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名前 テトロ 職業 レベル 武器 金属鎧 裁縫 錬金術 細工 料理 採集 オード採集
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クラブ名:AEK Athens FC 本拠地:アテネ スタジアム:アテネ・オリンピック・スタジアム(70,000人) オフィシャルサイト:http //www.aekfc.gr/ Ps 08 08-09 09 名前 WG 27 - ブールボス →イラクリス(GRE)→ ST 10 - リバウド →ブニョドコル(UZB) ST 33 - リベロプーロス →フランクフルト(GER) CF 77 18 18 18 ブランコ ST 80 -- -- - トファス →←アナゲンニシ・カルディツァ(GRE) →アノルソシス・ファマグスタ(CYP) WG 7 - パッパス →スコダ・クサンシ(GRE)→1860ミュンヘン(GER) CF 9 - カペタノス →ステアウア・ブカレスト(ROM) CF 19 19 19 19 ラゴス WG 99 - ジュリオ セーザル →ラピド・ブカレスト(ROM)→ガジアンテプスポル(TUR) CF 83 83 83 21 ノルドストラン WG + 9 9 - エディーニョ ←ヴィトリア・セツバル(POR) →マラガ(ESP) ※未収録 CF + 10 10 10 ジェブール ←パニオニオス(GRE) ※未収録 ST + 20 20 -- ネイサン バーンズ ←アデレード・ユナイテッド(AUS) →ケルキラ(GRE) ※未収録 ST + 32 32 32 スココ ←UNAMプーマス(MEX) ※未収録 CF -+ 29 クリスティアン ネメト ←リヴァプール(ENG)←MTKハンガリア(HUN) ※未収録 DMF 16 - ジコス →引退 CMF 1 1 1 1 カフェス SMF 8 8 8 8 ヌサリワ CMF 22 - コネ →イラクリス(GRE) SMF 11 11 11 11 マンドゥカ OMF 88 - テツェール →KRCゲンク(BEL) DMF 34 34 34 34 タシディス CMF 25 16 16 - ピラシカス →シャルケ04(GER) SMF 20 - マヌ →SLベンフィカ(POR)→マリティモ(POR) DMF + 14 - バシナス ←マジョルカ(ESP) →ポーツマス(ENG) DMF + 17 17 17 リッカ ←スコダ・クサンシ(GRE) ※未収録 DMF -+ 24 24 - ペジェティエリ ←→CAラヌース(ARG) ※未収録 OMF + 56 56 - ヘテマイ ←アポロン・カラマリアス(GRE) →FCトゥエンテ(NED) ※未収録 DMF + 90 90 90 ゲンツォグルー ←パナハイキ(GRE) ※未収録 OMF + 80 - ディウフ ←アナゲンニシ・カルディツァ(GRE) →ヴィトーリア・セツバル(POR) ※未収録 DMF + 14 マコス ←パニオニオス(GRE) ※未収録 CMF + 26 ヤハヤ ←アナゲニシ・カルディツァス(GRE) ※未収録 SMF + 30 イオルダケ ←パンドゥリイ・トゥルグ・ジウ(ROM) ※未収録 OMF -+ 3 ヘルシ ←FCトゥエンテ(NED) OMF + 9 レオナルド ←レヴァディアコス(GRE) ※未収録 OMF + 16 ロジェール ←レギア・ワルシャワ(POL) ※未収録 SW 5 - デラス →アノルソシス・ファマグスタ(CYP) CB 15 - パパスタソプーロス →ジェノア(ITA) SB 31 31 31 31 ゲオルギアス CB 4 4 4 4 ジェラウド アウヴェス CB 6 6 6 6 アレクソプーロス SB 2 2 - エドソン →モジミリンEC(BRA)→ブニョドコル(UZB) SB 3 - アルアバレーナ →CAティグレ(ARG) CB 14 - アスカラテ →ポリデポルティボ・エヒド(ESP) CB + 5 5 5 マイストロビッチ ←FCバーゼル1893(SUI) SB + 7 7 7 ファンフラン ←レアル・サラゴサ(ESP) SB + 13 13 13 コウトロマノス ←アナゲンニシ・カルディツァ(GRE) ※未収録 CB + 25 25 - キルギアコス ←フランクフルト(GER) →リヴァプール(ENG) ※未収録 CB + 12 - ヌシアバンフム ←アスコリ(ITA) →クロトーネ(ITA)→カッラレーゼ(ITA) ※未収録 CB + 12 ヤヒッチ ←アリス・サロニカ(GRE) ※未収録 CB + 24 マノラス ←トラシヴロス・フィリス(GRE) ※未収録 CB -+ 87 アルセ ←サン・ロレンソ(ARG) ※未収録 SB + 2 カルロス アラウホ ←CAウラカン(ARG) ※未収録 SB + 15 カラベラス ←アリス・サロニカ(GRE) ※未収録 GK 50 77 77 - マホ → GK 32 - モレト →SLベンフィカ(POR)→ GK 84 84 84 22 アラバツィス GK + 23 23 23 サハ ←サン・ロレンソ(ARG) ※未収録 GK + 27 ルカッチ ←チュカリチュキ・スタンコム(SRB) ※未収録 フォーメーション 選手修正 FW ノルドストラン → 名前:パヴリス PAVLIS
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テトス 聖書『コリント人への第二の手紙』に登場する信徒。 別名: ティト
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メンバー モノ バイ トライ テトラ。 つまり、ハカイダー四人衆。
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【作品名】遊☆戯☆王 【ジャンル】カードゲーム漫画 【名前】アテム 【属性】古代エジプトのファラオの人格 【年齢】3290歳以上 【長所】圧倒的なゲームセンスとドロー力 他の遊戯王系主人公と違ってカードゲームだけではなくゲーム全般なら何でもこなせる上級者 【短所】だが作品自体がカードゲーム主体になったせいでカードゲームの専門家みたいになってしまった 古い人間なせいか「ならサ店に行くぜ!!」と台詞回しも古い 【備考】千年パズルに宿る古のファラオの人格 エジプト第18王朝のファラオだったので王朝が終わる紀元前1293年から 闘いの儀があった1997年までは最低でも存在している vol1 384 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/08(日) 18 16 48 ID UF7ctg8A [4/5] 粒が暫定トップか カールクラフトメルクリウス>『重心』>ブゥアー 中国>アテム>リァノーン 太公望>ガーゴイル>高原喜一郎 (まあガーゴイル完成した翌年にイヨが高原さんと結婚したんだから当たり前か…) 野原ひろし=ロイ・マスタング ロロノア・ゾロ=志村新八 リナ・インバース=滝川吉野 ルイズ>トニートニー・チョッパー>東方仗助
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糖尿病昏睡の原因4つ +... 糖尿病性ケトアシドーシス、高浸透圧性高血糖症候群、低血糖、乳酸アシドーシス DKAとHHSの鑑別: DKA→ケトン体(+)→代謝性アシドーシス→重炭酸イオン↓。血糖値は250~1000。AG>25 HHS→高浸透圧=DKAより血糖高め(600~1500)。高浸透圧=NaもDKAより高い(>150) 糖尿病性ケトアシドーシス(DKA) どんな人に起こりやすい? +... 1型+インスリン中止・ストレス(感染など) DKAは低血糖性昏睡と違い○○がない +... 発汗 DKAのケトアシドーシスによる特徴的な身体症状を3つ(高血糖、脱水によるものではなく) +... 消化器症状、呼気アセトン臭、Kussmaul大呼吸 DKAの治療として、○○○○投与と、○○○○療法が最も重要である。 +... 0.9%生理食塩水大量投与、インスリン少量持続点滴療法 アシドーシスは補正しない(逆効果) 血糖が250以下になってからも血糖を急激に下げようとするとどうなるか +... 脳浮腫を起こす危険性 DKA: インスリン作用不足→高血糖→浸透圧↑→利尿→脱水 インスリン作用不足→脂肪分解→ケトーシス DKAのアシドーシス: DKAでは2,3-DPG↓によりHbとO2の解離が抑制されている。pHを下げるとさらに抑制されて危険。 高浸透圧性高血糖症候群(HHS) どんな人に起こりやすい? +... 高齢2型+脱水・ストレス 症状は?2つ +... 脱水+精神神経症状(意識障害・けいれんなど) 治療は? +... DKAと同じ。脱水の補正がより重要 血漿浸透圧>330なら低張食塩水(0.45%)を投与。 インスリンの感受性がよく低血糖になりやすい。 HHS→血液濃縮→脳卒中というパターンも 高齢者に多いためか合併症が多い。予後はDKAより良くない。 乳酸アシドーシス type A:低酸素→乳酸↑ type B:低酸素関係ない 参考文献:イヤーノート 2014 内科・外科編
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パシス(3) ギリシャ神話に登場するトロイア兵。 トロイア戦争でネオプトレモスに討たれた。 別名: パーシス(3)
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猫しまバケーション テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
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30秒(20 02~) 15秒(0 30~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11887250 年代 2007年 内容 カルビー株式会社のポテトチップス「堅あげポテト」のCM。 向井理が堅あげポテトを箸で揚げて食べる。 サザエさんで目撃情報あり。 スレの情報・内容 【浄瑠璃】未出・迷宮入りCM捜索スレ12【エクソダス】 528 提供:名無しさん2016/01/06(水) 23 46 17.48 0 何年か前に堅あげポテトのCMで、 堅あげポテトを箸で食べてたCMがあったと思うのですが 誰か知りませんか? 530 提供:名無しさん2016/01/07(木) 15 44 01.65 O 528 知ってる 「堅あ~げポ~テト~」ってサウンドロゴだった。 新発売の時のCMだったかと あの時堅あげポテトを買って食ったがまずかった記憶がある 今は大好きだが 531 提供:名無しさん2016/01/07(木) 18 20 46.49 0 530 当時の味は覚えていませんが、CMの内容などはそんな感じでした。 あと、シンプルなCMだったと思います。 532 提供:名無しさん2016/01/07(木) 18 32 06.65 O 531 座布団に正座で座る袴?を着た20代後半の男性。背後に金の屏風。和風な雰囲気 ↓ 堅あげポテトを箸で袋から取り出す ↓ 箸で食べ、ザクッザクッという堅い咀嚼音 ↓ 「?????(失念)、堅あ~げポテト~」というサウンドロゴ 確かこんな感じだった。 2009~2010年頃だったかな? 533 提供:名無しさん2016/01/07(木) 19 19 55.10 0 532 まさにそれです! 534 提供:名無しさん2016/01/08(金) 01 22 37.06 0 ?の部分は多分「噛むほど美味い」だよ 確かにそのCMやってた頃の堅揚げポテトはまずかった 535 提供:名無しさん2016/01/08(金) 02 50 49.97 O 534 仲間がいたとは... 「噛むほ~どうまい、堅あ~げポテト~」 思い出しました! 539 提供:名無しさん2016/01/08(金) 16 17 42.39 0 金屏風前だが箸でつかんでない 箸で掴んでるが袋からではないメイキングのため詳細不明 (編注 削除済みのためidを vwxg9PmLrNから-qRzsXSiieYに変更) 540 提供:名無しさん2016/01/08(金) 16 53 30.10 0 5年くらい前だったかな その堅あげポテトのcm 541 提供:名無しさん2016/01/08(金) 23 10 45.78 0 堅あげポテトのcmは当時普通に流れていて自分でも記憶があるのに動画が無いってもどかしい… 542 提供:名無しさん2016/01/08(金) 23 15 12.26 0 自分も記憶辿ったり調べたりしたが、堅あげポテトのCM残ってるとしたら当時のサザエさんのCMに入ってないか? 543 提供:名無しさん2016/01/09(土) 07 34 45.38 0 堅揚げポテトくらい最近ならみんな覚えあるのにね 544 提供:名無しさん2016/01/09(土) 11 41 09.76 0 サザエさんでよく見たな なんで動画残ってないんだ 547 提供:名無しさん2016/01/10(日) 04 12 13.04 0 http //blog.goo.ne.jp/ma-cha_addict/e/6abe6bf43262f4507dc43b59b468def1 金屏風じゃないほうのちょうど箸でつかんでる瞬間の本編SS。金屏風じゃないので参考程度にしかならないが・・・ 552 提供:名無しさん2016/01/12(火) 05 15 19.17 O 堅あげポテトのCM、内容からすると仮面ライダーオーズの後藤さん役の人が出ていたやつですかね? 「堅あげポテトの楽しみ方」篇で、演者さんは君嶋麻耶さん 古いガラケーなので動画が探せず申し訳無いです… 【浄瑠璃】未出・迷宮入りCM捜索スレ17【シンクロ手】 563 提供:名無しさん 2017/12/12(火) 16 59 26.83ID rCs0JwIU01212 〇〇様 カルビーお客様相談室の〇〇と申します。 この度はお問い合わせをいただきありがとうございます。 以前放映していた「堅あげポテト」のCMが〇〇様の印象に強く残っていて、 もう一度見たいと思われて映像をお探しになっているのですね。 あいにく私どもでは映像をご提供することができませんが、 〇〇様からお声を頂戴したことは商品担当者に申し伝えます。 ちなみに、過去のCMを確認したところ、 金の屏風の前で和装の君嶋麻耶さんが素手で「堅あげポテト」を召し上がるCMと、 板前の格好をした向井理さんがお箸でチップを揚げているCMがありました。 今回は〇〇様のご期待に添えるご案内ができませんでしたが、 また何かご不明なことやご質問がございましたらいつでもご連絡をくださいませ。 これからも皆様に喜んでいただけるおいしい商品づくりに努めてまいりますので、 今後ともカルビーのお菓子をよろしくお願いいたします。 564 提供:名無しさん 2017/12/12(火) 17 01 31.27ID rCs0JwIU01212 563 堅あげポテトのCMについて聞いてみた結果 「ちなみに、過去のCMを確認したところ、 金の屏風の前で和装の君嶋麻耶さんが素手で「堅あげポテト」を召し上がるCMと、 板前の格好をした向井理さんがお箸でチップを揚げているCMがありました。」 ということはやっぱりこの2つCMが脳内で混ざっちゃった説がかなり浮上してくるわね コメント もうこれはあがってる動画で正解なのでは? -- 名無しさん (2016-10-03 04 55 21) 10年くらい前に見た記憶がある。確かサザエさんで流れてたCMだったかな。「無骨な形……」ってナレーションが入ってたのは覚えてる。 -- 名無しさん (2016-11-08 21 26 00) ↑補足。「無骨な形……」ってナレーションは箸でつまみ上げるシーンで流れてた。 -- 名無しさん (2016-11-08 21 27 23) 10年前はないだろう、と思っていましたが 確かにそれくらい経っててもおかしくないですね。 -- 名無しさん (2016-11-25 23 08 54) ちなみに台詞は全く覚えてなく、前言った通りとにかくシンプルなCMでした。 -- 名無しさん (2016-11-25 23 10 21) これは、向井理出演の堅あげポテトのCM(箸使用)と、金屏風前のCMとを混交して依頼主(528)が覚えてしまった結果では? -- 名無しさん (2016-11-26 14 50 08) 確かに金屏風のCMの見間違いの可能性はありますが、向井理出演の堅あげポテトのCMは全く覚えてないですし、確かに箸で食べていた記憶があるので、見間違いはないだろう、と思ってます。 -- 名無しさん (2016-11-26 22 04 39) 小料理屋で出された堅あげポテト。武骨な形... -- 名無しさん (2017-04-10 21 07 00) 噛むほど...噛むほど...大将の背中越しに噛むほどうまい堅あげポテト~♪ ってのが箸で食ってたなぁ確か。これのことなら2009年よりもっと前 -- 名無しさん (2017-04-10 21 10 18) 10年前は私の年齢からして無いな -- 名無しさん (2017-10-28 21 23 07) これも動画上がってないのか、驚き。10年前は私の年齢からして無いな。5.6年前じゃない -- 名無しさん (2017-10-28 21 24 19) これは覚えあるわ。これくらいの時期のならメーカーのHPとかにあがっててもおかしくなさそうなのに -- 名無しさん (2017-10-31 16 41 15) https //youtu.be/kitLyKW68Hw これか -- 名無しさん (2017-12-10 16 10 29) https //web.archive.org/web/20090208215230/http //www.calbee.co.jp 80/cm/ -- 名無しさん (2017-12-13 15 14 33) ↑途中送信してしまった。ダウンロードしようとすると、pcに危害が加えられるとか出るから自己責任で -- 名無しさん (2017-12-13 15 17 39) 自分もこれは覚えがある。サザエさんで流れてて、確かに箸使ってた。 -- 名無しさん (2018-01-06 10 22 11) ↑補足。他の方のコメントにもあるようにナレーションが入ってて、黒い箸だった。 -- 名無しさん (2018-01-06 10 25 56) ↑にまたまた補足ゴメンナサイ。 -- 名無しさん (2018-01-06 10 26 47) 当時、それを真似して箸でポテチ食ってた時期があったから記憶違いではないと思う。 -- 名無しさん (2018-01-06 10 28 02) 黒い皿のうえにポテチ入れて箸で食ってたな、確か -- 名無しさん (2018-11-11 09 29 45) ニコニコのsm11887250に15秒バージョンあった、ちなみに投稿日時は2010年... -- 名無しさん (2018-11-14 15 40 04) 名前 コメント
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この世界に関するひどいネタバレ システム ・神について 本物の神は万能 世界を太陽という形で見守っている。 太陽が出ていない時間でも星々を通して見守ってるので安心してね。 自身の存在が公になるのは嫌だが、個人がかじる程度にもとめてくるのは好き。 竜神は文化の発展が早すぎ、気づくのが早すぎたので滅ぼした。 神の存在に確証的に近づければご褒美として願いを叶えてくれる。 ・神の出生率について 大体100万分の1くらいで抽選される。 が、人口に対して上限があるため振り幅で大きく減ることはあっても大きく増えることはない。 また技能値に対してもいろいろ制限がかかっており、大体1分野2人くらいで推移する。 ので大体現在の人口だと100人くらい推移する。 ・エルフについて 神が作った神の代行者。 神の名の元に万能を持つ者。 システムへのアクセス権限をもっており、それぞれ役割を持つが、1人で役割全てをこなすだけの能力を持つ。 主に世界の調整の為に存在しているが、運を振りまく女神だったり、世界を脅かす魔物だったり結構酔狂なことに使われている。 4人程自我を持ち動いているが、残り9人は世界樹の元で人形のように動いている。 概念のようなもので、形をあまり持たないような状態のものは世界樹の元にたくさんいる。 月が12個あるのはこいつらのせい。 ・能力の出生率 種族 ランクについて 基本的に高い能力値同士をかけ合わせれば高い能力値が生まれることが高い。 最初はランクDしか存在せず、物事に特化したものがCへと昇華し、それを引き継ぐ形で増えていった。 ランクD同士でも0%に近いような数値でSランクが生まれることもある。 「前提となる親の能力値の合計値がxランク」→「xランクから優先ランクを元に確立の抽選」→「割り振られた能力値を参照し、特殊能力の確立で抽選」 →「合計の能力値と特殊能力値を足して、決められたランクから勘のランクを抽選」→「全ての能力値を足して合計値の少ない方で運の確立を抽選」→「運のランクで特殊能力の再抽選」 という形になる、だいぶてきとーこいてる気がするけど。 また、運値のくぐり抜けのあとに天性値の判定があるけどめんどうなので割愛 ・スターシステムについて 神が作った魂の再利用循環システム。 星の数だけ魂の数があり、地上から観測できる星の数だけ生命が居る。 なお世界の技術的に全ての星を観測することは不可能で、人が観測している範囲は僅か。 大きく、光る星になるほど地上での能力値も高い。 これはスターシステムが本人の所有物や総合戦闘能力などを加味して発光させるため。 流れ星や星がひときわ輝く時はその人の宿命が来る日 スターシステムの管理者は「水瓶」 ・サンドスロットシステム・ランドメーカー 地上の土地を左右するシステム。 海の比率を多くしたり、山を高くしたり低くしたり、そういったことができる。 ついでに地上の植物やある程度の生き物の数もある程度調整している。基本的には触ってないけど。 管理者は現在は「双子」。しかし魔王はこのシステムのことを忘れてやいないか・・・? 地味にクレイマンはこっちの管轄 ・生死システム 地上における生命の全体数を管理している。 少なければ増やし、多ければ減らす。 これは種族分けされるような生物が対象で、魔族や人間の数を調整している。 魔界の生物数も管理しており、魔界の調整は人間界に比べて激しいので魔界では調整は天災のようなもの。 増やす生の管理者は「天秤」、減らす死の管理者は「人馬」 ・魔法システム 魔法に関するシステムを統括するもの。 呪文がどれだけ広まっているか、正しい詠唱が出てきているか、などはこちらが査定する 占いなどで判明する結果はここから参照している。 管理者は属性ごとに居る。水「羊」、錬金「金牛」、火「蟹」、風「獅子」、土「乙女」 ・幸運、勘システム 幸運は本人の望むモノ、望む展開になるかどうか。 勘は本人が知りたい情報を与えるひどいシステム。 基本的に発動せず、まったくどうでもいいようなタイミングで発現されるこれもちゃんとしたシステム。 世界を掻き乱す、下克上システムとして構成されたものの、結果的に必要性がなくなり形骸化したもの。 管理者は「山羊」。 スキルシステムの管理もこいつらだったと思う スキル ダブルアップシステム いわゆるランクをすっ飛ばすシステム。 実力や素養値では超えられないランクや、人間という規格では到底出力できないようなものを可能にするシステム。 基本的に「幸運値」の強制発動であり、意図的に行われる幸運システム。 本来「想定されていた出力」に不足するため、その「想定近くくらいまでスッパ抜きする」ためのシステムであり、想定を超える出力は出ない。 初歩的なモノとして、ダブルアップファイアをよく出しているが、これは本来もっともっと高位の魔法であり、人間が使う際のダウンサイジングで初歩的な魔法にまで落ちてるだけ。 普段常に行われている幸運値の抽選をダブルアップシステムによって強制的に成功値が出るまで振り直しさせる。 これが吉と出るか凶と出るかはその人次第。 運値の低い人間がこれをやると運の負債が出来てしまい、しまいには理想に飲み込まれることとなる。 ・海底、もうひとつの国家、失われた都 海の底に沈む、魔界、地上界とは別との場所。 異界の鍵について管理しており、魔界、地上界以外への扉の管理している。 主に開けられたら閉めているだけ。 管理者は「天蠍」 ・精神システム いわゆるSAN値 特殊な精神性、メタ的に言えば発狂や精神に起因する特殊能力に関しての管理をしている。 具体的にSAN値システムが定められているのはこのシステムのせい。 生命の自浄作用。 間引きの為のシステムであり、SANが増えることで狩られやすい状態にもっていく。 SANが高ければ間引かれやすい、というだけでSAN自体が直接的な死につながることは少ない。 感覚的には貧乏人には保険が無い、みたいな状態。 禁呪系はSANが増えやすい。 管理者は「魚」 ・クラスについて 実はシステム的にはクラスの分配があり、制限が強く働いている。 魔法の可不可などはここらへんで判定していることがあるのだけど、別にクラスの分類分け自体には制限はない。 クラスを越えることは可能だが、素養値天性値の問題で限界突破はできない バッファー 本人に無い能力やスキルを「付与する」 対象が1~5人程度 狐火は効果はエンハウンスになるが、分類はバフ。 因果、狐火、必中、ラストヒット デバッファー 本人に無い呪いや阻害や除算を「付与する」 対象が1~人程度 呪印やレビーダウン コンプレッサー 本人の持っている能力やスキルを「調整する」 対象が1~5人程度 本人の限界を超えることはできない。 エンハウンサー 対象の持っている能力やスキルを「乗算させる」 対象が1~ 本人の限界を超えることができる。 インフルエンサー 対象の能力を「乗算させ」、持っていない能力やスキルを「付与する」 対象が半径 本人の限界を超えることになる。