約 21,124 件
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/866.html
群雄伝カードページを作成・編集する際のテンプレート及びガイドライン 編集の際の注意点編集時の名称・表記 テンプレについて解説 テンプレ開始 テンプレ終了 各群雄伝ページを作成する場合はこのテンプレートをそのままコピーして作成・編集してください。 群雄伝カードページを作成・編集する際のテンプレート及びガイドライン 群雄伝でのイベントを埋める際、どうすればいいのか?埋めるとどのような効果があるのか?を一目で分かるようにすることが目的。 実際のゲーム画面上と表記が異なる可能性があるが、wiki内では見やすさ重視。 今後群雄伝の追加により新たなフォーマットが必要になる可能性があり、その場合はその都度相談。 このテンプレートは有志の方々が作成してくださった群雄伝ページを基に作成しました。 編集の際の注意点 編集時の名称・表記 武将名は [勢力色とカード番号]レアリティと武将名 例 [蒼037]N由宇喜一 兵種の名称は 騎、槍、弓、剣、鉄 (公式サイトでの掲載順) 計略の効果時間は 「c(小文字)」表記 例 「効果時間8.5c」 イベント効果の記述は 上昇値が明確に分かる場合「+XX」 例 「士気+4」 効果が複数ある場合「読点(、)を用いて分ける」 例「池田恒興の武力+2、前田利家の武力+1」 詳細な上昇値が不明な場合「UP」「DOWN」 例 「味方の移動速度UP」「前田利家の槍撃ダメージUP、槍の長さUP」「永倉新八の攻城力UP」「織田信長の武力+2、移動速度DOWN」 敵軍にも効果がある場合「 br()を使用し改行して敵軍の欄を記述」 例 「太田牛一の武力+4、弓射程距離UP敵軍:移動速度UP」 兵力が上下する場合「兵力回復+XX%」「兵力減少-XX%」 例 「味方全員の兵力+30%」 ※詳細が分からない場合は約+XX%という表記を用いてもOK バージョン(Version)の省略表記は 「Ver.X.X.XY」表記 例 「Ver.1.0.0B」 外伝は 該当する話の直下に記述。その際、タイトルには「**」を用いる事。 例 「織田信長伝 一章」の第一話は「*第一話 信長という男」という表記、その外伝は「**第一話外伝 尾張国」と記述する。 テンプレについて解説 必要なカード この群雄伝のイベントを埋めるのに必要な全カードをレアリティ毎に記述。 例 ER:織田信長(ST可)、関羽 SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉 R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃 N:太田牛一、由宇喜一 第一話 信長という男 話数とタイトル。以下、各項目解説 通常戦 試合形式。「通常戦(全国対戦など通常と全く同じ形式)」と「室内戦(特別なマップで行われる形式)」等が存在する。 通常勝利 勝利条件。「通常勝利」や「落城勝利」「生存勝利」などが存在する。 最大コスト9.0 使用できるデッキの最大コスト。 特殊ルールなし その話専用の特殊ルール。「攻城不可」などが存在する。 ○○軍 敵軍の名前。 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄CPU - 1 - - - - 強化戦法【4】 - ○ No 敵武将の勢力色とカード番号。CPUの場合は「玄CPU」や「緋CPU」と記述する。 武将名、コスト、兵種、武力、知力、特技、計略【士気】 それぞれ該当する項目を記述。無い場合は「-」と記述する。 「易」「難」 難易度「易」「難」で登場するかどうか。登場する場合は「〇」、しない場合は「-」と記述する。 イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 - 開幕 - - 2 - 戦闘開始 - - 3 - 一定時間 - - 4 - 特定敵撃破 - - 5 - 計略 - - 6 - 接触 - - 7 - 各種アクション攻撃 - - 8 - 攻城 - - 9 - 撤退 - - 10 - 攻城ダメージ - - 11 - 戦闘勝利 - - 12 - 閉幕 - - No、武将 イベント発生武将の勢力色とカード番号、武将名を記述。 発生条件 イベント発生武将を使用し何をすればイベントが発生するのか?を記述。 開幕 試合前のストーリーで発生。 戦闘開始 試合開始直後に発生。 一定時間 試合後、一定cが進むと発生。備考欄に何cで発生したのか記述。 特定的撃破 イベント発生武将で特定の敵武将を撃破すると発生。備考欄に誰を撃破すればいいのか記述。 計略 イベント発生武将の計略を使用すると発生。 接触 イベント発生武将で特定の敵武将と接触すると発生。備考欄に誰と接触すればいいのか記述。 各種アクション攻撃 イベント発生武将で兵種アクションを行うと発生。「弓攻撃」「斬撃」「槍撃」「突撃」「射撃」のうち該当するものを記述。 攻城 イベント発生武将で攻城すると発生。 撤退 イベント発生武将が撤退すると発生。 攻城ダメージ 敵城に一定の攻城ダメージを与えると発生。備考欄に何%攻城ダメージを与えると発生したのか記述。 戦闘勝利 試合に勝利すると発生。 閉幕 試合後のストーリーで発生。 効果 そのイベントが発生するとどのような効果があるのか?を記述。 効果の記述方法は「編集時の名称・表記」を参照。 備考 そのイベントについての備考欄。 テンプレ開始 [[群雄伝]] #contents 必要なカード ER: SR: R: N: 第一話 ~~ -通常戦 -通常勝利 -最大コスト9.0 -特殊ルールなし -○○軍 |||CENTER |CENTER |CENTER ||||||c |No|武将名|コスト|兵種|武力|知力|特技|計略【士気】|易|難|h |玄CPU|-|1|-|-|-|-|強化戦法【4】|○|○| -イベント |No|武将|発生条件|効果|備考|h |1|-|開幕|-|-| |2|-|開幕|-|-| |3|-|-|-|-| |4|-|-|-|-| |5|-|-|-|-| |6|-|-|-|-| |7|-|-|-|-| |8|-|-|-|-| |9|-|-|-|-| |10|-|閉幕|-|-| |11|-|閉幕|-|-| テンプレ終了 2024-01-21 10 39 01発議 必要カードテンプレート議論用 2024-01-21 10 39 01作成初案 No. 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 登場弾 互換 緋021 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 第1弾-1 ST002曹操 碧007 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 第1弾-1 碧009 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 第1弾-1 碧021 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 第1弾-1 碧023 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 第1弾-1 碧038 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 第1弾-1 碧100 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 第3弾-1 第二案 No. 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 登場弾 互換 一 二 三 三外 四 四外 五 六 緋021 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 第1弾-1 ST002曹操 ○ 碧007 三国志 ER 関羽 3 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 第1弾-1 ○ ○ ○ ○ ○ 碧009 三国志 N 簡雍 1 槍 2 6 伏 無血開城 2 第1弾-1 ○ ○ ○ ○ 碧021 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 第1弾-1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧023 三国志 N 田豫 1 槍 3 6 - 溜気戦法 3 第1弾-1 ○ ○ ○ ○ ○ 碧038 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 第1弾-1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧100 三国志 SR 趙雲 2 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 第3弾-1 ○ 合計コスト 7 7 7.5 8 11.5 8 7 10 第三案 作成者付記:合計コスト欄は編集しやすさを鑑みてAB二種用意。 合計コスト欄以外の違いは無し。 第三案A No. 時代 レア 武将名 コスト 一 ニ 三 三外 四 四外 五 六 緋021 三国志 ER 曹操 2.5 ○ ST002 三国志 N 曹操 3.0 碧007 三国志 ER 関羽 3.0 ○ ○ ○ ○ ○ 碧009 三国志 N 簡雍 1.0 ○ ○ ○ ○ 碧021 三国志 SR 張飛 2.5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧023 三国志 N 田豫 1.0 ○ ○ ○ ○ ○ 碧038 三国志 ER 劉備 2.5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧100 三国志 SR 趙雲 2.0 ○ 合計コスト 7 7 7.5 8 11.5 8 7 10 12 第三案B No. 時代 レア 武将名 コスト 一 ニ 三 三外 四 四外 五 六 緋021 三国志 ER 曹操 2.5 ○ ST002 三国志 N 曹操 3.0 碧007 三国志 ER 関羽 3.0 ○ ○ ○ ○ ○ 碧009 三国志 N 簡雍 1.0 ○ ○ ○ ○ 碧021 三国志 SR 張飛 2.5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧023 三国志 N 田豫 1.0 ○ ○ ○ ○ ○ 碧038 三国志 ER 劉備 2.5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧100 三国志 SR 趙雲 2.0 ○ 合計コスト 7 7 7.5 8 11.512 8 7 10 第三案C(第三案Aの合計コストが9を超えているものを太字に、Noを勢力ごとに色分け) No. 時代 レア 武将名 コスト 一 ニ 三 三外 四 四外 五 六 緋021 三国志 ER 曹操 2.5 ○ ST002 三国志 N 曹操 3.0 碧007 三国志 ER 関羽 3.0 ○ ○ ○ ○ ○ 碧009 三国志 N 簡雍 1.0 ○ ○ ○ ○ 碧021 三国志 SR 張飛 2.5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧023 三国志 N 田豫 1.0 ○ ○ ○ ○ ○ 碧038 三国志 ER 劉備 2.5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧100 三国志 SR 趙雲 2.0 ○ 合計コスト 7 7 7.5 8 11.5 8 7 10 12 第四案(第三案Aの合計コストが9を超えているものを赤太字、Noを勢力ごとに色分け、兵種を追加) No. 時代 レア 武将名 コスト 兵種 一 ニ 三 三外 四 四外 五 六 緋021 三国志 ER 曹操 2.5 騎 ○ ST002 三国志 N 曹操 3.0 騎 碧007 三国志 ER 関羽 3.0 騎 ○ ○ ○ ○ ○ 碧009 三国志 N 簡雍 1.0 槍 ○ ○ ○ ○ 碧021 三国志 SR 張飛 2.5 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧023 三国志 N 田豫 1.0 槍 ○ ○ ○ ○ ○ 碧038 三国志 ER 劉備 2.5 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧100 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 ○ 合計コスト 7 7 7.5 8 11.5 8 7 10 12 第五案 第五案A 作成者付記: 義輝伝=話数が多いもので表を制作。カード一覧からコピペの手順を取り、作成。 「勢力」項目は意図的に残してあります。 ベースは第三案B。Aについては合計コスト欄の横線が環境によって貫通したりする様子。 【他の人の案を取り入れた部分】 合計コストが9を超えているものを赤太字に、兵種を追加。 table_styleにより、「No.」列に太字表示指定。また、義輝伝内で一番多い玄カードのカラー指定。都度、伝毎に多い勢力で書き換えを想定。(記法簡略化) →誰か配色センスある方に見やすいカラーコードを指定して欲しい所。玄・蒼で一応配色しましたが、見辛い気がします。 【以下既存のものとの変更点】 table_styleにより、各項目にcenterで指定。 →但し一、二、三……については指定しても失敗したので力技。セル結合が悪さしているのか。何か良い案が欲しい所。 また、いっその事、項目毎/話数毎に出し入れできるように。 懸念としてボタンが多すぎる。固定で表示するものを何にするか。 →「No.」「レア度」「武将名」辺りは固定表示でも良いかもしれない? 意見求む。 No. 勢力 時代 レア コスト 兵種 一 二 三 四 五 六 七 八 九 九外 十 十一 十一外 十二 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 一 二 三 四 五 六 七 八 九 九外 十 十一 十一外 十二 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 ○ ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 玄001 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EX017 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 玄003 玄 戦国 N 岩成友通 1.5 槍 ○ 玄004 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 ○ ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 EX033 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 玄011 玄 戦国 SR 小侍従 2.0 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄014 玄 戦国 N 進士賢光 1.0 槍 ○ ○ ○ ○ 玄018 玄 戦国 R 塚原卜伝 3.0 剣 ○ ○ ○ ○ 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 ○ ○ ○ ○ ○ 玄027 玄 戦国 R 細川藤孝 1.5 弓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄029 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 ○ ○ ○ ○ EX018 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 玄030 玄 戦国 R 三淵藤英 2.0 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄032 玄 戦国 N 三好長逸 1.5 騎 ○ 玄033 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 ○ ○ EX019 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 合計コスト 7.5 3 7 5 11.5 6.5 8.5 10.5 17 10.5 13 7 12 7.07.5 第五案B 製作者:2024-02-02 20 35 06 2024-02-02 21 42 09より、話数の表示・非表示撤廃。 No. 勢力 時代 レア コスト 兵種 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 一 二 三 四 五 六 七 八 九 九外 十 十一 十一外 十二 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 ○ ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 玄001 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EX017 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 玄003 玄 戦国 N 岩成友通 1.5 槍 ○ 玄004 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 ○ ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 EX033 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 玄011 玄 戦国 SR 小侍従 2.0 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄014 玄 戦国 N 進士賢光 1.0 槍 ○ ○ ○ ○ 玄018 玄 戦国 R 塚原卜伝 3.0 剣 ○ ○ ○ ○ 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 ○ ○ ○ ○ ○ 玄027 玄 戦国 R 細川藤孝 1.5 弓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄029 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 ○ ○ ○ ○ EX018 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 玄030 玄 戦国 R 三淵藤英 2.0 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄032 玄 戦国 N 三好長逸 1.5 騎 ○ 玄033 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 ○ ○ 合計コスト 7.5 3 7 5 11.5 6.5 8.5 10.5 17 10.5 13 7 12 7.07.5 第五案C 第五案Bのコストより左側のみを中央揃えに No. 勢力 時代 レア コスト 兵種 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 一 二 三 四 五 六 七 八 九 九外 十 十一 十一外 十二 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 ○ ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 玄001 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EX017 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 玄003 玄 戦国 N 岩成友通 1.5 槍 ○ 玄004 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 ○ ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 EX033 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 玄011 玄 戦国 SR 小侍従 2.0 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄014 玄 戦国 N 進士賢光 1.0 槍 ○ ○ ○ ○ 玄018 玄 戦国 R 塚原卜伝 3.0 剣 ○ ○ ○ ○ 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 ○ ○ ○ ○ ○ 玄027 玄 戦国 R 細川藤孝 1.5 弓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄029 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 ○ ○ ○ ○ EX018 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 玄030 玄 戦国 R 三淵藤英 2.0 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄032 玄 戦国 N 三好長逸 1.5 騎 ○ 玄033 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 ○ ○ 合計コスト 7.5 3 7 5 11.5 6.5 8.5 10.5 17 10.5 13 7 12 7.07.5 第六案 No. 勢力 時代 レア コスト 兵種 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 一 二 三 四 五 六 ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 ○ ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 ○ 碧031 碧 江戸・幕末 ER 土方歳三 2.5 剣 ○ ○ ST003 碧 江戸・幕末 N 土方歳三 3.0 剣 ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 ○ ○ 紫001 紫 戦国 SR 浅井長政 2.5 騎 ○ 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 ○ ○ 合計コスト 3 3 2.53 3 1111.5 2.0 各勢力色検討用 勢力色メモ一覧 細字ver 蒼000 蒼000 蒼001 蒼001 緋000 緋000 碧000 碧000 玄000 玄000 紫000 紫000 琥000 琥000 【参考】バージョンアップ情報の勢力見出しに使用されているカラーコード 勢力色メモ一覧 細字ver 蒼000 蒼000 緋000 緋000 碧000 碧000 玄000 玄000 紫000 紫000 琥000 琥000 何か提案などある方は是非コメントをお願いします。一緒に群雄伝ページを良くしましょう。 暫定版のため今後も改善のため変更する可能性あり。 このページのテンプレ(有志の方が作ってくださったコード)を編集画面にてコピペして使って頂けるとやりやすいかと思います。 名前 三国志の群雄伝お願いいたします! - ワッチャッチャ (2023-03-08 00 28 29)
https://w.atwiki.jp/goodmannergvg/pages/83.html
?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=200.jpg 2007/12/30のGVGせんき こんしうもVFDOPさんはおやすみだよ! ひとがすくないのでGMGじたいもおやすみでじゆうかつどう! あたしはねんまつにV3chaosだいけっせんがあるときいたので せめがわのぶれいくさんでさんかしてみたよ! わかりやすそうなぺーじからむだんてんさい 攻め: FLAP+NF百鬼+月下AS+ブレイク+萌+Sept+ぷちまめ +途中から共闘でFDH 同盟構成: Nos+AS+Ace+Ms ぷちまめ+百鬼 防衛: 主:SA+SSS+SG+LE サブ:DOP+SS+NN+CS 12/30GVGまとめ ・V3せめ ・V3なまごろし ・V3げっと 12/30GVGしょうさい くわしくはどうがをみてね! どうが 12/31にちこうかい 640x480 4ふん どうがさいず32,585 kB 2ばいそくにしてるよ!ゆっくりみたいひとはすろーにするといいよ! かくだいしたりしゅくしょうするとみやすいよ! 12/30GVGのどうが さいせいできないひとはこれをつかうといいよ! http //www.gomplayer.jp/ ついき はんせーてんについて ・chaosでれんぞくぼうえいをつづけるってすごくたいへんそう。 ・するならすごくがんばらないとむりかな! どうがさつえいについて ぐっどまなーぎるどはちゃんとこうしききやくをまもってるよ! http //www.ragnarokonline.jp/news/information/web/item/10370 http //www.ragnarokonline.jp/playguide/play_manner/copyright.html さつえいされてるひとのおなまえがでないように、もじをつぶしてるつもりですけど まんがいち「あ!あたしのなまえがうつってる!けしてよ!」っていうひとがいましたら ごれんらくくださいです!なまえをけしなおすよ! せんでん ぐっどまなーぎるどでは、しんきめんばーさんをぼしうしてますです! むもくてきにすすんでいくchaosのGVGにふまんをかんじているあなた! GMGでもくてきのあるGVGにむかってすすんでみませんですー? くわしいぎるどあんないはこちら! http //www29.atwiki.jp/goodmannergvg/pages/11.html ぎるどからめんばーさんにもとめることは、ぎるどきやくにいはんしないことになりますです 「じぶんがぎるどにもとめるもの」をそえて、どしどしごおうぼくださいです! ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=187.jpg
https://w.atwiki.jp/god14/pages/1346.html
さんえいけつ 黒白のアヴェスターの用語。 聖王スィリオス 勇者ワルフラーン 星姫ナーキッド 二十年前に勝利と栄光に満ちた聖王領を作り上げた伝説の英傑達。 全員が千年に一度現れるかどうかという破格の存在。強い絆で結ばれており、永遠の友情と愛情を誓い合っていた。 魔王・破滅工房クワルナフの侵攻にあって壊滅的な被害を受けながら、聖王領が現在も存続できているのは彼らの尽力があってこそ。 しかしその戦いでワルフラーンは殉職し、ナーキッドは彼の末路を見たことで精神崩壊した。そのため現在まともに動けるのはスィリオスのみとなっている。 神なる座に列し伝わる救世主 無慙よりも格上の敵や味方がいた、とされている内の格上の味方(ウォフ・マナフも含める)に相当すると思われる。 関連項目 七大魔王 英雄祭 勇者たちは千年に一度の逸材だったけど相手は数千年生きてる化け物だったから… -- 名無しさん (2020-01-12 20 57 51) 誰が来ても最大の敵って言い回しと、100万の軍勢ってところで、バフラヴァーンと戦う想定だったのかな。幾ら義者が奇跡束ねて実力を超える性質を持ってるって言っても、破滅工房と戦えはせんだろう -- 名無しさん (2020-01-12 22 14 20) 破滅工房とぶつかりさえしなきゃまた別の未来もあったのかねぇ。っつてもあの時点で残ってた魔王で他に活発的なのはそれこそバフラヴァーンくらいだし -- 名無しさん (2020-01-23 21 39 11) よしんばバフラヴァーン想定していて、それとエンカウントしたとして、アレに勝ててたかどうかっつーと・・・・・ -- 名無しさん (2020-01-23 23 15 27) ↑3 予想ピッタリ当てててビビる -- 名無しさん (2020-06-07 19 53 02) ワルフラーンだけでも奇跡なのにこの三人が同じ時代に生まれたという -- 名無しさん (2020-07-01 22 25 32) ただ神座世界の奇跡って、大抵神様や観測者の介入がありそうなのが…… -- 名無しさん (2020-07-02 11 49 31) ↑4 -- 名無しさん (2020-07-03 22 03 14) ↑ミス そんな評価も過去の話で今では順当に行ってれば魔王全滅いけたんじゃないかとまで言われる兄者の化物ぶりよ -- 名無しさん (2020-07-03 22 04 51) ワルフラーン→何考えてるかすら分からん ナーキッド→全部人形遊びだと割り切ってヒロイン演じてた疑惑 スィリオス爺さん… -- 名無しさん (2020-10-31 21 40 51) ↑敵も味方も破綻者ばかりだから、気苦労が全てのし掛かってくる -- 名無しさん (2020-10-31 21 59 21) スィリオスが慙愧を抱えて苦悩してる中ワイプからダブルピースを決めてる勇者と星姫 -- 名無しさん (2020-10-31 22 13 03) スィリオス「私は無残無愧である!!」勇者「私は無残無愧であるwww」星姫「私は無残無ぶふぉだ、だめだまだ笑うな」このくらいの温度差がありそう -- 名無しさん (2020-10-31 22 29 00) 一人クソ真面目にやってるのが馬鹿馬鹿しくなるわコレ・・・ -- 名無しさん (2020-10-31 22 40 06) クソ真面目な王様担ぎ上げて「私に演じるべき演じるべき役割を下さい」してる妹と何考えてるか分からん兄者、やはり邪悪では? -- 名無しさん (2020-10-31 22 45 13) この世界での勝利条件は次代の神になることじゃなく乱痴気騒ぎの中でマグサリオンの看破斬滅剣くらって散ることだからしょうがないね -- 名無しさん (2020-10-31 22 49 10) 3人の顔を見比べてみましょう、兄者も星姫も笑ってます、スィリオスだけ苦み走った苦悩の顔です、悪ほど良く笑う世界、善ほど良く怒る世界です、もうお分かりですね? -- 名無しさん (2020-10-31 22 51 06) 兄者は同時に誰よりも怒ったと言われているのでワンチャン……いやそれすら百貌と言われても仕方ないんだが -- 名無しさん (2020-10-31 23 34 01) スィリオスは知っていたのだろうか…多分知らないよな -- 名無しさん (2020-11-01 14 16 14) 芸能人トリオ -- 名無しさん (2020-11-01 14 18 09) スィリオス爺さんは紛れもない秀才で傑物だったんだ、他二人が… -- 名無しさん (2020-11-13 20 47 25) スィリオスがやべーのに挟まれてたんだな -- 名無しさん (2020-11-13 20 49 40) オ セ ロ -- 名無しさん (2020-11-13 20 55 24) ワルフラーンは楽しく笑ってるしナーキッドは静かに嗤ってるしマジで最悪だよ。やっぱり義者って糞だわ -- 名無しさん (2020-11-13 20 59 56) 彼らがパンテオンで味方陣営として来ただろうと考えると凄いなんとも言えない表情になりそう -- 名無しさん (2020-11-13 21 16 37) スィリオスは二人に文句言いまくっても許されるよ -- 名無しさん (2020-11-13 22 20 18) 超人に振り回される凡人って共通点あるしパン君とは美味い酒が呑めるかもしれない -- 名無しさん (2020-11-13 22 25 13) ↑そこにシュピーネさんもくわえようぜ! -- 名無しさん (2020-11-13 22 30 56) 初期の感想と実際の内実見ると草も生えない。1000年以上生きた連中よりも三英傑の二人のが恐ろしい。残りの一人はただただ可哀想。 -- 名無しさん (2020-11-14 09 40 00) 恐怖のサンドイッチに草も生えない -- 名無しさん (2020-11-14 10 10 31) でも多分二人はスィリオスのこと好きなんだよな… -- 名無しさん (2020-11-14 10 47 31) 世界が捻れきってる反動か好意は皆普通に全うだよね、マシュヤーナも一皮むけばデレデレだし -- 名無しさん (2020-11-14 12 14 22) 蓋を開けてみれば全員魔王共よりも遥かに狂ってたという -- 名無しさん (2020-12-26 16 43 44) 魔王は思想に欠落や矛盾を一つ抱えてる位しか引っかかるものがなくて、根底の想い自体はストレートだからな。なお、それすらない特級魔将 -- 名無しさん (2020-12-26 17 44 27) 暴窮飛蝗「目があったら皆殺しだ!」かわいい -- 名無しさん (2020-12-26 17 47 45) 第一天の癒し 暴窮飛蝗 -- 名無しさん (2020-12-27 03 45 06) 魔王連中は第一天じゃなきゃわりとまともで人が良さそうなんだよな、それに対してどこでもアレな感じがする三英傑 -- 名無しさん (2020-12-27 13 07 40) 俺の方が強いさんはどこ行ってもあれだと思う -- 名無しさん (2020-12-27 14 05 07) 世界の構造以前に破綻しまくってる異常者共なんだよなぁ。まともと言えるの神剣見る前の御父様だけでしょ。見た後は転墜関係なくおかしい -- 名無しさん (2020-12-27 17 19 27) 2/3がまともじゃなくて笑う -- 名無しさん (2021-01-29 19 39 50) ナーキッドはまともじゃないけどわかりやすいだろ、兄者只管おぞましいぞ -- 名無しさん (2021-01-29 19 42 15) スリィオス含めて破格ではあるけど方向性がグチャグチャで全然まとまってない混沌具合だな -- 名無しさん (2021-01-29 22 19 44) もしかしてサタさん、ロト、サマエルの三人ってマグサリオンがパラダイスロストナイズして人間味増やした三英傑なんじゃ・・・ -- 名無しさん (2021-01-31 17 05 44) 作者公認の面倒くさい連中 -- 名無しさん (2021-02-14 19 34 42) ナーキッド 初期構想ではただの魔王だったのが二元論でもっともヤバい女に スィリオス 悪堕ちした聖王から真の勇者に ワルフラーン 元から意味不明 -- 名無しさん (2021-02-14 19 42 07) 「全員が千年に一度現れるかどうかという破格の存在」 -- 名無しさん (2021-03-05 19 31 40) ↑1000年どころか神座の歴史含めても破格という前情報をはるかに超える傑物ばかりなのは驚いた -- 名無しさん (2021-03-07 18 01 07) 兄者:ちくわ大明神、ナーキッド:スィリオスが望めば覇道適性も生える世界の首席、スィリオス:神座の歴史を終わらせかねないヤベー奴。うーんこの傑物ども -- 名無しさん (2021-03-07 20 20 19) 全員逸材すぎて生まれる時間軸を間違えてたというオチ 神ですら想定外なんだから偶然って怖い -- 名無しさん (2021-04-02 19 31 56) ↑真我「想定外大好き~やっぱ綾模様だよね~」 -- 名無しさん (2021-06-10 14 48 56) この三人の関係本当尊いな -- 名無しさん (2021-07-17 10 20 03) 全員が千年の一度の逸材とか紹介文割と大嘘だよね -- 名無しさん (2021-08-30 20 59 06) 神座の全歴史でも稀もしくはほぼ唯一レベルの逸材だな。というか一天の末期がやべえ人材多い。4天とか6天末期はすごいことになるけど神ががっつり絡んでるがこっちは神がたいして介入とかせずにあれだからな -- 名無しさん (2021-08-31 01 20 02) 強いて言えばナーキッドが手が入った(勇者の資格簒奪の際の特別扱い)と言えるけど他の二人が自然に生まれてるのがほんひで -- 名無しさん (2021-08-31 02 12 26) ナーキッド「わたしは三英傑の中でも最弱!」 なんだこいつら -- 名無しさん (2021-10-09 10 40 01) 戦闘能力で言えばスィリオスが一番下なんだけど、代わりに悲劇の根絶にステータスを割り振っているから総合値で見れば星霊を自由自在に出来て大好きな兄が望めば何にでもなれてどこにでも行けるナーキッドよりも上なの本当に頭可笑しい。兄者は兄者でスィリオスとは別方向の化け物だし -- 名無しさん (2022-07-29 21 13 06) アヴェスターに(キャラとしての)ナラカが登場してたら、四英傑なんて呼ばれ方されてたのかなぁ -- 名無しさん (2023-09-16 00 30 52) 兄者<う~ん俺とナーキッドの間に差し込むのはまぁ許すけどスィリオスに差し込もうとするのは殺すしかないかな~ -- 名無しさん (2023-09-16 01 25 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otsusu/pages/15.html
得点一覧得点の更新はこちらで 初心の章(Ver3.10で追加)全6話配置の需要なんてあるの・・・? 武錬の章全30話 超武錬の章全10話 ※武錬の章すべてクリアにて出現 激武錬の章(Ver3.11で追加)全10話 ※超武錬の章すべてクリアにて出現 遊武錬の章(Ver3.50で追加)全10話 ※激武錬の章すべてクリアにて出現 曹魏の章全15話 蜀漢の章全15話 孫呉の章全15話 群雄の章(Ver3.10で追加)全11話 後漢の章(Ver3.12で追加)全10話
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/29.html
英傑の泉 概要 解禁条件:鍛錬の塔250層クリア LR仲間キャラが排出されるガチャ。 鍛錬の塔の進行度合によって、排出されるLR仲間キャラが追加される。 一日ログインしていない場合、当日の招集回数が次の日に加算される。最大2日分まで加算可能。 加算された回数はログイン当日のみ使用可能。 英傑の泉 英魂の欠片を3000消費することで10回仲間キャラを招集できる。 栄爵レベルに応じて招集回数が増加する。最大1日6回。 招集回数が増加する栄爵レベル→栄爵10,14,18,21 2021/10/29のアップデートにより、VIP20到達で招集回数が1回増加するようになった。 排出率 LR仲間解禁カード LR仲間破片 紋章晶石 5% 35% 60% 栄爵8以上で10連を10回する事に、英傑の魂100個が入手できる。 排出キャラ一覧 鍛錬の塔250層-799層クリアまで 舞踏会、占星術師、第二王女、銀狼姫、小さな巫女、守護者、前世の絆、黄金の騎士 鍛錬の塔800層クリア以降、上記キャラに加え、以下のキャラが追加 夏色の笑顔、黒騎士、流麗の姫君、姫騎士、聖堂の女神、祈りの舞、召喚士、夢魔の女王 (2021/9/30以降更に以下のキャラが追加、ただし排出率は極端に低い模様) 白銀の花嫁、闇の潜伏者、氷の魔女、夏の思い出、仲夏の幻想、王都潜入、火樹銀花、お出かけ 効率のよい英魂の欠片の集め方 英魂の欠片は通常、元素試練の塔や影の塔をクリアすることで入手ができるが、その量は微々たるものである。 では、どうするか? UR以下の仲間キャラは☆20に到達すると、☆20に到達した仲間キャラの破片を英魂の欠片に分解することができる。 破片の分解をして、効率よく英魂の欠片を入手できれば、英傑の泉を回すことができる。 中でも、初級招集は銅貨さえあれば、精霊石を消費することなく、仲間キャラの破片を入手できるため、効率がよい。 よって、次の手順を踏むと効率よく英魂の欠片が入手できる。 ①装備を売却して、銅貨を入手する。 ②銅貨を使って、初級招集を回す。 ③SSR・SRの☆を上げて、☆20に到達したキャラの仲間破片を分解する。 ④英魂の欠片が入手できる。 ⑤以下ループ。
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/30.html
英傑の間 概要 解禁条件:鍛錬の塔800層クリア LR仲間キャラの属性を指定して回すガチャ。 鍛錬の塔・元素試練の塔(所謂、華・勇・獣の3塔の総称)の進行度合によって、選択可能な属性が追加される。 英傑の間 属性指定の幻の招待状30枚を消費することで1回仲間キャラを招集できる。 属性指定の幻の招待状の入手方法は下記の2通り影の塔で入手できる幻の招待状(ランダム)、幻の招待状(選択)より入手 英傑の間で幻の招待状10枚を属性指定の幻の招待状と交換 交換レートは下記の通り 幻の招待状(属性指定) 1枚 15% 幻の招待状(属性指定) 2枚 15% 幻の招待状(属性指定) 3枚 15% 幻の招待状(属性指定) 4枚 20% 幻の招待状(属性指定) 5枚 35% 排出キャラ一覧 全属性(条件:鍛錬の塔800層クリア)舞踏会(60%)、夏色の笑顔(40%) 特属性(条件:鍛錬の塔800層クリア)占星術師(60%)、黒騎士(40%) 華属性(条件:華の塔160層クリア)第二王女(60%)、流麗の姫君(40%) 勇属性(条件:勇の塔160層クリア)銀狼姫(60%)、姫騎士(40%) 獣属性(条件:獣の塔160層クリア)小さな巫女(60%)、聖堂の女神(40%) 技属性(条件:鍛錬の塔1200層クリア)守護者(60%)、祈りの舞(40%) 聖属性(条件:鍛錬の塔1200層クリア)前世の絆(60%)、召喚士(40%) 異属性(条件:鍛錬の塔1200層クリア)黄金の騎士(60%)、夢魔の女王(40%)
https://w.atwiki.jp/d7sus4/pages/34.html
AARIA PROⅡ(アリア・プロツー) 日本の老舗メーカー。クラシックギターの製造、販売をしていた。 初心者向けに「LEGEND」や「BLITZ」のメーカーもある。 大本の会社は荒井貿易株式会社。Ampeg(アンペグ) ワシントン州にある主にベースアンプ作ってる会社。暖かく太いサウンドが特徴。BBOSS(ボス) rolandが製造しているエフェクター。 デザインがわかりやすく、四角で踏みやすいペダルとなっている。 割りとリーズナブルな値段設定となっている。EEPIPHONE(エピフォン) GIBSON傘下メーカー。 日本製。だけど本家より音がいいものも。 カスタムは本家レベルに高い。ESP(イーエスピー) ビジュアル系御用達。 傘下メーカーが非常に多い。あのエンジェルもESP。 テツ。 Electro Harmonix(エレクトロ・ハーモニクス) みんな大好きbigmuff作ってる会社。うちのサークルでファズ使ってる奴全員bigmuff。FFENDER(フェンダー) ギター2大メーカーのひとつ。ベースも有名。 ストラトやテレキャスといえばこのメーカー。 副部長はfender厨ということは周知の事実。 製造している国によって価格が異なる。FERNANDES(フェルナンデス) 日本のメーカー。 安価なギター、ベースを販売している。 副部長はFENDERのバッタもんだと勘違いしていた時期があった。 傘下のBUNNYのほうが物は高かったりする。GGIBSON(ギブソン) ギター2大メーカーのひとつ。 レスポールやSGといえばこのメーカー。 某ゴッチ似の彼はGIBSON厨。GRETSCH(グレッチ) アメリカのギターメーカー。だけど工場は日本にある。 セミアコやフルアコに力を入れている。 エレクトロマティックという廉価版を出してるが、あまり質は良くない。 ズン。HHughes Kettner(ヒューズアンドケトナー) ドイツのアンプメーカー。 真空管大好きメーカーその一。 軽音サークル内ではヒュースケン君と呼ばれている。I Ibnes(アイバニーズ又はイバニーズ) 日本のギター、ベースメーカー。 メタル系の人が使ってることが多い。 RGという廉価シリーズがある。 L LINE6(ラインシックス) ポッドシリーズが有名なエフェクターメーカー。めっちゃ高いけど名機として有名なものが多い。 1個で1.5kgとかするエフェクターケース持ち泣かせのエフェクター。 M Marshall(マーシャル) 歪みが独特のアンプメーカー。大体スタジオやライブハウス行くと一台ある代物。 MTD(エムティーディー) マイケルトバイアスデザインの略でベースメーカー。高級ベースとして有名だが、リーズナブルなものもある。ちなみにそのリーズナブルなものは只今日本で購入することは出来ない。0フレットやバズ・フェイトン・チューニングシステムが有名。 MXR(エムエックスアール) エフェクターメーカー。フェイザーやプリアンプは定番中の定番といわれる名機を数多く出している。ツマミの少ないシンプルなデザイン。ベース用は逆にツマミが多い。OORANGE(オレンジ) アンプメーカー。 その名のとおりオレンジ色をしたアンプを製造している。 ちなみにスタジオに置きたい機材No.1である。PPAUL REED SMITH(ポールリードスミス) レスポールとストラトを掛け合わせたようなシェイプが特徴的なギターを製造している。 LEシリーズは廉価版。それでも高い。R Rickenbacker(リッケンバッカー) アメリカのギターメーカー。 かなり高い。個体差が大きいので注意。 ボディもでかいよ! T Tech 21(テックトゥエンティワン)sansampで有名なエフェクターメーカー。Bass Driver DIはプリアンプの定番といわれる名機。独特の歪みとサウンドが売り。 V VOX(ボックス) ギター・ベース・エフェクター・アンプまで扱う楽器メーカー。ギターはカッコイイのにベースはマンドリンみたいなのを作っている。 うちのギターアンプもVOX。クリーン音が綺麗なことで有名。歪みはイマイチ。
https://w.atwiki.jp/addie/pages/15.html
※(かっこ)の中のアルファベットは読めないものです 美術館 SNaKE→brOOm(11) 蛇→ほうき(美術館前の三叉路) ボムコインW ボーナスコインP Nをはずす。 aKEを上にスライドしてZJd、 右90度回転(R1ボタン)でNL(d)。 Lをはずす。(d)をはずす。 NNLを下にスライドしてOOm。 Sを上にスライドしてr。rをはずす。 (d)を左90度回転(L1ボタン)でd、 鏡文字にしてb。 rを空いている場所に置いてbrOOm 完成 STILE>EaSEL(12/13)(美術館、倉庫) iを取ってST・LE、Eを取ってLi、 Liを下にスライドしてmj、 右90度回転してヨL、ヨを取ってEL。 STを上にスライドしてrs。 rを取ってヨs、鏡回転してEZ。 Eを取ってrz、rzを下にスライドしてsa。 sを取ってEa・EL。sを入れてEaSEL完成 美術館後半 LEaF→FISh(9) 葉っぱ→魚(美術館裏口) aをはずす。Fを下にスライドしてg。 Eをはずす。Laを上に2回スライドしてJy、 180度回転してrh。 rをはずし空いている場所に置いてEhrg、 下にスライドしてFISh完成。 ShELL→FLUTE(11/12) 貝殻→フルート(美術館入口) 1.「E」を取る(Sh_LL) 2.「L(左)」を取る(LL→EL) 3.「EL」を下げる(EL→Fm) 4.「Fm」を鏡文字(Fm→ヲm) 5.「ヲ」を取る(ヲm→Lm) 6.「Lm」を右90°(Lm→rヨ) 7.「S」を取る(Sh→ヲh) 8.「S」を戻す(ヲhSrヨ) 9.全体を2つ下げる(ヲhSrヨ→ヲJUTヨ) 11.全体を鏡文字(FLUTE) CaNVaS→SCENIC(12/13) キャンパス→風景画(絵画修繕室) 1 全体を下へ →(dbOWbT) 2 「O」をとる →(db_WbT) 3 「t」をとる →(WbO) 4 「WbO」を180度 →(mqO) 5 「mqO」を下へ →(NrP) 6 「NrP」を180度 →(NJd) 7 「N」をとる →(TJd) 8 「TJd」を上へ →(SIC) 9 「S」をとる →(NIC) 10 「db」を下へ →(EC_NIC) 11 「E」をとる →(SC_NIC) 12 「E」を戻す →(SCENIC) WaTCh→gLaSS(12/13) 時計→眼鏡(絵画展示室) ボムコインX 1.全体を180°回転(WaTCh→m巳⊥コy) 2.「コ」を取る(m巳⊥_y) 3.「y」を取る(m巳⊥_コ) 4.「コ」を右90°(コ→U) 5.「U」を2つ上げる(U→S) 7.「m」を取る(m巳⊥→y巳⊥) 8.「y巳⊥」を180°回転(y巳⊥→haT) 9.「a」を取る(haT→hmT) 10.「hmT」を上げる(hmT→gLS) 11.「S(左)」を取る(gLS→gLa) 12.「S」を戻す(gLaSS) NOVEL>drama(11) 小説→戯曲(美術館テラス) Vをはずす。Nをはずす。 VOを上にスライドしてUN。 Nを空いている場所に置いてUNNEL、 全体を右90度回転(R1ボタン)でCZZmr。 mをはずす。CZZを下にスライドしてdaa。 mを空いている場所に置いてdaamr。 左側のaとrを入れ替えてdrama完成。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/56.html
デッキリスト ・ここは自分の自慢のデッキを皆に晒す場所です。 ・晒すのは自由ですが、考えをおしつけないように。 デッキ名 戒めの流星デッキ 国 武将名 兵種 武力 知力 特技 計略 呉 SR周姫 弓 2 8 魅 戒めの炎 5 呉 R周泰 槍 7 4 柵 漢の意地 4 呉 UC小喬 歩 2 4 柵/魅 流星の儀式 5 呉 UC徐盛 弓 7 7 柵 麻痺矢戦法 4 呉 UC黄蓋 槍 6 4 強化戦法 4 強いよー -- マサイ族 (2007-02-13 18 20 08) なにうこれ -- え (2007-02-21 00 20 28) 総武力は意外と高いね -- すすめー (2007-04-07 18 35 29) ただ、知力が低いのは問題なんだよな… -- 投稿者 (2007-04-08 20 00 48) よわくね? -- え (2007-06-23 16 10 24) 黄蓋いらねー -- 名無しさん (2007-09-07 22 50 53) 黄蓋をUC周泰、R周泰をR孫堅とかR策かはどう? -- 落鳳破 (2007-09-23 12 38 30) よわくね^ -- 呂布 (2007-12-30 22 09 11) そこしゃべられん -- 呂布 (2007-12-30 22 10 13) 黄蓋をR孫権、小喬を虞翻はどうでしょう? -- たなか (2008-01-07 18 02 37) UC小喬は1.5コスだから程普にしましょう -- かなた (2008-01-08 00 07 02) そしたらR周泰を遠弓大喬と呉国太い -- たなか (2008-01-13 12 27 00) 100%無理 現実理解しろ -- sex (2008-03-22 17 21 29) 10の所勝てねぇ -- チョン (2008-08-17 17 47 20) なかなかに・・・ -- 蜀漢 (2008-08-19 16 05 10) おおpppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp -- 名無しさん (2009-03-05 19 50 16) m、;、;、、lmっじゅひゅffrdrhぐ -- 名無しさん (2009-03-05 19 51 15) LE関羽が出ない・・・・・・・・ -- 1品野郎 (2009-04-06 21 56 19) これ投稿している人いるの? -- 渚 (2009-04-07 21 08 52) 馬は入れないの?みなさん・・・。 -- 俺呂布 (2010-01-08 12 30 56) 勝てる分けねーだろ? やりこんでねーだろ???????????????????ゴミ -- 覇王 (2011-04-02 18 00 29) 名前 コメント これまで - 人が晒しました。 昨日は - 人が晒しました。 今日は - 人が晒しました。
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/586.html
【評価】 鬱 【ブランド】 ルスーク 【金額】 10.5k 【購入場所】 公式 【中身】 ×青のワンピ ビジュー付きなのはまだしも色(青)と素材(ジャージ生地)があり得ない △グレーのジャージ生地のスカート 裏地が付いているので、まだ良心的か。でも自分には大きかった。下にレギンスをはいて使えば可愛いかも。 ○白のVネックのニット(半袖) シンプルなのが一番。 別々に使えば何とか…。 ×ショッキングピンクのロングカーデ 白Tとのアンサンブル。色がダメ。 △白(グレー)のノースリーブパーカー フード部分がモコモコ。可愛いけど自分には着こなせない。 【まとめサイトへの転載】画像のみ不可 エフデと一緒に開けたから、青ばかりでビックリしてしまった…。 これもきっとヤフオク行き。 昼間受け取った腐乱公式レポ投下 【評価】普通 【ブランド】LE SOUK 【金額】10.5k 【購入場所】公式 【中身】 ◎ざっくりめ黒タートル半袖→ロング丈でインナーワンピ付 ◎紫ロングカーデ→ボルドー寄りの紫なので挑戦する! ○白黒チェックロングスカート→ウール混だけど超ぺらい…春秋用かも。 デザインは好き。 ×ど紫長袖カットソー→シンプルで良いんだけど、似合わないので 友達にあげる。 ×ストライプロングジャケット→多分オシャレさんなら着こなせるだろうマリンジャケット… 扱いきれる自信ない… ×紫トレンカ→足が太くて穿きこなせない… 寒い日のパンツのインナーにしようかな… 【まとめサイトへの転載】可 思ったより悪くなかった!!マリンジャケットが無地だったら間違いなく福。 【評価】 微妙寄りの普通 【ブランド】 ルスーク 【金額】 10.5k 【購入場所】 公式通販 【中身】 ○グレーカットソーワンピ シンプルで好み ×ピンクカットソースカート 色はまだしも、皺くちゃ&ブカブカで履けない ○黒半袖Vネックニット 無難だが、身丈短め △小豆色スキッパーシャツ デザインは○だが、顔映り×な色なので △グレータートルと緑ニットのアンサンブル(共布のリボンタイ付) フレアーなデザインのカーデは似合わないので、カットソーのみ着る 全部で65K強 【まとめサイトへの転載】 画像のみ不可 色物はどれも微妙だなぁ。 懲りずに3年連続購入してて、品は違えど毎回フレアーカーデのアンサンブルが入ってます・・・ ようやく書き込めます 【評価】まぁまぁ 【ブランド】LE SOUK 7号 【金額】 10500円 【購入場所】 マガシーク 【中身】 △ノーカラージャケット(黒)17850 羽織ものとして使えそう。パンツに合わせるならちょっと丈が短いかも。 △マーメイド?スカート(グレー)12600 スーツの片割れと思われる。きっちりした服を着る機会に活用します。 ○変形カーディガン(濃紫)10290 ワンピに合わせたり、ジーンズに合わせたり重宝しそう。 ○ロングのサマーカーディガン(白)10290 日焼け防止に使えそう。よく見ると生地がボーダーになってて可愛い。 ×スパンコール付きカットソー(スモーキーブルー?)11550 色やライン、フィット感はいいものの、襟元のスパンコールが派手すぎる。 【まとめサイトへの転載】可 フランドルなので鬱覚悟で特攻したけどなかなかよかったです。 色もド派手なものはないしきれいめ、着た時のラインは自分好みでした。 -