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「私は、英雄なんかじゃないよ、只の、女の子」 名前 萌葱 アテナ 性別 女 種族 人間 身長 130cm 体重 30kg 年齢 10歳 HP ||||||||||||||||||||||||| B MP |||||||||||||||||||||||||||||| A STR |||||||||||||||||||||||||||||| A VIT |||||||||||||||||||||||||||||| A AGI |||||||||||||||||||||||||||||| A DEX |||||||||||||||||||||||||||||| A INT ||||||||||||||||||||||||| B etc |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| EX HP-体力、耐久 MP-魔力量 STR-攻撃力VIT-防御力 AGI-機動力、攻撃速度DEX-器用さ、応用、技術 INT-知力、知識量S-異常 A-天才 B-平均以上 C-平均D-平均以下 E-低い F-論外 Profile 異世界から来た少女。元の世界の国軍に捉えられた両親を救うため戦い、仲間とともに国軍を打倒し、国軍の悪事を暴き世界を開放した立役者である『戦女神』。 それからしばらくは平和な日々を送っていたが友人の魔道実験に付き合うことになりその実験が失敗しこの世界に来る事になった。 森の中に不法建築で作ったログハウスがあり、そこにオイジュスと愛香と共に住んでいた。 AGカフェで店員としてバイト中であったが、武者修業の旅に出ていて最近帰還してきたらしい。 大分危ない場所や、いろんな事件に首を突っ込んできた様で、さらに経験を積んできたように見える。 趣味は拳法と魔法の練習で特技は料理。暗いところと悪人が嫌い。ショートパンツにTシャツなどの動きやすい格好を好む。 髪は赤毛をセミロングに伸ばして、高めの所で括りポニーテールにしている。目の色は黒で、ギリシャ人と日本人のハーフ。一人称は私。 Skill 魔法による身体強化を使用した近接戦闘に特化している。蹴り、突き共に高いレベルで鍛えられているが、関節技などには明るくなく、打撃偏重型である。 威力より速度を重視しており、足元の魔力波による滑るような起動は捉えどころがなく対応しづらい。 魔力の濃い場所で長く修行したり過ごしていたため、体質が変化。所持していなかった異能の芽生えが感じられているようだ。 見の目 右目に宿った魔眼であり、異能。 その効果は、どんな物にでも干渉し、視認することが出来るという物。 水であろうと、空気であろうと殴り飛ばし、打撃ダメージを与えることが出来る。 それ以外には効果は存在しないが、それ故に観測の効果は極めて高度な物。 そのため、武術のノウハウをあらゆる相手に適用する事が出来るため、技能と合わさりかなり汎用性の高い力となっている。 屠竜 竜をも倒す。の意を帯びた戦闘体系であり、高威力と隙の少なさを両立している。 鍛えぬかれた武、及び高い魔力量と、魔眼が有ってこその技術であり、アテナ以外に使用するのは難しい。 抜剣・アスカロン アテナの奥の手。 元々全身にびっしりと魔導的処理を施した透明インクによる刺青が彫り込まれているアテナ。 本来は叫神機との共鳴度を上昇させる為の物だったが、それを活用して開発された技。 イージスの魔力炉心に己の魔力で火をつけると同時、莫大な出力を肉体に叩きこみ術式を起動する。 術式の内容は『高密度の魔力を扱うことを可能とする魔道具へ一時的に肉体を変質させる』と言う物。 これにより人間の器では扱いきれず、完全に支配しきれない異常な出力――10m級の機体を格闘戦させる程度のそれ――を身長130cm、30kgの肉体に収束させる。 爆発的に上昇した攻撃力は、拳が臼砲に、貫手が槍に、手刀が刀に、蹴りが斧に例えられる領域に達する。 その特性は、出力の完全制御。必要以上の破壊を振りまくこと無く、必要な破壊のみを可能とする。 魔を断つ刃、護る為の一閃で有りたいというアテナの意思を体現した術式である。 アテナに特殊な武器は必要ない。魔を見抜き、魔を切り裂く聖剣、魔剣は、その身にほかならないからである。 Item F・F Fist carve out a futuer、未来を切り拓く拳という意味を持つグローブ型魔道具である。 アテナの父親が古代魔法具のパーツ改造、改修した共振器であり国軍の正式共振器を遥かに超えるスペックで、9歳の少女が持つとは思われない兵器。 ベースとなった魔法具が叫神機という古代の巨大魔導ロボのメインパーツの一部のため叫神機の起動、制御が可能だった。 本来ならば万能な性能を持つオールラウンダーな共振器なのだが、アテナの戦闘スタイルを学習しかなり近接に偏ったAIに成長している。 そして、武者修業の間に出会った技術者により、叫神機を分解し、そのシステムを完全に組み込み、Aegisは退役する事となった。 だが、そのシステムの大半は彼女の武装に組み込まれる事となった。モード変更能力は消えたが、その代わり物理攻撃力が上昇して、身体能力強化に徹底的に特化する事となった。 バトルドレス~タテナシ~ F・Fが生成する新装備であり、異空間の格納領域に平常時は格納されている。 戦闘時には空間の裂け目から装備が展開されていき、装備者の体に絡みつくように装着される。 その格好は所謂魔法少女という印象に違わぬフリルをあしらったものだが、それでも動きやすさを重視している様に見える。 そして、その形状は極めて非合理的に見え、防御力が低そうに見えるが、それは表向きだけである。 使用されている素材は、魔力伝導性の極めて高い軽合金であり、それを数ピコメートルの薄さに加工し、重ね合わせる事でドレスの生地としている。 まるでパイやミルフィーユの様に無数に重ね合わされた生地は、当然攻撃を受けた瞬間に破砕し、吹き飛ぶ。 だが、無数の生地が砕け散る事により、破壊に力を使用させる事によって着用者本体にはほとんど衝撃やダメージを与えない様にしているのだ。 大量の生地を重ね合わせる過程によって空気を含むため、服は極めて軽く、重さを感じさせない。また組み込まれた魔術回路の核が存在しており、魔力を通す事で組み込まれた術式を起動できる。 使用術式は硬化と飛行と再生の3種類である。 1.白百合 タテナシの防御特化形態。基本形態に比べて更に華美な様相を呈し、飾り布が花びらと化して周囲に展開されていく。 花びら一つ一つが衝撃を吸収し、障壁となり。更に本体のドレスの重層部分が更に厚くなるため物理も魔法も共にダメージがかなり軽減される。 空気の含有量も増えるため、更に浮かぶような動きとなり、動作自体は多少緩やかになるが空中機動性が上昇する。 2.白薔薇 タテナシの攻撃特化形態。生地の表面が硬化し、攻撃されることで粉砕し、相手の体に食い込んでいく。 防御力は低下するが、その代わりに機動力が極めて上昇し、身体能力にもバックアップが来る。 ドレスの胸元には白のレースで作られた薔薇が装備されるのが確認されている。 関連キャラ オイジュス・エル・アンドヴァリ 愛香 +覚書的な物 共振器 アテナの世界における魔法の発動補助機の総称。魔力を共振させることによる増幅と、増幅させた魔力の制御が主な性能で、一部の高級品にはその他の機能(属性付加、魔力の物質化、術式加速等々……)が付いている場合もある。熟練の魔術師は一点物の共振器を使う傾向がある。因みに、古代の魔道具等の改造で共振器を作ることも出来るようで、専門の職人も存在する。 叫神機 アテナの世界におけるロボットであり、搭乗者の魔力で動く。しかし、このサイズのロボを動かすのは通常の魔力では無理なため、共振器の機構を巨大にしたものを使用することにより1の魔力を1000に増幅し、動かす。魔導的な機関を組み込む場合が多く、機体によっては色々な特殊性能が付く(イージスの場合はダメージの減衰)。魔力が少なくても動かせるが、やはり搭乗者の魔力が多いほど火力などの性能が上昇する。因みに叫神機サイズの共振器は叫神器と呼ぶ。 《概要》 アテナの世界における魔術理論をこのページでは説明しようと思う。 と言っても筆者の自己満足によって作られるページであるため、過度の期待はしないでくださるとありがたいと前置きさせてほしい。 先ず、アテナの世界における、魔力の扱い、である。 基本はこの世界と代わりはしない。空気中の太原[マナ]を集め、術式の動力としている。 しかし、一部のものは小源[オド]、気とも言われる其れと併用することも出来るようだ。 ある程度の才能が必要なようで、今のところ使用できるのはアテナ以外には確認されていない。 尚、共振器というぶっちゃけていってしまうとな○はのデバイス的な物を発動補助に使うのが特徴である。 注意であるが、此処に書いてある理論は、妄想理論であり、現実の物理法則を適用できるものではないと重々承知して呼んでいただけるとありがたい。 《波動の理論》 アテナの固有技法であり、現状アテナ以外の使用者が見当たらない技法である。 その性質は、打撃、斬撃の爆発的な威力強化、及び“あらゆる対象への干渉能力”である。 何故、干渉ができるのか。それに付いて説明しよう。 波動には、浸透する力が存在するのである。そして、波動の浸透した物質は、振動する。 振動により、それがどんなものであろうとも、触れることが出来る“固体”に性質を一時的に変更されてしまうのである。 そして、凝り固まったそこに打撃を撃ち込むことにより、衝撃を正確に伝え、確実なダメージを与えることが出来るのだ。 尚、コレは費用対効果がすこぶる高い技法でもある。 魔力と気のハイブリッドであるがゆえ、消費する魔力、気は両方軽減される。 と言ってもどちらかが枯渇すれば使用不能に成るため、ある程度の計画的な運用が必要になるのは必然であるのだが。 《共振器》 アテナの世界における、魔法使いの魔法の杖のようなものである。 よく発展した魔法は科学と変わらないようで、見た目はメカニカルな兵器である。 基本的には“何らかの武器&術式増幅機能”という構成と鳴っている。 戦闘用のオーダー物は完成度にも依るがある程度の高額商品となるようである。 術式増幅の理論は、至ってシンプルなものであるが、強力で。 術式を通した魔力を共振器を通して発露させることによって、内部で共振を起こしながら増幅させていく、という物。 増幅器の内部においては魔力は音と酷似した性質を持たせられるため、増幅時に叫ぶ事により、更にその増幅効果を高めることが出来る。 技名を叫ぶのはそのせいである、ロマンもあるが、基本的には実利に基づいたものである、と説明させていただきたかった。
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テトリス あらすじ 新発売のテトリスをやってみる陣内。 しかし、またまた笑える展開にやはりツッコむ陣内! オチ なぜかトイレなど部屋が落ちてきて、組み立てると値段は6万円! みどころ 2 30あたりのテトリスの長い棒がどこかへ行くくだり、笑えます。 評価 時期 ★★★☆☆ 世代 ★★☆☆☆ 面白 ★★★★☆ オチ ★★☆☆☆ 展開 ★★★☆☆ 動画 初期のエンタだが、目立つ字幕は昔から。 まだ完全なる関西ローカルの頃の陣内です。
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銃士カード:WS-C-02 イラスト:inami 速度:3 手札:4 効果: 自分のターンに1度、手札を2枚まで捨て、捨てた枚数分カードを引く。 フレーバーテキスト: 治安維持部隊【聖歌隊】の哨戒担当の女性。 改造した補助副腕および両腕は重力操作に優れる。 技能一覧 No カード名 VOLT 効果 WS-S-04 遊天演武 7 自分の捨て札から【銃弾】を3枚まで選び、自分の機銃1つにそれぞれ表か裏向きで装填する。使用後、このカードを裏向きに戻す。〈遊天演武〉は1ターンに1度しか発動できない。 WS-S-05 華神楽 8 自分の捨て札から名前の異なる【行動】または【機能】を2枚まで選び、手札に加える。使用後、このカードを裏向きに戻す。〈華神楽〉は1ターンに1度しか発動できない。 WS-S-06 月鏡ノ舞 4 自分の捨て札から【対応】を2枚まで選び、場にセットする。使用後、このカードを裏向きに戻す。〈月鏡ノ舞〉は1ターンに1度しか発動できない。 遊天演武(ゆうてんえんぶ) No.WS-S-04 イラスト:撃鉄 種類:技能 VOLT:7 効果: 自分の捨て札から【銃弾】を3枚まで選び、自分の機銃1つにそれぞれ表か裏向きで装填する。使用後、このカードを裏向きに戻す。〈遊天演武〉は1ターンに1度しか発動できない。 華神楽(はなかぐら) No.WS-S-05 イラスト:撃鉄 種類:技能 VOLT:8 効果: 自分の捨て札から名前の異なる【行動】または【機能】を2枚まで選び、手札に加える。使用後、このカードを裏向きに戻す。〈華神楽〉は1ターンに1度しか発動できない。 月鏡ノ舞(げっきょうのまい) No.WS-S-06 イラスト:撃鉄 種類:技能 VOLT:4 効果: 自分の捨て札から【対応】を2枚まで選び、場にセットする。使用後、このカードを裏向きに戻す。〈月鏡ノ舞〉は1ターンに1度しか発動できない。 Q A テトラについて Q1:テトラの「自分のターンに1度、手札を2枚まで捨て、捨てた枚数分カードを引く」効果は"0枚を捨て0枚をドローする効果"として使用できますか? A1:はい、可能です。
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あらすじ 3人の男。真島左京、金木王、ドルフィンは世界征服の計画を進めていた。それはある日、ドルフィンが見つけた26人の人間「ラミラ」と「サイコバースト」を用いた計画だった。 しかしそんなある日ドルフィンの研究所から、26人のラミラが脱走する。ドルフィンは重傷を負い、植物人間状態になってしまう。 左京と金木はドルフィンが最後に残したメモを発見する。それは26人のラミラを殺さず、傷つけずに「あのシステム」によって回収して欲しいというものだった。 あのシステムとは――そう、3人が世界征服のために造り上げたシステム、「ライダーシステム」のことだった。 2人は暫く思案したが稼動実検という意味も踏まえ、対象を「固める」能力をもつライダーシステムを用い、ラミラを回収することを病床のドルフィンに誓う。 ライダーは6人。バイトの主人公1人。組織外2人。正社員3人? ストーリー展開としては、中盤で主人公が裏切りフラグ。 ストーリー案1 主人公はしがない高校生。ある日、謎の幼女と遭遇し、怪人に襲われる。そこに謎の仮面の戦士が現れ、助けてくれる。 仮面の戦士によって追い返される怪人と幼女。逃げ出そうとする主人公だが、戦士と謎の集団にあっという間に包囲され、連行されてしまう。 仮面の戦士=仮面ライダーはとある組織のために戦っており、主人公をスカウトしにきたという。先ほどの幼女はそんな主人公を狙ってきたのだ。 告げられる幼女の正体。そして主人公は、多額の給料と引き換えに仮面ライダーになる事を要求される。主人公の命運オワタ ヒロインは最初に主人公を襲ってきたラミラ。いろいろあって主人公に惚れるかなつく。ミラージはすぐやられる。 先輩ライダーはすぐに死に、そのベルトは奪われる。奪ったのはかつてのライダー候補でありながら、危険思想ゆえに見放された男だった。 学園描写をちまちま入れて、生徒を巻き込んだ事件とかを起こしたい。中盤まではコミカルな空気でいきたいかも。 シザースブレインは当初は協力的だが、次第に本性を現して、主人公を強制的に戦わせ始める。 序盤はもう一人のライダーとのラミラ争奪戦を展開、もう一人のライダーを倒した後は組織が敵となっていく。もう一人のライダーツンデレ化。
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名倉公式に実装予定のシステム リアル体感システム PS3や360を凌駕した! ナグラロクオンラインは、五感で体感することが出来ます。 それも現実世界と同等のリアルさです。 完全無料 あらゆること一切がタダで出来ます。 パートナーシステム 貴方の好きな人物をパートナーにすることが出来ます。二次元だろうがおかまいなし! 憧れのあのキャラと行動を供に出来ます。 ※特に希望が無い場合はランダムに決定されます。 スキルシステム 空を飛ぶ、銃弾を避ける、刀で一刀両断…… 熟練度を上げることで、貴方の考え付く限りの様々なスキルを修得できます。 錬金術システム 使用には高い熟練度を必要とします。 ハガレンや武装錬金ばりに、あらゆるものを錬成できます。レベルが上がると人体錬成すら可能に。 貴方が法律システム どんな凶悪犯罪を起こしても、決して罰されることはありません。 リアルGTAライフをお楽しみください。 世界観変更システム ナグラロクオンラインは、あなたの望む世界観に再構築出来ます。 戦国時代、中世ヨーロッパ、近未来SF……もちろん実在しない世界でもOK。 上級者なら、マンガやアニメの世界に入り込むことも可能です。 ライフ無限システム どんなに殴られ、刺され、撃たれようが、決して死にません。 死なないヒーローの気持ちを存分に味わってください。 18禁システム 好きな時に、好きな子と、好きなことが出来ます。悲願だった二次元のキャラとですらも。 ちなみに快感度は現実より高めに設定されています。 ビバ、楽園。 精神と時の部屋システム 超上級アビリティです。 ナグラロクオンラインでのプレイ時間が一週間や一ヵ月などの長期に及んでも、現実では数十分~数時間しか進まない機能です。
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戦闘システムはロマサガ方式でさまざまな武器を使用できるようにする。 どのようにするかは、まだ決まっていない 基本システム RPGとしての超基本的な部分について… 敵を倒してレベルを上げる。お金や装備をゲットって部分は勿論取り入れる。 クリスタルを解放する事でジョブチェンジが可能になる 戦闘形式はFF5風のサイドビューを採用 開発はDXライブラで行い画面サイズは320*240 仲間の数… 最初から4人ではなく一人ずつ仲間になっていく方式 ジョブシステムについて…(無くなるかも) 魔法の種類 回復魔法中心の白魔法と攻撃魔法中心の黒魔法が存在する。 召喚魔法のエフェクトや時魔法、青魔法などの特殊性が高いものは再現の難易度が高いので検討の必要あり。 4つのクリスタルから取得する基本数種類のジョブ+隠し 戦士 ナイト 弓使い モンク 忍者 黒魔道士 白魔道士 赤魔道士 賢者 シーフ 1つ目のクリスタル 戦士 黒魔道士 白魔道士 モンク 2つ目 ナイト シーフ 3つ目 弓使い 赤魔道士 4つ目 忍者 隠し 賢者 戦闘システムについて… 戦闘システム案 サイドビュー方式 一般的なRPGと同じようなコマンド制 <たたかう コマンドアビリティー アイテム ぼうぎょ 隊列の変更(検討) にげる>から1つ選ぶ ターン制 ATBシステムを採用 ステータスアップ制 ステータスが一定の確率でアップする。 ジョブチェンジシステム(無くなる確率が高いです) ジョブに転職することで固有のアビリティーを使用できるようになり、能力値が変化したりする。 アビリティシステム コマンドアビリティとジョブ特性。 特殊なコマンドアビリティーやジョブ特性をどこまで再現できるかを検討しなければならない。 隊列(検討) 前列は近距離武器での敵に対する物理攻撃ダメージが高いが、敵からの物理攻撃ダメージも高い。 後列は前列に比べて敵からの物理攻撃ダメージが減少するが、近距離武器での敵に対する物理攻撃ダメージも同様に減少する。 魔法・弓などの武器は隊列に関係なく攻撃できる。 敵にも隊列が存在するかは検討の余地あり。 マップ移動について… まんまロマサガ方式。 村人とかから「地名」と「場所」を聞くと、その場所に行けるようになる。フィールドマップをどう処理するかはウディタと相談(ウディタでカーソル表示の方法などがあるらしいので、普通にロマサガみたいな感じに出来るやも)。 ATBシステムを採用 技連携システム 攻撃モーション中に他のプレイヤーが行動を選択したらある確率で連携が発動 技、閃き、能力アップシステムを採用 ロマサガ3と同じ計算ロジックを採用(若干数値をいじってバランス調整を行う) レベルはない 魔法 本を買って(例えば炎の本、氷の本とか)技と同じように魔法を戦闘中に閃く? 魔法を直接買う?(フリーシナリオというところではプレイヤーのHPによって売っている魔法の種類を変える?) ジョブシステム クリスタルによってジョブを変えられるようにする(技閃きシステムとの相性が悪い?要検討)
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【作品名】遊☆戯☆王 【ジャンル】カードゲーム漫画 【名前】アテム 【属性】古代エジプトのファラオの人格 【年齢】3290歳以上 【長所】圧倒的なゲームセンスとドロー力 他の遊戯王系主人公と違ってカードゲームだけではなくゲーム全般なら何でもこなせる上級者 【短所】だが作品自体がカードゲーム主体になったせいでカードゲームの専門家みたいになってしまった 古い人間なせいか「ならサ店に行くぜ!!」と台詞回しも古い 【備考】千年パズルに宿る古のファラオの人格 エジプト第18王朝のファラオだったので王朝が終わる紀元前1293年から 闘いの儀があった1997年までは最低でも存在している vol1 384 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/08(日) 18 16 48 ID UF7ctg8A [4/5] 粒が暫定トップか カールクラフトメルクリウス>『重心』>ブゥアー 中国>アテム>リァノーン 太公望>ガーゴイル>高原喜一郎 (まあガーゴイル完成した翌年にイヨが高原さんと結婚したんだから当たり前か…) 野原ひろし=ロイ・マスタング ロロノア・ゾロ=志村新八 リナ・インバース=滝川吉野 ルイズ>トニートニー・チョッパー>東方仗助
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テトリス とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター・乗り物 ゲームモード 1-PLAYERゲーム 2-PLAYERゲーム BGM 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク 【Nintendo Entertainment System】版 それ以外 発売に至るまでのテトリスのライセンス問題 余談 コメント 概要 テトリス 他言語 Tetris (英語) ハード 【ゲームボーイ】 メディア 256キロビットロムカセット ジャンル アクションパズル 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 ディレクター 岡田智 プレイ人数 1~2人 発売日 1989/06/14 (日本) 値段 GB 2,600円(税込)3DS 419円(税込) 対応機能 通信ケーブル レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ テトリスシリーズ 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 日本販売数 約424万本 ソビエト連邦(ロシア)のアレクセイ・パジトノフが開発し、複数の会社にライセンス提供を行っている、落ちものパズルゲームの金字塔。 【ゲームボーイ】版は任天堂からの発売となり、初めて携帯ゲーム機に移植された。 BPS等の他社からは【ファミリーコンピュータ】を始めとする複数のハードで発売されていた本作だが、任天堂が開発したGB版の本作はテトリスで初の対戦モードを搭載。 今となっては当たり前のパズルゲームの対戦モードは、当時では凄まじく刺激的なゲームモードであり、90年代の落ちものパズルゲームブームの大きなきっかけとなった。 ゲームシステム 基本ルール上から4つのブロックを組み合わせた物体「テトリミノ」が出現し、プレイヤーは下に落ちるまでの間、それを操作する。下まで落ちるとテトリミノは動かくなり、新たなテトリミノが出現する。テトリミノはボタンで回転させたり、左右に移動したりする事が可能。テトリミノを画面下部に隙間なく並べ、横一列に揃えるとそのラインが消滅。これを繰り返してひたすらラインを消していく。今作の時点ではガイドラインが規定される前の作品だったため、複雑な仕様はない。GB版ではセレクトボタンを押すと、次に落下するテトリミノの表示が消える。消えた状態で再びセレクトボタンを押すと表示が戻る。 VSモードの攻撃法ラインを消すと相手のラインが消した数だけせり上がる。互いに消し合って相手のラインをせり上げてミスらせる事で勝利となる。ただし、相手に送り出したラインは隙間1マスの状態となるため、I字テトリミノでまとめて消されると手痛いカウンターを喰らってしまう。 キャラクター・乗り物 【マリオ】 【ルイージ】 【ロケット】 テトリミノそれぞれの形が以下の英字名で呼ばれている O I L J S Z T ■■■■ ■■■■ ■□■□■■ □■□■■■ □■■■■□ ■■□□■■ ■■■□■□ ゲームモード 1-PLAYERゲーム A-TYPEゲームエンドレスモード。どこまでテトリスを続けられるか挑戦する。高成績を獲得してゲームオーバーになった場合、ロケットが打ちあがるデモムービーが挿入される。スコアに応じてロケットは豪華になる。ちなみに一番豪華なロケットを打ち上げるのに必要なスコアは20万点。 B-TYPEゲームレベルとデタラメな初期配置のブロックラインを決めた後、25ラインを消した際のスコアを競うモード。ライン消しのスコアはクリアするまで換算されない。レベルの設定によってはクリア時に、曲を演奏しているムービーとロケットが打ちあがる演出が挿入されることがある。 2-PLAYERゲーム マリオとルイージを操作して対戦する。 相手より先に30ライン消すか、相手のラインを押し上げてミスにさせれば勝利。 対戦を繰り返し、先に4ゲーム取った方が勝ち。 BGM A-TYPE B-TYPE C-TYPEの3種類から選択できる。 A-TYPEに関しては前期版と後期版で曲が異なり、後期版ではBPSが発売したFC版の影響もあるのかロシアの楽曲の「コロブチカ」が採用されている。(*1) なお【大乱闘スマッシュブラザーズX】にて「A-TYPE」のBGMがアレンジされた際は、後期版の「コロブチカ」が採用されている。 【テトリスDS】で「A-TYPE」のBGMがアレンジされた際も同様に後期版基準なっており、こちらは「イニシエノテトリス」という名前で収録されている。 各種バーチャルコンソール版などは後期版が収録されているため、「A-TYPE」で聞けるのは「コロブチカ」の方となっている。 関連作品 【スーパーマリオ(本山版)】【スーパーマリオランド】の2巻は本作を題材としている。 【Tetris Dr. Mario】?日本国外のみの販売。【ドクターマリオ(ゲーム)】とのカップリング。 【テトリスデラックス】 【テトリスフラッシュ】ブロックにテトリスを採用しているものの、色を揃えて消すルールのため【ドクターマリオ】の方が近い。 【スーパースコープ6】収録されているゲーム「ブラストリスA」のルールがブロックを一列に揃えるゲーム。 【パネルでポン】(SNES版【ヨッシーのパネポン】)日本国外版は当初「TETRIS ATTACK」と名付けられていた。やはり色を揃えて消すルールのため【ドクターマリオ】の方が近い。後に日本国外では「Puzzle League」という名称でリリースされることになる。 【テトリスDS】【ニンテンドーDS】で発売されたテトリス。これと同じルールのマラソンを始めとした多数のパズルゲームが収録されており、大人数での対戦が可能になった。 【TETRIS 99】?最大99人同時対戦するテトリス。日本国内では、携帯専用機以外のハードで本流のテトリスを任天堂がリリースしたのは実は初である。 BPS版のテトリスFCで最初にテトリスを開発したのはBPSである。後述するテトリスのライセンスの経緯から推測すると、GB版を開発するにあたってBPSとの打ち合わせがあったと思われ、「B-TYPEゲームで選択する数字の組み合わせが0~9と0~5」「ポーズ時にHIT START TO CONTINUE GAMEと表示する」「得点はステージクリア後に計上する」「クリア時のリザルト画面で人が演奏する・踊る」といった部分がBPSのFC版と似たような作りになっている。十字キーの左右でテトリミノを横移動させるところは現在と共通しているものの「十字キーの下でテトリミノを回転(高速落下はない)」「Aボタンでハードドロップ(一瞬で最下層まで落下)」という、今見ると非常に独特の操作性をしている。ライセンス問題の経緯から、起動時に「アンドロメダ・ソフトとテンゲンからライセンスを受諾した」と英文を表示する前期版と、「任天堂からライセンスを受諾した」と英文を表示する後期版が存在する。 紹介動画 リンク 公式HP 移植・リメイク 【Nintendo Entertainment System】版 北米で1989/11、欧州で1990/02/23に発売。 対戦モードがない、クリア時のリザルト画面が異なる等の細かい違いがある。 また、出現したテトリミノの総数が表示される、レベルが上がると全てのテトリミノの色が変化するという独特の仕様がある。 「A-TYPE」ではレベル151以上を超えるとゲームがフリーズすることがあるようである。 落下速度を最高の「9」にした場合、落下速度がGB版よりも速く、かなり速く落下するので(FC版の方がフィールドの段数が広い分を差し引いても)異様に難しい。(*2) なお、FC版のテトリスは、日本では先行してBPSが発売していたが、NES版のテトリスに関してはBPS版は発売されず、この任天堂版の発売となった。 NES版のリザルト画面の楽団員 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【クッパ】 【ドンキーコング(初代)】 【リンク】 【サムス・アラン】 【ピット】 NES版のBGM MUSIC -1 MUSIC - 2 MUSIC -3 の3種類から選択できる。「MUSIC - 2」はGB版の「B-TYPE」と同じ曲だが、他は違う曲で、「コロブチカ」も流れない。 クリア時のリザルト画面で流れるのはなぜか「カルメン」の「第1幕への前奏曲」であり、ロシア要素が全くない。(カルメンはフランスの楽曲) それ以外 【Super Nintendo Entertainment System】版北米で1994/12/30に【ドクターマリオ(ゲーム)】とのカップリングタイトルとして【Tetris Dr. Mario】?が発売。GB版のバージョンアップ版という立ち位置であり、BGMもアレンジが使用されている。プレイヤーとCOMが対戦できるモードも存在する。日本国内においてはドクターマリオのみが【サテラビュー】や【ニンテンドウパワー】で配信されていた。 【バーチャルコンソール】2011/12/28から【ニンテンドー3DS】で配信。2014/12/31の23 59に配信終了。配信終了となったのは恐らくバンダイナムコゲームスから『テトリス』(*3)、セガから『ぷよぷよテトリス』が配信されたためと思われるが、詳細は不明。ただ『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』では普通に配信したため、問題はクリアできたようである。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2023/02/09から配信。Nintendo Switchでも『TETRIS 99』含め、複数のテトリスシリーズか発売されていたが、特に問題はなかったようだ。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2024/冬にNES版が配信。日本国外(NES)のゲームが日本国内でも配信されるケースは、各機種の『Nintendo Switch Online』シリーズでも今回が初となる(その逆はいくつか存在する)。 発売に至るまでのテトリスのライセンス問題 当然のことではあるが、本作は任天堂が正式にテトリスのライセンスを取得して発売したソフトなのだが、そのライセンス取得するまでには複雑な経緯があった。 まずテトリスは元々ソ連のアレクセイ・パジトノフが教育ソフトとして開発したものなのだが、共産主義国家であるソ連においてはその知的財産権を個人で所有することはできず、ソ連の知的財産権の権利を管理する「ELORG」という組織にライセンスが委ねられていた。 しかしながらこの「ELORG」は国から業務委託されていたものの「ライセンス」という概念に疎かった。 まずテトリスに目を付けたのはハンガリーの「アンドロメダ・ソフト」という会社で、「ELORG」と交渉してPC版のテトリスの版権を取得した。 ここで気を付けなくてはならないのはアンドロメダ・ソフトが取得したのはあくまでもPC版のテトリスの権利だけであり、アーケードゲームや家庭用ゲーム機に関する権利ではない。 しかしながらアンドロメダ・ソフトは他の会社にサブライセンスを配り、ELORGからは事後承諾で他の機種の版権を取得しようと試みた。 その結果、テトリスの版権は「ELORG→アンドロメダ・ソフト→ミラーソフト→アタリ→テンゲン」というサブライセンスにサブライセンスを重ねる形で複雑化。 日本でもファミコン用テトリスを開発したBPS、アーケード用テトリスを開発したセガが、アメリカの家庭用ゲーム機用テトリスを発売したテンゲンという会社からサブライセンスを貰う形でそれぞれテトリスを発売していた。 しかしながらこの間に巻き起こっていたテトリスブームの間にもアンドロメダ・ソフトとELORGのPC版以外の版権交渉は続いた。 そんな中で任天堂は当時開発中だったゲームボーイ向けにテトリスを発売するにあたり、 「家庭用据置ゲーム機用テトリスの権利はテンゲンが所有していたが、携帯ゲーム機用テトリスの権利はまだ誰も所有していない」 という事に目を付け、今度はテンゲンではなくELORGに直接交渉を図る。 しかしながら、アンドロメダ・ソフトとの交渉が難航していたELORGは任天堂との交渉になかなか応じなかった。 不思議に思う任天堂側だったものの、代理としてファミコン用テトリスを開発した会社BPSの社長ヘンク・ロジャースがソ連に出向き直談判することなる。 ロジャースの丁寧な解説と交渉もあって、無事携帯機用の権利を取得することが出来たのだが、交渉の際にロジャースが見せたファミコン用テトリスを見てELORGは驚愕。 任天堂及びBPSからすれば「テンゲンから正式にサブライセンスを買って発売した正式な商品」のつもりだったのだが、前述の経緯もあり、ELORGは家庭用ゲーム機に対する許諾もしていないし、ましてや発売していた事すら知らなかったのである。 言ってしまえば海賊版を勝手に売りさばかれているも同然だった。 当然のことながら激怒したELORGはアンドロメダ・ソフトとの契約をすべて破棄。 入念な交渉の結果、任天堂は携帯機のみならず家庭用ゲーム機を含んだ関連ライセンスの全てを取得することとなる。 この交渉が成功したのはなんとゲームボーイ発売のわずか1ヵ月前であった。 アンドロメダ・ソフトが正式な権利を失ったということは、そこからサブライセンスを貰った企業の権利も全て失われるという事を意味しており、前述したアタリ・テンゲンやセガ等の企業もテトリスに関する権利を失うという完全などばっちりを食らってしまう。 なお任天堂にとっての功労者であるBPSも、テンゲンからサブライセンスを貰っていた都合上、テトリスの権利を一度は失ってしまうのだが、そのまま任天堂からファミコン版テトリスの権利を丸々与えられ、莫大な利益を得ている。 また、任天堂は「アーケード版のライセンス」に関しては取らなかったため、アーケード用テトリスについてはセガが改めてライセンスを取る事で販売を継続できた。 そしてヘンク・ロジャースはこの交渉の功績がパジトノフサイドにも認められたのか、90年代にパジトノフらと共にテトリスの版権を管理する「ザ・テトリス・カンパニー」をアメリカに設立。 現在では逆に任天堂にテトリスをライセンスする立場となっている。 余談 湾岸戦争の際にゲームボーイとテトリスが兵士に支給されていた。戦争中、ゲームボーイは被弾し爆風で本体は黒焦げになり、当然ソフト・ハード共に修理不可能と思われたが、なんと電源が入りテトリスも正常に動作したという逸話がある。そのゲームボーイは現在も本作のデモ画面を流し続ける形で展示されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ポテト ナス科ナス属の植物。 地下茎を食用として利用されるほか、イギリスでは床に転がしたり、お尻にさしたり(事故)、フィッシュアンドチップスなどに供される。 ■外部リンク ジャガイモ - ウィキペディア
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<  ̄ ̄ ̄ > / \ / r‐< ̄ ̄>... ヽ / ,ィ .| . . . .ヽ . . .\ . . .>、 ヘ ' ./ ./`ハ . . . . . \ . . .\ . . . ヘ \ { / . |ミx'ヘ;. . .ヽ、 . ヽ、 . \ . }ヽ.,、 ヽ ヽ ,.イ . . レ ト;. . ト、\}_\ . ヽ ト、 l. γ, / \ j .| . . . |, -―;ヽ ハ` 'ン云x\ }レ、 }ヘ|. ト、/ У .j .i .ハ. _ 、ヽ} , 辷リ_r┴'ニヽヘ |ー /イイ{ l . 、トz=‐' ヽ,-{ ,,,,,, } ̄|ス_|ヽヘ ー ' ハjヘハ{ヾ'''''_ノ 、` ー‐くヽ . |ノ、ヽ{ j / . . .| . . .iヽ __ r フ r仆`´ `ン ,イ / . . . . | . . .l< ト `_ ´イ.|/ .ヘ / . ヘ / ./ . . | . . .| |⌒i⌒i⌒/ . .r┴-x、ム__ .ヘ / . / . . . . .j . . .l-‐‐、ヽ;.|;.;. |;./ . rx|;|;.;.i;.;.「〉. ヽヘ / .;イ . . ./ ̄, . . . j_,.Y/ ̄ ̄7 . . | ヽ!;.;.l;.;.|{`ーx .} ヘ rミt、 /// . . / ./ . / .|-‐‐んニニ/ ./ . l. \l;.;.|i_,ィハ | . .ヽ | .>ミt、 {/ ./ . . /l ,..厶イ彡ユ/ ,.イ/イ . ./| 、  ̄ / ヾ . . . . , | . . . >ミt{、厶イ少彡< ̄ ̄ .l / /;イ/ . / | ヘ ィ/、 { { \ . . . l . . . . . . .ト-イ . . . . . . . . . . lイ /イ/| ./ .| ` ' } \`ヘ .ヾ、 .ハ l . . . . . . .|ニニ| . . . . . . . . . . |ノ{レ' .| i ,イ |`ーr‐ミx} . .,ヽ i l . . . . . . .|ニニ| . . . . . . . . . . |/`<_ ;i_厶j | / | } ヾ . . ';} l . . . . . . .l . . | . . . . . . . . . . |/;.;.;| |;|;ヾ|;.{ .| / l ' ノ . . } リ l . . . . . . .| jヘ| . . . . . . . . . . l;.;.;.;.| |;|;.;.;|;.;! ,.イ/ |/ | . ./ j \ . . . 「}l ノ .{ rγ; . . . . . . . . |;.;.;.ノー';.|;.;.;|;.ヘ 厶イ | / / ,イ. \ .〈 { } . | | | i . . . . .>イ;.;.;l;.;.;.;.;|;.;.;l;.;.;.>-ィ´ / .| イ/ / .j ヾi `j. l」 l |斗也斧;.;.;.j;.;.;.j;.;.;.;.;};.;.;j;.//;.;{;イ { | ' /イ/ λ 、 , }| |/ノ;.;|;.;.;.;l;.;.;./;.;.;.;.j;.;.;{/;.i;.// | | | ー ' / 入ヽ、 ノ,イ/;.;.;.j;.;.; j;.;.;l;.;.;.;.;/;.;.;l;.;.;j;.レ j ,イ. | { ヘ`ミツ//;/;.;.;./;.;.;/;.;.;.j;.;.;.;.l;.;.;.;{;.;.{;.;ハ / / | | レ 入_/ ./;.;l;.;.;.;.l;.;.;.j;.;.;.;/;.;.;.;.|;.;.;.;|;.;.;|;.;.;., |.| | 【名前】アティ 【属性】秩序・善 【レベル】5(善に生きる伐剣者) 【HP】230 【MP】820 【ステータス】筋力:D(22) 耐久:E(16) 敏捷:D(29) 魔力:B(42) 幸運:B(41) 宝具:B+ 【碧の賢帝】 筋力:B+(44) 耐久:C(32) 敏捷:A(58) 魔力:A++(78) 幸運:B(41) 【技能】 魔術:B+ オーソドックスな魔術に、支配系統の魔術を習得。 上級魔術も行使可能。 自己改造:D 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 人造の魔剣を自らに宿している。 魔剣の適格者:A+ 人造の宝具である『碧の賢帝』の適格者。 その力は既にアティの魂に癒着しており、 使えば彼女を常軌を逸した領域まで強化するが、使用する度にアティの精神を蝕む。 【宝具】 『碧の賢帝(シャルトス)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 アティに力を与え、同時に精神を侵食する人造の宝具。 彷徨海が作成した物であり、正体はこの世の負の感情を宿した概念武装という代物である。 また、人造ながらも正真正銘の魔剣であり、それ自体が強力な魔力炉でもある。 所有者を英霊にも劣らぬ領域まで身体を強化するが、同時に精神を蝕んでいく。 使用タイミングは戦闘時。幸運以外のステータスを2ランク強化し、HPを3000増加させる。 また、不死などの特性を宿す者に対してもダメージが貫通する。 が、使用する度にアティの精神を侵食し、やがてはただの悪意と破壊を撒き散らす怪物と成り果てるだろう。 後6回の使用により、精神を喰われ暴走する。 【武装】 特になし 【スキル】 『治癒魔方陣』 種別:回復スキル 消費MP:120 治癒効果のある魔術陣を急造で作り上げる。 「対象:味方全体」のHPを魔力に応じた数値(B=400)回復する。 『能力強化・改』 種別:補助スキル 消費MP:230 上級の身体活性化魔術を纏めて重ねがけする。 「対象:味方一体」の与ダメージを25%増加、被ダメージを25%軽減する。 効果持続は2ターン。 『閃転突破』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:800 『碧の賢帝』発動時限定。敵を力に任せて斬り刻む。 「対象:敵全体」に800の物理貫通ダメージを与える。 威力補正には魔力の値が用いられる。 『賢帝開放』 種別:特殊攻撃スキル 消費MP:600 『碧の賢帝』発動時限定。賢帝の魔力を放出、暴発させる。 「対象:敵全体」に1000の魔力ダメージを与える。 威力補正には魔力の値が用いられる。 【備考】 ランサーのマスター、アルカナは女教皇。 やる夫たちの学校に新しく赴任してきた世界史の教師。 かなりのお人好しで、マスターは絶対に殺さないを方針として行動している。 元々は彷徨海の講師、分野は肉体治癒、強化、精神干渉。 現在はやる夫陣営と共闘関係にあり、やる夫に魔術を教える約束をしている。