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上位リーグ 正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ × ○ × × × ○ ○ × × ○ 05-06-00 07位 02 × \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 08-03-00 03位 03 ○ × \ ○ × × × ○ × ○ × × 04-07-00 08位 04 × × × \ × × × ○ × × × ○ 02-09-00 11位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ 10-00-01 01?位(PSP1位) 06 ○ × ○ ○ × \ × ○ × ○ × ○ 06-05-00 05?位(PSP5位) 07 ○ × ○ ○ × ○ \ × × ○ × ○ 06-05-00 05?位(PSP6位) 08 × × × × × × ○ \ × × × × 01-10-00 12位 09 × × ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ 07-04-00 04位 10 ○ × × ○ × × × ○ × \ × × 03-08-00 09?位(PSP9位) 11 ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 10-00-01 01?位(PSP2位) 12 × × ○ × × × × ○ × ○ × \ 03-08-00 09?位(PSP10位) 01-3 GUN R8.CHP HTIの試作品 16 02-6 おでん屋さん ODEN19.CHP おでんといっしょ 22 03-8 てつ TETSURUS.CHP ほぶソロ 24 04-10 スクリーン SCREEN.CHP イエローデビル 26 05-14 猫好き NEKZUK01.CHP 先光 30 06-20 MONO MONO_RSTY.CHP 初心 35 07-1 バジお HY070623.CHP チーム01 (錆釘機爺兵8200LE) 9 08-2 U次郎 U23LI.CHP 頑張りネール 8 09-11 N.N OTNN0623.CHP 俺の爪の勇姿 27 10-15 KG KGR40S.CHP 節約単ラ隊 31 11-16 パス PATH.CHP 廃棄物2号 32 12-19 ふそう FUSOCH01.CHP シムカノン 34 逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × × ○ ○ × × × × × × × 02-09-00 12位 シ 02 ○ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ 09-02-00 02位 廃 03 ○ × \ × × × × × ○ × × ○ 03-08-00 10?位(PSP11位) 節 04 × × ○ \ ○ ○ × × ○ ○ × × 05-06-00 07?位(PSP8位) 俺 05 × × ○ × \ ○ × × ○ × ○ × 04-07-00 09位 頑 06 ○ ○ ○ × × \ × △ × × ○ ○ 05-05-01 06位 チ 07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ × × 07-04-00 03位 初 08 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ \ ○ ○ ○ ○ 10-00-01 01位 先 09 ○ × × × × ○ × × \ × ○ × 03-08-00 10?位(PSP10位) イ 10 ○ × ○ × ○ ○ × × ○ \ × × 05-06-00 07?位(PSP7位) ほ 11 ○ × ○ ○ × × ○ × × ○ \ ○ 06-05-00 04?位(PSP4位) お 12 ○ × × ○ ○ × ○ × ○ ○ × \ 06-05-00 04?位(PSP5位) HT 01-19 ふそう FUSOCH01.CHP シムカノン 34 02-16 パス PATH.CHP 廃棄物2号 32 03-15 KG KGR40S.CHP 節約単ラ隊 31 04-11 N.N OTNN0623.CHP 俺の爪の勇姿 27 05- 2 U次郎 U23LI.CHP 頑張りネール 8 06- 1 バジお HY070623.CHP チーム01 (錆釘機爺兵8200LE) 9 07-20 MONO MONO_RSTY.CHP 初心 35 08-14 猫好き NEKZUK01.CHP 先光 30 09-10 スクリーン SCREEN.CHP イエローデビル 26 10- 8 てつ TETSURUS.CHP ほぶソロ 24 11- 6 おでん屋さん ODEN19.CHP おでんといっしょ 22 12 3 GUN R8.CHP HTIの試作品 16 上位リーグ(決勝リーグ)集計結果 10-00-01 + 10-00-01 = 20-00-02 優勝 猫好き 先光 10-00-01 + 09-02-00 = 19-02-01 惜しくも2位 パス 廃棄物2号 08-03-00 + 06-05-00 = 14-08-00 3位 おでん屋さん おでんといっしょ 06-05-00 + 07-04-00 = 13-09-00 4位 MONO 初心 07-04-00 + 05-06-00 = 12-10-00 5位 N.N 俺の爪の勇姿 06-05-00 + 05-05-01 = 11-10-01 6位 バジお チーム01 (錆釘機爺兵8200LE) 05-06-00 + 06-05-00 = 11-11-00 7位 GUN HTIの試作品 04-07-00 + 05-06-00 = 09-13-00 8位 てつ ほぶソロ 03-08-00 + 03-08-00 = 06-16-00 9位 KG 節約単ラ隊 02-09-00 + 03-08-00 = 05-17-00 10-12位 スクリーン イエローデビル 01-10-00 + 04-07-00 = 05-17-00 10-12位 U次郎 頑張りネール 03-08-00 + 02-09-00 = 05-17-00 10-12位 ふそう シムカノン 優勝は 30 猫好きさんの先光でした。おめでとうございます。 レギュを冷静に読んだ攻め攻め。戦略の勝利ですね(^^)。 僅差で準優勝は 32 パスさんの廃棄物2号でした。驚異の省チップでかつ激強です。かくありたい。 やはり攻撃重視。ホームが多い逆順ではやや不運でした。
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Bリーグ Bリーグ(通常)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 07-03-00 04位 02 × \ ○ × ○ ○ × × ○ × ○ 05-05-00 06位 03 ○ × \ × × ○ × × ○ × × 03-07-00 08?位(PSP9位) 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ 08-02-00 02?位(PSP2位) 05 × × ○ × \ ○ × × ○ × ○ 04-06-00 07位 06 × × × × × \ × × × × ○ 01-09-00 10?位(PSP10位) 07 × ○ ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ 06-04-00 05位 08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 09-01-00 01位 09 ○ × × × × ○ × × \ × ○ 03-07-00 08?位(PSP8位) 10 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 08-02-00 02?位(PSP3位) 11 × × ○ × × × × × × × \ 01-09-00 10?位(PSP11位) 01-1 バジお HY070623.CHP チーム01 (錆釘機爺兵8200LE) 9 02-2 U次郎 U23LI.CHP 頑張りネール 8 03-9 いぇーがー JGR.CHP アセイラント 10 04-11 N.N OTNN0623.CHP 俺の爪の勇姿 27 05-12 するが SRG70623.CHP ダルウィニー 28 06-13 アイゾ AIZO03.CHP 予測太郎 29 07-15 KG KGR40S.CHP 節約単ラ隊 31 08-16 パス PATH.CHP 廃棄物2号 32 09-18 ISSUN ISSUN.CHP 蒼い子 36 10-19 ふそう FUSOCH01.CHP シムカノン 34 11-22 団ちょ DANCHOY.CHP どどど 39 Bリーグ(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 PSP順位 01 \ × × × × × × × ○ × × 01-09-00 10?位 10 ど 02 ○ \ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 08-02-00 03位 3 し 03 ○ × \ × × ○ ○ × ○ × × 04-06-00 07位 7 蒼 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-00-00 01位 1 waste 05 ○ × ○ × \ ○ ○ × ○ ○ × 06-04-00 04?位 5 ラ 06 ○ × × × × \ × × × ○ × 02-08-00 09位 9 予測 07 ○ × × × × ○ \ × ○ × × 03-07-00 08位 8 ダ 08 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 09-01-00 02位 2 爪 09 × × × × × ○ × × \ × × 01-09-00 10?位 11 ア 10 ○ × ○ × × × ○ × ○ \ ○ 05-05-00 06位 6 がんばり 11 ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ × \ 06-04-00 04?位 4 チーム01 01 団ちょ DANCHOY.CHP どどど 02 ふそう FUSOCH01.CHP シムカノン 03 ISSUN ISSUN.CHP 蒼い子 04 パス PATH.CHP 廃棄物2号 05 KG KGR40S.CHP 節約単ラ隊 06 アイゾ AIZO03.CHP 予測太郎 07 するが SRG70623.CHP ダルウィニー 08 N.N OTNN0623.CHP 俺の爪の勇姿 09 いぇーがー JGR.CHP アセイラント 10 U次郎 U23LI.CHP 頑張りネール 11 バジお HY070623.CHP チーム01 (錆釘機爺兵8200LE) Bリーグ総合結果 09-01-00 + 10-00-00=19-01-00 1位 パス 廃棄物2号 08-02-00 + 09-01-00=17-03-00 2位 N.N 俺の爪の勇姿 08-02-00 + 08-02-00=16-04-00 3位 ふそう シムカノン 07-03-00 + 06-04-00=13-07-00 4位 バジお チーム01 (錆釘機爺兵8200LE) 06-04-00 + 06-04-00=12-08-00 5位 KG 節約単ラ隊 05-05-00 + 05-05-00=10-10-00 6位 U次郎 頑張りネール 03-07-00 + 04-06-00=07-13-00 7-8位 ISSUN 蒼い子 04-06-00 + 03-07-00=07-13-00 7-8位 するが ダルウィニー 03-07-00 + 01-09-00=04-16-00 9位 いぇーがー アセイラント 01-09-00 + 02-08-00=03-17-00 10位 アイゾ 予測太郎 01-09-00 + 01-09-00=02-18-00 11位 団ちょ どどど 6位までは決勝リーグ進出、7位から11位までは下位リーグです。 コメント Bリーグ正順コメント 01 錆釘機爺兵8200LE バジお 開幕から連射装置を使い怒涛の砲火を浴びせる。 そして連射装置が切れた後はある程度近づくとスプー動作で相手に突進する。 しかし何の工夫もなく正面から突進するため迎え撃たれることが多かった。 負けた試合は大体このパターン。 02 頑張りネール U次郎 予測射撃搭載機? しかしその精度はあまりよろしくなく明後日の方向に撃ってしまっていた。 03 アセイラント Ja なぜか回避のときに回ってしまうため敵に背を向ける形になり 攻撃に転じることが出来ないためただの的になってしまっていた。 04 俺の爪1 ある程度距離があると回避優先になるため 相手の弾が切れても余裕があった。 ただ時間が間に合わず負けた試合もあった。 05 ラスティネール廃鉄 するが 前進射撃で近づきながら時折ミサイルを撃つ 弾が切れた後も相手に向かって前進するため迎え撃たれていた。 06 予測太郎 アイゾ 予測射撃の精度が悪すぎた。 相手がジャンプしてくれたら時々当たるものの 敵が静止しているのにもかかわらず見当違いな方向へ撃ち、弾を浪費していたこともあった。 07 ラ4号S KG 防御を多用する 120秒弾をもたせる為か攻撃をしない時間が存在した そのため時間切れになることが多かったがコンスタントに勝ち星をあげていた 08 廃棄物2号 パス 連射装置をつかい前進射撃するだけなのに凄まじい勝率 シンプルイズザベストといったところか あっぱれ! 09 蒼い子 ISSUN とにかく撃つ しかし命中の精度はよくなく、弾切れした後も立ち尽くすだけなので格好の的だった 10 シムカノン1A ふそう 防御よりの機体なのかとにかく回避する そして狙撃で確実に弾を当てていた 11 どどど 団ちょ 弾に対する反応が遅く、よく被弾してしまった 被弾した後の立ち直りも遅いため連続でダメージを受ける場面が見られた 書いていたら辛口になってしまいました 私には向いていないのかもしれません Bリーグ逆順コメント 01 団ちょ DANCHOY.CHP どどど ミサイル二連射、前移動射撃、左移動射撃、倒れたら連射装置で連射、のどれかの動き。 弾切れしたら急前進で突撃する。 移動射撃がやたらと上に撃っていたのが気になる。 これはどうしてこうなるのか。 それ以外は普通・・・かな 02 ふそう FUSOCH01.CHP シムカノン 弾を丁寧に撃つ。それとも後半戦に温存するのか? ミサイル三連発をするも、みんな誘導妨害標準装備なのでなかなか当たらない。 もしかするとちょっと回避優先過ぎるのかも。 しかしそれが怪我の巧妙で、敵が先に弾切れになり一方的に攻撃する場面が多々あった。 03 ISSUN ISSUN.CHP 蒼い子 弾切れすると棒立ちになってしまうという仕様にもかかわらず遠慮会釈なく撃ちまくる。 だもんで、最初は優勢に進めているように見えても後半で逆転される試合も多かった。 04 パス PATH.CHP 廃棄物2号 前進カノンと前ジャンプミサイルで相手に反撃の間を与えずにあっという間に終わる。 チップ数が少ないけど強い。 一発決まりゃあ勝ち。 05 KG KGR40S.CHP 節約単ラ隊 敵が弾をよけてる隙にジャンプで近寄る。 一々ガードをはさむのと上格闘で敵を正面に捕え直すのがかっこいい。 残り時間が少なくなると遠い間合いでは撃たなくなって、ぎゅんぎゅん接近してから連射を始める。 敵は弾がないことが多くので難なく接近できてうまくはまっていた。 どういう仕掛けでしょう。 そのほかには 真上ジャンプを多用する。 ミサイル回避にほとんどecmを使わない。 ひまわりかわいい。 などが特徴。 個人的にはリーグ中で一番のお気に入り 06 アイゾ AIZO03.CHP 予測太郎 今いるところには撃たない。 敵が右か左にジャンプすることを前提に撃つ。 右に撃つのか左に撃つのかどうやって決めているのかわからないけど、 ことごとく敵が逆に跳ね、呪われているかの如く当たらない。 また、回避行動をしない相手にも当たらない。 ひたすら撃ちっぱなしになるので弾切れも早い。 07 するが SRG70623.CHP ダルウィニー 普段はカノンで攻撃、たまにミサイル、転がしたら前進射撃で追い撃ちというオーソドックスなスタイル。 弾切れ時には躊躇なく猪突猛進するので、そこは敵も弾切れするまで待ってからにしたらいいかなーと思いました。 全体的には普通・・・かなあ 08 N.N OTNN0623.CHP 俺の爪の勇姿 ぴょんぴょん跳ね回る。 カノン、ミサイル、前ジャンプカノンの連続攻撃がきれい。そんなに当たるわけではないんだけど。 と思ったら無茶苦茶勝ってる。 よくわかんないけど勝ってます。 09 いぇーがー JGR.CHP アセイラント 旋回ジャンプを多用してほとんどの間敵に対して横を向いている不思議なスタイル。 ただし、こちらからあんまり撃てないのが弱点。 10 U次郎 U23LI.CHP 頑張りネール 壁にぶつかるまで横の動きを続け、間際までいくと逆方向に、と往復運動をする。 攻撃も回避も同じ方向の横ジャンプなのでいったりきたりする。 勝つとくるくるする。 11 バジお HY070623.CHP チーム01 (錆釘機爺兵8200LE) 冷却と連射おぷをフル回転させて超絶弾幕を張って前進する。 決まるときは一方的に圧勝。 ジャンプ射撃の二発目がほんとによく当たる。 ただし最初の猛攻を耐え切られると冷却が切れて手数が出なくなるのでつらい。 熱が上がると格闘急速前進の連携で急接近する。でミサイル連射。 全体を通して、どちらかが弾切れする試合が多かった。 元々回避能力の高くないラスティネールのこと、牽制がなくなるとあっという間に沈む。 持ち弾の管理が勝敗を分けていた感じ。 ほとんどのチームが連射装置は敵転倒時の追い撃ち用としていたのに対して、 廃棄物2号、チーム01の二つは平時から積極的に使用して成果を上げていた。 特に廃棄物2号の強さは異常。 10試合中パーフェクトが6つ、残りの4つも87%、77%、68%、49%の耐久度を残して 危なげなく全勝でトップ通過を果たす。 しかもかなりの省チップ仕様という精鋭ぶり。 ハードが同一でもこんなにいろいろなやり方が成り立つもんなんだと勉強になりました。
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584 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 19 08 17 ID Q+BtlD8x0 12月12日 ブランデーハウス 三国志大戦2最終稼働日とあって凄い人だかりである。 最初は歓声や笑い声など賑やかさがあったが、刻々と閉店時間が迫ると常連は次第に無言になっていく。 彼らは「別れの時」が迫る事を感づいている。3では西涼、袁紹、他の3つの勢力が群雄勢力として登録される。 その影響か、その3勢力の武将カードの大半が3で使用不可になるのだ。 そして、閉店時間のアナウンスが店内に鳴り響く。筐体の前に集まる常連達、 その中にはブーンやドクオ、ツンにクー等のプレイヤー達の姿もある。 その筐体の一番手前に陣取る男が2人、バーボンハウス、ブランデーハウスの店長、ショボンとシャキンである。 (`・ω・´)「皆、最後まで付き合ってくれてありがとう!」 ( ^ω^)「・・・・・、」 ( A`)「・・・・、」 (´・ω・`)「皆が愛してくれた三国志大戦2も今日で幕を閉じる。」 ξ゚⊿゚)ξ「・・・・・、」 (*゚ー゚)「・・・・・・、」 ( ´∀`)「・・・・・・・・・、」 ( ^Д^)「・・・・・・・、」 585 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 19 20 37 ID Q+BtlD8x0 (`・ω・´)「そして悲しい事に、3で使用不可になる英雄達もいる。」 川 ゚ -゚)「・・・・・・・、」 (・∀・)「・・・・・・・、」 ( ゚∀゚)「・・・・・、」 (,,゚Д゚)「・・・・・・・、」 (´・ω・`)「この中にはある武将と戦を戦い抜いた者もいれば、ある武将に苦汁を舐めさせられた者もいる。 でも、彼らは今日でこの戦場から姿を消すでしょう。」 щ(゚▽゚щ)「・・・・・、」 ( ━〇∀〇)「・・・・、」 / , 3「・・・・、」 ( ´_ゝ`)(´ _` )「・・・・・・・、」 ミ,,゚Д゚彡「・・・・・、」 (o゚ω゚)「・・・・・・、」 (=゚ω゚)「・・・・・・、」 川^ー^)「・・・・・・、」 (-_-)「・・・・・、」 (`・ω・´)「でも忘れないでほしい。彼らのおかげで三国志は盛り上がっていたんだ。 そして彼らも過酷な戦場を生き抜いた英雄達なんだと・・・・、」 ヽ(`Д´)ノ「・・・・・・、」 (´・ω●)「・・・・・・・・、」 (●ω・´)「・・・・・・・、」 ( ゚゚∀゚゚)「・・・・・・、」 (メ▼▼)「・・・・・・、」 589 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 19 37 28 ID Q+BtlD8x0 (´・ω・`)「そして今日!僕達はこの戦場に去る英雄達に別れを告げよう!悲しさも、悔しさも・・・・、」 6゚∀゚)「・・・・・・、」 (*‘ω‘ *)「・・・・・・・、」 (;><)「・・・・・・・・、」 ( ・(ェ)・)「・・・・・・・、」 シャキン店長は懐から1枚の大きな紙を広げ、前に突き出す。 書かれているのは、三国志大戦という戦場で火花を散らし、戦い続けた英雄達の名前、 BGM ~I DON T WANT TO MISS A THING エアロ・スミス~ (`・ω・´)「今日でこの戦場を去る者達の名前を告げる! 西涼軍 閻行、王異、韓遂、魏続、牛輔、高順、侯成、蔡文姫、蔡ヨウ、鄒、臧覇、R董卓 馬玩、馬岱、R馬超、UC馬騰、UCホウ徳、赤兎呂布、R呂布、俄何焼戈、成公英、張横、 程銀、SR馬超、SR馬騰、Rホウ徳、梁興、R呂姫、 590 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 19 55 30 ID Q+BtlD8x0 (`・ω・´)「袁紹軍 SR袁紹、R袁紹、 ( ^Д^)「殿・・・・・・、今までありがとうございました!」 ー名門はまた甦る!その時は宝よ、また逢おう!はーはっはっはっはっは・・・・・! ( ;Д;)「殿・・・・・・・・!」 (`・ω;´)「於夫羅、R顔良、麹義、許攸、紀霊、高覧、淳于瓊、審配、甄洛、沮授、 張 #37059;、陳琳、R田豊、UC田豊、」 ( A`)「田豊、本当に獄行きかよ・・・・!」 ー殿、今まで私を用いてくださいありがとうございました。この田豊、感謝の気持ちでありふれております! ( A`)「・・・・・、また、逢えるかな?」 ーえぇ、逢えますとも!逢ってまた、我が進言を取りいれて下さいませ!- (;A;)「あぁ!絶対に、絶対に・・・・・、」 (`・ω;´)「 #36427;頓、R文醜、逢紀、劉備、R袁術、2R袁紹、閻象、SR顔良、蒋義渠、 辛評、SR文醜、LE顔良、LE文醜、」 592 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 20 16 07 ID Q+BtlD8x0 (`・ω;´)「これいじょうはダメだ・・・・!弟よ、後はお願いする。」 シャキンの目には少量の涙が溜まり、声も震えている。コレ以上は読めないと判断したシャキンは弟にバトンタッチする。 (´;ω・`)「解ったよ。兄さん」 他勢力 阿会喃、王允、鄂煥、華佗、金環三結、献帝、皇甫嵩、兀突骨、司馬徽、周倉、祝融、 帯来洞主、朶思大王、張任、張宝、董荼那、木鹿大王、SR孟獲、孟優、・・・・、」 (*‘ω‘ *)「ぽ・・・・・・、象兵皆いなくなるっぽ・・・、」 ーいなくならねぇよ!- (*‘ω‘ *)「!?」 ーわしら南蛮の者達は不屈の闘志を持った英傑じゃて!こんぐらいでいなくならんわ!- (*‘ω‘ *)「・・・・・・・・、」 ーまたいつか、ここに戻ってくる!それまでに腹ごしらえに肉でも食うか!ガハハハハハハハハ!- (*;ω;*)「また・・・・・、いつか・・・・・、」 (´;ω;`)「・・・・・・りゅ、劉表、廬植、公孫淵、張燕、禰衡、LE孟獲・・・・・・・、」 596 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 20 46 29 ID Q+BtlD8x0 (´;ω;`)「以上、85名!この戦場を去ります!しかし、使えなくなったと言って見捨てないで下さい! もし、何かの壁にぶつかり、どうしようもなくなった時は、彼らのことを思い出してください!」 ( ;ω;)「・・・・・、」 (;A;)「・・・・、」 ξ;⊿;)ξ「・・・・・、」 (*;ー;)「・・・・・・、」 ( ;∀;)「・・・・・・・・・、」 ( ;Д;)「・・・・・・・、」 (`;ω;´)「彼らと供に渡り歩いた日々を、刃を交えた日を、もう一度思い出してくれ!」 突然、全員の目線は4台の三国志台に向けられる。その上にはさっき名前を上げた英雄達のカードがずらりと並んである。 (`;ω;´)「いつかまた逢う日が来るであろう。その時までに、我らは貴方達の事を忘れない! 全員、気をつけ!」 もはやここにいる者達は、彼らとの別れに涙を流していた。シャキンの声に全員が姿勢を正す。 (`;ω;´)「英霊達に・・・・・、」 その時だった。 599 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 02 18 ID Q+BtlD8x0 並べられていた85枚のカードのイラストから、光の玉が飛び出してきた。85の玉は浮遊しながら上昇していく。 (´;ω;`)「こ・・・これは一体・・・!?」 ヽ(;Д;)ノ「嗚呼・・・・、これは・・・・!」 6;∀;)「間違いない!奴らは帰っていくんだ。故郷に・・・・!」 川 ;-;)「役目を終えた者達は、故郷に戻るんだ!決して帰るのではない。また我らに逢うために・・・、」 光の玉が徐々に形を変え、武将の姿になる。馬に跨り、夜空を駆け抜ける漢達の姿が映し出される。 -行くぞホウ徳!広大な西涼へ!- -孟起!我ら西涼の誇りは、ここより輝くのだ!- -我が名門!新しき戦場のためにまた這い上がるぞ!- -赤兎よ!我らは永久に不滅だ!- 英雄達は光を放ち、夜空を駆けぬけていく。その光景を見ていたのはシャキン達ではなかった。 (゚д゚.)綺麗な星ね・・・・・、いや、散り行く英雄達の姿かしら? ( ・∀・)おや?英雄の姿が・・・・・、流れ星の見間違いかな? リ´〇_〇ル綺麗やな・・・・・、また・・・・、逢えるかな~? 603 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 13 35 ID Q+BtlD8x0 (´;ω;`)「皆・・・・・・、」 (`;ω;´)「夜空を駆ける英霊達に・・・・・・・・、」 (´;ω;`)ゝ「敬礼!!!」 ( ;ω;)ゝ (;A;)ゝ ξ;⊿;)ξゝ (*;ー;)ゝ ( ;∀;)ゝ ( ;Д;)ゝ 川 ;-;)ゝ (・∀;)ゝ ( ゚∀;)ゝ (,,;Д;)ゝ щ(;▽; )ゝ (( ━〇∀〇))ゝ / , 3ゝ ( ;_ゝ;)ゝ(; _; )ゝ ミ,,;Д;彡ゝ (o;ω;)ゝ (=;ω;)ゝ 川;ー;)ゝ (;_;)ゝ(ゆっくり休んでね・・・・・) ヽ(`Д´)ゝ(貴様らのこと・・・・、忘れんぞ、) (´;ω●)ゝ (●ω;´)ゝ ( ゚;∀;゚)ゝ (メ▼▼)ゝ(こういうのは性分じゃないが、涙がこみ上げてきたぜ。) 605 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 20 17 ID Q+BtlD8x0 6;∀;)ゝ (*;ω; *)ゝ (;><)ゝ ( ;(ェ);)ゝ 12月13日 三国志大戦3稼動 いつものように台には待ちが出るほどの盛況ぶり、そこから離れた場所に一つのガラスケースがあった。 その中には、前作、三国志大戦2で使用されたカードが丁重に飾られ、一言分の言葉が刻まれていた。 ~前時代を輝かせた英雄達~ 終 606 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 24 07 ID Q+BtlD8x0 以上で終了です。前作で愛用していたカードが使用不可になって涙を飲んだ人がいるでしょう。 そのために作った話です。一部のキャラを入れていませんでしたが許してください。(ボーヤがいないのは 夜遅くに小学生をゲーセンにいさせるのは教育に悪いと言うことで、) 短いですが、多くの支援をありがとうございました。 また皆に逢えるかな・…?
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#blognavi そろそろ日記じゃなくなってきましたが続いてます! 前回強化が必要だと書きました。 書いたんですが・・・ ちょっとウソでした ゴメンナサイ○┓ペコリ このゲーム、最高+20まで強化可能です。 当初では、+6あたりからは成功確率もかなり低く、+7にいくのは10個に1個程度。 これはボッタクリゲーか>< と誰しもが思ったら。 まず課金アイテムで成功率3倍と強化数+1~+3というアイテムが発表。 +7からいきなり+10とかになっちゃいます! しかもスターター歓迎イベントで、今ならキャラ作ってちょびっとクエをするだけで、その強化+1~3のスクロールが3個もらえる! キャラ作りまくってウハウハだぜ>< と思ったのもつかの間。 レベルがあがってクエスト用のダンジョンにいくと、そこでは強化済みの武器防具がポロポロ落ちるのです>< 39Dでは+5が 49Dでは+8が 59Dでは驚きの+16が><(実際は+11の強さらしいですが) LEプレーヤーのほぼ全員、 このゲームどうやってお金儲けしようとしてるの?w と悩んでますw この先運営がどうするつもりなのか興味津々です>< カテゴリ [Lost Eden] - trackback- 2008年11月15日 19 40 06 名前 コメント #blognavi
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国立高校。プロに必須の資格取得を目的とする養成校で、全国同科中最も人気で最も難しく、倍率は例年300を超える。 今年の偏差値は79で、個性を持たない人間の入学の前例は無い。 講師はみんなプロのヒーローで、偉大なヒーローには雄英卒業が絶対条件である。 ヒーロー科は全2クラスで、1クラス20名。うち4名は推薦入学者であるため、入試の定員は36名である。 ヒーロー科の他にサポート科や経営科がある。
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登録日:2016/09/07 Wed 00 28 40 更新日:2024/05/23 Thu 16 58 06NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Plus_Ultra(更に向こうへ) No.1ヒーローへの道 ウソの災害や事故ルーム エリート校 クセの強い生徒達 サポート科 デカすぎる演習場 トレーニングの台所ランド ヒーロー科 マンモス校 個性豊か過ぎる奴ら 僕のヒーローアカデミア 厳重過ぎるセキリュティ 国立校 学校 教育機関 普通科 架空の学校 経営科 雄英高校 難関校 高校 かの英雄ナポレオン=ボナパルトは言った! 「真の英雄とは人生の不幸を乗り越えていく者」と! “Plus(更に) Ultra(向こうへ)”!! 雄英高校とは、漫画『僕のヒーローアカデミア』に登場する架空の教育機関。正式名称は「国立雄英高等学校」。 主人公である緑谷出久が通う高校の名称にして、同時に本作の主な舞台でもある。 ●目次 概要 【主なクラス】 【主な施設】 【イベント】 【主な担当教師や職員】 1年ヒーロー科以外の生徒 2年 3年ビッグ3(スリー) 概要 No.1ヒーローオールマイト、No.2ヒーローエンデヴァー、No.4ヒーローベストジーニストをはじめ、数々の名だたるプロヒーローを輩出してきた名門校。 それ故に「No.1ヒーローになる為にはこの高校に入学し、卒業しなければならない」と言われるほど、偉大なヒーローになるための登竜門として位置付けられてきた。 校舎はガラス張りのビルが4つ並んだ形になっており、どの方角から見ても「HERO」の頭文字である「H」に見えるようになっている。 制服は男女ともにブレザー。 校訓はスペインのカルロス5世の言葉から引用されている「Plus Ultra(更に向こうへ)」。 ヒーローの全てを教えるヒーロー科の他にも、「普通科」「サポート科」「経営科」の3つのクラスが存在している。 ヒーロー科はもちろん一番人気の学科だが、入試倍率は300倍と超難関。 出久の入学年の偏差値も79(灘高(*1)かよ……)と極めて高く、そこそこ頭が良いという程度ではスタートラインにも立てない。 ヒーロー科の一般入試は筆記の他、フィールドに放たれた仮想敵(*2)を破壊し、それぞれに振り分けられたポイントの数、及び試験中の救助活動ポイントで評価する実技に分かれている。 筆記試験に合格できても、戦闘向きの個性を持っていない、あるいは身体能力が優れていなければ実技でふるい落とされてしまうというわけである。 なお、推薦入試では筆記と3kmマラソンの順位及び面接で評価される。 まさに国内最高峰に相応しい文武両道校だが、合格できてもそれは新たなスタートラインにすぎない。 ヒーローは常に命がけの仕事であるため、在学中にそれ相応の能力を鍛え上げるべく、様々な苦難が課せられるからだ。 放課後にファストフード店に集まって駄弁るというような、普通の高校生が楽しむ青春などは望むべくもない。 生半可な気持ちではこの試練に心が折れてしまうであろうし、担任の方針によっては、見込みなしとみなされれば即除籍という措置が待っている。 広大な敷地面積を有し、学内には後述の「USJ」や演習場、雄英祭の舞台となる巨大ドームなど様々な施設がある。 学校の正面入り口等には、雄英の関係者以外の人間(主にマスゴミ)が敷地に入れないようにするためのセキュリティが施されており、学生証が交付されていない人間が一歩でも入れば自動的にかつ素早くゲートが閉じる仕組みになっている。 このセキリュティゲートは一般には「雄英バリア」の名称で知られている。 所在地は特に描写されていないが、 全寮制になるまではデクが自宅通学していたらしい事 合宿前に皆で訪れたショッピングモールの規模が「県内最多店舗数」と表現されていた事 「西の士傑」との対比で「東の雄英」と称されている事 などから、恐らくは中部地方の辺りかと思われる。 【主なクラス】 ヒーロー科 主に「戦闘訓練」「救助訓練」「ヒーロー教養」などのヒーロー基礎学を学ぶ。 デクはこのクラスの1-A組に所属している。 A組・B組の2クラスで、1クラス20人。 推薦入学枠を2つずつ設けているので、一般入試の定員は36人。 通常の科では時間割は6限までだが、ヒーロー科のみ7限もあるというかなりハードなスケジュールになっている。 そのためほとんどの生徒は委員会や部活動に参加していない(そうする暇など無いだろう)。 普通科 C組・D組・E組の3クラスに分かれている、ヒーロー養成ではない通常カリキュラムのコース。 ヒーロー科とは併願が可能で、主にヒーロー科入試で不合格になったために普通科で入学する生徒が多い。 そのため、心操のようにヒーロー科に対して嫉妬に似ている屈折した感情を持つ生徒が多い。 だが、成績次第でヒーロー科に編入できる可能性もあるらしい。 サポート科 F組・G組・H組の3クラスに分かれている、プロヒーローに提供するアイテムやコスチュームの開発を行うデザイン事務所への就職を目指すコース。 サポートアイテムを作る工房も存在しており、多くの生徒達がそこで数多くのアイテムを制作している。 1年の発目は生徒の中でも屈指の発明狂で、入学当初からたくさんのアイテムを作っている。 経営科 I組・J組・K組の3クラスに分かれている。ヒーローを支える会社の起業・運営、ヒーローのプロデュースをサポートする為の知識を学ぶコース。 なお彼等はコースの中で唯一雄英体育祭に参加するメリットが無いので、売り子を務めたり経営戦略のシミュレーションを行ったりしている。 つまり暇なのだ。 【主な施設】 食堂"LUNCH RUSHのメシ処" クックヒーロー・ランチラッシュの運営する食堂。 和・洋・中と様々な一流の食事が提供される。 メニューは自由に選べるが、それゆえ栄養バランスには各自注意されたし。 「白米に落ち着くよね最終的に!」 仮眠室 主に眠気を抑えられない生徒達が使用する部屋だが、劇中ではデクやオールマイトが秘密の会話をする際に使われることが多い。 保健室 リカバリーガールがあらゆる怪我や病気を治癒する。 様々なイベントや試験などでは彼女自らが出張する。 USJ(ウソの災害や事故ルーム) 13号が設計した救助訓練を目的とした雄英高校の演習場。 土砂、倒壊、火災、水難、暴風・大雨ゾーンの5つのエリアに分かれている。 大阪のテーマパークとは無関係。 TDL(トレーニングの台所ランド) 体育館の一つで、主にセメントスがここを生徒達のトレーニング場として使用している。 夢の国とは無関係。 演習場 入試の実技試験で主に使用される。 ちなみに市街地の他にも様々なシチュエーションがあるらしい。 運動場 演習場とは別に建物の被害を最小限にとどめながら行動するための場所。 その中の一つであるγ運動場は工業地帯をモチーフにしている。 ハイツアライアンス オールマイト引退後に生徒達の安全と内通者をあぶりだす為に急遽創設された寮。 そのため僅か築3日で生徒が入寮することとなった。 一階は共同スペースとなっていて、食堂にお風呂、洗濯などもこちらでできるようになっており、右が女子・左が男子寮に分かれている。 一人一部屋につきエアコン、トイレに冷蔵庫、クローゼット付きの贅沢(八百万は「我が家のクローゼットと同じくらいの広さ」と言っていた。)を誇るなど、まさに至れり尽くせりの寮である。 麗日はその豪華さに「豪邸やないかい」と卒倒しかけた。 【イベント】 雄英体育祭 その名の通り、雄英高校の体育祭。 一般的なオリンピックが縮小したこの世界における、日本最大級の体育の祭典。 障害物競走、騎馬戦、個人戦トーナメントの計3種目が行われるワンデーイベント。 プロのヒーローもスカウト目的で観覧するほどのビッグイベントで、当然生徒らにとっても絶好のアピールの機会というわけ。 雄英文化祭 例年秋に開かれる雄英高校の文化祭。 一クラスにつき一つの出し物をするのが決まり。 ヒーロー科の晴れ舞台たる体育祭に比べると注目度は低いものの、文化祭は普通科・サポート科・経営科が主役になるイベント。 ヒーロー科ばかりが目立つことにストレスを感じている他科の面々にとっては、貴重な息抜きの場として楽しみにされている。 そのため敵が活性化している現状にあっても、規模を縮小しながら開催される運びとなっている。 インターン 学校外で行われる実地ヒーロー活動。 仮免を取得した2・3年生を対象に、実際にプロヒーローの事務所で実践的な経験と技術を身に着けることが目的。 職場体験とは異なるのは労働の対価に給料が支払われる立場で、実質一人前の「サイドキック」として扱われる。 つまりは守られる立場である生徒が合法的にヴィランと戦うための舞台設定である。 実は本編から13年程前(相澤在学時)にインターン活動中の雄英生徒がヴィランとの戦闘で死亡という惨事が起こっているが、現在もインターンは行われている。 ……ヒーローとは人々から賞賛を集める華々しい仕事であると同時に、常に危険と隣り合わせの命が軽い仕事でもあるのだ。 【主な担当教師や職員】 根津(ねづ) Yes!ネズミなのか犬なのか熊なのかかくしてその正体は―――校長さ! CV 高戸康広 雄英高校の校長。年齢不詳。 ネズミっぽい愛くるしい外見だが、右目に大きな傷がある。 「~さ!」が口癖、あと話が長い。 3巻の説明によると、動物に個性が発現した極めて珍しい存在らしい。 そのせいか人間から色々とされた過去もあるらしく、人間と競う機会があれば生徒相手だろうが狂気の片鱗を見せる。 個性:「ハイスペック」 人間以上の知能による頭脳プレーが可能な個性。 イレイザーヘッド/相澤消太 一芸だけじゃヒーローは務まらん CV 諏訪部順一 ヒーロー科1-A担任。抹消系アングラヒーロー。30歳。 「合理性」を重視しており、その為なら堂々とウソをつく(自称「合理的虚偽」)、汚い大人。 とはいえ教育者としては彼なりの信念を持ち合わせている他、態度にはあまり示さないが結構生徒想いの、厳しくも良い先生である。 ぼさぼさの髪に無精ヒゲという物理的に小汚い恰好にも彼なりの合理性があると思われる。 詳細は項目へ。 ブラドキング/管(かん)赤慈郎(せきじろう) こんなところにまで考え無しのガン攻めか随分舐めてくれる! CV 松田修平 ヒーロー科1-Bの担任を務めるブラッドヒーロー。 30歳。 鉄哲などの体育会系キャラからは熱く慕われている様子。ちなみに犬派。 B組を熱く導く良き師……だが、反面生徒愛が強すぎてA・B組対抗戦で実況をした際には露骨にB組よりの実況を行い、 A組の生徒から度々「偏向報道やめろー!」とブーイングを飛ばされている。 個性:「操血」 自身の血液を操り相手を拘束したりできる。 プレゼント・マイク/山田(やまだ)ひざし 今日は俺のライヴにようこそー!!!エヴィバディセイヘイ!!! CV 吉野裕行 ラジオのDJもやっているボイスヒーロー。相澤先生の同期。30歳。 担当教科は英語で、授業内容は普通。 入試の試験官として、配管工ゲームを例に出したナイスな説明をした。 学校の敷地に入り込んだマスコミをヴィラン扱いして排除しようとする辺り、ちょっと過激な面も。 アニメではキャラクターの個性紹介など、所謂「天の声(地の文)」部分を担当していることもある。 個性:「ヴォイス」 その名の通りとてつもないほどの大声が武器。首に付けたマイクで更に指向性を高めている。 だが個性ゆえか、産声を上げるだけで周囲にダメージを与えた逸話を持つ。 リカバリーガール/修善寺(しゅうぜんじ)治与(ちよ) ペッツだよお食べ CV 小桜エツコ 雄英の看護教諭であり、妙齢ヒロイン。ヒロインったらヒロインなんだよ。年齢不詳。 かつては正真正銘のガールだっただろうが、読者からは「リカ婆」などと呼ばれている。 オールマイトの個性の事を知る数少ない人物。 雄英高校には40年以上携わっているため、校長と同等の発言力があるらしい。 ちなみに妙齢=若い年頃の娘という意味。 個性:「癒し」 他人にキスする事で、その者の治癒力を活性化させる。 その際、口がすごく伸びる。擬音は「チユ~」。公的には最高ランクの回復個性。 あくまで活性化させるだけなのでなくなった手足は生やせないし傷んだ靭帯の完治も無理。やりすぎると逆に本人の負担となる事となり、最悪死ぬ。 オールマイト/八木(やぎ)俊典(としのり) 来いよ緑谷少年! 雄英(ここ)が君のヒーローアカデミアだ! 皆大好きNo.1ヒーロー。ヒーロー基礎学担当の新人教師。年齢不詳。 詳細は項目参照。 ランチラッシュ 白米に落ち着くよね最終的に!! 食堂勤務。登場回数は少ないが、食事の話になると度々生徒たちから言及される。 13号 君たちの力は人を傷つける為にあるのではない 救ける為にあるのだと心得て帰って下さいな CV 犬山イヌコ 宇宙服のようなコスチュームを着こんだ紳士的スペースヒーロー。28歳。 USJの設計者。レスキューに長けている半面、実戦は不得手。 紳士的で穏やかな口調、一人称は「僕」と大人しい男性という印象を受けるが、 コスチュームの関係上顔が見えないことと、スーツから覗く足首の細さにボクっ娘疑惑も上がっていた。 そして公式ファンブック『Ultra Analysis』で、疑惑通り女性であることが判明した。 個性:「ブラックホール」 小型のブラックホールを生み出す事の出来るチートくさい能力。 無論攻撃にも使えるが、その引力を用いての救助を主としている。 セメントス/石山(いしやま)堅(けん) クソな場合は止めるからねー… CV 大隈健太 長方形なボディと薄目が特徴的な教師。28歳。 物腰は穏やかで、彼もまたオールマイトのファンである。 担当教科は現代文。美術じゃないんかい。 個性:「セメント」 触れたコンクリートを粘土のように自在に操る個性。 作中でも語られている通り街中では非常に強力。 だが、コンクリート自体を生成できるわけではないため、活躍の場は限られている。 ミッドナイト/香山(かやま)睡(ねむり) そういう青臭い話はさァ… 好 み!!! CV 渡部明乃 近代ヒーロー美術史担当。 公式でエロい人どころか公式で18禁扱いされている女教師。31歳。 高校の教師なのに「18禁ヒーロー」はどうかと思うが、それもそのはずで、コスチュームはおっぱいモロ出し。よく通ったなこんなデザイン……乳首が出ていないから大丈夫だったのだろうか? ファンの間では「戦隊物みたいなタイツだからOK」「エロいからOK」などと言われていたが『ジャンプNEXT』の番外編にて「今は極薄のタイツを着ている」だけと判明。原作では不明(おそらく肌色)、ゲームではピンク色、アニメでは白色になっている。 デビュー当時は過激すぎるコスチュームだったようで、その後ヒーローのコスチュームに関する法案が作られたほど。一体どれほど過激だったのやら……デビュー戦を見てみたい。 番外編ではMt.レディとキャットファイトを繰り広げた。 個性:「眠り香」 素肌から睡眠効果のある香を出す能力。 発動する際は腕部分のタイツを破って使用している。 男女で効力に差はあるが、男なら一嗅ぎするだけで完全に眠ってしまうほど強力。 エクトプラズム 言イ忘レタガ…我々教師陣モ諸君ラヲ…本気デ叩キ潰ス所存 CV 西田雅一 不気味なマスクとカタコトな喋り方が特徴のヒーロー。41歳。 昔ヴィランに敗れ両足を失った過去を持っており、現在は義足をつけている。カラオケ好き。 数学担当で、授業では趣味に走った問題を出すことも。 個性:「分身」 口からエクトプラズムを放つことで合計30体分の分身を生み出す。 奥の手としてしばらく分身を生み出せなくなるが、巨大な分身を生み出すこともできる。 ちなみにカラオケで2,3曲歌うと36体に増えるらしい。 スナイプ この距離で捕捉可能な“個性(やつ)”は―――… CV 奈良徹 ヒーロー科3年担当。 ガスマスクとカウボーイ風のコスチュームを纏ったガンマンヒーロー。 元々は作者の読み切り漫画『僕のヒーロー』の登場人物。 アニメ版での期末試験編にて、原作であまり描かれてなかった障子・葉隠ペアとの戦闘シーンが追加。 自身の個性を駆使して2人を狙い撃ちにするが、葉隠の個性が生かされる形で囮役となった障子に気を取られ、背後に近づいた葉隠によって拘束具をつけられた。 その際、腕が葉隠の胸に当たった拍子で相手に注意されると頬を赤らめ、動揺していた。 個性:「ホーミング」 対象の居場所を正確に把握し、どこにいようとも急所を正確に狙い撃つ。 パワーローダー/埋島(まいじま)干狩(ひがり) イノベーションを起こす人間ってのは 既成概念に囚われない CV 北沢洋 サポート科1年担当の教師。40歳。 名前の通り重機を思わせるパワードスーツと「くけけ」という不気味な笑い声が特徴。 だが上記の要素に反して性格はとても理知的で、偉人の格言をすらりと出すなど博識な知能の持ち主。 発目のやりたい放題ぶりには手を焼いており、度々彼女を「出禁にするぞ」と脅しているが、 内心ではその才能を高く評価しており、デク達にも「将来彼女を頼った方がいい」とコメントしている。 実は自分でスーツを開発できる天才肌の持ち主だが、背が低いのを気にしている。 アニメ版での期末試験編にて、スナイプ同様に原作であまり描かれてなかった飯田・尾白との戦闘シーンが追加。 自身の個性に加え、お手製のローダーマシンを乗り回し、その高いスピードとパワー、更にはフィールドに仕掛けたトラップも駆使して2人を翻弄していった。 しかし僅かな隙を突かれ、2人の合格を許す事となった。 個性:「鉄爪」 鋼鉄並の硬さを誇る爪が生えてくる。 本人はそれを活かしての地中を掘って戦う戦法が得意。 ハウンドドッグ/犬井(いぬい)猟(りょう) 揉める(・・・)なら頼るべきだった 俺たちだって守らなければいけないんだ CV 花輪英司 巨大な狼男のような姿をした獣人っぽいヒーロー。生活指導担当。32歳。ブラドキングとは仲が良いらしい。 とても厳しい性格で、激昂すると人語を忘れてオオカミのように吠えまくるなどの行動から生徒たちに恐れられている。 しかし本人にとっては生徒たちの安全を守れるくらいなら嫌われてもいいという考えからあえて嫌われ役を買って出ているのだ。聖人か。 個性:「犬」 文字通り犬の能力を使うことができる。 鋭い嗅覚はもちろんのこと、追跡能力にも優れている。 1年 ※ヒーロー科1-A及び1-Bの生徒については作品項目参照。 ヒーロー科以外の生徒 心操(しんそう)人使(ひとし) 目にクマがあるツンツン髪をした男子生徒。普通科。 ヴィランじみた個性を持っており、そのことでいつも周囲からからかわれたり気味悪がられたりしてきたが、 本人はヒーローに憧れを持ち、自身の個性が例え向いていなくともヒーローになろうとしている愚直な子である。 詳細は個別項目へ。 顎大和(あごやまと)筒隆(つつたか) 棘池(とげいけ)築稚(ちくち) 普通科の生徒達。仲が良いのかよく一緒にいる。 A組がよく事件に巻き込まれ、他の科がその割を食う現状を当たり前だがよく思っておらず、A組に対して不快感を持っている。 リーゼントで顎が突き出ていている男子が顎大和で、ツインテールの女子が棘池。 文化祭でのバンドを見て、当初はこき下ろす気で見ていたことを謝罪した。 発目(はつめ)明(めい) ヒーローをサポートするアイテムの技術者を目指す、サポート科の女子生徒。 照準のようになっている瞳が特徴。かなりの巨乳。 常日頃から校内に備え付けられた工作室に入り浸り、サポートアイテムの発明に勤しんでおり、自分の発明を「ドッ可愛いベイビー」と呼んで大事にしている。 雄英体育祭では、大企業に「ベイビー」たちをアピールすべく奮闘し、騎馬戦では「目立つから」という理由で暫定一位のデクと組み、 決勝トーナメントで飯田と初戦でぶつかった際も、上手く彼を乗せて自分の「ベイビー」のアピールをした後、最後は全てを出し切った良い笑顔で場外負けとなった。 とにかくアイテムの開発やそれに関連する事しか考えていない変人。だが、それだけにサポート科では将来有望な生徒と見込まれている他、 体育祭で組んだ出久も、発目の熱意や技術者の卵としての視点を頼りにしてサポートアイテムの開発を頼みに行ったこともある。 ちなみに、アイテムやそれに関する話題には食いつくが、それ以外のことにはさほど興味を示さず、 出久との再会時にはアクシデント(爆発)で吹き飛ばされて彼を押し倒すような体制になり、自身の豊かな胸を彼の胸板に押し付ける格好になったが、 慌てふためく出久やいきなりのことに硬直するお茶子を尻目に、特にそのことを気にする様子を見せなかった。 個性:「ズーム」 その気になれば5km先でさえも見通せる視力を持つ。 だが彼女はその個性を企業へのアピールに全て注ぎ込んだ。 2年 不和真綿(ふわまわた) ヒーロー科2-Aの女子生徒。 1年次に担任の相澤によって除籍と復籍を経験した。 3年 ビッグ3(スリー) 通形(とおがた)ミリオ パックマン目のムキムキの青年。 相澤からは「プロを含めてもNo.1ヒーローに最も近い存在」と目されており、本人曰く「鍛錬によってビリからトップに上り詰めた」努力の天才。 オールマイトが出久に出会う前に、ワン・フォー・オールの後継者候補とするべく彼の元相棒・ナイトアイが見出し鍛えた。 詳細は個別項目へ。 波動(はどう)ねじれ 長髪のマイペース少女。雄英の中でも屈指の美人でミスコン常連。 天真爛漫な性格で思ったことをペラペラと喋ってしまう、幼稚園児にも例えられる感性と饒舌さの持ち主のようだが、ヒーロー活動中は比較的冷静。 ドラグーンヒーロー・リューキュウの事務所にインターンで所属。後輩である麗日お茶子・蛙吹梅雨とは仲が良く、同じインターン生として事務所に勧誘した。 個性:「波動」 自分の活力を使って波動を放つ。威力は高いが、なぜか螺旋状になるためスピードは遅い。 足元から放出することで空中浮遊ができる。 天喰(あまじき)環(たまき) 目つきの悪い黒髪の青年。 しかし見た目と実績に反して壁に向けて話さないと緊張してしまう極度のあがり症かつネガティブな性格の持ち主。 ミリオとは小学生からの親友。自身のヒーローネーム「サンイーター(太陽を喰らう者)」は、ミリオを太陽のような存在と語った環に対し、謙遜しつつも「自分を超える資質がある」と返したミリオの言葉に因る。 個性:「再現」 摂食したものの特性を自身の体表に発現させる個性。 必ずしもそのものを食べる必要はなく、例えばタコを食べれば吸盤つきの触手を、鶏肉では羽や爪を再現できる(羽や爪を食べる必要は無い)上、それらを質量保存の法則を無視しして自在に繰り出すことができる。 対象は有機物に限らず、飲み込んでさえいれば鉱石など無機物の特徴ですらも反映させることができる。組み合わせも自由であり、物理的なアプローチであれば事実上無限にも等しい選択肢を持つ。 肉体の延長として現出させているので、体から切り離して動かすことはできず、出したものが傷つけられると使用者にも痛みが届く。 とはいえ質量を無視している関係上、個性で出したものに与えられたダメージが本体にどの程度の影響を及ぼしているのかは不明。 追記・修正頼んだぜリスナーの諸君!YEAHHHHHHHHHHH!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寮については書いてないんだ。 -- 名無しさん (2016-09-07 02 22 05) 入学時の筆記試験はマークシートだと思われる。そうじゃないと浮かれそうじゃない奴、多そうだし -- 名無しさん (2016-09-07 08 30 26) いくらなんでも、高校でこんなに生徒を痛めつける訓練をしてもいいんだろうか。 -- 名無しさん (2016-09-07 15 29 02) あれだ、自衛隊とかの特殊部隊養成校みたいな扱いなのかもしれん。 -- 名無しさん (2016-09-07 17 53 29) そらまあ先生たちは痛めつけるで済むけど、敵は殺しにくるからね。 -- 名無しさん (2016-09-07 18 45 40) いや、でも学期末テストのオールマイトなんか、ばあちゃんが「もう少しで治せない」って言っていたし、他の組も鼓膜破って血とか、さすがにちょっと…… -- 名無しさん (2016-09-07 23 29 53) それで挫折する奴はそれまでな世界なんだから仕方ない -- 名無しさん (2016-09-08 02 19 56) もっと学園内の描写増やしてほしいなあ・・・ -- 名無しさん (2017-10-06 01 38 25) 内通者が誰なのか以前に本当にいるのかも何らかの個性で外部から情報抜き取られてるのかも断定できてないまま時間が進んでるのはヤバいと思う -- 名無しさん (2018-05-31 15 07 32) 厳重っていっても物理面での正面突破に対してだけで、搦め手には割とザルだよね。まあ変な話国内ナンバーワン高校とはいえオールマイトが赴任するまでは「雄英をわざわざ襲撃する理由がない」ってところだったんだろうけどさ。あくまで高校だし -- 名無しさん (2018-09-25 16 00 22) 前回のインターンで生徒が大ケガしたり主席生徒が個性失ったりインターン先のプロが殉職したり散々なことになったのにこんな早く再開するとか正気かよ雄英。例によって連合改めが出張ってきて生徒がヴィランと戦うんだろうけどこれ以上不祥事起きたら世間に隠しきれんぞ -- 名無しさん (2019-09-05 00 34 15) ヒーロー偏重の社会&非常に厳しい雄英高校の合わせ技で「ヒーローになれなかったヴィラン」が結構発生しているんじゃないかと心配になる。作中ではジェントルしか出てきていないが、イレイザーヘッドが退学にした元生徒とか結構やばそうな気も。 -- 名無しさん (2019-10-29 22 21 35) 白雲黒霧関連の何がヤバいってリアルタイムで白雲に目星つけてほぼ事故に近いインターン死に合わせて遺体を確保すり替えし今日まで完璧に隠蔽できてたこと。つまり雄英の動向に詳しい内通者は相澤の在学年以前からいる -- 名無しさん (2019-12-23 20 14 51) 西の士傑、東の雄英があるなら北海道辺りにも国立高校がありそうな気がする。北の○○的な呼ばれ方をしてるとか。 -- 名無しさん (2020-01-06 18 13 47) 1-Aより1-Bの方が顔面偏差値は高い。 -- 名無しさん (2020-01-09 22 06 51) ↑1-Bは顔面が人間してないメンツも多いしトントンだと思うが -- 名無しさん (2020-01-09 22 14 37) 名前 コメント
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アテナ30にて 前列行動が0.1⇒0.35の行動に。CR係数は 0.10 0.12 -- 2013-05-04 16 10 32 0.1 : 60% ×0.10 、30% ×0.12 、10% ×0.15 -- 2013-05-04 16 13 37 0.35 : 60% ×0.35 、30% ×0.42 、10% ×0.55 です。編集可能な方お願いします。 -- 2013-05-04 16 14 34 情報ありです。ハデス+といい全体攻撃は今後0.45が基準になるのかな -- 2013-05-04 17 34 32 たぶん威光持ちのSR+、天空で言うLeポジのカードの全体攻撃の係数が0.45なのでしょう -- 2013-05-04 23 21 51 前列の係数変化はLv25だったので修正しときました -- 2013-05-05 01 01 09 Lv40で後列係数が順に×0.60,×0.72,×0.90になりました。 -- 2013-05-05 13 01 42 中列 lv35にて係数が0,45にアップ確認しました。 係数は上から0,45 0,54 0,70 でしたー -- 2013-05-08 17 39 46 「赤唯一の威光持ち」は消して良いのでは -- 2014-07-05 12 34 39
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当wikiを編集・利用してくださっている方々へ 当wikiの方針について 武将カードページの記述・ルールについて記事編集の際に推奨される事所感の初めにスペックを軽くおさらいする 専門用語・略称はなるべく使わない まず知識を深める 編集の際はPCもしくはPC版サイト表示推奨 漢字の「ひらく」「閉じる」の使い分け 句読点(「、」「。」)の使用 注釈はできるだけ使わない。 記事編集のルール煽らない。叩かない。罵倒しない 「三国志大戦」「戦国大戦」の記述は専用の項目へ 他武将カードと比較する・ネガティブな記述は不要 限定的な記述は不要 荒らし行為はしない テンプレートを崩す場合は事前に相談を 落款について 各種項目について 記事編集に役立つツール武将ページテンプレート 群雄伝作成テンプレート 編集用テンプレ置き場 練習用武将ページ CSSカスタマイズ管理・編集要項 未作成ページ確認・一覧 画像ファイル一覧 検証相談・報告ページ 編集・議論ページ 管理人への要望 当wikiを編集・利用してくださっている方々へ 当wikiを編集してくださる方、ありがとうございます。当wikiは皆様方のご助力により成り立っております。 このページは当wikiを編集してくださる方々への案内・ガイドラインとなっております。 編集するにあたり、これらの項目を必ず一読してください。 後から「読んでいなかった」「知らなかった」は理由として認められませんのでご注意ください。 当wikiの方針について 「英傑大戦wiki」は2005年に稼働開始した初代「三国志大戦」を皮切りに、長年続く「大戦シリーズ」の最新作として2022年に稼働開始した「英傑大戦」の情報・攻略wikiです。 「三国志大戦」及び「戦国大戦」を姉妹作とし、両ゲームの影響を受けている部分が多々あります。 ただし、それらは姉妹作であり「英傑大戦」の過去作でもなんでもありません。 wikiを編集するにあたり、それらを混同せずあくまで「英傑大戦」というゲームにのみ注視した情報掲載が求められると考えます。 当wikiは一部ページを除き誰でも編集ができます。そのため、自分がせっかく書いた記事がすぐさま誰かに書き換えられてしまうかもしれません。 wikiを編集するにあたって、それは避けては通れぬ道です。 誰もが自分が書いた記事を大切に思うのは当然ですが、wikiとは「誰もがいつでも編集し、コンテンツを維持・成長・進化させられるもの」です。あなたが一生懸命書いた折角の記事を全く別の記事に編集した人は、悪意を持って自分勝手で傲慢な振る舞いをして編集したのではなく、あなたとは違う視点・観点・発想から編集しただけなのかもしれません。 まずはなぜそうなったのか?話し合いで解決しましょう。 武将カードページの記述・ルールについて 武将カードページは「計略内容」「修正履歴」「所感」「解説」「大戦シリーズにおいて」「台詞」「ページ内コメント欄」で分かれています。そのうち「計略内容」と「修正履歴」は必ず普遍的であり、必ず最新Ver.の情報のみが掲載されるべきです。 しかし「所感」「解説」は個人の見解が多分に反映されます。編集している者同士、意見が違う事もあるでしょう。 その場合は編集・議論ページにて話し合ってください。各武将ページのコメント欄でも構いません。 どちらが正しいのか、ではなく、どういう風に落としどころを見つけるか、という議題の基で話し合う事を推奨します。 お互い、自らの時間を削ってwikiを編集している人間です。荒らしでない限り、まず敵ではありません。仲間同士です。仲間なんです。 その事を忘れずにお願いします。 記事編集の際に推奨される事 これらは強制ではなく、wikiを利用する方々にとって有益な記事となるよう推奨されるものです。 所感の初めにスペックを軽くおさらいする 武将カードについてある程度の知識がある人には何ら問題がありませんが、全く情報を知らない人が見た場合、所感で急に武将について色々と記述されていると頭がこんがらがって分からなくなってしまう可能性があります。 このゲームは難しく覚えることが多いゲームです。少しでも情報を整理し、優しく頭に入ってくるような記事が求められます。 所感の最初にスペックを軽くおさらいすることで「まずどういう武将カードなのか」を念頭に置いたうえで所感を読むことができます。 中にはスペックを勘違いしていたことに気付く人もいるかもしれません。 軽くでいいので、おさらいを入れてあげてください。 専門用語・略称はなるべく使わない ゲームについて造詣が深くなってくると、自分の中では当たり前の単語が出てきます。 しかしそれは他の方にとっては当たり前ではないかもしれません。実は身内だけで使っていて、他プレイヤーに全く広まっていない言葉かもしれません。 初めて読んだ人でも分かるようにしてあげてください。専門用語や略称を使うなら事前に正式名称を書いたり、解説を入れておくと分かりやすいかもしれません。 まず知識を深める 記事を編集していただくのは非常に有難い事なのですが、使用感などまで全て想像で書いてしまうとその中には誤った情報が含まれてしまうかもしれません。 それならまず実際に使ってみてから書くか、もしくは想像上の使用感は避け客観的な事実だけ書くようにお願いします。 編集の際はPCもしくはPC版サイト表示推奨 当wikiを編集される場合は編集作業をPCで行っていただく、もしスマホで行う場合はPC版サイト表示での作業を推奨しています。 スマホ表示では普通に改行していても、実際にそれを閲覧した場合変な所で改行してしまっている場合があります。 句読点の位置や改行などがバラバラになりかえって読み辛くなってしまうので、出来るだけPCを使用したりPC表示での作業をお願いします。 漢字の「ひらく」「閉じる」の使い分け wikiは文章で成り立っているため、画像や動画など視覚的に分かりやすいコンテンツではありません。 なのであまり文章中に漢字を多用したりするとかえって読み辛くなってしまいます。 ひらがなと漢字のバランスを上手く取り、読みやすい文章だとありがたいです。 句読点(「、」「。」)の使用 文章において句読点(読点である「、」と句点である「。」の事)は非常に大切です。 それらがあるだけで可読性が変わり、誤読も劇的に減るため現代の文章では句読点がないことには成立しません。 (「この先生きのこるには」というネットーミームがいい例) 当wikiにおいて上手い文章を書く必要性は全くないので、記述をする上で「この文章は読む人にとって見やすいかどうか?」を意識してもらえるとありがたいです。 注釈はできるだけ使わない。 wikiには注釈機能(*1)がありますが、スマホで閲覧している場合注釈があるページ下部まで画面が移動してしまう煩わしさが、PCで閲覧している場合はカーソルを毎回合わせなければ表示されないという煩わしさがあるため、当wikiでは基本的に非推奨としています。 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故意に何度もページを消す、故意に誤った記述を残す、コメント欄に意味不明な記述を残す、編集・議論ページで呼びかけられているのに議論に応じず編集を繰り返す。 これらは全て荒らし行為とみなします。当wikiには最後通告などありません。 管理人が荒らしだと判断した時点で対処します。 テンプレートを崩す場合は事前に相談を 武将ページ及び群雄伝のページは基本的に「武将ページテンプレート」、「群雄伝作成テンプレート」を利用し編集していただいております。 このテンプレートは、wiki内の表記をなるべく減らすために有志の方々による相談によって作成されています。 このテンプレートを崩すような編集をする場合、編集・議論ページにて事前に相談してください。 事前に相談をせずテンプレートを崩して編集した場合、誰も気付かないとそのページだけ他のページと表記が違う、という事になってしまいます。 後からテンプレートに変化があった場合、独自に編集されてしまったそのページと、相談によって変化したテンプレートのすり合わせが困難になる場合も出てきてしまいます。 「〇〇に△△を追加しようと思うのですが大丈夫ですか?」のように軽くで結構ですので、事前に相談をお願いします。 その表記で問題がないか、皆で話し合って決定しましょう。 落款について 「落款(らっかん)」とは「落成款識(らくせいかんしき)」の略であり、英傑大戦においては計略使用時に画面に表示される「英傑号令」「超絶強化」のような表記の事を言います。 これらを「落款」と公式に呼称する事は英傑大戦で初めて明記されましたが、当wikiでは分かりやすさ、他大戦シリーズでの馴染み深さ等を鑑みて今まで通り「カテゴリ」と表記しています。 各種項目について 計略内容計略の具体的な数値を記述。 所感ゲーム内での使用感などを記述。 解説その武将の活躍や逸話など、フレーバーテキスト(ゲーム内には関係ないがその武将を詳しく知ることができる背景など)を記述。 大戦シリーズにおいて姉妹作である「三国志大戦」や「戦国大戦」と絡めて記述。 これらの項目内容から逸脱した記述は控えてください。 記事編集に役立つツール 記事を編集する際に役立つツール集となっています。 武将ページテンプレート 武将ページを作成・編集してくださる方はこちらのテンプレートを基にお願いします。 群雄伝作成テンプレート 群雄伝を作成・編集してくださる方はこちらのテンプレートを基にお願いします。 編集用テンプレ置き場 上記以外のテンプレートを置いておく場所です。 練習用武将ページ 武将ページを編集する際、まず動作を確認するための練習用ページです。 CSSカスタマイズ管理・編集要項 CSSカスタマイズの案内や追加要望が記述されています。 未作成ページ確認・一覧 現段階でリンクだけ存在し実ページが作成されていないページの一覧となっています。 画像ファイル一覧 wiki内で使用できる画像の一覧です。 検証相談・報告ページ 実際に検証してみた結果の報告や、相談のページです。 編集・議論ページ wikiが活発になるにつれ編集での食い違いが起こると予想されます。その場合、躍起になって編集合戦を行うのではなく一度話し合いましょう。 お互い悪意があった訳ではなく勘違いや思い込みがあるかもしれません。話し合いにより良い落としどころが見つかる可能性もあります。 管理人への要望 ページ追加や編集の要望などはこちらまで。管理人が行った過去の更新履歴は管理人更新履歴からご覧いただけます。
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201010 -- 10/04 集英社 テガミバチ 11 浅田 弘幸 10/08 秋田書店 ハンザスカイ 3 佐渡川 準 10/08 講談社 夜桜四重奏~ヨザクラカルテット~ 9 ヤスダ スズヒト 10/08 ヒット出版社 (成)魔法教えました!! 鈴木 狂太郎 10/09 角川書店発行/角川グループパブリッシング発売 らき☆すた 8 美水 かがみ -- 10/12 少年画報社 SSシスターズ 1 佐野 タカシ 10/12 双葉社 ちょこぱッ! 2 ポン貴花田 10/12 芳文社 つぼみ VOL.8 アンソロジー(私屋 カヲル 他) 10/12 芳文社 キスメグルセカイ 1 ジェームス ほたて 10/15 少年画報社 チェンジH 甘詰 留太 他 -- 10/18 小学館 絶対可憐チルドレン 23 椎名 高志 -- 10/27 アスキー・メディアワークス発行/角川グループパブリッシング発売 でんしょ! 1 へかとん 10/27 マックス (成)らぶえろっ娘 BENNY’S 10/28 ジーウォーク (成)マセガキッズ 放課後はこしふりタイム Low 10/28 日本文芸社 陣内流柔術流浪伝 真島、爆ぜる!! 4 にわの まこと 10/28 双葉社 櫻田さんと僕の事 1 前田 千石 10/29 白泉社 ナナとカオル 5 甘詰 留太 10/29 白泉社 ぶらガール 甘詰 留太 10/30 白泉社 楽園 Le Paradis 4 シギサワ カヤ 他 10/下 あまとりあ社 (成)ぺたふぇち。 14 流星 ひかる 他 10/下 ワニマガジン社 りとうのうみ たかみち --
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Link:本編 58話『モナーとトレード~魏武曹操入手』 124 名前:モナーと周姫と趙雲と 1[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 23 47 45 ID JaWqfA8b 123アリガト。それでは投下します。時間軸は↑のモナーの話の直後ぐらい。 ~対戦動画鑑賞中~ 自軍:SR諸葛亮 R姜維 UC張飛 LE趙雲 敵軍:SR張遼 SR求心曹操 SR鳳徳 SRカク (´・ω・`)「4枚八卦か…ここのところ多いね」 ( ´∀`)「どうして多いモナ?」 (´・ω・`)「ちょwwwwあんた八卦使いだろwwwww まあ理由を言うと3人掛けを生かすためだね」 <オレガチョウヒダ、キサマラシニタイカァ!!! ( ´∀`)「とかいってるいちに落城したモナ」 (´・ω・`)「趙雲でマウント、姜維で挑発を警戒して張飛で城門。まあよくあることだね」 ( ´へ`)『LE趙雲…これはほしいモナ。でもトレード出来るカードはそんなに…』 Σ( ´∀`)『あ、そういえばブーン君にもらったSR周姫が会ったモナ!これならトレードできそうモナ!』 ( ´∀`)「店長、トレードの依頼をしたいモナ!」 (´・ω・`)「要するにSR周姫でLE趙雲がほしいんだね」 (;´∀`)「ちょwwwwwwwwwwwww」 (´・ω・`)「ソノシコウ、ヨミキッテイタゾwwwwww要するに行数が行数ですから」 125 名前:モナーと周姫と趙雲と 2[sage 推敲は1度しかしてないから文変かも] 投稿日:2006/11/19(日) 23 50 20 ID JaWqfA8b (´・ω・`)「SR周姫か…周姫ならおまけで上位Rが来るぐらい高レートだよ」 ( ´∀`)「それじゃあ早速」 (´・ω・`)「まあまってくれ。もうひとつSR趙雲という選択肢も有る」 ( ´∀`)「確か能力は一緒だったモナね。」 (´・ω・`)「そう。SRならもうひとつSRがついてくる。モナー君は予算がないはずだからそっちの方がいいと思うんだ。」 (;´へ`)「実を取るか、利を取るか。ってことモナか…」 (´・ω・`)「どっちがどっちかわからないね。 とりあえずどうする?」 ( ´∀`)「…………SRにするモナ!」 (´・ω・`)「把握。それならもう一枚カードを決めようか」つ【レート表】 ( ´∀`)『SR馬超…なかなか強そうだモナ』 ( ´∀`)『それにしてもブーン君にもらったカードがここまで高いとは思わなかったモナ…』 Σ(;´∀`)『あ…それなら……』 (´・ω・`)「決まったかい?」 ( ´∀`)「えーと、SR求心曹操に決めたモナ!!」 (´・ω・`)「あら?モナー君は魏を使わないはずじゃ…」 (;´∀`)「あ、ちょ、ちょっと魏に興味が出てきたから…」 (´・ω・`)「まあいいや。レート的に問題は… ないね。これで募集しておこうか」 126 名前:モナーと周姫と趙雲と 3[sage (;><)は前に店長外伝に出たから出した] 投稿日:2006/11/19(日) 23 52 31 ID JaWqfA8b ~~~~~数日後~~~~~~ ( ´∀`)「新聞の集金に(ry」 (´・ω・`)「ぶちころすぞ」 ( ´∀`)「サーセンwwwwwwww ところで趙雲はどうなったモナ?」 (´・ω・`)「ちょうどよかった。今希望者が見つかったところだ」 (;><)「わかんないんですというんです!よろしくなんです!」 ( ´∀`)「こちらこそよろしくモナ」 (´・ω・`)「あれ?(*’ω’*)はどうしたんだい?」 (;><)「そこについては行数が行数ですから」 ( ´∀`)´・ω・`)「ちょwwwwwwwwwww」 127 名前:モナーと周姫と趙雲と 4[sage これで終わり] 投稿日:2006/11/19(日) 23 54 15 ID JaWqfA8b (´・ω・`)「無事にトレードが成立したね」 ( ^ω^)「なにかあったお?」 ( ´∀`)っ「あ、ブーン君!この求心曹操を受け取って欲しいモナ!!」 (;^ω^);´・ω・`)「え、ええええええええ!?」 ( ´∀`)「あのときのお礼モナ!本当にありがとうモナ!!」 (´・ω・`)「あのとき?」 (;^ω^)「あ、店長の為にありのままに起こった事を話すお!」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (´・ω・`)「おまwwwwwwwww周姫もってたのwwwwwwwww」 (;^ω^)「しゅ、周姫タンがなかなか手放しにくかったんだおwwwとりあえずありがとうだお」 ( ´∀`)「それじゃあモナは帰るモナ。またモナー」 (;^ω^)「あ、あ、本当にありがとうだお!!」 (´;ω;`)「ブーン君、君は本当にいい友達を持ってるね」 ( ;ω;)「そう思うお…」 END 128 名前:モナーと周姫と趙雲と の中の人[sage ] 投稿日:2006/11/19(日) 23 56 09 ID JaWqfA8b ただ周姫を消化したくて書いたのだがしんみりした展開になってしまった。 本当に申し訳ないです。