷値を誇るメダロットの全パーツにダメージを与え、味方のメダロットによる追撃で致命傷を負わせることも可能となる。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 初期ランク☆3時には充填値と冷却値各プラス100 以降プラス50ずつ加算され、ランク☆5時には充填値と冷却値各プラス200。 上記の通り、実装当初は貫通特性を持っていなかったが、2024年3月14日のメンテナンス以降、パーツランクを問わず貫通特性が追加された。 このような処置を受けた理由としては、おそらくエイトパラジウムやウィズユー、ライフレスといった、メダリーグでも採用率の高い高速脚部へのメターーー対抗手段としての価値を高めるためだと考えられる。スラッシュは未だに非貫通だし。
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名称 IV号戦車 H型 7.5cm無反動砲搭載 略称 四号,Pz4 弱点 車体側面下部、背面、上面 ランダムAPCR ○ 座席 1番席 MK103 44.6口径30mm機関砲、Rf.K43 9.2口径75mm無反動砲 (装甲貫徹力 機関砲) AP / APCR → 55.5mm / 81.2mm (装甲貫徹力 無反動砲) HEAT / HEAT(Klw) → 140mm / 160mm 2番席 MG34 7.92mm機銃(オープン)、砲撃要請 3番席 MG34 7.92mm機銃 4番席 タンクデサント 5番席 タンクデサント 関連 IV号戦車 D型 IV号戦車 F1型 IV号戦車 F2型 IV号戦車 H型 IV号戦車 J型 IV号戦車D型 (増加装甲付) IV号戦車 H型 7.5cm無反動砲搭載 概要 ドイツ軍の中戦車。大戦初期から出現し、大戦後期では多く出現する。 H型の砲塔に機関砲と無反動砲を搭載したタイプ。無反動砲は近距離で扱うと当てやすい。 コメント 連射できるランダムAPCR弾はかなり強力。装甲の薄い箇所を狙えば簡単に貫通できる。ただ機関砲、無反動砲どちらも中~遠距離から当てるのは難しく、装甲も厚くないので真っ向から撃ちあうのは危険。うまく接近して裏を取る必要がある。流石に重戦車の相手は厳しい。 -- 名無しさん (2013-11-28 15 19 10) 名前 コメント
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スレ160より 780 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 23 15 16 0 雑談に紛れてカキコ。 毎年、母の日が来ると思い出してしまうエネ話。 結婚前は「母親?仲悪くはないけど」だったのに、結婚したら何故か一変してママンママンになったエネ。 母の日、誕生日はもちろん、このお菓子好きだと思うから、最近ちょっと元気ないから、 友達来るって言ってたから、と何かにつけてしょっちゅう母親に贈り物をするように。 共稼ぎだし、本人の自由になるお金からするならかまわないや、でほったらかしておいたら どんどんエスカレート、特に生活に不自由しているわけでもないママンに少なからぬ小遣いまで送金し始めた。 というのは当のママンである義母から寝耳に水で聞いた話。 「いつもありがとう。でもこっちのリフォーム代は援助とかいらないから。 お小遣いも手をつけてないの。入り用な時は言ってね」 リフォーム代?小遣い?聞いてませんよ?で胸騒ぎを抑えて全部の通帳をチェック。 やられてました、夫婦の共用貯金。 全部じゃないけどトータルすると結構な額。 会社帰りに速攻でエネを捕獲、問いつめると開口一番「ママンには話した?」。 この時点で緑の神がよぎった。 おまえのママンにはまだ伝えてない、でも送金されたものを返金してもらう都合上、打ち明けなければならないだろう、 といったらもうキレまくりの泣きまくり。子供みたいにポロポロ泣く姿にこっちはドン引き。 ママンに余裕があるところを見せたかった、心配をかけたくなかった、遠く離れて暮らしてるから寂しくないかと思って・・・ ここでエネ、何かを閃いた。ピコーンのAAみたいな顔になったのを見て悪寒が走る。 781 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 23 16 08 0 エネ「ママンを呼び寄せて三人で暮らそう!そうしたらもうプレゼントも送金もリフォームもいらないし、子供が生まれたらママンに見てもらって(ry 当方「無理無理無理(AA略」 ここで再びエネキレまくりの泣きまくり。 すっかりお手上げでトイレに行く振りをして携帯で奴のママンに電話で一部始終を密告。ママン号泣。 「そんなに馬鹿な子だと思わなかった。あなたの家族に対してお母さんは恥ずかしい」と声を震わせるのを聞いて、エネ大ショック。 誰の詰問よりママンに叱責されるほうがずっと辛かったらしい。しばらく連絡は控えてほしいと言われたそうだ。 それから折檻された犬みたいになってしまって、さすがにちょっと哀れに思えたけど、自業自得だしね。 義母にはさんざん謝られて、お金も返してもらえたし、その件から3年経った今ではエネもママンと落ち着いたお付き合いを再開してる。 でもまだ子供を持つことに躊躇する自分がいる。 これから母の日が来るたびに思い出すんだろうなあ。 782 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 23 18 51 0 大丈夫、子供が生まれたらまた発症するよ 根本的にガキだ、あなたの旦那 789 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 23 27 49 0 すみません、 780ですけど、自分は夫の立場です。ここではまずかったでしょうか。 よく文体で女性だと思われるので気をつけてるんですが、常駐が生活板で、 ここのまとめサイトもよく覗いてるのでなおさら女性っぽくなっちゃったかも。 荒れると申し訳ないので消えますorz