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443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 22 07 58 ID boCXT26P最近オープンした評判のブティックに行く私達4人 普段はオタク向けの店ばかりに行ってこういう所あんまり来ないからちょっと戸惑ってしまう。 「うわ~、凄いねお姉ちゃん」 「なるほどー、結構品揃え良いじゃないの。これは選びがいがありそうね」 「時間はたっぷりありますし、いい機会ですからじっくり選びましょう」 「う~、私にはよく分からないよ~」 早速夢中で服を手に取っていくかがみとつかさ 「お姉ちゃん、結構良さそうなの見つけたよ」 「私もちょうど良さそうなのを見つけた所よ」 そう言ってお互いが選んだ服を見せ合う双子 いちいち見せ合わなう事も無いのに・・ ・・って思ってると・・ 「ちょっとそれ私には派手過ぎないかなぁ?」 「何言ってるの、つかさは元は悪くないんだしこれ位は着こなせるわよ それよりあんたが持ってきたのこそ私に着こなせるか不安なんだけど・・ 「ううん、お姉ちゃんにきっと似合うよ」 『それじゃあ・・』 そして当たり前のように持ってきた服を交換してそれぞれ試着室に入る二人。 「・・・(=ω=.;)」 数分後 「うわぁ~お姉ちゃん可愛い~」 「つかさこそ良く似合ってるわよ」 「お姉ちゃんが選んでくれた服だもん」 「お二人とも・・ご自分の服は選ばれないんですか?」 「いつもそうやって選び合ってるの?」 「うん、自分のお洒落をするよりお姉ちゃんをお洒落させる方が楽しいんだもん」 「まあ・・可愛い子をこういう所に連れて来ると着せ替え人形にしたくなるのと同じ様な物よ。 実は普段私達が着てる服も結構お互いが選びあった物が多いし」 「・・どんだけ~(=ω=.;)」 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 22 12 23 ID XBM4q0+7相手が選んだものなら相手も嬉しい&自分も嬉しいってか 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23 29 56 ID 1D76zHK1こなたなら2人の気持ちもわかるはず (≡ω≡.)「自分じゃ萌えないもんね」 意味合いが違った
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【作品名】ファイナルファイトシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒~大将までの共通設定】 【攻撃力】ドラム缶を一撃で真っ二つにするパンチや飛び蹴り パンチで厚さ50cmのコンクリートをぶち破る腕力を全員が持っている 【防御力】攻撃力欄のパンチや飛び蹴りを500発近くくらっても戦闘続行可能 銃弾や手榴弾を500発近くくらっても戦闘続行可能 火炎瓶で全身火達磨になってもパンチや飛び蹴り1発分程度のダメージしかくらわない 【素早さ】達人並み 【長所】攻防 【短所】素早さ 【名前】コーディ 【属性】1の主人公、人間 【大きさ】成人男性並 7スレ目 442 :格無しさん:2007/09/28(金) 00 28 17 コーディ考察 ○押足 撲殺勝ち △ルギア 飛んでるから倒せない ○ジョニィ 撲殺勝ち ○橘 撲殺勝ち ○芳山 撲殺勝ち ○山登 撲殺勝ち ×変態仮面 亀甲縛り→すりつけ負け ×ぷにえ ヘッドロック負け ×天人 気功負け ×マーティ 轢かれまくって負け 変態仮面>コーディ>山登
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ジーンズメイト 本店:東京都渋谷区神宮前六丁目27番8号 【商号履歴】 株式会社ジーンズメイト(1991年2月19日~) 株式会社マックス(1972年10月1日~1991年2月19日) 株式会社西脇(1967年7月27日~1972年10月1日) 株式会社西脇被服本店(1960年10月14日~1967年7月27日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年2月1日~ <東証2部>1999年1月11日~2000年1月31日(1部に指定替え) <店頭>1995年7月5日~1999年1月10日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1991年2月19日 株式会社ジーンズメイト 【沿革】 当社は、昭和35年10月14日資本金430万円をもって、岡山県児島市(現 岡山県倉敷市)に設立された株式会社西脇被服本店であり、昭和42年7月27日株式会社西脇へ、さらに昭和47年10月1日株式会社マックスへと商号変更を行っております。設立以来、衣料品製造卸売業を営んでおりましたが、ジーンズ小売業の将来性に着目し、昭和53年4月ジーンズメイト下北沢店を出店しジーンズ小売業に参入いたしました。以降当社として7店舗の出店を行いましたが、小売業としての展開が順調であり、今後とも発展が見込まれるということからジーンズ小売業専門店として事業の転換を図るべく、昭和62年5月別会社として当社の株主が中心に出資を行い、旧株式会社ジーンズメイトを設立いたしました。その後当社は、旧株式会社ジーンズメイトに100%の卸売販売を行い、旧株式会社ジーンズメイトは、ジーンズ小売専門店として店舗展開を中心に業務分担を行っておりましたが、事業を一本化するため旧株式会社ジーンズメイトを平成3年2月19日に吸収合併し、同時に株式会社ジーンズメイトの商号を引き継ぎ現在に至っております。 昭和35年10月 衣料品製造卸売業として株式会社西脇被服本店を岡山県児島市(現 岡山県倉敷市)に設立 昭和42年7月 商号を株式会社西脇に変更 昭和43年4月 東京都中央区日本橋蛎殻町に東京店を開設、卸売業専業となる 昭和47年10月 商号を株式会社マックスに変更 昭和53年4月 東京都世田谷区にジーンズメイト下北沢店を設置、小売業を開始 昭和57年8月 東京都新宿区に東京店を移転、名称を営業本部とする 昭和60年8月 東京都渋谷区に営業本部を移転 昭和61年3月 神奈川県における第1号店を横浜市西区に設置 昭和61年3月 全店舗にPOS端末と本部にコンピュータを導入 昭和62年5月 小売部門を分離するため旧株式会社ジーンズメイトを設立 昭和63年10月 千葉県における第1号店を旧株式会社ジーンズメイトが柏市に設置 平成3年1月 東京都墨田区に営業本部を移転 平成3年2月 旧株式会社ジーンズメイトと合併し、商号を株式会社ジーンズメイトに変更 平成3年5月 東京都渋谷区初台に本店を移転 平成3年5月 埼玉県における第1号店を春日部市に設置 平成4年1月 東京都豊島区に営業本部を移転 平成5年1月 全店舗に万引防止システムを導入 平成5年2月 POS端末を全店新型に統一 平成6年2月 商品発注管理システム(JETシステム)を導入 平成7年7月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成8年10月 愛知県における第1号店を名古屋中区に設置 平成8年10月 全店舗に携帯端末による在庫管理システム(JETⅡシステム)を導入 平成9年10月 全店舗でクレジットカードによる販売を開始 平成9年5月 大阪府における第1号店を大阪市中央区に設置 平成10年4月 渋谷2号店(現:渋谷店)にて24時間営業を開始 平成10年8月 神奈川県愛甲郡に物流センターを設置 平成11年1月 東京証券取引所市場第二部に上場 平成11年1月 東京都渋谷区神宮前に本店及び営業本部を移転 平成12年2月 東京証券取引所市場第一部に上場 平成15年9月 インタ-ネットによる通信販売を開始 平成15年11月 店舗数が100店舗を超える 平成16年3月 新業態「DEXTRA」の実験店を東京都調布市「調布パルコ」内に設置 平成16年6月 埼玉県戸田市に物流センターを移転(豊島物流本部閉鎖) 平成17年10月 兵庫県における第1号店を神戸市中央区に設置 平成19年2月 新基幹システムを導入
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コーディングルール プログラムを書いていくうえでのルールをまとめます. 絶対的なものではなくてあくまでこうしたほうがよさそう程度で. 言語は, C++03. C++11 を踏まえてコーディングできるようにします. 2012年コーディング規約 クラス内列挙型は、サフィックスに"Types" class Light { enum LightTypes // or enum Types { PointLight, SpotLight, DirectionalLight }; }; STL や boost だと頻繁にクラステンプレート内で"xxx_type" が使われている. メタプログラミングで使われる「型」と混同しないように"type" は避け, "Types" にする. コンテナのbegin, end メソッドよりも, std begin(), std end() を使おう 見ればわかるようなコメントアウトはしちゃだめよ! 見ればわかるような「これはコンストラクタです」「int 型に代入」などといったコメントは書かない. また, 処理が複雑になるものは適宜、関数化・クラス化し、わかりやすい命名を付けるよう心がける. ただし, ドキュメンテーションコメントはちゃんと書く. マジックナンバーは廃止 型を明示的にし, その定数が何を示すのかをわかりやすくする. コメントアウトよりも, const 定数, あるいはenum 列挙子を使う. "#define"マクロ定数は避ける "const"を使おう! class 内であれば、enumハックが使えます. 最新のコンパイラであればstatic const な整数型もおっけー。 浮動小数点の場合, inline 関数で呼び出すといいかも. プリプロセッサメタプログラミングでしかできないことはプリプロセッサで。 グローバルスコープは使わない. 適切な名前空間に入れよう. 適切な名前空間内であればstatic な, あるいはextern な変数を作ってもかまわない. アンダーバーから始まる変数名は使っちゃだめよ "_xxx"はC, "__xxx"はC++, の標準ライブラリ側で使われてるから使っちゃだめ. サフィックスにアンダーバーはアリ。 const 定数は型のあと、const 参照は型の前 int******************************* const pUnko; // const 定数 const int ****************************** refUnco; // const 参照 const Vector3 GetPosition(); // const 参照を返す関数 Vector3 const POSITION (1.0f, 2.0f, 3.0f); // const 定数(位置[[ベクトル]]を表す定数) 重要なのは「どこにconstがかかってくるのか」を理解すること. typedef はグローバルスコープでしちゃだめ。せめてpublicなクラススコープ内で! スコープを意識してキャッシュのヒット率を高めろ! 以下は, 以前書いたコーディング規約です。 無駄なコメントはつけない。 口に出さなくても君の想いは伝わるから。 関数は少なめに。スコープ内で使う分だけ定義(さだよし)。 局所的じゃなきゃ嫌なの。 オブジェクトは出来る限りすべて初期化する。 int x; //だめ int x = 0; //おっけー 再利用性を考えるだけ無駄。各クラスは異なった目的のもとで作られたものであるから。 リリースする前に最低限の例外処理を書こう。どこに例外処理をいれれいいのかわからない場合は、まずリソースファイルをディレクトリからはずそう。プログラムを起動したとき変な動作起こしたら、例外処理を入れる場面だ 例外処理とか入れてないからリソースはずした瞬間死亡 ブラインドテストしたときに狙った通りにプレイしてくれるとは限らない。 子から親はもちろん、親から子へとstatic_cast するのはおっけー。ただ、不完全型へのキャストはできないから動的キャストにはdynamic_cast かreinterpret_cast を使う。親ポインタが子を指してない場合が有り得るときはdynamic_cast が無難。dynamic_cast であれば親が子を指していない場合、0を返すが、静的キャストは指そうが指さまいがお構いなく返してくるから時と場合を考えて使わないと…。 参考文献 Effective C++ 第3版(著:スコット・メイヤーズ、訳:小林健一郎)
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【R】赤 【P】273,花丸 【H】ふんわりマッシュベレー 【D】ひなたっこワンピ 【F】スキップリボンパンプス 【S】ミラクルアイウェアー 【R】ピンク 【P】313,花丸 【H】ふんわりマッシュベレー 【D】ひなたっこワンピ 【F】スキップリボンパンプス 【S】マジカルタイムプラス,ミラクルアイウェアー 【R】黄色 【P】293,花丸 【H】あみ×02ハーフカット 【D】ひなたっこワンピ 【F】スキップリボンパンプス 【S】ミラクルアイウェアー 【R】緑 【P】263,花丸 【H】あみ×02ハーフカット 【D】ひなたっこワンピ 【F】スキップリボンパンプス 【S】ミラクルアイウェアー 【R】青 【P】301,花丸 【H】あみ×02ハーフカット 【D】トリッピーパイレーツ 【F】スキップリボンパンプス 【S】ミラクルアイウェアー 【R】黒 【P】270,花丸 【H】あみ×02ハーフカット 【D】ひなたっこワンピ 【F】スキップリボンパンプス 【S】ミラクルファンデーション,ミラクルアイウェアー 【R】白 【P】302,花丸 【H】あみ×02ハーフカット 【D】トリッピーパイレーツ 【F】スキップリボンパンプス 【S】ミラクルファンデーション,ミラクルアイウェアー
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<狙い> 対空(基本的に中距離で下がって2中Pで全部落ちる。その他は要検証) 中距離で牽制を当てる(立ち小P、立ち大P、大足) 基本的にスライディングがギリギリ当たらない距離をキープ 中距離でじっとお見合いしながら、甘えた飛びを落とす。タイムオーバー上等。 イメージとしては、ダッスト削りと大足がなく足の遅いバイソン戦。今のところ優位かと。 <絶対避けたいこと> 飛びを通してしまい、投げの対のグラ潰しをくらう。 安易にロリを打って、反確のラフィアンをもらう。 欲張ってロリ手前落ちやサプフォワを狙い、2小Pからのコンボ(痛い)をもらう。 <近距離の攻防> 基本的に、相手のスライディングの届かない間合いをキープし、歩いて立ち小Pを差し込む。 飛びに常に意識を払い、甘えた飛びは2中Pで確実に落とす。 万一触られてしまったら、グラ潰しの2大Pをガード出来る遅らせグラップを意識する。 コーディーは足が遅いので、牽制の距離調整では優位に立てる。 <遠距離の攻防> 甘えた石に対するズサーくらいしかやることないので、歩いて中距離に持っていく。 45 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/03(木) 03 24 34 ID AmdEBTnQ0 43 ロリは基本打たない方が良いですね。某最強のコーディさんと何度も対戦させて頂き ましたが、ほぼしゃがみコパで落とされます。手前落ち投げとかほとんど通用しません。 EXゲージやUCゲージのあるコーディにロリを打つのは自滅するようなものです。 コーディ側が飛び込んで来てくれれば良いですが、基本あまり飛び込んで来ないので 焦って仕掛けに行って体力リードされるのがいつもの負けパターンです。 こちらの飛び込みはジョークラッシュやセビで簡単に対空され、離れれば当然 バッドストーンを投げられ放題。向こうのEXゲージが溜まって行くのに対し、 こちらはエレクが出せない(出すと石を当てられる)のが地味に厄介です。 近~中距離からのズサーはガードでラスドレ確定なので釣られないように注意。 画面端に追いつめられたら無理せずEXバクステロリで逃げる。めくって当てようと したらくるっと反転したコーディのジョークラッシュをくらいました。 一つのネタですが、シャウトオブアースを選択して、開幕したらすぐに後退します。 コーディにストーン投げさせる→セビる→更に投げさせてセビる→こちらのUCゲージ点灯。 それに気付いた相手がストーン投げに戸惑う→エレクでゲージ溜め出す→相手は様子見。 更にエレクでゲージ溜める→相手が見かねてストーン投げ始めたところに対地シャウト。 ヒットしても遠距離なので威力は弱いですが、これでコーディ側は動かざるを得なくなります。 後は 43の狙いを参考に対応していく。 ただし、セビで体力が減った状態でストーンを くらってしまうと、この作戦は一気に無駄になるので注意(笑) コーディはしゃがみコパ擦る癖があるのでサプウルコン1も初見では割と当たってくれますね。
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締切: 2010/4/1 タイプ: 美術館 展覧会 展覧会期間: 2010年 夏 開催場所: 米 ミシガン州 マキナック島 会場: リチャード&ジェーン マキナック アートミュージアム(マッキーノ島のインディアン寮) (Richard and Jane Mackinac Art Museum at the Indian Dormitory on Mackinaw Island) 後援: マキナック 州立歴史公園(Mackinac State Historic Parks) 賞: $5,000 グランドプライズ賞, マキナックアーツ評議会の寄付金による 審査員: マキナック州立歴史公園/マキナックアーツ評議委員会 応募条件: 作品の課題は、マキナック島に関係した平面作品に限ります。(写真は不可) 18以上の、生存するアーティストにより、過去2年以内に製作された作品。 出品作品は、CDまたは写真で応募のこと。(作品そのものを送らないでください。) 料金: $25 リンク: ウェブサイト: http //www.MackinacParks.com 要綱: http //www.mackinacparks.com/Userfiles/File/Purchase%20Award%20Contest.pdf ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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HP: 備考: コーディネート一覧 「コーデ 友里」をタグに含むページは1つもありません。 アイテム一覧 黒紫ショート 白スト、ロンググローブ 茶ローファー 細身のジーンズ青バックル 白紙一覧 「白紙 友里」をタグに含むページは1つもありません。 ポーズ 「ポーズ 友里」をタグに含むページは1つもありません。 モーション 「モーション 友里」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/matome8/pages/97.html
1次試験 1.インテリア商品と販売の基礎知識 インテリア商品・部材 インテリア販売 インテリア情報 コンサルティング 積算・見積 住環境 2.インテリア計画と技術の基礎知識 住宅構造 インテリア構成材 室内環境 インテリア基礎 インテリア計画 表現技法 関連法規 2次試験 論文試験 プレゼンテーション
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締切: 2009/9/15 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧会期間: 2010/1/17 - 2/13 開催場所: 米 ニュージャージー州 会場: George Segal ギャラリー 応募条件: ファイン アート アーティスト対象。画材の制限なし。 料金: $40 委託料: 50% リンク: ウェブサイト: http //www.montclair.edu/Arts/galleries 要綱: http //www.montclair.edu/Arts/galleries/ArtConnections6ProspectusFINAL.pdf 日本語の要綱: ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告