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地上 A 立ち状態から手をちょこんと前に出すモーションで、jc可能。 発生は早く、ヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 +A しゃがみ状態から手をちょこんと下に出すモーションで下段技。 立ちAと同じくヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 +A 若干体を後ろに下げ、左足で相手の足元を狙うようなモーション。 下段技で前足に相殺判定あり。 美凰の通常技の中では補正が緩いのでチャンスがあれば始動にもっていきたい。 ヒット時は目押しで5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 B 両手を前に突き出すモーション。 ガードさせて美凰有利。 突き出した手辺りに相殺判定がある。 地上ヒット時は目押しで発生が立ちE以下の技が連続ヒットする。 +B しゃがみこんで両腕を前に突き出すモーション。 ガードさせると5Bよりも有利Fが長い。 腕辺りに相殺判定はあるが、狙って出せるものではないので相殺狙いでは多様は禁物。 地上ヒット後は目押しで発生が、立ちC以下の技が連続ヒットする。 +B 斜め上にハイキックを出すモーション。 jc可能で空中ガード不能技。 発生はちょっと遅いけど、リーチもそこそこあり前足に相殺判定あるので対空にも使える。 C 前に一歩踏み込んで、拳を突き出すモーション。 リーチもそこそこあり、胸から腕にかけて相殺判定あり。 実は地上のB攻撃より発生が早く、補正も若干緩い。 +C しゃがんで相手の足元をなぎ払う感じのモーション。 下段技でリーチもあり、発生途中から低姿勢。 +C ちょっと待ってから、低姿勢で勢いよく腕を突き出すモーション。 通常技の中では発生が遅いが、リーチがあり、前方に反射判定あり。相殺不能。 E 体を若干後ろに下げ、肩を前に出すモーション。 頭から胴体に相殺判定あり。 ヒットさせると相手は壁までとんでいく。 +E しゃがみこんでから腕全体を70度ぐらいに突き出すモーション。 相殺判定は、始めに美凰の前面にあり、そのあと肩から前足にある。 空中 A 肘を若干斜め下に出すモーションでjc可能。 前作より硬直がちょっと増えた。 それでも、発生は早いほうなので空対空としては使える。 B 左足を斜め上にあげるモーションでjc可能。 攻撃判定が足先辺りまであるので、対空に使える。 C とび蹴り。 飛び込みとして使える技で、ヒット時は大ダメージが期待できる。 E 「れんかんたい」と叫びながら、右足→左足とあげる2段技でjc可能。 相手に中空以下でヒットさせた時は、着地から追撃出来る。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 1 10 -1 立ちB 9 3 8 +5 立ちC 7 3 21 -3 4A 5 3 12 -3 6B 11 4 16 -4 6C 19 11 13 -1 しゃがみA 4 2 8 0 しゃがみB 9 1 11 +9 しゃがみC 7 2 28 -9 ジャンプA 4 4 19 - ジャンプB 6 5 22 - ジャンプC 10 2 25 - ジャンプE 6 2(6)2 30 - 立ちE 8 3 26 -6 立ちE(最大溜め) 29 3 30 - しゃがみE 13 2 26 -5 しゃがみE(最大溜め) 33 5 39 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 白虎崩虔A 8 13 14 -3 白虎崩虔B 11 13 14 -3 白虎崩虔C 14 13 16 -3 青龍亢山A 4 6 30+着地14 -27 青龍亢山B 8 15 36+着地14 -42 青龍亢山C 12 23 63+着地14 -76 玄武踏陣A 11 1 19 -4 玄武踏陣B 16 1 16 -1 玄武踏陣C 20 1 13 +2 玄武踏陣(2段目)A 10 3 19 -6 玄武踏陣(2段目)B 11 3 22 -9 玄武踏陣(2段目)C 14 3 28 -15 玄武踏陣(3段目)A 13 2 14 -4 玄武踏陣(3段目)B 17 2 23 -13 玄武踏陣(3段目)C 21 2 25 - 朱雀宝輪A 12 3 34 0 朱雀宝輪B 15 3・3 29 +5 朱雀宝輪C 17 3・3・1 29 +8 地克転身A - - 全体41 - 地克転身B - - 全体47 - 地克転身C - - 全体53 - 四聖王道(1段目突進) 0(暗転)9 10 22 - 四聖王道(乱舞) 9 1(6)1(8)1(9)2(8)2(8)2 23 -2 天部仙掌 0(暗転)4 着地まで(2)2 43 -24 廻天炎舞 0(暗転)7 1(10)1(3)2(2)1(3)2(2)1(7)1 9 - 麒麟靠撃 0(暗転)11 6 84 -67 大炮殲光 - - - - 鳳凰崩戟 - - - - 鳳凰崩戟 噴破 - - - - 鳳凰崩戟 噴破(EF) - - - - .
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 今作のメイファンは他のキャラに比べて通常技を繋ぐタイミングが短い目押しキャラ。 ただし、連打でも繋がるし、EF中は技の動作が速いのでそれほど難しくない。 (というかEF中はA B Cのコンボルートが使用できる。) 5Cの出が早いので、5C 玄武(C・C・A) EFC 5C 玄武(C・C・A) 目押し5C 玄武(C・C・A) 2C ならEFC中の甘い目押しだけなので簡単。 B系の通常攻撃はヒット、ガード共にメイファン有利。特にしゃがみBは大幅に有利となるので固めに重宝する。 C系の通常攻撃は発生が早く、けん制に使いやすくなっている。リーチも長いので先端が届く距離で5C、2Cを出して玄武まで入れ込む。 ヒット時は5Cなら上記連続技、2Cなら玄武×2(B・A)で止めてEFC 遅め5A 6B JC JB JC JB jc JC A朱雀(1236+A空中) で追撃。 ガード時は玄武1段目止めから再び5C 玄武を出すと下手な割り込みを潰せることが良くある。慣れてない相手は5C 玄武1段止めを繰り返すだけでそのうち当たる。 GC6Dされた場合は麒麟(623+AB)やA青龍(623+A)で潰す。が、反応するのが難しい。5C 玄武1段止め 5C・・・もGCされやすいので常に反撃の準備はしておく。 空対空ではJB、JEが上方向に強いので相手より低い位置から迎撃する。 JCは横~やや下に向かって攻撃するので遠距離から地上の相手に向かってニュートラルホーミングから出すことで、一気に間合いを詰めることができる。 ホーミング中は再度Dで加速するので5D Dずらし6Cと入力することで、かっ飛ぶようなJCが出せる。 たまに使う技 4GC 朱雀(空中1236+A): 自分がガード中の行動。中段なのでしゃがんでいる相手によく当たる。 C白虎(214+C): 遠距離からの奇襲。先端ギリギリを狙って出す。結構当たる。 5E(最大溜め): メイファンは5Eの発生が早いほう(発生29F)なので当てやすい。剱神や聖を使えば発生が早くなるので比較的当たる。 2E: 真上系対空。メイファンは対空必殺を持っているがあまり信頼できない。 地克転身(421+攻撃) バック転。玄武(236+攻撃)の1、2段目から派生で出せ、バック転中はキャンセル可能なので玄武 地克 朱雀など、玄武に中段を混ぜられる。 アルカナ選択 美凰 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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チビキャラ 大きめサイズ 美凰 [[AA集]] チビキャラ アルカナハート _ __ _ (._,i}´ 、 ヾ_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙'| if'ノ 'j!l|' | . /i! | ゚ -゚ノ'リ < 美凰(メイファン) / / 'f゙/ ) )7 | [i [i く_jヘ/i_ゞ \_____ . ヒ'ヒ . _,.,、,__ ( ,{'~, 、 ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { ゙i! ifノ ハ i .| ´/! | ゚ ヮ゚ノリ < 華 明芳(ファ ミンファン) // '7 {ソ}ーfう | 。'。' [で] _:jー ' \_____ . `し'ノ 大きめサイズ ____ ,,,,,,,,,,,,,,gglli.i.i;i;i.i.llggg,, ./^ `、-、 __...,,_ ,,gi; .i.][-. ヽ .ヽgi;i ;i;ll,,_1 ヽ ./ gi;i; ;i;i;lilil. .; ,,i.i ;lili: .l! 7 .;;,;, ;;;;;(^^i;i;i;i lili]し f l. .;;,;, i;][゜ ゚]lilii;i ;liliq_______ 7 ..l .l;,;, ;;;;゜ .\ lili;,;,........[/ v ];,;,;; [[__ rr(^゛^゚li;i; ;i;゚l[゚゚" .ヽ_pll....;,;,;,;, ]][ ^ ゚゚゚li;i ilil. .\llll[i; 〈ヒ.....,,_ /vngggfq i;i; ili 〈i; [g(^^゚llilillx ノ゜./lili](J゜..li; ][ ]i;i lilili\゚li;i;]「 ^゚" ]i; ]! | lilili ゛゜ 4i ][ .li ][ 、_ .li. ]゜ ]i lili.. ,,,,,,_____ ,,gi.i ]゜ . i;i; l il..\。. `、.. ,,g][..lli i][゜ __ i.i. ][ ^ ;;g,, __gg;,;,;,;,gli ][ __,,,,,,,,ggggggggg ];,;, . . . . . . . .llgi.i.i; li g;;;;;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;i;i;l li[gg;,;,;,;,;,;, . . . . . . . .;,;,i.i.]l. ];,;,;,;, . . . . . . . . . .i;i;i l igggg;;;;;;;;;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;;;;lilil ilili;,;,;,;, . . . . . . . . . . . .;,;,;;;;;;;;] ];,;,;;;;;;;; . . . . . . . .;,;,i;i .i.;,;,;,;,;;;;;;;;;,;,;,;,;;;;;;;;;;;;lil i.i.;,;, . . . . . . . . . . . .;,;,;;;;;;;;;;;;][ 〈;,;,;;;;;;;;;;;;;,;, . . . . . .i.i.l ;i;;,;, . .;,;,;,;,;,;,;;;;;;;;;,;,lili i.i. . . . . . . . . . . . .;,;,;;;;;;;;;;;;;;;;i.i.゜ ;,;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;,;,;,;,;,;;;;i;i;i;i;i.i.;,;, . .;,;,;,;,;,;, . .;,;,i;i; ;i;;,;, . . . .;,;,;,;, . .;,;,i.i.;;;;;;;;;;;;;;;;i.i.゜ 〈;,;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i.i.;;;;[゚゚゚l;,;,[][9llllll[fllll;,;, . . . .;,;, . .;,;,;,;, . . . .;,;,;;;;;;;;;;;;i.i.i.i.;;;;;;;;;;;;;;;;i.i.゜ ];,;,;;;;;;;;;;;;ll[゚"^^^゚lbll;;;;;;;;;;;;i.i.i.i.;;;;;,;,llllllllllllllll],,,,;,;,;,;,;,;,;;;;i;i;i;i;i.i.;;;;;;;;;;;;;;;;i.i.i.i.[ .\][^゚゜ g;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;;;;ll[゚"゜ ^^^ ^"゚li.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i;i;i.i." ./ ];;;;;,;,;;;;;;;;;;;;][゚" ゚li.i.i;i;i;i;i;i;i;i;[゚ .;/ ]i.i.i.i.i.i.])" ^i.i.i.i.;;;;;;;;゜ Y ゚゚l;;;;][゛ ;;;;;;;;;;;;[゜ 7 .l][ |;;;;;;;;゜ l. ]゜ Ji.i.;;;;゜ l. l! ,,gi.i.;;;;゜ ゝ _][ ./i;i;i;i;][ ゙、 __gg . .]lll. __g;,;,[^i.i.i;i;i.i.;; ヽ、 __,,gtf]["/゚゛ x __,,。.vイll[「゚",,g;,;,i.i.i;i;][ ゜ メllll[゚。ヾ:゛ ヽ __pll(,,゚゚P4npxg . .;,;,;,;,i.i.i;i;i;i; ゜ヽ─P「゚)vg,,,,,,,,,,;;__;,;,;,;,;;;;i.i.lililili[゜ `、゛゜ ゚llililililililililili][" ___,,,,,,_γー―‐-- 、 γ ´ ̄` 丶、 _,...,,_ ,,;;'´ ヽ∧_ ヽ、 , '´ ` y'´ \| 、 i / ,; `v´ i / / / ∧ ヽ ヽ) } f´ / /コ / \ i iヽ i l / i / \ i i ) 7 l { i / `ヽ__,,-‐十 イ ノ `v { i ____/_ ,-'"´ `ヽ、 } ト--イ .ヽ_ {. ´丁 / ` __ `ヽi | .ゝ、_,ノi {`ソ ___-、 '´,-―==f7 } | i i` ´{ ,,;;;;;ゝ ´弋;;;;;ノ丿 | } i i iヽ辷 ´ -‐ } ! | i i , i ! .i i i 、_ i i i ` ト -‐ー-- ,イ i . i i. ` 、 `゙´ /i_ i ノ ____,====--、 ┌--‐ー-、__i i ,ゝ、_____,イ _,ノノ/ /,=='´ /i i \ ヽ i== ' ヽヽ ,-'´,ノ / /´ / i i \ `、 i `、レ´r '´ // / / / } i \ ヽ i } i / // / / , / i { \ \,ゝ /// /ノ|//ノ i / / i `ゝ / ,―v---====‐--、____´,=、 i / / i ,;-‐'´>、_ノ ̄ ̄`777==ー‐--( )`ー、__{- ´ ノ i /´ y´ ^^ `ヽ、,=-'´ ̄ `~´ ̄` -、} / / `、 /´ `\--‐‐===イ γ ゝ / ヽ / / `;;;;γ } / i ;;/ i / { / ノ / l. { /_ / ヽ _,,,,,,,,、{ __,人 `ヽ ヽ、 ノ //丿{ __ノ_ノ 入 i `ゝ、 ____,- イノ_ノ-'´ ゝ、 ,- 辷`_´´ ,r-='´ `} } ` ̄`´ `丶 _______イ`ー-=、`ニ{ ノ ,i ト`二`>ー--‐=´ ノ ` 、___=-‐'´
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必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん) +攻撃 某ゲームのバーン○ックルみたいなモーション。 ボタンによって移動距離が異なり、C白虎ヒットの時は壁やられになる。 青龍亢山(せいりゅうこうざん) +攻撃 斜め上に打ちあがる無敵技。 無敵はボタンによってことなりA下半身無敵、B上半身無敵、C全身無敵。 打ちあがる飛距離もボタンによって異なり、A~Cになるにつれ長くなる。 ただし、判定は横よりも上にあるので地対地で当てるのは若干難しい。 ステップから即入力することによって軌道を変えることができる。 後ろステップから入力することでほぼ真上に出せるので使い道がある・・・かもしれない。 玄武踏陣(げんぶとうじん) +攻撃 追加入力2段目 【玄武踏陣後】+攻撃 追加入力3段目 【追加入力2段目後】+攻撃 前進して肘打ちみたいなモーションを出す。 EFゲージの有無に関わらず、コンボにつなぐことが出来るパーツ。 追加入力3回目のC玄武はガークラ効果があるが発生が遅く、隙が大きいので見てから4Dされると確反とられる。 また、2回目の玄武までは地克でキャンセル可能。 朱雀宝輪(すざくほうりん) 空中で+攻撃 空中で出せる必殺技で、中段技。 用途は地克からの崩しや、エリアルの〆。 時カナの場合、離縛からの起き攻めで朱雀から崩れるとそっからコンボに持っていける。 地克転身(ちかつてんしん) +攻撃 ただのバク転。 見た目はしょぼいけど、意外と無敵やら必殺技キャンセルがある優秀な技。 バク転開始時は空中判定であり、それから地上 空中 地上となっている。 なので、始めの空中判定で地克 朱雀とキャンセルすれば早い中段技になる。 その場合は412361+ずらし押しとすれば地克 朱雀と入力するより早く出すことが出来る。 また、421+ずらし押しで地克 白虎となる。 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう) + A+B 白虎のモーションで突っ込んで、そっからラッシュをかけ青龍 朱雀とつなぐ超必殺技。 ダメは少ないけど、地上からなら大体の場合つなぐことが出来る。 また、打ち上げ時と最終段はキャンセルが可能。 天部仙掌(でんぶせんしょう) 空中で+攻撃 地上から空中へ上がる青龍とは逆で、空中から地上へ斜め下に落下する技。 エリアル〆のお供にどうぞ。 今作では2段目のダメージが、天部を発動させた時の高さによってダメージが増加するようになった。 ついで、現在の分かっている2段目の最高ダメは4130ダメ。 廻天炎舞(かいてんえんぶ) 空中で+ A+B 朱雀を連続で出すみたいモーション。 初段は朱雀と同じ中段だけど、暗転見てからガードできるので使うのはエリアル〆ぐらい。 アルカナ3ではホーミングの性能が変化したせいで、炎舞 3D 拾いなおし、というコンボが出来なくなった。 ただし、前作よりヒット数が増えたのでダメも少しだけ増えた。 相手が自分より高い位置でヒットさせた場合JAもしくはJBがつながるため、追撃を狙うなら JEから炎舞につなぐとよい。 麒麟靠撃(きりんこうげき) + A+B 美凰がロボみたいなのに乗って、立ちEのモーションをする超必殺技。 長い無敵と相殺不能がある。 これをヒットさせることによって大炮や鳳凰に派生することが出来る。 大炮殲光(たいほうせんこう) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 麒麟をヒットさせることによって派生させることが出来る超必殺技。 鳳凰 噴破と派生させるよりダメは下がるが、大炮はダウン回避不能で復帰不能時間が長いので起き攻めを仕掛けることが出来る。 鳳凰崩戟(ほうおうほうげき) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 麒麟をヒットさせることで派生できる超必殺技。 見た目は立ちCのモーション。 復帰不能時間は長いが、ダウン回避できるので派生させるなら噴破まで派生させる方がいい。 クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ふんは) 【鳳凰崩戟ヒット後】+ A+B 鳳凰をヒットさせることで派生できる超必殺技。 鳳凰の状態から、ロボの手の部分が爆発するモーション。 EFCHでは、小さな爆発を連続で起こしながら最後に大爆発するモーション。 .
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必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん) +攻撃 某ゲームのバーン○ックルみたいなモーション。 ボタンによって移動距離が異なり、C白虎ヒットの時は壁やられになる。 青龍亢山(せいりゅうこうざん) +攻撃 斜め上に打ちあがる無敵技。 無敵はボタンによってことなりA下半身無敵、B上半身無敵、C全身無敵。 打ちあがる飛距離もボタンによって異なり、A~Cになるにつれ長くなる。 ただし、判定は横よりも上にあるので地対地で当てるのは若干難しい。 ステップから即入力することによって軌道を変えることができる。 後ろステップから入力することでほぼ真上に出せるので使い道がある・・・かもしれない。 玄武踏陣(げんぶとうじん) +攻撃 追加入力2段目 【玄武踏陣後】+攻撃 追加入力3段目 【追加入力2段目後】+攻撃 前進して肘打ちみたいなモーションを出す。 EFゲージの有無に関わらず、コンボにつなぐことが出来るパーツ。 追加入力3回目のC玄武はガークラ効果があるが発生が遅く、隙が大きいので見てから4Dされると確反とられる。 また、2回目の玄武までは地克でキャンセル可能。 朱雀宝輪(すざくほうりん) 空中で+攻撃 空中で出せる必殺技で、中段技。 用途は地克からの崩しや、エリアルの〆。 時カナの場合、離縛からの起き攻めで朱雀から崩れるとそっからコンボに持っていける。 地克転身(ちかつてんしん) +攻撃 ただのバク転。 見た目はしょぼいけど、意外と無敵やら必殺技キャンセルがある優秀な技。 バク転開始時は空中判定であり、それから地上 空中 地上となっている。 なので、始めの空中判定で地克 朱雀とキャンセルすれば早い中段技になる。 その場合は412361+ずらし押しとすれば地克 朱雀と入力するより早く出すことが出来る。 また、421+ずらし押しで地克 白虎となる。 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう) + A+B 白虎のモーションで突っ込んで、そっからラッシュをかけ青龍 朱雀とつなぐ超必殺技。 ダメは少ないけど、地上からなら大体の場合つなぐことが出来る。 また、打ち上げ時と最終段はキャンセルが可能。 天部仙掌(でんぶせんしょう) 空中で+攻撃 地上から空中へ上がる青龍とは逆で、空中から地上へ斜め下に落下する技。 エリアル〆のお供にどうぞ。 今作では2段目のダメージが、天部を発動させた時の高さによってダメージが増加するようになった。 ついで、現在の分かっている2段目の最高ダメは4130ダメ。 廻天炎舞(かいてんえんぶ) 空中で+ A+B 朱雀を連続で出すみたいモーション。 初段は朱雀と同じ中段だけど、暗転見てからガードできるので使うのはエリアル〆ぐらい。 アルカナ3ではホーミングの性能が変化したせいで、炎舞 3D 拾いなおし、というコンボが出来なくなった。 ただし、前作よりヒット数が増えたのでダメも少しだけ増えた。 相手が自分より高い位置でヒットさせた場合JAもしくはJBがつながるため、追撃を狙うなら JEから炎舞につなぐとよい。 麒麟靠撃(きりんこうげき) + A+B 美凰がロボみたいなのに乗って、立ちEのモーションをする超必殺技。 長い無敵と相殺不能がある。 これをヒットさせることによって大炮や鳳凰に派生することが出来る。 大炮殲光(たいほうせんこう) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 麒麟をヒットさせることによって派生させることが出来る超必殺技。 鳳凰 噴破と派生させるよりダメは下がるが、大炮はダウン回避不能で復帰不能時間が長いので起き攻めを仕掛けることが出来る。 鳳凰崩戟(ほうおうほうげき) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 麒麟をヒットさせることで派生できる超必殺技。 見た目は立ちCのモーション。 復帰不能時間は長いが、ダウン回避できるので派生させるなら噴破まで派生させる方がいい。 クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ふんは) 【鳳凰崩戟ヒット後】+ A+B 鳳凰をヒットさせることで派生できる超必殺技。 鳳凰の状態から、ロボの手の部分が爆発するモーション。 EFCHでは、小さな爆発を連続で起こしながら最後に大爆発するモーション。 .
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対戦相手攻略-ロボ
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ストーリー:3rdシーズン キャラ対応勢力:きら様同盟 キャラ対応カード:第3弾 キャラ対応アバター:第2弾 初期パラメータ:知識×2、魅力×2(50、50) サブイベント: ①活発一定以上(150?) ②(?) ③愛、友情一定以上(100?、?) ④活発一定以上(200?) ⑤(?) ⑥(?) ⑦(?) ⑧友情一定以上(300?) ⑨(?) ⑩知識一定以上(350?) バトルセリフ(デフォルト):
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800名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 08 20 38 ID INMqC8OsO 玄武の締めをABCで差別化して欲しい。 なんか美鳳って動きにの見た目にバリエーションが少ないんだよなぁ。 例えば A版-5Bみたいなモーションで、相手は普通に地上食らいモーション。ガードされたら6Dから2A確定くらいの硬直。 B版-玄武2段目からそのまま連環腿に繋ぐ感じの浮かせ技。ガードされたら大幅不利。 C版-今まで通り。 とかどうよ? 829名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 46 08 ID 0iY5974I0 800 ナイス派生と思う 回転炎舞は・・・現状の、その場でグルグル回る技じゃなくて 出始め無敵もつけてあの炎だしたまま突進できれば・・・ これなんてライド・ザ・ライトニンg(ry 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO メイハン→回天を確定ダウンに。ゲージを使った時、起き攻めがしやすいようにする。かわりにレンカンタイ等攻撃を当てたときの相手の浮きを高くしてダメを取りにいった時の起き攻めをしにくく。 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
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頼子の天敵。まともにやりあってまっとうに勝つのは中々難しい。 立ち回り J6Cを軸にJ3C、J9C等で牽制する。――のがセオリーだが、相手には鬼の6Bがある。 J3Cの間合いは場合によっては6Bの間合いになるので、J6CとJ9Cをメインに弾幕を張る。 J6CにしてもメイファンのダッシュジャンプA突貫で潰される場合がある。相手の攻撃間合いを覚えるのも重要。 高空から攻めてきたらとりあえずA突進で逃げる。 相手の空中攻撃はどれも判定が鬼なので、空対空では絶対に立ち向かわないこと。 相手の空中攻撃をガードしたらそのまま6Bに持っていかれるので、よく見て空中4Dで避ける。 感覚として6Bに直接空中4Dの無敵を重ねる感じに。 ちなみに地対地でもほぼ割り込む隙はない。 しっかり連携をガードして、相手の低ダに4GC>C突進で割り込むか、本当に相手のミスにつけこむしかない。 儀式強化後は決して不利ではないが、それほど有利にもならない。 こちらの強化A突進、強化B突進は麒麟靠撃で全て無に返される。 相手が守りに徹するようなら強化苦悶でゲージを回収するしかない(´・ω・`) 崩しに行ってもいいが、常に麒麟の恐怖が付きまとうのであまりオススメはしないorz とにかくカスっただけで半分持っていかれるキャラなので、立ち回りは慎重を心がけるように。 あとHGが1本もない状態でジャンプしてはいけない。 暗転返し 基本的には地対地で相殺後、地対空で相殺後などにミケッパ(ビクビクも)は撃てない。 前者は暗転返し麒麟で乙り、後者は暗転返し天部仙掌(目標補足!)で乙る。 こちらの超必は相手の攻撃に重ねる形でないとこっちが不利なのである。 完璧に反応できる人間は少ないとは、思うが。 勝ち方 ガードスキルのよしあしで大きく個々の戦況が変わる。 とにかく相手の攻撃に引っかからない事。我慢我慢。 幸いメイファンはガン攻めキャラなので、相手は攻めざるを得ない。待つキャラじゃない。 すると頼子の迎撃能力が活きる。 そしてこれをいかに撃ち落していくか。つまり頼子のテリトリーで勝負しきればなんとか勝ち目はある。相手の土俵には立たない。
https://w.atwiki.jp/dorothy_albright/pages/27.html
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