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武将名 何儀 官職 武官 兵種 攻城兵 コスト 1.5 能力 武力6 知力1 征圧力1 特技 - 将器 攻城術 士気上昇 守城術 計略 黄巾の群れ 兵力が回復する 必要士気3 兵力+30% Ver1.0.0C
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/157.html
武将名 紀霊 官職 武官 兵種 槍兵 コスト 2 能力 武力7 知力6 征圧力2 特技 - 将器 兵力上昇 征圧力上昇 募兵 計略 多勢の攻め 武力が上がる。この効果は戦場にいる味方部隊数が多いほど大きい 必要士気4 武力+(味方部隊数+2) 効果時間7c Ver1.0.0C
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概要 神男市と芝地区を結ぶ特急。 時折、黄色いつなぎを着た坊主頭の車掌が、車掌室の扉越しにカ○リーメイトを食べている姿が目撃される。 この車掌を喋らせると、幸運が訪れるという都市伝説がある。 使用車種 E257系500番代 停車駅一覧 管轄 路線名 駅名 停車駅 芝プロ 媛芝線 萩原 ● 灌濡 レ 北霧島 レ 南霧島 ● 糒 レ 芝甄町 レ 芝張閣下町 ● 芝仲 レ 滝川 ● 有唆坂 レ 神男市 西葛西 ● 神男湖 ● 葛西 ● 浦安 ● 緑男 ● 若本 ● 穴子 レ 神男 ●
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武将名 侯成 官職 武官 兵種 騎兵 コスト 1 能力 武力4 知力1 征圧力0 特技 - 将器 攻撃力上昇 突撃術 征圧力上昇 計略 悪逆無道 武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける 必要士気3 武力+6 自城ダメージ?%/?c 効果時間5.5c(知力1) Ver1.0.0D
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201. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 13 33 ID 3gL1OUBsO エロ以外のシナリオで、100あるうちの50は非常にいい出来で感動出来る。名作と言っていいと思う。 202. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 15 28 ID AwTh5osS0 199 敵部隊を直接攻撃できないって致命的だよな 200 まあその辺は個人個人の感性の問題だし 俺が点数つけるなら50点くらいだが 203. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 32 09 ID rbCJyUg7O 今更だが上杉謙信の呪文は世界共通なんだな 204. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 32 17 ID yvH0Pgqy0 199 攻城ヘイは手に入れたら即リストラ 205. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 53 27 ID xjOTD7/50 基本的にイベントで背景が黄色い奴がイベント進むんだろうけど 家康は背景黒いときに忠勝のことについてのイベントが出た 単純なバグとはいえ、レベル3になったら黒い人とは会わないから危ないとこだった 206. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 02 05 12 ID nk3XKPV/O 199 序盤敵減らすのに苦労する場合使えなくもない が、最初からいる曹操の軍でそういうあんま場面が無い まぁなんかやたら硬い城落とす時に居ると楽だよ時間的な意味で 207. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 02 45 09 ID 68CSP9OlO 俺が李典DA! なんだかんだでネームドなら使いにくくても使ってしまう不思議 曹操軍で上手く人材確保に成功すると序盤から前衛が飽和するから困る 208. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 03 02 26 ID fnaE6D8X0 曹操軍は初めからそうそう、かこうとん、ちょうりょう、ぎんが と一級騎馬が揃ってるからなぁ 特にちょうりょうはむちゃくちゃ使い勝手がいい 209. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 03 06 21 ID 2YKjN7eQ0 中盤にもなるとユニークでさえ余っちゃうんだよな 蜀の姜維や王平なんか加入遅すぎて使い道がない 210. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 03 11 11 ID oS3jS7gR0 191みたいな書き込みする人って 実は結構正史未読だったりするよね 211. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 03 11 38 ID lFlUmSx20 208 おまけに可愛い 最高だな! 212. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 03 14 47 ID VJUOHts+0 前も言われてたけど張遼はステ高すぎだろw 後ろ2つは10くらいでイイと思う 213. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 03 22 24 ID S0WZfO0bO 212 まあ呉の悪夢、張来々だからな 214. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 03 33 45 ID SM+lLhSz0 そんなことより、りじゅは男にしとくのはもったいないだろ 掘りたいレベル 215. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 03 36 45 ID lFlUmSx20 「泣く子も黙る」の語源になった人なんだっけ 216. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 03 39 27 ID i7fgjeWW0 191 正史基準っていうのは参考になるのが三国志に限定されず 王朝が認めた書物も含むから演技よりひどい扱いのものもある。 217. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 04 03 02 ID AwTh5osS0 まあ実際に扱いが酷いのは確かだけどな とはいえ、曹操中心の話で曹操以外の活躍を長々と描写されても困るからこれはこれで良し 218. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 04 15 31 ID iE4SGVuU0 しかしメインを親衛隊にしたのには疑問が非常に残る件 姉上といちゃいちゃしてトン兄に怒られる曹操ルートはどこですか? 219. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 04 21 59 ID 68CSP9OlO だんだんと「メインシナリオが纏まらなかったからサブシナリオをメインに置いちゃえ」って感じだったんじゃないかと思えてきた パッケ中央に姉上が堂々と乗ってるし、まさかサブキャラレベルの扱いだとは誰が想像できたか 220. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 07 54 08 ID rsQYX5mkO だって華雄やカ駆のが関羽や張飛より可愛いし・・・ 221. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 08 36 45 ID oJsjcZju0 むう! 魏す! フン! フン! 222. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 09 43 34 ID ogyk458B0 220 なんとかかんとか〜 223. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 10 00 22 ID OK5ZXxkBO このゲームはクソゲーだが名言をいくつも生んでしまったな… 224. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 10 25 08 ID yvH0Pgqy0 いろんな意味で酷くて孫権がかわいく見えてきた 225. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 10 35 02 ID VNGr1nA10 そもそも北方みたいな超大物と比べるとかないだろ。それはいくらなんでもシナリオライターがかわいそうだ。 水嶋ヒロと北方を比べているようなもんじゃないか 226. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 10 35 07 ID rsQYX5mkO 楽進に興奮した奴は俺だけじゃないはず 227. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 10 53 37 ID sCo7RDlP0 226 `¨ - 、 __ _,. -‐' ¨´ | `Tーて_,_` `ー ^ヽ | ! `ヽ ヽ ヽ r / ヽ ヽ _Lj 、 /´ \ \ \_j/ヽ ` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´  ̄ー┴'^´ 228. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 11 03 50 ID kguJZkHj0 225 成る程典韋の脳みそ許チョに移植フラグですね 229. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 11 26 53 ID 7BZhe73d0 ライターの数が多くなるほど、キャラ崩壊とシナリオ劣化が進んでる こんな体勢でゲーム作ってる限り、進歩ないよね… 230. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 11 35 27 ID k+7XFB4p0 三極姫が定価1000円値上げしたのは、ちびキャラ分だよね。 戦極姫3も定価1000円値上げしていいので、ちびキャラ入れて欲しい。 231. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 11 39 51 ID nk3XKPV/O SDは良かったな 232. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 11 53 34 ID r2FNM8HT0 SDがよかったな 233. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 11 57 18 ID jfOQEmgd0 SDガンダム三国伝がどうしたって? 234. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 11 59 14 ID 6MlKMtov0 SDのがかわいいキャラが多いよね 235. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 12 21 30 ID WyE8siP5O 田豊… 236. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 13 19 46 ID nk3XKPV/O 229 全体的にもっと丁寧に作れよって思うw また移植逆移植繰り返しながらちょっとずつ追加修正するつもりなんだろうが 237. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 14 31 55 ID rsQYX5mkO もう三極姫は黒歴史にして戦極に力入れてしまえ 238. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 14 50 17 ID rbCJyUg7O 戦極姫の世界にクリスマスと言うのが伝わったらあったらどうなるのやら 239. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 14 51 09 ID xB8qpFWM0 徐庶が某格ゲーのキャラにみえる 240. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 14 53 56 ID rsQYX5mkO エセ宣教師「クリスマスというのは神の教えを説く宣教師に寄付をするものデシテ」 宗鱗「まあまあそれはそれは」つ1000両 道雪「(#^ω^)」 紹運「(#゚д゚)」 241. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 14 56 17 ID a38kiNp90 次は二つの世界が融合した三戦極姫だな 242. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 15 12 17 ID z5xHTY+B0 姫OROCHIか 243. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 15 48 37 ID AwTh5osS0 PSP版姫2をやってるが、こっちはそーまさんの性格の統一が一応はされてるんだな 基本オドオドしてるが言う時は言うとはなかなか格好いいじゃないか 244. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 15 52 59 ID gmcdhxeX0 人それをテンプレ主人公と言う 245. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 15 58 40 ID AwTh5osS0 いいんだよ…シーンごとに別人格が表に出てきてた以前のそーまさんよりは全然いいんだよ… しかし三極やった後だと、男のボイスが汎用なのが物足りなく感じてくるのが困りものだ 246. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 16 12 14 ID 5geJi8Ar0 気づいた人いるかもだが三極の2回目のボーナスでのエロで 信長のエロ画がおかしい右肩修正したのがまるわかりでしかも中途半端に直してある 原画の人は適当に書いてたんだろうかね? 247. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 16 15 28 ID T8O1ziO70 チンコと手が浮いてるのは気にしないのか?w 248. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 16 23 19 ID gmcdhxeX0 三極は一騎打ち脱衣に全てを賭けてしまった印象 わざわざ2段階用意した熱意はいいと思うが 249. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 16 42 58 ID nk3XKPV/O 何故ぱんつの上からモザイクなのかが気になる 250. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 16 48 37 ID VQzDyOC50 関羽と謙信様が被って見えるのはもとよりプレイしてみたら孔明ともがあきも被って見える 251. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 17 07 19 ID gmcdhxeX0 その網膜でそれだけで済んでるのが不思議だ どんな作品のあらゆるキャラも被って見えるだろ 252. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 17 14 03 ID Dqlu87qa0 ポーション絵の信長はおっぱいさえあればいい 253. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 17 16 19 ID OzwtBuBN0 真面目な話Oじろーが再び関わる可能性は皆無なんだろうか まぁ確かに係わり合いになりたくないメーカーだろうけど余裕がある時にでもまた書いてほしいなぁ Oじろーの書いたそーまさんは格好良過ぎたぜ 254. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 17 45 36 ID 7BZhe73d0 そもそもOじろーさん、戦極姫CSの後は、エロゲの仕事二つ受けてるだけだし… 2009年以降、仕事のペースが落ちてるんだよなぁ 好きな文体のシナリオライターさんなので、新作が出たら知りたい 255. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 17 52 50 ID Wlt3MtdE0 方向性はどうあれ有名になれたならいい仕事だったのでは…って考えも出てたが やはり弊害大きくて違う名前になってる可能性もあるのかねぇ 256. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 17 54 18 ID /JEJNhfe0 いつになったら趙雲に化けんの? 257. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 17 55 32 ID lFlUmSx20 楽進微妙だと思ってたけど、なんだよいい子じゃないか… 他のキャラのテンプレイベントよりも味が出てて良かった というかサブイベントに読む気が失せるほどつまらないのが多いって致命的よね 258. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 17 58 23 ID 7BZhe73d0 256 曹操軍と対決するイベントがあってから 大体、三つの州を制圧すればイベントに入ると思われ 259. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 18 13 52 ID zsp2Zu2E0 256 超雲になるころにはオワッテルよ 260. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 18 17 30 ID fnaE6D8X0 超雲になったらなったでまた離脱しちゃうしなぁ そして揃ったころには大勢決まってる この辺は少しなんとかしてほしかったな 261. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 18 18 42 ID lO8+CxAL0 Oじろー氏はライトノベルとか書いた方が活躍できると思うよ。 質より量のライター体制ではOじろー氏も本領発揮できないだろう。 262. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 18 33 04 ID GgiLAGvG0 分筆体制で力発揮できるのは、やっぱり特化した人・経験積んだ人達が、 ちゃんと打ち合わせしてでないとアカンよね 現状のは分筆ですらない 普通の意味で「まともなライター」ほど、こんな形で書いて欲しくない気も… この体制やめる気がないなら、アンソロみたいなゲームに完全にチェンジした方がマシというか、 プレイヤーは納得させやすくなるんじゃないかねー 263. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 18 38 48 ID gmcdhxeX0 アンソロみたいなゲームって何だ、ファンディスク? 264. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 18 40 41 ID uGxGJwDw0 同人ゲーのことじゃないの? 265. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 18 44 42 ID /m2JqRHZ0 一部で同人は勝手に出してるっぽいけどな 名前変えて 266. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 18 47 52 ID GgiLAGvG0 まあ、ほぼ思い付きだからスルーされていいんですが、ぽっと浮かんだのは、 ゲーム部分はSLGモードで完全に独立してて、そのシナリオは進行に必要な部分だけで終了 SLG内で条件クリアしたら、回想モードにエロや燃えイベが追加されていくようなスタイル (ソフトハウスキャラの「おまけシナリオ」システムに近いかも) 基本的にオマケ扱いにすれば、イメージ齟齬も小さくなるだろうし、 肉棒男優が主人公(銀河やそーま)である必要もなくなる、って感じでね… 267. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 18 54 31 ID AwTh5osS0 266 SLGで明確なシナリオの流れを作るのは面倒くさいし、ちゃんとしたイベント作るならそれくらいしかなさそうだよねえ ただ、それだとゲーム部分に全く興味の無いユーザーはほとんど完璧に置いてけぼりという…現在でも限りなくそんな状況だけど 作業プレイだけでクリアできるわけでもなく、1プレイに時間がかかる戦略SLGはめんどくさいって人も多そうだしねえ 268. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 19 06 48 ID qaYP9n2tP 主人公の性格が1貫してないのがきつい プレイヤーキャラの基本設定はゲームとして大切なのにな ただでさえ魏蜀呉で役割がかわるのに、同じルート中でもさらに激変してていていけなくなる 群雄モードがあるんだから、次回はストーリーモードは徹底して欲しい 269. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 19 31 59 ID 7BZhe73d0 どちらにしろ、ゲームをちゃんと作る、という体制ができん限りは無理だわな 詩篇の頃からバグ、塗り、シナリオ全てに悪い意味での手抜きを感じる それでも売れはするから、メーカー側もこの姿勢を変えないんだろうな… 270. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 19 36 04 ID gmcdhxeX0 最低で一武将と君主で2パターン 欲張って魏蜀呉の三国で3パターン 銀河さんの成長を考慮して前と後を追加で6パターン 271. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 19 46 59 ID gmcdhxeX0 そして統合性を考え、メインシナリオでの各武将との関係性や銀河さんの人間性を把握します 更にCG有りイベントの場合、複数用意することが出来ないのであれば、イベントを同じ方向性に統一しなければいけません もちろんメインシナリオが出来上がっていないうちに書けば崩壊するので、完成待ちです 汎用キャライベントを書くのは大変そうだね 272. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 19 48 31 ID lO8+CxAL0 三極姫のやり方だと主人公は3人必要。 工数を減らすため主人公共通にせざるを得なかったのだろうけど。 それと、戦極姫みたいに最初にルートを選択した方が良かったと思う。 途中で選ぶメリットが全くない。 共通ルートがあるので、後でおかしな事になっているしな。 273. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 20 00 52 ID qaK4snvI0 アップデートで経験値上昇画面、一覧にするかスキップ出来るようにして欲しいな。 序盤はいいが、中盤以降は鬱陶しい。 274. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 20 17 34 ID r2FNM8HT0 272 同意だな、戦極スタイルならシナリオの摺り合せも減って違和感も減るだろうし 275. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 20 27 41 ID ctcc0x/K0 そもそも呉 276. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 20 30 43 ID ctcc0x/K0 途中で送信してしまった…… そもそも呉√以外で、呂蒙や甘寧なんかを攻略可にする必要が無いよな 違和感ありまくりだし 277. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 20 42 50 ID AwTh5osS0 特定シナリオだけ攻略可能、他ルートだとイベント無しもしくはちょっとした汎用イベントだけにしたほうが良いよな どのルートにも結構な数の絆ヒロインはいるんだし、その他群雄にあんまりヒロインがいないって欠点もあんまり感じない気がする 278. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 20 53 55 ID rbCJyUg7O 周泰さんは良いキャラだな 279. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 21 48 18 ID RZSpUEuW0 予算を越えて三極に介入するのはすごいことなんじゃぞ! ボーナスのでだいぶボリュームを削ったんじゃないかな… 280. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 22 06 56 ID yusRodIz0 あんな罰ゲーム入れるくらいなら本編に力入れてくれ頼むから…… 281. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 22 21 34 ID lFlUmSx20 ボーナスがほとんどのキャラのエロシーンより長いってどういうことなの そんなに信長とRoMちゃんがお気に入りかうにa というかどういう選択基準なんだよ… ああいうボーナスって、やるとしたらキャラの人気投票とかして一位になったキャラでやるもんだろ… 282. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 22 23 27 ID Vltl0Qf10 276 ,277 のような意見でなにをとちくるったかまた重要武将雇用不可とかにされたらと思うと怖いは だから、ライター減らして塗原画さんにまかせてじっくり時間かけてやってもらえば一件落着だというに 他のところに手を加えようと考えるのはそれからでしょ まあ、演出カットくらいか 283. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 22 25 15 ID jfOQEmgd0 銀河の性格はシナリオ中に進歩はあるものの基本的にほぼ変わらないと思うんだが。 武将イベント毎にあまりに違うのは書いてるライターが違うというだけのことで そんなのすりあわせができてなかった、クオリティの均一化できてなかったってだけの話だから 真面目に作れの一言で尽きる 284. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 22 25 45 ID gmcdhxeX0 一騎打ちに全てをかけて、終わったときには発売間近だったんだろ 285. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 22 28 01 ID ogyk458B0 278 `¨ - 、 __ _,. -‐' ¨´ | `Tーて_,_` `ー ^ヽ | ! `ヽ ヽ ヽ r / ヽ ヽ _Lj 、 /´ \ \ \_j/ヽ ` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´  ̄ー┴'^´ あと陸遜のテキスト書いたやつ・・やめちまえw 286. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 23 15 12 ID r2FNM8HT0 いっそのこと太史慈ルートを作ってもいい 287. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 23 20 51 ID lFlUmSx20 呉のメインヒロインって誰だったんだろうな… EDからすると、まさか周喩か 孫権も、信玄ちゃんみたいにちょっとでも悩むのかと思ったら 大した山場も禁忌もなく普通にくっついちゃったからメインっぽくはないよな… 288. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 23 22 21 ID +IsH1jaZ0 当然周瑜だろ 289. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 23 44 18 ID uGxGJwDw0 満場一致で周瑜さんだと思ったんだが? 幼なじみだし支えてくれるし能力高いしやけに絡んでくるし これ以上無いヒロイン要素持ちだろ 290. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 23 44 54 ID r2FNM8HT0 悔しいがくされ銀河を立ち直らせた時点で嫁周喩説は確定していた 291. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 23 50 48 ID lFlUmSx20 やっぱ幼馴染じゃないとダメかー 俺も薄々感じてたんだよな、周瑜のヒロイン力は なぜ男にしたうにa いや男だからこそああまで親友的に絡む事ができたんだろうが… 292. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 00 12 53 ID P/f0pqVG0 女だったらアソコまで銀河さんは覚醒したとは思えない 293. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 00 29 27 ID IFqDO5350 ハァーッお前らどっからどう見ても俺の孫権ちゃんがメインヒロイン極まりないだろうが 筋骨隆々のむさい四天王や小皺が見えそうな年増武将たち、BLゲーに出てきそうなメガネにチンポ付いてる子など 数々の試練が待ち構えている呉ルートにおいて孫権ちゃんだけが輝いていたんだよ!まあ甘寧と陸遜は有りだがな 294. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 00 30 33 ID 0eW+nEyi0 しかし甘寧と陸遜は呉ルートじゃなくてもイベント見れるんだぜ・・・ 295. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 00 31 21 ID 7OQlpfEy0 エロゲなのに男ヒロインて・・・ なんか逆にwktkしてきた・・・ような錯覚に陥った自分が怖い ここで養護してはいけないと思う、うん 男との会話はどんとこい、でもメインは可愛い女の子とキャッキャウフフ さて、蜀はパッチこないとできそうにないし、みんなの言うシュウユさんがどれだけのものか味わってくるは 296. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 00 32 54 ID OgEELnqP0 293 その孫権ちゃんのCGだが 急にファミコンのタイトル画面のドット絵っぽくなるな どういうことなの・・・ そして話題の馬超フェラ 蛭子さんが本気出した時の絵だな 297. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 00 37 28 ID 7OQlpfEy0 293 と思ったがなんかあらためて呉をまとめられると辛いなオイw まあ、陸遜と華雄がいれば耐えられる、はず さっさと魏進行して馬帝ゲットしたいんだが無理なんだっけか? なんにせよ序盤からそばにいてくれる華雄の存在が偉大 298. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 00 40 08 ID KWljt9Gv0 魏と呉だと前半から華雄、高順あたりが揃うのが俺得すぎる 299. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 00 42 06 ID tTOMmk0Z0 呉だけルート限定のキャラがいないことになるのかな 誰かいたっけ? 300. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 00 46 12 ID 64wFXx/B0 あれ?太史慈さんの義によって助太刀致すは孫呉だけじゃなかったの?
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「覚醒」「☆7」「☆6」「☆5」「☆4」「☆3」「☆2」「☆1」 「魏国」「呉国」「蜀国」「群雄」 「扇系」「剣系」「盾系」「弓系」 「男性」「女性」 「全武将」「全武将(覚醒前☆7抜き)」 「無双名将出現」「ほかの特殊な入手」「ガチャ出現」 ガチャ出現武将一覧 武将データはすべて「最大レベル、全天命開放済み」の数値になります。 武将の名前からその武将の個別ページへ移動できます。 No. レア 武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 501 ☆5 顔良 - 群雄 剣系 男性 1820 182 1.2 1.8 502 ☆5 文醜 - 群雄 盾系 男性 2489 121 1.2 2.6 503 ☆5 鐘会 - 魏 剣系 男性 1748 203 1.2 2.4 504 ☆5 司馬昭 - 魏 剣系 男性 1881 192 1.2 2.1 505 ☆5 黄蓋 - 呉 盾系 男性 2507 115 1.2 2.6 506 ☆5 大喬 - 呉 扇系 女性 1128 138 1.0 2.4 507 ☆5 法正 - 蜀 扇系 男性 1028 162 1.0 2.6 508 ☆5 周泰 - 呉 盾系 男性 2400 120 1.2 2.6 509 ☆5 張郃 - 魏 弓系 男性 855 139 1.0 1.6 510 ☆5 諸葛瑾 - 呉 扇系 男性 1038 151 1.0 2.6 511 ☆5 黄月英 - 蜀 扇系 女性 1005 155 1.0 2.1 512 ☆5 馬騰 - 群雄 盾系 男性 2598 120 1.2 2.6 513 ☆5 魯粛 - 呉 扇系 男性 1036 162 1.0 2.6 514 ☆5 張昭 - 呉 扇系 男性 1093 159 1.0 2.6 515 ☆5 華雄 - 群雄 盾系 男性 2441 120 1.2 1.6 516 ☆5 程普 - 呉 剣系 男性 1820 168 1.5 2.4 517 ☆5 于禁 - 魏 剣系 男性 1946 166 1.2 1.8 518 ☆5 厳顔 - 蜀 剣系 男性 2022 160 1.2 2.4 519 ☆5 曹仁 - 魏 盾系 男性 2446 117 1.5 1.8 520 ☆5 韓当 - 呉 弓系 男性 944 131 1.0 2.6 521 ☆5 程昱 - 魏 扇系 男性 1080 156 1.0 2.6 522 ☆5 華佗 - 群雄 扇系 男性 1164 135 1.0 2.6 523 ☆5 曹彰 - 魏 剣系 男性 1734 176 1.2 2.1 524 ☆5 司馬徽 - 群雄 扇系 男性 1057 150 1.0 2.4 525 ☆5 陳宮 - 群雄 扇系 男性 1104 145 1.0 2.6 526 ☆5 魅大喬 - 呉 扇系 女性 1372 154 1.0 2.4 527 ☆5 怨霊于吉 - 群雄 扇系 男性 1113 180 1.0 2.1 528 ☆5 馴鹿三娘 - 蜀 剣系 女性 1839 180 1.2 2.4 401 ☆4 陳群 - 魏 扇系 男性 724 117 1.0 2.6 402 ☆4 張松 - 群雄 扇系 男性 776 104 1.0 2.6 403 ☆4 関興 - 蜀 剣系 男性 1304 123 1.2 1.6 404 ☆4 曹丕 - 魏 剣系 男性 1362 137 1.2 2.6 405 ☆4 馬岱 - 蜀 剣系 男性 1386 133 1.2 1.8 406 ☆4 李典 - 魏 剣系 男性 1433 117 1.2 2.6 407 ☆4 凌統 - 呉 盾系 男性 1819 80 1.2 2.6 408 ☆4 楽進 - 魏 剣系 男性 1351 140 1.2 2.1 409 ☆4 董卓 - 群雄 盾系 男性 1814 86 1.5 2.6 410 ☆4 満寵 - 魏 剣系 男性 1380 122 1.2 2.6 411 ☆4 張苞 - 蜀 剣系 男性 1304 121 1.2 2.4 412 ☆4 関平 - 蜀 剣系 男性 1384 115 1.2 2.6 413 ☆4 田豊 - 群雄 扇系 男性 712 115 1.0 2.6 414 ☆4 荀攸 - 魏 扇系 男性 772 116 1.0 2.4 415 ☆4 甄姫 - 魏 扇系 女性 714 113 1.0 2.1 416 ☆4 孟獲 - 群雄 盾系 男性 1760 80 1.5 2.6 417 ☆4 孫尚香 - 呉 弓系 女性 603 99 1.0 2.6 418 ☆4 徐盛 - 呉 盾系 男性 1788 82 1.2 2.6 419 ☆4 盧植 - 群雄 扇系 男性 776 107 1.0 2.6 420 ☆4 蔡文姫 - 魏 扇系 女性 801 101 1.0 2.6 421 ☆4 沮授 - 群雄 扇系 男性 701 114 1.0 2.6 422 ☆4 袁紹 - 群雄 剣系 男性 1402 126 1.2 1.6 423 ☆4 楊修 - 魏 扇系 男性 845 105 1.0 2.4 424 ☆4 馬良 - 蜀 扇系 男性 783 108 1.0 2.6 425 ☆4 王双 - 魏 盾系 男性 1751 81 1.5 2.4 426 ☆4 李厳 - 蜀 剣系 男性 1391 120 1.2 2.6 301 ☆3 諸葛果 - 蜀 扇系 女性 572 88 1.0 2.4 302 ☆3 関銀屏 - 蜀 剣系 女性 1137 87 1.2 2.6 303 ☆3 廖化 - 蜀 剣系 男性 1123 85 1.2 1.6 304 ☆3 周倉 - 蜀 盾系 男性 1367 65 1.2 2.1 305 ☆3 丁奉 - 呉 盾系 男性 1394 68 1.2 1.8 306 ☆3 諸葛恪 - 呉 扇系 男性 574 86 1.0 2.6 307 ☆3 文鴦 - 魏 弓系 男性 433 80 1.0 2.1 308 ☆3 司馬炎 - 魏 剣系 男性 1083 104 1.2 2.6 309 ☆3 袁術 - 群雄 剣系 男性 1125 84 1.2 2.1 310 ☆3 費禕 - 蜀 扇系 男性 586 91 1.2 2.6 311 ☆3 蒋琬 - 蜀 扇系 男性 561 93 1.0 2.6 312 ☆3 張任 - 群雄 盾系 男性 1383 68 1.2 2.4 313 ☆3 馬雲禄 - 蜀 剣系 女性 1052 98 1.2 2.4 314 ☆3 張皇后 - 蜀 剣系 女性 994 103 1.2 1.8 315 ☆3 曹植 - 魏 扇系 男性 611 80 1.0 2.1 316 ☆3 鐘繇 - 魏 扇系 男性 570 91 1.0 2.6 317 ☆3 張紘 - 呉 扇系 男性 627 80 1.0 2.6 318 ☆3 曹洪 - 魏 盾系 男性 1443 64 1.5 1.6 319 ☆3 許攸 - 魏 扇系 男性 614 82 1.0 2.4 320 ☆3 関索 - 蜀 剣系 男性 1092 92 1.2 1.6 321 ☆3 顧雍 - 呉 扇系 男性 558 91 1.0 2.6 322 ☆3 高順 - 群雄 盾系 男性 1399 66 1.2 2.4 323 ☆3 祝融 - 群雄 剣系 女性 1043 106 1.2 2.4 324 ☆3 王元姫 - 魏 扇系 女性 578 85 1.0 1.6 201 ☆2 曹冲 - 魏 扇系 男性 427 67 1.0 2.4 202 ☆2 鮑三娘 - 蜀 剣系 女性 908 62 1.2 2.4 203 ☆2 馬謖 - 蜀 扇系 男性 516 70 1.0 2.4 204 ☆2 兀突骨 - 群雄 盾系 男性 976 50 1.5 2.4 205 ☆2 楊儀 - 蜀 扇系 男性 531 54 1.0 2.6 206 ☆2 孔融 - 群雄 扇系 男性 438 64 1.0 2.6 207 ☆2 公孫瓚 - 群雄 剣系 男性 831 83 1.2 2.1 208 ☆2 董允 - 蜀 扇系 男性 511 57 1.0 2.6 209 ☆2 曹睿 - 魏 剣系 男性 870 69 1.2 2.6 210 ☆2 張春華 - 魏 扇系 女性 428 67 1.0 2.4 211 ☆2 凌操 - 呉 盾系 男性 1167 43 1.2 2.6 212 ☆2 管亥 - 群雄 盾系 男性 940 56 1.2 1.8 213 ☆2 歩練師 - 呉 扇系 女性 520 52 1.0 2.6 214 ☆2 司馬師 - 魏 扇系 男性 417 56 1.0 2.4 101 ☆1 簡雍 - 蜀 扇系 男性 431 39 1.0 2.6 102 ☆1 忙牙長 - 群雄 盾系 男性 807 40 1.5 2.4 103 ☆1 于吉 - 群雄 扇系 男性 383 60 1.0 2.1 104 ☆1 麋竺 - 蜀 盾系 男性 913 41 1.2 2.6 105 ☆1 蒋欽 - 呉 剣系 男性 568 66 1.2 1.8 106 ☆1 朱桓 - 呉 剣系 男性 649 55 1.2 2.6 107 ☆1 夏侯恩 - 魏 剣系 男性 615 56 1.2 2.1 108 ☆1 潘鳳 - 群雄 盾系 男性 811 40 1.5 1.6 109 ☆1 孫乾 - 蜀 扇系 男性 359 49 1.0 2.6 110 ☆1 薛霊芸 - 魏 扇系 女性 412 43 1.0 2.1 111 ☆1 辛憲英 - 魏 剣系 女性 682 52 1.2 2.6 112 ☆1 王允 - 群雄 扇系 男性 316 60 1.0 2.6 113 ☆1 程遠志 - 群雄 剣系 男性 608 57 1.2 2.4 114 ☆1 沙摩柯 - 蜀 剣系 男性 600 61 1.5 1.8 ※各項目名を選択するとソート機能により並べ替えができます。 武将の番号 武将の番号は武将が追加された順番で、図鑑の並びと一致しています。(番号自体は便宜上、こちらで勝手に振ったものです) 百の位はその武将のレア度になっています。(覚醒武将は800番台) 攻撃距離 表からは攻撃距離をはぶいています。 攻撃距離は個々の武将での違いはありません。武将の種類で決まっています。 武将の種類 攻撃距離 剣系・盾系 1.0 扇系 3.0 弓系 5.0 攻撃間隔、移動速度 ☆7武将の転生前と転生後の数値に違いはありません。 メニューへ 名前 コメント
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3話はひたすら手猿楽。流行ってないからと舐めると痛い。翔ぶが如くで散開か、射程延長を仕込むか。COM特有の雑なマウントを突くべく引きこもりも可。 - 名無しさん 2017-01-18 14 53 24
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武将名 馬超 官職 武官 兵種 騎兵 コスト 2.5 能力 武力9 知力5 征圧力2 特技 魅力 将器 突撃術 士気上昇 速度上昇 計略 錦馬超の叛撃 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ状態を維持している間、武力が徐々に上がる 必要士気5 武力+1 突撃オーラ状態時武力+1/1c 移動速度+? 効果時間10.5c Ver1.0.0F
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武将名 貂蝉 官職 - 兵種 弓兵 コスト 1.5 能力 武力2 知力5 征圧力3 特技 魅力 将器 兵力上昇 士気上昇 速度上昇 計略 傾国の舞い 【舞い】敵城にダメージを与える 必要士気7 敵城ダメージ5%/?c Ver1.0.5A
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武将名 高順 官職 武官 兵種 騎兵 コスト 2 能力 武力8 知力2 征圧力1 特技 勇猛 将器 突撃術 地の利 城門特攻 計略 陥陣営 武力と施設攻撃力が上がる。さらに計略を発動した位置が自城に近いほど攻城力が上がる 必要士気4 武力+3 効果時間14c Ver1.0.5A