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登録日:2011/04/14 Thu 01 41 12 更新日:2024/05/08 Wed 16 22 06NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AGO MUSASHI-GUN道- いのうえ かんたん作画 これはひどい どうしてこうなった もう止めてぇぇぇーー!! アニメ業界の闇 キャベツ コメント欄ログ化項目 デデンネ ヤシガニ 万策尽きたー! 作画崩壊 作画崩壊の被害者 創作 口に飲み物を含んで閲覧することを奨励する記事 悲劇 正直困太 残念無念 画像追加待ち 腹筋崩壊 見たら最後 謎の中毒性 逆にそれが味 限りなくアウトに近いアウト 顔芸 黒歴史 酷さも極めると芸術ね 作画崩壊(さくがほうかい)とは、アニメを始めとする漫画、ゲーム、イラスト等で稀に起こる現象。 ●目次 【概要】 【要因】製作費が少ない 時間がない 作画監督のレベルが低い 作画チームのレベルが低い アニメ制作本数増加に伴う海外外注の増加 【対策】 【事例】トランスフォーマー ロスト・ユニバース 夜明け前より瑠璃色な MUSASHI-GUN道- 【注意】 【おまけ ~画伯達が描いたシーン~】 【概要】 素人目に見ても明らかに出来の悪い作画が発生すること。 基本的に趣味でイラスト等を公開するアマチュアではなく、 あくまでそれを職業とするプロのアニメーターや原画家が描いている場合に用いる。 アニメ等の媒体では動く絵を見せる事を第一とする都合上良作・駄作と評価を下す基準が作画の出来に左右される場合も非常に多く、 作品自体の評価の比重は絵がかなりの部分を占めているといっても過言ではない。 脚本や声優の演技はいいのに作画ひとつで台無しになることも多く、見た者を残念な気持ちにさせる。 原作がある作品で起こると原作ファンの怒りは並大抵のものではないだろう。 一部はソフト化・後日配信の際に修正される場合もある。 言うまでもなく2次元でしか起こり得ないものだが、時折実写作品において演者が凄まじい顔芸や怪演を披露した際には「3次元で作画崩壊」と表現されることもしばしば。 こちらは本来の意味での作画崩壊とは逆に、演技力の高さに対する称賛の意味を持つことが多い。 【要因】 さて、アニメ制作サイド、特に評価に直結する制作会社だって作画崩壊なんて起こしたいわけがない。 絵がおかしければ修正するなり描き直すなりしたいのが本音のはずである。 手抜きと故意は流石に記載しない。これに該当するのはおそらくロボ刑事番長くらいだろうし。 (このケースは原作者の希望で雑なタッチをそのままアニメ化させた。) 作画崩壊が起こり得る主な原因は以下の通り。 製作費が少ない アニメ作りに参加したいものは格別に安いギャラでこき使ってやるでゲス (面接に来た就活生に対する第一声) 好きでやってる連中は給料安くて済むでゲスな 何よ!こんなくだらないセリフに書き換えて! 戦いの最中にこんな話だらだらするなんて、ひでーシナリオだぜ! ああー、じれってぇアニメだなもう! さっきから全然動かないで突っ立って喋ってばかり 動かすのが大変だから、お喋りして誤魔化してるんだ しかも動いてるのは口だけ でも、ほら、カメラワークはあるわ 動いてるように見せかけてるだけ。これじゃ詐欺よ! こういうアニメは安く作れるね お金も時間もないんだからしょうがないでゲしょうが! (※予算とお金があっても、原作がなくなってしまうとたびたび起こります。アニメオリジナルエピソード?今やよっぽど事前に上手く準備しないと、原作通りにやれって苦情が来ます) オリジナルエピソードだけ見なきゃいいのに そそ、そんな金はないゾイ! タダで続きを作るから、許しておくれでゲス! (※念の為に言っておくがこのセリフは第一話が大コケしたことへの損害をチャラにするための取引であるため、そのレベルのアニメしか作れなかったことは留意) そしてレベルの低さで大絶賛 他の理由も辿っていくとこれに行き着くことも多い。 2023年現在、30分アニメを1話制作するのに掛かる費用は1500万円前後と言われる。つまり1クールの作品を1本作るだけでも億単位の金が動く事になってしまうのだ。 アニメーターの待遇等を考えるとギリギリかそれ以下なのだが、ともかくこの辺りの相場を下回ると無理にでもコストを削ることになる。 その一環として1枚あたりにかける人件費を抑えるため、かける時間を短くするか単価の安いスタジオに発注するという手を使う。 前者は最初の絵の出来もさることながら、そこからのチェック→リテイクもおざなりになってしまいがち。 後者はそもそもアニメーターの技術が低かったり、海外スタジオだと言葉や距離の壁が災いしてクオリティの確保がし辛いといったことが起きる。 なお、海外スタジオ=単価・レベルの低いスタジオではないので注意。 経験や育成によりレベルが上がり、中国をはじめとしたアジア圏でも日本の下手な制作会社よりも技術や待遇で勝る会社は少なくない。 時間がない なんですって!?明後日の朝に放送!? 間に合うわけないでしょ! 徹夜で働けばいいでゲショうが? もう3日も徹夜しているんだよ~ アニメーターにも基本的人権はありますぞ! ほぉ〜そう…?黙れ!我が国はあくまで独裁国!悪の枢軸ぞ~い! 起きろカービィ! ぽ〜よ… テレビ放送まであと5時間だぞ!働けぃ! ぱぁゆぅ… 皆~大丈夫かぞ~い? 陛下? みんなの健康を心配してくれているんですか? その逆ぞい!寝たら叩き起こすぞい! 駄目よ!とても完成しないわ! 放送まであと20分あるぞい! 間に合わないよ~どうすりゃいいんだ!? とにかく放送準備ぞい!傑作シリーズのスタートぞい! (※全て完成前の発言です) 間に合わん、ぶっつけ本番で声を入れるぞい! そんな無茶よ! ぶっつけ本番でアフレコとは…正気の沙汰ではない… (※このアニメの声優は他の役職もこなしていました) 絵に色がついていないでゲス! 背景の絵はどこぞい! 時間がなかったんだよ~ 構わん!演技力でカバーするぞい! でも、線だけじゃ色を合わせられないでゲス! 死んでも合わせるのが声優ぞい! ええい!こうなりゃ得意のアドリブで誤魔化すでゲス! (※モノクロというわけでなく、トーンすらありません) アニメ作品も一つの商品。当然売れる見込みのあるタイミングを狙って世に出される。原作付きの場合特に顕著。 なので制作の大枠が決まった時点であまり余裕のないスケジュールが引かれてしまうこともある。 全体のスケジュールの中で、デザインや脚本等のプリプロダクションが長引くと更に状況は悪化する。 こうして30分の1話で2か月前後、と言われる所要期間ギリギリを攻めたり、ひどいときはクオリティを確保し辛い外注を行ったり、チェックや修正を減らしたり……等せざるを得なくなり作画崩壊につながる。 公開開始前のストックを十分に確保できなかったり、単純計算では余裕があっても序盤の回で時間をかけ過ぎたしわ寄せが起きたりして後半では目に見えて息切れすることも…… 作画監督のレベルが低い アニメは才能がなくてもできるという証拠に!監督はエスカルゴンぞい! 絵がガッタガタでゲス! 絵が下手なのはキャラデザイナーのせいゾイ 作画監督も酷かったでゲスからね (※作画監督と不仲である為これはあくまでも嫌味である) リテイクの時間があっても、そもそも作画品質に責任を持つ作画監督がスキル不足では意味がない。 力量のある作画監督というのは貴重な人材であり、各社取り合いで捕まらないことも多い。 作画チームのレベルが低い アニメって、ヒラメやサメやワカメと違うの~? (※求人票を見た1人の発言ですが、採用されました) 才能はないけど根気だけはある物好きは腐るほどいるでゲス! うんうん ここ…これは何ぞい!? 陛下ですそ。そっくりでしょう? こいつは警察官で、絵は下手でゲス これは何ぞい!これは生き物か!?ば…化け物ぞい!こ…怖いぞい! これどう? くぁwせdrftgyふじこlp 姉ちゃん、皆才能ゼロだぜ…? 思ったより深刻ね… (※最初のが一番マシでしたが、原案が破いてしまいました) ここ…こりゃ何ゾイ? あまりにも酷すぎるでゲス カービィの描いた絵だ…! あぁもうダメ… こんなアニメじゃ商売にならんぞい… 苦労が台無しでゲス… それに比べフーム良いね、目つき悪いけど (※最後のは視聴者の感想です。) 作画品質の責任はまず作画監督が負うとはいえ、当然実際に描いているスタッフのスキルが低すぎればどうしようもない。 とはいえ、あからさまに技術の足りていないアニメーターやスタジオだと「普通は」仕事が回ってこない。 上記の原因やその他事情により普通じゃない事態になると、アニメーターの画力不足がそのまま表面化するという事も起こりうる。 なお、上記のうち3つ目のケースは現実の作画スタッフの息子(当時6歳)が描いた絵が使われているため、作中ではスタッフのレベルが低いとされているが、実際は違うため注意。 また、経験の浅いアニメーターに任せざるを得ないこともあったり、作業ペースが遅いのを人数で無理やりカバーする人海戦術(*1)をとって画風がちぐはぐになることもある。「腕が良く筆も早いが、画風が一昔前」或いは「キャラデザと著しく相性の悪い画風のアニメーター」がピンチヒッター的に就いて「上手いけどなんかコレジャナイ画」が出来上がったりといった問題に繋がる。一例として最後の感想を残した視聴者がピンチヒッターについた結果、「上手いけどなんかコレジャナイ画の代表作ともいうべき問題作アニメ」になった。本人たちにとっては大成功のようだが。星のフームたん~ルルル~セクシ~星のフームた~ん アニメ制作本数増加に伴う海外外注の増加 日本国内においては、80年代末期~90年代辺りにかけてアニメの製作本数が激増したため、慢性的な制作人員不足が深刻になったことも伴って海外のスタジオに外注する動きも増加していき、必然的に作品の質の低下が著しく目立つようになっていった。 アニメ制作のデジタル化やネットの発達によるデータのやり取りが今よりも発達していなかった背景も相まって、作画の質の維持にも限界があり、肝心の作画面において作画崩壊という事例が生まれやすい下地が出来上がってしまった。 結果として、この時代に制作されたテレビアニメやOVA作品の中には、今でも語り草となるレベルでの作画崩壊が起きてしまった作品が多く生まれる事となった。 近年では海外スタジオの制作力の向上もあって日本国内の制作作品に劣らないクオリティの作品を作り出すスタジオも増えてきているため、必ずしも外注することが作画崩壊の原因に直結するとは言えなくなっている。 【対策】 キャラクターデザインを起こす際に無駄な線を極力省く、 なるべく動画枚数を減らすよう動きの少ない演出を心掛ける等、制作陣も苦心している。 視聴者の心を掴む一話、物語のクライマックスに当たる部分、最終回や原作の名シーンに力を注ぐ為、中盤で予算や労力を温存するのも一般的。 これは逆に名最終回を生み出す要因となったりもする。 しかし、こうしたマネジメント面での努力をした上でも起きる時は起きてしまう悲劇なのである。 【事例】 トランスフォーマー 4クール以上が普通だった昔のセル画アニメでは、放送期間の長さや作画に掛かる手間から作画崩壊はそこまで珍しくも無かった。 しかしこの日米合作シリーズは本当に息つく間もなく作画が乱れまくることで有名で、 陰影が無い、輪郭がフニャフニャになる、武器を持つ手が逆になる、配色がフェイズシフト装甲ばりに変化しまくる、 また作画ミスも毎回の如く発生し、キャラの立ち位置がシャッフルされる、顔が突然ブサイクになる、ビームが銃口からはみ出る、破壊された者が一瞬で修復される、軍隊のマークが敵軍のものになる、 酷い時にはキャラが分身する、描くキャラを間違える、セル画の重ね合わせミスで巨大化するなどもはや名物と化している。 ロスト・ユニバース 作画崩壊の代名詞的な作品の1つ。通称「ヤシガニ」(第4話「ヤシガニ屠る」に於いて特に作画が悪かったことに由来)。 そもそも企画段階からスケジュールが無茶苦茶だったことにより、 オープニング映像の大部分が未完成のまま放送開始。作画監督飛ばし(いわゆる「ノー作監」)が行われるに至ったせいで本編の作画も酷いことになった。 夜明け前より瑠璃色な 作画崩壊の代名詞的な作品の1つ。通称「キャベツ」(第3話の料理シーンで、出てきたキャベツが緑色の球体状の何かであったことに由来)。 スケジュールが忙しすぎてキャベツの原画を描く暇がなく、球体の絵と資料用のキャベツの写真を中国人の動画担当に送ればなんとかなるだろうと丸投げしたところ、メールからキャベツの写真のデータが欠落した結果こうなったことが後々明かされた。 ヤシガニ同様無茶なスケジュールがたたり、作画監督が仕事を全う出来なかったパターン。 MUSASHI-GUN道- 作画崩壊の代名詞的な作品の1つ。 特定の話とかシーンとかいうレベルではなく、全26話の大半が作画崩壊回という偉業?を成し遂げた。2006年放送の作品で、である。 うろ覚えで描いてるのかと思うぐらい作画の安定性が低い。 作画ミスもかなり多く、キャラの基本的な特徴を間違えることも度々。 口パクしていないぐらいなら普通、口パクがズレて別のキャラになる、キャラの一部が透過して背景が透けて見える、描くキャラそのものを間違えるなどといった大事故を数えても片手では到底足りない。 10話~12話の3話、通称「小早川三部作」はもはや伝説。 「ヤシガニ」「キャベツ」「ムサシ」の3作を「三大作画崩壊アニメ」に数えることも多い。 【注意】 なお、「作画崩壊」とは作画のクオリティが著しく低い場合を指すのであって、 「大きさがおかしい」「色が設定と違う」「状況的にありえないものが描かれている」「指の数がおかしい」などの不備は「作画ミス」と呼ばれて区別されている。 また、1970年代~1990年代辺りまでのアニメでは画風の統一は今現在よりも厳密ではなく、 担当作監毎の絵柄が強く出やすくなる傾向にあったため、回ごとにキャラデザの画風が異なる現象が一般的であった。 「あくまで画風が異なる」のであって絵の乱れとはまた違う話しであるため、これも作画崩壊とは呼ばないので注意。 流石に、2010年代以降は総作画監督の厳しいチェック・新人の養成システムの整備もあり、癖の強さは少なくなっていった。 また、 1. 静止画として見ると崩れている作画であっても、動画として見ると迫力のあるカットになっている 2. 金田伊功・湯浅政明の様に最初からパースが歪んだ空間であることを表現する 3. メディアミックス化の際に、意図的に原作の雰囲気から掛け離れたデザイン・設定表を採用する(事例 代替わりする毎に美しくなる彼女とか、一度も原作通りになったことがない彼女とか、原作者が尊敬するアニメーターの全面アレンジとか、原作を手掛けたデザイナー自ら原作のイメージから様変わりさせた例や、ほぼ全シリーズ毎で版画調からぬいぐるみ調のデザインになったシリーズや、ロトスコープを全面採用したあの作品や、ゲーム版・第2のアニメ版で劇画調になったあの作品) 4. エンドカード・記念ムック等で起用されたゲストが好き放題に解釈して描く これらは作画崩壊ではありません。はやる気持ちを抑えて、 1は「中割り(*2)」・2は「金田(湯浅)パース」・3は「リファインデザイン」・4は「トリビュート(或いはアンソロジー)」と呼ぼう。 そうしないと、許可を出した原作側にもアレンジした制作陣にも失礼だ。 そもそも、本来アニメーションとは動画用に描かれた絵の連続で表現するものであり、途中の部分をキャプチャーした静止画に難癖付けるのはナンセンスというもの。 アクションシーンの中割りなどは、躍動感を表現するために意図的にデフォルメすることが多い。 静止画として見ると骨格がおかしかったり、輪郭がブレていたりすることは多いが、動画としては迫力あるものになっていたりする。 特にベテランのアニメーターが担当すると、この傾向が顕著。 止め絵をしっかり描いて中割りを意図的に崩している。 これは昔からある表現技法なので、動画の一部を切り取ってネタにしたり、作画崩壊だと騒ぎ立てるのは 技法についての知識もない奴がおちょくるだけの無礼な行為である。 また、表情などをほとんど視認できないロングショットなど、フニャフニャな作画でも動画にしたときにほとんど違和感のないものも存在する。 良識あるファンならば、アニメの絵は動画として楽しもう。 確かに、絵心のある人にとっては僅かなデッサンの狂いに腹立たしさを覚えるかもしれない。 しかし絵の知識に乏しい人からすれば「どこが?」と思えることもあり、粗探しも過ぎると作画厨扱いされかねない。 よっぽど酷いのはともかく、多少なら気にしない…或いは気づかず純粋に楽しむ人も多いので自重も大事である。 絵の質も作品に没入するための大事な要素ではあるが、それのみならず全体の出来こそが何よりも注視すべき点だろう。 ちなみに、多くの現場において作画監督はあくまで原画の責任者であり、動きのチェックは動画検査などと呼ばれる。 本当にアレなケースでもやり玉に挙げる人を間違えないように。 【おまけ ~画伯達が描いたシーン~】 ふぅ、真面目な説明はこんくらいでいいだろ。 作画崩壊……それは時に芸術を生む。 見た者の腹筋を崩壊させるシュールな絵面が生み出されることがあるのだ。 描く方がある程度狙ってやってる顔芸と根本的に違うのは、 プロが真面目にやっているのに明らかにおかしいところだろう。いってみればシリアスな笑いに近い。 以下、良い作画崩壊集(画像がなくなった為例として作品名のみ) 1. キャラクターやメカのデザインが明らかにおかしい(いわゆる「かんたん作画」) 機動戦士ガンダム(しかし後にそのデザインは公式から昇華された)(*3) 北斗の拳(ケーーーン) 聖闘士星矢(無印の河合回、アフロディーテ戦3邪神作画連発伝説、Ωの八島回) 遊戯王シリーズ(作画監督が愛される作品。井上監督のAGOや大邪神川口 飯飼の愛せない作画が有名) そんな声出しちゃイヤ!(そんな作画をしちゃイヤ!) 魔法先生ネギま!(安全牌と言われていたネギま!?も15話目にて撃沈) ふたりはプリキュア MaxHeart(かんたんルミナス) Yes!プリキュア5GoGo!(アクアなにサボってんの) 銀魂(わざとやっていることもあるが、ネタ抜きで星海坊主編はヤバい) 魔法少女リリカルなのはStrikerS(古代 近代ベルカ式作画。まさかの最終決戦や重要シーンで起こしてしまう) 出典:魔法少女リリカルなのはStrikerS 、8話、セブン・アークス、2007年4月~9月、©なのはStrikerS PROJECT この青空に約束を― かみちゃまかりん みなみけ~おかわり~ PSYCHO-PASS サイコパス(公式で謝罪文が出た) サムライフラメンコ(海外発注の作画が、カット300枚に対してリテイクが200~250枚) ポケットモンスターXY(主にデデンネ関係。なお、後番組であるサン ムーンは動きに特化したキャラデザを基に作画しているので賛否両論はあるものの作画崩壊には入らない) GANGSTA.(サムライフラメンコと連続で作画崩壊を起こして、製作会社が倒産) メルヘン・メドヘン(作画クオリティ改善として第9話・第10話の放送が延期となり第1話・第2話の再放送を実施。しかし数週間後にようやく放送されたその最新話は誰の目から見てもわかる崩壊ぶりを映していた...作画クオリティ改善とは一体。終盤の第11話・第12話はもろにスケジュール崩壊の影響を受け、放送されたのはなんと一年以上後という異常事態となった) 俺が好きなのは妹だけど妹じゃない(先行上映が制作上の都合で中止になった時点で危ぶまれていたが、やはり2話で崩壊し、その後作画崩壊が続き、10話中9話が作画崩壊したという異様な作品となってしまった)6話ED原画クレジットの正直困太も本作を語る上で欠かせない。BDの発売を2ヶ月延期し作画修正して発売すると期待されたが、肝心の中身が作画修正を全くせず、TV版の作画のまま発売するという暴挙に出た。 出典:俺が好きなのは妹だけど妹じゃない、3話「俺と妹は二人で一人のラノベ作家だ」より、18年10月10日から放送中、NAZ × マギア・ドラグリエ、いもいも製作委員会、©2018 恵比須清司・ぎん太郎/KADOKAWA/いもいも製作委員会 2. 動きがカックカクで不自然 天空戦記シュラト(シュラってる) 3. 2とは逆に動きを出すために人物の画像(骨格など)がヘン NARUTO(サスケェ…) 鉄腕バーディーDECODE:02(演出) 遊戯王デュエルモンスターズ(伝説の第200話。井上善勝監督回) 4. 全てがおかしい 超時空要塞マクロス(よく出来ているところと、出来ていないところの格差が激しすぎる) MUSASHI-GUN道-(最初から最後まで酷かったが、最後には自分達でネタにしてしまっていた) ガンドレス(作画ばかりでなくキャラの色が良くて3色、最悪単色。DVD発売時には修正前が特典になってしまった) 学園都市ヴァラノワール(OVA)(尋常でない作画枚数の少なさ、紙芝居というレベルを越える) DYNAMIC CHORD(珍妙なパースに画風の違いすぎるモブ、背景美術や意味不明な演出も手伝って2017年最強のネタアニメ扱いされた) ロスト・ユニバース(ヤシガニ、OPすら未完成…、しかも最先端の試みである3Dは納期を守れていた上に品質すら安定していた) 夜明け前より瑠璃色な(キャベツ) EX-ARM(主要キャラは3DCG、サブキャラは2Dという組み合わせだが、メインの3DCGの方がモデルも動きも低品質で専門学生レベル。更に2Dの絵は画風が合っていない) しかし、上記の「三大作画崩壊アニメ」に代表される、映像全体で作画が大きく崩壊している作品はともかく、 明らかにコマ送りをしてたった一瞬の不自然な部分(所謂中割)を 「作画崩壊w」 とか言っている無礼な人間もいる(愛ゆえに言っている場合もある。というか上記3のパターンがそれ) 皆さんはもっと寛容な心を持って、純粋に作品を楽しんでいただきたい。 なお、2002年に朝霧の巫女、東京ミュウミュウ、サイボーグ009で作画崩壊の同時多発テロが起こったのだが、 その隣で星のカービィが放送したのがあの「星のデデデ」である。 また、デュエル・マスターズVSRF第20話では作画崩壊をネタにした回がある。 詳しくは当該項目参照。 追記・修正はミスヤシガニを受賞してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 作画の手抜きをカミングアウトされたケースなんて空前絶後だよな。(そのアニメの出来はかなーり悪かったんで、内部告発かと思ってたが) -- 名無しさん (2020-07-09 02 56 31) サン&ムーンを作画崩壊だの機械的な絵だの言ってる輩がいるが、あれは動きに特化した作画をやろうとした事による意図的な物であって作画崩壊ではない。動くところは結構細かく動いてるし。 -- 名無しさん (2020-10-21 13 30 20) MUSASHI-GUN道-は最も力を入れて描くだろうOPの時点でアレだったから作画崩壊じゃなくて一貫した作風な気すらしてくる -- 名無しさん (2021-01-18 09 32 05) EX-ARMは2021年という時代に地上波でこれが流れるっていうある意味奇跡みたいな現象。ファイナルソードに似た何かを感じる -- 名無しさん (2021-01-18 09 49 53) いもいもだって地上波だぞ、ゲーム界における十年に一度が年一やそこらのペースで出てくるアニメ業界どうなってんだよ -- 名無しさん (2021-01-18 21 02 24) なんで3Dのキャラより2Dのキャラのほうが出来が良いんですか -- 名無しさん (2021-01-18 22 39 38) かわいいけど警備ロボに何やってたんだあれ? -- 名無しさん (2021-01-20 19 48 32) 哀・戦士もラル襲撃時にセイラとアムロがガンダム乗り換えるシーンで床に手を置くガンダムの作画がアレだった(というか劇場版はTVからの流用がかなり多い再編集版だからTV時代のアレな作画もかなりある) -- 名無しさん (2021-02-02 08 58 54) 作画崩壊を集めたスレで「勇者バース」を変だおかしいだと叩いてたのまとめサイトでツッコみ入りまくってたな。最近の子は知らんのね… -- 名無しさん (2021-02-02 09 14 57) ダイナミックコードは作画、脚本、尺稼ぎと全てが狂ってるのに面白いから困る。落ち込んでる時に見ると元気が出るわ。 -- 名無しさん (2021-02-18 15 38 50) レッツ&ゴー無印46話 49話のO川っていうのがいてな。作画トップの高見氏が手直しするほど酷い作画だったんだが、WGP編(肝試し回など)では異常なまでに上達してたんだ -- 名無しさん (2021-02-27 11 03 56) ちなみにわざと崩して描いているパターンもあるので、なんでもかんでも作画崩壊wとやるのはやめましょう。 -- 名無しさん (2021-04-15 08 30 14) 2Dと3Dを意図的に両立させてるアニメも無くは無いんだけど、エクスアームの場合は混合してああなるならせめてどちらか片方にしろよと思う。それで上手くいくかは別にして -- 名無しさん (2022-02-06 13 23 20) アンパンマンにおける耳あてのくだりは作画崩壊とは別の話かと -- 名無しさん (2022-02-06 14 08 51) ↑アレはミスではなくて意図的だと思う。 -- 名無しさん (2022-02-14 22 15 03) ぶっちゃけ生半可な作画崩壊よりも、作画だけは神の単調な演出の方が見ててストレス溜まる -- 名無しさん (2022-02-14 22 24 17) 単に絵柄がその人の好みに合ってないだけなのに作画崩壊呼ばわりするパターンもあるよね -- 名無しさん (2022-05-17 17 49 37) 岩永徹也と志田こはくとかいう3次元で作画崩壊する俳優 -- 名無しさん (2022-11-12 12 12 12) 激しく動いてる瞬間のカットを切り取って作画崩壊wって晒してるパターンもあるから正直信用ならない -- 名無しさん (2022-11-17 18 38 26) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-11-28 09 07 12) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2023-01-02 13 08 23 制作会社が複数案件同時並行で対応していたせいで、メインでやっている作品以外は作画崩壊した例もあるとか… -- (名無しさん) 2023-01-21 16 29 53 ONE PIECEも一時期ひどかった -- (名無しさん) 2023-06-22 08 00 55 中割抜き出して「作画崩壊w」とかいうのを愛ゆえに言っている場合もあるって何だよただ無知で無礼なだけじゃね -- (名無しさん) 2023-08-21 18 39 54 ちょっと崩れただけでオタクが「作画崩壊ww」とか言い出すから寸分の狂いもない作画しか許されなくなってるのもアニメ制作現場が年々地獄になってる一因なんじゃないかと邪推してしまう -- (名無しさん) 2023-08-21 18 51 18 最近じゃ中割りはおろか、あえて動画枚数を減らしてスピード感を演出するやり方すら手抜き呼ばわりされ始めてるみたいで…ヌルヌル動きゃいいってもんじゃないし、なんなら所謂「神作画」ほど動画枚数が少ないケースもザラにあるってのに -- (名無しさん) 2024-01-15 19 47 40 相談所に報告があった違反コメントを削除しました -- (名無しさん) 2024-02-15 09 14 26 昔は「デジタル化が進めば作画崩壊は無くなる」という話も聞いたけど、現状ではアニメーターの力量や予算の差を見せつけられることが多くなった。結果「作画崩壊w」と指摘されることが増えたと。 -- (名無しさん) 2024-02-15 11 00 49 無印マクロスの場合は動画までは崩壊してなかったから未だましだったんだよね。 -- (名無しさん) 2024-03-25 03 05 37 ぶっちゃけ作画だけ綺麗でもコンテが駄目なら台無しなのよな -- (名無しさん) 2024-04-14 22 13 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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物質崩壊(魔術士オーフェン) 物質崩壊 (黒)(黒)(黒) 部族ソーサリー ― ウィザード 魔力5(あなたがこの呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが5以上の ウィザード・クリーチャーを一体タップする) クリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。 サイクル一覧 魔術師オーフェンを原作とする魔力持ちソーサリー 意味消滅 自壊連鎖 物質崩壊 擬似空間転移
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大崩壊 大崩壊(だいほうかい)は、七耀暦0年頃にゼムリア大陸で発生した、大災厄と伝えられている出来事。 概要 七耀暦以前、《空の女神》から与えられた《七の至宝》の力を源に、古代の導力器(アーティファクト)文明である古代ゼムリア文明が大陸各地で繁栄していたが、この頃に様々な理由で与えられた《至宝》の力が次々と失われ、また大きな戦乱に伴う破壊と混乱によって文明は崩壊した。 リベール王国 人の欲望を無限に実現する空の至宝《輝く環》によって、危険視した者たちが至宝への抵抗組織《封印機構》が、次元の狭間に空中都市《リベル=アーク》ごと至宝を封印。 地上に降り立った人々は後にリベール王国を築いた。 クロスベル自治州 高い知性を有していた幻の至宝《虚ろなる幻》は人の業の深さに絶望し、自らその存在を消滅させた。 エレボニア帝国 焔の至宝《アークルージュ》と大地の至宝《ロストゼウム》の衝突・融合により《巨イナル一》が錬成され、人々はその力に恐れをなして封印。 大崩壊に関連する人物 セレスト・D・アウスレーゼ(封印機構のリーダー、リベール王国の王家アウスレーゼ家の始祖) レグナート(空の至宝を見届けるために遣わされた聖獣) ツァイト(幻の至宝を見届けるために遣わされた聖獣) 調停者アルノール(調停者、エレボニア帝国の初代皇帝) ローゼリア(初代)(焔の至宝を見届けるために遣わされた聖獣) アルグレス(大地の至宝を見届けるために遣わされた聖獣) このページに登録されているタグ 事件
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キャラの基本情報 誕生日 8月17日 身長 166cm 体重 52kg 3サイズ 90/58/91 趣味 看板娘をからかうこと 毎日粉ミルク代のために頑張って働いています。 あなたのそばにいる熱心な指導者、vtuberや脚本家などを兼任して、多芸多才な文学少女。 ——どうですか、新しい妻が現れることに心を動きますか? 看板娘・スキンなど 崩壊娘・恋の手記 崩壊娘・水着
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[1] 【集まるクリエイターは無能】 創り手というのは、とにかく群れたがる。 描き手はなぜか、集まりたがるのだろうか…。 なぜ集めるのか。なぜ参加するのか。 無能だから。 漫画描き系のクリエーターはトキワ荘に一種の憧れを抱いている。 「クリエーター」や「目指す人」はサークルに何を求めてくるか。 [2] 【群れるわけ】 認められないことに怯えているから、自分の事を認めて欲しい。 認めてもらえる為のグループを欲しがっている。 自分の活動や行動を認めて欲しいだけにすぎない。 特に無能な人間は、同調してくれる人間が欲しい。 同調できる人間がいるから群れるのではなく、群れることが目的にありそこに同調して行く。 個性を認められない人間がいる群れは、間違いなく無能な群れ。 そして、群れる人間の多さで安心を得る。 無能な人間は、群れる人間がいかにに無能であるかを知っていながら、群れる欲望に勝てない。
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学級崩壊 児童生徒の私語や徘徊で授業が成立しない現象を一般的に「学級崩壊」という。学年によって内容は異なるが、 授業中に机の上を歩いたり、奇声をあげたり、あるいは「教師いじめ」なる現象も生じる。 これらの起因としては様々なものが考えられる。主なものとして、就学前教育との連携不足、家庭でのしつけ不足、学校と家庭の信頼関係が築けず対応が遅れた、などが挙げられるが最も注目すべきは「教師の学級運営が柔軟性を欠いている」「授業内容に不満を持つ子供がいる」という事例が断然、学級崩壊を引き起こす要因となっている。 国立教育研究所(現国立教育政策研究所)の学級経営研究会最終報告(2000年3月)によると、「学級崩壊」は「学級がうまく機能しない状況」つまり子どもたちが勝手な行動をして、教師に従わず授業が成立しない、集団教育という学校の機能が成立しない状態が一定期間継続し、学級担任による通常の手段では解決できない状況と定義している。 解決策としては早期対応を前提に、保護者と校内組織、教育委員会の協力的かつ緊密な連帯関係を築く必要がある。 補足: 学級崩壊の起因の中でも特に上位を占めるのは「教師の力量」に関するものである。授業が楽しくない、学級運営がきちんと計画されていないなど理由は様々であるが、もう一つ注目しておくべき起因に「親」の存在がある。最近、親が変わったから子供のも変わったという言葉を聞いた。親が教師に求めるものが昔と今ではかなりの差がある。また、教師を見下す傾向にある親が少なくない。 また、問題行動を起こす生徒は家庭で十分な愛情を注いでもらっていないために学校で自分に注目を集めるためにそのような行動に出る子も少なくない。このようなことを踏まえ、教師は子供たちを理解していかなくてはならない。 めぐみ
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絶対数の少ない野生のキリキザンだが、キリキザンまで進化できたコマタナは今まで同列だった彼らを率いて狩りをするという コマタナはイッシュのポケモンの中でももっと種族間の繋がりが強く、ひとつの集落をひとつの家族として表したりもする そんなコマタナ達の狩りを今回見ていきたいと思う ここはあるタブンネの集落、冬超えに備えオレンの実やオボンの実を蓄え、藁を編んだりしているところだ タブンネも種族同士の繋がりが比較的強いポケモンだと言われており、冬超えは集落同士で身を寄せ合ってすることが多い キリキザンの群れはこの集落に目をつけた まずは入念に下調べをする、少数のコマタナ達が集落に潜入した タブンネは並外れた聴力を持つ種族なのでできる限り音は立てないように行動している まずは目測で数の確認、集落自体はそこまで大きくなさそうなのでせいぜい5,60程度だろう 次に効率よく強襲できるポイントを探す、いくつかのポイントに絞りそこを集団で襲うようだ そして最後に標的となるタブンネのレベルを計測する 試しに側に落ちていた小石を拾い、音を立てないように岩場の方に投げた 岩と石がぶつかる音がする、本来高レベルなタブンネならこの音に気づくはずだが‥‥‥ どうやら気づいてないようだ、子タブンネは遊び呆けて母タブンネはそれを見守っている レベルは高くないらしい、コマタナは合図をしてタブンネの集落を去った そして狩り当日、高レベルなキリキザンは堂々と表口から侵入していく タブンネ達は不審そうな顔をしながらもその恐ろしい風貌のキリキザンに手を出せないでいた 他のコマタナ達は各自一定数を保ち強襲ポイントで待機している ♂タブンネ数名がキリキザンを追い払おうとしたとき、キリキザンが大きな鳴き声をあげた その鳴き声を共にコマタナ達が動きだした まずはキリキザンから避難している非戦闘員のタブンネの背中をざっくりと切りつける 背骨にまで達するであろうその傷は致命傷とは言わずとも身動きのとれなくなるくらいのダメージを与えた まずは外堀から埋めていく、常に安定した行動をとっていくのがコマタナ達の狩りである それに呆気を取られた♂タブンネ達はそちらを振りむいてしまう キリキザンに背を向けた状態のタブンネ達をキリキザンは一閃する 辻斬りと呼ばれる悪タイプの技だ 斬られたタブンネ達はがくりと倒れこんだ それを見たタブンネ達は一斉に非常口から逃げ出し始めた 狭い非常口から我先にとタブンネ達が押し退け合い逃げていく キリキザンはそれを見てケタケタと笑い声をあげた すると非常口からタブンネの悲鳴が聞こえた 非常口にもコマタナが配置されていたのだ そのもろ手の刃でタブンネ達を傷つけていくコマタナ達 すべてのタブンネを殺さず戦闘不能にしたコマタナ達、これで狩りは完了である しかしコマタナ達は狩りが終わった後今度は虐殺を始めるのだ それはなぜか、悪タイプはその自身の悪を磨き上げるためにこういう残虐な行為をすることが多いのだ まずは手始めにキリキザンが倒れているタブンネのを仰向けにする そしてそのタブンネの腹に手を突っ込んだ、内臓をひっかきまわすキリキザン 苦しそうにうめき声をあげるタブンネの臓器を掴み一気に引きずり出した はらわたを引きずり出されたタブンネはタブンネとは思えない声をあげて絶命した それを見たコマタナ達も一斉に虐殺に移り始めた 十数匹のコマタナで一匹のタブンネ親子を囲み、リンチし始める 致命傷に至らない部分を切り刻み、腕をへし折り歯を叩き割る ボロボロになった母タブンネに見せつけるように今度は深く掘った穴に生まれたての子タブンネを放り投げた そして全員でその子タブンネに対して放尿を始めた どんどんと尿に埋まっていく子タブンネ、あっという間にその量は背丈を越えてしまった ぼこぼこともがいてる子タブンネを動けない母タブンネに見せる、その数分後子タブンネは尿に溺れて息絶えた 目の色を失った母タブンネを見て一頻り笑った後臭い尿まみれの子タブンネをつまみ上げ放り投げた 余談ではあるがコマタナ達の文化にはエンガチョがあってその子タブンネをつまみあげたコマタナは集落に帰り手を洗うまで近寄ってもらえなかったという こちらのコマタナ達は子タブンネ達の肉を食べているようだ 腹が減っては戦はできぬ、という言葉があるようにコマタナ達は雑食なので狩りや虐待の最中でそれを含めた捕食をすることが多い 「ミビャアアアアア、ビャ゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」と子タブンネは叫び声をあげる 生きたまま捕食されている上にコマタナは痛がる部分を重点的に攻めている、その痛みは相当なものだろう 腹を食われ内臓が丸出しになった子タブンネを放り捨てる 僅かながらに息はしているがその呼吸はただ苦しみを長らえるだけだった 腹ごしらえが終わったコマタナ達は再び虐殺に移る コマタナ達は食後の運動のつもりなのかいつもより大きな動きでタブンネを傷つけていた 一方でこちらの青いコマタナは単独で身動きの取れないタブンネを攻撃していた 腱を裂き、腹を刻むそのコマタナの目は強くなりたいという願望が現れているようだった そのコマタナは一頻り傷つけたあと比較的外傷の少ないタブンネを見つけ再び攻撃を加え始めた それを繰り返してるうちにそのコマタナの様子が変わり始めた 発光し、その風貌を変えていくコマタナはキリキザンに進化したのだ 青く輝くボディはすでに進化していたキリキザンとはまた別の趣を感じさせる それを見たコマタナ達は一斉にその青いキリキザンをその場で祝った 青いキリキザンはコマタナ達の祝福に感謝する そしてキリキザンが先ほど奪ったオボンの実を二つに割り、青いキリキザンに片割れを渡した 長い虐殺が終わった、その大半は死骸で埋め尽くされている 何匹が生き残りはいるもののほとんど虫の息だ、放っておいても問題はないだろう コマタナはタブンネ達が冬超えのためにためていた木の実を抱えて集落を後にする 青いキリキザンも木の実を小脇に抱えてタブンネの集落を後にしようとした すると足に何かがしがみついた、それは先ほどの狩りを生き残ったタブンネだった タブンネは必至に命乞いをし、木の実を置いていってくれないかと懇願する そんなタブンネを振りほどき、キリキザンはタブンネの顔をけり上げた 「ブヒェ!」という醜悪な鳴き声を発し倒れるタブンネ 鼻がへし折れ鼻血がボロボロと出ている、歯は欠け落ちてとても妖精グループとは思えない容姿だ 青いキリキザンは木の実を下し、そして最後の生き残りタブンネに襲いかかった タブンネの頭を抱えひざ蹴りを喰らわす、その後怯んだタブンネの腹に辻斬りをした 叫び声と共に倒れるタブンネ、そのタブンネの耳を掴み無理やり立たせる 目じりに涙をためて絶望した表情で青いキリキザンを見つめるタブンネ その眼が気に入らなかったのかキリキザンは尖った指でタブンネの突き刺す 一際大きな叫び声、それと共に目を押さえ崩れ落ちるタブンネ それを見たキリキザンは笑みを浮かべ、木の実を拾いタブンネの集落を後にした これがコマタナの群れの狩りの内容である 群れで行動するコマタナとタブンネ、どうしてここまで差がついたのか それはひとえに、先ほどの青いキリキザンのように強くなることに執着したのと 媚を売ることに執着したことの違いではないかと、私はそう思う 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス 場所 ポケモンの種類(上昇値) 雨の有無 備考 HP 5番道路 ゴクリン(+1) 無 地つなぎの洞窟 ゴニョニョ(+1) 無 「ぼうおん」持ちがいる為、音系の技(ハイパーボイス等)が効かない 20番道路 タマゲタケ(+1) 無 攻撃 5番道路 ズルッグ(+1) 無 14,19番道路が雨の場合に。HP攻撃振りしたい時はここがおすすめ 14番道路 マダツボミ(+1)、アーボ(+1) 有 よく雨が降る 19番道路 ウツドン(+2)、アーボック(+2) 有 よく雨が降る 20番道路 オーロット(+2) 無 14,19番道路が雨の場合に 処理落ち注意 まれにウソッキーが混ざっていることがあるので注意 HP攻撃振りしたい時はここもおすすめ 防御 18番道路 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 有 アイアントとクイタラン(特攻+2)の同士討ちあり 14番道路 スコルピ(+1) 有 がんじょう対策をしなくてもよい 終の洞窟 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 無 Xならココドラ(防御+1)も出る 特攻 7番道路 コダック(+1)、ロゼリア(+2) 無 「ノーてんき」の表示が若干うっとうしい。ハネッコの出現率が非常に高い 12番道路 メリープ(+1) 無 先頭に「せいでんき」持ちを置くと出現率が上がる。特攻素早振りしたい時はここがおすすめ フロストケイブ バニプッチ(+1)、ムチュール(+1) 無 21番道路 パッチール(+1) 有 特防 7番道路 ハネッコ(+1) 無 映し身の洞窟 マネネ(+1) 無 21番道路 チルット(+1) 有 素早さ 地つなぎの洞窟 ズバット(+1) 無 チャンピオンロード フローゼル(+2) 無 上層の水辺のみ 8番道路 キャモメ(+1)、スバメ(+1) 有 ザングース(攻撃+2)とハブネーク(攻撃+1, 特攻+1)の同士討ちあり 12番道路 キャモメ(+1) 無 表は暫定版です。加筆修正をお待ちしています。→オススメの群れバトルの編集 詳細は群れバトルを参照 群れバトルオススメのポケモンはこちら
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第11話 『群れなす機械』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 (E 2/N /H 2/Ex-H 2)ターン以内に3機のバルトールを撃破する ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 バルトール(HAI)E 6/N /H 6 味方増援 量産型ゲシュペンストMkII改(カイ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/グルンガスト参式(ブリット) 敵増援 バルトール(HAI)E 13/N /H 15(内6機ツイン) 味方増援2 ハガネ(テツヤ)/ART-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/R-GUNパワード(ヴィレッタ)/ヒュッケバインMk-IIIタイプL(リョウト)/AMガンナー(リオ)/グルンガスト(イルム)/量産型ヒュッケバインMk-II(マイ) ※味方増援2はリュウセイを除き、乗り換えを行っていればその機体に搭乗している。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール HAI 15 7700 8(4) 3 1500 6 - 6 A-アダプター ODEシステム無し 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール HAI 15 7700 8(4) 3 1500 13 - 15 地形適応空↑/射程↑攻撃↓ ODEシステムあり 戦闘前会話 敵 味方 敵任意 コウタ 敵増援任意 キョウスケ、エクセレン、ブリット、カイ、リュウセイ、ライ 攻略アドバイス きちんと反撃可能位置を見極めれば、熟練度獲得はそう難しくはない。 敵全滅後、MAP北東に敵増援出現。同時に味方の位置変更。 敵増援後、敵一機を撃墜するとMAP南東に味方増援2出現。リュウセイは気力130に。 9話終了後のインターミッションでマイをR-GUNパワードに乗り換えさせている場合、マイがR-GUNパワードで出撃。ヴィレッタが機体未搭乗の場合、量産型ゲシュペンストMk-II(緑・カイ機)に乗って出撃する。OGsとは違い、味方増援2のリュウセイ以外は出撃機体を一部変更出来る。 余談だがサブタイトルは「むれなすバルトール」と読む。 クリア後入手物資 強化パーツ アポジモーター/チョバムアーマー/スクリューモジュール/大型ジェネレーター 武器 修理装置/補給装置/スパイダーネット/スピリットテイカー 素材 --- 機体 ヒュッケバインMk-II/グルンガスト弐式 資金 --- 第10話『捧げられた生贄』 第12話『欺かれた観客』
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