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コーディー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル 関連リンク メモ ストーリー かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、 暴力事件を起こして投獄された。 囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。 プロフィール ファイティングスタイル 喧嘩殺法 誕生日 4月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 185cm 体重 80kg 3サイズ B139/W86/H97 血液型 O型 好きなもの ケンカを売ること 嫌いなもの 説教 特技 ナイフの扱い キャッチコピー 退屈なる脱獄囚 CV 岸尾だいすけ 概要 囚人ケンカ師。ストリートファイターの中のストリートファイターと言える、極めて純度の高い戦闘スタイルの持ち主。 キャラ特徴としてはまず、接近戦で優位に立ちやすい技が多く近距離における固めが強力な点が挙げられる。 ガードさせて有利な強攻撃や非常に無敵時間の長い必殺技も備え、暴れ潰しやグラップ潰しから大きなダメージを与えやすい。 これらを駆使し、近距離戦に持ち込んでラッシュをかけていく戦闘スタイルが得意。 他にも豊富かつ強力な対空技に飛び道具や突進技まで備え、全体的にかなりバランスの取れた技構成の持ち主である。 コンボ面でも優秀で、比較的安易な目押しコンボで安定して高ダメージを奪える。 前述したガードさせて有利な強攻撃始動の目押しコンボの破壊力が凄まじく、そこからの起き攻めを通して即気絶>勝ち確といった流れに持ち込めることも多い。 また、このキャラを使用する上での魅力を語るなら、必殺技の「ゾンクナックル」の存在を避けては通れない。 この技は通常版は上半身無敵、EX版は長時間完全無敵という強力な性能を持つが、コマンドの仕組みの関係上パンチボタンをホールドして溜めを作る必要がある。 そのため、この技を用意している間は行動が制限されるため、状況に応じて的確にホールドするボタンを切り替える必要がある 弱点としては、切り返しや牽制などの立ち回りにおけるゾンクナックルへの依存率がやや激しく、 そのゾンクナックルを使用するには自ら立ち回りに制限をかけなければならない点。 機動力が低めな点や中距離で使える技の性能が控えめな点も相俟って、全体的に小回りが利きにくい性能となっている。 ステージ中央に用意されたナイフを拾うことで攻撃範囲が拡大+削り効果が付加されるようになる、 受け身可能ダウンした場合にのみ発動できる、スムーズに起き上がりながら反撃できる必殺技のバッドスプレーの存在など 他キャラにはない色物っ気の強い要素が多分に含まれている。 以上の点から、ケンカ屋らしく駆け引きに長じた技が豊富なキャラクターで、相手の出鼻を挫くようなファイトスタイルが持ち味。 優位に立つためには相手キャラの技そのものよりも行動への対応力を求められる。 簡易さと奥深さ、安定感と不安定な面を兼ね備える面白みのあるキャラクターと言える。 長所 ヒット・ガード問わず硬直差で優位に立てる技が揃っており、接近戦でのラッシュが強力。 コンボが安定して高火力。目押しルートのバリエーションが豊富。ガードさせて有利な強攻撃もあり、グラ潰しからの火力は最強クラス。 飛び道具や突進技など立ち回りに必要なパーツは揃っており、比較的どの距離でも戦える。 高性能な対空手段が豊富に備わっている。 範囲が広く高性能なセービングアタックを持つ。よろけ誘発後にバクステでキャンセルしてもそれなりに高いコンボが入るため、セービングの利用価値が高い。 ゾンクナックル、バッドスプレーなど他のキャラにはない駆け引き手段を豊富に持つ。 持続が長く、判定も強いJ強Kによる飛び込みが強力。 短所 機動力がやや低め。歩き、後退の速度が遅め(2012版では共にスピードアップし平均より少し遅い程度に) バックステップの性能がやや悪い。(全体フレーム・移動距離・無敵時間などは標準だが空中判定の時間が短め) 遠~中距離戦で使える技が少々物足りない性能。 完全無敵技がEXゾンクナックルと各種UCしかない上に小技も乏しく、ラッシュをかけられる側になると辛い。 ゾンクナックルを積極的に使用している間は行動が制限される。よって、相手にペースを握られると流れを変えるのに苦労しがち。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座(未作成) 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ(未作成)コンボ(未作成) 詐欺飛び、表裏セットプレイ 他キャラ対策 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 外部キャラ対策まとめ コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ プリズナースルー (近距離で)orN+弱PK バッドスタンプ (近距離で)+弱PK 特殊技 フェイクスルー +強PK ナイフ拾い +PPP(地面のナイフに重なっている時のみ可) ナイフ投げ (ナイフ所持時に)+P ナイフ攻撃 (ナイフ所持時に)各P バッドスプレー (受身可能時)+P ストマックブロー +中P クラックキック +強K ジョークラッシュ +中P ハンマーフック +強P 中段技 必殺技 バッドストーン☆ +P 飛び道具 クリミナルアッパー☆ +P 竜巻は飛び道具 ラフィアンキック☆ +K 弱は下段技。アーマーブレイク属性 ゾンクナックル☆ Pタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ デッドエンドアイロニー +K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション +PPP アーマーブレイク属性 ラストドレッドダスト +PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 4F発生の肘打ち。ヒット・ガード問わず有利をとれるが使う機会は多くはない。 遠 連必S ナイフ未所持の通常技の中では3Fと最速発生。ヒット時+6F有利、ガードされても+3Fの有利を取れる。3Fの発生とそこそこなリーチを活かして、ガードさせてチョイ歩きの繰り返しで固めに行くことも。 立中P 近 必S 発生6Fのショートアッパー。ヒット時+7Fの大幅有利、ガードされても+4F有利と非常に高性能な近接攻撃。固め、目押しコンボの要となる。 遠 - 7F発生。牽制の一つ。意外とリーチが長く、遠中Kよりも実は長い。ただし、判定は強くない。 立強P 近 必S 8F発生の両手を振り上げる攻撃。強制立たせ効果。ヒット時に+6と大幅有利が付き、屈中Pなどに繋げることが可能。この技でのグラ潰し(カウンターヒット)→屈強Pの大ダメージコンボはコーディーの大きな魅力のひとつ。 遠 - 8F発生の遠目へのパンチ。対空として機能し、ジョークラッシュで落とせない距離ではこれやラフィアンキック大などで対応出来る。地上では長いリーチと強力な判定のある牽制攻撃となる。 立弱K 近 - 弁慶の泣き所辺りへの蹴り。使わない。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 5F発生。弱攻撃の中ではリーチが長く威力も40とそこそこ。判定も弱くは無いので牽制として。 立中K 近 必S 6F発生のハイキック。必殺技でキャンセルが効くので、EXゾンク溜めでPボタンが塞がっている時の咄嗟のコンボ用に。ダメージも90と中キックにしてはかなり高い。 遠 - 8F発生の判定の強い前蹴り。牽制の主力の一つ。威力は低いが、リーチが長いので相手の技の出初めを潰しやすい。また、移動投げにも使える。 立強K 近 S 8F発生の真上へのキック。自分の上付近の相手を落とせるが信頼度はあまり高くない。 遠 - 10F発生。少し踏み込んでハイキック。遠目の対空に非常に機能する。思った以上に先にまで判定があるので、牽制にも使えるが出は遅いので注意。飛び防止の攻撃としても強力に機能。 屈弱P 連必S 固めコンボの主力。これで相手を押し返し弱クリミナルアッパーが先端あたりで当たるくらいにしておくと反撃をもらいづらい。 屈中P 必S 目押しコンボで多用。ヒット、ガード問わず有利を取れるので強気に振っても良い。 屈強P 必S 対空技の一つ。強制立たせ効果。早めに出しておくとかなりの飛び込みを落とせる。また、0Fではあるが近中Pや近強PCHから目押しで繋がり、強制立ちなのでラフィアンキック大がスカることなく当たる。ゲージがあればそこからウルコン1を狙える。 屈弱K 必S AE版の調整で発生3Fの最速技の一つになり、攻撃の起点や暴れ手段として多少使いやすくなった。ここから目押しコンボには繋げられないので下段の選択肢としては若干弱いが、弱クリミナルアッパーなど仕込んでおいて先端辺りを当てにいけば反撃をもらいづらい(もらわないわけでは無いが)。発生3Fの小技としてはリーチがかなり長いため、咄嗟の反撃や牽制として使える。 屈中K - 片足を振り上げながらの短いスライディング。対空としても機能する。相手のジャンプを見てこれでくぐると相手のガードを揺さぶれる。また多くの飛び道具を潜ることもできるが、ガードされると持続の後半をガードさせない限り不利な上、足より下あたりの判定はそこまで強くないので相手の置き牽制で潰されやすい。地上戦での濫用は禁物。 屈強K - 強制ダウン効果。ガードされると手痛い反撃をもらいやすいので、振りすぎには注意。先端当てを心掛けるように。 J弱P 垂直 - 真横へのパンチ。持続が長め。空対空になるにはなるがあまり使わない。 斜め - 斜め下へのパンチ。意外と早出しで空対空になるかも…ただダメージ的に相打ち時が痛い J中P 垂直 - 斜め下へのチョップ。判定は弱くなく、発生も悪くはない。が、リーチが短く真横に強いJ攻撃に負けるので使わない。 斜め - 出が遅い為使いづらいが、空対空性能は良。ジャンプ後すぐ出しておくといい感じ。 J強P 垂直 - 真下へハンマーナックル。空中ヒットで叩きつけ効果。浮かせからの追撃にも使える。J攻撃の中では威力が高いので、気絶させた後のフルコンボ始動にも使える。 斜め - 肘を振りおろす。下に判定が強そうに見えるが普通くらいで、むしろ横への長さを生かした使い方が望ましい。とはいえ発生が遅いので大Kのほうが何かと使いやすい。 J弱K 垂直 - 上への蹴り。使わない。 斜め - 膝蹴り。使わない。 J中K 垂直 - 垂直J攻撃の中で一番リーチが長い。持続も長いので、置いておく感じ。 斜め - 真横にキック。めくりとして機能する。下への範囲は結構広いので扱いやすい。 J強K 垂直 - 持続がやたら短い。あまり使わない。 斜め - 飛び込み攻撃の主力。発生は遅めだが、持続が長く下への判定も強い。早めに置いておくように振ると効果的。無敵対空技がないキャラの多くにとって脅威となる技。 ナイフ技 立弱P 連 突き。そこそこリーチが長い上に発生が速く、ガードさせて有利と便利な技。これでちくちくと突いてやろう。 立中P S 振り降ろし。今回は2ヒット技に変更されている。 立強P S 振り抜き。 屈弱P 連 しゃがんで突き。 屈中P S しゃがんで振り抜き。 屈強P S 突き上げ。ナイフ装備時の主要対空。 J弱P - 真横に突き。やはり固めに。 J中P - 真横に振り抜き。 J強P - 斜め下に突き。飛び込みに使える。 投げ技 技 解説 プリズナースルー 相手を手錠で絡めとって前へ放り投げる。立ち位置の関係は画面端がどこまで迫っているかで大きく変わるので時折状況が非常にいい時がある。 バッドスタンプ 相手の背中に乗った後に踏みつけ、その後相手の反対側に移動する。画面端以外であればレバーを斜め上に入れっぱで5F詐欺飛びになる。どの技が詐欺れないか事前に確認しておくと楽になる。 特殊技 技 解説 フェイクスルー バッドストーンの最初の石拾い動作のみを行う、技名通りのフェイク技。バッドストーンと織り交ぜて使っていくと相手の弾無敵などを釣れる。ただし、全体動作が少ないというわけではないので間違っても中距離あたりで振れる技ではない。また、しゃがみ忘れて挑発になってしまわないように注意が必要。二重の意味で危ない。 ナイフ拾い 地面のナイフを拾う。拾う瞬間に隙ができるものの、2012版では拾い動作を中断してガードに移行できるようになったため使いやすくなった。ナイフは概ね強力だが、通常投げや投げ抜け時、被ダメージ時などにすぐに落としてしまうので、相手が固まってる時や削りだけで倒せそうな体力の時に使ってみる程度でも構わないだろう。 ナイフ投げ 石のかわりにナイフを投げつける。バッドストーンのように溜めることはできないが、威力は大きく端まで飛ぶ。更に相手をダウンさせる。 ナイフ攻撃 ガードされても相手の体力を削る。強力だが間合いの遠近によるモーションの変化はない。 バッドスプレー ダウンしたついでに足元の砂をつかんで相手にぶつける不意打ち技。2012版では2ヒットになり、EXセビ可能になった。EXセビからウルコンも繋がる。硬直は大きく、無敵もないので発生前に攻撃を重ねられると普通に食らう。多用は禁物だが、地上で固めようとしている相手に不意に出すと効果が出ることも。ちなみに、強制ダウン時は出せない。 ストマックブロー 前へ踏み込みつつボディブローを打ち込む。先端付近で当てれば屈強K等で追撃可能。根元付近HIT時でも6F有利がつくので目押しでコンボにいける。攻め継続や、微妙な距離から間合いを詰めたい時に便利。 クラックキック HIT時吹っ飛び効果。足元に少しの間無敵がつく。ガードされても不利はなく、投げか刻みの択へもっていくなども出来る。また、自分自身が前に出ていき、しゃがみ状態の相手には当たらない。これを利用してすかし投げにも使える。ちなみに空中判定ではないので投げられる上に普通に地上喰らいになる。追撃で中ラフィアンやEXクリミナルを入れられる。 ジョークラッシュ 背を反らしながらアッパー。ベガのEXヘッドプレスですら一方的に落とすことができ、上に対する判定は相当に強い。対空技として優秀。近場での対空にはこれで。しゃがみ相手には当たらないので地上戦では使わない。 ハンマーフック 大きく振りかぶって拳を叩きつける。中段でリーチが非常に長い2ヒット技だが、出が遅く隙も大きい。2012版ではナイフ装備しても出せて立ち状態にヒットで3F有利なため理論上はコンボにいけるが、実際に狙える機会はまず無い。屈状態だと当てても1F不利(中段技なのに…)なので間違ってもザンギ、ホークなどに近くで打たないこと(屈ヒットないしガードでそのままウルコンが確定する)。 ターゲットコンボ コーディーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック スパナを構えて上からぶん殴る。攻撃範囲が広く、リーチも見た目より長いため使いやすい。 ヒット時のリターンも安定しているので、積極的に振っていける。 レベル 解説 レベル1 HIT、ガード問わずダッシュキャンセルしても不利なのでバックステップでキャンセルがデフォ。 レベル2 範囲の大きさから相手の牽制に当てれることもあるので中距離で不意に出すのも手。これが当たれば近大Pからコンボに持っていきたい。ガード時最速ダッシュで優位をたもてる レベル3 範囲は大きいがセービングの全体モーションが大きいので見てから余裕で抜けられる。3を当てるには意表をつかないといけない 必殺技 技 解説 バッドストーン 足元から石を拾い投げつける技。波動系の弾扱い。ボタン押しっぱなしで溜め可能。溜めている最中は手元で石を上に投げて遊ぶモーションをとっているが、この石を上に投げてから手元に戻ってくるタイミングで一段階威力が強化される。上がるのは10ダメージずつで、最大で三段階まで溜める。離すと投げるが、石が手元に戻って来てから投げるので多少のディレイがかかる。三段階目は押しっぱなしでも投げつける。飛び道具としては発生こそ遅いものの避けにくい軌道で投げた後の硬直が短く、リュウやケンの竜巻旋風脚では抜けられないためなかなかに優秀な技。相手が石をジャンプでよけることが多い場合、時折溜めを使うことで当てることも出来る。フェイクスルーと織り交ぜて使うとキャラによってはウルコンを誘える。 クリミナルアッパー 一歩踏み出してアッパーを出し、竜巻を作るコーディーの代表技の一つ。固めの主力にもなる。竜巻は飛び道具扱い。屈中Pなどからこれに繋ぐのが基本的な使い方。ただし、弱でもガード時-5Fと大きめの不利Fになるので、固める際には根元(アッパーが当たる位置)から打ってはいけない。相手がゲージが溜まっているとかなりの技で反撃を喰らう。特にリュウや春麗などがゲージMAXだったりするとどの位置からでもスパコン確定。通常技の固め性能が優秀なので、入れ込むのはほどほどに。また、竜巻部分の攻撃判定は見た目ほど大きくなく、対空性能は低い。相手が手前に落ちてくるようなジャンプは落とすことが出来るが、真上付近になるとまったく機能しなくなるので注意。 ラフィアンキック 弱で下段へのスライディング、中で正面への蹴り、強で相手を上へ打ち上げる蹴りになる。弱は基本的に奇襲用、中はコンボの締めに使って相手を画面端へ、強はセービングなどから各種コンボへ繋ぐといった使い方になる。強は対空技としても強く、浮いた相手に当てた場合はキャンセル無しで更に追撃出来る(当てた位置や画面中央、端などで変化するが)。今回のAE版では屈んだ相手にもスカることが少なくなり、連係に使いやすくなったが、横方向に短い上にガードされれば反撃確定なのでやはり注意が必要。2012版では中の攻撃判定が拡大した。アーマーブレイク技。 ゾンクナックル Pボタンを押し続けて離すと出る弾無敵、上半身無敵の技。少し踏み込んでから攻撃するので相手の波動系に合わせると効果的。また、この技もバッドストーンと同じで溜め段階があり、長く溜めていると威力上昇と弾無敵、上半身無敵共に時間が伸びる。今作のコーディーの重要技の一つで、様々な場面で活躍する便利な技。しかし、技の出し方の性質上自分の行動に制限を付けなければならない。弱Pで溜めると投げや小Pからの暴れが出来なくなり、中Pで溜めると真上付近への対空、固めの主力の近中Pや屈中P、高性能なセービングが使えない。大Pで溜めた場合はコンボからのダメージアップを見込めなくなる可能性もあり、さらに通常ゾンクナックルをコンボに取り入れられなくなる。要するに、状況によってどのボタンで溜めるかを切り替えていかなければならない技。これがコーディーの難しいところであり、また面白いところ。ちなみにセビキャンはできない。 EX必殺技 技 解説 EXバッドストーン 通常より隙が少なめになり、石が二段HITになる。ただし、通常と違って溜めて威力を変えることは出来ない。牽制合戦の時に使いやすいわけではないが、見た目のモーションが大きい割には隙が少ないため中距離くらいだと相手が手を出しにくい技でもある。また、距離によってはこれを当てることによってHIT後ウルコン2へ繋ぐことが出来る。HIT確認は少し難しいが、安定するとかなりのリターンになるので実戦で決められるとかなり大きい。また、屈大Pをグラ潰しで使ってカウンターヒットの場合、キャンセルでこれを出すと繋がる。これを利用してウルコン2を狙うとかなりのリターンになるので、狙ってみるのも手。 EXクリミナルアッパー 通常よりも発生が7Fと早めになり、4Fまで無敵がつく。投げ無敵は攻撃発生まで付き、うまく相手の牽制に噛み合わせると一方的に潰せる。ただし、攻撃発生より先に無敵が切れるため相手の攻撃の持続時間に刺さることが多く、切り返しに使うにはセンスが要る。コンボの締めに使うと相手の体力を大きく奪える上、削りとしても優秀。ただし、ガードされると通常クリミナルアッパー以上に不利なので、適当に振るのは禁物(弱クリミナルよりも距離が離れやすいので、相手キャラによっては有効な時もある。その辺は調べておくといい)。 EXラフィアンキック 通常ラフィアンキックの弱を早くしたもので、球無敵がつく。アーマーブレイク、奇襲、波動見てからなど使える場面は多いが、ガードされると先端当てじゃない限り大体反撃確定。また、攻撃発生から数Fまでは球無敵は付いていないので相手の行動を読んだ上で早出ししないと中距離では難しい。遠すぎても届かないので、決められる間合いは把握しておこう。 EXゾンクナックル 2ヒットになり、発動から攻撃発生まで完全無敵技。発生は遅いものの、その分無敵時間も長い。相手の固めからの脱出できる、コーディーにとって貴重な技。ただし、ガードされると通常ゾンクナックルと比べて間合いが離れにくくかなり悪い状況となる為、扱いが難しい。ただ、通常版とは違ってセービングキャンセルが出来る為、隙を減らすことができ、HITしていた場合は追撃できる。ゲージを三本分吐かなければいけなくなるが、どうしてもきつい固めを喰らっている際には機能するので、覚えておくといい。その遅い発生ゆえに、詐欺飛び・詐欺重ねには弱い。しかし、その発生の遅さを逆手に取ってグラップ潰しに使うのも面白い。通常よりもさらにボタンを一つ溜め用に潰しておかなければいけないので、行動はかなり制限される。コーディー使いのセンスを問われる技なので、上手く付き合っていきたい。 スーパーコンボ 技 解説 デッドエンドアイロニー 蹴り乱れ打ち。ラフィアンキックと同じく、Kの種類に応じて初撃位置が変わる。威力はそこそこ。弱版には暗転後すぐに飛び道具無敵がつくので強力な弾抜け技として機能する。画面端でコンボに組み込む場合は中版を使うと落とし易いので弱版か強版を使っていこう。 ウルトラコンボ 技 解説 ファイナルデストラクション そろそろ本気を出そうか?大きくパンチを振り、そこから連撃を決め、最後に大きなクリミナルアッパーで締める技。ロック技のため、コンボに使いやすい。威力も悪くないため、ゲージが溜まったら狙っていきたい。使いどころとしては、強ラフィアンキック セービングキャンセルや、EXゾンクナックル セービングキャンセル、生対空、生割り込みなど。対空で使う場合は、早めに出しておくように。 ラストドレッドダスト 眠くなっちまうぜ!足で砂煙を巻き上げ>突進スパナ連打>スパナ打ち上げヒットとし、打ち上げ動作がヒットするとロック演出に入り、鉄パイプでフルスイングを決めて相手を壁に顔からぶっ刺す形で〆る。発生がとても早く威力も高いが、非ロック技。どのような状況でもスパナ連打までは出してしまう。画面端以外で空中で拾ってしまった時はスパナ打ち上げは空振りするし、射程ギリギリで砂を当ててしまった場合もスパナ連打が届かなかったりする(とどめの一撃なら使えなくもない)。喰らっているキャラがビヨヨーンと壁に刺さる演出のおかげでいわゆる屈辱技的な印象も。セービングアタックから決めたり、一部技の確定反撃に用いるのが主な用途。砂煙の部分は飛び道具扱いなので相手の飛び道具を一方的に消しつつ攻撃することが可能。丹田ストリーム等にも一方的に打ち勝てる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K 中ラフィアンキック相手を画面端へ追い込むためのコンボ。要ヒット確認。 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K>クリミナルアッパーダメージを大きくとっておきたい場合。ガードされている時は屈中Pで止めるか、弱クリミナルに繋げて出来るだけ不利にならないように。 強ラフィアンキック>EXSA>前ダッシュ>ファイナルディストラクションウルコン1を使っている際はこのコンボを安定させたい。強ラフィアンがしゃがみ相手には当たらないことに注意。 強ラフィアンキック EXSA 前ダッシュ 中ラフィアンキック2ゲージコンボ。対空やコンボに組み込む。 対空始動の場合、セビキャンなしでも中ラフィアンがヒットすることがある。 強ラフィアンキック or EXゾンク>EXSA>前ダッシュ>クラックキック EXクリミナルアッパー ゲージ使用の高スタン値コンボ。画面端ではクラックキックを省く。 弱クリミナルアッパー デッドエンドアイロニースーパーキャンセル。クリミナルアッパーは弱使用が高ダメージ。 立ち確認不要なので、ゲージさえあれば強ラフィアンキックからのキャンセルより入れやすい。 斜めJ強K>近強P>屈中P>強クリミナルアッパーコーディーの基本フルコンボ。 近強P>屈中Pは目押し。 (画面端)EXゾンク>EXクリミナル画面端のみ繋がる。ゲージを使ってしまうが、相応のダメージが取れる。 コーディー全コンボは こちらのページ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 「よく見てな、こいつ(手錠)はハンデだ」 「眠くなっちまうぜ」 「そろそろ本気を出そうか?」 「オラ!かかって来いよ!」 「ハァ…しばらく寝ててやるよ」ゆっくり座る→寝転がる 「なんかつまんねーな」ゆっくり座る 「ハァ…こいつは期待出来ねーな」 「うぅーん、少しは体がほぐれたか?」 「ヘイ、もっと楽しもうぜ」 「おい、もっと頑張れよ!」 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まあ、こんなもんか… やれやれ…張り合いがないぜ もっとハンデが欲しかったのかい? Phew!(フー!) タイムオーバー勝利時 まあ、こんなもんか… 汎用 01 こうやってケンカしてると 昔が戻ってくる気がするぜ 02 理由なんていらねえんだよ ケンカさえできればな 03 変わらないものなんてどこにもない 殴り合うときの緊張感以外はな 04 面倒くさくなってきたな そろそろ戻るか… 05 ケンカは一気に終わるのが一番いい だらだら長引くのは興醒めだ 06 どうせヒマなんだ リターンマッチといくかい? 07 ちっ こんなパンチで倒れるんじゃ 暇つぶしにもなりゃしねえ 08 おーい冗談だろ まさかこの程度でケンカ売ってきたのか? 09 外のケンカがこんなに退屈なら 監獄でおとなしくしてる方がマシだぜ 10 サクっといこうぜ 11 ダルいな… 特殊 対リュウ ちっとは面白かったぜ たまにはこういうケンカもいいな 対ケン ライバルだの家族だの しがらみばかり作るヤツの気が知れねぇぜ 対春麗 人違いだって言ってるだろう 昔の俺は死んだんだ 対エドモンド・本田 礼を重んじる神技?興味ないね 対ブランカ 動物は相手にしたくねえんだ 見逃してやるからどこにでも行けよ 対ザンギエフ 昔からデカブツの対処法は同じだな 大技ばかりで隙がでかいから楽なケンカだぜ 対ガイル 正義が負けることもある あんただってそれは知ってんだろ 対ダルシム あんたの神とやらが本物なら 村に直接雨を降らしてくれんじゃないのか? 対バイソン さすがにテメエみたいな三下に やられてやるわけにはいかねえな 対バルログ 寝言は聞き飽きた そろそろ黙っててもらおうか 対サガット 息が詰まりそうな男だな… だがケンカとしちゃ、いい内容だったぜ 対ベガ 今更正義気取る気はねえが テメエだけは我慢できなかったぜ 対クリムゾン・ヴァイパー 落ち着けよ 俺はあんたのターゲットじゃない筈だぜ 対ルーファス ケンカってのは口でするもんじゃねえよ 文句があるならさっさと立ちな 対エル・フォルテ 熱いっていうより暑苦しいんだよ テメエはな 対アベル 家族なんてそんなにいいもんじゃないぜ 面倒も同じだけ付いてくるからな 対セス 理由?俺はテメェみたいな奴が 嫌いなんだよ 昔からな 対セス(ラスボス戦) これからはもう少し地味にやるんだな テメエの悪事は派手すぎて目障りなんだよ 対豪鬼 能書きはいいんだよ 最強なら最強らしいケンカ見せてみな 対剛拳 悪いがジジイの説教は聞き飽きてる ぐだぐだ言いたきゃ他を当たるんだな 対さくら 人真似にしちゃ悪くない 何年かしたらまたやろうぜ 対フェイロン 技は面白いが、一直線すぎるな ストリートじゃ生き残れねえぜ 対ダン やれやれ テメエの得意なのは口喧嘩だけか? 対キャミィ へえ ガキかと思ったら なかなか上等なケンカするじゃねえか 対元 人のことは言えた義理じゃねえが やったことは自分に返ってくるもんだぜ 対ローズ 変えられない未来なら、占いに意味は無い 未来が変えられるなら尚更無意味だ だろ? 対ディージェイ この程度の腕じゃ 歌の方のレベルも大したことないんだろ 対サンダー・ホーク 自分で決めたなら最後までやるがいい 邪魔はしねえよ 対ダッドリー ご立派な肩書きだが、なんか足りねえな… 格好気にしてケンカはできねえだろ 対いぶき 俺にケンカ売るなら実力付けてきな ガキの遊びには付き合えねえよ 対まこと いい拳だが、何もかも教科書どおりだ それじゃ目つぶってても避けられるぜ 対アドン あーうるせえ いちいち声出さねえと キックもできねえのか? 対コーディー (同キャラ対戦無し) 対ガイ 昔のこと?ただの過去だろ お互い忘れようぜ 対ガイ(ライバル戦) 人は変わるもんさ 俺もお前も、もちろんあいつもな… 対ハカン いろんなヤツを見てきたが、まさか油とはな 煙草吸う相手だったらどうするんだ? 対ジュリ ふん、ケンカ相手としては面白いな こっちも手加減なしでやれるってもんだ 対ユン 俺が求めてるのは素早い相手じゃねえ 強い相手だ 対ヤン ケンカに理屈なんていらねえよ シラけちまうだけだろ 対殺意リュウ 真面目な奴ほど キレるとアブねぇってのは本当らしいな 対狂オシキ鬼 テメェの様なバケモンと対戦できるとは 楽しい世界になったもんだな ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 昔の囚人服。ストライプ柄 番号 カラー 詳細 01 ブルーとホワイトのストライプ 02 ネイビーとホワイトのストライプ 03 レッドとホワイトのストライプ 04 グリーンとホワイトのストライプ 05 パープルとホワイトのストライプ 06 グレーとホワイトのストライプ 07 オレンジとホワイトのストライプ 08 ブラウンとホワイトのストライプ 09 ブラックとグレーのストライプ 10 イエローとブラックのストライプ、グレーの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 タンクトップとジーンズ 番号 カラー 詳細 01 ホワイトのタンクトップ、ブルーのジーンズ 02 レッドのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 03 グリーンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 04 ピンクのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 05 イエローのタンクトップ、ブラックのジーンズ 06 パープルのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 07 オレンジのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 08 ブラウンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 09 ブルーのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 10 ブラックのタンクトップ、ブラックのジーンズ、ブラックのシューズ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 現代の囚人服。メトロシティ矯正施設収容者用 番号 カラー 詳細 01 オレンジの囚人服 02 グリーンの囚人服 03 レッドの囚人服 04 イエローの囚人服 05 パープルの囚人服 06 ブルーの囚人服 07 ピンクの囚人服 08 ブラウンの囚人服 09 ホワイトの囚人服、ゴールドの手錠 10 ブラックの囚人服、ブラックの手錠、ホワイトの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ トライアル トライアル コーディー 関連リンク コーディー纏めブログ コーディー対戦動画集 ページトップへ▲ メモ ゾンクナックルの説明で 「大P溜めでコンボに取り入れられなくなる」とありますが 近中Kなどで最大溜めを活用できますので 「大Pで溜めるとダメージUPができなくなり、フェイクスルーが使えなくなる」等といった文の方がいいかもしれないです -- (名無しさん) 2012-03-16 21 13 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「マッドギアめ おれが ぶっつぶしてやるぜ!」 生年月日 1967年4月18日 年齢 22歳(メガCD版では25歳) 身長 182cm 体重 85kg 好きな食べ物 ホウレン草、牛乳 格闘スタイル マーシャルアーツ キャッチコピー C'mon,Let's fight!(FFR) (以上、『ファイナルファイト』シリーズのもの) + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 山寺宏一 『ZERO3』 檜山修之 『ZERO3』ドラマCD 岸尾だいすけ 『IV』以降(日本語音声) Michael T. Coleman 『IV』以降(英語音声) 『ZERO3』の山寺氏はM・バイソンとの兼任。 ドラマCD『ZERO3 ドラマアルバム』では基本的にゲームでの配役がそのまま担当しているが、 山寺氏が演じたバイソンとコーディーのみ、檜山氏が代役を務めた。 『ファイナルファイトCD』のOP・EDはキャスト非公開だが、林延年氏(現・神奈延年氏)が演じたとの推測がある。 カプコン製ベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』シリーズのキャラクター。 フルネームは「コーディー・トラバース」(後述)。よく略されるが「コーディ」でなく「コーディー」である。お間違いなく。 キャラクターの元ネタは映画『ストリート・オブ・ファイアー』の主人公、マイケル・パレ演ずる、トム・コーディーである。 設定や容姿、ナイフ使いという設定もここから。 また『ファイナルファイト』というゲーム自体がこの映画をモチーフにしており、 誘拐されたヒロインの救出やストリートギャング達との抗争などに影響が見られる。 ちなみにファイナルファイトの雑魚キャラの一人のブレッドのモデルは 同映画のリーダー格のレイヴン(演じているのは映画版『スパイダーマン』でグリーンゴブリンを演じたウィレム・デフォー)である。 世界観を共有する『ストリートファイター』シリーズにも、 『ZERO3』からプレイアブルキャラクターとして参戦している、のだが……(後述) 『ファイナルファイト』におけるコーディー 『ファイナルファイト』では犯罪組織マッドギアに攫われたハガー市長の娘であり幼馴染・ジェシカを ガイとハガーと共に救いに行く主人公のポジションにあった。 どんな状況にも対応できる能力を持ったオールラウンドな性能を持つ。またナイフの達人*1でもあり、 3人の中で唯一ナイフを持ったまま使用出来る(他の2人は投げて使用するのみ)。 ナイフ攻撃は判定が強く、ガード不可能なので混戦にはかなりの強さを発揮出来た。 最後はマッドギアのボスであるベルガーを倒し、ジェシカとは見事に結ばれる。 参考動画 結ばれるのか…? メガCD版OP メガCD版ED 「なぜ にげるの、、、、」 「、、 おれは、 ふつうには いきられない おとこだ、、、、いいならこい! だれにも できん いきかたをさせてやる! ジェシカ。」 「コーディー!」 しかし、彼の白シャツ+ジーンズというあまりに直球過ぎる服装が 赤い忍者・上半身裸の市長レスラーという濃い他2人に比べて地味だったせいなのか、 はたまた最初のカーソルがガイの方に合っていたからなのか…とにかく今ひとつ影が薄かった。 それが原因かどうかは不明だが、続編でもハガーやガイは引き続き登場するも、 コーディーは写真や設定に名を残すのみという事態に陥っていた。 + スーパーファミコン版では 容量の都合でプレイヤーキャラ全員の出場が不可能になったためか、スーパーファミコン版ではガイが不出場となった。 後にガイとコーディーが入れ替わった『ファイナルファイトGUY』が発売されたのだが、この時コーディーがいない理由が、 「ガイと一緒に、ガイの師匠の下で修行するため日本に行っており、ガイだけ先に帰ってきた」という事になっている。 つまりコーディーも武神流忍術の修行をしているという変な設定に成った (まあ、マーシャルアーツは「武術」の直訳でしかないので、東洋武術を習っていても可笑しくはない…はず。意訳でも「総合格闘技」だし)。 「コーディーどのの いないいま せっしゃが すけだち いたす!」 なおエンディングでジェシカに駆け寄られる場面も『ファイナルファイトGUY』では当然カット。 代わりにガイがジェシカに駆け寄られるという衝撃の展開になっている。 『ストリートファイター』シリーズにおけるコーディー プレイアブルキャラクターでは無いものの、『ストリートファイターZERO2』のガイステージと、 『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』のショッピングモールステージの背景に出演。 確定的ではないが、『ストリートファイターZERO』のナッシュステージや、 『スーパーストリートファイターII』のT.ホークステージの背景*2にも、コーディーらしき人物がいる。 プレイアブルではないが存在は示し続けた時期を経て、遂に『ストリートファイターZERO3』にて表舞台に出るのだが、 そこで大きく変貌した姿にファンは驚かされる事態となった。 なにしろ、それまでコーディーは以前と変わらぬ白シャツ姿で元気に背景やっていたのだから。 「街を救い、女を救っても 自分の心は救えないのさ‥‥」 誕生日 4月18日 身長 185cm 体重 80kg スリーサイズ B139 W86 H97 血液型 O型 好きなもの ケンカを売ること(ZERO3・IV) - メトロシティ、ほうれん草、牛乳(V) 嫌いなもの ハガーの説教(ZERO3) - 説教(IV) 特技 ナイフの扱い 職業/所属 メトロシティ市長(V) ファイティングスタイル:マーシャルアーツ(ZERO3) - 喧嘩殺法(IV) キャッチコピー 気まぐれ脱獄囚(ZERO3) 退屈なる脱獄囚(IV) やさぐれた英雄(ストクロ) 蘇るヒーロー(V) (以上、『ストリートファイター』シリーズのもの) + カードファイターズ2絵 かつてメトロシティを救った英雄 ‥‥コーディー 平和な世界に退屈し、ケンカに あけくれるうちついに投獄 しかし彼は気ままにオリを破り 外の世界を歩き回る 満たされない何かを求めて‥‥ マッドギア事件の後、英雄となったが平和な街に退屈したコーディーは、喧嘩を繰り返す毎日を送り、遂には投獄されてしまう。 ALL ABOUTムックによれば麻薬の取引現場に偶然通りかかり、犯人たちを必要以上にボコボコにした為に投獄されたとの事。 恋人ジェシカも終には愛想を尽かして彼の許を去ってしまった。 それでも厚さ50cmの壁をぶち破って脱獄しては気に入らないヤツを殴りつけたり強者と戦ったりと、 満たされない何かを求めてブラブラするアンチェインの様な生活を送っている。 当然、警察に追われる身なので勝利ポーズの際には『ファイナルファイト』のステージ3に登場した悪徳警官・エディ・Eに追いかけられている。 ちなみにカプコンUSAが開発した3D対戦格闘『ファイナルファイト リベンジ』では、このエディ・Eに罠に嵌められて投獄された事になっている。 また、同作品のポイズンEDは牢屋に入ってるコーディー相手に一人謝罪するという内容となっており、 この場合はゾンビベルガーを殺した罪をコーディーになすりつけ、罠に嵌めたのはポイズンとなっている。 しかも元恋人?とかいう感じの流れをED時に言っており、色々とその辺+ゲームシーンでも女性っぽい雰囲気を出している事から、 ジェシカの前の恋人だったという説やこの作品のポイズン=ジェシカというトンデモ説も…。*3 そんなこんなで出番の少なかった彼も『スーパーストリートファイターIV』へ参戦した。 『ZERO3』→『ストII』の間が少なくとも3年で、『ストIV』は『ストII』より後の出来事なので、 それ以上の月日が経っていることになるが、未だに脱獄囚をやっている様である。 外見や設定だけでなく、技や性能も『ZERO3』のものが引き継がれている (スタッフによれば当初は『ファイナルファイト』風の白シャツと囚人服とでどちらにするかかなりの議論があったが、 最終的に『ストリートファイター』シリーズとしてのコーディーのイメージから囚人服を採用したとの事)。 本作のOPにおいては刑務所の壁をぶち破って脱獄し、元マッドギアの面子らしき集団との戦いに向かうシーンが描かれている。 脱獄して意気揚々と闘いに向かう姿は演出と相まってかなりカッコイイ。 実質、単独出演なのである意味破格の待遇と言えるかもしれない。 「昔のこと?ただの過去だろ お互い忘れようぜ」 以前の白シャツから縞模様の囚人服に変わり、 手錠を填め無精髭を生やした姿は全身から怠惰な雰囲気を発し、勝利台詞も皮肉屋的な言動となっている。 しかし手錠自体は鍵はかかっておらず、いつでも取り外せる状態であるにも拘らず、わざとそのままの状態で戦う辺り、 相手へのハンデとして付けている様な節がある。 戦闘においては目つぶしや石つぶて等のダーティな戦法も多く使う様になった。こいつの使い道はまだあるぜーっ!! 『スパIV』ではさらにスパナや鉄パイプまで使い出している。…市長の立場?いいんじゃないかな、彼も『MVC』シリーズで使ってくれてるようだし。 看守曰く「目は死んだ魚のようだが、悪人のはしっこい目じゃない」らしい。 ちなみにイラストなどだと上の表現通りの表情が多いコーディーだが、ゲーム中のドット絵では楽しそうな顔をする事が多く、 掛け声もハイテンションな感じのものが多い。「普通には生きられない」という所を表現しているのだろうか? コーディーの変貌ぶりにはかつて共に戦った仲間であるガイはおろか、 敵であったロレントさえも驚いているようである(ガイは生き方に干渉まではしない様子だが)。 しかし、コーディー自身は根は変わっていないのか『ZERO3』のEDではシャドルー基地に乗り込んだガイの後を追い、 そのままサイコドライブごとベガを撃破している。 『スパIV』ではラスボスのセス率いるS.I.Nの壊滅に成功。 「理由?俺はテメェみたいな奴が嫌いなんだよ 昔からな」「これからはもう少し地味にやるんだな、テメエの悪事は派手すぎて目障りなんだよ」と吠える。 廃墟と化したS.I.Nを去る際にガイに呼び止められ、 「悪を許さない心が残っているのでは無いか」という問いかけられたが「奴等が邪魔だっただけ」と答えている。ツンデレ乙。 「再び一緒に悪を滅ぼすために協力してくれないか」とガイが問い詰めても「俺はまた戻るだけ。戻るだけさ…あの牢獄の中にな」と去っていく。 ガイには見せなかったが、この去り際のコーディーの顔はものすごくスッキリした顔をしている。やあぼくはきれいなコーディー このようにコーディーの本心は、解釈をユーザーにゆだねてボカすという配慮がされており、 “本当は正義の心を持ってるけど、前科者になったし彼女も逃げたし照れ臭いから悪ぶってる”や、 “ある意味で現状に満足している為、ガイが言う真っ当な生き方は未来永劫に出来ないし望んでいない”などなど、考察の余地はある。 GBAの『ファイナルファイトONE』では、タイムスリップして過去のメトロシティに行ってしまう。 この時は、基本的な操作感覚はコーディーのまま攻撃力が非常に高くなっている最強キャラになっており、 ロレントの話をスルーして思い出話に一人浸ったり、エディ・Eやアビゲイルの攻撃パターンを挑発したりするなどやたらとフリーダムな性格になっていた。 『スパIV』のアレンジコスチュームは ファイナルファイト時代の衣装をベースにした、タンクトップ+ジーンズというコス。 また刺青やアクセサリーも追加されており、かなりかっこいいデザイン。 後に追加されたウルトラアレンジコスチュームは、現代のアメリカで使用されている囚人服となっている。 水色カラーがどう見てもいい男などと言ってはいけない そして、DLC・VITA版の追加キャラとして『ストリートファイター X 鉄拳』に参戦。 何気にクロスオーバー格闘ものへの出演は今作が初であり、公式タッグであるガイとファイナルファイトタッグとして組むのも久々であるだけに、 同作においての活躍への期待も大きかった。出場枠を今まで他のFFキャラに取られてきたしな! ただ、掛け声の「ハッハー!」のボイスがどこぞのモヒカンの如く「ヒャッハー!」となっており、賛否両論だった。 とまぁ、こんな感じでアウトロー的な危険な魅力が定着したと思われた。 ……のだが。 「今は、みなさまの明るい市民生活を実現するメトロシティ市長だ。」 『ストリートファイターV』ではシーズン3より参戦。 なんとハガーの後任として、メトロシティ市長に就任している。 ハガーの説得と裏工作により無罪放免、オールバックにフォーマルスーツ姿で参戦してイメージを一新。 ポスターイラストに至っては森気楼氏が描いている事もあってギースにしか見えない、との声も。 再び大きく変貌した姿にファンはまたしても驚かされる事態となった。 普通に生きられない男の人生はあまりにも普通じゃなさすぎたのだった…。 ガイやハガーに比べ、目立たないだの客演に恵まれないなど嘆かれていたのが嘘のよう 囚人時代より、遥かに整った外見となったものの、中身は風来坊の無頼漢ぽさは残っており、 ストーリーデモの端々に、シンプルではなくなった世の中の趨勢や自分の生き方を自嘲する雰囲気を匂わせている。 積もり積もった市長の仕事を面倒臭がってサボったり、たまに鉄拳制裁マニフェストを掲げて喧嘩をしたりして、 秘書のマーロウ女史から小言を言われる日々だが、新しい楽しみとして案外まんざらでもない様子。 必殺技は『ファイナルファイト』からのパンチ連打コンボ「ファイナルコンビネーション」(さすがに振り向いてパンチハメは出来ない)や、 メガクラッシュ技「ダブルキック」といったお馴染みの技(実の所『ウルIVオメガ』で先行実装済みだったりする)に加えて、 FC版『マイティファイナルファイト』から飛び道具「トルネードスイープ」がまさかの復活を遂げた他、 『ZERO3』から「ラフィアンキック」、『ストIV』から「ゾンクナックル」が採用、と歴代コーディーの様々な要素を併せ持つラインナップに。 『リベンジ』からの技?一応Vリバーサル(ガーキャン)のサマソがそれだよ。 流石にパンチハメ再現技とはいえフィニッシュで「お前はもう死んでる…」なんていう「パンチアウト」ほど変な技じゃないし キャラクター性能 + 『ZERO3』での性能 『ZERO3』における性能は接近戦重視で攻撃特化のラッシュ型。 特に画面端ではヒット・ガード問わず有利になる弱クリミナルアッパーによる固めが強力。 飛び込みからの技も優秀な物が多く、ガンガン攻めることによってコーディーの強さが発揮される。 また無敵対空は無いものの、通常技の立ち強Pや立ち強Kなど使える技が多い。 しかし通常・必殺技共にリーチの短い技が多いため中距離戦の牽制に弱く、 中距離戦の得意なキャラとの戦いではリーチ差で何も出来ずにやられることもある。 特に春麗との相性は致命的に悪い。キャラランクとしては中の上辺りだろうか。 スーパーコンボはパンチハメ*4を再現した「ファイナルデストラクション」と、 蹴り技乱舞の「デッドエンドアイロニー」があるがどちらも性能は微妙気味。 大会等ではX・ZよりもVイズムが好まれる傾向にある(これは『ZERO3』の他のキャラにも言えるが)。 Vイズムのコーディーは「避け」というやや特殊な動作があり、このためにガードゲージが他のキャラに比べて短いので、 攻め込まれると弱いという弱点を際立たせている。 しかし、オリコンの弱クリミナル→屈中K×a連発による強制ガードクラッシュ連携や、 着地キャンセルを使った永パに持ち込めるオリコンが多いなど、オリコンを絡めた攻めが強力である。 有名プレイヤーはVER氏や永パッチ氏など。 + 『IV』シリーズでの性能 『スパIV』においては無敵時間があり、固めからの脱出、割り込みに活躍する新技「ゾンクナックル」が光る (但しパンチボタン溜めの技なので立ち回りに制限をかけるリスクがあり)。 弱クリミナルアッパーはガードさせて5F不利と牽制や固めに使い辛くなったので、 バッドストーンや立ち状態の各種P、Kによる牽制からまとわりつき、一気にコンボを決める。 またセービングアタックの性能も高いのも魅力。 また対空手段が特殊技のジョークラッシュ、強K、強ラフィアン(高さ次第では追撃も可)と豊富に揃っている。 全般的にコンボ火力が高めになっているのでワンチャンスであっという間に試合を決める事が可能。 欠点としては『ZERO』シリーズのVイズムにあった「避け」動作が無くなり、歩き速度も重量級キャラであるザンギエフと同等。 更に無敵技が追加されたとは言え切り返し能力の低さは相変わらずであり、守勢に回った時の打開策に乏しい。 ウルコンは『ZERO3』とは違い初段から空中の相手もロックするためセビキャンからのコンボに組み込める「ファイナルデストラクション」と、 長い無敵時間を利用したカウンターが強力な「ラストドレッドダスト」がある (画面端に相手を追い込んだ時の相手側の暴れの潰しや飛び道具に対するカウンター等)。 総じて優秀な面とバランスを持ち合わせているものの欠点もはっきりしており、 使いこなすにはある程度の対応力が求められる喧嘩屋らしいキャラクターになったと言える。 『スパIV AE』では小足の3F高速化とクラックキックの追撃の強化され、 また、(比較的気にする程でもないが)ナイフが拾いやすくなった。 全体的に大きな変化は無いものの、小足の高速化は大きく、 弱体化点も無いので、これからの研究でどこまで伸びるかに注目したい。 『Ver.2012』では歩き速度がややアップ、バッドスプレーがセビキャン可、中段技の不利Fの見直し、ナイフの全体的な強化と 立ち回り関連を主に全般的な強化が成されており弱体化は今回も無し。 これでも上位陣を中心とする苦手キャラにはキツイ部分はあるが、総じて伸び代のある調整を受けたと言えるだろう。 『ウルトラストリートファイターIV』では弱クリミナルアッパーのガード時不利がやや減少、しゃがみ中Kの不利F減少、 クラックキックの空中判定化、ノーマルゾンクナックルのセビキャン可と言った強化を受ける一方で、 クラックキックの発生Fが遅くなる、ラスドレのダメージ減少等の細かい点での弱体化も受けている。 「おいおい、張り切りすぎだぜ リラックスだ、リラ~ックス」 MUGENにおけるコーディー + gou-san氏 MVC仕様 gou-san氏 MVC仕様 通常技が『MVC』風になっている他、エリアルコンボ風のデッドエンドアイロニーや、 クリミナルアッパーの強化版や運送技を搭載している。 ネオネオ氏がAIを製作してニコ専ロダで公開していたが、2012年4月のピアキャスト支援サイト廃業により消滅したため現在入手不可。 特徴として上下の揺さぶりをどんどんかけてくる、ノーゲージ4~5割は当たり前、低身長のキャラには下段攻撃メインに切り替える等、 AI・対人ともかなり相手をしづらい性能となっている。GG勢と同等の強さなようだ。 また、超必殺技・ガードキャンセル技(一部を除く)の無敵が攻撃判定が出る前に消える、 投げの発生が3Fで掴み判定が上の方にあるためしゃがまれると掴めないなど切り返しに不安があったのだが、 AIが入る事によりこれらの技に長時間の無敵が付くため切り返しも強くなっている (この投げは相手がガード硬直中でも投げられるためコーディーが攻めている時は脅威となる。ただしガード硬直中が投げ無敵なキャラもいるので注意)。 同じくMVCアレンジのReza氏のテリーとタッグを組むと怒涛の攻めを見せてくれる。 + 大会ネタバレ 正統派作品別トーナメントではFFチームの大将として参戦。 コンボと超必を的確に決める絶妙の安定感を持って (別の意味で安定していた先鋒がいたのにも拘らず)、 FFチームを優勝へと導いた。 最終的な勝敗は14勝2敗と同大会の大将の中でもトップクラスであった。 Kojunho氏によって、FF時代の服になるパッチが公開されている。 まだβ版で、ときどき囚人服に戻るのが難点だが、完成が楽しみである。 + H"氏製作 CVS2仕様 H"氏製作 CVS2仕様 代理公開していたURA(Re )氏のOneDriveのアカウントが凍結されているため入手不可となっていたが、 現在はhamer氏によって代理公開されている。 『ZERO3』をベースに『CVS2』のシステムや演出を盛り込んだ仕様で、ステージ中央に置かれるナイフも再現されている (ただしナイフ投げ攻撃がダウンしない等の若干の違いがある)。 ファイナルファイトのコンビネーションを再現した「ヴァイオレントコンビネーション」や、 メガクラッシュを再現した「ヘレティックダブルキック」等、追加技を多く搭載している。 ネオネオ氏によるAIが公開されている。 レベル・グルーヴ別の反応速度のなどの設定や デフォルトでは不可能なタッグ時のグルーヴ選択など、非常に細かい設定が可能。 AIもコーディーの弱点を補うような立ち回りで中々の強さを誇っている上に、 ごく稀にクリミナルハメを使用して相手を封殺してくる。 これはH"氏コーディーのクリミナルアッパーは受身不可で、 アッパー部分の一段目、竜巻部分の二段目以降と判定が分かれている事が原因。 一段目をヒットさせると竜巻もヒットし一度だけ追撃できるのだが、 一段目を外して竜巻部分を当てると受身不可のまま何度でも(クリミナル限定で)追撃可能になる。 もっとも相手が立ち状態ではまず一段目がヒットするため能動的に狙うのは難しい。 相手が飛んだ時に狙おうにも対空として不向きなので潰されやすい。 さらに追撃のクリミナルも一段目を外す必要があるので空中食らい判定が大きすぎてもダメ。 現在の所はAIも積極的に狙う訳でも無い。だがもし喰らったら諦めるしかない。 出雲氏もAIを作成していたが、OneDriveアカウント凍結により現在入手不可。 こちらも全てのグルーヴに対応しており、Aグルでは強力なオリコンを使用してくる。 ブロッキング・JD率の設定も可能で、最大にすると鬼ブロを自重しなくなる。 がんま氏によりボイスパッチが公開されている。 + Mr.Infinite氏製作 INFINITE CODY Mr.Infinite氏製作 INFINITE CODY H"氏製作のCVS2コーディーを改変して製作されたもの。 『MVC』風のチェーンコンボやエリアルレイヴが搭載されており、 また必殺技やスーパーコンボもオリジナルのものが新たに追加されている。 更にカットインを交えた派手な演出もあるので、 いつもとは一味違うコーディーを味わえるだろう。 デフォルトで対人用と思しきAIを搭載している。 + Fido氏製作 Cody_MX Fido氏製作 Cody_MX ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。現在は入手不能。 + ブラウン氏製作 Cody_GH ブラウン氏製作 Cody_GH 『ZERO3』のドットが使われているが、中身は氏のジーンのベースに作られた『ゴッドハンド』仕様。 ボイスは『ゴッドハンド』の世界観に合わせてか『スパIV』の英語ボイスを使用している。 現在氏のサイトからDL場所(OneDrive)に繋がらず、残念ながら入手出来ない状態である (恐らく管理放棄ユーザーのアカウントを凍結するOneDriveの仕様によるもの)。 + ブラウン氏製作 Cody_AC ブラウン氏製作 Cody_AC こちらは『ファイナルファイト』仕様。パンチハメ用ボタンが割り当てられている。 + mazemerald氏製作 Cody Final Fight 1 mazemerald氏製作 Cody Final Fight 1 海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されていたが、現在はデータが削除されており入手不可。 『ZERO3』のスプライトを描き換えて作られた、ファン待望の昔の『ファイナルファイト』風ドットのコーディー。 ただし石を拾って投げるのは変わらず、何故かナイフが消えた。そこは逆だろう。 チェーンコンボやエリアルレイブを搭載している。 AIは搭載されていない。 + キャノン娘氏製作 ファイナルファイト風アレンジ仕様 キャノン娘氏製作 ファイナルファイト風アレンジ仕様 上記mazemerald氏のファイナルファイト風コーディーを改変し、より原作仕様に近付けたもの。 基本システムはシンプルな形式にまとめ直され、パンチ連打の連続技や元メガクラッシュのダブルキック、 ナイフ投げとナイフ刺しといった『ファイナルファイト』の技で戦うようになっている。 通常投げに掴み膝蹴りを追加してパンチ連打→掴み2回→投げの連続技ができるようになっていたり、 ファイナルディスクトラクションできちんと背後に向けてパンチを空振りするなど、『ファイナルファイト』へのオマージュが多く取り入れられている。 代わりに「クリミナルアッパー」や「デッドエンドアイロニー」は無くなっており、『ZERO3』以降のような戦い方はできない。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 しょうゆ氏製作の山崎竜二と特殊イントロがあり、 「ハンデだ、使えよ」と投げられたドスを本当に拾ってナイフの所持ストックに加えてしまう。 実際にはデフォルトで初期保有数が1本あり、山崎戦のみ本数+1というわけではない。あくまで演出である。 また、対戦が始まると使用するのはいつものナイフで、山崎のドスで攻撃する事は無い。 オススメ・基本コンボ他 コマンド 備考 下弱P×2or下弱K→弱クリミナル 密着でないと入らないがガードで有利、端なら追撃可。 下弱P→下弱K→中ラフィアン 画面中央ではこれで端まで追いやる。 J攻撃→下弱P×2〜3→スパコン(⇒下中P→強ラフィアン) 画面端ならさらに追い打ちが入る。 「大事なものってのはいつも なくしてから気づくんだよなぁ」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 喧嘩祭【勝てばいい】 会話付きミニトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist MUGEN全米格闘王選手権 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同じ中の人タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 男女タッグ祭り2009春 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 源流斎マキタッグトーナメントEX MUGENトーナメント ドリームタッグ GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 色々と濃い人達でタッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ダンジョン作成!サバイバルタッグバトル 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 80年代ランダムタッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 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『ZERO3』ではコーディーの登場するステージの中央にナイフが置かれており、拾って使用できる。 ナイフ攻撃を使った通常技は相手の体力を削り、必殺技のバッドストーンがナイフ投げに変わる。無論投げれば再度拾う必要がある。 なお、コーディー同キャラ戦でもナイフは1本しか置かれない。 『IV』においてもこれは再現されており、 火力と判定が『ZERO3』と比べると大幅に強化されるようになったため、 飛び道具を持たない相手にとっては大きな脅威となる。 ただし一部の必殺技が使えなくなったりキャンセルが出来なくなるのは同様なので、 状況を見極めて使用すべし。 ちなみにナイフを持ったまま勝利すると専用の勝利ポーズを披露してくれる。 『V』ではVトリガーの「サイドアーム」として採用されており発動すると通常のナイフ攻撃に加えて専用の必殺技が使えるようになった。 イントロを見る限り常にナイフは持ち歩いている模様。 *2 『スーパーストII』のホークステージの男は国外限定の『スパIIHD』及びそのグラフィックを流用した『ウルII』ではいなくなっている。 やはりこの男は間違いなくコーディーであり、 『スパII』の時点では後に転落人生を歩むという設定は存在せず、ここで元気な姿を見せてくれていたが、 後で設定が変更された影響でステージ背景からも消されてしまった……という推測が成り立つ (この他にも『スパIIHD』と『ウルII』では後付け設定に影響された演出・エンディングなどの変化が多々見られる)。 *3 さらに海外のみ発売の『FINAL FIGHT "STREETWISE"』では、弟のカイルを庇って敵に捕まり、 麻薬を投与されてゾンビになったりと散々な目に遭っている。 ちなみに「コーディー・トラバース」というフルネームはこの作品が初出である。 そして「えっ、ポイズンってニューハーフじゃ…?」と読んでいて思った方は、こちらを参考の事。 *4 『ファイナルファイト』におけるテクニックで、 「パンチを2段目まで当ててから後ろに振り向いて3段目を空振りし、振り向き直して再度パンチを2段目まで当てる」を繰り返す永久コンボ。 3段目まで当ててしまうと(振り向いた先にいた別の敵に当てたとしても)隙の大きい攻撃が出てしまうので失敗になる。 ちなみにガイやハガーもできるが、ハガーはパンチが遅いうえ2段目で空振りする必要があるのでかなり難易度が高め。 『ファイナルファイトCD』では更に難易度が上がっており、同作の評価を下げる一因になってしまった。 『ZERO3』の「ファイナルデストラクション」はZ-ISMとX-ISMに対応しており、さらにISMによって性能が大きく変化する。 Z-ISMではパンチハメを自動で行う乱舞技になるが、3段目の空振りは省略されている。 攻撃力は高いが、しゃがまれると当たらなかったり空中の相手をロックしなかったりと、使い勝手はあまり良く無い。 一方、X-ISMでは発動すると一定時間『FF』時代に近い動きになり、手動でのパンチハメが可能になる。 この状態でパンチハメを行えば大ダメージを与えられるが、難易度は『FF』時代よりも高い。また、つかみや投げは再現されていない。 Xを極めればこんな事も出来るらしい。 『スパIV』の「ファイナルディストラクション」はウルトラコンボの一つとなっており、 3Dでパンチハメは無理があるからか一回殴る毎にクルッと回転して相手に向き直りつつ連打するロック技になり、 締めも巨大なクリミナルアッパーで締めるという演出に変更されている。 後に『ウルIVオメガエディション』では「ファイナルコンビネーション」というターゲットコンボで搭載されており、 こちらは「フェイクブロー」という後ろを振り向いて空振りする技を経由して何度かコンボを繋げる事が可能な再現度の高い技になっている。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/884.html
遠R ゴーストコーディネイター ゴーストコーディネイター MAX Lv 50 Ghost Coordinator 性別女性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1250 1350 1380 3980 LvMAX時能力(純正品) 5000 4500 4600 14100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル クラッシュ・ネイル味方HP +5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 ?マーニ 入手経路 クエストイベント『偽りの聖騎士』交換所景品 召喚セリフ 図鑑テキスト私のお友達を紹介して差し上げますね。ええ、実はもう貴方の後ろにピッタリ張り付いてますよ。でも、彼女達に陽の光は眩しすぎるんです。いっそこの釘で、あの太陽を打ち砕けたらいいのに……。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル グルーミィガール 3 --- Uノーマル ナイトミストガール 40 6 --- レア ゴーストコーディネイター 50 10 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア コープスリーダー 60 15 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア ナイトパシフィスト 70 20 味方HP +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) HP (2013-12-12 03 50 40) ? (2013-12-12 07 49 44) かわいい (2014-07-25 19 33 39) コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14364.html
ウンディネー ウィンディーネの別名。
https://w.atwiki.jp/wolfrayet/pages/63.html
精霊石 特徴 物理職と魔法職で全く用途の異なる部位。 特筆すべき装備 魔法職の場合、使用する魔法と同じ属性の精霊石を装備する必要がある。 エンチャント 物理職の場合は体力・幸運。 3OPの余裕がある場合は、筋力・体力・幸運。 魔法職の場合は、使用する魔法と同じ属性の最大最小ダメージを貼ること。 たとえば、火魔法を使う魔法職なら、 「火の○○精霊石に 火属性最大ダメージ 火属性最小ダメージ」 火力に直結し、精霊石の性能が魔法の強さを大きく左右する。 つまり、魔法職にとっては武器以上に大事な部分。 二色以上の魔法職の場合は、 使用する属性にあった精霊石を二つ以上用意して、マウス操作で切り替えながら戦う必要がある(TABが使えない)。 それが大変な場合は、コウモリの心臓やパンドラの涙など、二属性用の精霊石を使用。 ただし、二つしかエンチャントが付けられないので、 「火/水のユニ精霊石 火属性最大ダメージ 水属性最大ダメージ」 といった付け方しかできない。 よって、普通の精霊石よりはるかに高い、火力が低下するというデメリットがある。 コロシアム精霊石を使っても結局通常の精霊石を切り替えるより弱い。 三色以上の魔法職はどう頑張ってもマウス操作で精霊石を切り替えながら戦う必要がある。 ちなみにアーティストの場合は水の精霊石に最大最小を貼ればOK。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/984.html
効果 習得キャラクター アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 157000 守備・反応・覚醒値+30自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する このアビリティ自体の効果も倍加対象 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY カナード・パルス アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 新たなるG カナード・パルス HELL 逆境とどちらか 解説 読んで字の如く、スーパーコーディネイターを生み出す過程で生まれた失敗作たち。 カナードは「失敗作」であり、ユーレン・ヒビキ博士の期待した成果を得られるものではなかった。 それに反発し、完成体を倒す事で自身を認めさせようとしたのだがそれも失敗に終わる。 その後スーパーコーディネイターがあろうがなかろうがカナードという個人に「失敗作」はいないという在り方を示され、自身の存在を受け入れられるようになった経緯がある。 TVシリーズはシナリオの関係上スーパーコーディネイターの優位性を説くクルーゼやデュランダルに対し、皮肉にもそれを否定しながらスーパーコーディネイターが勝利するという構図だった。 それを補足するためか、外伝にはイライジャやカナードのような遺伝子操作に失敗した者が努力して勝利を勝ち取ったり、ロードアストレイΩのパイロットであるフェアネス・ツヴァイクレ(本作未登場)が遺伝子情報以上の能力を発揮してその考えを変えるなど、生まれ持った能力にとらわれていたキャラクターがその壁を乗り越えて成長する描写が多い。 効果はファーストコーディネイターとコーディネイターの複合。 スーパーコーディネイターや真のイノベイターの完全下位互換ではあるが、ステータス補正効果を増加させる効果を持つ量産可能なアビリティとしては3番手でも十分な性能を誇る。 育成でスーパーコーディネイターと真のイノベイターと共に覚えさせると倍率が合算され、補正が2.3倍に到達する。 守備・反応・覚醒+230だけで見てもそれぞれのアビリティのLv7以上と、圧倒的な補正率となる。 入手はHELLの新たなるGに現れるカナードのランダム枠のみ。 敵の数は少ないが、増援タイミングや敵の配置の関係で周回はやや面倒な部類。 もう1つのランダム枠の逆境は使い難いものの独自の強みを持ったアビリティであり、どちらが出ても使い道があるのがせめてもの救い。
https://w.atwiki.jp/apoloniah/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gree-fifa/pages/41.html
ウディネーゼ ■GK N/ラファエル・ロモ メイン/サブ GK/ コスト 3 初期OFF/DEF/PHY 60/614/242 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ベネズエラ G/サミール・ハンダノヴィッチ メイン/サブ GK/ コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 82/899/330 最大OFF/DEF/PHY 275/3005/1105 スキル名 コーチング スキル効果 自軍CB、SBの能力値↑ 備考 スロベニア ■DF G/パブロ・アルメロ メイン/サブ LSB/LMF コスト 12 初期OFF/DEF/PHY 266/650/356 最大OFF/DEF/PHY スキル名 ダイナモ スキル効果 自分の能力値↑ 備考 コロンビア N/ヨエル・エクストランド メイン/サブ CB/RSB コスト 4 初期OFF/DEF/PHY 188/542/274 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 スウェーデン ■FW SP/アントニオ・ディナターレ メイン/サブ CF/LWG,RWG コスト 15 初期OFF/DEF/PHY 632/200/304 最大OFF/DEF/PHY 2111/668/1018 スキル名 エースストライカー スキル効果 相手GKの能力値↓ 備考 WS/アントニオ・ディナターレ メイン/サブ CF/LWG,RWG コスト 21 初期OFF/DEF/PHY 815/258/393 最大OFF/DEF/PHY スキル名 勝利を呼ぶゴール スキル効果 自分の能力値↑ 備考 N+/アントニオ・ディナターレ メイン/サブ CF/LWG.RWG コスト 10 初期OFF/DEF/PHY 687/217/331 最大OFF/DEF/PHY スキル名 勝利を呼ぶゴール スキル効果 勝利を呼ぶゴール 備考 N/ディエゴ・ファッブリーニ メイン/サブ LWG/RWG,OMF コスト 4 初期OFF/DEF/PHY 526/188/259 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イタリア
https://w.atwiki.jp/jwe2009cc/pages/116.html
クラブ名:Udinese Calcio ホームタウン:ウディネ スタジアム:スタディオ・フリウリ(40,919人) オフィシャルサイト:http //www.udinese.it/ Gazzetta:http //www.gazzetta.it/Calcio/SerieA/Udinese/ Ps 09 09-10 10 名前 WG 17 ? -- - リカルド ビジャール →←クレモネーゼ(ITA) →トリエスティーナ(ITA)→コモ(ITA) ST 7 7 7 -- ペーペ →ユベントス(ITA) ST 10 10 10 10 ディ ナターレ ST 11 11 11 7 アレクシス サンチェス ST 27 - クアッリャレッラ →ナポリ(ITA)→ユベントス(ITA) CF 9 -- -- -- イグアロ →←グラナダ(ESP) →チェゼーナ(ITA) CF 83 83 83 83 フローロ フローレス ST + 17 17 - アレモン ←サントス(BRA) →ヴィチェンツァ(ITA) ※未収録 CF + 9 9 9 コラーディ ←レッジーナ(ITA) CF + 27 -- ヘイホ ←ラシン サンタンデール(ESP)←レバンテ(ESP) →グラナダ(ESP) ※未収録(08) WG + 15 ベレック ←パントラキコス(GRE) ※未収録 WG + ? フォレスティエリ ←ジェノア(ITA)←マラガ(ESP)←ヴィチェンツァ(ITA) ※未収録(08) ST + 21 ヴィドラ ←バーニク オストラヴァ(CZE) ※未収録 CF -+ 16 デニス ←ナポリ(ITA) DMF 5 5 5 -- オボド →トリノ(ITA) DMF 14 -- -- -- マッティラ →←アスコーリ(ITA) →ベリンツォーナ(SUI) DMF 21 21 21 - ガエターノ ダゴスティーノ →フィオレンティーナ(ITA) CMF 8 - ティッソーネ →サンプドリア(ITA) CMF 18 28 28 -- ジムリング →NECナイメーヘン(NED) CMF 20 20 20 20 クワドウォ アサモア CMF 15 3 3 3 イスラ CMF 88 88 88 88 インレル DMF + 18 -- -- キトコ ←アルバセテ(ESP) →グラナダ(ESP) ※未収録 DMF + 66 -- -- エルギュン バリシャ ←グラスホッパーⅡ(SUI) →イスタンブールB.B.(TUR) ※未収録 CMF -+ 14 14 - サンマルコ ←→サンプドリア(ITA) SMF + 23 23 -- ハイメ ←アルバセテ(ESP) →バーリ(ITA) ※未収録 OMF -+ 84 84 - ローディ ←→エンポリ(ITA) →フロジノーネ(ITA) ※未収録 DMF + 16 -- ラングレン ←ヘルシンボリIF(SWE) →ウィレムⅡ(NED) ※未収録 DMF + 19 19 アギェマン=バドゥ ←ベルリン ブロング アハフォ(GHA) ※未収録 DMF ++ 25 ブディアンスキー ←FKヒムキ(RUS) ※未収録 DMF ++ モロジーニ ←パドヴァ(ITA) ※未収録 CMF ++ 66 ピンツィ ←キエーヴォ(ITA) OMF + 23 アルメン アブディ ←ル マンUC72(FRA)←FCチューリッヒ(SUI) ※未収録 CB 19 19 -- - フェリペ →フィオレンティーナ(ITA) CB 3 -- -- -- ヴヤディノヴィッチ →←ウニレア アルバ イウリア(ROM) →アバディーン(SCO) CB 13 13 13 13 コーダ CB 99 - サーラ →アルビノレッフェ(ITA) CB 6 80 80 11 ドミッツィ CB 2 2 2 2 クリスティアン サパタ SB 24 24 24 - ルコヴィッチ →ゼニト サンクトペテルブルク(RUS) SB 32 32 32 32 フェロネッティ SB 26 26 26 26 パスクアーレ CB + 15 15 - チャラ ←昇格 →エンポリ(ITA) ※未収録 SB + 4 4 4 クアドラード ←インディペンディエンテ メデジン(COL) ※未収録 SB ++ 8 8 8 バスタ ←レッチェ(ITA) SB ++ 86 86 -- ギリェルメ シケイラ ←アンコナ(ITA) →グラナダ(ESP) ※未収録(08) CB + 17 ベナティア ←クレルモン(FRA) ※未収録 CB + 35 カブレラ ←昇格 ※未収録 CB + 45 アンジェッラ ←エンポリ(ITA) ※未収録 GK 12 -- -- 12 コプリヴェツ →←ガッリポリ(ITA) GK 80 6 6 6 ベラルディ GK 22 22 22 22 S. ハンダノヴィッチ GK + 1 1 1 ロモ ←ジャネロス デ グアナレ(VEN) ※未収録