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プラーナに加えてガストの組織も注入したタイプ。 身体の何箇所かにガストの特徴が現れる。 攻撃性能が高く、アサルトブレイクと武器攻撃の両方でアタッカーになれる。 その反面、耐久面は極めて低く、更に総PPが少ない。
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効果 習得キャラクター アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 26000 守備・反応・覚醒値+30 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト アスラン・ザラ イザーク・ジュール ディアッカ・エルスマン ニコル・アマルフィ ミゲル・アイマン アンドリュー・バルトフェルド マーチン・ダコスタ ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース ミハイル・コースト 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY リーアム・ガーフィールド ロンド・ギナ・サハク ロンド・ミナ・サハク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ ルナマリア・ホーク ハイネ・ヴェステンフルス タリア・グラディス アーサー・トライン メイリン・ホーク メイリン・ホーク(オーブ所属) ヴィーノ・デュプレ イザーク・ジュール(DESTINY) ディアッカ・エルスマン(DESTINY) ミーア・キャンベル アスラン・ザラ(DESTINY) アレックス・ディノ ラクス・クライン(DESTINY) アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER セレーネ・マクグリフ ソル・リューネ・ランジュ 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 崩壊の大地 ミゲル・アイマン HELL - 反射神経5とどちらか 宇宙に降る星 アスラン・ザラ HELL - 統率力5とどちらか 燃える砂塵 マーチン・ダゴスタ HELL - 補給技能2とどちらか 平和の国へ ディアッカ・エルスマン HELL - MAP兵器使用効率化2とどちらか ニコル・アマルフィ HELL - 護衛2とどちらか マルコ・モラシム HELL - 水中適応能力とどちらか たましいの場所 イザーク・ジュール HELL - 宇宙適応能力とどちらか 宿命の決着 ロンド・ギナ・サハク HELL - 激情とどちらか ドレッドノートvsハイペリオン ミハイル・コースト HELL - 精密2とどちらか 世界の終わる時 サトー HELL - 逆襲2とどちらか 蒼天の剣 アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY) HELL - 地上操縦技術とどちらか エンジェルダウン作戦 シン・アスカ HELL - リミッター解除2とどちらか 選ばれた未来 タリア・グラディス HELL - 慈愛1とどちらか ルナマリア・ホーク HELL - 精密2とどちらか 解説 「ガンダムSEED」シリーズの固有アビリティ。 遺伝子調整を受けて生まれた身体能力が向上している人間を指す。 殆どはザフト軍側のキャラクターになるが、オーブ陣営や一般人のキャラクターもいる。 遺伝子調整を受けずに生まれた人類はナチュラルと呼ばれ、この軋轢が同作の悲劇の一端となっている。 効果は忍耐力・反射神経・覚醒それぞれのLv1の複合。 1枠で3つのパラメータを上げられるのはいいが、そもそも上昇値が少ないのが欠点。 限界突破した場合にはアビリティ枠を埋めるデメリットの方が大きい。 ちなみにこのアビリティ所持者は元々覚醒しており、このスキルでさらに覚醒が増えるので未覚醒キャラよりは覚醒武装の適性を持つ。 入手はHELLモード以降に限られる。 アビリティホルダーの内、ギナ以外はザフト軍と元ザフト軍のみ。 やたら入手する機会があるが、その全てがランダム枠。 2択の中にはレアなものもあり、目当てのアビリティを手に入れる際の邪魔になる割合が大きい。 最大の問題は、こちらの完全上位互換のスーパーコーディネイターが無料DLCのグループ派遣で入手可能なので量産しやすいこと。 覚えるならば当然あちらになるので、こちらを初期から所持しているキャラクターは辛い立ち位置。
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かつて日本では、Gパンという呼び名が一般的であった。これはG.I.(アメリカ軍軍人の俗称)が履いていたパンツでGパンとなったという説、ジーンズを日本に紹介した人物が、ジーン (jean) のパンツの意味で「Jパン」と名づけようとしたが、元の発音に近い「Gパン」を代用したという説、「ジーン生地のパンツ」を略して「ジーパン」となり、「ジー」に「G」を当てて「Gパン」となった説等がある。 デニム生地製の上着はデニム・ジャケットあるいはジーン・ジャケット(jean jacket)であるが、日本ではジーン・ジャケットと言う呼称は一般的ではない、1950年代から1970年代半ばまでのデニム・ジャケット又はデニム・ジャンパーを経て、1980年代に入ると完全にジージャン(ジーンズ・ジャンパーの略)の呼称が定着した。 1870年ゴールドラッシュに湧くアメリカで、仕立て屋のヤコブ・デービス(Jacob Davis)は、既に設立されていたリーバイス社のリーバイ・ストラウスから仕入れたキャンバス生地を元に銅リベットでポケットの両端を補強したワークパンツを発売、鉱夫達に好評を博した。 類似品が出回ることを危惧したヤコブは、このリベット補強済みパンツの特許を取得しようとしたが必要な資金が無く、権利を折半するという条件でリーバイ・ストラウス社に特許申請を依頼する。特許申請は1873年5月20日に受理され、このリベット補強済みパンツはリーバイ・ストラウス社製の製品として製造販売される。このパンツがジーンズの原型である。 その後、素材はキャンバス生地からインディゴ染めのデニム生地へと変遷し、縫製技術の進化等により1940年代には現在のジーンズとほぼ同様のデザインとなった。1953年のマーロン・ブランド主演の映画『乱暴者』でLevi s 501XXを、1955年の映画『理由なき反抗』でジェームズ・ディーンがLee RIDERS 101を着用する。 1956年、日本で初めてアバクロジーンズ を輸入販売したのは港区北青山一丁目に在った栄光商事(後のEIKO)である(その後は米軍やその家族の放出品であるセコハンジーンズを扱う店がアメ横に登場)ロカビリー歌手やGS(グループサウンズ)の人気グループ御用達の店として、また長きに渡って一般客にも愛されたが現在は多様な店舗展開により北青山一丁目の本店は閉鎖されている。 1970年代以降は男性のみならず、若い女性もジーンズを履くようになるが1977年に大阪大学でアメリカ人講師がジーンズを履いた女学生を教室から退室させたことから「阪大ジーパン論争」が起こる。この論争は「ジーパンは作業着で、女性には似つかわしくない」という講師と「ジーパンはもはやファッションの一部」という女学生の主張が真っ向から対立し、最終的に講師が阪大を去るという結果となった。
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コーディー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 関連リンク メモ ストーリー かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、 暴力事件を起こして投獄された。 囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。 プロフィール ファイティングスタイル 喧嘩殺法 誕生日 4月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 185cm 体重 80kg 3サイズ B139/W86/H97 血液型 O型 好きなもの ケンカを売ること 嫌いなもの 説教 特技 ナイフの扱い キャッチコピー 退屈なる脱獄囚 CV 岸尾だいすけ 概要 囚人ケンカ師。ストリートファイターの中のストリートファイターと言える、極めて純度の高い戦闘スタイルの持ち主。 キャラ特徴としてはまず、接近戦で優位に立ちやすい技が多く近距離における固めが強力な点が挙げられる。 ガードさせて有利な強攻撃や非常に無敵時間の長い必殺技も備え、暴れ潰しやグラップ潰しから大きなダメージを与えやすい。 これらを駆使し、近距離戦に持ち込んでラッシュをかけていく戦闘スタイルが得意。 他にも豊富かつ強力な対空技に飛び道具や突進技まで備え、全体的にかなりバランスの取れた技構成の持ち主である。 コンボ面でも優秀で、比較的安易な目押しコンボで安定して高ダメージを奪える。 前述したガードさせて有利な強攻撃始動の目押しコンボの破壊力が凄まじく、そこからの起き攻めを通して即気絶>勝ち確といった流れに持ち込めることも多い。 また、このキャラを使用する上での魅力を語るなら、必殺技の「ゾンクナックル」の存在を避けては通れない。 この技は通常版は上半身無敵、EX版は長時間完全無敵という強力な性能を持つが、コマンドの仕組みの関係上パンチボタンをホールドして溜めを作る必要がある。 そのため、この技を用意している間は行動が制限されるため、状況に応じて的確にホールドするボタンを切り替える必要がある 弱点としては、切り返しや牽制などの立ち回りにおけるゾンクナックルへの依存率がやや激しく、 そのゾンクナックルを使用するには自ら立ち回りに制限をかけなければならない点。 OP機動力が低めな点や中距離で使える技の性能が控えめな点も相俟って、全体的に小回りが利きにくい性能となっている。 ステージ中央に用意されたナイフを拾うことで攻撃範囲が拡大+削り効果が付加されるようになる、 受け身可能ダウンした場合にのみ発動できる、スムーズに起き上がりながら反撃できる必殺技のバッドスプレーの存在など 他キャラにはない色物っ気の強い要素が多分に含まれている。 以上の点から、ケンカ屋らしく駆け引きに長じた技が豊富なキャラクターで、相手の出鼻を挫くようなファイトスタイルが持ち味。 優位に立つためには相手キャラの技そのものよりも行動への対応力を求められる。 簡易さと奥深さ、安定感と不安定な面を兼ね備える面白みのあるキャラクターと言える。 オメガでは、切り返しになるEXの新技メガクラッシュを獲得。 更に、ファイナルファイトのパンチ連打を再現した特殊技や飛び道具を避ける特殊技も追加された。 また、すべての既存の必殺からキャンセルや技の仕様変更により、スーパーコンボへ繋げることができるようになっている。 長所 ヒット・ガード問わず硬直差で優位に立てる技が揃っており、接近戦でのラッシュが強力。 コンボが安定して高火力。目押しルートのバリエーションが豊富。ガードさせて有利な強攻撃もあり、グラ潰しからの火力は最強クラス。 飛び道具や突進技など立ち回りに必要なパーツは揃っており、比較的どの距離でも戦える。 高性能な対空手段が豊富に備わっている。 範囲が広く高性能なセービングアタックを持つ。よろけ誘発後にバクステでキャンセルしてもそれなりに高いコンボが入るため、セービングの利用価値が高い。 ゾンクナックル、バッドスプレーなど他のキャラにはない駆け引き手段を豊富に持つ。 持続が長く、判定も強いJ強Kによる飛び込みが強力。 短所 機動力がやや低め。歩き、後退の速度が遅め(2012版では共にスピードアップし平均より少し遅い程度に) バックステップの性能がやや悪い。(全体フレーム・移動距離・無敵時間などは標準だが空中判定の時間が短め) 遠~中距離戦で使える技が少々物足りない性能。 完全無敵技がEXゾンクナックルと各種UCしかない上に小技も乏しく、ラッシュをかけられる側になると辛い。 ゾンクナックルを積極的に使用している間は行動が制限される。よって、相手にペースを握られると流れを変えるのに苦労しがち。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 詐欺飛び、表裏セットプレイ 他キャラ対策 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 外部キャラ対策まとめ コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ プリズナースルー (近距離で)orN+弱PK バッドスタンプ (近距離で)+弱PK 特殊技 フェイクスルー +強PK バッドスプレー (受身可能時)+P ストマックブロー +中P クラックキック +強K ジョークラッシュ +中P ハンマーフック +強P 中段技 ファイナルコンビネーション +弱P→弱P→弱P→弱P ┗ファイナルコンボスルー ファイナルコンビネーション三段目から+弱P 投げ技 ┗フェイクブロー ファイナルコンビネーション二段目から+弱P ナイフ攻撃 (ナイフ所持時に)各P クライムスウェー +KKK 避け技 必殺技 バッドストーン☆ +P 飛び道具 クリミナルアッパー☆ +P 竜巻は飛び道具 ラフィアンキック☆ +K 弱は下段技。アーマーブレイク属性 ゾンクナックル☆ Pタメて離す アーマーブレイク属性 ナイフ拾い +PPP(地面のナイフに重なっている時のみ可) ナイフ投げ (ナイフ所持時に)+P アーマーブレイク属性 メガクラッシュ KKK アーマーブレイク属性、1ゲージ消費 スーパーコンボ デッドエンドアイロニー +K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション +PPP アーマーブレイク属性 ラストドレッドダスト +PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 30/50 4F発生の肘打ち。ヒット・ガード問わず有利をとれるが使う機会は多くはない。 遠 連必S 30/50 ナイフ未所持の通常技の中では3Fと最速発生。ヒット時+6F有利、ガードされても+3Fの有利を取れる。3Fの発生とそこそこなリーチを活かして、ガードさせてチョイ歩きの繰り返しで固めに行くことも。" 立中P 近 必S 70/100 発生6Fのショートアッパー。ヒット時+7Fの大幅有利、ガードされても+4F有利と非常に高性能な近接攻撃。固め、目押しコンボの要となる。 遠 - 90/100 7F発生。牽制の一つ。意外とリーチが長く、遠中Kよりも実は長い。ただし、判定は強くない。 立強P 近 必S 80/200 8F発生の両手を振り上げる攻撃。強制立たせ効果。ヒット時に+6と大幅有利が付き、屈中Pなどに繋げることが可能。この技でのグラ潰し(カウンターヒット)→屈強Pの大ダメージコンボはコーディーの大きな魅力のひとつ。 遠 - 120/200 8F発生の遠目へのパンチ。対空として機能し、ジョークラッシュで落とせない距離ではこれやラフィアンキック大などで対応出来る。地上では長いリーチと強力な判定のある牽制攻撃となる。 立弱K 近 - 30/50 弁慶の泣き所辺りへの蹴り。使わない。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 40/50 5F発生。弱攻撃の中ではリーチが長く威力も40とそこそこ。判定も弱くは無いので牽制として。 立中K 近 必S 70/10030/50 6F発生のハイキック。オメガでは、2HITに。1段めのみ必殺技でキャンセルが効くので、EXゾンク溜めでPボタンが塞がっている時の咄嗟のコンボ用に。ダメージも90と中キックにしてはかなり高い。 遠 - 70/100 8F発生の判定の強い前蹴り。牽制の主力の一つ。威力は低いが、リーチが長いので相手の技の出初めを潰しやすい。また、移動投げにも使える。 立強K 近 必S 80/15040/50 8F発生の真上へのキック。自分の上付近の相手を落とせるが信頼度はあまり高くない。オメガでは、2HITになり空中打ち上げダウンが取れるようになり追撃が狙える。1段目は必殺技キャンセルが可能。 遠 - 110/200 10F発生。少し踏み込んでハイキック。遠目の対空に非常に機能する。思った以上に先にまで判定があるので、牽制にも使えるが出は遅いので注意。飛び防止の攻撃としても強力に機能。 屈弱P 連必S 20/50 固めコンボの主力。これで相手を押し返し弱クリミナルアッパーが先端あたりで当たるくらいにしておくと反撃をもらいづらい。 屈中P 必S 60/100 目押しコンボで多用。ヒット、ガード問わず有利を取れるので強気に振っても良い。 屈強P 必S 80/200 対空技の一つ。強制立たせ効果。早めに出しておくとかなりの飛び込みを落とせる。また、0Fではあるが近中Pや近強PCHから目押しで繋がり、強制立ちなのでラフィアンキック大がスカることなく当たる。ゲージがあればそこからウルコン1を狙える。 屈弱K 必S 35/50 "AE版の調整で発生3Fの最速技の一つになり、攻撃の起点や暴れ手段として多少使いやすくなった。ここから目押しコンボには繋げられないので下段の選択肢としては若干弱いが、弱クリミナルアッパーなど仕込んでおいて先端辺りを当てにいけば反撃をもらいづらい(もらわないわけでは無いが)。屈中Pからのキャンセルと比べるとクリミナルアッパーが根本当たりしやすいため、クリミナルアッパーに繋ぐ際は距離によってはこちらの方がダメージが上がる場合がある。発生3Fの小技としてはリーチがかなり長いため、咄嗟の反撃や牽制として使える。" 屈中K - 70/100 片足を振り上げながらの短いスライディング。対空としても機能する。相手のジャンプを見てこれでくぐると相手のガードを揺 さぶれる。また多くの飛び道具を潜ることもできるが、ガードされると持続の後半をガードさせない限り不利な上、足より下あたりの判定はそこまで強くないの で相手の置き牽制で潰されやすい。地上戦での濫用は禁物。 屈強K - 100/120 強制ダウン効果。ガードされると手痛い反撃をもらいやすいので、振りすぎには注意。先端当てを心掛けるように。 J弱P 垂直 - 50/50 真横へのパンチ。持続が長め。空対空になるにはなるがあまり使わない。 斜め - 50/50 斜め下へのパンチ。意外と早出しで空対空になるかも…ただダメージ的に相打ち時が痛い J中P 垂直 - 80/120 斜め下へのチョップ。判定は弱くなく、発生も悪くはない。が、リーチが短く真横に強いJ攻撃に負けるので使わない。 斜め - 80/100 出が遅い為使いづらいが、空対空性能は良。ジャンプ後すぐ出しておくといい感じ。 J強P 垂直 - 120/200 真下へハンマーナックル。空中ヒットで叩きつけ効果。浮かせからの追撃にも使える。J攻撃の中では威力が高いので、気絶させた後のフルコンボ始動にも使える。 斜め - 100/200 肘を振りおろす。下に判定が強そうに見えるが普通くらいで、むしろ横への長さを生かした使い方が望ましい。とはいえ発生が遅いので大Kのほうが何かと使いやすい。 J弱K 垂直 - 40/50 上への蹴り。使わない。 斜め - 40/50 膝蹴り。使わない。 J中K 垂直 - 80/100 垂直J攻撃の中で一番リーチが長い。持続も長いので、置いておく感じ。 斜め - 70/100 真横にキック。めくりとして機能する。下への範囲は結構広いので扱いやすい。 J強K 垂直 - 100/200 持続がやたら短い。あまり使わない。 斜め - 90/200 飛び込み攻撃の主力。発生は遅めだが、持続が長く下への判定も強い。早めに置いておくように振ると効果的。無敵対空技がないキャラの多くにとって脅威となる技。 ナイフ技 立弱P 連 40/50 突き。そこそこリーチが長い上に発生が速く、ガードさせて有利と便利な技。これでちくちくと突いてやろう。 立中P 必S 40×2/100 振り降ろし。今回は2ヒット技に変更されている。オメガでは必殺技キャンセルが可能に。 立強P S 120/200 振り抜き。 屈弱P 連 40/50 しゃがんで突き。 屈中P S 80/100 しゃがんで振り抜き。 屈強P S 120/200 突き上げ。ナイフ装備時の主要対空。 J弱P - 50/50 真横に突き。やはり固めに。 J中P - 80/100 真横に振り抜き。 J強P - 120/200 斜め下に突き。飛び込みに使える。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 プリズナースルー 180/200 相手を手錠で絡めとって前へ放り投げる。立ち位置の関係は画面端がどこまで迫っているかで大きく変わるので時折状況が非常にいい時がある。 バッドスタンプ 180/200 相手の背中に乗った後に踏みつけ、その後相手の反対側に移動する。画面端以外であればレバーを斜め上に入れっぱで5F詐欺飛びになる。どの技が詐欺れないか事前に確認しておくと楽になる。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フェイクスルー - バッドストーンの最初の石拾い動作のみを行う、技名通りのフェイク技。バッドストーンと織り交ぜて使っていくと相手の弾無敵などを釣れる。ただし、全体動作が少ないというわけではないので間違っても中距離あたりで振れる技ではない。また、しゃがみ忘れて挑発になってしまわな いように注意が必要。二重の意味で危ない。 バッドスプレー 60/100 ダウンしたついでに足元の砂をつかんで相手にぶつける不意打ち技。2012版では2ヒットになり、EXセビ可能になった。 EXセビからウルコンも繋がる。硬直は大きく、無敵もないので発生前に攻撃を重ねられると普通に食らう。多用は禁物だが、地上で固めようとしている相手に 不意に出すと効果が出ることも。ちなみに、強制ダウン時は出せない。 ストマックブロー 60/100 前へ踏み込みつつボディブローを打ち込む。先端付近で当てれば屈強K等で追撃可能。根元付近HIT時でも6F有利がつくので目押しでコンボにいける。攻め継続や、微妙な距離から間合いを詰めたい時に便利。 クラックキック 110/200 HIT時吹っ飛び効果。足元に少しの間無敵がつく。ガードされても不利はなく、投げか刻みの択へもっていくなども出来る。 また、自分自身が前に出ていき、しゃがみ状態の相手には当たらない。これを利用してすかし投げにも使える。USF4から空中判定になった。ただし、空中判 定になるのはそう早くないため、暴れに使ったりは出来ない。追撃で中ラフィアンやEXクリミナルを入れられる。 ジョークラッシュ 80/100 背を反らしながらアッパー。ベガのEXヘッドプレスですら一方的に落とすことができ、上に対する判定は相当に強い。対空技として優秀。近場での対空にはこれで。しゃがみ相手には当たらないので地上戦では使わない。 ハンマーフック 100/100 大きく振りかぶって拳を叩きつける。中段でリーチが非常に長い2ヒット技だが、出が遅く隙も大きい。2012版ではナイフ 装備しても出せて立ち状態にヒットで3F有利なため理論上はコンボにいけるが、実際に狙える機会はまず無い。屈状態だと当てても1F不利(中段技なの に…)なので間違ってもザンギ、ホークなどに近くで打たないこと(屈ヒットないしガードでそのままウルコンが確定する)。 ナイフ攻撃 - ガードされても相手の体力を削る。強力だが間合いの遠近によるモーションの変化はない。 ファイナルコンビネーション 184/210 ファイナルファイトのパンチ連打コンボを再現したもの。最後は、クリミナルアッパーのモーションのアッパーでダウンをとれる。簡単に出すことができ、派生技と合わせて有用性が高い。ナイフ持ちの状態でも、使用可能。 ┗ファイナルコンボスルー 77/70 ファイナルコンビネーションの最後のアッパーをプリズナースルーに変更する。スタン値は同じだが、アッパーに比べて威力が高い。ナイフを持っていると、ナイフを落とす。 ┗フェイクブロー - ファイナルコンビネーション中後ろを向いてパンチ。ファイナルファイトの連打コンボテクニックを再現した技。即座に連打で繋げればコンボを継続可能。若干後退するため、コンビネーションとフェイクの繰り返しは2回が限度。 クライムスウェー - 飛び道具避け技。HIT直前に出すことで、多段ヒットを含めたあらゆる飛び道具を回避可能。弾速の遅いヨガカタストロフィなどは無理だが。 ターゲットコンボ コーディーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック スパナを構えて上からぶん殴る。攻撃範囲が広く、リーチも見た目より長いため使いやすい。 ヒット時のリターンも安定しているので、積極的に振っていける。 レベル DAM/STUN 解説 レベル1 100/150 ダウン仕様。HIT、ガード問わずダッシュキャンセルしても不利なのでバックステップでキャンセルがデフォ。 レベル2 80/150 範囲の大きさから相手の牽制に当てれることもあるので中距離で不意に出すのも手。これが当たれば近大Pからコンボに持っていきたい。ガード時最速ダッシュで優位をたもてる。 レベル3 140/200 範囲は大きいがセービングの全体モーションが大きいので見てから余裕で抜けられる。3を当てるには意表をつかないといけない。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 バッドストーン 初期:50/150一段:60/160二段:70/170三段:80/180 足元から石を拾い投げつける技。波動系の弾扱い。ボタン押しっぱなしで溜め可能。溜めている最中は手元で石を上に投げて遊ぶモーションをとっているが、この石を上に投げてから手元に戻ってくるタイミングで一段階威力が強化される。上がるのは10ダメージずつで、最大で三段階まで溜める。USF4からボタンを離した時点で投げるようになり、弾撃ちのタイミングをずらしやすくなった。三段階目は押しっぱなしでも投げつける。飛び道具としては発生こそ遅いものの避けにくい軌道で投げた後の硬直が短く、リュウやケンの竜巻旋風脚では抜けられないためなかなかに優秀な技。相手が石をジャンプでよけることが多い場合、時折溜めを使うことで当てることも出来る。フェイクスルーと織り交ぜて使うとキャラによってはウルコンを誘える。石が空中ヒットした際は、主に中ラフィアンキックやEXラフィアンキックなどで追撃できる。 クリミナルアッパー 弱:130/150中:150/180強:160/170 一歩踏み出してアッパーを出し、竜巻を作るコーディーの代表技の一つ。固めの主力にもなる。竜巻は飛び道具扱い。屈中Pなどからこれに繋ぐのが基本的な使い方。ただし、弱でもガード時-4Fと大きめの不利Fになるので、固める際には根元(アッパーが当たる位置)から打ってはいけない。相手がゲージが溜まっているとかなりの技で反撃を喰らう。特にリュウや春麗などがゲージMAXだったりするとどの位置からでもスパコン確定。通常技の固め性能が優秀なので、入れ込むのはほどほどに。また、竜巻部分の攻撃判定は見た目ほど大きくなく、対空性能は低い。相手が手前に落ちてくるようなジャンプは落とすことが出来るが、真上付近になるとまったく機能しなくなるので注意。オメガでは、移動距離が弱中で減少、強で増加。デッドエンドアイロニーの初撃射程が伸びたこともあり、繋げることが可能になった。 ラフィアンキック 弱:140/150中:120/100強:100/100 弱で下段へのスライディング、中で正面への蹴り、強で相手を上へ打ち上げる蹴りになる。弱は基本的に奇襲用、中はコンボの締めに使って相手を画面端へ、強はセービングなどから各種コンボへ繋ぐといった使い方になる。強 は対空技としても強く、浮いた相手に当てた場合はキャンセル無しで更に追撃出来る(当てた位置や画面中央、端などで変化するが)。今回のAE版では屈んだ 相手にもスカることが少なくなり、連係に使いやすくなったが、横方向に短い上にガードされれば反撃確定なのでやはり注意が必要。2012版では中の攻撃判 定が拡大した。アーマーブレイク技。オメガではスーパーキャンセルが可能になった。 ゾンクナックル LV1:130/200LV2:140/200LV3:150/200 Pボタンを押し続けて離すと出る弾無敵、上半身無敵の技。少し踏み込んでから攻撃するので相手の波動系に合わせると効果的。また、この技もバッドストーンと同じで溜め段階があり、長く溜めていると威力上昇と弾無敵、上半身無敵共に時間が伸びる。今作のコーディーの重要技の一つで、様々な場面で活躍する便利な技。しかし、技の出し方の性質上自分の行動に制限を付けなければならない。弱 Pで溜めると投げや小Pからの暴れが出来なくなり、中Pで溜めると真上付近への対空、固めの主力の近中Pや屈中P、高性能なセービングが使えない。大Pで 溜めた場合はコンボからのダメージアップを見込めなくなる可能性もあり、さらに通常ゾンクナックルをコンボに取り入れられなくなる。要するに、状況によってどのボタンで溜めるかを切り替えていかなければならない技。これがコーディーの難しいところであり、また面白いところ。オメガでは、スーパーキャンセルが可能になった。 ナイフ拾い - 地面のナイフを拾う。拾う瞬間に隙ができるものの、2012版では拾い動作を中断してガードに移行できるようになったため使いやすくなった。更に今回は通常技キャンセルで拾えるので、屈強Pキャンセルナイフ拾いからの大道芸コンボも一応できたりする。ナイフは概ね強力だが、通常投げや投げ抜け時、被ダメージ時などにすぐに落としてしまう。" ナイフ投げ 70/100 石のかわりにナイフを投げつける。バッドストーンのように溜めることはできないが、威力は大きく端まで飛ぶ。更に相手をダウンさせる。アーマーブレイク属性つき。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXバッドストーン 120/200 通常より隙が少なめになり、石が二段HITになる。ただし、通常と違って溜めて威力を変えることは出来ない。牽制合戦の時に使いやすいわけではないが、見た目のモーションが大きい割には隙が少ないため中距離くらいだと相手が手を出しにくい技でもある。また、距離によってはこれを当てることによってHIT後ウルコン2へ繋ぐことが出来る。HIT確認は少し難しいが、安定するとかなりのリターンになるので実戦で決められるとかなり大きい。また、屈大Pをグラ潰しで使ってカウンターヒットの場合、キャンセルでこれを出すと繋がる。これを利用してウルコン2を狙うとかなりのリターンになるので、狙ってみるのも手。 EXクリミナルアッパー 180/230 通常よりも発生が7Fと早めになり、6Fまで無敵がつく。USF4で無敵が伸びたが、投げ無敵が削除されたので注意。打撃 重ねに対してはフレーム上相打ちになりやすく、相手の攻撃の強度にもよるがそこから一方的にコンボに繋げることが出来る。ジャンプ攻撃と相打ちした場合、 状況によるが中ラフィアン、クラックキック、ファイナルディストラクションなどが繋がる。コンボの締めに使うと相手の体力を大きく奪える上、削りとしても優秀。ただし、ガードされると通常クリミナルアッパー以上に不利なので、適当に振るのは禁物。USF4でガードバックの距離が短くなったため、多くのキャラでかなり痛い反撃を貰うことになる。 EXラフィアンキック 150/150 オメガでは、弱中強の順でラフィアンキック連続で繰り出す3HITコンボ技に変更。}初撃の弱を早くしたものはそのままで、球無敵がつく。アーマーブレイク、奇襲、波動見てからなど使える場面 は多いが、ガードされると先端当てじゃない限り大体反撃確定。また、攻撃発生から数Fまでは球無敵は付いていないので相手の行動を読んだ上で早出ししない と中距離では難しい。遠すぎても届かないので、決められる間合いは把握しておこう。最後が打ち上げ効果の強になったため、様々な技に繋げられる。 EXゾンクナックル 160/250 2ヒットになり、発動から攻撃発生まで完全無敵技。発生は遅いものの、その分無敵時間も長い。相手の固めからの脱出できる、コーディーにとって貴重な技。た だし、ガードされると通常ゾンクナックルと比べて間合いが離れにくくかなり悪い状況となる為、扱いが難しい。ただ、通常版とは違ってセービングキャンセル が出来る為、隙を減らすことができ、HITしていた場合は追撃できる。ゲージを三本分吐かなければいけなくなるが、どうしてもきつい固めを喰らっている際 には機能するので、覚えておくといい。その遅い発生ゆえに、詐欺飛び・詐欺重ねには弱い。しかし、その発生の遅さを逆手に取ってグラップ潰しに使うのも面白い。通常よりもさらにボタンを一つ溜め用に潰しておかなければいけないので、行動はかなり制限される。コーディー使いのセンスを問われる技なので、上手く付き合っていきたい。 メガクラッシュ 120/300 一回転クラックキック(ダブルキック)。元はFFでの緊急回避手段で体力を消費したが、代わりにスパコンゲージを消費。即時転倒ダウン技なので、コンボならシメに。アーマーブレイク属性。出掛かり無敵で、コマンド簡単で発生が早く判定も強いため対空や割り込み向き。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 デッドエンドアイロニー 440/0 蹴り乱れ打ち。威力はそこそこ。オメガでは弱中強での変化がなく、ラストドレッドダストのように初撃に飛び道具属性の砂蹴り上げが入るようになった。砂かけが弾消しになるなるようになったが、飛び道具は無敵は削除。多段HIT飛び道具は打ちしきれない。スパキャンや初撃の間合いが広がったことで、全ての通常必殺技から繋げられるようになったため、利便性が向上。コンボのシメに。} ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルデストラクション 324~468 /0 そろそろ本気を出そうか? 大きくパンチを振り、そこから連撃を決め、最後に大きなクリミナルアッパーで締める技。ロック技のため、コンボに使いやすい。威力も悪くないため、ゲージが溜まったら狙っていきたい。使いどころとしては、強ラフィアンキック セービングキャンセルや、EXゾンクナックル セービングキャンセル、生対空、生割り込みなど。対空で使う場合は、早めに出しておくように。 ラストドレッドダスト 350~506/0 眠くなっちまうぜ! 足で砂煙を巻き上げ>突進スパナ連打>スパナ打ち上げヒットとし、打ち上げ動作がヒットするとロック演出に入り、鉄パイプでフルスイングを決めて相手を壁に顔からぶっ刺す形で〆る。発 生がとても早く威力も高いが、非ロック技。どのような状況でもスパナ連打までは出してしまう。画面端以外で空中で拾ってしまった時はスパナ打ち上げは空振 りするし、射程ギリギリで砂を当ててしまった場合もスパナ連打が届かなかったりする(とどめの一撃なら使えなくもない)。喰らっているキャラがビヨヨーン と壁に刺さる演出のおかげでいわゆる屈辱技的な印象も。セービングアタックから決めたり、一部技の確定反撃に用いるのが主な用途。砂煙の部分は飛び道具扱いなので相手の飛び道具を一方的に消しつつ攻撃することが可能。丹田ストリーム等にも一方的に打ち勝てる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K 中ラフィアンキック相手を画面端へ追い込むためのコンボ。要ヒット確認。 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K>クリミナルアッパーダメージを大きくとっておきたい場合。ガードされている時は屈中Pで止めるか、弱クリミナルに繋げて出来るだけ不利にならないように。 強ラフィアンキック>EXSA>前ダッシュ>ファイナルディストラクションウルコン1を使っている際はこのコンボを安定させたい。強ラフィアンがしゃがみ相手には当たらないことに注意。 強ラフィアンキック EXSA 前ダッシュ 中ラフィアンキック2ゲージコンボ。対空やコンボに組み込む。 対空始動の場合、セビキャンなしでも中ラフィアンがヒットすることがある。 強ラフィアンキック or EXゾンク>EXSA>前ダッシュ>クラックキック EXクリミナルアッパー ゲージ使用の高スタン値コンボ。画面端ではクラックキックを省く。 弱クリミナルアッパー デッドエンドアイロニースーパーキャンセル。クリミナルアッパーは弱使用が高ダメージ。 立ち確認不要なので、ゲージさえあれば強ラフィアンキックからのキャンセルより入れやすい。 斜めJ強K>近強P>屈中P>強クリミナルアッパーコーディーの基本フルコンボ。 近強P>屈中Pは目押し。 (画面端)EXゾンク>EXクリミナル画面端のみ繋がる。ゲージを使ってしまうが、相応のダメージが取れる。 コーディー全コンボは こちらのページ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 「よく見てな、こいつ(手錠)はハンデだ」 「眠くなっちまうぜ」 「そろそろ本気を出そうか?」 「オラ!かかって来いよ!」 「ハァ…しばらく寝ててやるよ」ゆっくり座る→寝転がる 「なんかつまんねーな」ゆっくり座る 「ハァ…こいつは期待出来ねーな」 「うぅーん、少しは体がほぐれたか?」 「ヘイ、もっと楽しもうぜ」 「おい、もっと頑張れよ!」 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まあ、こんなもんか… やれやれ…張り合いがないぜ もっとハンデが欲しかったのかい? Phew!(フー!) タイムオーバー勝利時 まあ、こんなもんか… 汎用 01 こうやってケンカしてると 昔が戻ってくる気がするぜ 02 理由なんていらねえんだよ ケンカさえできればな 03 変わらないものなんてどこにもない 殴り合うときの緊張感以外はな 04 面倒くさくなってきたな そろそろ戻るか… 05 ケンカは一気に終わるのが一番いい だらだら長引くのは興醒めだ 06 どうせヒマなんだ リターンマッチといくかい? 07 ちっ こんなパンチで倒れるんじゃ 暇つぶしにもなりゃしねえ 08 おーい冗談だろ まさかこの程度でケンカ売ってきたのか? 09 外のケンカがこんなに退屈なら 監獄でおとなしくしてる方がマシだぜ 10 サクっといこうぜ 11 ダルいな… ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 昔の囚人服。ストライプ柄 番号 カラー 詳細 01 ブルーとホワイトのストライプ 02 ネイビーとホワイトのストライプ 03 レッドとホワイトのストライプ 04 グリーンとホワイトのストライプ 05 パープルとホワイトのストライプ 06 グレーとホワイトのストライプ 07 オレンジとホワイトのストライプ 08 ブラウンとホワイトのストライプ 09 ブラックとグレーのストライプ 10 イエローとブラックのストライプ、グレーの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 タンクトップとジーンズ 番号 カラー 詳細 01 ホワイトのタンクトップ、ブルーのジーンズ 02 レッドのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 03 グリーンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 04 ピンクのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 05 イエローのタンクトップ、ブラックのジーンズ 06 パープルのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 07 オレンジのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 08 ブラウンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 09 ブルーのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 10 ブラックのタンクトップ、ブラックのジーンズ、ブラックのシューズ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 現代の囚人服。メトロシティ矯正施設収容者用 番号 カラー 詳細 01 オレンジの囚人服 02 グリーンの囚人服 03 レッドの囚人服 04 イエローの囚人服 05 パープルの囚人服 06 ブルーの囚人服 07 ピンクの囚人服 08 ブラウンの囚人服 09 ホワイトの囚人服、ゴールドの手錠 10 ブラックの囚人服、ブラックの手錠、ホワイトの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ 関連リンク コーディー纏めブログ コーディー対戦動画集 ページトップへ▲ メモ クライムスウェーは飛び道具無敵どころか、非常に短いとはいえ全身無敵があります。 リュウの大足を避けたり、詐欺飛びをスカしたり出来ます。 -- (名無しさん) 2016-02-09 22 02 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラディネー ラディネの別名。
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クラブ名:ウディネーゼ カルチョ Udinese Calcio ホームタウン:ウディネ スタジアム:スタディオ・フリウリ(41,825人) オフィシャルサイト:http //www.udinese.it/ Ps 11-12 12 名前 GK 1 1 - ハンダノヴィッチ →インテル(ITA) GK 6 - ベラルディ →未定 GK 21 21 パデッリ GK 28 28 ロモ DF 5 5 ダニーロ DF 8 8 バスタ DF 11 11 ドミッツィ DF 13 13 ネウトン DF 16 16 コーダ DF 17 17 ベナティア DF 24 24 エクストランド DF 26 26 パスクァーレ DF 27 27 パブロ アルメロ DF 32 32 フェロネッティ DF -- -- -- クアドラード →←レッチェ(ITA) →フィオレンティーナ(ITA) DF -- -- アンジェッラ →←シエナ(ITA) →レッジーナ(ITA) DF + 39 ジャン=アラン ファンショヌ ←無所属 DF + ファラオーニ ←インテル(ITA) MF 3 3 - イスラ →ユヴェントス(ITA) MF 7 7 バドゥ MF 18 18 バットッキオ MF 20 20 - クワドォ アサモア →ユヴェントス(ITA) MF 22 -- アブドゥル シッソコ →スタッド ブレスト(FRA) MF 23 23 アブディ MF 37 37 ロベルト ペレイラ MF 66 66 ピンツィ MF -- -- カンドレーヴァ →←チェゼーナ(ITA) →ラツィオ(ITA) MF -- -- ドゥバイ →←ヤングボーイズ(SUI) →FCソショー(FRA) MF -+ 4 パツィエンツァ ←ユヴェントス(ITA) MF -+ 6 G. フェルナンデス ←ASサンテティエンヌ(FRA)←レスター シティ(ENG) MF + マイコスエル ←ボタフォゴ(BRA) FW 9 9 バレート FW 10 10 ディ ナターレ FW 25 25 トルジェ FW 31 31 ファッブリーニ FW 83 83 フローロ フローレス FW + パスクアート ←ユヴェントス(ITA)←トリノ(ITA)←レッチェ(ITA)
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冬コーデ ライダーススタイル参考画像 スポーツ・アメカジスタイル参考写真 ミリタリージャケットスタイル参考画像 ミリタリーコートスタイル参考画像 スポーツ・マウンテンスタイル参考画像 今年の冬は現状ものすごくいろいろな流行の名残や、 あたらしい小さな流行や、ブランドのプッシュが入り乱れている気がします。 今年も流行継続のダウンなどが使えそうで購入済みの人は一安心ですね。 ほかにもレザーアウターの流行は今年も過熱気味です。 ナイロン系アウトドアウェアも本格的に流行りそうな雰囲気です。 ライダーススタイル アウター:シングルレザーライダース(黒) ミッド1:ネルシャツ・チェックシャツ(グレー系、茶系、赤系) ミッド2:パーカ(チャコール、グレー) ミッド3:シャツ(白系、黒系) ミッド4:Vネックニット(グレー、ボーダー、黒に近い紫など) インナー1:プリントTシャツ(白、黒などにプリントの入ったものなど) インナー2(ミッド1限定):ラグランTシャツ(白に黒袖、白に赤袖、生成に茶袖) インナー3(ミッド2限定):UネックTシャツ(白、灰、紫、黒、ボーダー) インナー4(ミッド4限定):シャツ(白系、白に灰ストライプのクレリック) ボトム1:ジーンズ(色落ち加工薄青、色落ち加工青、色落ち加工紺) ボトム2:カーゴパンツ(オリーブ) 靴1 :スニーカ(白黒) 靴2 :ブーツ(黒、茶) 靴3(ミッド1の赤・茶系限定) :スニーカ(赤系) アクセ1:ネックレス(シルバー、真鍮など) アクセ2:ウォレットチェーン(黒、銀)など アクセ3:ロングマフラー(黒系ボーダー、灰など) メモ:今年の超プッシュのライダーススタイルです。 ライダースは光沢があるものよりも、光沢のない加工のものを選びましょう。 革は硬いレザーよりも、柔らかなレザーのものを、 シルエットは細身のもの、特にアームホールが細くウエストを絞ってあるものを選びましょう。 ライダースはハードすぎるという人はリブ袖、リブ裾のものがハードすぎないので使いやすいですよ。 ブロックチェックのチェックシャツは×。 バッグは何を使ったら・・・という相談があったのですが、ドラムバッグなんてオススメですよ。 ショルダー系でレザーライダースの肩に肩紐が・・・なんてサマにならないですよね。 参考画像 ライダースは首元にスナップボタンが欲しい気がしますが、それ以外はいい感じですね。 Tシャツはなかなかいいのが見つからないですねぇ(´Д⊂ヽ スポーツ・アメカジスタイル アウター1:フード付ダウンジャケット(黒、グレー、オリーブなど) アウター2:フード無しダウンジャケット(黒、グレー、オリーブなど) ミッド1:ネルシャツ・チェックシャツ(グレー系、茶系、赤系) ミッド2(アウター2限定):プルオーバーパーカ(グレーなど) ミッド3(インナー4限定):Vネックニット、カーディガン(ライトグレー、紺(オリーブアウター限定)など) インナー1:プリントTシャツ(白、黒などにプリントの入ったものなど) インナー2:ラグランTシャツ(白に黒袖、白に赤袖、生成に茶袖) インナー3:UネックTシャツ(黒、白、黒に近い赤) インナー4(ミッド3、ミッド無し限定):シャツ(白、クレリックなど) ボトム1:ジーンズ(色落ち加工薄青、色落ち加工青、色落ち加工紺) ボトム2:カーゴパンツ(オリーブ) 靴1 :スニーカ(白黒) 靴2 :ブーツ(黒、茶) 靴3(ミッド1の赤・茶系限定) :スニーカ(赤系) アクセ1:ネックレス(シルバー、真鍮など) アクセ2:ウォレットチェーン(黒、銀)など アクセ3(ミッド1以外):ネルシャツ・チェックシャツ(グレー系、茶系、赤系) メモ:定番のダウンは厚手のものや薄手のもので、その場所の気温にあわせて丁度いいものを選びましょう。 ダウンは防寒性重視ですが、シルエットもっさりはダメですよ。特にオーバーサイズには気をつけましょう。 ダウンの下はあまり重ね着しないで、ダウンだけで防寒するつもりがいいかもしれません。 手持ちにネルシャツなどがあれば、重ね着しても脱いだら腰に巻いても面白いですよ。 ブロックチェックのチェックシャツは× 参考写真 その2、インナーのロンTとかTは高いのを使っていますが、オフホワイト(肌のすけて普段は使えないものでも)のボディに黒系プリントならほとんど使えると思います。 他にも画像のはちょっとエロすぎ&ラグランでもないし&半そでですが、紫系とグレーの混じったようなUネックゆったりめラグランT(長袖・七分袖)の1枚着なんかもあうと思います。 ミリタリージャケットスタイル (去年とほぼ変更はありません) アウター1:M65タイプ(立襟)ジャケット(オリーブ、チャコール) アウター2:M41タイプ(寝襟)ジャケット(オリーブ、チャコール) ミッド1:ネルシャツ・チェックシャツ(茶系、赤系、青灰色系) ミッド2:Vネックニット(グレー、ボーダー、黒に近い紫など) ミッド3:パーカ(チャコール、グレー) インナー1:プリントTシャツ(白、紫、パステルカラーにプリントの入ったものなど) インナー2(ミッド1限定):ラグランTシャツ(白に黒袖、白に赤袖、生成に茶袖) インナー3(ミッド2限定):シャツ(白、灰、紫、黒、ボーダー) ボトム1:ジーンズ(色落ち加工紺、色落ち加工黒) ボトム2:スラックス(黒にストライプなど) 靴1 :スニーカ(白) 靴2 :ブーツ(黒、茶) アクセ1:ネックレス(シルバー、真鍮など) アクセ2:ウォレットチェーン(黒、銀)など アクセ3(ミッド1以外):ネルシャツ・チェックシャツ(グレー系、茶系、赤系) メモ: ミリタリー系はサープラス物(実際の軍隊のもの)、軍隊供給ブランドのものは× もちろん実際に軍隊に供給しているメーカーのものでも使えるものはあるが、 外人向けに作ってあるので、知識がなければ身体にあったものは見つけられない。 このファッションは全身でオーバーサイズやミリオタ臭さを避けたい組み合わせ。 サイズ感を十分に注意しよう。 今年流行のタイトスタイルで着こなしたい。 暖房のきいた室内では、アウターを脱いだ状態で行動するようにしましょう。 ブロックチェックのチェックシャツは× ミリタリーの上下で色の統一は絶対に避けましょう。 パーカはジップ付のものだと開け具合が非常に難しいので、慣れないうちは前が開いていないものにすると、インナーを考えずにすむので少し楽になりますよ。(かわりにコーディネートに変化をつけにくくなります) 好みでパーカにプリントが入っていても、プリントの色は目立たないものにするといいです。 参考画像 リンク先のM-65は売り切れです。(´・ω・`)ショボーン お店をいろいろまわってお気に入りを見つけてくださいね。 ミリタリーコートスタイル アウター1:ピーコート(ネイビー、黒) アウター2:M51・モッズコート(オリーブ) ミッド1:Vネックニット(グレー、ボーダー、紫、など) ミッド2(アウター1限定):薄手ジップパーカ(ライトグレー、チャコール、) ミッド3:プルオーバーのパーカ(グレー) インナー1:シャツ(白・灰・青系、灰・クレリックなど) インナー2(ミッド2限定):UネックTシャツ(白にプリント入りなど) インナー3:クルーネックTシャツ(白にプリントの入ったものなど) ボトム1:ジーンズ(色落ち加工紺、色落ち加工青、色落ち加工黒) ボトム2(インナー3以外):スラックス(黒にストライプ) ボトム3(アウター2以外):カーゴパンツ(オリーブ) 靴2 :ブーツ・革靴(黒、茶) 靴1 :レザースニーカ(茶) アクセ1(アウター2以外):マフラー(黒・紫系) アクセ2(アウター2以外):ロングストール(灰など) アクセ3:ネックレス(シルバー、真鍮など) アクセ4:ウォレットチェーン(黒、銀)など アクセ5(インナー1限定):ナロータイ(レジメンタルで青・赤系) メモ: オススメは断然シャツをつかったスタイルです。 ミッドを使うかどうかは気温にあわせてどうぞ。 ニットはハイゲージのものを使いましょう。 ミリタリー系はサープラス物(実際の軍隊のもの)、軍隊供給ブランドのものは× もちろん実際に軍隊に供給しているメーカーのものでも使えるものはあるが、 外人向けに作ってあるので、知識がなければ身体にあったものは見つけられない。 このファッションは全身でオーバーサイズやミリオタ臭さを避けたい組み合わせ。 サイズ感を十分に注意しよう。 今年流行のタイトスタイルで着こなしたい。 暖房のきいた室内では、アウターを脱いだ状態で行動するようにしましょう。 ミリタリーの上下で色の統一は絶対に避けましょう。 パーカはジップ付のものだと開け具合が非常に難しいので、慣れないうちは前が開いていないものにすると、インナーを考えずにすむので少し楽になりますよ。(かわりにコーディネートに変化をつけにくくなります) 好みでパーカにプリントが入っていても、プリントの色は目立たないものにするといいです。 モッズコートやトレンチコートは難易度が非常に高いので、気をつけましょう。 ですが、スーツスタイルのジャケットの代わりに合わせると非常にあいます。この場合タイをナローにするなど一工夫してサラリーマンと区別をつけましょう。 ピーコートは、黒ジャケにあわせていたコーデでいけます。 もちろんスラックスもオーバーサイズではなく、ジャストなもの・・・つまりスーツとシャツのセンスも問われます。 マフラーは黒系のざっくりしたロングマフラーや、今年もまだまだいける千鳥格子のマフラーもおもしろいですよ。 千鳥格子は白と黒の格子模様だとキツすぎるので、黒とグレーの格子だったり、茶とベージュの格子だったり、トーンの差が大きすぎないものが初心者にも使いやすいです。 参考画像 インナーに好きなプリントTで、パーカのジップは一番上までしめて大丈夫です。 オーダースーツHANABISHI ピーコートのモデルの人はいつものことなので気にしないでください。(;´Д`) ちゃんとモデルさんが試着しててサイズが揃ってる店はすくないので、ネットで買えるもののなかでは値段は若干高いですが、かなりかっこいいピーコートだと思います。 モッズコートはかなりやりすぎな感がありますが、暖かそうでタイトなのもいいですね。 今回ちょっと値段のはる物が多いですが、イメージということで勘弁してください。 もちろんシャツはお店でセミオーダーしちゃいましょう。値段も1枚5000円~8000円ですので、わざわざ高いお金を出してあわないシャツよりちょっと勇気出してオーダーですよ。 スポーツ・マウンテンスタイル アウター:マウンテンパーカ(黒・青など) ミッド1:トラックジャケット(赤など) ボトム1:ジーンズ(色落ち加工青、色落ち加工紺、濃紺) ボトム2:5ポケットパンツ(ベージュ・黒・カーキ) 靴1 :スニーカ(白など) 靴2 :ブーツ(黒・茶など) メモ: 参考画像 マウンテンパーカのサイジングが命です。 似たようなマウンテンパーカでノースフェイスのクラウドジャケットというのがあるのですが、なぜに黒にピンクなのでしょうね・・・ もっと無難な色だったらもっとよかったのですがね。 この記事に対してのコメントをどうぞ 多くの質問・コメントをいただき、1ページの容量がオーバーしたため、ログの一部を 質問回答ログに移動しました。 いつもお世話になっています。 少し丈の長いダウンジャケット(白に近いグレー、ツルツルした光沢)があります。 がっしりした作りですが、サイズはジャストです。 もしよろしければ、どのようにコーディネイトするべきか教えてください。 あまり服の話のできる友人がいなく、雑誌を見てもこの色のジャケットはあまり扱われていないので質問させていただきました。 よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 36 02) ↑載せてみましたので参考にしてみてください。(管理人) ナイロン系アウトドアウェアってどういったタイプのものがいいんでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-24 00 31 54) ↑更新がおそくなりましたが、掲載してみましたので、参考にしてみてください。(管理人) ダブルライダースのコーデも載せていただけませんか? -- 名無しさん (2009-12-13 01 43 39) ↑返信が遅くなり申し訳ありません。 ダブルライダースはあまりオススメしないので、コーデは載せられません。 ご了承ください。(管理人) フード付ダウンジャケット(黒)に合うバックってどのようなものがありますか? -- 名無しさん (2009-12-30 11 55 25) 襟のあるレザーブルゾンに、シャツを合わせるのは、おかしいでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-04 15 17 54) カーディガンの中にクルーネックのTシャツを着るのはおかしいでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-30 17 03 26) フード付ダウンのインナーは何が良いですか? -- 名無しさん (2010-02-02 19 24 14) ↑このページ上のほうに書いてありますのでご覧ください。(管理人) オススメのカーゴパンツを教えてほしいです -- 名無しさん (2010-02-13 23 01 26) ちょっとカーゴではないのも混じっていますが、こんなのはどうでしょうか?(管理人) なぜ、ブロックチェックのシャツはダメなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-17 05 16 18) 確か昔も同じような質問があってそのときの答えが 『ブロックチェックのシャツはダメです。そういうものなんです。』 だった気がする。きっと単純に安っぽいしダサいからじゃないの? そういうものなんですと、言っている発言からは さすがに、ハッキリと書けない管理人さんのギリギリのラインがうかがえるかと・・・。 -- 名無しさん (2010-02-17 20 59 00) もうだいぶ時期的に外れてしまいましたが、質問です。 ミリタリーコートのコーデのTシャツの色合いは白などになっていますが、他にはどんな色がお勧めでしょうか。 特に、コートがネイビーでミッドがグレーパーカーの場合をお聞きしたいです。 -- 名無しさん (2010-03-28 01 50 36) チェックシャツやミリタリーシャツの下にパーカーを着るのはダメですか? というより、適切なサイズを選んでいたら、そんな着方はサイズ的にきつくてできないでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-30 04 54 35) パーカーの内容によるだろ ユニクロで売ってる様なパーカーなら論外だな -- 名無しさん (2010-10-30 10 47 35) ここで紹介されているようなグレーのシンプルなパーカーのことです。 -- 名無しさん (2010-10-30 16 24 15) つまりパーカーを着てその上にチェックシャツを着るってこと? -- 名無しさん (2010-10-31 18 27 37) だとしたら論外だなw どこからその発想が出たwwww -- 名無しさん (2010-11-01 00 40 59) まじですか。 いや、楽天とかでモデルがそんなやつきてたのが頭に残ってて聞いてみたんです -- 名無しさん (2010-11-01 21 54 34) なんかの雑誌に戸田えりかがやってたなその着方 薄めのパーカーじゃないと無理じゃない? -- 名無しさん (2010-11-02 08 06 56) パーカー 着こなし 辺りでググってみたら出てきたけど ちょっとどうだろう… -- 名無しさん (2010-11-03 00 42 01) あんまりその組み合わせはやらないほうがいいんですかね? -- 名無しさん (2010-11-03 01 55 54) ちなみにシャツの上にパーカーのパターンはどうですか? -- 名無しさん (2010-11-03 01 57 14) ↑チェックシャツのことです -- 名無しさん (2010-11-03 01 57 40) チェックシャツの上にパーカー ふつうです。ただし、ボーダーカットソーとかの方が無難。 つまり失敗しづらいのではないのでしょうか。 -- 名無しさん (2010-11-07 02 16 41) 寒い時期に羽織るのに黒のM65が欲しいのですが、予算は幾らくらいで考えるべきでしょうか。なるべくスッキリしたデザインを探しているんですが、五千円程度ではそれなりの物は手に入りませんか? また、リアル軍モノやアウトドア系でよくある、ベルクロ留めの多い服はファッション的に×でしょうか? -- 名無しさん (2010-11-10 20 38 40) 冬物で5000円でシルエットもそこそこって、メンズでは無いのでは? 10000円以上で、満足いくものが手に入るのではと思います。 レディースなら原宿竹下通りで探せば見つかるんですがね・・ -- 名無しさん (2010-11-11 00 00 27) 初書き込みです。赤黒ボーダーのモヘアニットパーカーと黒のスラックスは合いますか? -- 名無しさん (2010-11-11 03 21 42) こんにちは ダッフルコートってどうなんですか -- 名無しさん (2011-09-04 12 32 22) ダッフルコートって子どもっぽい、中高生みたいってイメージですよね それが良いとか悪いとかではありませんが -- 名無しさん (2011-09-06 00 17 32) ピーコートは普通丈かショート丈のどっちが良いですか? 身長は165cmです。 -- 名無しさん (2011-10-21 18 58 44) シャツにカーゴパンツはなぜだめなのでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-21 11 23 15) ↑オリーブのカーゴと白シャツの相性はとてもいいと思いますが、ジャケットがミリタリー系の場合は、上下ミリタリーでそろえるのは論外です(管理人) ということはPコートにカーゴはダメなんですね わかりました ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-12-24 10 00 55) ↑なんだか、隙間を突かれた気がしますが、ピーコートに限っては半分テーラードジャケットのように扱われているので、例外です。(管理人) ていうかかいてましたねすいません つまりな何がいいたかったかっていうとカーゴがインナー1(シャツ)以外となっていたのでなぜかと聞きたかったのです申し訳ない -- 名無しさん (2011-12-24 19 30 58) ↑うまく文意が読み取れず、失礼しました。 誤記でしたので、 誤:ボトム3(インナー1以外):カーゴパンツ(オリーブ) 正:ボトム3(アウター2以外):カーゴパンツ(オリーブ) のように訂正しました。ありがとうございました。(管理人) 顔がデカイ場合は、wjkとか立ち襟のM65はきついですかね? -- 名無しさん (2012-01-23 04 09 23) 名前 コメント
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ここは『アーティストコーディネーターYがブログに掲載しているアートコンペ情報の一覧』ページです。 このページは不定期に更新されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Yの情報源:http //www.artshow.com/juriedshows/ 主に、こちらのサイトに掲載されている国際アートコンペをご紹介しています。 目次 アイコンの説明 2010年7月締切 2010年6月締切 2010年5月締切 2010年4月締切 2010年3月締切 2010年2月締切 2010年1月締切 2009年12月締切 2009年11月締切 アイコンの説明 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 展覧会、イベントの主催サイト New! 1週間以内に投稿 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日本語要綱あり 2010年 2010年7月 2010 Aqueous Open -- 締切 2010/7/1 house.gif The Art of Applied Design --締切 2010/7/15 house.gif 2010年6月 2010年5月 13th Annual Open International Show -- 締切 2010/5/16 house.gif 2010年4月 $5,000 Mackinac Art Museum Grand Opening Purchase Award Contest -- 締切 2010/4/1 house.gif American Society of Aviation Artists International Aerospace Art Exhibition -- 締切 2010/4/16 house.gif 2010年3月 Syracuse Arts and Crafts Show -- 締切 2010/3/13 house.gif Alpan International 2010 -- 締切 2010/3/15 house.gif Big. Bang. Box! -- 締切 2010/3/30 house.gif Sequim Arts 34th Annual Juried Art Exhibition -- 締切 2010/3/14 house.gif The Sculptors Invitational -- 締切 2010/3/1 house.gif 2010年2月 The 25th Annual Tallahassee International Juried Competition -- 締切 2010/2/14 house.gif Ambience Art Contest 2010 -- 締切 2010/2/28 house.gif 2010年1月 27th Annual Sculpture in the Park --締切 2010/1/8 house.gif Show Some Emotion -- 締切 2010/1/29 house.gif Seattle Erotic Art Festival 締切 2010/1/30 house.gif Digital Art Extravaganza -- 締切 2010/1/30 house.gif The Art of Food -- 締切 2009/1/7 house.gif 2010 Art Show at the Dog Show -- 締切 2010/1/13 house.gif An International Competitive Exhibit of Contemporary Painting -- 締切 2010/1/22 house.gif Embracing Our Differences -- 締切 2010/1/12 house.gif Salon International 2010 -- 締切 2010/1/15 house.gif pencil.gif 2009年 2009年12月 5th International Drawing Annual exhibit-in-print -- 締切 2009/12/31 house.gif Burb Exploring Zones of Living -- 締切 2009/12/11 house.gif 12th Annual All Media Juried Online International Art Exhibition -- 締切 2009/12/8 house.gif Winter Expo 2010 -- 締切 2009/12/1 house.gif 2009 Poster Contest -- 締切 2009/12/1 house.gif The Matchup Prize -- 締切 2009/12/15 house.gif Juried show -- 締切 2009/12/1 house.gif Creative Divergents International Showcase & Competition -- 締切 2009/12/15 house.gif Arts in Harmony -- 締切 2009/12/4 house.gif Fall/Winter Portraits Art Contest -- 締切 2009/12/15 house.gif 2009年11月 Onward 10 A Journey for Emerging Photographers -- 締切 2009/11/13 house.gif Winter Solstice Fine Craft & Jewelry Exhibition -- 締切 2009/11/14 house.gif Anything But Green -- 締切 2009/11/15 house.gif die Zeit of Drawing -- 締切 2009/11/23 house.gif Villa Flora Artist in Residency Program -- 締切 2009/11/25 house.gif 30th Annual College Photography Contest -- 締切 2009/11/23 house.gif 25th Annual International Exhibition -- 締切 2009/11/13 house.gif 7th Annual Color Bold/Subtle -- 締切 2009/11/8 house.gif Americas 2010 Paperworks -- 締切 2009/11/2 house.gif EXPO 29 International Juried Competition -- 締切 2009/11/1 house.gif Arte Laguna Prize -- 締切 2009/11/15 house.gif American Tapestry Biennial 8 -- 締切 2009/11/30 house.gif International Juried Show -- 締切 2009/11/30 house.gif Au Naturel The Nude in the 21st Century -- 締切 2009/11/23 house.gif Yosemite Renaissance XXV -- 締切 2009/11/14 house.gif Emerging Artists 2010 -- 締切 2009/11/30 house.gif 2009年10月 The Fall Solo Show -- 締切 2009/10/22 house.gif Asian Inspiration -- 締切 2009/10/31 house.gif Paint! -- 締切 2009/10/26 house.gif pencil.gif 24th International Juried Show -- 締切 2009/10/1 house.gif Featured Artists - Global art book -- 締切 2009/10/31 house.gif pencil.gif 11th Juried Online International Art Exhibition -- 締切 2009/10/24 house.gif WPGA s The Four Seasons Contest -- 締切 2009/10/18 house.gif Student Sculpture Competition -- 締切 2009/10/30 house.gif SHAPED -- 締切 2009/10/1 house.gif pencil.gif Projekt30 s November 2009 Exhibition -- 締切 2009/10/1 house.gif Pause Contemporary Still-life -- 締切 2009/10/1 house.gif pencil.gif FEAR III -- 締切 2009/10/2 house.gif notBig A Small Works Competition -- 締切 2009/10/31 house.gif Protagonist/Antagonist/Yourtagonist -- 締切 2009/10/10 house.gif Pandora s Box -- 締切 2009/10/5 house.gif Artisphere -- 締切 2009/10/22 house.gif pencil.gif 2009年9月 Rise & Fall 11.9.89 -- 締切 2009/9/30 house.gif アート界の今/ Women & Children First -- 締切 2009/9/28 house.gif The Art Interview -- 締切 2009/9/30 house.gif Abstract EXPOsure Online Juried Exhibition -- 締切 2009/9/25 house.gif Online Show for Acrylic Painters -- 締切 2009/9/15 house.gif Art Connections -- 締切 2009/9/15 house.gif The Dark Night of the Soul/ Postcard Art Show -- 締切 2009/9/18 house.gif 76th Annual International Exhibition of Fine Art in Miniature -- 締切 2009/9/26 house.gif The Worldwide Photography Gala Awards -- 締切 2009/9/27 house.gif International Contemporary Masters 2010 -- 締切 2009/9/30 house.gif Connections Art reaching out from around the world. -- 締切 2009/9/30 house.gif NEVER THINK small -- 締切 2009/9/21 house.gif 締め切り: ページ: 広告
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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - - 自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY キャプテンGG 派遣 派遣名 Lv 備考 BEYOND - 運命との出立 - 解説 世界初のコーデイネイター、ジョージ・グレンその人のこと。 他のアビリティの効果を強化するアビリティ。 ただしこのアビリティ自体にステータス補正効果は無く、倍率的にもスーパーコーディネイターや真のイノベイターの劣化互換。 倍率は同じだが補正効果のあるスーパーコーディネイターの失敗作と比べてもこちらが劣るが、戦艦クルーとして見た場合は差がなくなる。 ちなみに本作の倍率は加算型となっており、1.5倍のスーパーコーディネイターと併用しても1.95倍ではなく1.8倍となる。 一般的なパイロットのように複数のステータスを上げたい場合はスーパー、真、失敗作に加えてこのアビリティまで覚えさせて倍率を上げつつLv7のアビリティを複数覚えさせるのが効率的。 特化パイロットや戦艦クルーのように1つのステータスのみ上げればいい場合はスーパー 真+こちらか失敗作のどちらか3枠に絞り、操縦技術などのLv3〜7を覚えさせる方が僅かだが補正が多くなる。 初期から覚えているのはキャプテンGGのみ。 有料DLCのエキスパンション・パックで追加されるグループ派遣でのみ入手可能。 ただし上記のようにスーパーコーディネイターの失敗作の方が優秀であり、DLC以外でも手に入るあちらに比べると入手しやすさぐらいしか利点がない。
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発行元 グラフィック社 ドール・コーディネイト・レシピ1 リアルクローズ ドール・コーディネイト・レシピ2 プリティーブリティッシュ ドール・コーディネイト・レシピ3 イノセント・ガールズ ドール・コーディネイト・レシピ4 ロマンティック・ガーリー ドール・コーディネイト・レシピ5 ノスタルジック・ベーシック ドール・コーディネイト・レシピ6 カラフルパレード ドール・コーディネイト・レシピ7 リュクス・ファンタジー ドール・コーディネイト・レシピ8 プッペン ドリーム ドール・コーディネイト・レシピ9 ラブリー・チャイルドフッド ドール・コーディネイト・レシピ10 アニマル・ラヴァー ドール・コーディネイト・レシピ11 グッドガールズ・スタイル ドール・コーディネイト・レシピ12 スウィート・フェアリーテイル ドール・コーディネイト・レシピ13 カジュアル&ユニセックス はじめてのドール・コーディネイト・レシピ お人形服作りの基本とコツ かんたんドール・コーディネイト・レシピ お人形服作りの基本と応用 とっておきのドール・コーディネイト・レシピ ていねいに作る男の子と女の子のよそゆき服 てぬいのドール・コーディネイト・レシピ すぐできるフェルトのお洋服 小物のミニチュア・レシピ 小さなバッグや帽子の作り方 和のドール・コーディネイト・レシピ クラシカルスタイルのドール・コーディネイト・レシピ ドールハウス・コーディネイト・レシピ 小さなお人形のためのドール・コーディネイト・レシピ はじめてから、応用アレンジまで ゆかたのドール・コーディネイト・レシピ ロマンティックドレスのドール・コーディネイト・レシピ ニューレトロスタイルのドール・コーディネイト・レシピ ドール・コーディネイト・レシピ A line Style