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もうすぐ、8弾発売ですね なんといっても今回の目玉は、 LEが12種類というのと、アイドルですねっ!! 僕の狙いは・・・ 江川、福本、門田辺りでしょうか SSは、浅尾・長野・松田・館山がイイですね! イイの当たったら、トレしてくださいねぇー script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www4.atwiki.jp/sassoukun/js/recent" /script
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このゲームの装備ガチャは現在完全な闇鍋です。LE装備の確率は低く、出たとしても何が出るか分かりません。 ソウルウェポンガチャは改善されたので、こちらも改善を期待したいところです。 とりあえず毎日無料分と広告視聴分だけやっておきましょう。 現状ではLE装備を手に入れる方法はいくつも存在しているので、ここで大量のジェムを散らすよりほかの入手手段を検討したほうが賢明でしょう。
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都営バスに試験的に3台が納入されたという設定で、製作しました。 混雑によって遅れが日常的に発生している路線を中心に投入されています。 都市特化型のLE1で、広い2つの扉によって素早い乗降を狙った仕様です。 スロープ板が前扉に設置されているのは、この方が縁石に寄せやすいから。 都内は路駐が多いため、思い通りにバス停に近づけないことが多く見られる ことから、試験的にこのようになっています。
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武将 軍師 武将 No. 武将名 兵種 コスト 武力 知力 属性 特技 計略名 士気 呉001 C闞沢 槍兵 1 2 6 人 伏 命がけの推挙 2 呉002 UC韓当 弓兵 1 3 2 地 柵 強化戦法 4 呉003 SR甘寧 槍兵 2.5 9 6 地 勇 河賊の粘り 4 呉004 UC甘寧 弓兵 2 9 1 人 - 孫呉の武 3 呉005 C虞翻 弓兵 1 1 8 地 柵 孫呉の炎 5 呉006 UC黄蓋 槍兵 1.5 6 3 人 - 決死の攻城 5 呉007 SR呉夫人 弓兵 1 1 6 人 魅 激励の舞い 4 呉008 R周泰 槍兵 2 7 4 地 柵 漢の意地 4 呉009 R周瑜 弓兵 2 6 10 人 伏 魅 赤壁の大火 7 呉010 C朱桓 騎兵 1.5 4 8 人 - 火計 7 呉011 C朱治 弓兵 1 3 4 人 - 孫呉の祈り 4 呉012 R小喬 歩兵 1 2 5 人 柵 魅 流星の儀式 5 呉013 UC蒋欽 弓兵 1.5 6 5 地 - 弱体弓戦法 3 呉014 UC諸葛瑾 弓兵 1 2 8 人 柵 迅速な転進 3 呉015 R徐盛 弓兵 2.5 8 8 地 柵 勇 援護兵召喚 4 呉016 C祖茂 騎兵 1.5 5 3 地 - 囮兵召喚 3 呉017 C孫桓 槍兵 1 3 4 地 - 火計 7 呉018 SR孫堅 騎兵 2.5 9 5 人 魅 天啓の幻 7 呉019 R孫権 弓兵 1.5 4 7 地 柵 魅 若き王の手腕 6 呉020 SR孫策 騎兵 2 7 5 人 勇 小覇王の蛮勇 5 呉021 R孫策 槍兵 3 10 5 人 魅 勇 雄飛の時 4 呉022 R孫尚香 槍兵 1.5 5 5 人 魅 勇 奮激戦法 3 呉023 R大喬 歩兵 1 1 5 人 魅 大流星の儀式 7 呉024 R太史慈 弓兵 2 8 5 地 勇 約束の援兵 4 呉025 UC太史慈 弓兵 2.5 9 5 人 勇 遠弓麻痺矢戦法 4 呉026 UC張紘 槍兵 1 2 8 人 伏 浄化の計 3 呉027 UC張昭 槍兵 1 2 8 地 柵 防柵小再建 3 呉028 C陳武 槍兵 1.5 6 2 地 勇 漢の意地 4 呉029 UC程普 弓兵 1.5 5 6 人 柵 遠弓戦法 4 呉030 R丁奉 弓兵 2 7 7 地 柵 遠弓麻痺矢戦法 4 呉031 C董襲 槍兵 1.5 5 5 人 柵 防護戦法 4 呉032 C潘璋 槍兵 1 3 5 人 伏 強化戦法 4 呉033 R陸抗 弓兵 1.5 4 8 人 - 小戦の指揮 3 呉034 SR陸遜 弓兵 2 7 8 地 - 孫武の大号令 6 呉035 C淩操 騎兵 1 3 3 地 - 強化戦法 4 呉036 UC淩統 槍兵 2 8 4 人 勇 孫呉の武 3 呉037 C呂範 弓兵 1 2 7 地 伏 弱体弓戦法 3 呉038 SR呂蒙 弓兵 2.5 8 9 人 柵 麻痺矢の大号令 6 呉039 UC魯粛 弓兵 1.5 4 8 地 柵 突撃兵召喚 4 呉040 C賈華 弓兵 1.5 5 5 人 柵 槍兵召喚 4 呉041 C賀斉 弓兵 1.5 6 6 人 伏 防護戦法 4 呉042 R甘寧 弓兵 2.5 10 2 人 勇 募 弓技の極み 6 呉043 R黄蓋 槍兵 2 7 7 人 勇 突破戦法 4 呉044 R呉国太 弓兵 1 2 5 地 柵 魅 守城弓戦法 3 呉045 UC吾粲 弓兵 1 2 7 人 - 火計 7 呉046 R周姫 弓兵 1 2 8 地 魅 若き血の昇華 3 呉047 UC周瑜 騎兵 2 6 9 地 伏 連弩兵召喚 5 呉048 UC小喬 歩兵 1 2 5 地 柵 魅 江東の小華 2 呉049 SR孫堅 槍兵 2.5 8 8 地 魅 勇 我が屍を越えよ 5 呉050 SR孫権 騎兵 1.5 4 6 人 柵 魅 人心の掌握 5 呉051 C太史享 騎兵 1 2 5 人 - 再起の擁護者 4 呉052 R留賛 弓兵 2 7 5 人 柵 勇 狂乱の戦歌 5 呉053 UC呂蒙 騎兵 2 8 2 地 - 一気呵成 5 LE015 LE孫堅 騎兵 2.5 9 5 人 魅 天啓の幻 7 LE016 LE孫策 騎兵 2 7 5 人 勇 小覇王の蛮勇 5 EX018 EX周瑜 弓兵 2 5 8 人 柵 赤壁の大火 7 EX023 EX孫尚香 槍兵 1.5 5 5 人 魅 勇 奮激戦法 3 EX025 EX周瑜 弓兵 2 6 10 人 伏 魅 赤壁の大火 7 EX026 EX小喬 歩兵 1 2 5 人 柵 魅 流星の儀式 5 軍師 No. 軍師名 奥義名 属性 兵書名 軍師001 SR周瑜 兵略 兵力増援 人 士気上昇 同盟締結 再起興軍 陣略 極滅業炎 地 範囲拡大 兵軍連環 業炎強化 軍師002 C張昭 兵略 転進再起 人 兵力増援 同盟締結 再起興軍 陣略 知略昇陣 地 範囲拡大 攻城強化 武力上昇 軍師003 R陸遜 兵略 再起興軍 人 兵力増援 士気上昇 同盟締結 陣略 兵軍連環 地 範囲拡大 効果延長 知力減退 軍師004 R呂蒙 兵略 防柵再建 人 兵力増援 士気上昇 再起興軍 陣略 遠弓撃陣 地 範囲拡大 迅速走射 遠弓強化 軍師005 C魯粛 兵略 再起興軍 人 兵力増援 士気上昇 同盟締結 陣略 知勇兼陣 地 範囲拡大 攻城強化 武力上昇 軍師006 R諸葛瑾 兵略 集中増援 人 士気上昇 再起興軍 櫓再敷設 陣略 諸刃劣陣 地 範囲拡大 知力減退 -
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赤竜 ヴァーミリオ CN 青竜 アズラック LE 白竜 ウルブス NE 黒竜 シュヴラク CE 緑竜 ベルデ TN 邪竜 ザードゥイン CE 金竜 オロ LG 銀竜 アルゲンドゥーム NG 彼らはそれぞれのドラゴンの中でも、特に強力で畏怖された存在である。 属性については、諸説あるが予測の範囲で記載している。 彼らはそれ自体が神々と等しい力を持つといわれ、リムニア大陸のどこかで眠りについているという。 その見る夢自体が新しい世界を生み出していると伝説では語られる。
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世紀末キャンペーンの世界設定 人間至上主義を掲げる戦闘集団。カーネル大佐という謎の人物に率いられ、彼を神とあがめている。 近隣の農村より若者を連れ去り、彼らの施設で訓練の名目で殺し合いをさせている。この訓練に生き残った者は神に選ばれし兵士としてゴッドランドの一員となる。 彼らは理想を実現するため非人間種族を殺し、人間を自分の国へと連れ去る。 God Landの訓練兵(Rng1) CR:1、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:LE、 HD:1d10(11HP)、移動速度:30ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:+1/+3、イニシアチブ:+2~ AC:14(敏+2、鎧+2)、接触12、立ちすくみ12~ 攻撃:ショートソード+3、又はストローダーツ+3~ 全力攻撃:右手ショートソード+1、左手ショートソード+1、又はストローダーツ+1~ ダメージ:右手ショートソード=1d6+2、左手ショートソード=1d6+、ストローダーツ=1d3+2+出血1~ 特殊攻撃:ストローダーツ 特殊・遠隔、不買品、1d3/×2、15ft、1/2lb 刺突、このダーツは刀身が中空となっており、この武器を突き立てられた犠牲者は毎ラウンド1点の出血によるダメージを受ける。身体から武器を引き抜けば出血は止まりますが、引き抜くには全ラウンドアクションが必要で、そのときにダーツに付けられた逆棘により1d3点のダメージを受ける。~ セーブ:頑健+3、反応+2、意志+0、能力値:筋力15、敏捷14、耐久12、知性13、判断10、魅力8~ 技能:隠れ身4、忍び足4、視認4、聞き耳4、野外知識4~ 特技:特殊武器(ストローダーツ)、イニシアチブ強化、無視界戦闘、両手利き、二刀流、追跡~ 所持品:ショートソード×2、ストローダーツ×1,レザーアーマー~ God Landの兵士(Fig2Rng1) CR:3、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:LE、 HD:3d10(23HP)、移動速度:30ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:+3/+5、イニシアチブ:+2~ AC:15(敏+3、鎧+2)、接触12、立ちすくみ12~ 攻撃:ショートソード+7、又はストローダーツ+5~ 全力攻撃:右手ショートソード+5、左手ショートソード+5、又はストローダーツ+3×2~ ダメージ:右手ショートソード=1d6+2、左手ショートソード=1d6+1、ストローダーツ=1d3+2+出血1~ 特殊攻撃:ストローダーツ 特殊・遠隔、不買品、1d3/×2、15ft、1/2lb 刺突、このダーツは刀身が中空となっており、この武器を突き立てられた犠牲者は毎ラウンド1点の出血によるダメージを受ける。身体から武器を引き抜けば出血は止まりますが、引き抜くには全ラウンドアクションが必要で、そのときにダーツに付けられた逆棘により1d3点のダメージを受ける。~ セーブ:頑健+6、反応+2、意志+0、能力値:筋力15、敏捷14、耐久12、知性13、判断10、魅力8~ 技能:隠れ身4、忍び足4、視認4、聞き耳4、野外知識4、騎乗2、登攀2、跳躍2~ 特技:特殊武器(ストローダーツ)、イニシアチブ強化、無視界戦闘、両手利き、二刀流、追跡、早抜き、速射、武器熟練(ショートソード)~ 所持品:高品質ショートソード×2、ストローダーツ×2,高品質スタテッドレザーアーマー、10gp~ God Landの軍曹(Fig5Rng1) CR:6、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:LE、 HD:6d10(41HP)、移動速度:30ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:+6/+9、イニシアチブ:+2~ AC:15(敏+3、鎧+2)、接触12、立ちすくみ12~ 攻撃:ショートソード+11、又はストローダーツ+8~ 全力攻撃:右手ショートソード+9 /+4、左手ショートソード+9又はストローダーツ+9×2 /+4~ ダメージ:右手ショートソード=1d6+5、左手ショートソード=1d6+3、ストローダーツ=1d3+5+出血1~ 特殊攻撃:ストローダーツ 特殊・遠隔、不買品、1d3/×2、15ft、1/2lb 刺突、このダーツは刀身が中空となっており、この武器を突き立てられた犠牲者は毎ラウンド1点の出血によるダメージを受ける。身体から武器を引き抜けば出血は止まりますが、引き抜くには全ラウンドアクションが必要で、そのときにダーツに付けられた逆棘により1d3点のダメージを受ける。~ セーブ:頑健+6、反応+2、意志+0、能力値:筋力16、敏捷14、耐久12、知性13、判断10、魅力8~ 技能:隠れ身4、忍び足4、視認4、聞き耳4、野外知識4、騎乗5、登攀5、跳躍5~ 特技:特殊武器(ストローダーツ)、イニシアチブ強化、無視界戦闘、両手利き、二刀流、追跡、早抜き、速射、武器熟練(ショートソード)~ 所持品:高品質ショートソード×2、高品質ストローダーツ×2,高品質スタテッドレザーアーマー、30gp、宝石(100gp)~
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584 :英霊達 ~また逢う日まで~ :2007/12/15(土) 19 08 17 ID Q+BtlD8x0 12月12日 ブランデーハウス 三国志大戦2最終稼働日とあって凄い人だかりである。 最初は歓声や笑い声など賑やかさがあったが、刻々と閉店時間が迫ると常連は次第に無言になっていく。 彼らは「別れの時」が迫る事を感づいている。3では西涼、袁紹、他の3つの勢力が群雄勢力として登録される。 その影響か、その3勢力の武将カードの大半が3で使用不可になるのだ。 そして、閉店時間のアナウンスが店内に鳴り響く。筐体の前に集まる常連達、 その中にはブーンやドクオ、ツンにクー等のプレイヤー達の姿もある。 その筐体の一番手前に陣取る男が2人、バーボンハウス、ブランデーハウスの店長、ショボンとシャキンである。 (`・ω・´)「皆、最後まで付き合ってくれてありがとう!」 ( ^ω^)「・・・・・、」 ( A`)「・・・・、」 (´・ω・`)「皆が愛してくれた三国志大戦2も今日で幕を閉じる。」 ξ゚⊿゚)ξ「・・・・・、」 (*゚ー゚)「・・・・・・、」 ( ´∀`)「・・・・・・・・・、」 ( ^Д^)「・・・・・・・、」 585 :英霊達 ~また逢う日まで~ :2007/12/15(土) 19 20 37 ID Q+BtlD8x0 (`・ω・´)「そして悲しい事に、3で使用不可になる英雄達もいる。」 川 ゚ -゚)「・・・・・・・、」 (・∀・)「・・・・・・・、」 ( ゚∀゚)「・・・・・、」 (,,゚Д゚)「・・・・・・・、」 (´・ω・`)「この中にはある武将と戦を戦い抜いた者もいれば、ある武将に苦汁を舐めさせられた者もいる。 でも、彼らは今日でこの戦場から姿を消すでしょう。」 щ(゚▽゚щ)「・・・・・、」 ( ━〇∀〇)「・・・・、」 / , 3「・・・・、」 ( ´_ゝ`)(´ _` )「・・・・・・・、」 ミ,,゚Д゚彡「・・・・・、」 (o゚ω゚)「・・・・・・、」 (=゚ω゚)「・・・・・・、」 川^ー^)「・・・・・・、」 (-_-)「・・・・・、」 (`・ω・´)「でも忘れないでほしい。彼らのおかげで三国志は盛り上がっていたんだ。 そして彼らも過酷な戦場を生き抜いた英雄達なんだと・・・・、」 ヽ(`Д´)ノ「・・・・・・、」 (´・ω●)「・・・・・・・・、」 (●ω・´)「・・・・・・・、」 ( ゚゚∀゚゚)「・・・・・・、」 (メ▼▼)「・・・・・・、」 589 :英霊達 ~また逢う日まで~ :2007/12/15(土) 19 37 28 ID Q+BtlD8x0 (´・ω・`)「そして今日!僕達はこの戦場に去る英雄達に別れを告げよう!悲しさも、悔しさも・・・・、」 6゚∀゚)「・・・・・・、」 (*‘ω‘ *)「・・・・・・・、」 (;><)「・・・・・・・・、」 ( ・(ェ)・)「・・・・・・・、」 シャキン店長は懐から1枚の大きな紙を広げ、前に突き出す。 書かれているのは、三国志大戦という戦場で火花を散らし、戦い続けた英雄達の名前、 BGM ~I DON T WANT TO MISS A THING エアロ・スミス~ (`・ω・´)「今日でこの戦場を去る者達の名前を告げる! 西涼軍 閻行、王異、韓遂、魏続、牛輔、高順、侯成、蔡文姫、蔡ヨウ、鄒、臧覇、R董卓 馬玩、馬岱、R馬超、UC馬騰、UCホウ徳、赤兎呂布、R呂布、俄何焼戈、成公英、張横、 程銀、SR馬超、SR馬騰、Rホウ徳、梁興、R呂姫、 590 :英霊達 ~また逢う日まで~ :2007/12/15(土) 19 55 30 ID Q+BtlD8x0 (`・ω・´)「袁紹軍 SR袁紹、R袁紹、 ( ^Д^)「殿・・・・・・、今までありがとうございました!」 ー名門はまた甦る!その時は宝よ、また逢おう!はーはっはっはっはっは・・・・・! ( ;Д;)「殿・・・・・・・・!」 (`・ω;´)「於夫羅、R顔良、麹義、許攸、紀霊、高覧、淳于瓊、審配、甄洛、沮授、 張郃、陳琳、R田豊、UC田豊、」 ( A`)「田豊、本当に獄行きかよ・・・・!」 ー殿、今まで私を用いてくださいありがとうございました。この田豊、感謝の気持ちでありふれております! ( A`)「・・・・・、また、逢えるかな?」 ーえぇ、逢えますとも!逢ってまた、我が進言を取りいれて下さいませ!- (;A;)「あぁ!絶対に、絶対に・・・・・、」 (`・ω;´)「蹋頓、R文醜、逢紀、劉備、R袁術、2R袁紹、閻象、SR顔良、蒋義渠、 辛評、SR文醜、LE顔良、LE文醜、」 592 :英霊達 ~また逢う日まで~ :2007/12/15(土) 20 16 07 ID Q+BtlD8x0 (`・ω;´)「これいじょうはダメだ・・・・!弟よ、後はお願いする。」 シャキンの目には少量の涙が溜まり、声も震えている。コレ以上は読めないと判断したシャキンは弟にバトンタッチする。 (´;ω・`)「解ったよ。兄さん」 他勢力 阿会喃、王允、鄂煥、華佗、金環三結、献帝、皇甫嵩、兀突骨、司馬徽、周倉、祝融、 帯来洞主、朶思大王、張任、張宝、董荼那、木鹿大王、SR孟獲、孟優、・・・・、」 (*‘ω‘ *)「ぽ・・・・・・、象兵皆いなくなるっぽ・・・、」 ーいなくならねぇよ!- (*‘ω‘ *)「!?」 ーわしら南蛮の者達は不屈の闘志を持った英傑じゃて!こんぐらいでいなくならんわ!- (*‘ω‘ *)「・・・・・・・・、」 ーまたいつか、ここに戻ってくる!それまでに腹ごしらえに肉でも食うか!ガハハハハハハハハ!- (*;ω;*)「また・・・・・、いつか・・・・・、」 (´;ω;`)「・・・・・・りゅ、劉表、廬植、公孫淵、張燕、禰衡、LE孟獲・・・・・・・、」 596 :英霊達 ~また逢う日まで~ :2007/12/15(土) 20 46 29 ID Q+BtlD8x0 591 LE呂布は言い忘れたけどLE貂蝉って使えなかったっけ? (´;ω;`)「以上、85名!この戦場を去ります!しかし、使えなくなったと言って見捨てないで下さい! もし、何かの壁にぶつかり、どうしようもなくなった時は、彼らのことを思い出してください!」 ( ;ω;)「・・・・・、」 (;A;)「・・・・、」 ξ;⊿;)ξ「・・・・・、」 (*;ー;)「・・・・・・、」 ( ;∀;)「・・・・・・・・・、」 ( ;Д;)「・・・・・・・、」 (`;ω;´)「彼らと供に渡り歩いた日々を、刃を交えた日を、もう一度思い出してくれ!」 突然、全員の目線は4台の三国志台に向けられる。その上にはさっき名前を上げた英雄達のカードがずらりと並んである。 (`;ω;´)「いつかまた逢う日が来るであろう。その時までに、我らは貴方達の事を忘れない! 全員、気をつけ!」 もはやここにいる者達は、彼らとの別れに涙を流していた。シャキンの声に全員が姿勢を正す。 (`;ω;´)「英霊達に・・・・・、」 その時だった。 599 :英霊達 ~また逢う日まで~ :2007/12/15(土) 21 02 18 ID Q+BtlD8x0 並べられていた85枚のカードのイラストから、光の玉が飛び出してきた。85の玉は浮遊しながら上昇していく。 (´;ω;`)「こ・・・これは一体・・・!?」 ヽ(;Д;)ノ「嗚呼・・・・、これは・・・・!」 6;∀;)「間違いない!奴らは帰っていくんだ。故郷に・・・・!」 川 ;-;)「役目を終えた者達は、故郷に戻るんだ!決して帰るのではない。また我らに逢うために・・・、」 光の玉が徐々に形を変え、武将の姿になる。馬に跨り、夜空を駆け抜ける漢達の姿が映し出される。 -行くぞホウ徳!広大な西涼へ!- -孟起!我ら西涼の誇りは、ここより輝くのだ!- -我が名門!新しき戦場のためにまた這い上がるぞ!- -赤兎よ!我らは永久に不滅だ!- 英雄達は光を放ち、夜空を駆けぬけていく。その光景を見ていたのはシャキン達ではなかった。 (゚д゚.)綺麗な星ね・・・・・、いや、散り行く英雄達の姿かしら? ( ・∀・)おや?英雄の姿が・・・・・、流れ星の見間違いかな? リ´〇_〇ル綺麗やな・・・・・、また・・・・、逢えるかな~? 603 :英霊達 ~また逢う日まで~ :2007/12/15(土) 21 13 35 ID Q+BtlD8x0 (´;ω;`)「皆・・・・・・、」 (`;ω;´)「夜空を駆ける英霊達に・・・・・・・・、」 (´;ω;`)ゝ「敬礼!!!」 ( ;ω;)ゝ (;A;)ゝ ξ;⊿;)ξゝ (*;ー;)ゝ ( ;∀;)ゝ ( ;Д;)ゝ 川 ;-;)ゝ (・∀;)ゝ ( ゚∀;)ゝ (,,;Д;)ゝ щ(;▽; )ゝ (( ━〇∀〇))ゝ / , 3ゝ ( ;_ゝ;)ゝ(; _; )ゝ ミ,,;Д;彡ゝ (o;ω;)ゝ (=;ω;)ゝ 川;ー;)ゝ (;_;)ゝ(ゆっくり休んでね・・・・・) ヽ(`Д´)ゝ(貴様らのこと・・・・、忘れんぞ、) (´;ω●)ゝ (●ω;´)ゝ ( ゚;∀;゚)ゝ (メ▼▼)ゝ(こういうのは性分じゃないが、涙がこみ上げてきたぜ。) 605 :英霊達 ~また逢う日まで~ :2007/12/15(土) 21 20 17 ID Q+BtlD8x0 6;∀;)ゝ (*;ω; *)ゝ (;><)ゝ ( ;(ェ);)ゝ 12月13日 三国志大戦3稼動 いつものように台には待ちが出るほどの盛況ぶり、そこから離れた場所に一つのガラスケースがあった。 その中には、前作、三国志大戦2で使用されたカードが丁重に飾られ、一言分の言葉が刻まれていた。 ~前時代を輝かせた英雄達~ 終 606 :英霊達 ~また逢う日まで~ :2007/12/15(土) 21 24 07 ID Q+BtlD8x0 以上で終了です。前作で愛用していたカードが使用不可になって涙を飲んだ人がいるでしょう。 そのために作った話です。一部のキャラを入れていませんでしたが許してください。(ボーヤがいないのは 夜遅くに小学生をゲーセンにいさせるのは教育に悪いと言うことで、) 短いですが、多くの支援をありがとうございました。 また皆に逢えるかな・…? 912 :ありがとう :2007/12/27(木) 13 46 27 ID O+Bt/frk0 606読んでて泣けたんだが 同時にまだ居なくなった英霊達に向けて (´・ω・`)「そういえばスレのみんなは知っていますか? 606まだ使えなくなったカードがあることを… ブーン君やドクオ君は2から始めたんだけど このスレの中には1から始めた人が居るかもしれない だから2から始めた人も知ってほしい 居なくなってしまった人たちのこと… (ここには3になって舞い戻ってきた武将たちも含まれます) 魏 Cカイ越 UC夏侯惇 C牛金 C蔡瑁 R左慈 C甄皇后 UC張コウ C陳宮 UC卞皇后 C劉曄 SR郭嘉 UC2曹洪 R李典 蜀 C伊籍 C呉懿 C孫乾 C陳珪&陳登 UC陳到 UC馬良 C雷銅 UC劉禅 R劉備 C劉封 R2関羽 R2趙雲 R2張飛 SR2劉備 EX劉備 EX1諸葛亮 EX2諸葛亮」 913 :ありがとう :2007/12/27(木) 13 47 21 ID O+Bt/frk0 (´・ω・`)「呉 C韓当 SR甘寧 SR小喬 C蒋欽 UC諸葛瑾 SR孫権 R孫権 R孫尚香 SR大喬 UC大喬 UC張紘 R張昭 C董襲 Cリョウ操 R呂蒙 UC魯粛 R周瑜 UC徐夫人 C孫静 EX大喬&小喬 涼 UC厳氏 C胡車児 UC徐栄 UCスウ C宋憲 C張繍 R貂蝉 C馬鉄&馬休 EX張遼 EX馬超 袁 C袁兄弟 UC郭図 他 Cケイ道栄 C黄祖 UC張魯 C程遠志 UC南華老仙 C裴元紹 C劉璋 C何進 C何太后 UC十常侍 いままでありがとうございました」
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三国志大戦inVIPスレ住人のデッキ なんかスレで議論されてたから作っといた とりあえず前と同じようにデッキページ作ってリンクをここに貼ればおk ver3.5 ま だ な い よ! ver3.5以前のデッキ 低予算七品昇格デッキ tks型完殺白馬陣 神速と言えば俺俺 3でも五枚八卦しようぜver3.1 次VerでLE鬼神様が出ます。 正座とかその他 猿でも出来る四枚機略自在デッキ 離間入り八卦 忠義と呂布ワラメタろうぜ!車輪指揮 bkm愛用わからん殺しデッキ 遠弓要塞デッキで苦渋を舐めさせろ! 2色八卦5枚デッキ!! 呉バランスデッキ 超ガチデッキ 今日から貴方も厨デッキプレイヤーの仲間入り☆ミ(決起編)
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世紀末キャンペーンの世界設定 彼らは一般的に8人一組で行動し、無防備な集落や旅人を襲い奴隷として連れ去ります。強力なモンスターが徘徊するヘイムガルドでは難民となった農民や働き手を失った町や村が無数にあるため、需要、供給共に豊富です。農家の働き手として引き取られた者は幸運です。多くの場合、メディスンシティーやゴッドランドに売られ、悲惨な末路をたどることになります。 彼らの本部がどこにあるかは知られていませんが、噂ではバータータウンにあるのではないかと言われています。 通常の編成は以下のようなものですが、善の勢力の妨害を阻止するための特殊部隊があると言われています。木偶狩り隊の通常の編成はリーダー、戦士、偵察兵、工作員が各1人、雑魚が4人です。奴隷を捕まえておくための檻の付いた4輪馬車とそれを引くヘビーホース2体がいます。彼らは楽に捕まえることの出来る犠牲者を求めて、荒野を巡回しています。彼らは勝てそうもない敵には友好的に振る舞います。 通常、4輪馬車には2d4人の奴隷が乗せられています。8人の奴隷を捕まえた木偶狩り隊は本拠地への帰路につきます。 木偶狩り隊のリーダー(Sor3) CR:3、種別:中型の人型生物(エルフ)、 属性:LE、HD:3d4(13HP)、移動速度:30ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:+1/+3、イニシアチブ:+3~ AC:13(敏捷+3)、接触13、立ちすくみ10~ 攻撃:ショートスピア+0、又はライトクロスボウ+5~ 全力攻撃:ショートスピア+0、又はライトクロスボウ+5~ ダメージ:ショートスピア=1d8-1、ライトクロスボウ=1d8~ 特殊攻撃:呪文詠唱~ セーブ:頑健+1、反応+4、意志+4、能力値:筋力8、敏捷16、耐久11、知性10、判断12、魅力15~ 技能:呪文学+6、精神集中+6~ 特技:追加hp、呪文熟練(心術)~ その他の特殊能力:使い魔(鷹)、心術耐性、夜目、聞き耳、視認、捜索に+2種族ボーナス、隠し扉発見~ 呪文:6/6~ 0:デイズ、オープン/クローズ、メイジハンド、リードマジック、ディテクトマジック、ライト~ 1:チャームパーソン、スリープ、ヒュプノティズム~ 所持品:ショートスピア、高品質ライトクロスボウ、ボルト10、キュアライトポーション2、ワンドオブスリープ(20)、100gp 木偶狩り隊の戦士(Fig3) CR:3、種別:中型の人型生物(オーク)、 属性:LE、 HD:3d10(28HP)、移動速度:20ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:+3/+6、イニシアチブ:+6~ AC:21(敏+1、鎧+8、盾+2)、接触11、立ちすくみ20~ 攻撃:ロングソード+8、又はコンポジットロングボウ+5~ 全力攻撃:ロングソード+8、又はコンポジットロングボウ+5~ ダメージ:ロングソード=1d8+3、コンポジットロングボウ=1d8+3~ 特殊攻撃:強打、薙ぎ払い~ セーブ:頑健+5、反応+2、意志+2、能力値:筋力17、敏捷13、耐久14、知性8、判断12、魅力6~ 技能:騎乗+7~ 特技:武器熟練(ロングソード)、イニシアチブ強化、強打~ その他の特殊能力:暗視60ft~ 所持品:フルプレート、鋼鉄製ラージシールド、高品質ロングソード、高品質マイティーコンポジットロングボウ(+3)、アロー20、キュアライトポーション4、50gp 木偶狩り隊の偵察員(Rng2) CR:2、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:LE、 HD:2d10(18HP)、移動速度:30ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:+2/+4、イニシアチブ:+2~ AC:15(敏+2、鎧+3)、接触12、立ちすくみ13~ 攻撃:ロングソード+5、又はコンポジットロングボウ+6~ 全力攻撃:ロングソード+3、ショートソード+3、又はコンポジットロングボウ+4×2~ ダメージ:ロングソード=1d8+2、ショートソード=1d6+1、コンポジットロングボウ=1d8+2~ 特殊攻撃:二刀流、速射~ セーブ:頑健+4、反応+2、意志+1、能力値:筋力14、敏捷15、耐久13、知性10、判断12、魅力8~ 技能:野外知識+6、視認+6、忍び足+7、隠れ身+7~ 特技:追跡、二刀流、両手利き、近距離射撃、精密射撃、連射~ その他の特殊能力:得意な敵(人間)~ 所持品:高品質スタテッドレザー、高品質ロングソード、高品質ショートソード、高品質マイティーコンポジットロングボウ(+2)、高品質アロー20、キュアライトポーション2、30gp 木偶狩り隊の工作員(Rog2) CR:2、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:LE、 HD:2d6(12HP)、移動速度:20ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:+1/+2、イニシアチブ:+6~ AC:16(敏+2、鎧+3、盾+1)、接触12、立ちすくみ14~ 攻撃:ショートソード+3、又はコンポジットショートボウ+5~ 全力攻撃:ショートソード+3、又はコンポジットショートボウ+6~ ダメージ:ショートソード=1d6+1、コンポジットショートボウ=1d8+2~ 特殊攻撃:急所攻撃1d6~ セーブ:頑健+1、反応+5、意志+0、能力値:筋力12、敏捷15、耐久13、知性14、判断10、魅力8~ 技能:隠れ身+7、軽業+7、忍び足+7、解錠+9、聞き耳+5、視認+5、捜索+7、鑑定+7、装置無力化+9、交渉+4~ 特技:イニシアチブ強化、盾習熟~ その他の特殊能力:身かわし、罠~ 所持品:高品質スタテッドレザー、高品質バックラー、高品質レイピア、高品質マイティーコンポジットショートボウ(+1)、高品質アロー20、高品質盗賊道具、キュアライトポーション4、スパイダークライムポーション2、100gp~ 木偶狩り隊の雑魚(War2) CR:2、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:NE、 HD:2d8(17HP)、移動速度:30ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:+2/+4、イニシアチブ:+1~ AC:15(敏+1、鎧+3、盾+1)、接触11、立ちすくみ14~ 攻撃:ヘビーメイス+4、又はライトクロスボウ+3、又はネット+4~ 全力攻撃:ヘビーメイス+4、又はライトクロスボウ+3、又はネット+4~ ダメージ:ヘビーメイス=1d8+2、ライトクロスボウ=1d8~ 特殊攻撃:ネット(遠隔接触攻撃、射程10ft、筋力-2、敏捷力-4、移動力1/2、突撃、疾走不可、脱出は全ラウンドアクションで脱出術20、筋力判定25、攻撃者が筋力対抗ロールで勝つと犠牲者は引き綱の範囲内でしか動けない)~ セーブ:頑健+5、反応+2、意志+2、能力値:筋力15、敏捷13、耐久14、知性10、判断12、魅力8~ 技能:縄使い+6、騎乗+6~ 特技:特殊武器習熟(ネット)、武器熟練(ネット)~ 所持品:ハイド、木製スモールシールド、ネット、ヘビーメイス、ライトクロスボウ、ボルト10、10gp
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日記/2009年12月29日/遊戯王OCG 『LIMITED EDITION 17』 2009-12-29 部屋の掃除終了ー。 はい、LE17が今日届きました。 「ジャンク・ブレーダー」と「ライトニング・ウォリアー」以外の3体は、ちょっと使い方を考えさせられますね。 「The tyrant NEPTUNE」は上手く使えば1KILLまで持っていけそうなので期待?。 効果の性質上レベル10になったのでしょうね。「サルベージ」できるのが活かせるかなぁ。 「トランスフォーム・スフィア」「The アトモスフィア」は何か抜け道でも見つかれば強いか。 「The アトモスフィア」はレベル・種族・攻撃力値も相俟って良い様に使える気がします。 まずは「The tyrant NEPTUNE」を回してみたい。 あー、眠たい。 デッキ組む気力が無い。 あー。…。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ