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【SL35縛り内容】打開 ・呪術の使用禁止 ・属性(炎、混沌、雷)武器の使用禁止 ・結晶派生武器の使用禁止 ・出血武器の使用禁止 ・黒騎士系武器の使用禁止 ・火炎壺、黒火炎壺の使用禁止 【SL25縛り】打開 ▼使用禁止武器 ・属性(炎、混沌、雷)派生 ・結晶派生 ・光る楔石強化武器 ・デーモンの楔強化武器 ・竜のうろこ強化武器 ・出血属性武器 ▼禁止防具 ・強化不可の防具 ▼禁止指輪 ハベル、霧、寵愛、木目、 緑花、赤涙、竜印系、 獅子、スズメバチ、鉄輪 ▼他の禁止 ・呪術 ・闇魔法 ・飛び道具アイテム 【盾のみ縛り】打開 【どっすん縛り】打開 SL100まで 体力初期値 装備重量は必ず1/2を越えるようにしなくてはならない 【悪魔城縛り】未打開 SL100まで メイン武器: 鞭系>神聖派生のみ可。炎エンチャのみ可 サブ武器: バトルアクス(斧)>+5まで(強化派生不可、エンチャ不可) 投げナイフ(ナイフ) 火炎壺、黒火炎壺(聖水) 放つフォース(十字架) 【強化縛り】未打開 体力初期値 使用可能な武器は無銘の武器のみ 出血武器の使用禁止 武器・防具の強化禁止 光る・デーモン・竜のうろこ強化武器の使用禁止 強化できない防具使用禁止 呪術・魔法・奇跡の使用禁止 贈り物の選択は なし 固定 【両手持ち縛り】未打開 体力は初期値 必ず両手持ちの状態にしなければならない 左手に装備・攻撃をしてはならない パリィは禁止 強化は+10に相当するものまで(炎、神聖、魔法は+5まで) 光る・デーモン・竜のうろこ強化武器の使用禁止 出血武器の使用禁止 強化できない武器・防具使用禁止 呪術の使用の禁止 贈り物の選択は なし 固定 【折れた直剣縛り】打開 体力は初期値 武器として装備できるものは「折れた直剣」および「壊れかけの木盾」のみ 防具は「亡者戦士一式」のみ使用可能 あらゆる飛び道具の禁止 呪術、魔法、奇跡の使用禁止 ※誤って他武器での攻撃等の禁止事項を行った場合、所持している人間性およびソウルを全破棄する
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▼縛り内容を抽選で決定する+SLで縛り追加 ・前提縛り 体力初期値 光る楔石・デーモンの楔・竜のうろこ強化武器の使用禁止 強化できない防具使用禁止 投擲アイテムの使用禁止 ・キャラメイク時の初期職業+贈り物(万能鍵を除く)のランダム決定 ・新エリア到達時に縛り内容を抽選する(※は要調整) DLCステージを含めないで、全24ステージ。最小ステージで17 ボスはグゥインまで最小12体。最大で21体 ・SL30時に縛り抽選。それ以降+10レベルのたびに抽選 ・ボスを5体倒すたびに、縛られている項目を1段階軽減可能 ▼以下抽選内容候補 【短剣/直剣/刺剣】の使用禁止 【大剣/特大剣】の使用禁止 【刀/曲剣/大曲剣】の使用禁止 【斧/大斧/槌/大槌】の使用禁止 【槍/長槍/斧槍】の使用禁止 【鞭/拳/弓/クロスボウ】の使用禁止 【魔法触媒】の使用禁止 【盾】の使用禁止 魔法の使用禁止(15以上の魔法→全ての魔法) 奇跡の使用禁止(19以上の奇跡→全ての奇跡) 呪術の使用禁止 武器の強化制限(+10相当→+5相当→強化不可) ※防具の強化制限(+10相当→+5相当→強化不可) ※筋力が17以上必要な武器禁止 ※技量が11以上必要な武器禁止 魔法が必要な武器禁止 奇跡が必要な武器禁止 防具の使用禁止(胴禁止→胴・頭禁止→全禁止) 指輪の使用禁止(1つ→2つ)※ただし詰み防止のため、装備禁止状態でも公王戦ではアルトリウスの契約をつけてもよい 出血属性の武器禁止 常に呪い状態(HP1/2)※現進行度で呪いになれない場合は再抽選 全てのエンチャントの禁止 パリィ禁止 常に両手持ち(パリィも不可) 右手攻撃禁止
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こちらは、縛り内容についての詳細です。 ☆ジャンル縛り この縛りでは、選択したジャンルのみの楽曲しか使えなくなる縛りであります。 -アニソン- 原曲がアニメである、OPやED、挿入曲やova曲、キャラソンなどで構成します。 しかし、原曲がアニメではない出典の場合は、使用できません。 さらに、アイドルアニメ(L!やアイマス、アイカツやプリパラなど)は別ジャンルとするので、これらの楽曲は使用禁止です。 -ボカロ- 初音ミクやGUMI、結月ゆかりなどボーカロイドが歌う楽曲のみで構成します。 しかし、重音テトなどのUTAUや、歌い手さんしか歌っていない楽曲は別ジャンルするので、これらの楽曲は使用禁止です。 -東方- 東方のゲームに流れるBGMなどで構成します。 東方のアレンジ楽曲も使用することができます。 イロトリミドリの東方アレンジ楽曲(なるとなぎのパーフェクトロックンロール教室など)は使用禁止とします。 -J-pop,K-pop- その国のポップミュージックのみで構成します。 -ラブライブ!- ラブライブ!のアイドルたちが歌っている楽曲やアニメ・ゲームのBGMなどで構成します。 無印でもサンシャインでもライバルアイドルの楽曲も使用できます。 -アイマス- アイマスのアイドルたちが歌っている楽曲やアニメ・ゲームのBGMなどで構成します。 無印でもミリオンでもデレマスでもSideMなどの楽曲も使用できます。 -淫夢- イキすぎぃぃぃぃぃぃぃぃ! 淫夢のイメージである楽曲や淫夢MADで使用された楽曲のみで構成します。 野獣先輩の声は禁止します。 -音ゲー- 音ゲーに収録されているオリジナル楽曲のみで構成します。 ボルテの直角効果音やどんちゃんの声など禁止します。 -ゲームミュージック- ファミコンゲームやマリオのBGMなどで構成します。 -アイドル- アニメ以外のアイドル楽曲で構成します。 -バンド- ロックバンドの楽曲やヘビメタの楽曲で構成します。 -ニコニコメドレー- このジャンル縛りは、特殊です。 ニコニコ動画の方で投稿されているニコニコメドレーを一部分ずつ抜粋し、構成します。 しかし、1作者1作品のみと抜粋部分が1曲のみの使用を禁止するという縛りが追加されます。 本家とは違うアレンジをすることはできます。 追加説明(ジャンル)※随時更新 ☆選曲など この縛りでは、構成に関する選曲に対しての縛りであります。 -声優- 希望した声優さんが歌っている楽曲のみで構成します。 グループの中で歌っている楽曲はグループ人数5人以下の場合のみ使用できます。 -アーティスト- 希望したアーティストさんが歌っている楽曲のみで構成します。 コラボ楽曲などの使用は禁止します。 -作詞者,作曲者- 曲を作る人の一人、作詞者や作曲者で希望した人が制作した楽曲のみで構成します。 -コード進行- コード進行を希望して、そのコード進行になっている部分で構成します。 派生は使用できますが、あまりにも変わっていたら禁止します。 -再生数- 再生数50万以上と希望したとき、ニコニコ動画で原曲が再生数50万以上になっている楽曲のみで構成します。 再生数は希望できます。 しかし、投稿時に超えそうと言って、使用するのは禁止です。あくまで、制作中に達成しているものだけです。 -〇〇の名前が入っている曲- 画像のは例です。 曲名に○○が入っている楽曲のみで構成します。 ○○は希望してください。 -曲の原曲キー統一- 例えばE/Cmと希望すると、原曲キーがE/Cmの楽曲のみで構成します。 転調することがある楽曲でも、使用部分が希望キーの場合は使用できます。 しかし、制作するときは希望キーで作ってください。 希望キーを2つ以上伝えて、転調することもできます。 -年代- 希望した年代の楽曲のみで構成します。 追加説明(選曲など)※随時更新 ☆順番 この縛りでは、選曲したものをある順番に作るという縛りであります。 -しりとり- 曲のタイトルでしりとりをしてもらいます。 最初は「あ」から始まる曲、最後は「ん」で終わる曲で構成してください。 濁点や半濁点、長音などの判定は提出時に行います。 また、第1弾の記事口授さんしりとりパートにあった、しりとり分岐はすることができます。 -頭文字,尻文字- ある単語や文章を、曲の頭文字や尻文字で1文字ずつ順番につなげて、完成させる構成です。 この縛りは、レギュレーションから最低15曲使わなければならないので、注意してください。 -頭・尻文字両方- 上の縛りの応用です。 基本同じですが、頭で1つの単語・文章、尻で1つの単語・文章で作らなければなりません。 第1弾のかかみさんパートを参考にしてください。 -マジカルバナナ- 非常に難易度が高い縛りです。 曲から連想されるワードで曲を順番につなげていく構成です。 例 ふ・れ・ん・ど・し・た・い ↓ (連想:友達) ぼくのフレンド ↓ (連想:僕) 僕じゃない ↓ (連想:一人称?) 君じゃなきゃダメみたい こんな感じに繋げます。 -五十音,いろは順- (ポイントは1pt) 曲を順番につなげる構成です。 しかし、使用楽曲が異常です。 さらに、重ねは禁止にします。 順番通りなら重ねもOK! 追加説明(順番)※随時更新 ☆曲名 この縛りは、曲のタイトルに関する縛りであります。 -ひらがな,カタカナ,英語- 曲のタイトルがすべてひらがなやすべてカタカナ、すべて英語という縛りです。 しかし、部分のみは禁止します。 -繰り返し- 国語の反復技法のように、曲名を繰り返しているものだけの縛りです。 しかし、部分だけ繰り返しているのは禁止です。 例:エイリアンエイリアン,動く、動く ダメな例:前前前世,ハレ晴レユカイ 追加説明(曲名)※随時更新 ☆アレンジ この縛りでは、アレンジに関する縛りであります。 -ピアノ,ドラム- その音源のみで、制作する縛りです。 -3連符,短調- 3連符または短調でアレンジを制作する縛りです。 すでに、短調の曲は使用禁止です。 追加説明(アレンジ)※随時更新 縛りが追加されたら、随時更新します。
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こちらでは、第2弾の合作の流れや期間などを中心にまとめたページです。 合作投稿までの流れ 参加者募集(5月いっぱいまで) 参加する場合は、サイドメニューの縛り合作Ⅱ 参加フォームから申請お願いします!! ↓ 音源提出(6月23日まで) ↓ 監査によるチェック(キーズレ監査 ふぃりー,音圧監査 アヤメネ/) ↓ 構成担当による全体構成作成(構成 記事口授) 同時進行でロゴとサムネイル作成(ロゴ作成 )(サムネイル作成 SqOc) ↓ MIXと動画の作成(MIX アヤメネ/)(動画作成 雨天雨衣,羽流ピぃ) ↓ 動画の最終エンコード(動画エンコード アヤメネ/) ↓ 最終確認() ↓ ニコニコ動画へ投稿() YouTubeとbilibiliへの投稿も予定しております。 こんな感じで進んでいきます。 音源提出レギュレーション 打ち込みソフトでの作成のみ。 1パートの長さは4分まで。 BPMは最初と最後を170で作成。途中BPM変動あり 縛りを1つまたは2つ付ける。(縛り内容についてはサイドメニューからご覧ください。) 最低曲数10曲以上,最低切り替え15回以上です。 原曲,効果音,声ネタなどの使用は原則として禁止です。(使用したい場合は連絡お願いします。) 重ねは同時4曲まで。(繋ぎ部分で4曲以上重なる場合、一瞬なら可) 無音曲は1パート1回まで。 曲リストの作成は必ずお願いします。(第1弾での縛り失敗があったため) 共作の場合、担当配分や選曲配分を曲リストに記入してください。 提出の拡張子は、wavファイルでお願いします。 音源提出までの流れ 1.縛り内容を決めて、音源を作成します。 2.音源を作成しましたら、曲リストの作成をします。 3.両方作成し終えたら、監査担当者の方に両方提出してもらい、チェックを受けてもらいます。 ※修正があった場合、修正版を作成してもらい、再び監査担当者の方に提出してもらいます。(2回目以降は、曲リストに変動がなければ、音源のみの提出になります。) 4.監査担当者からOKをもらったら、次に構成担当に提出をお願いします。※両方です。 5.確認できましたら、連絡します。連絡が来ましたら、音源の提出は完了です。 ※第1弾では、縛り内容を希望してから音源作成に取り掛かる形でした。 なので、縛り内容希望までの期限と音源提出までの期限が別々でした。 しかし今回は、縛り内容と音源提出の期限を一緒にします。 したがって、音源提出する際に縛り内容を伝えても大丈夫です。 しかし、不安な方は縛り内容を構成担当に伝えてください。 そして、できるだけ縛り内容を決めるのをお早めに。 音源提出(修正前)・縛り内容決定までの期限 * 音源提出(修正後)の期限 上の期限から、1週間後まで 曲リストについて Excelやgoogleスプレッドシートなどの表計算ソフトでの作成をお願いします。(難しい方は、メモ帳でも構いません。) 記載内容としては、曲番号,曲名,曲の出典,BPMです。 隠し曲にしたい場合は、★マークをつけてください。★マークをつけた曲は動画には表示されません。 共作で選曲が2人以上の場合は、色で誰が選曲したのかを示してください。 任意でできれば、キーの情報も記入してくれると助かります。 提出期限は音源提出と一緒です。 動画について 音源確認した際、曲リストを見ても切り替えタイミングがわからない場合、切り替え用の動画を作ってもらう場合があります。 その場合、切り替え用の動画を動画担当者に提出してください。 拡張子は、mp4ファイルでお願いします。 アイコン提出について 画像サイズが正方形のものを提出してください。 できれば、サイズが大きいものを用意してください。(1500×1500など) 拡張子はjpegファイルかpngファイルでお願いします。 Twitterの合作DMについて 参加用スプレッドシートを記入された方でtwitterアカウントをお持ちの方は、主催から合作DMへ参加させます。 合作DM内では、質問や意見、雑談やお知らせだったりなど、楽しく使って頂ければ幸いです。 ※合作期間中に参加を理由もなく、誹謗中傷なことを言ったり、ブロックしたりすることはやめてください。 何かありました、主催に相談お願いします。 もし、行為を発見した場合、主催側で処置を行います。 合作は楽しく作るものですから、楽しくやりましょう! 質問や意見があれば、主催者Twitterアカウントまでご連絡お願いします。 参加する方は、縛り合作Ⅱ 参加フォームに申請お願いします!!!
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≪なんとなく指針≫ 観てる人が「おお!上手い!」と思ってくれる。 観てる人が「なるほど、これは参考になる」と思ってくれる。 突撃死する地雷プレイヤーが減る。 ≪縛り内容≫※案3にて決定 【案1】 仮題: 普通に疑似IMP 内容: 体力1000/500固定、武器自由。 → 既に(烈火含め)攻略されているとの情報あり。二番煎じもなあ・・・ 【案2】 仮題: 地獄の初期体力縛り 内容: 体力200/100固定、武器自由。 → かの有名なチームが既にクリアしたとの情報あり。近日UPされるかも? 【案3】 仮題: 頭と腕を信じてEDF!その1 内容: 体力1000/500固定、武器Lv70以下。 → 戦術が重要なので、見ている側も面白いかも。こちらに決定いたします。 【案4】 仮題: 頭と腕を信じてEDF!その2 内容: 体力1000/500固定、武器Lv90以下。 → なかなか出ない神武器を排除、高体力も排除。始めたばかりのプレイヤーの参考になれれば・・・という動画。 名前 調査さすがだな!効果時間詐欺が多い印象でしたが、まさかLv13が使えるとは… - ronmell 2012-12-03 02 35 27 lv70以下の状態異常武器を全て検証した結果、lv13ヒュプノタイザーのみが実用に耐えるものだと判明しました うまく使っていきたいです - twoown 2012-12-01 02 01 40 皆さまご返信ありがとうございました、それでは案3で行ってみましょう!ヘクトルとガンシップが本当にやばそう… - ronmell 2012-11-25 01 26 35 私も賛成です。立ち回りが重要になってきますね。 - strike 2012-11-24 22 01 18 案3でいいとおもいます。むしろ地獄がふえて面白そうです!戦略磨く感じですね。 - hmd_hss 2012-11-24 14 45 24 おお!早速レスありがとうございます。他のお二方はいかがです? - ronmell 2012-11-24 01 07 43 案3がおもしろそうですね!礼賛ZとかヒートブラスタZなしは相当きつそうですが… - twoown 2012-11-23 19 58 07 個人的には【案3】かなあと思っていますが、皆さまいかがでしょう?ここにない案をお寄せいただいても結構です! - ronmell 2012-11-23 14 56 57
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/117.html
縛り M性質のおでんの人が自らに課す制限のこと。 冥芽芙編の火計縛りは視聴者の笑い涙を誘い、張角軍の人数縛りはあの曹丕を輝かせた。
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/710.html
縛り 基本的には心削りの石、魂の呪縛等のMPダメージの事。 何かの動きを止める行為の総称として「縛り」と表す場合もある。 継続的に相手の動きを殆ど封じてしまう手(ガマゴン+水攻めや空間の封印)はロックと呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/410.html
《縛り》 ゲーム等で、ある「制限」を設定してプレイすること。 あるいは、その「制限事項」そのもの。 熱帯においてサブカードを作る目的は半分がこうした「縛り」プレイのためであると思われる。 有名な縛りとしては キャラポ NS 乱やS乱 などがあげられる。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/333.html
縛り 相手の行動の生命線であるMPを縛ること。 守備表示のガマゴンや種と水攻めのコンボ「ロック(戦術)」も縛りと思われがちだが、こちらは単発魔法でMPを削っていくタイプ。 使用用途としては、大型デッキ使用者にユニットを出させない為に縛りを行う。 精神の宝箱発動後に心削りの杭は消費MPが200(300)-200=0でイーブンの為、あまり美味しくないが、 相手の降魔の蓮華門や復活の蓮華門にチェーンして撃つ場合は、致命的ダメージを与えられる。 また、ノーカードを行った相手に対して心削りの石を撃つのも縛りとして優秀である。 但し、撃った心削りの石にチェーンされて降魔の蓮華門や復活の蓮華門を使用されないように注意が必要。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1214.html
縛り 独自にルールを決めて遊ぶ制限プレイのこと。~ ◯◯縛り、という形で何をしてはいけないのか、or何をしなければならないのかを示すのが通例。 単一のクラスや武器などでのクリアがポピュラーだが、~ 制圧用のキャラ以外は一キャラ一度のみの出撃制限や~ 壊れた武器縛りなどという高度なプレイを敢行する猛者もいる。~ ファイアーエムブレムは様々なキャラクターを出撃させてゲームを攻略していくため、プレイヤーの戦略の幅が広く、様々な縛りを作って遊ぶ事が比較的しやすいタイプと言える。 普段効率を突き詰めたら使わないようなキャラクターや武器、要素などを活用せざるを得ないゲーム体験は、また新たな魅力を教えてくれることだろう。 ただ、あくまで色々な試みを考案しやすいというだけで、快適に遊べるかとは全くの別問題である事に注意。