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Top ボツ 配信テスト / 2010年12月06日 (月) 20時49分44秒 このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 目次 総仕上げとして配信テストをしてみましょう。事前に配信テストをしておくことによって、さまざまなトラブルを経験することができます。実際に起こりやすいトラブルを知り、そのトラブルに遭遇した場合の対処法を学ぶためのよい機会ですので、必ずテストしておいてください。 大きく分けて3つのテスト方法を紹介しておきます。すべてのテストで成功しておけば、安心して本番に望むことができるでしょう。(1)自分自身で配信を見る方法、(2)WME配信簡易テストをする方法、(3)他人に配信を見てもらう方法です。 目次 自分自身で見る配信の録画 ローカルでの再生 WME配信簡易テストをする 他人に見てもらう 配信テストでありがちなこと その他 関連ページ 自分自身で見る まず、自分で自分の配信する動画を見てみます。 配信の録画 配信する動画を録画(保存)する方法です。 WMEを使用している場合、「出力」タブ→「ファイルへ保存」にチェックを入れる。またはEEを使用している場合、「出力」タブで「ファイル アーカイブ」にチェックを入れる。 ファイルの保存場所を選択し、適当にファイル名を入力する。 「エンコードの開始」または「開始」をクリックする。 「停止」をクリック。 できあがった動画ファイルを検証する。 ローカルでの再生 あまり意味のない方法なので、この方法は非推奨です。 セッションファイルを呼び出して「エンコードの開始」をクリックする。 Windows Media Playerを起動したのち、Ctrl+Uで開いたウィンドウに「http //localhost(このまま『localhost』と入力) ポート番号」と入力し、「OK」をクリック。 動画をチェックする。 「停止」をクリックする。 方法2でテストする場合、以下のことに注意が必要です。グローバルIPアドレスを入れても、自分では配信確認ができません。 配信している映像・音声を同時に再生し、その再生している映像・音声をさらに配信することになるので、映像・音声がループします。 Windows Media Playerや、GOM PLAYER以外の再生プレイヤーでテストする場合は、「http」の部分を「mms」に置き換えてください。 「localhost」の部分は、「127.0.0.1」でもかまいません。 ポートの開放をしていなくても、自分で配信の確認はできます。つまり、自分で映像と音を確認できても、それはポート開放に成功したことの証にはなりません。 LAN内の別PCで配信をリアルタイムで確認する場合は、配信しているPCのプライベートIPアドレス(例 192.168.3.2)を別PCで入力する必要があります(例 http //192.168.3.2 ポート番号)。PCのプライベートIPアドレスは、「スタート」→「プログラム」→「アクセサリ」→「コマンドプロンプト」→「ipconfig」と入力→「Enter」キーで調べることができます。 ▲画面の上へ WME配信簡易テストをする 配信予定の動画を自分でチェックして問題がなければ、WME配信簡易テストをしてみましょう。このテストでは、WMEによる配信がうまくいくかどうかを自動的に判別することができます。おさしみでテストできます。 ▲画面の上へ 他人に見てもらう WME配信簡易テストが成功したら、なんでも実況VIPの「鏡募集、実況テスト、質問、代行スレ」で、他人に配信を見てもらいます。ただし、以下のことに注意してください。テンプレの 1,2は必ず読む。 「実況テストテンプレ」に従って、必要事項を記入する。 テンプレを省かない(PCのスペックがわからない人はPCスペックの調べ方を見る)。 動いている映像を見せる。 マイクを使用する場合は、間断なくしゃべる。 ▲画面の上へ 配信テストでありがちなこと 配信テストでよくある事例を紹介します。「接続できないから見れない」といわれる。そのうえで、「自分(配信者)は見ることができたのに、おかしいなぁ…」と発言する。 プライベートIPアドレス(ローカルIPアドレス)を記載している。 テンプレを省略している。なぜ省略したのか問われると、「調べ方がわからない」「必要ない」と発言する。 PCのスペック欄に「XP」または「Vista」としか書いていない。 WME配信簡易テストで成功していないのに、成功しているとウソをつく。 自分自身で事前に動画をチェックせずに、いきなり他人に見てもらおうとする。 ビデオオーバーレイが切れておらず、画面が真っ暗。 取り込み範囲がおかしい。 ビデオサイズが大きすぎる。 映像が縦長。 映像が紙芝居。 60fpsに設定はしているのだが、設定方法をまちがえており、実際は30fpsしか出ていない。 音量、およびそのバランスが不適切。 マイクの音が異常に小さい。 アドバイスをスルーしてしまう。 理不尽なアドバイスにキレてしまう。 人がおらず、だれにもアドバイスしてもらえない。 釣り扱いされてしまう。 「テンプレを読んで出直してこい」といわれてしまう。 これらのなかには、自分に非のないこともあれば、その逆もあります。よくある質問なども参照して、自分でできることは事前にすべてやっておきましょう。 ▲画面の上へ その他 配信している動画が実際に視聴者に届くまでには、時間差(タイムラグ)があります。 ▲画面の上へ 関連ページ ビデオオーバーレイ URL WME ポートの開放 よくある質問 ▲画面の上へ Top なん実V編 配信テスト / 2010年12月06日 (月) 20時49分44秒 名前 コメント ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。 -- 管理人 infoseekの無料ホームページサービスが終了したようなので2番目の方を上に持って来たらどうでしょうか? -- 名無し (2010-12-06 20 49 44)
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ゲームのルール簡易日本語訳 正文はここにあります。 この日本語訳を元にプレイして何らかの損害を負った場合も翻訳の執筆者は負いません。 アカウント アカウントの共有 アカウントの共有は許可されない。1つのアカウントは1人によってのみプレイされるべきである。 多重アカウント 各プレイヤーは1サーバーにつき1アカウントを持つことが許されている。1個人による 複数アカウントはブロックされる。これにより単なる犠牲者や略奪・ゴールドのためだけの アカウントも禁止される。もし複数ユーザーが共有するIPアドレスからアクセスする場合、 疑念をかけられたら自分が潔白であることを証明すべきである。 もし複数アカウントと同じIPアドレスならば共通のアカウント設定をしないことは 特別な注意を払うべきである。同一IPアドレスからのアクセスただそれだけでは一般的に ブロックの原因とはなりにくい。攻撃者と被攻撃者が同一IPアドレスである場合だけでなく 複数の攻撃者のIPアドレスが同一である場合もBANという結果になるだろう。 アカウント交換 すべてのアカウントはメールアドレスに紐付けされている。ゲームオペレーターを経由せず アカウントを交換した場合、もともとのメールアドレス以外からの苦情や要求は受け付けない。 そしてアカウントの支援も救済もない。 バグ使用 バグを不正に利用して利益を得ることは許可されない。バグを見つけたら速やかに 報告すべきである。バグの不正利用は深刻さに応じて1日から無期限のブロックを受ける だろう。この規定はバグ報告を拒否した人間にも適用される。検索や攻撃を 回避するためにキャラクター名に特殊な文字を付け加えることも同罪である。 ゲーム技術のインターフェース サーバーへのトラフィックの異常な増大をもたらしたり通常のゲームプレイを損なう ツール導入は行うべきではない。特に全自動もしくは半自動でゲームデータベースへ 影響を及ぼしたりゲームコマンドを発行したりできるツールは固く禁じられていて、 そのようなツールの使用やインストールは即時かつ無期限のゲーム全体からの 追放をもたらす。 強要 プレイヤーの実生活に対する強要や脅しはそれの発信された個別のアカウントに対し 有期もしくは無期のブロックをもたらすだろう。そのブロックはフォーラムにも及ぶ。 粘着 定義・制限 1プレイヤーに対して24時間以内に5回を超えて攻撃することを粘着と定義しこれは許可されない。 通常7日間のBANになるだろう。 注意:粘着している人を報告する前に粘着スレッドをよく読むこと 特別なケース 攻撃されるプレイヤーが攻撃できずに攻撃を蓄積するような攻撃はゲームオペレーターの判断に より罰せられるだろう。通常1~2日のBANになるだろう。 処分の取り消し 責任のあるゲームオペレーターが行った行動はゲームの管理人が同意したとき 他のゲームオペレーターが取り消す場合に限り取り消される。 払い戻し プログラムのエラーやBiteFightチームの無作法もしくは過失により損害を与えた場合、 たとえそれが事前に告知されていたとしても何の責任も負わない。 同一案件について異なるゲームオペレーターにかかった場合、そのプレイヤーはゲームから 除外されるだろう。(ただしより上位のスーパーゲームオペレーターの介入はこの限りでない) ゲームからの除外 これらのルールに対する違反はブロックやゲームからの除外を引き起こすだろう。違反行為の 深刻さにより処罰は全BiteFightサーバーやあるいはより多くのBiteFightの 運営するサービス、例えばOGameのフォーラムや関連するIRCチャンネルに拡張されるだろう。 BiteFightチームのメンバーは良識と信念に基づき処罰を与えることに合意する。 一般的操作条件 一般的操作条件に国籍や年齢、もしくは他の理由により同意できないプレイヤーは 追加としてルール内部の解釈を用いる標準操作条件を提供される。この方法により 一般的操作条件へプレイヤーは何の法的拘束力も受けないが、すべてのプレイヤーに 対し、問題の裁きについては達成される。ゲームは英語で言語も英語である。 もし非英語のメッセージを受け取りそれを送った人間について文句を言った場合その 送り主はBANされるかもしれない。 ゲームのルール変更 ゲームのルールは一般的に変更されないが、開発に伴う変更により、必要なら BiteFightチームはルールを変更する権利を留保する。
https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/99.html
htaccessの設定 1. SSI (1) 前提条件 SSIを使用するためには、「mod_include」が有効になっている必要があります。 (2) htaccessの記載方法 Options +Includes Addtype text/html .shtml AddOutputFilter INCLUDES .shtml 2. html拡張子でphpを利用する場合 FilesMatch \.html$ AddHandler application/x-httpd-php /FilesMatch 3. アクセス制限 (1) ファイル拡張子 特定の拡張子のみアクセス拒否します。 【例1】「.log」ファイルをアクセス拒否。 Files ~ "\.log$" Require all denied /Files ※古い書き方の場合 Files ~ "\.log$" Order deny,allow Deny from all /Files 【例2】「.log」および「.dat」ファイルをアクセス拒否。 Files ~ "\.(log|dat)$" Require all denied /Files ※古い書き方の場合 Files ~ "\.(log|dat)$" Order deny,allow Deny from all /Files (2) IPアドレス制限 [a] 特定のIPアドレスを許可 Require all denied RequireAny Require ip ***.***.***.*** Require ip ***.***.***.***/28 /RequireAny ※古い書き方の場合 Order deny,allow Deny from all Allow from xxx.xxx.xxx.xxx [b] 特定のIPアドレスを拒否 Require all granted RequireAny Require not ip xxx.xxx.xxx.xxx /RequireAny ※古い書き方の場合 Order allow,deny Allow from all Deny from xxx.xxx.xxx.xxx (3) Digest認証とIPアクセス制限を同時に掛ける場合 RequireAll AuthType Digest AuthName "This site is a protected site." AuthUserFile /var/_private/.htdigest Require valid-user RequireAny Require ip xxx.xxx.xxx.xxx /RequireAny /RequireAll (4) URLがドメイン名(FQDN)以外の場合はエラー ドメイン名(FQDN)ではなく、IPアドレスやロードバランサーのDNS名などでアクセスしてきた場合は、403エラーとします。 IfModule mod_rewrite.c RewriteEngine On RewriteCond %{HTTP_HOST} ^xxx\.xxx\.xxx\.xxx [OR] RewriteCond %{HTTP_HOST} ^elb\.example\.jp [NC,OR] RewriteCond %{HTTP_HOST} ^ec2\.example\.jp [NC] RewriteRule ^.*$ - [F] /IfModule 4. アクセス許可 (1) 特定サイトからのiFrameのアクセスを許可 Header always set Content-Security-Policy "frame-ancestors self https //www.example.jp/;" 5. ダウンロード禁止 (1) Macシステムの作成する「.DS_Store」をダウンロード禁止 Files ".DS_Store" Require all denied /Files
https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/140.html
[AWS] 「RDS Aurora(MySQL)」データベース作成後の設定 データベースを作成したら、インスタンスの設定を行います。 1. ホスト名の取得 (1) エンドポイントの取得 データベースへアクセスするためのホスト名(エンドポイント)を取得します。 「サービス」→「データベース」→「RDS」をクリック。 左側のメニューから「データベース」をクリックします。 「関連」のDB識別子のインスタンス行をクリックして選択します。 「接続とセキュリティ」の「エンドポイント」がデータベースにアクセスするためのホスト名となります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (2) EC2からのアクセス方法 mysqlコマンドをインストールします。 $ sudo yum install mariadb ホスト名(エンドポイント)を指定してアクセスします。 $ sudo mysql -h (エンドポイント) -u root -p もしくは設定ファイルを作成します。 $ sudo vi /root/.mysql_config [client] user = root password = (パスワード) host = (エンドポイント) $ sudo chmod 400 /root/.mysql_config 設定ファイルを利用してアクセスします。 $ sudo mysql --defaults-extra-file=/root/.mysql_config 2. IAMロールの割り当て データベースへアクセスするためのIAMロールを割り当てます。 「サービス」→「データベース」→「RDS」をクリック。 左側のメニューから「データベース」をクリックします。 「関連」のDB識別子のDBクラスター行をクリックして選択します。 「IAMロールの管理」の「クラスターにIAMロールを追加」のリストをクリックして、「AWSServiceRoleForRDS」を選択して、「ロールの追加」をクリックします。 3. バックアップ保存期間および実行時間の設定 データベースのバックアップを行う保存期間および実行時間の設定を行います。 「サービス」→「データベース」→「RDS」をクリック。 左側のメニューから「データベース」をクリックします。 「関連」のDB識別子のDBクラスター行をクリックして選択します。 右上の「変更」ボタンをクリックします。 「バックアップ」の保存期間は、データベースを作成した期間となっています。ここで変更があれば修正します。 バックアップの開始時刻を指定します。(UTC表示なので、表示されている時刻より9時間足した時刻が日本時間となります。) 変更が完了したら、画面一番下の「次へ」ボタンをクリックします。 「DBクラスターの変更」ボタンをクリックします。 ※「DBクラスター」を変更すると、「DBインスタンス」も同じように変更されます。 4. セキュリティグループのルール データベース作成時に新規作成したセキュリティグループの「rds-mysql-server」のルールについて編集します。 「サービス」→「データベース」→「RDS」をクリック。 左側のメニューから「データベース」をクリックします。 「関連」のDB識別子のインスタンス行をクリックして選択します。 「セキュリティグループのルール」のタイプ「CIDR/IP-Inbound」の「セキュリティグループ」のリンクをクリックします。 下部の「インバウンド」タブをクリックし、「編集」ボタンをクリックします。 タイプ「MySQL/Aurora」、ポート範囲「3306」の欄にIPアドレスが表記されていますが、これをEC2のプライベートアドレスに変更します。 ※指定するIPアドレスは「xxx.xxx.xxx.xxx/32」の形式にします。(サブネットマスク値を入れないとエラーとなります。) アクセスするEC2が複数ある場合には、「ルールの追加」で同様に行を追加します。 「保存」ボタンをクリックします。
https://w.atwiki.jp/host_clubs/pages/12.html
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レイアウト設定(LAYOUTS) ページが表示された時はレイアウトの順序が新しい順になっています。Name(名前)Day Views(一日のビュー数)、Month Views(一ヶ月ビュー数)Total Views (トータルのビュー数)Rating(評価)順に並び変える事ができます。 検索したいキーワードを入力してレイアウトを検索します。 カテゴリーを選択してレイアウトを検索します。 使い方 検索して、気になるタイトルをクリックすると、レイアウトの上に上記画像が表示されます。そのレイアウトが気に入らなかったらGo Backで前のページに戻ります。 そのレイアウトを使いたい場合は、Use This Layoutをクリック。自分のプロフィールページがそのレイアウトになります。 とりあえず、お気に入りに追加したい場合はAdd To Favoritesでお気に入りに追加できます。お気に入りに追加したレイアウトはお気に入りで確認できます。
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ナバズタグの初期設定 届いたばかりのナバズタグはインターネットへの出方はおろか、ご主人様の家庭内LANに接続する方法すら知りません。 迷子の子うさぎにインターネットへの出方を教えてあげよう。彼はViolet社のサーバに繋がっていないと、借りてきた猫のような買ってきた兎なのです。 ナバズタグは無線LAN経由でしかアクセスできません。しかし無線LANへの接続方法を知らない彼にアクセスするためには、一時的にこちらが彼に合わせてやる必要があります。ナバズタグ自身が主催するネットワークにつなぐのです。 設定モードで起動 ナバズタグの頭部のボタンを押しながら電源ケーブルを差し込みましょう。そうするとナバズタグのLEDランプが青色点灯するので、すぐボタンを離します。 3_setup_tn.jpg ナバズタグ本体へ直接接続 青色点灯状態になったら、無線LAN接続可能なパソコンで無線LANのアクセスポイントを探します。「Nabaztag??」(?は何らかの文字)という名称の無線ネットワークが見つかるはずなので、これに接続します。 無線アクセスポイントの探し方・接続のしかたはOSによるので、周りに聞くなりしてください。なお、このNabaztag??ネットワークは接続設定モードのときのみ現れるわけですが、パスワード保護などは一切ありません。近所の悪ガキがあなたのうさぎにいたずらする前に、さっさと設定しましょう。また、有線LANが繋がっているとそちらが優先されてしまうため、外しておきましょう。 無線ネットワーク「Nabaztag??」へ接続したら、InternetExplorerやFirefoxといったWebブラウザを起動し、アドレス http //192.168.0.1/ を開きます。 ブラウザを起動した際にページがみつからないだのと言ってくるかもしれませんが、無視しましょう。今つないでいるのはナバズタグの内部なので、インターネットにはつながりません。 設定画面を開く http //192.168.0.1/ を開いたら、「あなたは今、あなたのナバズタグに接続しています」という主旨の英語が表示されます。そう、ここから先は日本語の無い世界。いずれ日本語化されるかもしれないので今はガマンしましょう。 有線LANにつながっていたり、無線LANがNabaztag??になっていなかった場合はルータの設定ページが表示されてしまうかもしれません。有線LANは外しましょう。 無線LAN設定をする 基本設定項はSSID、暗号化方式、暗号キーの3つですが、Advanced Configuration(詳細設定)も併用することを推奨。 なぜかというと、ナバズタグはけっこう無線ルータ・無線アクセスポイントとの相性があるようで、IPアドレスが自動取得できないことがあるためIPアドレス固定で設定したほうが安定するためです。 相性が悪いとIPアドレス固定で設定してもうまくいかない場合があります。ルータのファームウェア更新で解決することもあるので、試してみましょう。 設定を適用すると勝手に再起動がかかります。再起動してしまうと、Nabaztag??という無線ネットワークは消失するため、再設定する場合には再び頭のボタンを押しながら電源を入れるところからやり直しましょう。 繋がった? 再起動後、ナバズタグは親元のViolet社サーバに接続しようとします。無事接続できれば緑色に腹部LEDが光りますが、接続できるまではオレンジ色のままです。 無事接続できると耳が定位置にぐるりと回った後に腹部LEDが消え、底部LEDが紫色に点灯します。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/52.html
このページは電網適応アイドレスのアイテムの取り纏めを行なっているページです。 現在暫定的にオブジェクト全般の取りまとめも行っております。 -現在少しだけ改装中です- 携帯版アイテム図鑑はこちらからどうぞ テンダイスブログ、イベント掲示板、 尚書省連絡掲示板、各藩国様のゲームログなどより情報を収集させて頂いております。 情報掲載におきましては、すべて敬称略とさせて頂いております。ご了承ください。 ※アイテムの登録、イラスト持込についてのお知らせ ご意見ご要望、掲載希望の設定アイテム、情報の間違い、その他連絡等ございましたらこちらのBBSへご連絡をお願い致します。 携帯電話ご利用の方はこちらからお願い致します。 【お知らせ】図鑑では文殊にACEのLデータと所持アイテムを入力しておりますが、ACEのLデータ反映作業が遅れております。掲載をお急ぎの方はお手数ですが図鑑のほうにご連絡くださいませ。 提出物等に添えられるアイテムデータは文殊をお使いください。 ●アイテム入手/使用報告スレッド ●ガイドライン ●登録保留中アイテム●解説文作業用ページ●スタッフ用ページ●イラスト確認用ページ アイテム一覧 あ、か、さ、た、な、は、ま、や、ら、わ 全藩国所持アイテムリスト ACE所持アイテムリスト 使用可能アイテム総合在庫数 勲章一覧 個人ACE能力一覧・PLACE能力一覧 家、施設一覧・乗り物系一覧 アイドレス・アイテムショップ 商品一覧 silver vine:贈答品一覧 はーとくらふと 商品一覧 The distortion moon 商品一覧 ファンファン・ファーニチャー家具店 商品一覧 万屋ポーレポール 商品一覧 レンタルショップ四季折々 商品一覧 ほほえみ書店 商品一覧 人材派遣会社MCS 派遣職業一覧 機械工房ヴァイス 商品一覧 さくら貴金属 商品一覧 ハニーキッチン 商品一覧 ムメイカメラ 商品一覧 バンライス 商品一覧 その他ショップ 各ショップオリジナルアイテムは上記から御覧ください。 ショップアイテムなどの解説文とイラストを各ショップ様の方で転載使用されてもOKです。 [部分編集] あ行 ●【あ】、【い】、【う】、【え】、【お】 【ISSメンバーの集合写真】 【アイシャドウセット】 【愛のエプロン】 【アイテム購入券(10マイル相当)】 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【レンジャー連邦の婚礼衣裳男性用】 ●【ろ】 【ロボからのプレゼント】 【ローラーボール】 【ロングソード+1】 【ロンのお守り】 [部分編集] わ行 ●【わ】 【ワイン】 【ワンピース】 上へ [部分編集] 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/12/17) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国(2011/06/24) トップに戻る
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struct ボーナス文字列アドレス2 { DWORD; DWORD名称アドレス; DWORD%アドレス; }; struct 【RAM_ボーナス文字列アドレス2】 { BYTE0209D744_0209D827[644932]; ボーナス文字列アドレス2【00】HP+; ボーナス文字列アドレス2【01】EN+; ボーナス文字列アドレス2【02】装甲値+; ボーナス文字列アドレス2【03】運動性+; ボーナス文字列アドレス2【04】照準値+; ボーナス文字列アドレス2【05】移動力+; ボーナス文字列アドレス2【06】地形適応:空; ボーナス文字列アドレス2【07】地形適応:陸; ボーナス文字列アドレス2【08】地形適応:海; ボーナス文字列アドレス2【09】地形適応:宇; ボーナス文字列アドレス2【0A】バリア; ボーナス文字列アドレス2【0B】特殊回避; ボーナス文字列アドレス2【0C】特殊効果無効; ボーナス文字列アドレス2【0D】格闘武器+; ボーナス文字列アドレス2【0E】射撃武器+; ボーナス文字列アドレス2【0F】射程+; ボーナス文字列アドレス2【10】CT補正+; ボーナス文字列アドレス2【11】資金+; ボーナス文字列アドレス2【12】経験値+; };
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NICの最新ドライバ適用 このマザーのNIC(RealTek RTL8111C)の最新のドライバーを適用する。 2010.7.15現在、"r8168-8.018.00.tar.bz2"が最新のようなので、 Realtekの公式サイトから取得する。 (公式サーバーがよく落ちているので(-_-;)、その場合はここなどから 「rtl8111c linux」などで検索して、最新バージョンのファイル入手すること。 別のパソコンで取得し、SFTPでサーバーにUPしたり、USBメモリでコピーしてもよい。) ドライバのコンパイルと適用 # tar xfj r8168-8.018.00.tar.bz2 # cd r8168-8.018.00 # ./autorun.sh ドライバが反映されているかは、 # lsmod | grep r8168 で検索にHITする行があるかどうかで確認する。 ※なお、その他このドライバの詳細についてはREADMEを参照すること。 NICのボンディング このマザーボードはオンボードNICが2個(eth0,eth1)ついているので、 IPアドレスの固定設定と併せて、NICボンディングも設定することにする。 ※以下の作業は直接コンソールでrootユーザで行う。(好みの問題ですが。) ボンディングモジュールのロード設定(IPv6の無効化の設定も併せて行う。) "/etc/modprobe.conf"を直接編集するのでは無く、"/etc/modprobe.d/"以下に 独自設定ファイルを配置するのが正しい方法なので、そのようにする。 なお、原因はわからないがジャンボフレームも同時に適用すると、 マシン起動時にNICが無効になったり、大量のパケットドロップが発生したり不安定になるので、 同時に導入する場合は後述の通り、rc.localにネットワークの再起動を記述することで対処する。 # vi /etc/modprobe.d/user.local.conf 設定ファイルを作成 以下の記述を行う。 # For bond0 alias bond0 bonding # For IPv6 Disable alias net-pf-10 off options ipv6 disable=1 ※IPv6の無効化については参考4を参照。(CentOS 5.4以降の仕様) ボンディング用のNICスクリプトの記述 ボンディング用のNICスクリプトとして、「ifcfg-bond0」というスクリプトを新規作成する。 なお、以下の例では IPアドレス:192.168.1.101/24 の場合で記述している。 ifcfg-bond0(ボンディング用スクリプト) # vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-bond0 記述内容は、 # bond0 DEVICE=bond0 ONBOOT=yes BOOTPROTO=static ※noneではないので注意 IPADDR=192.168.1.101 NETMASK=255.255.255.0 NETWORK=192.168.1.0 BROADCAST=192.168.1.255 DNS1=192.168.1.1 ※/etc/resolv.confに記述する必要は無く、NetworkManagerが自動反映するらしい。 MACADDR=XX XX XX XX XX XX ※リンク:参考1の情報にあるように、NICダウン時の警告を出さなくするために、 デフォルトのeth0ではなく、eth1のMACアドレスを設定しておく。 USERCTL=no MTU=6000 ジャンボフレーム用の設定。不要ならコメントアウト。 BONDING_OPTS= mode=1 miimon=100 ちなみにbonding中は、ifconfigでは全てのMACアドレスが統一(デフォルトではeth0)されてしまうため、 各NICの本来のMACアドレスを確認する事ができないが、以下のコマンドを使えば # cat /proc/net/bonding/bond0 確認する事ができる。(リンク:参考2 ボンディングの状態を確認するコマンド。) ifcfg-eth0 # vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 記述内容は、 # eth0 for bonding DEVICE=eth0 BOOTPROTO=static ※noneではないので注意 ONBOOT=yes SLAVE=yes MASTER=bond0 USERCTL=no ifcfg-eth1(eth0とほとんど変わらない) # vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1 記述内容は、 # eth1 for bonding DEVICE=eth1 BOOTPROTO=static ※noneではないので注意 ONBOOT=yes SLAVE=yes MASTER=bond0 USERCTL=no Gatewayの設定とIPv6の無効化 具体的にはネットワークの共通設定ファイルである、/etc/sysconfig/networkを編集する。 以下の例では、 Gatewayアドレス:192.168.1.1 ホスト名:hogehoge.home として記述している。 ※IPv6の無効化については参考3を参照。 # vi /etc/sysconfig/network 記述内容は、 NETWORKING=yes HOSTNAME=hogehoge.home ドメイン名を設定する。 GATEWAY=192.168.1.1 Gatewayのアドレスを設定する。 GATEWAYDEV=bond0 Gatewayに接続するNIC(ここではbond0)を設定する。 NETWORKING_IPV6=no IPv6の無効化。 IPV6INIT=no IPv6の無効化。 IPV6_AUTOCONF=no IPv6の無効化。 ジャンボフレームへの対応(rc.localへの追記) 前述の通り、ジャンボフレームを有効にしたままだと、 通常起動のままだと安定してボンディングができない。 そこで、/etc/rc.localに「ネットワークの再起動」の処理を記述を追加する。 # vi /etc/rc.local に以下の記述を追加する。 # /sbin/service network restart これで、起動時に自動的にネットワークの再初期化が行われ、 ボンディング&ジャンボフレームが有効な状態になる。 動作確認 サーバを再起動して、NICの状態を確認する。 # ifconfig ※ bond0にだけアドレスが割当られていることがわかる # cat /proc/net/bonding/bond0 ※リンク:参考2で紹介済みだが、bond0とその配下のeth0,eth1の状態がわかる。 また、動作確認として # watch "cat /proc/net/bonding/bond0" としておき、同じセグメントの他のマシンからpingをし続ける。 その状態で、ケーブルを抜き差ししてみて、 ちゃんとそれぞれのNICの状態が「UP」、「DOWN」と変化することを確認する。 付記(netperfによる速度測定) 2010.07.15現在での最新版を取得する。 # wget ftp //ftp.netperf.org/netperf/netperf-2.4.5.tar.bz2 あとは参考5の手順に従い、解凍、コンパイル、サーバーとして起動を行う。 クライアント側のマシンの準備も並行して行う。 # tar xfj netperf-2.4.5.tar.bz2 # cd netperf-2.4.5 # ./configure 作成されたnetserverをサービスとしてxinet.dに登録する。(参考5を参照) 後は、別のマシン(IPアドレス N.N.N.N)でもnetserverを起動しておき、 Linuxマシンからそのマシンに向けて、netperf -H N.N.N.N を実行すれば完了。 自分の環境では、参考までに3回計測した結果、平均720Mbits/sec程度だった。 (これは1000BaseTの実効帯域速度を考えるとかなり高速と考えられる。) また、MTU=6000としてジャンボフレームを有効にした場合 同様に3回計測した結果、平均530Mbits/sec程度に下がってしまったので、 チーミングとジャンボフレームを兼用する意味は低いかもしれない。 ※参考1 centos5.2以降でのbondingの設定全般 ※参考2 bondingの状態を把握する ※参考3 BONDING_OPTSの設定オプション一覧 ※参考4 IPv6の無効化 ※参考5 Inetperfの使用方法 このページを編集