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崩壊世界全景花の位置と移動先 崩壊世界のボス出現場所 地名及びNPC(人物)ガトーヴィレッジ 素材交換表(カムリ) ホットケーブ遺跡 アナナス平原(仮) 建造物などの位置 ウォールナッツ王国の王宮にいるNPC「カムリ」に話しかけると行ける荒廃した世界。崩壊世界の正式名称はロストワールド。大臣マカダミアンの所為でかつてのウォールナッツ王国よりも土地の面積が半分以下になった。 現在の王国から少し時間が進んで、未来のミルフィーナの姿になる前。寧ろこの人が住めないような世界からどうやって未来のミルフィーナになったのだろうか。もしくはパラレルワールド? フィールドの形状は、崩壊していることを除けば現在の王国とさほど変わらない。 どうやっても飛行などで紫の霧の向こうに行くことはできない。見えない透明な壁があるようだ。 崩壊世界全景 花の位置と移動先 現在、移動用の花は配置されていない。 崩壊世界のボス出現場所 バックベアロイド ホットケープ遺跡から南下した高台(270,220)付近。 ガトーヴィレッジから北西に登った先の浮島(133,88)付近。 ヒトッチョ/オオヒトッチョ 動きが完全に国家大将、ブショートレース 地名及びNPC(人物) 地名は移動時に表示されるメッセージ等より。 元の世界と同じような大陸構成のため、不明な箇所は元の世界の地名を準拠。 なるべくネタバレを配慮して記載しています。 ガトーヴィレッジ 崩壊世界で主人公が最初に訪れることになる村。 かつては自然が豊かで、住民にも気に入られる住み心地の良い村だったが、今は見る影もない。 NPC一覧 名前 座標 備考 サブクエスト コルネ (204,147) コワントロー・コルネ。ガトーヴィレッジ村長。 ・あぶないヤツら 黄金の羽 (227,159) オシャレの数に応じて15分間力を貸してくれる。(獲得経験値10%UP) コリアンダー (232,161) 元の場所(世界)へ戻してくれる。 カムリ (238,158) ミーミットちゃん。素材とデセール、デセールとアイテムを交換してくれる。 チュイール (279,185) チュイール・ノウイエ。あだ名は剣聖のちーちゃん 腕をみこんで ルクシオン (174,174) 各精霊の前まで連れていってくれる。 素材交換表(カムリ) 素材とデセール硬貨 だらけた金属片×50 デセール硬貨×1 愛されたい黄金屑×30 デセール硬貨×5 腕利きの稀少錫×10 デセール硬貨×10 デセール硬貨とアイテム この世界ではドルチェの価値がなくなり、代わりにデセール硬貨というものを使用して色々なものを買うことができる。 デセール硬貨×20 メディラ×30メディスタ×15チュラ×5ぺっとふーど×3シャーマナイト×2とびっこ×6チマリナパット×1 デセール硬貨×60 アクアライト×3あやしげな瞳×1かぶとえび×6いくら×6シャレータハット×1カワーメット×1アヂノアールベルト×1エーグヮイプレート×1 デセール硬貨×100 メディラル×20メディラリア×15チュラリアン×5サルファナイト×3むつごろう×6いたいけな金属×3マッカダリボン×1スミレロリボン×1 デセール硬貨×140 キャストライト×3割れやすい風船×1真あやしげな瞳×1キジェリー卵C×1マシロケープ×1 ホットケーブ遺跡 ガトーヴィレッジ東に広がる立体的な遺跡。 階段等が崩れかけており、より立体的な移動が必要となっている。 上部に移動する島があり、遺跡上部(243.152)付近からそれに乗って対岸の浮遊島へ移動が可能。 NPC一覧 名前 座標 備考 サブクエスト チュイール (292,179) チュイール・ノウイエ。『剣聖のちーちゃん』と呼ぶといいらしい。 ・腕をみこんで ミント (295,138) 崩壊世界の観察者。 ・アヤしい電波・未来を賭けて アナナス平原(仮) ガトーヴィレッジの西~北部に広がる平原。 崩壊世界に移動の際に主人公が倒れていた砂浜は、元の世界では「アナナス海岸」と呼ばれていた場所。 NPC一覧 名前 座標 備考 サブクエスト 黄金の羽 (88,100) オシャレの数に応じて15分間力を貸してくれる。(獲得経験値10%UP) ミント (82,101) 崩壊世界の観察者。 ・エネルギーを拾うモノ1・エネルギーを拾うモノ2 パセリ (88,108) 元の場所(世界)へ戻…してくれない。 ノーム (77,135) 土の精霊。新たな魔法の力を授けてくれる。 ・土の精霊試験 ウルディナ (108,185) 水の精霊。新たな魔法の力を授けてくれる。 ・水の精霊試験 シルキー (145,140) 風の精霊。新たな魔法の力を授けてくれる。 ・風の精霊試験 イフリン (195,116) 火の精霊。新たな魔法の力を授けてくれる。 ・火の精霊試験 建造物などの位置 名称 座標 備考 場所の解説 旧・水のイド (70,248) 今は枯れて使えない マップ未開放のため確認できない。 旧・風のイド (237,126) 今は枯れて使えない 旧・地のイド (195,247) 今は枯れて使えない 旧・火のイド (271,130) 今は枯れて使えない 水のイド (109,185) ウルディナ 上空の浮島にある 風のイド (145,141) シルキー 上空の浮島にある 地のイド (77,134) ノーム 上空の浮島にある 火のイド (196,116) イフリン 上空の浮島にある コメント ミルフィーナがミルフィーユになってます -- 名無しさん (2015-08-05 22 29 56) なってないよ -- 名無しさん (2016-11-29 20 29 38) ヒトッチョについて詳しく書ける方いません? -- 名無しさん (2019-02-25 18 52 09) 崩壊世界の正式名称はロストワールドです -- 名無しさん (2020-04-23 18 21 27) 名前 コメント (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
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MAP転送→オリジナルダンジョン2左 入場には「アダマンタイトの証」が必要 崩壊内、右下WPより都市マップへ 崩壊では衣装の更新かつ一部カードが強力。 しかし前Dと比べて難易度が非常に高い。 高威力のEQやスローキャスト、マーシュオブアビス等の嫌がらせスキルの対策は必須。 覚醒MAPで十分に準備を整えよう。 都市は崩壊を攻略した猛者なら問題なく踏破可能。 ただし一部敵の火力がえぐいので避けたほうが無難かもしれない。 全mobがコインホルダーをドロップするので後半のホルダー稼ぎ場でもある。
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登録日:2011/04/14 Thu 01 41 12 更新日:2024/05/08 Wed 16 22 06NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AGO MUSASHI-GUN道- いのうえ かんたん作画 これはひどい どうしてこうなった もう止めてぇぇぇーー!! アニメ業界の闇 キャベツ コメント欄ログ化項目 デデンネ ヤシガニ 万策尽きたー! 作画崩壊 作画崩壊の被害者 創作 口に飲み物を含んで閲覧することを奨励する記事 悲劇 正直困太 残念無念 画像追加待ち 腹筋崩壊 見たら最後 謎の中毒性 逆にそれが味 限りなくアウトに近いアウト 顔芸 黒歴史 酷さも極めると芸術ね 作画崩壊(さくがほうかい)とは、アニメを始めとする漫画、ゲーム、イラスト等で稀に起こる現象。 ●目次 【概要】 【要因】製作費が少ない 時間がない 作画監督のレベルが低い 作画チームのレベルが低い アニメ制作本数増加に伴う海外外注の増加 【対策】 【事例】トランスフォーマー ロスト・ユニバース 夜明け前より瑠璃色な MUSASHI-GUN道- 【注意】 【おまけ ~画伯達が描いたシーン~】 【概要】 素人目に見ても明らかに出来の悪い作画が発生すること。 基本的に趣味でイラスト等を公開するアマチュアではなく、 あくまでそれを職業とするプロのアニメーターや原画家が描いている場合に用いる。 アニメ等の媒体では動く絵を見せる事を第一とする都合上良作・駄作と評価を下す基準が作画の出来に左右される場合も非常に多く、 作品自体の評価の比重は絵がかなりの部分を占めているといっても過言ではない。 脚本や声優の演技はいいのに作画ひとつで台無しになることも多く、見た者を残念な気持ちにさせる。 原作がある作品で起こると原作ファンの怒りは並大抵のものではないだろう。 一部はソフト化・後日配信の際に修正される場合もある。 言うまでもなく2次元でしか起こり得ないものだが、時折実写作品において演者が凄まじい顔芸や怪演を披露した際には「3次元で作画崩壊」と表現されることもしばしば。 こちらは本来の意味での作画崩壊とは逆に、演技力の高さに対する称賛の意味を持つことが多い。 【要因】 さて、アニメ制作サイド、特に評価に直結する制作会社だって作画崩壊なんて起こしたいわけがない。 絵がおかしければ修正するなり描き直すなりしたいのが本音のはずである。 手抜きと故意は流石に記載しない。これに該当するのはおそらくロボ刑事番長くらいだろうし。 (このケースは原作者の希望で雑なタッチをそのままアニメ化させた。) 作画崩壊が起こり得る主な原因は以下の通り。 製作費が少ない アニメ作りに参加したいものは格別に安いギャラでこき使ってやるでゲス (面接に来た就活生に対する第一声) 好きでやってる連中は給料安くて済むでゲスな 何よ!こんなくだらないセリフに書き換えて! 戦いの最中にこんな話だらだらするなんて、ひでーシナリオだぜ! ああー、じれってぇアニメだなもう! さっきから全然動かないで突っ立って喋ってばかり 動かすのが大変だから、お喋りして誤魔化してるんだ しかも動いてるのは口だけ でも、ほら、カメラワークはあるわ 動いてるように見せかけてるだけ。これじゃ詐欺よ! こういうアニメは安く作れるね お金も時間もないんだからしょうがないでゲしょうが! (※予算とお金があっても、原作がなくなってしまうとたびたび起こります。アニメオリジナルエピソード?今やよっぽど事前に上手く準備しないと、原作通りにやれって苦情が来ます) オリジナルエピソードだけ見なきゃいいのに そそ、そんな金はないゾイ! タダで続きを作るから、許しておくれでゲス! (※念の為に言っておくがこのセリフは第一話が大コケしたことへの損害をチャラにするための取引であるため、そのレベルのアニメしか作れなかったことは留意) そしてレベルの低さで大絶賛 他の理由も辿っていくとこれに行き着くことも多い。 2023年現在、30分アニメを1話制作するのに掛かる費用は1500万円前後と言われる。つまり1クールの作品を1本作るだけでも億単位の金が動く事になってしまうのだ。 アニメーターの待遇等を考えるとギリギリかそれ以下なのだが、ともかくこの辺りの相場を下回ると無理にでもコストを削ることになる。 その一環として1枚あたりにかける人件費を抑えるため、かける時間を短くするか単価の安いスタジオに発注するという手を使う。 前者は最初の絵の出来もさることながら、そこからのチェック→リテイクもおざなりになってしまいがち。 後者はそもそもアニメーターの技術が低かったり、海外スタジオだと言葉や距離の壁が災いしてクオリティの確保がし辛いといったことが起きる。 なお、海外スタジオ=単価・レベルの低いスタジオではないので注意。 経験や育成によりレベルが上がり、中国をはじめとしたアジア圏でも日本の下手な制作会社よりも技術や待遇で勝る会社は少なくない。 時間がない なんですって!?明後日の朝に放送!? 間に合うわけないでしょ! 徹夜で働けばいいでゲショうが? もう3日も徹夜しているんだよ~ アニメーターにも基本的人権はありますぞ! ほぉ〜そう…?黙れ!我が国はあくまで独裁国!悪の枢軸ぞ~い! 起きろカービィ! ぽ〜よ… テレビ放送まであと5時間だぞ!働けぃ! ぱぁゆぅ… 皆~大丈夫かぞ~い? 陛下? みんなの健康を心配してくれているんですか? その逆ぞい!寝たら叩き起こすぞい! 駄目よ!とても完成しないわ! 放送まであと20分あるぞい! 間に合わないよ~どうすりゃいいんだ!? とにかく放送準備ぞい!傑作シリーズのスタートぞい! (※全て完成前の発言です) 間に合わん、ぶっつけ本番で声を入れるぞい! そんな無茶よ! ぶっつけ本番でアフレコとは…正気の沙汰ではない… (※このアニメの声優は他の役職もこなしていました) 絵に色がついていないでゲス! 背景の絵はどこぞい! 時間がなかったんだよ~ 構わん!演技力でカバーするぞい! でも、線だけじゃ色を合わせられないでゲス! 死んでも合わせるのが声優ぞい! ええい!こうなりゃ得意のアドリブで誤魔化すでゲス! (※モノクロというわけでなく、トーンすらありません) アニメ作品も一つの商品。当然売れる見込みのあるタイミングを狙って世に出される。原作付きの場合特に顕著。 なので制作の大枠が決まった時点であまり余裕のないスケジュールが引かれてしまうこともある。 全体のスケジュールの中で、デザインや脚本等のプリプロダクションが長引くと更に状況は悪化する。 こうして30分の1話で2か月前後、と言われる所要期間ギリギリを攻めたり、ひどいときはクオリティを確保し辛い外注を行ったり、チェックや修正を減らしたり……等せざるを得なくなり作画崩壊につながる。 公開開始前のストックを十分に確保できなかったり、単純計算では余裕があっても序盤の回で時間をかけ過ぎたしわ寄せが起きたりして後半では目に見えて息切れすることも…… 作画監督のレベルが低い アニメは才能がなくてもできるという証拠に!監督はエスカルゴンぞい! 絵がガッタガタでゲス! 絵が下手なのはキャラデザイナーのせいゾイ 作画監督も酷かったでゲスからね (※作画監督と不仲である為これはあくまでも嫌味である) リテイクの時間があっても、そもそも作画品質に責任を持つ作画監督がスキル不足では意味がない。 力量のある作画監督というのは貴重な人材であり、各社取り合いで捕まらないことも多い。 作画チームのレベルが低い アニメって、ヒラメやサメやワカメと違うの~? (※求人票を見た1人の発言ですが、採用されました) 才能はないけど根気だけはある物好きは腐るほどいるでゲス! うんうん ここ…これは何ぞい!? 陛下ですそ。そっくりでしょう? こいつは警察官で、絵は下手でゲス これは何ぞい!これは生き物か!?ば…化け物ぞい!こ…怖いぞい! これどう? くぁwせdrftgyふじこlp 姉ちゃん、皆才能ゼロだぜ…? 思ったより深刻ね… (※最初のが一番マシでしたが、原案が破いてしまいました) ここ…こりゃ何ゾイ? あまりにも酷すぎるでゲス カービィの描いた絵だ…! あぁもうダメ… こんなアニメじゃ商売にならんぞい… 苦労が台無しでゲス… それに比べフーム良いね、目つき悪いけど (※最後のは視聴者の感想です。) 作画品質の責任はまず作画監督が負うとはいえ、当然実際に描いているスタッフのスキルが低すぎればどうしようもない。 とはいえ、あからさまに技術の足りていないアニメーターやスタジオだと「普通は」仕事が回ってこない。 上記の原因やその他事情により普通じゃない事態になると、アニメーターの画力不足がそのまま表面化するという事も起こりうる。 なお、上記のうち3つ目のケースは現実の作画スタッフの息子(当時6歳)が描いた絵が使われているため、作中ではスタッフのレベルが低いとされているが、実際は違うため注意。 また、経験の浅いアニメーターに任せざるを得ないこともあったり、作業ペースが遅いのを人数で無理やりカバーする人海戦術(*1)をとって画風がちぐはぐになることもある。「腕が良く筆も早いが、画風が一昔前」或いは「キャラデザと著しく相性の悪い画風のアニメーター」がピンチヒッター的に就いて「上手いけどなんかコレジャナイ画」が出来上がったりといった問題に繋がる。一例として最後の感想を残した視聴者がピンチヒッターについた結果、「上手いけどなんかコレジャナイ画の代表作ともいうべき問題作アニメ」になった。本人たちにとっては大成功のようだが。星のフームたん~ルルル~セクシ~星のフームた~ん アニメ制作本数増加に伴う海外外注の増加 日本国内においては、80年代末期~90年代辺りにかけてアニメの製作本数が激増したため、慢性的な制作人員不足が深刻になったことも伴って海外のスタジオに外注する動きも増加していき、必然的に作品の質の低下が著しく目立つようになっていった。 アニメ制作のデジタル化やネットの発達によるデータのやり取りが今よりも発達していなかった背景も相まって、作画の質の維持にも限界があり、肝心の作画面において作画崩壊という事例が生まれやすい下地が出来上がってしまった。 結果として、この時代に制作されたテレビアニメやOVA作品の中には、今でも語り草となるレベルでの作画崩壊が起きてしまった作品が多く生まれる事となった。 近年では海外スタジオの制作力の向上もあって日本国内の制作作品に劣らないクオリティの作品を作り出すスタジオも増えてきているため、必ずしも外注することが作画崩壊の原因に直結するとは言えなくなっている。 【対策】 キャラクターデザインを起こす際に無駄な線を極力省く、 なるべく動画枚数を減らすよう動きの少ない演出を心掛ける等、制作陣も苦心している。 視聴者の心を掴む一話、物語のクライマックスに当たる部分、最終回や原作の名シーンに力を注ぐ為、中盤で予算や労力を温存するのも一般的。 これは逆に名最終回を生み出す要因となったりもする。 しかし、こうしたマネジメント面での努力をした上でも起きる時は起きてしまう悲劇なのである。 【事例】 トランスフォーマー 4クール以上が普通だった昔のセル画アニメでは、放送期間の長さや作画に掛かる手間から作画崩壊はそこまで珍しくも無かった。 しかしこの日米合作シリーズは本当に息つく間もなく作画が乱れまくることで有名で、 陰影が無い、輪郭がフニャフニャになる、武器を持つ手が逆になる、配色がフェイズシフト装甲ばりに変化しまくる、 また作画ミスも毎回の如く発生し、キャラの立ち位置がシャッフルされる、顔が突然ブサイクになる、ビームが銃口からはみ出る、破壊された者が一瞬で修復される、軍隊のマークが敵軍のものになる、 酷い時にはキャラが分身する、描くキャラを間違える、セル画の重ね合わせミスで巨大化するなどもはや名物と化している。 ロスト・ユニバース 作画崩壊の代名詞的な作品の1つ。通称「ヤシガニ」(第4話「ヤシガニ屠る」に於いて特に作画が悪かったことに由来)。 そもそも企画段階からスケジュールが無茶苦茶だったことにより、 オープニング映像の大部分が未完成のまま放送開始。作画監督飛ばし(いわゆる「ノー作監」)が行われるに至ったせいで本編の作画も酷いことになった。 夜明け前より瑠璃色な 作画崩壊の代名詞的な作品の1つ。通称「キャベツ」(第3話の料理シーンで、出てきたキャベツが緑色の球体状の何かであったことに由来)。 スケジュールが忙しすぎてキャベツの原画を描く暇がなく、球体の絵と資料用のキャベツの写真を中国人の動画担当に送ればなんとかなるだろうと丸投げしたところ、メールからキャベツの写真のデータが欠落した結果こうなったことが後々明かされた。 ヤシガニ同様無茶なスケジュールがたたり、作画監督が仕事を全う出来なかったパターン。 MUSASHI-GUN道- 作画崩壊の代名詞的な作品の1つ。 特定の話とかシーンとかいうレベルではなく、全26話の大半が作画崩壊回という偉業?を成し遂げた。2006年放送の作品で、である。 うろ覚えで描いてるのかと思うぐらい作画の安定性が低い。 作画ミスもかなり多く、キャラの基本的な特徴を間違えることも度々。 口パクしていないぐらいなら普通、口パクがズレて別のキャラになる、キャラの一部が透過して背景が透けて見える、描くキャラそのものを間違えるなどといった大事故を数えても片手では到底足りない。 10話~12話の3話、通称「小早川三部作」はもはや伝説。 「ヤシガニ」「キャベツ」「ムサシ」の3作を「三大作画崩壊アニメ」に数えることも多い。 【注意】 なお、「作画崩壊」とは作画のクオリティが著しく低い場合を指すのであって、 「大きさがおかしい」「色が設定と違う」「状況的にありえないものが描かれている」「指の数がおかしい」などの不備は「作画ミス」と呼ばれて区別されている。 また、1970年代~1990年代辺りまでのアニメでは画風の統一は今現在よりも厳密ではなく、 担当作監毎の絵柄が強く出やすくなる傾向にあったため、回ごとにキャラデザの画風が異なる現象が一般的であった。 「あくまで画風が異なる」のであって絵の乱れとはまた違う話しであるため、これも作画崩壊とは呼ばないので注意。 流石に、2010年代以降は総作画監督の厳しいチェック・新人の養成システムの整備もあり、癖の強さは少なくなっていった。 また、 1. 静止画として見ると崩れている作画であっても、動画として見ると迫力のあるカットになっている 2. 金田伊功・湯浅政明の様に最初からパースが歪んだ空間であることを表現する 3. メディアミックス化の際に、意図的に原作の雰囲気から掛け離れたデザイン・設定表を採用する(事例 代替わりする毎に美しくなる彼女とか、一度も原作通りになったことがない彼女とか、原作者が尊敬するアニメーターの全面アレンジとか、原作を手掛けたデザイナー自ら原作のイメージから様変わりさせた例や、ほぼ全シリーズ毎で版画調からぬいぐるみ調のデザインになったシリーズや、ロトスコープを全面採用したあの作品や、ゲーム版・第2のアニメ版で劇画調になったあの作品) 4. エンドカード・記念ムック等で起用されたゲストが好き放題に解釈して描く これらは作画崩壊ではありません。はやる気持ちを抑えて、 1は「中割り(*2)」・2は「金田(湯浅)パース」・3は「リファインデザイン」・4は「トリビュート(或いはアンソロジー)」と呼ぼう。 そうしないと、許可を出した原作側にもアレンジした制作陣にも失礼だ。 そもそも、本来アニメーションとは動画用に描かれた絵の連続で表現するものであり、途中の部分をキャプチャーした静止画に難癖付けるのはナンセンスというもの。 アクションシーンの中割りなどは、躍動感を表現するために意図的にデフォルメすることが多い。 静止画として見ると骨格がおかしかったり、輪郭がブレていたりすることは多いが、動画としては迫力あるものになっていたりする。 特にベテランのアニメーターが担当すると、この傾向が顕著。 止め絵をしっかり描いて中割りを意図的に崩している。 これは昔からある表現技法なので、動画の一部を切り取ってネタにしたり、作画崩壊だと騒ぎ立てるのは 技法についての知識もない奴がおちょくるだけの無礼な行為である。 また、表情などをほとんど視認できないロングショットなど、フニャフニャな作画でも動画にしたときにほとんど違和感のないものも存在する。 良識あるファンならば、アニメの絵は動画として楽しもう。 確かに、絵心のある人にとっては僅かなデッサンの狂いに腹立たしさを覚えるかもしれない。 しかし絵の知識に乏しい人からすれば「どこが?」と思えることもあり、粗探しも過ぎると作画厨扱いされかねない。 よっぽど酷いのはともかく、多少なら気にしない…或いは気づかず純粋に楽しむ人も多いので自重も大事である。 絵の質も作品に没入するための大事な要素ではあるが、それのみならず全体の出来こそが何よりも注視すべき点だろう。 ちなみに、多くの現場において作画監督はあくまで原画の責任者であり、動きのチェックは動画検査などと呼ばれる。 本当にアレなケースでもやり玉に挙げる人を間違えないように。 【おまけ ~画伯達が描いたシーン~】 ふぅ、真面目な説明はこんくらいでいいだろ。 作画崩壊……それは時に芸術を生む。 見た者の腹筋を崩壊させるシュールな絵面が生み出されることがあるのだ。 描く方がある程度狙ってやってる顔芸と根本的に違うのは、 プロが真面目にやっているのに明らかにおかしいところだろう。いってみればシリアスな笑いに近い。 以下、良い作画崩壊集(画像がなくなった為例として作品名のみ) 1. キャラクターやメカのデザインが明らかにおかしい(いわゆる「かんたん作画」) 機動戦士ガンダム(しかし後にそのデザインは公式から昇華された)(*3) 北斗の拳(ケーーーン) 聖闘士星矢(無印の河合回、アフロディーテ戦3邪神作画連発伝説、Ωの八島回) 遊戯王シリーズ(作画監督が愛される作品。井上監督のAGOや大邪神川口 飯飼の愛せない作画が有名) そんな声出しちゃイヤ!(そんな作画をしちゃイヤ!) 魔法先生ネギま!(安全牌と言われていたネギま!?も15話目にて撃沈) ふたりはプリキュア MaxHeart(かんたんルミナス) Yes!プリキュア5GoGo!(アクアなにサボってんの) 銀魂(わざとやっていることもあるが、ネタ抜きで星海坊主編はヤバい) 魔法少女リリカルなのはStrikerS(古代 近代ベルカ式作画。まさかの最終決戦や重要シーンで起こしてしまう) 出典:魔法少女リリカルなのはStrikerS 、8話、セブン・アークス、2007年4月~9月、©なのはStrikerS PROJECT この青空に約束を― かみちゃまかりん みなみけ~おかわり~ PSYCHO-PASS サイコパス(公式で謝罪文が出た) サムライフラメンコ(海外発注の作画が、カット300枚に対してリテイクが200~250枚) ポケットモンスターXY(主にデデンネ関係。なお、後番組であるサン ムーンは動きに特化したキャラデザを基に作画しているので賛否両論はあるものの作画崩壊には入らない) GANGSTA.(サムライフラメンコと連続で作画崩壊を起こして、製作会社が倒産) メルヘン・メドヘン(作画クオリティ改善として第9話・第10話の放送が延期となり第1話・第2話の再放送を実施。しかし数週間後にようやく放送されたその最新話は誰の目から見てもわかる崩壊ぶりを映していた...作画クオリティ改善とは一体。終盤の第11話・第12話はもろにスケジュール崩壊の影響を受け、放送されたのはなんと一年以上後という異常事態となった) 俺が好きなのは妹だけど妹じゃない(先行上映が制作上の都合で中止になった時点で危ぶまれていたが、やはり2話で崩壊し、その後作画崩壊が続き、10話中9話が作画崩壊したという異様な作品となってしまった)6話ED原画クレジットの正直困太も本作を語る上で欠かせない。BDの発売を2ヶ月延期し作画修正して発売すると期待されたが、肝心の中身が作画修正を全くせず、TV版の作画のまま発売するという暴挙に出た。 出典:俺が好きなのは妹だけど妹じゃない、3話「俺と妹は二人で一人のラノベ作家だ」より、18年10月10日から放送中、NAZ × マギア・ドラグリエ、いもいも製作委員会、©2018 恵比須清司・ぎん太郎/KADOKAWA/いもいも製作委員会 2. 動きがカックカクで不自然 天空戦記シュラト(シュラってる) 3. 2とは逆に動きを出すために人物の画像(骨格など)がヘン NARUTO(サスケェ…) 鉄腕バーディーDECODE:02(演出) 遊戯王デュエルモンスターズ(伝説の第200話。井上善勝監督回) 4. 全てがおかしい 超時空要塞マクロス(よく出来ているところと、出来ていないところの格差が激しすぎる) MUSASHI-GUN道-(最初から最後まで酷かったが、最後には自分達でネタにしてしまっていた) ガンドレス(作画ばかりでなくキャラの色が良くて3色、最悪単色。DVD発売時には修正前が特典になってしまった) 学園都市ヴァラノワール(OVA)(尋常でない作画枚数の少なさ、紙芝居というレベルを越える) DYNAMIC CHORD(珍妙なパースに画風の違いすぎるモブ、背景美術や意味不明な演出も手伝って2017年最強のネタアニメ扱いされた) ロスト・ユニバース(ヤシガニ、OPすら未完成…、しかも最先端の試みである3Dは納期を守れていた上に品質すら安定していた) 夜明け前より瑠璃色な(キャベツ) EX-ARM(主要キャラは3DCG、サブキャラは2Dという組み合わせだが、メインの3DCGの方がモデルも動きも低品質で専門学生レベル。更に2Dの絵は画風が合っていない) しかし、上記の「三大作画崩壊アニメ」に代表される、映像全体で作画が大きく崩壊している作品はともかく、 明らかにコマ送りをしてたった一瞬の不自然な部分(所謂中割)を 「作画崩壊w」 とか言っている無礼な人間もいる(愛ゆえに言っている場合もある。というか上記3のパターンがそれ) 皆さんはもっと寛容な心を持って、純粋に作品を楽しんでいただきたい。 なお、2002年に朝霧の巫女、東京ミュウミュウ、サイボーグ009で作画崩壊の同時多発テロが起こったのだが、 その隣で星のカービィが放送したのがあの「星のデデデ」である。 また、デュエル・マスターズVSRF第20話では作画崩壊をネタにした回がある。 詳しくは当該項目参照。 追記・修正はミスヤシガニを受賞してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 作画の手抜きをカミングアウトされたケースなんて空前絶後だよな。(そのアニメの出来はかなーり悪かったんで、内部告発かと思ってたが) -- 名無しさん (2020-07-09 02 56 31) サン&ムーンを作画崩壊だの機械的な絵だの言ってる輩がいるが、あれは動きに特化した作画をやろうとした事による意図的な物であって作画崩壊ではない。動くところは結構細かく動いてるし。 -- 名無しさん (2020-10-21 13 30 20) MUSASHI-GUN道-は最も力を入れて描くだろうOPの時点でアレだったから作画崩壊じゃなくて一貫した作風な気すらしてくる -- 名無しさん (2021-01-18 09 32 05) EX-ARMは2021年という時代に地上波でこれが流れるっていうある意味奇跡みたいな現象。ファイナルソードに似た何かを感じる -- 名無しさん (2021-01-18 09 49 53) いもいもだって地上波だぞ、ゲーム界における十年に一度が年一やそこらのペースで出てくるアニメ業界どうなってんだよ -- 名無しさん (2021-01-18 21 02 24) なんで3Dのキャラより2Dのキャラのほうが出来が良いんですか -- 名無しさん (2021-01-18 22 39 38) かわいいけど警備ロボに何やってたんだあれ? -- 名無しさん (2021-01-20 19 48 32) 哀・戦士もラル襲撃時にセイラとアムロがガンダム乗り換えるシーンで床に手を置くガンダムの作画がアレだった(というか劇場版はTVからの流用がかなり多い再編集版だからTV時代のアレな作画もかなりある) -- 名無しさん (2021-02-02 08 58 54) 作画崩壊を集めたスレで「勇者バース」を変だおかしいだと叩いてたのまとめサイトでツッコみ入りまくってたな。最近の子は知らんのね… -- 名無しさん (2021-02-02 09 14 57) ダイナミックコードは作画、脚本、尺稼ぎと全てが狂ってるのに面白いから困る。落ち込んでる時に見ると元気が出るわ。 -- 名無しさん (2021-02-18 15 38 50) レッツ&ゴー無印46話 49話のO川っていうのがいてな。作画トップの高見氏が手直しするほど酷い作画だったんだが、WGP編(肝試し回など)では異常なまでに上達してたんだ -- 名無しさん (2021-02-27 11 03 56) ちなみにわざと崩して描いているパターンもあるので、なんでもかんでも作画崩壊wとやるのはやめましょう。 -- 名無しさん (2021-04-15 08 30 14) 2Dと3Dを意図的に両立させてるアニメも無くは無いんだけど、エクスアームの場合は混合してああなるならせめてどちらか片方にしろよと思う。それで上手くいくかは別にして -- 名無しさん (2022-02-06 13 23 20) アンパンマンにおける耳あてのくだりは作画崩壊とは別の話かと -- 名無しさん (2022-02-06 14 08 51) ↑アレはミスではなくて意図的だと思う。 -- 名無しさん (2022-02-14 22 15 03) ぶっちゃけ生半可な作画崩壊よりも、作画だけは神の単調な演出の方が見ててストレス溜まる -- 名無しさん (2022-02-14 22 24 17) 単に絵柄がその人の好みに合ってないだけなのに作画崩壊呼ばわりするパターンもあるよね -- 名無しさん (2022-05-17 17 49 37) 岩永徹也と志田こはくとかいう3次元で作画崩壊する俳優 -- 名無しさん (2022-11-12 12 12 12) 激しく動いてる瞬間のカットを切り取って作画崩壊wって晒してるパターンもあるから正直信用ならない -- 名無しさん (2022-11-17 18 38 26) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-11-28 09 07 12) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2023-01-02 13 08 23 制作会社が複数案件同時並行で対応していたせいで、メインでやっている作品以外は作画崩壊した例もあるとか… -- (名無しさん) 2023-01-21 16 29 53 ONE PIECEも一時期ひどかった -- (名無しさん) 2023-06-22 08 00 55 中割抜き出して「作画崩壊w」とかいうのを愛ゆえに言っている場合もあるって何だよただ無知で無礼なだけじゃね -- (名無しさん) 2023-08-21 18 39 54 ちょっと崩れただけでオタクが「作画崩壊ww」とか言い出すから寸分の狂いもない作画しか許されなくなってるのもアニメ制作現場が年々地獄になってる一因なんじゃないかと邪推してしまう -- (名無しさん) 2023-08-21 18 51 18 最近じゃ中割りはおろか、あえて動画枚数を減らしてスピード感を演出するやり方すら手抜き呼ばわりされ始めてるみたいで…ヌルヌル動きゃいいってもんじゃないし、なんなら所謂「神作画」ほど動画枚数が少ないケースもザラにあるってのに -- (名無しさん) 2024-01-15 19 47 40 相談所に報告があった違反コメントを削除しました -- (名無しさん) 2024-02-15 09 14 26 昔は「デジタル化が進めば作画崩壊は無くなる」という話も聞いたけど、現状ではアニメーターの力量や予算の差を見せつけられることが多くなった。結果「作画崩壊w」と指摘されることが増えたと。 -- (名無しさん) 2024-02-15 11 00 49 無印マクロスの場合は動画までは崩壊してなかったから未だましだったんだよね。 -- (名無しさん) 2024-03-25 03 05 37 ぶっちゃけ作画だけ綺麗でもコンテが駄目なら台無しなのよな -- (名無しさん) 2024-04-14 22 13 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▲【戦車の壁/巨像の壁】 ◆61(電車の壁/超多人数の壁) >鎌倉の大仏>トーハwithG.O.T.>ロケットマン>グロブロス>ナンテコッタ!パンナコッタ! >マスク・ド・メロンのメロメロメロン>下着ドロ専門パトロール隊>SCP-096&SCP-173 >変態の王田中>ぱ>1極匹のアリ>73億0032万8922人のゾンビ>ホモ・サピエンス・サピエンス >66億9107万人の武士>1兆匹のヘラクレスオオカブトロボット >大日本雄闘虎祭り>73億人の幼女>1億2686万人の幼女>25tトラックの群れ>え>ファステック360S ≧つばめ(乗り物図鑑)=ペルシャ猫×1000万匹=マホカンティア>伊丹一成>びっちゃん >雷鳥(乗り物図鑑)≧はやぶさ(乗り物図鑑)>ヘクター・柳・シコドリアック>㍼>㍾>207系 ▼【一芸の壁】 【妄想属性】トラック 【作品名】Clustertruck 【名前】25tトラックの群れ 【属性】意思がある25tトラック×100台 【大きさ】25tトラック並み×100台 【攻撃力】25tトラック並み×100台 【防御力】25tトラック並み×100台 【素早さ】25tトラック並み×100台、反応はプロドライバー並み 【特殊能力】意思がある 【長所】どんな険しい道だろうが止まらずに対戦相手めがけて特攻する 【短所】例え見方を巻き添えにしても 【備考】中の人などいない 636 : ◆0TAFChrZ5g :2017/01/01(日) 22 07 43.76 ID TegnfzDK 25tトラックの群れ 考察 25tトラックが100台あれば物量的に戦車一台には勝てるだろう。 つばめ(新幹線)くらいまでは 物量勝ち出来ると見てその上から見ていく。 ○ファステック360S 速度的には勝てないが物量的に全部轢けないと思われる ○え 特殊能力に引っかからない。百台特攻すれば江戸城の防御力は突破出来るだろう ×大日本雄闘虎祭り 一台あたり千五百人。轢き殺せなさそう ×1兆匹のヘラクレスオオカブトロボット ヘラクレスオオカブトならいくらでも轢き殺せる気がしないでもないが…… ただ、鋼鉄並みの守備力を持つなら攻撃力もその分上がっている気もする。 実はこいつ、この上の武士や人数頼りの人間勢には負けないんじゃなかろうか? 人間の物量勢は轢き殺せないので、この辺りに入れておくべきか。 大日本雄闘虎祭り>25tトラックの群れ>え 637 : ◆0TAFChrZ5g :2017/01/01(日) 22 19 31.94 ID TegnfzDK なんかおかしくなってしまった。すいません。 でも人間の物量勢、軍隊の壁よりも上に行けるんじゃないか? 軍隊の壁と言われている戦車1000台と六十六億の武士がぶつかったらいかに 戦車が強かろうと物量的に対処が不可能に思われるが。 このへんのランキングは考察人の主観ががっつり関わってくるからかえって難しいな 638 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/01(日) 22 46 44.44 ID ypUL2s2X 70km/hで逃げながら打てば弾数∞の機関銃に対処するのはさすがにつらいんじゃないか
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物質崩壊(魔術士オーフェン) 物質崩壊 (黒)(黒)(黒) 部族ソーサリー ― ウィザード 魔力5(あなたがこの呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが5以上の ウィザード・クリーチャーを一体タップする) クリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。 サイクル一覧 魔術師オーフェンを原作とする魔力持ちソーサリー 意味消滅 自壊連鎖 物質崩壊 擬似空間転移
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崩壊学園TOP 雑目次 崩壊屋 装備図鑑 勲章 従魔 服装 武器 素材 装備図鑑_1 装備図鑑_2 装備図鑑_3 装備図鑑_4 装備図鑑_5 装備図鑑_6
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キャラの基本情報 誕生日 8月17日 身長 166cm 体重 52kg 3サイズ 90/58/91 趣味 看板娘をからかうこと 毎日粉ミルク代のために頑張って働いています。 あなたのそばにいる熱心な指導者、vtuberや脚本家などを兼任して、多芸多才な文学少女。 ——どうですか、新しい妻が現れることに心を動きますか? 看板娘・スキンなど 崩壊娘・恋の手記 崩壊娘・水着
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学級崩壊 児童生徒の私語や徘徊で授業が成立しない現象を一般的に「学級崩壊」という。学年によって内容は異なるが、 授業中に机の上を歩いたり、奇声をあげたり、あるいは「教師いじめ」なる現象も生じる。 これらの起因としては様々なものが考えられる。主なものとして、就学前教育との連携不足、家庭でのしつけ不足、学校と家庭の信頼関係が築けず対応が遅れた、などが挙げられるが最も注目すべきは「教師の学級運営が柔軟性を欠いている」「授業内容に不満を持つ子供がいる」という事例が断然、学級崩壊を引き起こす要因となっている。 国立教育研究所(現国立教育政策研究所)の学級経営研究会最終報告(2000年3月)によると、「学級崩壊」は「学級がうまく機能しない状況」つまり子どもたちが勝手な行動をして、教師に従わず授業が成立しない、集団教育という学校の機能が成立しない状態が一定期間継続し、学級担任による通常の手段では解決できない状況と定義している。 解決策としては早期対応を前提に、保護者と校内組織、教育委員会の協力的かつ緊密な連帯関係を築く必要がある。 補足: 学級崩壊の起因の中でも特に上位を占めるのは「教師の力量」に関するものである。授業が楽しくない、学級運営がきちんと計画されていないなど理由は様々であるが、もう一つ注目しておくべき起因に「親」の存在がある。最近、親が変わったから子供のも変わったという言葉を聞いた。親が教師に求めるものが昔と今ではかなりの差がある。また、教師を見下す傾向にある親が少なくない。 また、問題行動を起こす生徒は家庭で十分な愛情を注いでもらっていないために学校で自分に注目を集めるためにそのような行動に出る子も少なくない。このようなことを踏まえ、教師は子供たちを理解していかなくてはならない。 めぐみ
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【検索用 せいしんほうかい 登録タグ VOCALOID しがない高校生 せ ぬくぬくにぎりめし よたばいと 曲 曲さ 柿沢秀吉 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:しがない高校生 作曲:しがない高校生 編曲:柿沢秀吉(Twitter) 絵:ぬくぬくにぎりめし 動画:よたばいと(Twitter) 唄:鏡音レン 曲紹介 1作目です。よろしくお願いします。 曲名:『精神崩壊』(せいしんほうかい) しがない高校生氏のボカロ処女作。 歌詞 (動画概要欄より転載) 青春劇と警報灯の点灯 こんがらがった脳に散弾銃の雨 喧騒 バット 落書きと煙筒 真っ白けな顔した八咫烏(やたがらす) 共感覚と曖昧な幻聴 すっからかんの声は宙を舞って、嗚呼 閃光 ヘイズ 貴方とアバンチュール 勘繰りあって見様見真似で謳う 最底辺気取って ただ此処で待って まだ散々だって泣いてしまうのは 誰 誰 わからないわ! 精神崩壊 感情制限 もういいわそんなセオリー 平行線の炎上戦争 1.2.3で合図して とんちんかんな言葉 空回る 曇天 真っ逆さま 嘘になる 銘々 とっ散らかせ 馬鹿になる じゃあ バイバイ でんぐり返りで終わりましょ 青春劇と警報灯の点灯 こんがらがった脳に散弾銃の雨 醜態 ベット ギャンブラー 逃避行 ぱっぱらぱーな論理で らるらりら 扁桃腺伝った声上げるモンスター ほら3秒間で散ってしまうのは 誰 誰 笑えないわ! 精神崩壊 存在証明 もういいわそんなメロディ 延長戦の炎上戦争1.2.3で合図して とんちんかんな言葉 空回る 曇天 真っ逆さま 嘘になる 銘々 とっ散らかせ 馬鹿になる じゃあ バイバイ でんぐり返りで終わりましょ 精神崩壊 感情制限 もういいわそんなセオリー 平行線の炎上戦争 1.2.3で合図して とんちんかんな言葉 空回る 曇天 真っ逆さま 嘘になる 銘々 とっ散らかせ 馬鹿になる じゃあ バイバイ でんぐり返りで終わりましょ コメント 名前 コメント
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69話「崩壊」 F-2のとある民家。 学生服姿の美少女、吉良邑子と、吉良とは別の学校の制服に身を包んだ狼獣人の青年、神田修次は、 リビングの椅子に座り、先刻の放送で発表された情報を纏めていた。 「……そういや、吉良。お前が殺したのって」 「そう、太田君」 「……普段仲良くなかったの?」 「仲は良いっちゃあ良いけど、別に悲しくは無いね」 「ほう」 「それより、禁止エリアは……書いたね。どこも遠いから、気にしなくて大丈夫でしょ」 「そうだな。はぁ…ちょっと冷蔵庫見てこよ」 知り合いもいないため、死者発表で憂鬱になる事も無い修次は、 空腹のため台所に行って食糧を探し始めた。 ここで吉良は自分の荷物の中にある、太田から奪ったある物を思い出す。 「これ」の事は修次には伝えてはいない。 (催淫剤、ねぇ……女に使うと大変な事になるらしいけど、 男に使うとどうなるのかしら) 説明書には「男に使うな」という主旨の注意書きがあるが、 使ったらどうなるのかまでは書いていない。 男に使うとどうなってしまうのか。吉良は無性に試したくなる。 実験台になりそうな男は、すぐ近くにいる。 形容し難い色をした液体が入った注射器を一本手に取り、 台所を漁っている修次に後ろからゆっくりと近付く。 修次は冷蔵庫のみならず食器棚まで物色し始めていた。 「チッ、何も無いんだが……」 (神田君……ゴメンねー) 銀色の毛皮を持った、狼の獣人である神田修次。 この催淫剤、打ち込んだらどうなるのか。 もしかしたら、まさに野獣のようになって自分に性的な意味で襲い掛かるかもしれない。 正直そういった事態は避けたいが、興味の方が警戒心を上回る。 (ええい、いっちゃえ!) 吉良は注射器を構え、修次の背中に突進した。 「いっ!?」 突然背中に感じる圧力、そして小さな痛みに驚く修次。 「いってえ、何すんだよ、吉良……ぐ……?」 「……」 そしてその効果はすぐに現れた。 「ぐっ、う゛、が、あああああああああ」 修次は口から赤い泡を吹き、床に倒れ激しく苦しみ始めた。 泡は次第に吐血へと変わり、台所の清潔な床があっという間に鮮血で染まる。 予想していなかった凄惨な光景に、流石の吉良も息を呑む。 どうやらあの催淫剤は男に使うと毒薬の効果が表れるらしい。 この様子では、修次はもう助からないだろう。 (でもまあいいか、どうせゆくゆくは殺すつもりだったし) むしろ手っ取り早く済む、と、吉良は内心喜んでいた。 その時。 「ガアアアアアアアアッ!!!」 修次が立ち上がり、腰に差していた刀を引き抜き、一閃した。 吉良は何が起こったのか分からなかった。そして、もう一生分かる事は無くなった。 彼女の上半身に、下から上に向けて斜めに深い切り傷が出来ていた。 修次の放った刃は吉良の生命維持に必要な臓器を全て斬り裂いていたのだ。 吉良は修次と同じように、口から大量の血を吐き、二度目となる死を迎える。 床に崩れ落ちる吉良の姿を確認すると、修次もまた、 ぷつりと糸が切れたかのように倒れ、虚空を見詰めたまま動かなくなった。 結論から言って、この急造訳ありコンビは上手くいくはずが無かったのである。 だからこのような結果になってしまったのだ。 なるべくしてなった結果、と言えよう。 【吉良邑子@自作キャラでバトルロワイアル 死亡】 【神田修次@オリキャラ 死亡】 【残り 23人】 BACK 結局成し遂げられなかった 時系列順 NEXT 現実は大抵人を傷付ける BACK 結局成し遂げられなかった 投下順 NEXT 現実は大抵人を傷付ける BACK 美女と野獣の予期せぬ結託 吉良邑子 GAME OVER BACK 美女と野獣の予期せぬ結託 神田修次 GAME OVER