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【“英傑”の結晶魔術】 ①☆【ゼローイング】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:必中 属性:- 概要:対象に対する射撃精度を高める 効果:1ラウンドの間、術者が対象に対して射撃攻撃を行う場合や、「形状:射撃」「形状:貫通」である魔法を行使する際、 命中力判定と行使判定の達成値にそれぞれ+1のボーナス修正を得ます。 ②☆【パリィ】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の回避力を高める 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、回避力判定の達成値を+1します。 ③【リベンジャー】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/射撃 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:対象にカウンター能力を与える 効果:対象に≪捨て身カウンター≫の戦闘特技を一時的に習得させます。 対象は<決死の鉢巻>を装備している時と同様に、効果時間中、≪捨て身カウンター≫の戦闘特技を使用することが出来ます。 ただし、効果時間中であっても、対象が一度でもこの魔法によって≪捨て身カウンター≫を使用した場合、この魔法の効果は即座に失われます。 ④☆【リニア】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の移動速度を上昇させる 効果:この魔法は例外的に移動の前に行使することが出来、また、行使の後に「通常移動」「全力移動」を行うことが可能です。 術者の通常移動の移動速度を+5m、全力移動の移動速度を+15mします。 術者が騎乗状態にある場合、キャラクターは騎獣の移動速度を上昇させることを選択しても構いません。 ⑤【ブレイクスルー】 消費:MP5 系統:結晶魔術 対象:任意の地点 射程/形状:術者の通常移動速度/突破 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:装備武器に準じる 概要:「形状:突破」の物理攻撃を行う 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している武器での突破攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出には近接攻撃を行える任意の戦闘技能を用います。 また、この魔法で与えるダメージは物理ダメージになります(術者の装備している武器が魔法ダメージを与える場合は魔法ダメージになります)。 同様に、この魔法が与えるダメージの属性も、武器が与えるダメージの属性に準じます。 術者が≪両手利き≫や≪追加攻撃≫などの、一度の手番で攻撃できる回数が増えるような戦闘特技を有している場合、 攻撃できる回数だけ判定を行い、その中で任意に出目を選択することが出来ます。 ⑥【レギオン】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:魔法戦士の能力を与える 効果:対象に、≪魔力撃≫≪マルチアクション≫≪魔力撃強化≫のうち、いずれかの戦闘特技を習得させます。 習得に必要な前提条件は満たしていなければなりません。 この魔法は例外的に自身と重複し、重ねることで複数の戦闘特技を習得させることが可能です。 ⑦【ブレイズストーム】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:半径「<ガン>の射程の半分」/装弾数 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:弾丸に準じる 概要:装備した銃で周囲の敵を撃ちまくる 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している銃で周囲の敵に一掃攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの<ガン>」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 また、術者はこの魔法を行使する前にあらかじめ、装備した<ガン>に装填されている弾丸全てに 【~・バレット】などの魔法を行使しておかなければいけません。 (弾丸に魔法を込めた・込めていないに関わらず、この魔法を行使した時点で装填した弾丸全てを消費します。 また、込める魔法は全て同一でなければいけません) この魔法の対象は「半径(装備した<ガン>の射程の半分)mの空間/装弾数」になります。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出・属性は込めた弾丸に準じます。 術者が≪両手利き≫を習得し、両手に該当武器を装備している場合、この攻撃の対象数が増加します。 また、≪双撃≫を習得している場合は、判定を2回行い、任意の出目を選ぶことが出来ます。 ⑧☆【グラディエイター】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:- 概要:術者に剣闘士の能力を与える 効果:術者は一時的に≪追加攻撃≫≪カウンター≫の戦闘特技を習得します。すでに習得している場合には効果はありません。 この魔法によって習得したこれらの戦闘特技を宣言する際、 術者はグラップラー以外の近接攻撃を行える戦闘技能を用いてこれらの戦闘特技の効果を及ぼすことができます。 ただし、「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」以外の武器を装備していた場合、 これらの戦闘特技の効果を適用させることは出来ません。 ⑨【シーンドライブ】 消費:MP8 系統:結晶魔術 対象:半径3mの空間/5 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:装備武器に準じる 概要:装備した武器で目にも止まらない速さの攻撃を行う 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している武器で周囲の敵に一掃攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出には近接攻撃を行える任意の戦闘技能を用います。 また、この魔法で与えるダメージは物理ダメージになります(術者の装備している武器が魔法ダメージを与える場合は魔法ダメージになります)。 同様に、この魔法が与えるダメージの属性も、武器が与えるダメージの属性に準じます。 この魔法は例外的に、術者が≪魔法制御≫の戦闘特技を有していなくても任意に対象を選ぶことが出来ます。 術者が≪両手利き≫や≪追加攻撃≫などの、一度の手番で攻撃できる回数が増えるような戦闘特技を有している場合、 攻撃できる回数だけ判定を行い、その中で任意に出目を選択することが出来ます。 ⑩【レイジレイド】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:精神効果 概要:怒りでパワーアップする 効果:術者のHPが「最大HPの半分(端数切り上げ)」以下の場合、効果時間中に近接武器で与える物理ダメージ・魔法ダメージが+4されます。 また、HPが「最大HPの四分の一(端数切り上げ)」以下の場合、効果時間中に近接武器で与える物理ダメージ・魔法ダメージはさらに+4(合計+8)されます。 ⑪☆【クリティカル・ウェポン】 消費:MP7 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:武器を鋭く、重く変質させる 効果:武器を魔法の武器として扱い、C値を-1します。また、効果時間中は、<金属鎧>や「○鉄の身体」など、 武器のクリティカルを防ぐような効果を一切無視してダメージを与えることが出来ます。 ⑫☆【クイックムーブ】 消費:MP4 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:- 概要:主動作の後に移動を行う 効果:この魔法を行使する際、行使の前に移動を行うことは一切出来ません。 ただし術者は、この魔法を行使した手番では、主動作の後に移動を行うことが可能となります。 また、制限移動で行える行動を行っても、その後、通常移動速度で移動を行うことができます。 ⑬☆【オルタナ】 消費:MP4 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の分身を作り出す 効果:効果時間中、術者は任意の行動判定およびダメージ算出などで2dを振る場合、 判定・ダメージ算出などのうちひとつを選び、3dを振ります。 3dの振られた結果の出目の中から任意の2dを選び、その2dの出目を判定・ダメージ算出の結果の出目とすることが出来ます。 2dを3dにするかどうかは、判定やダメージ算出で2dを振る場合ごとに選択することができます。 振られた2dに対して1dを追加、その中からダイス目を選ぶようなことは出来ません。 ただし、この効果は1ラウンド中に一度しか発生せず、効果時間中であっても、一度効果を発揮すると、この魔法の効果は即座に失われます。 ⑭【アサシネイション】 消費:MP7 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:接触/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:- 概要:対象を気絶させる強力な一撃を見舞う 効果:対象の急所に強烈な魔力の一撃を叩き込みます。 精神抵抗力判定に失敗すると、対象のHPは即座に0になり、今度は生死判定を行います。 ただしこの魔法は、対象の冒険者・魔物レベルが術者の冒険者・魔物レベルより1高いごとに、 対象の精神抵抗力判定に+2のボーナス修正が発生します。 逆に、対象が術者よりも冒険者・魔物レベルに劣る場合、1レベル低いごとに精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正が発生します。 GMは、対象の冒険者・魔物レベルが術者よりも5以上低い場合、この魔法の効果を「抵抗:必中」に変更することにしても構いません。 ⑮【アヴォイド・マジック】 消費:MP12 系統:零域魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:魔法を「回避」できるようになる 効果:術者が魔法の効果に晒され、精神抵抗力判定を要求されたとき、 術者はそれを回避力判定で行うことを選択できます。このとき、その結果は「抵抗:消滅」として扱われます。 術者が、そのまま抵抗力判定を行うことを選んだ場合には、抵抗の結果は、本来のデータに沿って処理されます。 回避力判定を行うか、抵抗力判定のままとするかの選択は、魔法が行使されたときの達成値を確認した後でかまいません。
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概要参加方法 開催期間 内容 イベントクエスト 攻略刀狩り開幕! 初級 軍神の刀 中級 英雄の剣 上級 魔王の刃 超級 帝王の太刀 概要 参加方法 列伝クエスト1章「尾張統一」を達成することで外伝が出現しイベントに挑戦可能になります 開催期間 【第一回】 開始:6月27日 23:30 終了:7月 2日 23:59 【第二回】 開始:7月11日 23:30 終了:7月18日 23:59 【第三回】 開始:8月12日 14:30 クエスト終了:8月18日 23:59ガチャ終了:8月21日 23 59 内容 「戦国刀剣伝」 イベントクエストをクリアすることで専用アイテムである「刀」が入手できる。「刀」を一定数集めると「スキルの書」「奥義の書」など合成強化素材を確実に入手することができる専用ガチャ「刀剣ガチャ」を回すことができる。 高難易度クエストに挑み、大量に刀を獲得せよ! イベントクエスト ※各クエストの刀入手量は大体の目安になっていますので実際の入手量と表記の入手量が異なる場合があります。情報お待ちしております。 クエスト名 消費行動P 兵科 ボス 刀入手量 刀狩り開幕! 10 弓兵 豊臣秀吉 3~6本 初級 軍神の刀[1/3] 11 歩兵 上杉謙信 3~8本 初級 軍神の刀[2/3] 12 歩兵 上杉謙信 5~9本 初級 軍神の刀[3/3] 13 歩兵 上杉謙信 6~10本 中級 英雄の剣[1/3] 14 騎兵 武田信玄 7~11本 中級 英雄の剣[2/3] 15 騎兵 武田信玄 8~12本 中級 英雄の剣[3/3] 16 騎兵 武田信玄 9~13本 上級 魔王の刃[1/3] 17 特殊 織田信長 8~14本 上級 魔王の刃[2/3] 18 特殊 織田信長 8~15本 上級 魔王の刃[3/3] 19 特殊 織田信長 8~21本 特級 帝王の太刀 20 特殊 豊臣秀吉 9~34本 攻略 刀狩り開幕! 本イベント最初のクエスト 弓兵の敵がでてくるので兵科が歩兵の武将を多めに配置すると有利に進めることができる。 難易度も最初とあってそこまで高くはないので始めたばかりの人など初心者はまずここで「刀」を集めよう 初級 軍神の刀 上杉謙信率いる歩兵隊が登場 「刀狩り開幕!」で余裕があったからと油断をしていると難易度が上がっているので一気に壊滅させられる可能性があるので注意。 歩兵の敵がでてくるのでこちらは騎兵の武将を多めに配置すれば有利に進められる。 中級 英雄の剣 武田信玄率いる騎兵隊が登場 前衛に兵力や防衛力が高い武将を配置しつつ騎兵に相性の良い弓兵の攻撃で一気に殲滅したい 上級 魔王の刃 織田信長率いる特殊部隊が登場 兵科が特殊のため、有利な兵科の武将を前衛においてダメージを減らすということはできないが 特殊には特殊の攻撃が通りやすいので、前衛の防衛力などをスキルや奥義で強化しつつ 後衛や中衛の鉄砲足軽などの特殊兵の攻撃で敵の兵力を減らしていきたい 超級 帝王の太刀 本イベントクエスト最高難易度 豊臣秀吉がボスとして兵科を変えて再び登場。 超級の名にふさわしい強さでLE武将でもその攻撃を防ぎ続けるのは困難。 さらにこちらの攻撃を耐え続ける兵力の高さも驚異的。 スキルや奥義をフル活用し、全力で挑もう。
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概要参加方法 開催期間 内容 イベントクエスト 攻略名刀を求めて 初級 雷神の刀 中級 妖刀の名 上級 怜悧な刃 超級 覇者の剣 概要 戦国刀剣伝に新シナリオが登場! 参加方法 列伝クエスト1章「尾張統一」を達成することで外伝が出現しイベントに挑戦可能になります 開催期間 開始:8月27日(木) 23:30 終了:9月2日(水) 23:59 ガチャ終了:9月5日(土) 23:59 内容 「戦国刀剣伝」 イベントクエストをクリアすることで専用アイテムである「刀」が入手できる。 「刀」を一定数集めると「スキルの書」「奥義の書」など合成強化素材を確実に入手することができる専用ガチャ「刀剣ガチャ」を回すことができる。 高難易度クエストに挑み、大量に刀を獲得せよ! イベントクエスト ※各クエストの刀入手量は大体の目安になっていますので実際の入手量と表記の入手量が異なる場合があります。情報お待ちしております。 クエスト名 消費行動P 兵科 ボス 刀入手量 名刀を求めて 10 歩兵 柳生石舟斎 2~3本 初級 雷神の刀[1/3] 11 弓兵 立花道雪 3~4本 初級 雷神の刀[2/3] 12 弓兵 立花道雪 4~5本 初級 雷神の刀[3/3] 13 弓兵 立花道雪 6~7本 中級 妖刀の名[1/3] 14 騎兵 徳川家康 8~9本 中級 妖刀の名[2/3] 15 騎兵 徳川家康 9~10本 中級 妖刀の名[3/3] 16 騎兵 徳川家康 10~11本 上級 怜悧な刃[1/3] 17 特殊 黒田官兵衛 12~13本 上級 怜悧な刃[2/3] 18 特殊 黒田官兵衛 16~17本 上級 怜悧な刃[3/3] 19 特殊 黒田官兵衛 20~21本 特級 覇者の剣 20 特殊 織田信長 32~33本 攻略 名刀を求めて 本イベント最初のクエスト 歩兵の敵がでてくるので兵科が騎兵の武将を多めに配置すると有利に進めることができる。 難易度も最初とあってそこまで高くはないので始めたばかりの人など初心者はまずここで「刀」を集めよう 初級 雷神の刀 立花道雪率いる弓兵隊が登場 「名刀を求めて」で余裕があったからと油断をしていると難易度が上がっているので一気に壊滅させられる可能性があるので注意。 弓兵の敵がでてくるのでこちらは歩兵の武将を多めに配置すれば有利に進められる。 中級 妖刀の名 徳川家康率いる騎兵隊が登場 前衛に兵力や防衛力が高い武将を配置しつつ騎兵に相性の良い弓兵の攻撃で一気に殲滅したい 上級 怜悧な刃 黒田官兵衛率いる特殊部隊が登場 兵科が特殊のため、有利な兵科の武将を前衛においてダメージを減らすということはできないが 特殊には特殊の攻撃が通りやすいので、前衛の防衛力などをスキルや奥義で強化しつつ 後衛や中衛の鉄砲足軽などの特殊兵の攻撃で敵の兵力を減らしていきたい 超級 覇者の剣 本イベントクエスト最高難易度 織田信長率いる特殊部隊が登場 超級の名にふさわしい強さでLE武将でもその攻撃を防ぎ続けるのは困難。 さらにこちらの攻撃を耐え続ける兵力の高さも驚異的。 スキルや奥義をフル活用し、全力で挑もう。
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- 群雄割拠 エディットで天下統一。 シナリオは群雄割拠です。 群雄割拠は初めての挑戦なので少し緊張www そうそう、最初の土地は交趾。 理由は収入が多いk(ry では始まります。 戻る コメント 名前 コメント
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群雄の武将 ★ ※★武将はMAX Lv10のためスキル3があるものの使用はできない。 武 将 コスト 初期HP MAX HP 初期ATK MAX ATK スキル1→LvMAX後 スキル2→LvMAX後 スキル3→LvMAX後 ★★★ 武 将 コスト 初期HP MAX HP 初期ATK MAX ATK スキル1→LvMAX後 スキル2→LvMAX後 スキル3→LvMAX後 スター誕生・郭図 9 初攻撃 回復 霊泉 ★★★★ 武 将 コスト 初期HP MAX HP 初期ATK MAX ATK スキル1→LvMAX後 スキル2→LvMAX後 スキル3→LvMAX後 刑律師・盧植 15 2550 817 安群3 → 4 鼓舞4 → 5 鎮魂 女ギャング・袁紹 12 暴虐3 → 4 毒霧3 → 4 威圧3 双刀・顔良 12 2105 1067 鎮呉3 → 4 嗜血3 → 4 重撃3 のんびり・文醜 12 2105 1067 鎮呉 → 4 乱撃3 → 4 回避3 堕道士・張角 15 2750 747 衰弱4 → 5 春風4 → 5 蘇生3 ★★★★★ 武 将 コスト 初期HP MAX HP 初期ATK MAX ATK スキル1→LvMAX後 スキル2→LvMAX後 スキル3→LvMAX後 威霊・呂布 16 2535 1367 狂熱3 → 4 金剛 一掃4 → 6 妖霊・呂布 16 2835 1117 嗜血3 → 4 暴走3 → 4 瞬殺2 → 3 紫の恨み・貂蝉 16 2865 1347 統群5 → 6 送還4 → 5 生還4 夜の仙女・南華 16 3160 1037 統群5 → 6 鎮魂 悪疫4 → 6 真紅・董卓 24 2665 1447 暴君5 → 6 暴虐5 → 6 威圧5 → 6 本領発揮・文醜 16 2565 1347 鎮呉5 → 6 乱撃5 → 6 回避5 → 6 黄金剣・公孫瓚 24 3540 947 防御3 → 4 統群5 → 6 威圧5 → 6 ★★★★★★ 武 将 コスト 初期HP MAX HP 初期ATK MAX ATK スキル1→LvMAX後 スキル2→LvMAX後 スキル3→LvMAX後 賢者・李儒 20 2840 1567 安群6 → 7 毒雲4 → 5 悪疫6 → 7 サソリ少女・顔良 20 2840 1567 毒霧4 → 5 狂熱7 → 8 狂撃7 → 8 必死剣・公孫瓚 30 4020 1087 防御4 → 5 統群6 → 7 威圧7 → 8 妖槍・文醜 20 3040 1257 回復4 → 5 乱撃7 → 8 瞬殺3 → 4 舞の仙女・貂蝉 20 600 3340 420 1907 安群7 → 8 惑乱8 → 9 復活2 → 3 傀儡師・貂蝉 20 1050 3290 420 1567 統群7 → 8 送還6 → 7 生還4 → 5 妖仙女・南華 20 4280 1427 統群7 → 8 鎮魂 悪疫6 → 8 冥医・華佗 18 840 4280 290 1427 借力5 → 6 甘霖6 → 7 瞬殺3 → 4 書き方がわからなければコメントに書き込めば誰かが追加してくれるかも 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英傑獲得祭 +記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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五英傑 概要 五英傑のキャラクター 関連項目 概要 五英傑とは、100年前のパンドラ復活戦争でパンドラの再封印に貢献した五人の英傑のことである。 具体的な経緯についてはこちら→パンドラ復活戦争 五英傑は特に歴史に名を刻んだというだけで、パンドラの封印にはもっと数多くの英傑・英雄と呼ばれるものたちがが剣を振るい、時に命を失っている。 この五人がどのような経緯で揃えられたのかは諸説あるが、パンドラの封印に関する話において必ず語られる重要人物である。 五英傑の活躍を「五英傑伝」という書にまとめたのはエグベルト・R・グレーという人物なのだが、彼に関しても謎が多くどのような人物だったのかは明らかになっていない。 五英傑のキャラクター ユキタカ・サナダ ヌル・モノエット レイム=テルナーム ジャックポット アベル 関連項目 世界観/パンドラ復活戦争
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419 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 34 16 ID oiU5XM9b0 ほんじゃ投下ー。 もう24時を回っただろうか。 もう深夜といっていい時間帯、それはしつこく飲みつづける 一人の男がいた。 そこはバーでもなく、居酒屋でもない、一件のゲームセンター。 そう、バーボンハウスである。 ―( ^ω^)が三国志大戦をするようです 外伝― 「おさけ>つかう>セルフ>ざんねん!」 ヽ(`Д´)ノ「うう…R小喬たん…」 (´・ω●)「もうよしなよ孟徳 呑み過ぎだよ」 ヽ(`Д´)ノ「うるさい! これはver1の小喬たんの分! グイッ これはVer2の小喬たんの分! グイッ これは自作オリカ小喬たんの分! グイッ」 (´・ω●)「孟徳…正直キm いや体壊すよ」 (´・ω・`)「元譲さんの言う通りだよ。もうお酒は出せない」 この孟徳という男、妻である卞に自らの「R小喬コレクション」を ヤフオクに出品されてしまい、その事実を先程知ったばかりなのである。 もちろんレートなど分からない卞は、即決1000円で出品してしまい 5分少々で落札されたこともつけ加えておこう。 420 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 35 07 ID oiU5XM9b0 その怒りを卞に向ける事も出来ず(後々の事を考えると、卞には 逆らわないほうがいい、というのは 彼の遺伝子に刻まれているようだ) そこで元譲を誘い、こうしてバーボンハウスでクダを巻いているという事だ。 ヽ(`Д´)ノ「くそう…今日は小喬たんの弔い合戦だ!大戦だ!」 (´・ω●)「そんなベロベロの状態じゃあ大戦なんて出来ッこないよ…」 ヽ(`Д´)ノ「酔ってなどいない! これは我が軍のエース、徐晃! これは我が軍の参謀、筍ユウ! これは我が一族、LE曹仁! さらに我が魏武曹操を足して8コスト!これで勝つ!」 (´・ω●)「えーと、朱桓、筍イク、LE甘寧だよ…7・5コスだよ…」 ドゥリンドゥリンドゥリン (;´・ω●)「あーあ…」 挑戦者現る! アシデカ名士 決死麻痺矢デッキ ヽ(`Д´)ノ「ほう!名士!相手にとって不足なし!」 (´・ω●)「\(^o^)/」 421 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 36 15 ID oiU5XM9b0 ヽ(`Д´)ノ「まずは柵を壊させて貰おうか!曹仁!弓をさらうんだ!」 (´・ω●)「甘寧がウロウロしてるだけじゃ何も…」 ヽ(`Д´)ノ「徐晃!ビタ止まりからシンエイを倒せ!」 ピタリ ゴリゴリ 朱桓はシンエイの前で停止し、乱戦へ。 もちろん、迎撃を食らうはずも無いのだが… ヽ(`Д´)ノ「見ろ!完璧なビタ止まり!酔ってなどいない!」 当然、柵に触れる事も出来ず撤退するニ部隊。 相手は陸積を先頭に伏兵を探しに来るが… ヽ(`Д´)ノ「曹操を踏ませて粘れば徐晃が復活する。 神速を使って仕切り直させるとするか。 いつの間にか柵もあるし、俺の筍イクも 8の程イクの様に特別仕様になったか」 (´・ω●)「少しはカードを見ようよ」 だが当然朱桓は復活しない。 曹操を踏まれ、弓矢の集中攻撃により曹操は撤退。 マウントを取られ、まず城門に一撃食らってしまう。 422 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 37 25 ID oiU5XM9b0 だが当然朱桓は復活しない。 曹操を踏まれ、弓矢の集中攻撃により曹操は撤退。 マウントを取られ、まず城門に一撃食らってしまう。 ヽ(`Д´)ノ「むむむ…復活が遅いな… 早く早く…よし!出撃!」 2部隊で煙を出すとアシデカ軍は槍と低武力弓を殿に、帰っていく。 もはや誰の目から見ても勝ち目は無かった… ヽ(`Д´)ノ「残り60カウント。士気は満タン。ここは魏武だな」 60カウントで 士気満タン。 この事実すら疑わない孟徳は、4部隊をまとめて出撃させ 魏武号令を叩いた。 もちろん魏武号令は魏の武将にしかかからないため、 武力11の曹操と武力4の筍イクを生み出したに過ぎなかった。 だがそこはお酒マジックに引っかかった孟徳が気づくはずもなかった… ヽ(`Д´)ノ「む?武力が11・4・8・5 だと? 曹仁+3で8、曹操+3で11。 徐晃と筍ユウが範囲に入っていないだと!? なんということだ!」 (´・ω●)「筍ユウの武力は3だし徐晃は7だよ… 孟徳…アルコールに飲まれて…」 ヽ(`Д´)ノ「まあいい、曹操を囮にしながら柵を壊さないとな」 424 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 40 05 ID oiU5XM9b0 アシデカ軍は引き付けて麻痺矢号令。まともに食らい、 曹操・甘寧が撤退する。 ヽ(`Д´)ノ「曹仁までやられたのは計算外だが、これで士気を使わせた! 逆転の下地は整った!」 (´・ω●)「残り40カウント、双方兵法温存、士気差ほぼ無し… こちらは魏武2色… まるで…勝ち目が…」 その時、アシデカ軍がラインを上げて来た。 幸いにも槍は撤退している。 ヽ(`Д´)ノ「よし!神速戦法で蹴散らしてくれる! 槍なしで徐晃に立ち向かおうとは、 なんたる愚策!」 ∩ヽ(`Д´)ノ ポチ 今 だ 火 を 放 て ! ヽ(`Д´)ノ「何いィーッ!?徐晃!お前いつの間に火計を会得したんだ!?」 (´・ω●)「これは…ひどい…」 誰もいない所を焼き払う知6の炎。 それが彼なりの精一杯の自己主張だとしても、誰も何も言う事は出来ないのだ。 427 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 45 26 ID oiU5XM9b0 ミナノモノ!ワレニツヅケ! ヽ(`Д´)ノ「まずいッ…兵法を使うしかないか!」 兵法マタァ! 神速の大攻勢! が、弓兵である朱桓には何の効果も無いのは当然。 相手もこちらが捨てゲーしたと見てか、全部隊を張りつけ兵法連環。 孟徳の城はそのまま落城してしまった。 ヽ(`Д´)ノ「…」 (´・ω●)「…」 ヽ(`Д´)ノ「この台ラグり過ぎだな。バグも多いし。」 (´・ω●)「孟徳、それは覇者の狩りサブカ並に格好悪い発言だよ」 ピピーッピピーッ 武将カードをお取り下さい ヽ(`Д´)ノ「どれどれ…R小喬タンキボン」 (´・ω●)「?なんで黒いパックが?」 431 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 20 11 48 ID oiU5XM9b0 ペリペリ ∥ ∥卞`) ∥ ヽ(;`Д´)ノ「ひッ…ひいいッ!卞!お前は排出停止のハズ!」 (´・ω●)「店長さーん 1のパックが混じっていますよー」 (´・ω・`)「えっ?本当?ごめんごめん 1プレイサービスするよ」 ヽ(;`Д´)ノ「うッ うわあッ 元譲が二人!これは夢だ!来るなぁッ!」 (´・ω●)(´・ω・`)「…」 (´・ω●)人(´・ω・`) アナタ… ∑ヽ(;`Д´)ノ アナタ… ヽ(*1)))))ノ「今度は幻聴!嫌だぁーッ帰る!帰る!」 (´卞`)「元譲さん、孟徳見ませんでした?」 (´・ω●)「さっきまで居ましたけど、帰ってしまいましたよ」 (´卞`)「あらそうですの。じゃあ私も帰るとしましょう マッタクアノヒトッタラ…アブラジゴク…トウコツエグリ…ニエユ…」 (´・ω●)「孟徳も卞さんも大変だなぁ…」 432 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 20 13 13 ID oiU5XM9b0 後日、1プレイ分遊んだ元譲がカードを届けに行った所、 排出されたカードはRシン皇后だったという。 孟徳が「これは使えるカードだ。どこかの排出停止の完全上i・・・」 と言った所までしか元譲は見ていない。 むしろ、正視出来なかったというほうが正解か。 皆さんもお酒には注意しましょうね。 m9(´・ω●)「僕との約束だよ!」 さるさん引っ掛かりましたー。 正直対戦部分が大雑把なのはカンベンしてくださいw
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1565年【群雄集結】 戦国の世に光を放ち、星となって消えていった多くの武将たち。 下克上を成し遂げた国盗り名人・北条早雲、鬼謀の西国宰相・尼子経久。 将軍を暗殺した・赤松満祐、天下を揺るがした応仁の乱の総大将・細川勝元,山名宗全、 世を戦国へ導いた細川政元、家督を継ぎ10年余で三河を統一した・松平清康、 日明貿易により戦国屈指の力を誇った大内義興。そして戦国を駆け抜けた革命児・織田信長。 今ここに、数多の群雄が集結する…… 変更大名 斯波家 朝倉家 松平家 赤松家 筒井家 浦上家 山名家 細川家 一条家 大内家 大友家 =================ここまでのあらすじ====================== ちょこっと改造したシナリオ作ってみた ただ、所属設定が出来ないし、父親設定とか城信息がまだ完成してないので かなり時間がかかった。 1565【群雄集結】 戦国の世に光を放ち、星となって消えていった多くの武将たち。 下克上を成し遂げた国盗り名人・北条早雲、鬼謀の西国宰相・尼子経久。 将軍を暗殺した・赤松満祐、天下を揺るがした応仁の乱の総大将・細川勝元,山名宗全、 世を戦国へ導いた細川政元、家督を継ぎ10年余で三河を統一した・松平清康、 日明貿易により戦国屈指の力を誇った大内義興。そして戦国を駆け抜けた革命児・織田信長。 今ここに、数多の群雄が集結する…… ttp //onishibata.ddo.jp/2/download.php?id=00458 pass nobu13 まあ、ただの群雄シナリオの改造です。 顔グラエディタもあれば差し替えたかったけど無いので 追加してほしい武将いたらどうぞ。